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C972c
Cunha, Willderlânia Ximenes.
Criative: Inovação docente e Cultura Maker: Manual de orientação pedagógica /
Willderlânia Ximenes Cunha, George Bento Catunda. – Recife: Secretaria Executiva de
Educação Integral e Profissional, 2020.
57p.: il.
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Apresentação ............................................................................ 5
1. Pensando como designer ...................................................... 7
2. Inovação docente................................................................ 28
3. Cultura Maker na Escola ..................................................... 49
4. Aprendizagem é um processo ............................................. 54
Considerações finais ............................................................... 61
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Apresentação
Olá, professor(a)!
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Além de um módulo complementar, para que o professor possa
colocar em prática na escola algumas das ferramentas inovadoras.
Esse módulo será utilizado para a Certificação da Escola.
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Pensando como designer
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Ficou curioso(a) sobre como você pode iniciar esse processo e tornar
sua aula mais atrativa? Continue lendo e descubra no decorrer desse
módulo como ser um designer na educação.
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E soluções criativas assim certamente são capazes de promover
verdadeira transformação em sala de aula (seja presencial ou em
ambientes virtuais). Para chegarmos nisso, devemos ser capazes de
sair do lugar comum. Não podemos nos prender a redomas que nós
mesmos estamos nos impondo.
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tenham influência desde os trabalhos em equipe até a orientação
para prosseguimento dos estudos e alcance no mercado de trabalho.
1 Descoberta
Esse processo começa com a observação das pessoas envolvidas
no desafio para que possamos entender quais são suas
necessidades antes de começar a pensar em um projeto.
2 Interpretação
Nessa fase, você precisa deixar as percepções surgirem na conversa
com o grupo envolvido. Compartilhar anotações, registros e
observações é de suma importância.
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3 Ideação
É o momento da geração de ideias, também conhecido como
“brainstorming”. Momento em que todos os envolvidos apresentam
suas ideias por meio de palavras ou desenhos.
4 Experimentação
Chegou a fase de dar vida às ideias, apresentá-las a outras pessoas
e redefinir a ideia inicial.
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Iremos propor aqui que você faça um exercício, vamos nessa!? Se
souber a solução, fique à vontade para seguir sua leitura. Caso
contrário, invista um pouco de tempo aqui quebrando a cabeça.
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Observe que nos impusemos a criar um quadrado imaginário em
torno da imagem e buscar soluções apenas dentro desse quadrado.
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Já observou como as crianças são criativas? De perguntas
desconcertantes à soluções extremamente inovadoras, as crianças
ainda estão em processo de bloqueio criativo. Sua criatividade ainda
é plena. A família e a escola são os principais responsáveis por matar
a criatividade das crianças. Esse é um ponto de grande atenção: não
podemos continuar a permitir isso!
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Além do mais, o designer propicia a
CRIATIVIDADE!
Tenho certeza que você já escutou inúmeras vezes:
Mas por trás dessa fala que ultimamente tornou-se bem corriqueira,
é uma forma de instigar soluções inovadoras e nova visão de mundo.
Você pode aprender a libertar-se de estereótipos, preconceitos e
modelos cognitivos tradicionais. Vamos tentar!?
Vale ressaltar que “pensar fora da caixa” não significa que você terá
uma ideia extraordinária e que iria revolucionar toda a escola. Você
pode e consegue ser criativo(a) nas pequenas coisas, mas que
podem fazer uma grande diferença em sua prática pedagógica.
Existe uma série de fatores que ajudam uma pessoa a desenvolver
seu lado criativo, ou seja, é uma habilidade que pode ser
desenvolvida, exercida e aperfeiçoada.
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Ah, não importa ter milhares de ideias, sugestões, sem que elas não
possuam interligação para encontrar uma solução criativa. Cada um
de nós possuímos nossas próprias técnicas, e precisamos descobrir,
concorda? Para isso, temos a dica de uma atividade para que você
possa utilizá-la, se liga!
