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Temario del curso composición 3D Duración: 280 horas

ObjetivosDar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y


modelado en tres dimensiones, capacitándolo para realizar trabajos en diversos ámbitos
profesionales como los estudios de arquitectura, productoras audiovisuales, o
editoriales.Conocimientos mínimos por parte del alumnoSin necesidad de tener conocimientos
previos.
Modelado y animación en tres dimensiones: 3D Studio Max
Módulo 1. Interface y Áreas de Trabajo de 3ds Max 2011• Ejes, X ,Y ,Z. • Origen de
coordenadas.• Planos de construcción, planos ortogonales.• Configuración del sistema y de los
menús.• Configuración de los Visores.• Personalización del interfaz de usuario.• Tipos de Zooms y
Cursores. • Ayudas al Dibujo. Rejilla y Ajuste (Snap). • Unidades de medida.Módulo 2. Modelado:
creación de entidades 2D y 3D Primitivas 2D• Métodos y parámetros de creación. • Ajuste de los
parámetros de interpolación. • Componentes de las Splines: Vértice, Segmento y Línea.• Tipos de
tangentes.• Uso de los modificadores Sección transversal y superficie para generar objetos
tridimensionales.• Operaciones booleanas con formas.• Asociación y disociación de formas.Objetos
3D• Tipología de los objetos 3D.• Relación entre las normales y la visibilidad de las caras de los
polígonos.• Primitivas 3D: métodos y parámetros de creación.• Propiedades y Punto de pivote de
los objetos• Centro de transformación de los objetos. • Sistemas de coordenadas.•
Transformaciones de varios objetos simultáneamente.Visualización y Selección de los Objetos•
Técnicas de selección de objetos.• Filtros para la visualización y selección de entidades.•
Ocultación y congelación de objetos.Trabajo con Grupos• Creación y eliminación de grupos.•
Apertura y cierre de grupos.• Asociación de grupos.
Transformación de objetos: Mover, Rotar, Escalar • Bloqueo de Ejes en las transformaciones.•
Diferencias entre Copias y Referencias.Herramientas Simetría, Alineamiento, Matriz y Espaciado•
Simetría.• Alineación de componentes (objetos, normales, cámaras, luces).• Matrices 2D y 3D.•
Herramienta de espaciado.Aplicación de modificadores• El catálogo de modificadores.• Copia y
transferencia de modificadores.• Modelado mediante modificadores.• Importación de planos 2D
(CAD) y generación de objetos 3D mediante extrusiónModelado mediante mallas • Edición de la
geometría de mallas. • Subobjetos de malla.• Los identificadores (IDs) y los grupos de suavizado.
Los objetos de composición
• Operaciones booleanas. • Objetos solevados. • Modelado con Referencias Externas.Módulo 3.
Técnicas de Iluminación con 3ds Max 2011• Propiedades de la luz.• Tipos de luces: Estándar,
IES y Fotométricas.• Parámetros de las luces.• Proyección de Sombras. • Iluminación Global
(GI).Módulo 4. Técnicas de aplicación de materiales con 3ds Max 2011• El Editor de
materiales.• Parámetros básicos de material.• Materiales mapeados.• Tipos de proyección UVW.•
Mapas procedurales. • Mapa Composite. • Materiales especiales para crear reflexiones y
refracciones.• Materiales compuestos: Mezcla y Mixto, Dos lados, Superior-Inferior, Multi-
Subobjeto.• Mapas avanzados: uso de máscaras y materiales Mate-Sombra.• Mapas de entorno.•
Material Ink&Paint.Módulo 5. Técnicas de Animación y Cámaras con 3ds Max 2011Animación•
Método de animación directa por fotogramas clave (keyframes). • Parámetros animables.•
Animación de modificadores.• Animación de materiales y luces. • La ventana Track View.•
Fundamentos de los controladores.• Técnicas para una animación de cámaras efectiva.Cámaras.
Parámetros y formatos de representación.• Fundamentos de la colocación de la cámara para la
representación de imágenes estáticas y animaciones.• Línea de horizonte.• Exportación
panorámica. Tamaños de representación.• Efectos de cámara: Niebla, Profundidad de campo y
Desenfoques de movimiento.• Representación de imágenes estáticas y vídeos.• Tamaños y
formatos de las imágenes• Opciones de representación.

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