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LENDAS DO FOLCLORE BRASILEIRO.

• IARA
• SACI- PERERÊ
• CUCA
• BICHO-PAPÃO
• BOTO
• BOITATÁ
• LOBISOMEM
• MULA-SEM-CABEÇA
• CURUPIRA
• NEGRINHO DO PASTOREIO
IARA.
LENDA INDÍGENA
LINDA SEREIA QUE VIVE NO RIO
AMAZONAS, PELE MORENA, CABELOS
LONGOS, NEGROS E OLHOS
CASTANHOS. ERA UMA ÍNDIA
GUERREIRA, A MELHOR DA TRIBO
ONDE SEU PAI ERA PAJÉ. OS IRMÃOS
TINHAM INVEJA DELA, RESOLVERAM
MATÁ-LA A NOITE. IARA OS ESCUTOU E
OS MATOU. COM MEDO DA REAÇÃO DE
SEU PAI, IARA FUGIU. ELE REALIZOU
UMA BUSCA E CONSEGUIU ENCONTRÁ-
LA, COMO PUNIÇÃO PELAS
MORTES, FOI JOGADA NO ENCONTRO
DOS RIOS NEGRO E SOLIMÕES.
ALGUNS PEIXES LEVARAM A MOÇA ATÉ
A SUPERFÍCIE E A TRANSFORMARAM
EM UMA LINDA SEREIA.
DIZ A LENDA QUE:
IARA COSTUMA TOMAR BANHO NOS
RIOS E CANTAR UMA MELODIA
IRRESISTÍVEL, E TEM PODER DE CEGAR
QUEM A ADMIRA E LEVAR PARA O
FUNDO DO RIO QUALQUER HOMEM
QUE ELA DESEJAR SE CASAR, POIS ELE
NÃO CONSEGUIRA RESISTIR.
OS ÍNDIOS EVITAM PASSAR PERTO DOS
LAGOS AO ENTARDECER.
SACI- PERERÊ.
LENDA INDÍGENA.
ELE POSSUI UMA PERNA, USA GORRO
VERMELHO E UM CACHIMBO NA BOCA.
O SACI ERA RETRATADO COMO UM INDÍO
DANADO, COM DUAS PERNAS, COR
MORENA, POSSUÍA UM RABO.COM A
INFLUÊNCIA AFRICANA, ELE SE
TRANSFORMOU EM UM NEGRINHO QUE
PERDEU A PERNA NA CAPOEIRA, ALÉM
DISSO, HERDOU O PITO, UMA ESPÉCIE DE
CACHIMBO, E UM GORRINHO VERMELHO.
É TRAVESSO, BRINCALHÃO,PODE FAZER O
FEIJÃO QUEIMAR, ESCONDER OBJETOS E
ETC.
ELE ESTÁ NOS REDEMOINHOS DE VENTOS E
PODE SER CAPTURADO JOGANDO UMA
PENEIRA NOS REDEMOINHOS. APÓS A
CAPTURA, DEVE-SE RETIRAR O CAPUZ DA
CABEÇA PARA GARANTIR SUA OBEDIÊNCIA
E PRENDÊ-LO EM UMA GARRAFA.
DIZEM QUE OS SACIS NASCEM EM BROTOS
DE BAMBUS, ONDE VIVEM SETE ANOS
E, APÓS ESSE TEMPO, VIVEM MAIS SETENTA
E SETE PARA ATENTAR A VIDA DOS
HUMANOS E ANIMAIS, DEPOIS MORREM E
VIRAM UM COGUMELO VENENOSO OU UMA
ORELHA DE PAU.
CUCA.
A CUCA SE ORIGINOU DE OUTRA LENDA A
COCA, UMA TRADIÇÃO TRAZIDA PARA O
BRASIL NA ÉPOCA DA COLONIZAÇÃO.
ELA É UMA VELHA FEIA QUE TEM FORMA
DE JACARÉ E QUE ROUBA AS CRIANÇAS
DESOBEDIENTES.
A LENDA É USADA COMO UMA FORMA DE
FAZER MEDO EM CRIANÇAS QUE NÃO
QUEREM DORMIR.
É UM DOS PRINCIPAIS SERES DO
FOLCLORE, O PERSONAGEM FOI DESCRITO
POR MONTEIRO LOBATO EM SEUS LIVROS
E NA TELEVISÃO, NO SÍTIO DO PICA-PAU
AMARELO.
BICHO-PAPÃO.
O BICHO-PAPÃO É UMA FIGURA
FICTÍCIA MUNDIALMENTE
CONHECIDA. É UMA DAS MANEIRAS
MAIS TRADICIONAIS QUE OS PAIS
OU RESPONSÁVEIS UTILIZAM PARA
COLOCAR MEDO EM UMA
CRIANÇA, NO SENTIDO DE
ASSOCIAR ESSE MONSTRO
FICTÍCIO À CONTRADIÇÃO OU
DESOBEDIÊNCIA DA CRIANÇA EM
RELAÇÃO À ORDEM OU CONSELHO
DO ADULTO.
SEGUNDO A TRADIÇÃO POPULAR, O
BICHO-PAPÃO SE ESCONDE NO QUARTO
DAS CRIANÇAS MAL EDUCADAS, NOS
ARMÁRIOS, NAS GAVETAS E DEBAIXO DA
CAMA PARA ASSUSTÁ-LAS NO MEIO DA
NOITE. OUTRO TIPO DE BICHO-PAPÃO
SURGE NAS NOITES SEM LUAR E COLOCA
AS CRIANÇAS MENTIROSAS EM UM SACO
PRA FAZER SABÃO. QUANDO UMA
CRIANÇA FAZ ALGO ERRADO, ELA DEVE
PEDIR DESCULPAS, CASO
CONTRÁRIO, SEGUNDO A
LENDA, RECEBERÁ UMA VISITA DO
MONSTRO.
