AutoCAD 2D Básico
Prof. Marcelo Borges Mansur
INTRODUÇÃO
Uma vez acessado o programa, a tela de abertura (Figura 1) mostra a área de desenho,
espaço no qual o usuário cria os elementos geométricos necessários ao desenho.
Menus
Área de desenho
Área de prompt
COMANDOS BÁSICOS
Alguns comandos e conceitos importantes são necessários antes que o usuário inicie seu
primeiro desenho. Estes comandos referem-se à manipulação dos menus, editor gráfico,
inicialização e finalização de arquivos, etc.
Antes de iniciar um desenho, o usuário deve preparar a área disponível para seu trabalho.
Para isto, deverá determinar o sistema de medida adotado, o tamanho da folha de desenho
e a escala que deseja usar. A área de trabalho padrão possui área de 420 x 297 em escala
completa, que corresponde ao formato A3 horizontal com unidades em milímetros. Caso se
deseje alterar para formato A4 vertical, por exemplo, de dimensão 210 x 297 mm:
FERRAMENTAS DE DESENHO
ORGANIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES
Alguns comandos permitem a geração de entidades com cores e tipos de linhas diferentes
do padrão, e estas modificações tornam-se mais simples de manipular através da utilização
de camadas transparentes e superpostas nas quais o usuário mantém diversos tipos de
informação. Para uma melhor compreensão do significado de camadas, considere a
seguinte analogia: um desenho qualquer é traçado em papel transparente de forma que sua
execução seja dividida em partes e que cada parte seja executada numa folha separada.
Após completar todas as folhas e sobrepô-las, teremos o desenho completo. O AutoCAD
permite um número ilimitado de camadas e o acesso ao controle de camadas é feito através
do comando:
Aparecerá o quadro de diálogo “Layer Properties Manager’” que exibe todas as informações
referentes a cada camada disponível. Para criar camadas, basta dar <enter> e informar as
suas características particulares. Caso o usuário deseje desativar alguma camada para que
esta se torne invisível, usa-se a opção Off (lâmpada apagada). O usuário também pode
atribuir diferentes tipos de linhas às camadas para mostrar as linhas ocultas, linhas de
centro ou outras linhas não-contínuas que façam parte do desenho. Porém, o primeiro
passo na inclusão de um novo tipo de linha é especificar o tipo de linha desejado. Isto é feito
utilizando o comando:
Obs.: Caso uma linha não-contínua seja adotada e ao desenhá-la esta parecer sólida,
deve-se ajustar a escala da linha digitando-se o comando LTSCALE na área de
prompt. A seguinte mensagem surgirá: LTSCALE New scale factor <1.0000>. O
usuário deverá digitar o fator de escala da linha, seguido por <enter>. Outra opção é
no próprio quadro “Linetype Manager”, clicando na opção “show details”.
COMADOS DE EDIÇÃO
• Individual
Clicando-se em cada elemento. Caso se deseje selecionar todos os elementos, digita-se
ALL no prompt, seguido de <enter>.
• Window
O usuário define a janela através de sua diagonal. Se aberto da esquerda para a direita,
somente os elementos totalmente inseridos na janela serão selecionados; se aberto da
direita para a esquerda, basta estar parcialmente dentro da janela para ser selecionado.
• Remove
Permite que sejam descartadas do comando de edição as entidades previamente
selecionadas. A interação no prompt muda de SELECT OBJETS para REMOVE OBJETS.
• Add
Retorna o modo SELECT OBJECTS quando o modo atual for REMOVE OBJECTS.
• Undo
Elimina as últimas entidades selecionadas para os modos Select ou Remove Objects.
MOVE
Possibilita a movimentação de uma ou mais entidades de uma determinada posição para
outra. O comando se processa da seguinte forma: se a resposta às perguntas BASE POINT
e SECOND POINT OF DISPLACEMENT for dois pontos, o deslocamento das entidades
será igual a distância e ângulo correspondentes a esses dois pontos. A resposta à pergunta
BASE POINT OR DISPLACEMENT pode ser o deslocamento desejado pelo usuário,
teclando o mesmo na forma de coordenadas (x, y). Neste caso, à resposta a segunda
pergunta SECOND POINT OF DISPLACEMENT deverá ser <enter>. Pode-se responder à
BASE POINT com um ponto qualquer, e SECOND POINT OF DISPLACEMENT com uma
coordenada relativa cartesiana ou polar, da distância necessária ao deslocamento.