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OBJETIVO
Obter o maior número de ideias e sugestões de soluções num
curtíssimo período de tempo.
A ATIVIDADE
A técnica é realizada com um grupo, virtual, de seis participantes,
que geram três soluções, a partir de cinco análises em cinco minutos
para cada fase. Técnica criativa que provê uma forma eficaz e
simples para coletar ideias inovadoras de um grupo de pessoas para
resolver um problema, desenvolver um projeto ou melhorar uma
situação existente.
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Ao final, você vai consolidar todas as propostas e postar o arquivo
em anexo, já preenchido.
Dica Importante:
O uso da técnica permite que todos, sem qualquer favorecimento,
possam expressar suas ideias no papel, evitando constrangimentos
por aqueles que se destacam (ou não) diante dos outros.
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Estimular o desdobramento das ideias entendidas como mais
promissoras por meio das mais simples.
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São professores que, além de lecionarem e desenvolverem futuros
profissionais, buscam soluções para melhorar a área em que atuam
e ofertar novas experiências de aprendizado. Por meio deles é
possível implementar as novidades em sala de aula de forma mais
rápida e exitosa.
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A Blended Learning ou Menu a La Carte, pode ser traduzido
como ensino misto, ou ensino combinado. Ele une o estudo
presencial ao estudo online, aproveitando os benefícios de cada um
deles. Para esse tipo de metodologia dar certo, é preciso utilizar
conteúdos online realmente interessantes, que prendam a atenção
de nós professores que muitas vezes chegamos em casa cansados
demais após uma jornada de trabalho. Certo!?
https://www.ginead.com.br/area/5/educacao
https://vanzolini.org.br/
https://www.coursera.org/
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Isso se deve ao modelo que permite reunir as metodologias ativas,
possibilitadas pela tecnologia do ensino a distância, com a prática e
interação das aulas presenciais.
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futuro? Ela é apenas um dos passos! Os demais irão, aos poucos,
sendo conhecidos/adquiridos. Entre eles, a mudança em relação a
distribuição dos estudantes em sala de aula, que deixariam de
sentar-se em fileiras e passariam a organizar-se em rodas, facilitando
debates sobre os conteúdos lecionados em sala.
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Modelo de caderno de atividades para realizar com os estudantes:
http://www.dtparaeducadores.org.br/site/wpcontent/uploads/201
/02/DT_CadernoAtividades_EM_BRANCO.pdf
Criatividade e Educação
Empreendedorismo e Educação
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<https://educere.bruc.com.br/arquivo/pdf2015/20521_9799.pdf>.
Acesso em: 29 mar. 2020.
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2. Inovação docente
Uma vez que entendemos isso, como podemos esperar que as novas
gerações aprendam como aprendíamos anos atrás? Estamos numa
era onde os professores têm compreendido a necessidade de
oferecer uma educação desafiadora, prazerosa e conectada aos
novos tempos.
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Você professor (a) é considerado(a) um (a) líder educacional, com
uma lente disruptiva trazendo impacto significativo para um modelo
de aprendizagem centrado no estudante.
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é sustentado pela: criatividade e resultado. E você já fez algo para
estimular sua criatividade hoje?
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Já acordou hoje com o despertador do seu dispositivo móvel
tocando? Recebeu as principais notícias do dia via aplicativo?
Pensou em solicitar alguma comida no decorrer do dia com os
cupons ganhos do supermercado? Consultou no seu bloco de notas
os pontos chaves da aula que irá lecionar hoje?
Pois bem, numa era onde praticamente tudo ao nosso redor está
conectado à internet, cabe ao professor iniciar sua nova metodologia
com uma mudança de postura. É preciso entender que deve ser
dinâmico, não transmissor de conhecimento e, sim, mediador de um
processo contínuo que precisa ser compartilhado e vivenciado. Neste
meio, entram as novas tecnologias e novos recursos que poderão
auxiliar na prática pedagógica.
