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PERCEBI QUE

VOCÊ TEVE UMA NOITE


COMPLICADA, TOMORI.
SIM, ENCONTREI UMA
POR FAVOR ME SENSEI! AMEAÇA MUITO MAIOR
ESCLAREÇA. DO QUE O MERO CHEFE DO
TRÁFICO QUE ESPERAVA
DIGA-ME ENCONTRAR.
O QUE
OCORREU.

Caçador de Demônio - A Encruzilhada


AUTOR TÍTULO E ARTE

EXPLIQUE-SE,
FALHEI COM VOCÊ
TOMORI. COMO VOCÊ
ESTA NOITE, SENSEI. NÃO
ESTAVA PREPARADO PARA O FALHOU COMIGO?
MONSTRO QUE ENCONTREI. SE
UM ESTRANHO NÃO INTERVI-
ESSE, COM CERTEZA
ESTARIA MORTO.

EU SÓ ESTAVA PREPARADO PARA


ENCONTRAR UM INIMIGO HUMANO,
NÃO O DEMÔNIO QUE ENFRENTAMOS.
ADAMO SATSURA NEGOCIARIA PORNO-
GRAFIA INFANTIL E TRÁFICO DE
HEROÍNA.
ESTÁVAMOS SUPER
CONFIANTES, ESPERANDO
POUCO MAIS DO QUE GUAR-
DA-COSTAS COM ARMAS E
SÓ PENSANDO EM ACABAR
O TRABALHO
RAPIDAMENTE.
ESSE É ADAMO VOCÊ SABE
SATSURA? A AMEAÇA MUITO BEM.
QUE TANTO OUVIMOS? MESMO O HOMEM MAIS
FRACO PRECISA APENAS DE
INFLUÊNCIA E DINHEIRO
ELE PARECE
PARA GOVERNAR.
INOFENSIVO!

PROCURAMOS, MAS NÃO


VIMOS GUARDAS. ISSO
DEVERIA TER SIDO
AVISO SUFICIENTE.

VOCÊ É MUITO
PONTUAL. EU RESPEITO
ISSO. DEVEMOS COMEÇAR
A NEGOCIAÇÃO?

PRECISAMOS
VER A MERCA-
DORIA ANTES
DE PAGAR.
NATURALMENTE. NADA
PESSOAL.

ELA É NÃO ME INSULTE.


EU NÃO PERMANECI
PURA? NOS NEGÓCIOS TANTO
TEMPO SENDO UM
VIGARISTA...
APENAS
UM NEGOCI-
ANTE.

MUITO
BOM.

ADAMO SATSURA,
VOCÊ ESTÁ PRESO POR
TRÁFICO DE NARCÓ-
TICOS ILEGAIS.

NATURAL-
QUE?! MENTE.

ISSO É QUE TIPO DE


APENAS FINÍS- IDIOTA VOCÊ
SIMO PÓ DE ACHA QUE
ISSO EU SOU?
É SAL.
EU NÃO SEI E
NÃO VOU ESPERAR
O QUE É PARA SABER!
ESSA COISA?
MATE
ISSO!

TOLOS!
NINGUÉM ME TOCA
SE EU NÃO
PERMITIR.
ME FALEM
SOBRE A SUA "
FORÇA-TAREFA ZERO" E
MATAREI VOCÊS DE FORMA
RÁPIDA E INDOLOR!

ME
AJUDEM! FRACOTE!
VOCÊ NÃO PODE
INDICHI!
FUGIR DE MIM!
NÃÃO!
TODAS AS COISAS
ESTÃO EM MINHAS
MÃOS! É
TARDE DEMAIS,
UTAMI!
ELE JÁ
ESTÁ
MORTO.
NÓS ATACAMOS
O MONSTRO.

NÃO HAVIA PLANEJAMENTO,


NENHUMA INTENÇÃO,
ALÉM DE DESTRUÍ-LO.

URISA MORREU
EM SEGUIDA.

EU OUVI O
SOM DO SEU
PEITO
EXPLODINDO.

ERA COMO O SOM


DE UMA ÁRVORE SE
PARTINDO EM DUAS.

MINHAS
PERNAS!

HAH
HAH
HAH
NUNC
A!!! AAAARRGH
MULHER, ENTÃO
AGORA EU TE VOCÊ
PEGUEI! DIGA O
QUE QUERO
MORRE
AGORA!
SABER OU MORRA
LENTAMENTE!

NÃO
EU SABIA QUE E ENTÃO COM SEUS MOVIMEN-
MORRERIA. NÃO O CANTO DOS TOS ERAM PRECI-
HAVIA CHANCE DE MEUS OLHOS O SOS, FLUIDOS E
ALCANÇAR A ARMA VI CHEGANDO.
A TEMPO.

MUITO

MUITO

RÁPIDO.

COMO UM
TIGRE...

INDO PARA
A MATANÇA!

GRAÇAS AO
ATAQUE DO ESTRANHO...

PUDE ME
LIBERTAR...

MESMO DEPOIS DE CORTA-


DOS DO CORPO DE ADAMO
E ME
DEFENDER.

OS MEMBROS COMO UMA


SERPENTE NOS ATACAVAM.
ATACOU

MAS NUNCA PARECEU


O DEMÔNIO SE
CAPAZ DE TOCÁ-LO.
VIROU PARA ELE. E ATACOU.

ME SENTI COMO
UMA MOSCA PRESA
EM SEIVA DE
O MONSTRO FINALMENTE
ÁRVORE, CONSEGUIU ACERTAR MEU
ENQUANTO ESTRANHO DEFENSOR. TODO O CORPO DO
TENTAVA CARREGAR HOMEM FOI ABALADO
PELO IMPACTO.
A MUNIÇÃO ESPECIAL
QUE GUARDAMOS
PARA TAIS
EMERGÊNCIAS.

ACREDITO QUE O GOLPE


PODERIA QUEBRAR UMA
PAREDE DE PEDRA, MAS O
HOMEM SE CONTORCEU
E ROLOU AO CAIR.
RÁPIDO COMO UM EU MAL PODIA ACRE-
GATO, LEVANTOU DITAR EM MEUS OLHOS.
E ESTAVA PRONTO
PARA COMBATER
ADAMO DE NOVO
MESMO DEPOIS
DE PERDER A
ESPADA.

ASSISTI ENQUANTO O MAS ENFIM EU ESTAVA


DEMÔNIO ATACAVA
NOVAMENTE, DESEJANDO PRONTO. MIREI
E
QUE MINHAS MÃOS
ATIREI!
FOSSEM MAIS RÁPIDAS.

ORANDO,
PODERIA
SALVÁ-LO.
VOCÊ CONHECE O PODER
DESTA ARMA, SENSEI.

APESAR DE ATIRAR EM ADAMO


A QUEIMA-ROUPA, ELE AINDA
ALCANÇOU O ESTRANHO. EU
ESTAVA PRONTO PARA OUTRO
TIRO, MAS O ESTRANHO FOI
MAIS RÁPIDO.
SUAS ORAÇÕES ESCRITAS SE
MOVERAM SOZINHAS, ATACANDO
ADAMO COMO UMA FLORESTA DE
FACAS VOADORAS.

ENQUANTO O ESTRANHO SUSSURRAVA,


O DEMÔNIO COMEÇOU A QUEIMAR COM
O FEITIÇO DOLOROSO QUE O HOMEM
LANÇOU.

ADAMO MORREU
EM UMA FOGUEIRA
DE ENERGIAS
SOBRENATURAIS.
TENTEI ACORDAR UTAMI,
PREOCUPADO QUE A ÚLTIMA OLHEI PARA O ESTRANHO QUE
DA MINHA EQUIPE JÁ
ESTIVESSE MORTA. SALVOU MINHA VIDA. IA PEDIR
SUA AJUDA E AGRADECER PELO
QUE FEZ. NUNCA ESPEREI QUE
ELE FOSSE ROUBAR DE UM
HOMEM MORTO.
QUANDO EU SENTI
SUA PELE FEBRIL E
PULSO RÁPIDO, OREI O QUE
PARA PODER TRAZÊ-LA VOCÊ ESTÁ
DE VOLTA AQUI A FAZENDO?
TEMPO.

EU PERGUNTEI
O QUE VOCÊ ESTÁ ELE ESTÁ
FAZENDO?! MORTO. ELE NÃO
DEVOLVA VAI PRECISAR
ISSO! DISSO, EU VOU.

NÃO COMO
HÁ DOIS DIAS,
NEM TOMO UM
BANHO QUENTE
HÁ CINCO.

AGORA BAIXE SUA ARMA ANTES


QUE EU TENHA QUE MATÁ-LO.
ESTA É A GRATIDÃO QUE RECEBO
POR SALVAR SUA VIDA?
SEUS AGENTES
DESGRAÇADOS
SÃO TODOS IGUAIS!

ENTÃO O QUE ELE FEZ


ACONTECEU? TENTEI TIRAR A CARTEIRA DELE. MAL ISSO COM O
PUDE VER SEUS MOVIMENTOS. O PRÓXIMO MEU ROSTO
SOM QUE OUVI FOI O DA AMBULÂNCIA SENSEI.
CHEGANDO. QUANDO ACORDEI, MINHA ADAMO
CARTEIRA ESTAVA SOBRE MEU PEITO. NÃO ME
TODO O MEU DINHEIRO TINHA SIDO ACERTOU.
ROUBADO.