COPY
Possibilita a cópia múltipla de uma ou várias entidades selecionadas conjuntamente. A
interação é a mesma do comando MOVE, só que ao invés de ocorrer o deslocamento,
ocorre a geração de novas entidades. Cada nova cópia será gerada em relação à original, a
uma distância que é a diferença entre o SECOND POINT e o BASE POINT.
Command: COPY
Select objects: (seguido de <enter> após seleção)
Specify base point or [displacement]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
ROTATE
Este comando é usado para alterar a orientação das entidades já existentes através da
rotação (ângulo desejado) em relação a um ponto de referência (Base point).
Command: ROTATE
Select Objects: (objetos a serem selecionados)
Specify base point:
Specify rotate angle or [Copy/reference]: (entidade rotacionada em graus)
SCALE
Permite mudar a escala de entidades já existentes. A interação com o comando é:
Command: SCALE
Select Objects: (objetos a serem escalonados)
Specify base point:
Specify scale factor or [Copy/reference] <1.00>: (fator de escala)
MIRROR
Este comando permite o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Pode-
se ainda apagar ou não as entidades originais. A linha onde ocorrerá espelhamento chama-
se Mirror line.
Command: MIRROR
Select objects: (objetos a serem espelhados)
Specify first point of mirror line:
Specify econd point of mirror line:
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
STRETCH
Possibilita a movimentação de objetos, preservando as intersecções originais.
Command: STRETCH
Select objects:
Specify base point or [displacement]:
Specify second point or <use first point as displacement>:
ARRAY
Possibilita a cópia ordenada de entidades selecionadas (select object) no sentido retangular
ou polar (circular).
em que CENTER POINT indica o ponto em torno do qual os objetos serão copiados, TOTAL
NUMBER OF ITEMS indica a quantidade de vezes que os objetos serão copiados e ANGLE
TO FILL indica a varredura para disposição dos objetos.
BREAK
Possibilita a eliminação parcial ou quebra de entidades como linhas, círculos, arcos e
polylines. O diálogo com o usuário pode variar em função do modo de seleção. Se forem os
modos Window ou Last, teremos:
Command: BREAK
Select objects: <objeto a ser apagado parcialmente>
Specify second break point or [First point]:
Neste caso, o primeiro ponto da eliminação parcial é o próprio ponto de seleção do objeto.
Se for usada a opção First, ou simplesmente F, o AutoCAD irá pedir pelo primeiro ponto da
eliminação parcial P2. Para divisão da entidade em duas do mesmo tipo, o segundo ponto
de corte deve ser a mesma coordenada do primeiro. Basta teclar @ ao segundo ponto, para
obter este resultado. A interação será:
Para arcos, a eliminação parcial funciona da mesma forma que para linhas, sendo que a
eliminação parcial sempre atuará no sentido anti-horário a partir do ponto de quebra.
TRIM
Permite recortar ou apagar parcialmente entidades em relação a outra.
Command: TRIM
Select cutting edges …
Select objects or <select all>:
Select objects: <enter>
Select objects to trim: (objetos a serem cortados)
Select objects to trim: <enter>
A primeira pergunta Select cutting edges determina o limite de ajustes para a entidade. A
pergunta Select objects to trim solicita os objetos a serem recortados. O comando TRIM
verifica, para cada objeto selecionado, a interseção com o vértice de corte (cutting edges).
Se o ponto pelo qual o objeto foi selecionado estiver entre o fim e a intersecção, o recorte
ocorrerá na intersecção. Se o ponto estiver entre duas intersecções, a porção entre estas
será removida. Para recortar uma circunferência é necessária ao menos duas intersecções.
A circunferência em questão, é então transformada em arco, removendo a parte mais
próxima do ponto de seleção.
EXTEND
Este comando extende entidades até um limite previamente definido.
Command: EXTEND
Select boundary edges …
Select objects or <select all>:
Select objects: (limites de extensão)
Select object to extend: (objetos a serem estendidos)
FILLET
Serve para mudar o raio de arredondamento e/ou arredondar “polylines”.
CHAMFER
Ajusta duas linhas ou Polylines com chanfro especificado pelo usuário. Funciona como o
comando Filled, só que deve-se especificar as distâncias do chanfro em X e Y ou através de
dois pontos.
