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Para um entendimento bom do jogo é importante saber qual é a sua função de acordo
com o campeão, normalmente eu destrincho lane por lane, mas aqui teremos uma
explicação por tipo:
Assassino:
A função óbvia desses campeões é assassinar, mas a forma que eles fazem é o
grande diferencial (tirando apenas Master Yi, que ninguém sabe porque a Riot colocou ele
nessa lista e é um AD Carry).
Lutadores são campeões que causam dano mas são mais duráveis que campeões de
outras funções, é importante entender que a Riot mesmo foge das regras lógicas da classe,
como Kayle que é uma AD Carry e Kayn que pode se tornar um assassino com sua forma
azul)
Magos com certeza são a função mais versátil do jogo. Existem magos assassinos,
magos de controle, magos de burst, magos dps.
Mas a função principal dos magos é controlar e vencer as team fights, a maioria
possui muito dano em área ou força para burstar um alvo, usar isso de forma correta
significa matar um alvo principal inimigo ou tirar o máximo de vida dos alvos mais
importantes.
Atirador:
A função dos atiradores são duas principais: Sobreviver a team fights enquanto causa
o máximo de dano possível e destruir torres, atualmente quem causa mais dano por
segundo nas torres são os atiradores e por isso eles se tornam tão importantes após as
team fights.
Suporte:
A função do suporte é proteger o campeão que mais causará dano na team fight ou
que é mais importante que fique vivo depois da luta, por isso a maioria das vezes se
protege o atirador, mas às vezes você se encontrará numa situação onde proteger outros
campeões lhe levará mais facilmente para a vitória.
Tanque:
A função do tanque é absorver o dano inimigo e iniciar as lutas para sua equipe.
Janela de Oportunidade
Toda vez que o seu inimigo usa uma habilidade, ele lhe dá um tempo para atacá-lo
até a habilidade sair do cooldown, os pontos que fazem uma habilidade ser mais ou menos
importante para você aproveitar:
Não é algo tão latente e para isso você deve conhecer um tanto do seu campeão,
normalmente dizemos que a forma mais fácil de entender esses picos de poder é pensar na
core build (a build que o seu campeão deve fazer sempre, os itens principais e que
basicamente nunca mudam da build do seu campeão), um bom exemplo seria o gume do
infinito + item de velocidade de ataque que os ad carries.
Existem vários tipos picos de poder os de itens como citados acima, os de level como
já falaremos, entre outros.
Um bom exemplo é um Jayce level 1, que possui duas habilidades nesse nível
enquanto quase todos os campeões possuem uma ou Aatrox que no nível 2 possui três
utilizações do Q e duas do E, esse tipo de coisa dá muita vantagem para o campeão em
trocas nesses pontos.
Gank pela Rota
Uma das coisas que mais vejo junglers errando é achando que todo gank deve ser
feito pelo rio ou por trás:
1 - Você deve chegar sem ser visto pela rota, muitas vezes parando na primeira moita
e esperando a onda de minions acabar para ir para a próxima sem ser visto.
2 - Esperando o adversário avançar para farmar e aí sim iniciando o gank ou
esperando seu aliado engajar em uma troca.
Controle do Rio
O controle do rio é fundamental para vencer mais partidas e ele é algo que deve ser
feito por todos os membros do time.
O Rio é a única área neutra do jogo e por isso dominá-la para o seu time significa tirar
espaço do time inimigo e assim conseguir ir cada vez mais dominando rotas e a selva
adversária.
Um controle, mesmo que mediano, do rio abre espaço para você expandir seu mapa,
fazer dives e controlar o jogo. A maioria dos junglers vai passar pelo rio para fazer suas
jogadas, se os jogadores do seu time, e principalmente você, controlarem os arongueijos e
as sentinelas para essas áreas as chances de jogadas inimigas são drasticamente
diminuídas e as suas potencialmente aumentadas.
Split push
Split push é uma forma de se vencer partidas no LoL, mas deixo avisado que deve ser
usado com EXTREMO cuidado, muitos times da SoloQ em qualquer elo tendem a lutar,
mesmo não tendo vantagem, muitas vezes sem saber o porque. Eu vou aqui falar das
principais situações que você deve fazer split push e explicar a maior de todas na minha
visão:
1 - Seu campeão não tem uma team fight muito forte mas é um ótimo split pusher.
2 - Um objetivo como Barão está disponível e somente 2 ou 3 membros do time
inimigo param o seu push.
3 - Existe um inimigo muito forte e se você ficar do outro lado do mapa, você tira ele
da team fight.
Para mim, a melhor opção é a terceira, é a que tem mais chances de dar certo pois
como falei os jogadores tendem a lutar por qualquer coisa, na SoloQ a galera é ansiosa e
simplesmente vai tomar as decisões erradas porque acreditam que são as certas.
Agora na última opção, você estará tirando uma grande força do time adversário,
lembrando sempre que nesse caso, você não pode também ser o grande motor do seu
time. Se você e o cara 10/0 não estão na luta, a vantagem tendem a ser para o seu time se
os outros jogadores não estiverem tão mal.
Baron e Dragon
Muita gente pensa que para fazer o Baron e o Dragão dá no mesmo, que as
precauções de um devem ser iguais ao do outro e obviamente, não.
O dragão pede bem menos proteção e controle, você deve fazê-lo sempre que ver
uma janela para isso, seja falta de controle de visão inimiga ou algum adversário morto ou
na base. É sempre arriscado fazer quando você está em menor número.