ELE DEVE
TER GOSTADO DE VOCÊ CONHECE O PROVAVEL-
HOMEM DE QUEM MENTE
VOCÊ. NÃO QUEBROU
FALO, SENSEI? HAVERÁ.
SEUS BRAÇOS.
TENDEMOS
A CORRER NOS
AH NÃO. EU NUNCA O MESMOS
CONHECI, MAS DA ÚLTIMA CÍRCULOS, PARA
VEZ QUE ELE AJUDOU ALGUNS O BEM OU PARA
DOS NOSSOS AGENTES, ELE FEZ A O MAL.
MESMA COISA. SÓ QUE TODOS OS SIM,
TRÊS QUE TENTARAM PARÁ-LO SENSEI.
SE HOUVER
PRECISARAM ENGESSAR AMBOS UMA PRÓXIMA
OS BRAÇOS. DA PRÓXIMA VEZ,
DEIXE-O LEVAR O DINHEIRO.
VEZ.
FIM
Por Jim Moore
Créditos
Autor: Jim Moore
Sim, Ei
Desenvolvedor: Robert Hatch Até agora, a resposta aos Vampiros do Oriente tem
sido gratificante, para dizer o mínimo. Em particular, as
Editor: Allison Sturms
pessoas parecem realmente amar as novas Disciplinas.
Diretor de Arte: Lawrence Snelly Chama Fantasma, saindo da cabeça, esfolando a alma... as
Layout e Composição: Conan H. Venus pequenas coisas que fazem a não-vida valer a pena. E então,
Arte e Letras de Quadrinhos: Leif Jones algumas pessoas nos perguntaram: "Ei, quanto custa
Arte Interna: Matthew Clark, Guy Davis, Darren comprar novas Disciplinas para o nosso Kuei-jin, porque
Frydendall, Fred Harper, Vince Locke, Matt Roach, custa 'nível atual x 8' para avançar, mas não vejo nenhuma
lista para comprar uma nova Disciplina com Pontos de
Steve Prescott, Melissa Uran Experiência. ”
Arte da Capa: Duncan Fregredo Bem, na verdade, comprar novas Disciplinas para
Arte da Contracapa: Matthew Clark Kuei-jin custa o padrão de 10 Pontos de Experiência, assim
Design da Capa e Contracapa: Conan H.Venus como acontece com as Disciplinas dos Membros. Da
Tradução e Adaptação: A. Huang mesma forma, as novas Habilidades custam os três Pontos
Tradução de Capa e Contracapa: A. Huang e de Experiência típicos para serem adquiridas. Mil desculpas
por não mencionar esse fato.
Cláudio Henrique Além disso, enquanto eu tenho sua atenção, um
Tradução de Mangá: Douglas Ferreira momento de silêncio para Toshiro Mifune, um dos maiores
atores do Japão e estrela de Rashomon, Os Sete Samurais e
outros filmes incríveis. Obrigado por uma carreira estelar.

1998 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos


reservados. A reprodução sem a permissão por escrito do
editor é expressamente proibida, exceto para fins de
resenhas e fichas de personagem em branco, que podem
ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf,
Vampiro a Máscara, Vampiro a Idade das Trevas e Mago a
Ascensão são marcas registradas da White Wolf
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o Apocalipse, Aparição o Esquecimento, Changeling o
Sonhar, Lobisomem o Oeste Selvagem, Vampiros do
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Este livro usa o sobrenatural para cenários,
personagens e temas. Todos os elementos místicos e
sobrenaturais são ficção e destinam-se apenas ao
entretenimento. Dedicatória do Autor: O autor gostaria de
A discrição do leitor é recomendada. agradecer a C.B. Cebulski, do Central Park Media, por
Verifique a White Wolf online em: http:// sua ajuda inestimável. Obrigado! Devo-lhe cerca de
www.white-wolf.com, alt.games.whitewolf e uma dúzia de favores! Além disso, como sempre,
rec.games.frp.storyteller agradeço a minha esposa, Bonnie, por aguentar meus
horários incomuns.

Caçador de Demônios X
Conteúdo
Introdução 12
Capítulo Um: Os Shih 18
Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 32
Capítulo Três: Criação de Personagem 44
Capítulo Quatro: A Narrativa 78
Apêndice 96
12 World of darkness: DEMON HUNTER X
Introdução

Sempre existiram monstros. Desde o momento em que os Mas o mundo continua mudando e os Shih costumam ser
primeiros humanos rastejaram de suas cavernas e olharam arcaicos em seus métodos, incapazes de se adaptar tão
para o céu dividido por um raio, ou viram uma montanha prontamente quanto as criaturas que caçam. Mesmo o eterno
explodir em fúria vulcânica, temendo que certamente seu Reino Médio passa por uma evolução, e aqueles que não
mundo estivesse no fim, os monstros estiveram lá. podem mudar estão condenados a desaparecer, a serem
No Ocidente, os monstros são vistos como criaturas vis e substituídos por outros que podem fazer o trabalho que eles
perversas ー pois qualquer criatura que drena o sangue de uma não podem mais gerenciar. Há uma nova força no campo de
criança humana e se alimenta de sua carne deve ser má. No batalha, uma que não segue as regras do combate honrado;
Reino Médio, porém, as atitudes diferem mais do que um este jogador usa tecnologia e números para equilibrar sua falta
pouco. Kuei-jin, gwei, hengeyokai, daityas... Por qualquer de experiência ou treinamento adequado. A Força Tarefa Zero
nome que se chamem, os shen estão por toda parte. Embora é um novato, um convidado indesejado que mantém os shen
sejam monstros, da perspectiva Ocidental, eles também têm cambaleando com uma manobra surpresa após a outra e
seus papéis a desempenhar no esquema das coisas. Tão certo raramente avisa que um ataque é iminente.
quanto o sol gera calor e o ar se move quando o vento está Estas são as forças que se unem contra os shen: os Shih,
forte, os shen existem. Mesmo as mentes mais avançadas e que frequentemente lutam sozinhos e raramente toleram a
materialistas do Oriente entendem isso ー e aceitam isso. interferência na ordem apropriada das coisas; e a Força Tarefa
Essa aceitação, no entanto, não é fácil ou incondicional. Zero ー as máquinas de batalha tecnologicamente avançadas
É verdade que a maioria dos mortais vive com os shen, do governo Japonês que não se importam com a ordem
aceitando-os como parte da ordem natural, mas há exceções. correta, contanto que todos sigam suas regras.
Por séculos, os Shih caminharam pelo Reino Médio, Alguém impõe a ordem natural, tenta remodelar a ordem
praticando justiça contra aqueles shen cuja malícia e natural. Forças diametralmente opostas que lutam pelo mesmo
arrogância superam os ditames do Ciclo. Usando armas, suas objetivo: a proteção da raça humana contra os shen ー o Povo
mãos ou as habilidades especiais que desenvolveram ao longo da Noite. Nenhum se preocupa com o outro, embora ambos
de suas vidas, essas figuras solitárias ganharam seu lugar entre tenham o mesmo propósito. Eles são os caçadores de
as forças sobrenaturais a qual lutam. Na verdade, os Shih até demônios, aqueles que defendem o resto de nós de um Mundo
conquistaram um mínimo de respeito, como oponentes dignos das Trevas. Eles são a variável desconhecida nos esquemas dos
que realmente servem a um propósito. shen, o X na equação.

Introdução 13
Juntos, eles poderiam realizar milagres.
Separadamente, eles lutam contra um
inimigo comum, incapazes de parar o mal
que assombra seu mundo, mas satisfeitos
em destruir o máximo de inimigos que
puderem antes que caiam. Os caçadores de
demônios travam uma batalha pela
humanidade; uma que exige mais deles do
que gostariam de admitir.
Para alguns, o custo da
vitória não é nada menos do
que sua própria humanidade.

TemD
O tema do Caçador de Demônio X é a
sobrevivência. Em um mundo onde forças
sobrenaturais constantemente travam guerras e
frequentemente usam humanos como seus peões,
poucos estão dispostos a correr os riscos envolvidos
para garantir que os humanos tenham uma escolha.
Os feiticeiros, os vampiros, os lobisomens e até
mesmo os fantasmas dos mortos procuram governar
o mundo, e todos eles caprichosamente extingue a
vida de qualquer coisa que fique em seu caminho.
Quem vai impedi-los? Apenas os Shih e a Força
Tarefa Zero estão preparados para a missão ー mas
eles estão à altura do trabalho?

Clima
O clima de Caçador de Demônio X é de
desespero, raiva e horror crescente. Apesar de
todos os esforços dos Shih, os shen continuam
vindo. Não importa quantos eles consigam matar,
há outros esperando para tomar seu lugar, outros
em busca de vingança pela morte de quem os
precedeu. Os monstros não têm fim, mas os Shih
são uma raça que lentamente está morrendo e
podem em breve deixar de existir. A Força Tarefa
Zero existe para erradicar os shen, que aos seus
olhos devem ser eliminados, mas seus membros
estão apenas começando a entender a verdade
sinistra por trás de suas missões. A Força procura
desesperadamente proteger a humanidade dos pre-
dadores, mas esses predadores podem ser
assustadoramente sutis e se esconder atrás
das próprias pessoas que a Força Tarefa
busca defender. Alguns membros da FT-0
não têm certeza se suas próprias famílias são
confiáveis, e isso é razão suficiente para ter medo.
Para a Força, informação é conhecimento, e
conhecimento é poder, e seus membros
perceberam recentemente o quão pouco eles
sabem. As próprias pessoas para quem trabalham,
as pessoas que lhes dão sua vantagem tecnológica,

14 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


são tão misteriosas e inescrutáveis
quanto os demônios contra os quais
lutam. Alguns veteranos cínicos da
Força Tarefa se perguntam exatamente
pelo que estão lutando, porque as
criaturas que eles lutam parecem muito
mais esclarecidas sobre o que está
acontecendo.

