STAURIK (Fabio)

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JOGADOR

Staurik Saurus Fabio Corax


PERSONAGEM
Trog Guarda Bárbaro 1 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 5 1 0 -1 Acrobacia• 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 12 20 12 10 8 = 0 + For
✔ Atletismo 6 FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 CAR + 0 +
= 0 + Car
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
29 3 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 +

Tacape Madeira Negra 6 1d10+8 x2 Impacto curto Furtividade• 6 = 0 + Des


DES + 0 + 5
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
Machado de guerra 6 1d12+8 x3 corte curto
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 CAR + 0 +
= 0 + Car
Intuição 0 SAB + 0 +
= 0 + Sab
✔ Investigação 3 = 0 + IntINT + 2 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 6 FOR + 2 +
Des
Armas marciais e Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
escudos. Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

✔ Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Racial: Classe:
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
# Mau Cheiro. Gastar 2 PM para expelir um # Fúria. Gasta 2 PM e recebe +2 em testes •Penalidade de armadura. Somente treinado.
de ataque e rolagens de dano corpo a
gás fétido. Todas as criaturas (exceto corpo.
trogs) em alcance curto devem passar em EQUIPAMENTO
Origem:
um teste de Fortitude contra veneno (CD
15) ou ficarão enjoadas durante 1d6 # Detetive: substituir testes de Percepção e Apito, insígnia da
rodadas.
Intuição por testes de Investigação milícia,
# Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando
# Mordida. Dano 1d6, crítico x2, uma arma corpo a corpo com as duas uma arma marcial
perfuração). Gastar 1 PM para fazer um
mãos, você recebe +5 nas rolagens de (Tacape).
dano.
ataque corpo a corpo extra com a mordida.
Machado de
# Reptiliano. Você é uma criatura do tipo Guerra
monstro e recebe visão no escuro, +1 na
Defesa e, se estiver sem armadura ou
roupas pesadas, +5 em Furtividade.

# Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano


adicional por dado de dano de frio.
T$: TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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