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NÍ VEL

P E RS O NAGE M

❑ O R D E I RO ❑ N E U T RO ❑ C AÓT I C O
CL A SSE E E S P ECIALIZAÇÃO RAÇA A LIN HAM ENTO

★ 3 D6 / 4 D6 ↑ N ÃO P33 ★ C L A S S E ↑ S I M P33
PONTO DE VIDA
P O R AT R I B U TO

FO R DES CO N
TOTA L F E R I M E N TO S

DV M .C O N

MOD. MO D. MOD.
★ VÁ R I O S ↑ N ÃO P33
CLASSE DE ARMADURA
CA M.DES ARMAD. ESCUDO ITENS OUTRO

+10
TA L . L A D I N O S

I NT SAB CA R
ARMADURA EM USO ESCUDO EM USO

↑ N Í V E L P33
JOGADA DE PROTEÇÃO
★ CLASSE E R AÇ A

MO D. MO D. MOD.
BASE
JPD
JPD
JPC
JPC
JPS
JPS

M AG . E X T R A S M AG . E X T R A S

ATAQ U E S : ★ C L A S S E ↑ N Í V E L P33 ARMAS: ★ E Q U I PA M E N TO ↑ N ÃO P33


ATAQUES E ARMAS

B BASE M.FOR ITEM O U T RO


B BASE M.DES ITEM O U T RO

A A
C D
BÔNUS
ARMA BAC/BAD DANO DANO ALCANCE TAMANHO ESPECIAL

★2 + M. INT ↑ N ÃO P33 ★ C L A S S E ↑ S I M P33


IDIOMAS EXPERIÊNCIA
❑ L/E ❑ L/E AT UA L P RÓX I M O N Í V E L
❑ L/E ❑ L/E
❑ L/E ❑ L/E ❑ CLASSE ❑ E S P E C I A L I STA
★ P O = 3 D 6 X 1 0 ↑ N ÃO P33 ↑ N Í V E L P33
MAGIAS
★ M AG O
EQUIPAMENTO
E CLÉRIGO

Carregado na Mochila ❑
1º 2º 3º 4º 5º 6º
ITEM QTD CARGA


MAGIAS EXTRAS 7º 8º 9º

★ L A D R ÃO ↑ N Í V E L P23
❑ TALENTOS DE LADRÃO
ARROMBAR ARMADILHA ESCALAR FURTIV. PUNGA


TURNOS ATAQUE OUVIR
FURTIVO RUÍDOS
❑ 1D8 ❑ 1D6 ❑ 1D4 ❑ 1 [BA + 4] [1d6]


OUTRAS HABILIDADES

RAÇA


CLASSE

P. COBRE P. PRATA P. OURO

ESPECIALIZAÇÃO
CARGA ITENS / KG =1 MOEDAS /100 =1 ARMA / TAMANHO =1 ARMADURA / PESO =1

1º. NÍVEL

★ F O R / CO N ↑NÃO P33
CARGA 2º. NÍVEL
MÁXIMA

FOR/CON MOCHILA TOTA L C A R R E GA D O


3º. NÍVEL

CARGA + 5
6º. NÍVEL

★RAÇA ↑NÃO P33 10º. NÍVEL


MOVIMENTO
MOV CORRER ESCALAR
BASE S O B R E C A RGA 13º. NÍVEL
– =
BASE -2 15º. NÍVEL
MOVIMENTO CORRER = MOV X 2 ESCALAR = MOV -2 MARCHA = MOV X 1.5

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