Personagens Mortais
Há um certo apelo na ideia de
interpretar um mortal em um mundo
habitado por monstros. A maioria de
nós adora ver o azarão vencer. Para os
Narradores e também para os jogadores,
a ideia de lutar contra todas as
adversidades tem mérito. Caçador de
Demônio X é projetado como um
suplemento útil para Narradores e
jogadores e permite a adição de um
novo elemento, muitas vezes
imprevisível, em um mundo que é quase
muito bem mapeado para o gosto de
algumas pessoas. Como um jogador ou
personagens do Narrador, os Shih e a
Força Tarefa Zero oferecem um novo
desafio e um novo enigma. Quanto eles
sabem? Do que eles são capazes? Esses
caçadores de demônios não são os
humanos fanáticos no centro da
Inquisição; eles podem ser subornados e
até mesmo comprados pelo preço
certo... ou, podem? Os guerreiros Shih
do passado se foram, mas seu legado
continua vivo em alguns dos indivíduos
mais desesperados e perigosos que
espreitam pelo Reino Médio. A Força
Tarefa Zero nunca parece ficar sem
novos truques, mas seus agentes às vezes
parecem completamente ignorantes do
que está acontecendo ao seu redor.
Como a agência consegue realizar tanto
quando os agentes de campo
normalmente parecem tão surpresos em
ver os shen quanto os shen em vê-los?
Eles não podem ter essa sorte cega,
podem? Por falar nisso, onde eles
conseguem suas armas, que são
substancialmente mais poderosas do que
as disponíveis para a maioria dos
humanos?

Introdução 15
Os caçadores de demônios do Reino Médio desempenham lharia pesada e um desejo de fazer a coisa certa, mas não têm
papéis específicos, embora esporádicos. O objetivo principal da nenhum conhecimento sólido do que é aqueles contra quem
maioria dos Shih normalmente envolve a honra da família ou lutam. O que eles sabem é muito menos do que pensam que
vingança, um desejo de retribuir o demônio que os colocou sabem, e é o suficiente para garantir sua condenação se
neste caminho que agora seguem. Isso é seguido por uma forem pegos com a guarda baixa.
batalha desesperada para evitar que sucumbam aos próprios Às vezes, a verdade é assustadora demais para encarar.
males que eles lutaram desde que podem se lembrar. Os agentes Afinal, os caçadores de demônios são mortais. Mesmo que
da Força Tarefa Zero realizam suas missões por patriotismo, sobrevivam aos ataques dos shen, o que é duvidoso em suas
dever e pelo desejo de livrar o mundo das sombras semi profissões escolhidas, eles envelhecerão e morrerão. O
substanciais que o assombram. Ambos os grupos fazem tudo o melhor que podem esperar é causar mais danos aos inimigos
que podem em uma batalha que temem já estar perdida, mas do que eles podem se recuperar. As vidas dos caçadores de
cada um busca vencer a quase qualquer custo. demônios são mapeadas a partir do momento em que
Ambos os agentes Shih e Força Tarefa conhecem mais do escolhem caçar os shen, mas as vidas de seus inimigos não
que a maioria dos humanos, mas às vezes não o suficiente para são facilmente compreendidas. Os mitos do passado não
salvá-los das criaturas que procuram deter. Os Shih têm lendas combinam com as realidades do presente. Algumas das
e histórias, passadas de professor para aluno ao longo das criaturas que os caçadores de demônios procuram destruir
gerações, que concedem aos Shih um conhecimento caminharam com Genghis Khan e ajudaram a moldar o
considerável sobre os shen, e algumas dessas informações são mundo moderno. Nenhum segredo está seguro, nenhum
suficientes para impedi-los de dormir profundamente. Os Shih refúgio está devidamente protegido do mal dos shen.
também sabem de um fato terrível: eles quase certamente Quando as criaturas da noite decidem que é hora de começar
seguirão o caminho das próprias criaturas contra as quais lutam a caçá-los em troca, não há ninguém para protegê-los de suas
se não conseguirem se controlar. Os operativos da Força Tarefa ira, e basta um movimento em falso para enviá-los a atirar
Zero, por outro lado, tropeçam no Mundo das Trevas com arti- para salvar sua própria vida.

16 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Como Usar Este Livro site em colocá-los dentro. Os Narradores são, como sempre,
encorajados a fazer do que tem apresentado aqui um
Caçador de Demônio X é um livro de referência. Para trampolim para seus próprios planos e esquemas. Acima de
jogadores que desejam arriscar a vida de seus personagens tudo, este livro é uma ferramenta para tornar sua crônica mais
em uma batalha contra o sobrenatural, este livro é uma interessante. Use o que quiser, desconsidere o resto.
necessidade. Seja jogando com Shih ou membros da Força Este livro contém vários capítulos:
Tarefa Zero, o pano de fundo apresentado é necessário, • Capítulo Um: O Shih detalha os modos milenares dos
junto com os detalhes da Criação de Personagem. No caçadores mendicantes Shih.
entanto, o jogador é encorajado a lembrar que os • Capítulo Dois: Força Tarefa Zero fala sobre esse ramo
super secreto e super-high-tech do governo Japonês ー como
personagens não sabem nada sobre o Mundo das Trevas.
ele escolhe seus agentes e como os usa.
Tudo o que os jogadores sabem é efetivamente inútil.
• Capítulo Três: Criação de Personagem discute a
Para Narradores, este livro de referência é altamente
diferença entre caçadores de demônios e mortais normais. Ele
recomendado. Leia todas as páginas e, em seguida, molde fornece regras para a criação de agentes Shih e Força Tarefa
as informações para se ajustarem ao seu mundo. Este livro Zero também.
não apresenta nenhum templo escondido onde os Shih • Capítulo Quatro: A Narrativa discute a evocação do
treinam formalmente na arte da caça ao demônio, mas se ambiente único de uma crônica de caçadores de demônios e
você quiser um em seu mundo, faça a mudança. A Força fornece um pouco da "história de fundo" oculta por trás das
Tarefa Zero não tem uma série de macacões de batalha de tradições (não tão?) ilustres dos caçadores.
robôs gigantes com os quais esmaga seus inimigos, mas se • Finalmente, o Apêndice lista caçadores de demônios
essas coisas atenderem melhor às suas necessidades, não he- influentes, personagens e armas.

Introduction 17
18 world of daekness: DEMON HUNTER X
Capítulo Um:
Os Shih
Eles caminham sozinhos na escuridão, combatendo as Yi nasceu na prosperidade e era esperado, como todos os
forças dos Mil Infernos com nada além do poder de suas mãos e homens de sua família, aprender os caminhos da guerra, apesar
de sua vontade. Mais de 3.000 anos atrás, os Shih deram um de ter o coração de um sonhador. Yi manteve seu próprio
passo à frente para lutar contra os shen. Embora as orgulhosas conselho na maioria dos aspectos, falando apenas quando era
casas dos Shih não existam mais, suas tradições continuam solicitado e, então, hesitante. O que poucas pessoas entenderam
vivas e falar seus primórdios é uma de suas histórias mais é que Yi não era tímido, ele estava ocupado absorvendo cada
reverenciadas. visão e som e bebendo do conhecimento do mundo ao seu redor.
Nos últimos anos da dinastia Shang, a China atingiu o Embora Yi fosse um guerreiro digno, seu pai sentia que não
ponto em que os primeiros reinos reais entraram em foco. O tinha o necessário para torná-lo um grande líder. Então ele
imperador e os xamãs estavam consolidando seu poder enviou seu filho para coletar impostos do povo da província e
rapidamente. Eles e aqueles que lhes eram leais pouco temiam. relatar o que viu. O pai de Yi entendia os modos de seu filho
Eles tiveram ajuda sobrenatural em suas buscas por poder, e melhor do que a maioria, e ele sabia que o menino estudaria cada
eles alegremente ofereceram sacrifícios humanos em troca detalhe que passasse em seu olhar. Dessa forma, Yi recebeu uma
dessa ajuda. Embora ainda não existissem grandes cidades, designação digna, enquanto seu pai aprendeu mais do que ele
pequenas áreas da civilização foram ficando cada vez mais poderia aprender com uma dúzia de outros observadores.
fortes e as pessoas regularmente ofereciam um tributo O que ele não esperava era o quanto seu filho veria. Embora
sangrento aos espíritos das trevas. o pai de Yi fosse um bom homem, ele também foi influenciado
Para a classe dominante, tudo parecia bem. Muitos dos pelos Kuei-jin. O não cumprimento da ordem dos mestres
sacerdotes e xamãs trabalhavam para os Kuei-jin ou realmente ocultos significaria a destruição da família, e isso ele não poderia
o eram. Poucos ousaram se opor a eles, e aqueles que tentaram permitir. A prosperidade era dele, contanto que ele continuasse
muitas vezes se tornaram o próximo sacrifício exigido pelos a cumprir suas ordens, e o pai do menino amava demais sua
"deuses". As manipulações dos Kuei-jin esconderam o segredo família para vê-los magoados.
de sua existência, pois eles tinham inimigos mesmo entre Com o passar do tempo, Yi viu os shen trabalhando em suas
outros shen que procuravam vê-los esmagados. magias sutis. Ele viu as aldeias que viviam com medo de
Um homem rico e poderoso nasceu em uma das primeiras lobisomens; ele observou os lugares assombrados pelos mortos.
casas nobres. Seu nome era Wan Kung Yi, e foi a mão que Yi testemunhou os corpos dos mortos pelos Kuei-jin quando
acabou criando os exércitos Shih. estavam com fome e a altiva indiferença dos soldados que traba-