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Desta forma, o papel do professor, digo, o seu, querido(a) colega, é
de organizar a informação, ajudando o estudante a construir sua
própria compreensão para que deem sentido ao conhecimento. E é
exatamente aí que entra o papel de “CURADOR” na educação,
palavra que tem vem do latim curator, que significa tutor, ou seja,
aquele que administra a seu cuidado, sob sua responsabilidade.
(MARTINS, 2006).
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diversificados, um maior grau de confiança é um ponto positivo
com os alunos, a comunidade e os pares na escola.
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currículos escolares. Pois, o ato educativo deve ser intencional e
planejado.
DESAFIO
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DICAS
1. Dê preferência àquela aula que apresentou um desafio maior
para você;
2. Garanta que, durante a elaboração e realização da aula, o foco
de sua análise esteja na mudança escolhida, mesmo que nesse
processo outras mudanças se evidenciem;
3. Faça um depoimento, em um vídeo de até 2 minutos, sobre
essa aula e peça ajuda dos estudantes para edição,
respondendo às questões: Como foi a aula? Qual mudança de
papel você exercitou? O que funcionou? O que não foi
alcançado? Qual foi o maior desafio?
4. Compartilhe o link de seu vídeo para que outros professores
possam aprender com sua experiência;
5. Envie um breve relato dessa experiência para nosso fórum
virtual. Será instigador ver o resultado dessas experiências
propiciadas por você!
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Segundo Costa (2008, p. 239), “as mudanças dependem em larga
medida das atitudes que os professores têm, em geral, perante o
processo de ensino e aprendizagem e do seu posicionamento
perante a própria mudança”.
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Mas como fazer com que a tecnologia seja uma aliada nesse
processo de aprendizagem? Qual a importância que você professor
tem no uso das tecnologias?
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Rotação por Estações:
Aula em que os estudantes, numa
única aula, alternam o aprendizado
online e outras modalidades de
aprendizado. O cronograma pode
ser fixo ou a critério do professor.
Nesse formato, maior parte do
aprendizado ainda ocorre numa
sala de aula física e o professor consegue passar inúmeras
informações de jeitos diferenciados.
Rotação Individual:
O professor escolhe um
determinado tema, os estudantes
rodam, individualmente, num
cronograma fixo personalizado
entre as modalidades de
aprendizagem, sendo uma delas
online. Este modelo é diferente
porque nele os estudantes não giram para cada estação ou
modalidade disponível.
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Laboratório Rotacional:
Aqui os estudantes podem alternar
pelas estações num determinado
horário estabelecido. Este modelo
de aula permite acordos flexíveis
entre professores e outros
profissionais, favorecendo o uso
dos laboratórios de informática da
escola, por exemplo.
Flex:
Neste modelo, os estudantes alternam
entre as modalidades de aprendizado
numa programação fluida e
personalizada que usa a aprendizagem
online como base. Similar à rotação por
estações, os estudantes aprendem
dentro da sala de aula, mas sob o
modelo flex, cada sala sendo dividida em componentes online e
off-line.
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Sala de aula invertida:
Com a sala de aula invertida, os
estudantes têm acesso direto ao
conhecimento, antes da aula. O
professor serve como treinador e
mentor. Com este modelo, os
alunos têm de preparar seus
momentos de contato com o
mentor. Durante o tempo de contato, os professores podem
ampliar a aplicação e o processamento mais profundo do material
de aprendizagem, mediante o avanço do estudante.
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A influência da tecnologia e da EaD (Educação a Distância) em
nossas vidas, tem estimulado a área educacional a utilizarem novas
metodologias em suas aulas.
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As “MA” é uma temática muito recente de discussão na área
educacional, mesmo existindo há épocas. Muitos professores(as),
buscam sempre métodos para aplicar em suas práticas pedagógicas,
afinal sempre foi e será um grande desafio o “como ensinar”.
