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THE DROW
AFILIACIÓN A UNA CASA
La siguiente tabla hace uso del sistema de afiliaciones (MDJ II, Capítulo 7). Si no estás usando este sistema en tu campaña,
ignora los siguientes valores numéricos y juzga el avance de los rangos según la edad, los logros personales, el nivel o cualquier
método que consideres más adecuado.
Cuando un personaje gane acceso a conjuros y equipo, significará que la casa proporciona ese material por la duración de
una sola tarea. Aunque no existen límites formales en cuanto a las veces que un personaje puede hacer esto, el DM debe evitar abusos. Una
casa da favores a aquellos que son verdaderamente efectivos. Si un personaje obtiene grandes riquezas y poderes para su casa,
esta le ayudará en tareas futuras más frecuentemente que a aquellos que se enfoquen principalmente sobre sus propias metas o
fallen regularmente en sus cometidos. Como media, asume que esta ventaja está disponible como mucho tres veces al año.
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