Capítulo Um: Os Shih 19


lhavam para seu pai.
Yi relatou essas cenas a seu pai e pediu permissão para
reunir um exército de soldados para a batalha. Seu
pedido foi recusado e, na privacidade dos aposentos de
seu pai, ele aprendeu o segredo vergonhoso de sua
família e dos nobres de toda a dinastia. Incapaz de
acreditar que seu pai não apenas sabia desses
acontecimentos, mas os tolerava, o normalmente quieto
Yi ergueu a voz com raiva e chamou seu pai de covarde.
O pai de Yi não podia permitir que as palavras ficassem
impunes, apesar de seu amor por seu filho.
Yi foi exilado de sua casa e recebeu apenas uma
pequena carroça, sua armadura e armas. Zangado,
humilhado e ferido pelos atos de seu pai, Yi fez o que
muitos fazem em tempos de crise: ele buscou a
orientação de forças superiores.
Yi vagou pela terra por cinco anos e aprendeu mais
sobre as criaturas que viviam entre os humanos e que se
alimentavam deles como se fossem apenas gado. Ele
aprendeu a andar a cavalo, como os bárbaros Chou a
oeste de sua casa, e Yi viveu entre os bárbaros em vez de
enfrentar seu próprio povo. Ele lutou com os shen em
algumas ocasiões, mas só conseguiu feri-los antes de
escapar com vida.
Então, Yi encontrou um templo cercado por shen. O
templo não era como muitos que Yi tinha visto; seus
olhos, que viam com a visão do falcão, não observaram
nenhum dos sinais reveladores que ele passou a associar
aos demônios. Os atacantes shen ー horríveis criaturas-
aranha ー tentaram beber o sangue das pessoas dentro
do templo e quase derrubaram as barreiras que os sábios
haviam construído. Yi estava cansado, cansado de
viajar e quase vazio de espírito, mas decidiu fazer o que
pudesse para ajudar os sábios, pois acreditava que sua
hora de morrer finalmente havia chegado ー e ele sabia
que poderia fazer algo de bom antes de cair.
Yi desembainhou a espada e deu um grito de guerra
enquanto montava seu cavalo para a batalha contra os
shen. Yi se preparou para a morte, convencido de que
poderia expiar os pecados de sua família de alguma
forma, sacrificando-se. E quando ele atacou seus
inimigos, os deuses o tocaram. O tempo parecia fluir de
forma diferente para Yi, e o que parecia uma tarefa
impossível de repente se tornou muito mais fácil do que
ele jamais sonhou ser possível. Ainda assim, a batalha
foi miserável e sangrenta. Os shen o atacaram
repetidamente e ele retribuiu o favor com uma ferocida-
dade quase desumana. Mas quando acabou, os
demônios estavam mortos e Yi mal tinha vida
dentro de si.
Yi desmaiou de exaustão e teria morrido
se não fosse pelos sábios. Eles cuidaram dele,
consertaram seu corpo e curaram seu espírito.
Eles discutiram seu modo de vida com o
salvador, e ele também contou sobre seu
passado. No decorrer de seus ensinamentos,
Yi veio a entender que o que seu pai fez foi
certo: Ele salvou seu povo dos demônios
negociando com eles. Os shen eram, como Yi

20 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


logo aprendeu, tão parte da ordem natural quanto as
tempestades que às vezes destruíam cidades ou as secas que
secavam os rios do sul e deixavam os agricultores sem arroz
por um período.
Tendo aprendido esta verdade, Yi contemplou o
assunto por um ano inteiro, durante o qual ele também
estudou os costumes dos monges. Ele então se aproximou
do mais velho e mais sábio dos monges e fez uma pergunta
simples: "Se os shen são tão imbatíveis quanto uma
tempestade ou os ventos quentes que secam a Terra, como
fui capaz de derrotá-los quando atacaram este templo?"
“Como o Sol sabe quando se põe?” respondeu o velho.
“Algumas coisas simplesmente são. Você é um homem
virtuoso e sua causa foi justa. Talvez este seja o motivo de
sua sobrevivência. Para cada Yin existe um Yang, assim
como existe a primavera para compensar o outono.”
“Eu sou apenas um homem, e há muitos shen.” Yi
olhou para o velho e esperou por seu sábio conselho.
O monge disse: "Então, você deve encontrar outros
homens virtuosos para ajudá-lo se quiser derrotar os shen."
Yi então sorriu, e seu rosto ficou estranho, pois ele não
sorria há muitos anos. "Você e seus irmãos não são homens
virtuosos?" ele perguntou.
O monge não teve resposta pela primeira vez desde
que se conheceram; ele ficou em silêncio por um longo
tempo, mas Yi esperou pacientemente, pois entendeu que o
que ele perguntou não era uma pergunta fácil. O velho
finalmente concordou, e os monges abaixo dele seguiram
seu exemplo. Embora muitos meses de treinamento ainda
estivesse pela frente, os Shih haviam tomado sua decisão.
Os Shih cresceram em número e poder ao longo da
década seguinte. Enquanto lutavam contra seus inimigos,
eles contemplavam o que haviam aprendido em cada
batalha e praticavam a melhor forma de se defender contra
ataques semelhantes. Eles descobriram como concentrar
sua própria vontade como uma arma e resistir a muitos dos
truques sujos dos demônios por meio da meditação e
oração. Embora muitos tenham caído em batalha, os
sobreviventes dos ataques dos demônios substituíram os
caídos com a mesma rapidez. Aqueles que perderam entes
queridos para os demônios perguntaram se poderiam lutar
contra os monstros que destruíram suas ambições e famílias,
e os melhores desses possíveis vingadores foram aceitos nas
fileiras dos Shih. À medida que o número de Shih cresceu,
vários outros templos foram erguidos para acomodá-los.
Os membros mais novos primeiro aprenderam os
costumes dos monges desenvolvendo paciência e
disciplina. Seus corpos foram endurecidos pela prática e
usados para construir os novos templos, enquanto suas
mentes foram aguçadas com enigmas e seus sentidos foram
treinados para ver além dos truques dos shen.
Em suas viagens, Yi conheceu uma mulher, Heng-O,
que era parente dos espíritos da água dos rios. Juntos, eles
falaram de muitas coisas e, por meio dela, ele percebeu que
nem todos os shen eram maus. Enquanto aprendia a lição
sobre como distinguir os shen benevolentes dos destruidores

Capítulo Um: Os Shih 21


malévolos, Yi pediu ao pai de Heng-O sua mão em casamento. a hora de voltar para sua casa no coração de Shang.
Ele consentiu que Heng-O desse à Yi três filhos e duas filhas, Yi, vestido com roupas simples e carregando um cajado e
todos os quais seguiram os passos de seu pai e se tornaram Shih. poucos suprimentos de comida, deixou o templo que ele e seus
Neste momento, o Céu começou a desaprovar a dinastia seguidores construíram e começou a longa viagem de volta
Shang. Os líderes dos Chou, entre os quais Yi havia morado, para a província da qual havia sido exilado. Yi levou 50
logo começaram a ver a sabedoria de destruir os shen corruptos. membros dos Shih com ele; eles serviram como seu séquito e
Embora muitos governantes Chou fossem corruptos, muitos seus protetores. Ele sempre caminhava sozinho, embora
outros ofereceram assistência ao grande guerreiro Yi e seus caminhasse com muitos outros, pois fazer o contrário chamaria
poderosos xamãs. a atenção para si mesmo. Os discípulos de Yi seguiram sua
Com o tempo, o estudo incessante dos Shih sobre seus liderança, caminhando em pequenos grupos ou sozinhos. De
inimigos deu frutos porque eles aprenderam as fraquezas de seus vez em quando, faziam perguntas a Yi e ele sempre respondia.
inimigos. Eles compreenderam que a prata feria certos tipos de Yi encontrou muitos demônios ao longo da longa
shen, enquanto jade de várias cores frequentemente jornada. Ele às vezes os ouvia e via a si mesmo. Mas de todos
funcionavam como defesas contra os demônios que atacavam os que encontrou, Yi destruiu apenas sete. Quando perguntado
os humanos. Os Shih ensinaram suas descobertas a outras por que ele poupou os outros, Yi respondeu: “Eles estão
pessoas dentro de suas fileiras e até gravaram avisos em ossos e seguindo sua natureza e não causaram muitos danos. Enquanto
cascos de tartaruga. Eles deixaram esses avisos em áreas onde os eles fizerem o que for preciso para sobreviver, não tenho
shen tinham uma óbvia influência. Poucos conseguiam ler os motivo para puni-los, assim como não tenho para punir uma
avisos escritos de maneira grosseira, mas Yi insistiu em postá- nuvem de chuva. Mas quando os shen que encontro são
los de qualquer maneira. glutões ou procuram matar pelo prazer de matar, devo detê-
Os shen responderam caçando os Shih e tentando destruí- los.” Os demônios que Yi deixou sozinhos não foram
los. O que os shen não estavam preparados era o silêncio que molestados por seus seguidores, embora muitos tenham sido
atendeu às suas perguntas. Os nobres não sabiam nada sobre tentados a se testar em batalha.
esses guerreiros, e os camponeses que se beneficiaram com as Ainda assim, apesar da clemência de Yi, as histórias de
ações dos monges muitas vezes eram muito gratos para revelar suas batalhas contra os demônios atingiram níveis lendários.
o que sabiam. Em partes distantes do Reino Médio, alguns outros
Tudo o que os shen sabiam era que certos homens santos começaram a caçar os shen em nome de Yi, conforme foram
estavam envolvidos nas caçadas. Os shen, usando sua ensinados por seus discípulos que se espalharam por todas as
influência com a nobreza, enviaram exércitos de guerreiros por terras. Vários, como o próprio Yi, eram feiticeiros. Yi nunca
toda a terra para massacrar xamãs cuja fé os separou dos xamãs realmente entendeu que era um feiticeiro, e aqueles que
corruptos de Shang. Em muitos lugares durante a dinastia, os trabalharam com ele nunca suspeitaram que ele fosse outra
soldados de Shang eram pouco mais do que valentões para coisa senão um homem tocado pelo Céu.
começar. Qualquer um sem arma era presa fácil para um Yi observou o crescente descontentamento dos Chou
soldado, duplamente agora, porque mesmo aqueles com armas enquanto ele viajava, e ele percebeu que a guerra estava
eram tornados alvos da lei. chegando em sua terra. Ele parou nas casas dos nobres e falou
Muitos humanos morreram na guerra sangrenta com os com eles sobre seus planos; ele passou a palavra de uma família
shen, mas mesmo esta matança hedionda foi secundária aos para a outra e trabalhou para consolidar os Chou. Pois o que
Kuei-jin, que cresceram inchados em seu poder e sua poucos sabiam era que Yi planejava livrar sua família dos shen
arrogância. que forçaram seu domínio sobre seu pai e parentes. Apesar de
Curiosamente, a maior realização de Yi aconteceu quase seu silêncio sobre esses assuntos, suas discussões com os vários
por acidente. O que começou como uma busca para libertar governantes Chou e com seu crescente exército de seguidores
seu pai das garras dos shen se transformou em uma batalha e deixaram claro para a maioria que Yi estava se preparando
depois em uma guerra que mudou a face da China e diminuiu o para algum tipo de batalha.
poder dos Kuei-jin nos séculos que viriam. Os Kuei-jin de Shang notaram as mudanças ocorrendo
Outros no Reino Médio ficaram insatisfeitos com Shang. entre os bárbaros Chou, e eles decidiram que o tempo para
Nas terras onde Yi vivia, os Chou reuniram suas próprias ação estava próximo. O que eles não conseguiram entender,
forças, preparando-se para derrubar seus inimigos de Shang. entretanto, foi que só os mortais orquestraram as ações que
Quando Yi permaneceu calmo, mesmo em suas ações para aconteciam nas regiões do sul. Por meio de seus espiões não
destruir os shen, os Chou ficaram mais furiosos, pois foram conseguiram designar quem era o responsável pelas forças
forçados a seguir leis criadas por um homem que muitos nunca concentradas contra eles, eles sentiram que devia ser uma
conheceram. As pressões políticas aumentaram até o ponto em ameaça liderada pelos shen ao sul.
que a guerra era inevitável. O calor das paixões dos Chou só Várias facções de shen ー e há muitos, como qualquer
aumentou com a divulgação de que os shen tinham o Shih pode dizer ー se preocuparam com essa ameaça e
imperador como seu servo. finalmente marcaram um encontro nas montanhas perto de
Yi nunca parou de pensar em sua família e no pai que ele Kun Lun. Os Reis Yama puseram de lado suas diferenças com
insultou e desgraçou durante esse tempo de crescimento e os maiores líderes dos Kuei-jin de Shang e juntos trabalharam
mudança em prol dos Shih. Embora anos tenham se passado para acabar com Yi e seus seguidores. Os Kuei-jin tinham um
desde que Yi deixou sua família, ele decidiu que havia chegado plano para se colocar nas mentes de todos os mortais como ver-

