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PÓS-GRADUAÇÃO EM GRÁFICA

DIGITAL

ATALHOS DO BLENDER
Prof. Dr. Carlos A. P. Campani
VISÕES
Visão frontal NUMPAD 1

Visão por trás Ctrl + NUMPAD 1

Visão de cima NUMPAD 7

Visão por baixo Ctrl + NUMPAD 7

Visão pela direita NUMPAD 3

Visão pela esquerda Ctrl + NUMPAD 3

Visão de câmera NUMPAD 0

Muda entre perspectiva/ortogonal NUMPAD 5


MOVER CÂMERA

Entrar no modo de visão de câmera Selecionar a câmera


e depois usar crtl +
alt + NUMPAD 0
Para mover tecla G e mover o
mouse
Para aproximar/afastar tecla G e mover o
mouse pressionando
o botão central
Para girar tecla R (e tecla X, Y
ou Z) e mover o
mouse
GERAL

Abrir e fechar menus de ferramentas TeN

Modo edição/objeto TAB


Undo ctrl + Z
Redo shift + ctrl + Z

Mover ponto de inserção para a origem shift + C

Mover ponto de inserção botão esquerdo do mouse

Visualização quádrupla ctrl + alt + Q

Visualização transparente Z
SELEÇÃO

Selecionar botão direito do mouse

Desselecionar shift + botão direito do mouse

Selecionar/desselecionar tudo A

Seleção retangular B

Inverter seleção (mesh) Ctrl + I

Selecionar arestas em loop alt + botão direito do mouse em qualquer


aresta do perímetro do círculo
Selecionar "equador" de uma shift + alt + clique com o botão direito do
esfera mouse na aresta
MOVIMENTOS

Mover objeto arrastar com o botão direito do mouse

Mover ângulo de vista da cena arrastar com o botão do meio do mouse

Mover visão shift + botão central do mouse

Aproximar-se ou afastar-se da cena rolando a rodinha do mouse


OPERAÇÕES COM OBJETOS
Mover objeto G

Rotacionar objeto R

Escalonar objeto S

Extrusão E
Menu de extrusão alt + E

Direções X, Y, Z

Direção radial S

Menu de deleção de objetos X

Duplicação shift + D

Separação de objeto P

Juntar objetos ctrl + J


FACES, ARESTAS, VÉRTICES E
MESH

Adicionar faces F

Inserir faces (inset faces) I

Ocultar H

Desocultar alt + H

Transformar em mesh alt + C


APLICAR TEXTURAS UV

Marcar uma costura selecione os vértices da costura; ctrl + e;


selecione Mark Seam
Para fazer o "unwrap" (desempacotar) abra UV/Image Editor; selecione todos os
vértices com A; pressione U; salve o
template na janela UV/Image Editor para
editar no GIMP
OBTER OBJETOS COM CURVAS

Loop subdivide ctrl + R (use o rolamento do mouse)

Edição proporcional O

Não escala no eixo vertical shift + Z

Curvar uma face quadrada shift + alt + S


EDITAR CURVAS NURB

Mudar a curvatura selecionar o nodo e mover

Para obter mais nodos selecionar os dois nodos; pressionar


tecla W; selecionar Subdivide

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