Temario del curso composición 3D Duración: 280 horas
ObjetivosDar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y
modelado en tres dimensiones, capacitándolo para realizar trabajos en diversos ámbitos profesionales como los estudios de arquitectura, productoras audiovisuales, o editoriales.Conocimientos mínimos por parte del alumnoSin necesidad de tener conocimientos previos. Modelado y animación en tres dimensiones: 3D Studio Max Módulo 1. Interface y Áreas de Trabajo de 3ds Max 2011• Ejes, X ,Y ,Z. • Origen de coordenadas.• Planos de construcción, planos ortogonales.• Configuración del sistema y de los menús.• Configuración de los Visores.• Personalización del interfaz de usuario.• Tipos de Zooms y Cursores. • Ayudas al Dibujo. Rejilla y Ajuste (Snap). • Unidades de medida.Módulo 2. Modelado: creación de entidades 2D y 3D Primitivas 2D• Métodos y parámetros de creación. • Ajuste de los parámetros de interpolación. • Componentes de las Splines: Vértice, Segmento y Línea.• Tipos de tangentes.• Uso de los modificadores Sección transversal y superficie para generar objetos tridimensionales.• Operaciones booleanas con formas.• Asociación y disociación de formas.Objetos 3D• Tipología de los objetos 3D.• Relación entre las normales y la visibilidad de las caras de los polígonos.• Primitivas 3D: métodos y parámetros de creación.• Propiedades y Punto de pivote de los objetos• Centro de transformación de los objetos. • Sistemas de coordenadas.• Transformaciones de varios objetos simultáneamente.Visualización y Selección de los Objetos• Técnicas de selección de objetos.• Filtros para la visualización y selección de entidades.• Ocultación y congelación de objetos.Trabajo con Grupos• Creación y eliminación de grupos.• Apertura y cierre de grupos.• Asociación de grupos. Transformación de objetos: Mover, Rotar, Escalar • Bloqueo de Ejes en las transformaciones.• Diferencias entre Copias y Referencias.Herramientas Simetría, Alineamiento, Matriz y Espaciado• Simetría.• Alineación de componentes (objetos, normales, cámaras, luces).• Matrices 2D y 3D.• Herramienta de espaciado.Aplicación de modificadores• El catálogo de modificadores.• Copia y transferencia de modificadores.• Modelado mediante modificadores.• Importación de planos 2D (CAD) y generación de objetos 3D mediante extrusiónModelado mediante mallas • Edición de la geometría de mallas. • Subobjetos de malla.• Los identificadores (IDs) y los grupos de suavizado. Los objetos de composición • Operaciones booleanas. • Objetos solevados. • Modelado con Referencias Externas.Módulo 3. Técnicas de Iluminación con 3ds Max 2011• Propiedades de la luz.• Tipos de luces: Estándar, IES y Fotométricas.• Parámetros de las luces.• Proyección de Sombras. • Iluminación Global (GI).Módulo 4. Técnicas de aplicación de materiales con 3ds Max 2011• El Editor de materiales.• Parámetros básicos de material.• Materiales mapeados.• Tipos de proyección UVW.• Mapas procedurales. • Mapa Composite. • Materiales especiales para crear reflexiones y refracciones.• Materiales compuestos: Mezcla y Mixto, Dos lados, Superior-Inferior, Multi- Subobjeto.• Mapas avanzados: uso de máscaras y materiales Mate-Sombra.• Mapas de entorno.• Material Ink&Paint.Módulo 5. Técnicas de Animación y Cámaras con 3ds Max 2011Animación• Método de animación directa por fotogramas clave (keyframes). • Parámetros animables.• Animación de modificadores.• Animación de materiales y luces. • La ventana Track View.• Fundamentos de los controladores.• Técnicas para una animación de cámaras efectiva.Cámaras. Parámetros y formatos de representación.• Fundamentos de la colocación de la cámara para la representación de imágenes estáticas y animaciones.• Línea de horizonte.• Exportación panorámica. Tamaños de representación.• Efectos de cámara: Niebla, Profundidad de campo y Desenfoques de movimiento.• Representación de imágenes estáticas y vídeos.• Tamaños y formatos de las imágenes• Opciones de representación.