22 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


deuses, e os Reis Yama estavam muito dispostos a ajudá-los Os Cataianos e os Senhores Demônios dialogaram,
em troca da paz entre eles e seus inimigos de longa data. mesmo enquanto os exércitos mortais dos Chou se reuniam
Enquanto os Reis Yama e os Kuei-jin faziam suas para fazer guerra ao imperador do norte. Os Kuei-jin de
barganhas, Yi chegou em sua casa e descobriu que nada Shang ofereceram um grande sacrifício aos Reis Yama,
estava como deveria ser. O palácio de seu pai foi totalmente matando milhares de vítimas em sua homenagem. E com esta
queimado. Seu pai e seus irmãos estavam mortos e as oferenda, eles receberam o poder de realizar uma poderosa
mulheres de sua família haviam partido. Não demorou magia: Nos céus do Reino Médio, a luz do sol se estilhaçou e
muito para Yi descobrir que seu pai havia se rebelado contra então ficou mais brilhante do que nunca. Onde havia um sol,
os Kuei-jin e que os shen haviam o retaliado. Todos os dez agora enchiam os céus. O brilho estava além da
homens de sua família foram massacrados, todas as mulheres imaginação e, embora toda a China visse os dez sóis
e crianças sacrificadas. queimando no céu, apenas as terras dos Chou sofreram com o
As lendas são vagas sobre o que exatamente Yi fez calor.
quando descobriu a destruição de seu povo. Mas todos Os Chou, enfurecidos com o ataque, levantaram-se para
concordam que a loucura o dominou. Do kamuii ao atacar seus vizinhos. Os escravos de Shang, vendo os dez sóis
hengeyokai, nenhum shen foi deixado em paz. Yi chamou a como um presságio, juntaram-se aos Chou nesta grande
atenção de uma fera que nunca temeu nada tão simples rebelião. Os shen e os mortais em Chou sofreram muito,
como um feiticeiro ou mortal ー ele ganhou a atenção de muitas vezes com bolhas e morrendo devido ao tremendo
um Dragão. calor. Mas nenhum dos grupos cedeu voluntariamente ー
O dragão, ninguém menos que o grande Kung Kung, mesmo quando um mortal atacou mortal, e um shen atacou
que uma vez derrubou os Pilares do Céu e inundou o shen. E por tudo isso, os Reis Yama e os Kuei-jin se deleitaram
mundo, falou por muitas horas com Yi, enquanto seus com seu poder.
seguidores se encolhiam de medo. Yi então partiu com o Três meses após o início da guerra, ela terminou com um
grande Dragão, sendo segurado por uma pata enorme e ataque final. Os Chou e os Shang lutaram em grandes
erguido para os céus. números nunca antes imaginados, e os shen guerrearam violen-

Chapter one: the shih 23


tamente ao lado dos humanos. Os leitos dos rios em Chou, que há muito haviam secado, ficaram
vermelhos durante esse tempo, e os lamentos dos Mortos Inquietos foram ouvidos por toda parte.
O sol nunca se punha em Chou, e a terra era um pesadelo de rocha queimada.
Em Anyang, o bestial Imperador Shang encontrou seu sucessor, Wu Wang, que liderou os
Chou em combate. Embora o Imperador tenha lutado bem, Wang o superou e o deixou
para queimar nas chamas de seu próprio palácio; seu fim foi doloroso, e alguns afirmam que
ele se levantou de seu túmulo algum tempo depois e mesmo hoje vagueia pela Terra.
Enquanto os líderes dos Shang e dos Chou lutavam, Kung Kung retornou com Yi
montado em suas poderosas costas. Eles voaram pelos céus, e onde quer que Kung
Kung voasse, uma grande chuva caía sobre a terra. Os soldados guerreiros abaixo
deles pararam o combate, pois ficaram apavorados com a visão do grande Dragão
Celestial, e todos conheciam as histórias de seu poder ー como ele uma vez inundou
inundou o mundo e derrubou os Pilares do Céu com sua ira. Até os soldados
mais bravos ficaram com medo quando a fera desceu e lançou o trovão de sua
sombra e a chuva de suas escamas.
Enquanto cavalgava nas costas do Dragão, Yi segurava um
arco feito de madeira das Árvores da Imortalidade. Ele dispa-
rou nove flechas, cada uma feita de jade alva que Yi invocou
uma maldição para os Reis Yama e os Kuei-jin enquanto
disparava cada flecha; cada uma voou

24 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


direta e genuinamente, atingindo um dos dez sóis no céu. Conforme cada sol era atingido, ele
brilhava intensamente e então desaparecia ー e quando cada um era atingido, os Reis Yama e os
Kuei-jin sofriam uma maldição.
Cada maldição que Yi lançou teve seu efeito no alvo de sua ira. Mas o custo para ele
também foi alto, pois cada maldição custava a Yi uma parte de seu espírito e seu Chi. Yi e Kung
Kung pousaram quando o nono sol desapareceu do céu, deixando apenas o sol original quei-
mando nos céus.
Enquanto as tempestades que Kung Kung criou devastavam o continen-
te, Yi desceu das costas do grande Dragão e a fera voou para longe; nunca mais
sendo visto por olhos mortais.
Muitas pessoas se apresentaram para ajudar Yi, pois todos podiam
ver que ele estava sofrendo com seu grande sacrifí-
cio. Cada flecha roubou uma década de sua vida, e
ele agora estava velho além da imaginação. Sua res-
piração estava ofegante e as rugas em seu rosto eram tão
profundas quanto cortes. Até mesmo alguns dos soldados
Shang sobreviventes deram um passo à frente para ver se eles
poderiam dar conforto ao homem, mas ele logo disse a eles que
estava além de qualquer ajuda. “Eu destruí os falsos sóis dos Kuei-
jin, mas estou cansado agora e logo descansarei com meus ances-
trais. Antes que isso aconteça, eu veria os shen serem expulsos de
minha terra natal, pois eles se esconderam aqui por muitos anos, e não
posso suportar a ideia de que eles se escondam aqui por mais tempo.”
E com as palavras de Yi, a guerra foi renovada. Muitos dos soldados
que lutaram contra os Chou agora sacaram suas armas para lutar
ao lado de seus inimigos, convencidos de que Yi, o Excelente
Arqueiro, era sábio em seus comandos. O feiticeiro descansou o
melhor que pôde, respondendo às perguntas dos líderes Chou e gui-
ando-os em sua batalha contra os shen. Embora o combate tenha sido
sangrento e muitos morreram em ambos os lados, Yi permaneceu entre
os vivos durante todo o tempo da guerra.
A guerra foi vencida eventualmente, e os shen foram expulsos da
terra. Houve uma grande celebração em homenagem a Yi, e muitos
tesouros foram oferecidos a ele por seus serviços a Wu Wang, o novo
Imperador da China. Yi aceitou vários desses tesouros, que depois
passou para seus cinco filhos.
Quando a celebração acabou, Yi falou com seus seguidores
uma última vez. “Meu momento está aqui. Deixo o mundo
agora que sei que vocês cumprirão meus deveres de proteger o
mundo dos espíritos saqueadores que negligenciam seus
Deveres Celestiais e atacam o povo. Aqueles que desejam
me seguir devem seguir meus filhos e aprender com eles,
pois eles sempre terão minha orientação.”
Muitos se apresentaram e fizeram votos de seguir
os filhos de Yi; esses votos foram dados com uma ofe-
renda de sacrifício de sangue, e quando todos fize-
ram sua promessa, o solo ao redor de Yi estava verme-
lho e úmido. Ele lançou sua última grande magia e
usou o sangue dos Shih como ferramenta. Embora ele
tenha causado o sofrimento dos Kuei-jin por sua arrogân-
cia, Yi sentiu que eles precisavam de uma punição final.
Ele usou a última de suas grandes energias lançando uma
maldição sobre todos os Kuei-jin ー uma maldição
que garantiu que eles nunca mais utili-
zassem os céus como sua arma contra a
humanidade novamente. Os Kuei-jin
não podiam mais suportar a luz do Sol.
Sorrindo, Yi morreu logo após a mal-
dição ser lançada sobre seus inimigos.