Command: CHAMFER
(Trim mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
{Mudar as distâncias do chanfro Dist1 e Dist2}
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Select second line or shift-select to apply corner:
OFFSET
Permite a geração de cópias paralelas a entidades com uma distância estabelecida.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <valor da distância atual>
Select object to offset or [Exit/Undo]:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]:
Select object to offset or [Exit/Undo]:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo]: …..
DIVIDE
Divide entidades (linhas, arcos, círculos e “polylines”) em segmentos equidistantes. A
identificação da divisão é feita com pontos ou blocos. Um segmento pode ser dividido de 2 a
32767 partes.
Command: DIVIDE
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: (determinação do número de divisões)
Se a resposta for BLOCK:
Block name to insert:(nome do bloco a ser identificado pela divisão)
Aling block with object Y:
Number of Segments:
EXPLODE
Converte blocos, polylines, hachuras e entidades de dimensionamento em entidades
individuais, como, por exemplo, uma polyline em linhas e arcos. Quando uma polyline é
explodida, a espessura associada é eliminada. A interação será:
Command: EXPLODE
Select objects:
TEXTOS
Um texto qualquer pode ser escrito em um arquivo de desenho através dos comandos
TEXT, contidos no menu DRAW.
As opções são:
HACHURAS
O Autocad oferece vários padrões de hachuras para permitir a inclusão rápida de uma
textura sobre uma área do desenho. O comando que permite o hachuramento é o
DRAW>Hatch. Aparecerá o quadro de diálogo Hatch and Gradient (ver Figura 3). Na pasta
Hatch, o padrão da hachura bem como suas características de ângulo, escala, etc, são
definidos. Os padrões de hachura podem ser visualizadas clicando-se no botão Pattern....
O botão Add: Pick Points permite que o usuário selecione a área no desenho a ser
hachurada. Para conferir se o comando foi efetuado corretamente, clicar o botão Preview, e
caso esteja tudo OK, dê um clique em OK que finaliza o comando.
DIMENSIONAMENTO
O dimensionamento pode ser crucial para o sucesso de um projeto e para a rapidez com
que é desenvolvido. A comunicação de dimensões até mesmo provisórias pode agilizar o
andamento do projeto. Com o AutoCAD, pode-se facilmente incluir dimensões exatas
provisórias ou finais a qualquer desenho, sem a necessidade de medição. A capacidade de
armazenamento associativo do AutoCAD atualiza automaticamente dimensões sempre que
o tamanho ou a forma do objeto dimensionado é alterado. Esses podem economizar um
tempo valioso e reduzir o número de erros dimensionais em desenhos. O dimensionamento
pode ser alterado através de alguns comandos de edição, tais como Stretch, Extend, Scale,
Mirror e Rotate. O acesso aos comandos de dimensão é feito através do menu
DIMENSION, sendo os tipos básicos de dimensionamento disponíveis no AutoCAD: linear,
angular e radial.
O dimensionamento linear pode ser subdividido nos seguintes tipos: horizontal, vertical,
alinhado, rotacionado, com referência e contínuo, como mostrados na figura abaixo. A
diferença entre os tipos de dimensionamento linear é a inclinação na qual será desenhada a
linha de cota.
onde deve-se responder com um ponto que indicará a origem da segunda linha de
chamada. A próxima interação irá se referir à posição da linha de cota, surgindo a seguinte
mensagem:
cuja resposta será o ponto pelo qual irá passar a linha de cota. Prossegue o comando:
que mostra o valor da medida encontrada entre dois pontos de origem da linha de chamada
ou da entidade a ser cotada. Para aceitação deste valor, basta teclar <enter>. A resposta
“espaço” seguida de <enter> irá gerar uma cota sem valor.
O valor da medida pode ser alterado. Ao invés de teclar <enter> como resposta, coloca-se o
novo valor e aí completa-se a interação com “enter”. O valor mostrado pelo comando pode
ser repetido na alteração, através do símbolo <>. Por exemplo: supondo que o valor de uma
determinada medida é igual a 50.55 unidades, para alterá-lo para 45 Km bastará o seguinte
procedimento:
É usado para cotar ângulos e pode ser usado de três maneiras diferentes:
O dimensionamento angular baseado num arco terá como resposta o ângulo descrito pelo
arco. O usuário poderá aceitar esta resposta com <enter> ou digitar outro ângulo de sua
preferência. O mesmo se aplica com a localização do texto, que com <enter> irá aparecer
no centro da linha da cota. Se for selecionado um círculo, a interação será a seguinte:
Figura 4. Janela Modify Dimension Style para definição dos padrões de cotagem.