Sendo Carregado
Acho esse um dos tópicos mais importantes de todo o eBook, uma das coisas que
muitos jogadores erram é que não aceitam que existem jogos que eles não ficaram bem,
existem jogos que eles não ficaram fortes e terão de fazer papéis que não o de
carregadores.
Quem nunca jogou com aquele Lee Sin full dano ou Xin Zhao de Trinity Force, que
mesmo morrendo 10 vezes ainda continua fazendo dano.
Se você quer evoluir é importante entender que para vencer, as vezes você precisa
ajudar quem está sendo o carregador e fazer com que ele possa executar sua função com a
maior maestria possível.
1 - Builde itens que te deixem mais tank (vida, armadura e resistência mágica) e foque
em absorver o dano que o principal campeão do time inimigo está causando.
2 - Faça itens que aumentem ou potencializam os seus controles de grupo e foque em
não deixar o campeão que está chegando no seu carregador, chegar.
3 - Buildar itens de aura ou linkados para colocar no seu carregador.
O jogo começa na champion select
Se você está disposto a jogar League of Legends, você deve se preocupar com o jogo
desde o momento que você clica em aceitar a partida, seu jogo começa ali não quando as
tropas são liberadas.
Preste atenção nos campeões que você pretende escolher, nos campeões que o
inimigo escolhe e no que o seu time fala. Durante a tela de carregamento, preste atenção
no que os inimigos escolheram de runas e feitiços de invocador e pense no match up que
você irá enfrentar, nos picos de poder seu e do adversário, em quais itens você deve fazer,
em quando o jungler pode aparecer para te gankar, por onde ele viria e assim vai indo.
Se você fizer tudo isso de forma correta estará mais bem preparado para o jogo que
está por vir e consequentemente ganhará mais partidas.
Anotar os seus erros pra arrumar
Essa é uma dica que eu sempre gosto de dar e sinto que funciona muito bem para
quem aplica ela.
Toda vez que você terminar a partida você deve anotar cada erro que se lembrar que
fez e se focar por um tempo ou até sentir que não está mais cometendo em 3 erros dessa
lista.
Cada vez mais você vai achar coisas diferentes e cada vez mais você irá superar mais
e mais erros, fazendo assim você evoluir e obviamente subir de elo.
Não importa a sua experiência em outros jogos
Você está jogando LoL. Claro que outros jogos podem meio que te ensinar alguns
macetes básicos antes de você começar a jogar (DotA e HoN são os maiores exemplos),
mas mesmo assim, nenhum deles é LoL. Então ninguém se importa se você era Code-S no
Starcraft ou um jogador lendário de CS. Esses outros jogos não vão te ajudar e você deve
jogar LoL como se você não tivesse nenhuma experiência em termos de jogos.
Foco
Você quer ganhar? ENTÃO PRESTE ATENÇÃO. Nenhuma batalha deveria acontecer
no seu campo imediato de visão sem você notar, mas ainda assim, nos elos baixos, eu vejo
muitas vezes aliados sendo mortos AO LADO de alguém e essa pessoa não ter nenhuma
reação até ela mesma ser atacada. Se você não está atento ao seu redor, então você não
está jogando sério o suficiente pra ir ranked, ou seja, jogue outro modo.
Um adendo: o mini mapa mostra onde todo mundo está ou não. Não é
responsabilidade das outras lanes de chamar "MIA", é responsabilidade SUA de perceber
que alguém não está onde deveria estar. Foque em você, não nos outros.
PARE
Aprenda quem é OP
Veja vídeos de prós jogando, leia guias, treine com o champ em normal games.
Assim, você vai saber porque o champ é OP, como abusá-lo e saber jogar com o champ.
Se você não tiver experiência com certo champ, não jogue ranked com ele. Simples.
Sem rage
Não discuta. Não importa se eles erraram, se você está certo. Cale a boca e jogue o
seu jogo. Eu já joguei em contas Bronze e é impressionante como as pessoas ameaçam
reports porque você perdeu a lane, porque errou um smite, por pegar um blue que "deveria
ser do mid", por não wardar, etcetera e tal. ISSO É BOBO. Não vai te ajudar a melhorar o
seu jogo, nem o de quem está sendo xingado (e ele vai estar se sentindo um bosta,
lembre-se que você está jogando com outras pessoas de verdade). Então pare de se
estressar com isso e não reporte por motivos banais.
Se comunique
Imagine um exército de soldados. Agora imagine que eles são todos surdos. Não seria
algo adequado, certo? Também não é adequado você se isolar no seu mundinho e
esquecer do seu time. Você tá no top e viu o jungler inimigo passar por uma ward no bot?
Ping. Você vai iniciar? Ping. Você que que a Janna foque mais em wards e menos em
harass? Fale com ela, EDUCADAMENTE, lembre-se de que "por favor" e "obrigado"
existem. E não mais do que dois pings ao mesmo tempo, ninguém gosta de spammers.
● Você não vai ter as mecânicas necessárias para fazer eles funcionarem
● Eles são simplesmente ruins na solo queue
Aprenda os CDs
Se você usou seu Ignite e o oponente só usou o dele um minuto depois, então você
sabe que quando seu ignite voltar você tem um minuto pra abusar disso e forçar algo.
Mesma coisa com ultis.