Capítulo Um: Os Shih 25


Os Shih foram um exército por direito próprio por continuaram o trabalho que haviam começado antes da
200 gloriosos anos. Eles se moveram pelo Reino Médio e ascensão da dinastia: Eles estudaram os caminhos dos
derrotaram os shen que ousaram romper os céus e atacar os demônios e praticaram os melhores métodos para combatê-
mortais. À medida que se moviam sobre a terra, alguns se los. Porque havia momentos em que as armas eram difíceis
estabeleceram e construíram mosteiros adicionais, de encontrar ou simplesmente inadequadas, os Shih
enquanto outros morreram em combate. estudaram a melhor forma de lutar desarmado, exercitando
assim seus corpos para fortalecê-los para o combate.
A Escuridão Crescente Ironicamente, sua melhor fonte de aprendizado veio dos
escritos dos Kuei-jin, que eles reuniram durante a guerra
Durante os próximos 200 anos, os Shih cresceram em contra Shang.
força e resistência, construindo fortalezas e escolas para Alguns dizem que a separação final do Exército
ensinar seus costumes. Alguns Shih continuaram seus Celestial e dos Shih foi apenas uma questão de sorte; os
caminhos humildes, mas muitos deles escolheram seguir Shih acreditam que foi uma intervenção divina. Aqueles
um caminho mais grandioso: Denominando-se de que comandavam o Exército Celestial decidiram que não
“Exército Celestial”, esses caçadores de demônios podiam mais tolerar o silêncio pedregoso daqueles que
procuraram destruir os shen onde quer que vivessem, recusaram seu nome legítimo, então eles deram a eles uma
mesmo quando não havia necessidade de agirem. Muitos escolha: Junte-se totalmente a nós ou vá embora.
Shih denunciaram este Exército Celestial, pois ficaram Os Shih que ainda toleravam a arrogância do Exército
chocados com a violação de um dos principais comandos partiram e levaram seus próprios ensinamentos com eles,
de Yi. Yi havia declarado que apenas aqueles shen que mas deixaram para trás a maioria das obras dos Kuei-jin.
deixassem de cumprir seus Deveres Celestiais deveriam ser Um mês depois que o último Shih deixou o palácio do
abatidos. Exército Celestial, as montanhas de Kun Lun foram
Embora o Exército Celestial tenha se tornado grande, arrasada ー destruídas em uma explosão monumental que
erradicou todos os vestígios de sua glória da Terra. Embora
poucos verdadeiros Shih permaneceram quando ele
não existam evidências do que causou a devastação, a
atingiu seu auge. Os caçadores de demônios partiram, e
maioria dos Shih afirmam que foram os Kuei-jin e os Reis
aqueles que permaneceram eram meros soldados que
sentiam que entendiam a arte da caça aos demônios. O Yama trabalhando juntos pela segunda vez.
Os Shih sobreviveram, pois não estavam presentes para
fato desses soldados lutarem em maior número e tentarem
a grande destruição, mas as obras dos filósofos e
matar todos os shen era uma evidência de sua fraqueza e
historiadores Cataianos foram destruídas. O Exército
arrogância. brilhou intensamente e desapareceu rapidamente; nenhuma
O Exército ganhou com o tempo poder e história mortal fala disso. Os Shih avançaram e
reconhecimento durante o início da dinastia Chou. Fez continuaram sua busca pelo equilíbrio entre os shen e os
exigências ao Imperador Chou; até solicitou uma parte humanos.
dos impostos imperiais. Os Shih mais sábios continuaram
a vagar como sempre fizeram, procurando os demônios Os Errantes
que irromperam dos céus e tratando da justiça.
A maior escola do Exército Celestial foi construída Os Shih aprenderam bem com a loucura do Exército
nas montanhas Kun Lun. O edifício era uma fortaleza Celestial. Eles nunca mais se estabeleceram em uma área, e
majestosa com paredes douradas e móveis opulentos. os poucos mosteiros que ainda controlavam foram
Muitos dos escritos capturados dos Kuei-jin em fuga foram abandonados assim que a notícia da tragédia se espalhou. O
mantidos dentro de suas paredes, mas foram vistos mais mais velho e sábio Shih ensinou seus discípulos da melhor
maneira que pôde, e então eles seguiram seu próprio
como troféus do que como fontes de sabedoria.
caminho e instruíram seus alunos a encontrar candidatos
Os verdadeiros Shih, por outro lado, examinaram os
dignos para substituí-los. Apesar do fato de que uma das
escritos dos Kuei-jin cuidadosamente, até o ponto em que primeiras lições de qualquer mestre Shih é a habilidade de
o mais erudito aprendeu a língua proibida dos Kuei-jin: enfrentar os shen, parecia que muitos dos mestres eram
kaja. Mesmo um vampiro recém-ressurgido era uma velhos antes de seu tempo e, portanto, tinham medo de
ameaça mortal, mas como Yi havia destruído a maioria enfrentar os shen por mais tempo.
deles em sua última batalha épica, portanto os tolos e Desde a queda do Exército até o presente, pouco mudou
arrogantes acreditavam não ser mais um problema, muitos sobre os métodos de operação dos Shih. Marés políticas não
do Exército Celestial ignoraram as lições que poderiam ter significam nada para os Shih ー desde que as políticas sejam
aprendido. estabelecidas por humanos ー pois, ironicamente, as pessoas
Enquanto o Exército fazia o possível para se tornar que os Shih juraram proteger também são as pessoas em
uma parte importante do governo da dinastia Chou, os Shih quem os Shih tem menos interesse.

26 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Os Shih se diversificaram e se espalharam por
todo o Reino Médio ao longo dos séculos e adap-
taram as filosofias que aprenderam para fazer
sentido nas áreas onde viveram. Alguns se-
guem as doutrinas Budistas, outros estudam
o Xintoísmo e outros ainda seguem o Islamis-
mo, o Hinduísmo, o Confucionismo, o Taoísmo
e o Cristianismo. Mas nenhuma dessas crenças é
sua fonte primária de fé. Todos os Shih entendem
que o que eles praticam em um nível pessoal tem
pouco a ver com a verdade que seguem como
caçadores de demônios.
Os Shih no Mundo Moderno
Antes da Iluminação
Carregue água e corte a lenha.
Após a Iluminação
Carregue água e corte a lenha.

ー Ditado tradicional Zen


Os Shih não se organizam mais em grande
escala. Embora as reuniões ocorram, elas são, na
melhor das hipóteses, esporádicas e quase sempre
ocasionais ou acidentais. Os Shih acreditam que
quando tais encontros ocorrem, é porque o Céu
se juntou a eles para lutar contra um inimigo
muito forte para qualquer um deles enfrentar so-
zinho. Talvez eles estejam certos. Certamente,
quando os Shih se reúnem em números superio-
res a dois ou três, os shen locais começam a se pre-
ocupar.
As tradições Shih não são mais ensinadas
em mosteiros ou escolas. Elas são ensinadas por
um professor a um ou dois discípulos. A maioria
dos Shih lembra seus próprios ensinamentos mui-
to claramente, conforme eles foram enfiados em
suas cabeças ao longo de 15 ou mais anos. Por es-
se motivo, houve pouca evolução das filosofias
ensinadas por Yi há tantos séculos. Poucos entre
os Shih chegam a considerar romper com as ma-
neiras pelas quais eles próprios foram instruídos.
Algumas famílias permanecem como unida-
des de caçadores Shih, mas são muito raras. A mai-
oria tem suas raízes no próprio Yi, embora se suas gene-
alogias sejam precisas ou não seja uma fonte potencial
de grande debate.
Ultimamente, uma nova tendência começou entre
os Shih mais jovens. Pequenos grupos de caçadores de
demônios casualmente começaram a se unir ー para
assistência mútua ou possivelmente para a companhia.
Os Shih mais velhos e experientes desaprovam esse
comportamento; no entanto, essas reuniões de Shih
estão se tornando mais comuns nas grandes cidades
onde os Kuei-jin são mais fortes.