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Enfim, uma metodologia ativa é baseada em alguns princípios,
como:
▌Estudante no centro do processo de aprendizagem;
▌Autonomia;
▌Problematização da realidade e reflexão;
▌Trabalho em equipe;
▌Inovação;
▌Professor: mediador, facilitador, ativador.
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Objetivo: Contribuir na elaboração de formulários,
questionários, enquetes, questões e muito mais.
Vantagens:
Aplicar avaliações;
Coletar trabalhos;
Formar banco de dados;
Realizar feedbacks
Vantagens:
Ajuda no trabalho colaborativo;
Armazenamento de atividades realizadas;
Compartilhamento de documentos com inúmeras pessoas;
Otimização na organização de dados.
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Objetivo: Auxiliar na otimização das informações de um dado
conteúdo de maneira mais rápida.
Vantagens:
Uma maneira diferente de tornar a aula interativa;
Pode ser disponibilizado em vários meios digitais e impressos;
Qualquer pessoa pode ter acesso
Facilita o contato entre o mundo online e offline
Vantagens:
Planejamento de aulas;
Elaboração e acompanhamento de atividades;
Organização de atividades;
Gerenciamento de trabalhos e projetos.
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Objetivo: Propiciar a modernização das aulas usando a
criatividade desde a elaboração e produção de materiais como
e-books, infográficos, até publicações em mídias sociais para a
comunicação de resultados de projetos.
Vantagens:
Promove colaboração em sala;
Estudantes aprendem se divertindo;
Organização de atividades;
Construção colaborativa.
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ALVES, Lynn. R. G. Nativos Digitais: Games, Comunidades e
Aprendizagens. In: MORAES, Ubirajara C. (Org.). Tecnologia
Educacional e Aprendizagem: o uso dos recursos digitais.
São Paulo: Livro Pronto, 2007. p. 233-251.
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professores do Instituto Federal de Pernambuco na Qual se
Usam Dispositivos Móveis. 2017. 97p. Dissertação (Mestrado
em Educação Matemática e Tecnológica) - Programa de Pós
Graduação em Educação Matemática e Tecnológica
PPGEDUMATEC, Universidade Federal de Pernambuco, Recife,
2017.
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3. Cultura Maker na Escola
Acredito que essa temática foi uma das coisas que te chamou
atenção durante a sua inscrição no curso e por isso, você está aqui.
Parabéns!
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das competências para serem trabalhadas ao longo de todo
desenvolvimento do estudante, fomentando a cultura de inovação e
a interdisciplinaridade nas escolas. Ou seja, podemos observar uma
intersecção entre os objetivos das metodologias ativas e da cultura
maker, na qual se coloca o estudante em primeiro plano, para que
assim ele seja o protagonista do próprio aprendizado. Sem falar que
também contribui para o desenvolvimento de conhecimentos em
diferentes campos do saber.
Ainda bem que com a cultura maker, qualquer pessoa pode se tornar
uma espécie de “professor(a) pardal”. É tão simples, basta assistir a
um vídeo no Youtube que você aprende sobre um produto e pode
reproduzir artesanalmente. Legal, né!?
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Vamos mobilizar seus alunos para tornar sua aula “maker”?
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4 – When (quando) - Quando será feito (tempo)
5 – Who (por quem) - Por quem será feito (responsabilidade)
1 – How (como) - Como será feito (método)
2 – How Much (quanto) - Quanto custará (custo)
Como utilizar?
Você deve responder às 07 perguntas citadas acima com clareza
e objetividade. Logo após, você deverá elaborar um quadro
explicativo sobre tudo o que foi planejado e colocar em ação.
Hoje, a informação está nas palmas das mãos a partir de uma rápida
pesquisa no Google. Com isso, o ambiente escolar deve valorizar a
prática e o desenvolvimento de atividades que colaborem com as
exigências do currículo, aproximando-as do mundo real. Analise que
a educação maker é uma aliada do aprendizado, visto que faz da
escola um amplo espaço para experimentação e prática do
conhecimento, além de torná-la um ambiente colaborativo,
possibilitando maior interação entre os professores e estudantes.