BOTO.
ELE É REPRESENTADO POR UM HOMEM
JOVEM, BONITO E CHARMOSO QUE
ENCATA MULHERES EM BAILES E
FESTAS. APÓS AS CONSQUISTAS LEVA
AS JOVENS PARA A BEIRA DE UM RIO E
AS ENGRAVIDA, ANTES DA
MADRUGADA CHEGAR, ELE MERGULHA
NAS ÁGUAS DO RIO E SE TRANSFORMA
NOVAMENTE EM UM BOTO.
O BOTO É O PAI DOS FILHOS SEM PAI.
BOITATÁ.
É UMA COBRA DE FOGO, MAS
SEU FOGO NÃO QUEIMA A
MATA.
SE ALIMENTA DE QUALQUER
OLHO BRILHANTE QUE
ACHAR.
POR ISSO, SE VOCÊ VER UM
BOITATÁ DEVE FECHAR OS
OLHOS ATÉ ELE IR EMBORA.
ELE TAMBÉM PROTEGE AS
MATAS E OS ANIMAIS E TEM
A CAPACIDADE DE
PERSEGUIR E MATAR
AQUELES QUE
DESRESPEITAM A NATUREZA.
LOBISOMEM
ELE É UM HOMEM
COMUM, MAS NA NOITE DE
SEXTA-FEIRA, QUANDO A
LUA ESTÁ CHEIA E
BRILHANTE, À MEIA-NOITE
ELE SE TRANSFORMA EM
UMA CRIATURA
TERRÍVEL, PELUDA, PARECID
A COM UM LOBO.
ENTÃO INVADE GALINHEIROS
E CORRE ATRÁS DOS BICHOS.
AO AMANHECER VOLTA A SER
UM HOMEM NORMAL. DIZ A
LENDA QUE UMA FAMÍLIA QUE
TEM SETE FILHAS E O OITAVO
FOR MENINO, PODERÁ SER
UM LOBISOMEM.
MULA-SEM-CABEÇA.
ESTÁ LENDA TEM ORIGEM
DESCONHECIDA.
ELA SERIA UM MULA QUE SOLTA
FOGO PELO PESCOÇO LOCAL
ONDE DEVERIA ESTAR SUA
CABEÇA, POSSUI EM SEUS
CASCOS FERRADURAS QUE SÃO
DE PRATA OU DE AÇO E SUA COR
É MARROM OU PRETA.
SEGUNDO A LENDA, QUALQUER
MULHER QUE NAMORASSE UM
PADRE SERIA TRANSFORMADA
EM ULA SEM CABEÇA.
O ENCANTO SÓ PODE SER
QUEBRADO SE ALGUÉM TIRAR O
FREIO DE FERRO QUE A MULA
CARREGA.
CURUPIRA.
O CURUPIRA PROTEGE AS
MATAS E OS ANIMAIS.
ELE PERSEGUE E PODE ATÉ
MATAR QUEM DESRESPEITA
A NATUREZA. ELE É UM
ANÃO DE CABELOS
COMPRIDOS E COM OS PÉS
VIRADOS PARA TRÁS.
SEUS PÉS SÃO ASSIM PARA
ENGANAR QUE QUEIRA
PERSEGUI-LO.
ELE GOSTA MUITO DE
GANHAR PRESENTES COMO
COMIDA, BEBIDA E FUMO.
ENTÃO PARA ENTRAR EM
UMA MATA E BOM DEIXAR
UM PRESENTINHO PRA ELE.
NEGRINHO DO PASTOREIO.
A LENDA SURGIU NA ÉPOCA DA
ESCRAVIDÃO. CONTA QUE HAVIA UM
FAZENDEIRO MUITO MALVADO.
UM DIA ELE MANDOU O NEGRINHO
PASTOREAR CAVALOS E NO FIM DA
TARDE O FAZENDEIRO PERCEBEU
QUE FALTAVA UM.
DEU UMA SURRA ENORME NO
MENINO, E O COLOCOU DINOVO PRA
PROCURAR O CAVALO, ELE ATÉ
O ENCONTROU, MAS O CAVALO
FUGIU DE NOVO.
QUANDO VOLTOU SEM O CAVALO
MAIS UMA VEZ O FAZENDEIRO
ESPANCOU E AMARROU ELE EM CIMA
DE UM FORMIGUEIRO.
NO DIA SEGUINTE O FAZENDEIRO
LEVOU O MAIOR SUSTO AO VER QUE
O MENINO NÃO TINHA MARCAS PELO
CORPO, ESTAVA EM PÉ E AO SEU
LADO ESTAVA A VIRGEM NOSSA
SENHORA E ALGUNS ANIMAIS.
O FAZENDEIRO SE AJOELHOU E
PEDIU DESCULPAS, MAS O MENINO
DEU UM BEIJO NA MÃO DE NOSSA
SENHORA, MONTOU EM UM CAVALO
E PARTIU CONDUZINDO OS OUTROS
ANIMAIS.
DIZ A LENDA QUE QUANDO OS
CAVALOS DEBANDAM É O
NEGRINHO QUE OS ESTÁ
CONDUZINDO.

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