Capítulo Um: Os Shih 27


Sobre Tornar-se um Caçador Treinamento
O que é difícil de fazer pode ser falado levianamente?
de Demônio Shih — Confúcio, Analetos
Os métodos de treinamento Shih mudaram muito pouco
Quão extremo é o veneno da vingança entre os homens!
— Sun Tzu, A Arte da Guerra ao longo dos séculos. A mente de um Shih deve ser
Até onde você está disposto a ir por vingança? Para se tornar devidamente moldada para resistir às tentações e terrores
um Shih, a resposta deve ser "para as cinco direções e além." O dos shen e, portanto, é a primeira área onde o treinamento
candidato a discípulo deve desistir de tudo. Apenas um inicia.
pequeno punhado, mesmo aqueles que pensam que estão Crueldade e honestidade são as ferramentas do negócio.
dispostos a sacrificar tudo por vingança, conseguem chegar ao Os mestres Shih são famosos por sua sabedoria em relação à
fim. caça ao demônio e quase tão conhecidos por sua habilidade
de repreender discípulos tolos. A primeira lição de todo
Os Shih não trabalham das nove às cinco. Eles não
Shih é como resistir aos truques mentais dos shen. Afinal,
recebem salários pelo que fazem, e muitos recorrem ao roubo
alguns demônios causam um pânico indescritível no
para ganhar a vida. Na maioria das vezes, o dinheiro que eles
momento em que são vistos. Os Shih ensinam seus
roubam vem das vítimas dos shen ou dos próprios monstros,
discípulos a resistir a esse pânico endurecendo sua
caso carreguem carteiras. Os Shih não lidam bem com as
determinação. Meditação, exercícios e lembretes constantes
pessoas porque a maior parte da raça humana não tem a
de que as criaturas que enfrentam ainda são capazes de
menor ideia do que eles passaram, ou o que ainda estão
passando. Quando se trata de boas maneiras, a maioria dos morrer são os principais componentes para quebrar esse
Shih não tem tempo ou paciência para aprendê-las ou usá- medo natural ー embora a tarefa seja mais difícil de realizar
las. do que a maioria dos mortais poderia imaginar.
Os Shih escolhem seus discípulos principalmente entre O outro método importante é a exposição à fonte desse
as vítimas sobreviventes dos shen. Aqueles que foram medo. Os Shih levam seus aprendizes com eles quando
atacados pelos shen e viveram a experiência são raros, mas caçam demônios, embora garantam que o aluno esteja a
aqueles que perderam entes queridos para os shen não são um uma distância segura ou bem armados. O propósito de trazer
fenômeno tão incomum. seus alunos com eles é duplo: primeiro, é a chance de o
Vampiros, lobisomens e outros demônios prejudicam a aluno se familiarizar com os tipos de shen que encontrará. A
vida humana, assim como os humanos esgotam a população segunda razão é para ver se o aluno é capaz de colocar
dos oceanos quando procuram frutos do mar. Em muitos autocontrole sobre a necessidade de vingança. É comum
casos, as criaturas da noite falham ー ou se recusam ー a para o aprendiz de caçador de demônios atacar o primeiro
pensar sobre as ramificações de suas ações nas famílias de suas shen visto após a morte de um ente querido, e os Shih não
vítimas. “Eles lamentarão e seguirão com suas vidas” parece consideram esse ódio irracional admissível. Se necessário, o
ser a perspectiva geral. Para algumas pessoas, porém, professor impede que o aluno seja um tolo suicida.
simplesmente não é tão fácil. Alguns consideram a morte de O próximo passo no treinamento mental do Shih é
seus entes queridos intensamente pessoais e alguns juram aprender como concentrar sua raiva e ressentimento em
vingança. É aí que o Shih entra em cena. uma arma contra seus inimigos. Os Shih entendem que os
Os Shih não buscam ativamente recrutas; eles shen usam a força vital, ou Chi, de suas vítimas como fonte
simplesmente se oferecem para ajudar em vingança quando de poder em muitos casos. Isso não é uma opção para os
ouvem falar de tais votos. Apesar da modernização de Shih. Em vez disso, eles aprendem como usar seu próprio
algumas partes do Reino Médio, um voto de vingança é um Chi na luta contra os shen e como proteger sua força vital
negócio muito sério, especialmente um voto feito sobre os das garras gananciosas dos demônios.
túmulos de familiares mortos. Usar a meditação como um meio para focalizar a
Ninguém que se junta aos Shih tem permissão para vontade e o corpo tem sido uma prática para os Shih, que
manter seus delírios por muito tempo. Os Shih explicam o sabem como controlar a respiração e forçar o metabolismo
que está envolvido na caça ao demônio, e o possível preço, do corpo a responder a circunstâncias incomuns. Enterrados
para cada possível candidato. Mais importante ainda, eles vivos por 48 horas sem ar? Os Shih fazem isso e muito mais.
explicam que o treinamento é longo e doloroso. Se a pessoa Essa habilidade de focalizar o Chi permite que lutem com
ainda estiver interessada, o treinamento começa quase força e velocidade quase sobre-humanas e também se
imediatamente. defendam das habilidades shen que normalmente deveriam
Alguns Shih, entretanto, não têm realmente uma opção. matá-los com facilidade. Isso não significa que os Shih
Crianças órfãs por causa dos shen são os recrutas mais sejam invencíveis ー longe disso. Mas isso significa que eles
comuns do Exército Celestial. Aqueles com família são podem ignorar os efeitos traumáticos dos ataques dos shen
levados a estas e entregues, mas crianças sem tias, tios ou melhor do que quase qualquer pessoa. Os Shih podem
avós para recebê-los geralmente acabam iniciando sua continuar lutando quando deveriam estar inconscientes ou
educação como caçadores de demônios quando o pior de seu incapazes de se mover. E às vezes, se a situação for de morte
luto termina. certa, eles podem retribuir o favor a seus inimigos.

28 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Preparo Físico
Crenças e Fé Verdadeira As provações físicas dos Shih são pelo menos tão brutais
As filosofias dos Shih se assemelham à Fé quanto os treinamentos que suportam mentalmente.
Verdadeira, mas diferem ligeiramente. O aprendiz de Aprender a arte da guerra não é uma questão de evitar uma
Shih é doutrinado no mundo do sobrenatural por 15 a batalha para os Shih, é sobre sobreviver às lutas que eles
20 anos e treinado para lutar contra shen que sabem que estão vindo em sua direção. Os discípulos são
ultrapassarem seus limites. Durante esse tempo, eles endurecidos e fortalecidos como aço inoxidável desde o início
veem a prova de suas crenças e contemplam as de seu treinamento. Os regimes diários incluem correr por
implicações durante a meditação todos os dias. Para os quilômetros de cada vez, escalar superfícies íngremes e
Shih, suas crenças são tão sólidas e necessárias quanto a endurecer seus corpos para resistir a combates brutais. O corpo
necessidade de respirar o ar ou consumir comida e água; comum de um Shih é uma enxurrada de cicatrizes, calosidades
faz parte de sua existência tanto quanto sua luta contra e tecido queloide. O próprio treinamento causa algumas dessas
os demônios.
desfigurações.
Essa força de propósito permite que os Shih acessem
Ao treinar para a batalha, os Shih seguem os métodos
seu Chi de maneiras que vão além do mero controle
sobre seus corpos. Eles podem ver os shen pelo que são, testados e comprovados dos antigos sacerdotes Shaolin. Ao
não importa quão inteligente seja o disfarce ou invés de golpear o ar com seus chutes e socos, eles atingem
encantamento. Os Shih podem exercer sua vontade árvores e paredes de pedra, rasgando sua pele repetidamente
como uma arma tangível, até mesmo imbuí-la em objetos até que eventualmente engrosse e endureça. Ao praticar com
“encantados”. Muitos Shih criam orações em papel e as armas, eles usam ferramentas duras e ásperas de madeira pelo
armazenam para uso posterior contra seus oponentes mesmo motivo. Os mestres entendem a necessidade do
sobrenaturais. sofrimento de seus alunos, pois os shen com certeza farão
Há um lado negro nas crenças dos Shih. Conforme muito pior quando tiverem a oportunidade.
os Shih envelhecem, eles percebem que podem se tornar Muitos discípulos em potencial não podem suportar os
exatamente aquilo contra o qual lutam. O equilíbrio que métodos brutais dos Shih. Aqueles que não conseguem, são
procuram criar no mundo cobra seu preço, se não nesta inúteis e de pouco interesse para os Shih. Fraqueza agora
vida, então na existência que espera além. Os caçadores significa uma morte horrível depois. Nos casos daqueles que
de demônios passam a entender que, seguindo suas não conseguem acompanhar o treinamento estrito, seus
crenças e praticando a arte da caça aos demônios, eles se instrutores às vezes se sentem obrigados a caçar e destruir os
condenam a uma forma muito especial de Inferno. De demônios responsáveis pela morte dos entes queridos dos
fato, um número surpreendente de Kuei-jin e Aparições alunos. Desta forma, os votos que os alunos fizeram são
do Oriente pertencem à longa linhagem de almas que mantidos, e o Shih não sente mais nenhuma obrigação de
uma vez lutaram contra demônios. ajudar os discípulos de outrora.

