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Da mesma maneira, o autor destaca que o ambiente cultural pode afetar os valores pessoais e
sociais, afetando os tipos de simbolismos visuais preferidos pelos indivíduos de uma
sociedade. Apesar desta mudança ser muito mais morosa que a anterior, as variações do
comportamento humano não podem 51 ser ignoradas pelo designer, sobretudo, quando se
transpõe tal argumento para o projeto de produtos de vestuário/moda, pois a maneira de
vestir sempre é importante na compreensão das dinâmicas sócio-culturais humanas. Por isso,
no raciocínio projetual, a etapa de coleta de informações deverá enfocar também as
macrotendências de comportamento que regem a sociedade em geral e, que se refletem, de
alguma maneira, nos grupos específicos de consumidores/usuários. Portanto, quando foram
articuladas as relações de satisfação do consumidor/usuário com o produto, nos diagramas do
item anterior, os elementos perceptivos, principalmente os referentes à percepção visual e a
exploração dos referenciais simbólicos, se mostraram como fatores primordiais nas relações
de bem-estar humano.
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A moda, como fenômeno social, delineia-se através das “mudanças sociológicas, psicológicas e
estéticas, intrínsecas à arquitetura, às artes visuais, à música, à religião, à política, à literatura,
à perspectiva filosófica, à decoração e ao vestuário” (RECH, 2002, p. 29).
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Rech (2002, p. 27) conceitua produto de moda como “qualquer elemento ou serviço que
conjugue as propriedades de criação, qualidade, vestibilidade, aparência e preço, a partir das
vontades e anseios do segmento de mercado ao qual o produto de destina.”