O Ensino Médio é uma oportunidade de despertar nos
estudantes, interesses e habilidades indispensáveis ao mercado de
trabalho, como proatividade, liderança e condições para lidar com as
mais novas tecnologias.
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Contudo, por meio da cultura maker, nós professores temos nas mãos
recursos pedagógicos fundamentais para instigar as tão faladas
competências do século XXI em nossos estudantes e, principalmente,
dar voz a eles no processo de ensino e aprendizagem. Afinal, os
estudantes precisam ser protagonistas dos próprios conhecimentos.
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4. Aprendizagem é um processo
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Ou seja, a educação não pode mais ficar restrita apenas ao ambiente
da sala de aula, ela necessita ser impulsionada para a utilização das
tecnologias que estão sendo, cada vez mais, oferecidas em
abundância por outros espaços.
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Então vamos brincar um pouco. Veja se a aula a seguir, está legal!
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Atenção! Tudo começa com engajar e estimular o estudante,
lembra!? Ao estimular, chegamos ao ponto crucial da aprendizagem.
O primeiro passo é você saber que precisa pensar nisso. Muitas são
as formas possíveis, vamos ver algumas delas:
CRIAR POLÊMICA
Tenho certeza de que você não
ficou indiferente quando viu a foto
do presidente dos EUA Donald
Trump. Dessa mesma forma, já
imaginou num primeiro slide de sua aula uma foto de Adolf Hitler, com
os dizeres “os benefícios do holocausto”. Você certamente vai
provocar revolta, admiração (nos neonazistas), curiosidade, enfim,
vai despertar emoção e atrair a atenção inicialmente.
HUMOR
Faça rir. As pessoas quando
sorriem sentem prazer com aquele
conteúdo que está sendo abordado,
e, consequentemente, lhes dão
mais atenção. Você acha que no segundo exemplo da aula (A do funk
na aula de química) aqueles estudantes estavam indiferentes? Será
que a sala estava lotada ou muitos alunos ficaram do lado de fora?
Respondo... sala lotada, alunos atentos e participativos.
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DRAMA
Faça chorar. Fazer chorar também
desperta emoções (muitas vezes
fortes) e provoca atenção nos
alunos. Como será que um fanático
por futebol e pela seleção brasileira reagiria, se a aula começasse
com todos os muitos gols da derrota por 7 x 1 para a Alemanha, na
Copa de 2014? E se apresentássemos um vídeo documentário sobre
a fome das crianças na África? Será que os estudantes ficariam
indiferentes?
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Narrativa, não se esqueça dessa palavra, a maneira de narrar, de
contar uma história ou estória (não sabe a diferença? Corre para o
Google) faz construir novos sentidos no processo educativo. Pois, há
participação, mediação, interatividade, porque há um novo cenário
de aprendizagem, papeis, atores e caminhos a seguir.
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• Ferramentas de colaboração on-line:
Trello https://www.trello.com/
Yammer https://www.yammer.com/
Red Pen http://www.redpentool.com/
Govisually http://www.govisually.com/
Google Docs https://docs.google.com
Microsoft SharePoint: https://products.office.com/pt-
br/sharepoint/collaboration
Screenhero https://www.screenhero.com/
Skype http://www.skype.com/
Google Hangouts https://plus.google.com/hangouts
Snapchat https://www.snapchat.com/
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Considerações finais
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Tanto a inovação como a criatividade trazem novas soluções e
aumentam os resultados significativos do processo de ensino e
aprendizagem. Assim, contamos com você para avançarmos, junto
aos estudantes, tornando-os protagonistas da sua própria história e
compreendendo que você professor(a) foi o elemento chave nessa
caminhada.
Ah, mas o curso não se encerra por aqui. Você tem uma atividade
para realizar e obter seu certificado, se liga nos próximos vídeos que
te explico direitinho. Te espero lá!!
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