Presa Humana
Tendo afirmado que os Shih não caçam mortais, isso agora precisa ser esclarecido. Os Shih caçam demônios. Na maioria
das vezes, eles preferem a variedade sobrenatural, embora não hesitem em interferir quando os predadores humanos vão longe
demais. Estupradores, assassinos, serial killers e narcotraficantes tiveram a infelicidade de cruzar com os Shih, que acreditam em
se manterem sempre preparados para a batalha ー e às vezes os humanos são a melhor escolha como oponentes.
Os Shih raramente procuram humanos monstros deliberadamente, mas frequentemente tropeçam neles. Os caçadores de
demônios procuram casos de violência extraordinária, muitas vezes acreditando que os crimes cometidos foram realmente
executados pelos shen. Eles descobrem que os humanos ao seu redor às vezes são tão corruptos quanto os demônios.
Unicamente por ser humano não deixa de ser um monstro e não escapa da foice aos olhos dos Shih. Embora seja verdade que
muitos Shih empregam vícios como ópio ou bebidas alcoólicas para entorpecer suas mentes com o passar dos anos, eles ainda
não toleram ver os outros sofrerem por nada.
Assim como com os shen, os humanos são deixados em paz se não forem muito longe. Um pouco de droga vendida para
os tolos é uma ninharia, mas viciar crianças em heroína é outra coisa. Um Shih certamente interferiria, e ele não hesitaria em
quebrar alguns ossos para enfatizar seu ponto.
A prostituição não é tão ruim ー na verdade, alguns Shih são conhecidos por serem indulgentes quando encontram um
pouco de dinheiro extra e sentem a necessidade de relaxar. Mas vender crianças é proibido. A maioria dos Shih tem um
carinho especial por proteger as crianças porque suas próprias infâncias foram interrompidas muito abruptamente.
As operações de drogas em grande escala também são um alvo favorito. Afinal, uma dúzia ou mais de bandidos costumam
ser um bom exercício para os Shih e, francamente, os traficantes normalmente têm dinheiro. A caça ao demônio, como já foi
dito, paga muito mal.

Capítulo Um: Os Shih 29


Claro, muitos discípulos Shih são crianças, para quem a opção de
simplesmente desistir nunca é dada. Os jovens pupilos dos Shih crescem
com as realidades do mundo sobrenatural constantemente impostas em
seus rostos. Alguns mestres consideram perigoso ter uma criança como
aluno porque as lições ensinadas são brutais e severas, muitas vezes
arriscando uma psique distorcida na formação do novo guerreiro Shih.
A idade do aluno quase não faz diferença no treinamento
envolvido. Embora não se possa esperar que uma criança
corresponda fisicamente a um adulto, a intensidade do
treinamento permanece a mesma durante todo o tempo. Os
métodos exatos são usados no treinamento de uma criança de 10
anos e um jovem adulto. Portanto, os jovens treinados nas artes
de combate Shih são tão perigosos quanto seus colegas adultos e,
na verdade, estão mais bem equipados para lidar com as piores
situações. Suas mentes ainda não começaram a tentar rejeitar a
ideia de entidades sobrenaturais. A crença é mais fácil para os
filhos e, com essa crença, vem o poder. Além disso, os corpos
dos Shih mais jovens estão mais bem equipados para se
adaptarem aos rigores do treinamento extremo ー mais capazes
de permanecer flexíveis e crescer ágil e forte.
Os problemas estão na área emocional. Crianças
treinadas como guerreiros Shih passam por seus anos
de formação com um mestre severo e uma imersão no
sobrenatural. Às vezes, os jovens assumem um
fanatismo que beira a psicose. Afinal, por que parar
nos shen? Um predador humano é exatamente fatal
para ser deixado de lado e deve ser detido. Para
aqueles que são treinados para continuar lutando
depois de serem atacados por um lobisomem, as balas
dos policiais não intimidam muito.
Consequentemente, os ensinamentos dos Shih
enfatizam a cautela ao instruir os jovens.
Os Shih fazem com que alguns alunos entendam que
julgar os mortais não é sua principal responsabilidade.
Nas poucas ocasiões em que os alunos não conseguem
aprender essas lições, os Shih lidam com o assunto
por conta própria, escondendo os corpos onde
provavelmente não serão encontrados.

30 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Os Perigos de Caçar Demônios
Lidar com o sobrenatural tem seus riscos, e os Shih sabem
disso melhor do que ninguém. Além dos perigos físicos ー
golpes paralisantes que podem deixar um guerreiro Shih
destruídos para além de sua capacidade de se curar e, claro, a
morte ー a caça ao demônio oferece perigos mentais e
emocionais muito reais.
Muitos Shih começam suas carreiras com visões de esma-
gar os shen imundos e varrer-los do Reino Médio. Eles ficam i-
nevitavelmente desapontados. Existem criaturas demais para
qualquer guerreiro destruir, não importa o quão motivado seja,
o que causa uma cicatriz na psique dos Shih. Apesar do treina-
mento que os Shih suportaram para se proteger do Delírio, do
Sudário, das Brumas e de outros “truques mentais” dos shen, os
efeitos de longo prazo da exposição constante aos demônios a-
cabam cobrando seu preço. Ser treinado para ver o mundo co-
mo ele realmente é tem um preço, e para
muitos Shih, esse preço é uma certa quan-
tidade de sua própria humanidade.
Apesar da lenda do Excelente
Arqueiro, Yi, os Shih raramente são
tão honrados quanto seu fundador.
Amargura, mesmo ódio, muitas vezes
os estraga. Eles sacrificam grande
parte de suas vidas humanas para
lutar contra demônios. Eles
não recebem nada em troca.
Não há recompensas físicas
por seus esforços, exceto o
dinheiro que recebem das
vítimas mortas, e seus en-
contros constantes os en-
velhecem muito antes do
tempo. Não é incomum para um
Shih em seus 20 anos parecer ter o dobro de sua idade.
Fisicamente, ele ainda pode realizar tarefas fenomenais,
mas é provável que se veja deteriorar aos
trancos e barrancos.

Capítulo Um: Os Shih 31


32 world of darknes: DEMON HUNTER X
Capítulo Dois:
Força Tarefa Zero
A tempo dos shen não existe mais. Devemos destruí-los, ou eles certamente nos destruirão.

— Geichin Okamoto, fundador da Força Tarefa Zero

Os Shih existem há milênios. Eles lutaram contra demônios o mesmo homem é irrelevante para seus olhos.) Mais
por quase tanto tempo quanto a história registrada. A batalha é importante, o segundo demônio que Geichin conheceu lhe
uma que eles vêm perdendo constantemente há muito tempo. contou sobre a explosão que destruiria Nagasaki, e este é o
Agora eles têm ajuda ー embora a maioria não queira a ajuda que pensamento que mais o incomoda. Essas criaturas podem ver o
estão recebendo. futuro, pelo menos algumas delas, e esse tipo de poder não
A Força Tarefa Zero é uma agência ultrassecreta conhecida pode ser deixado à espera, especialmente nas mãos de
apenas pelos mais altos escalões do governo Japonês. Seus agentes monstros. Eles devem ser destruídos antes que possam
ー renegados considerados muito incontroláveis (ou brilhantes) manipular o futuro e acabar com a humanidade.
para o serviço convencional ー protegem o Nippon e as áreas Não há chance de mudar a perspectiva de Okamoto sobre
adjacentes de ameaças “paranormais”. A agência é criação de um esses assuntos: os demônios são uma farsa. Eles nunca deveriam
homem: Geichin Okamoto. Mas assim como Yi não era um ter existido em primeiro lugar, e não há tempo como o
homem normal, Okamoto tem seus próprios segredos. Okamoto presente para ver o assunto controlado.
nem existia antes da Segunda Guerra Mundial. Em tempos O homem agora chamado de “Geichin Okamoto” era o
antigos, ele respondia por um nome diferente, e as tradições de tradicionalista em sua família, e ele era um dos melhores em
sua família pertenciam a uma vocação muito diferente. uma longa linhagem de ninja. Embora sua família não existisse
Os Shih e a Força Tarefa Zero têm pouco em comum, exceto mais ー oficialmente, pelo menos ー eles ainda trabalhavam
pelo fato de que eles caçam demônios. A diferença de crenças dos para o imperador como espiões e, se necessário, como
dois grupos sobre os shen é fácil de entender: os Shih existem há assassinos. Tal como acontece com várias famílias ninja, o clã
milhares de anos, e seu fundador acreditava que até mesmo os Okamoto optou por manter as tradições dos tempos feudais,
demônios tinham um lugar natural na ordem do mundo. Geichin adaptando-se apenas na forma como trabalhavam para certas
Okamoto, ao contrário, se encontrou pessoalmente com facções políticas. Okamoto recebeu treinamento quando
demônios apenas duas vezes em sua vida. Ele deveria ser o prato jovem em assassinato e nas formas de caçar humanos. Sempre
principal do jantar em um caso e, no outro, Okamoto viu um leal à causa, Okamoto nunca questionou as atribuições que lhe
homem ser incinerado em segundos. (Que ele estava ali para matar foram atribuídas ー tal era o seu dever.

Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 33


Okamoto viveu em uma pequena comunidade na zona
rural do Japão durante os primeiros anos de seu
treinamento. Como parte desse treinamento, quando tinha
apenas 12 anos, o menino foi levado para longe do
complexo ninja e deixado nas florestas da montanha para se
defender sozinho. O treinamento de sobrevivência era uma
parte importante do ninjitsu, já que nunca havia como
saber quanto tempo poderia ser necessário para um ninja
viver da terra ao perseguir um alvo. Quando Okamoto
voltou para o clã quase dois meses depois, ele estava quase
morrendo de fome e traumatizado. Ele nunca contou a
ninguém o que havia acontecido com ele durante aqueles
dois meses, mas sua sobrevivência obviamente tinha sido
por pouco.
Okamoto havia aprendido mais sobre o mundo do que
qualquer um esperava. O menino havia sido retirado da
floresta e mantido por algum tempo por um bando de
Tengu, que planejava tê-lo como prato principal para uma
festa comemorativa. Somente através de sua inteligência e
treinamento Okamoto escapou das criaturas vis e voltou
para casa. Embora ele raramente falasse dos eventos, eles o
marcaram para sempre.
A maioria dos Japoneses modernos teria zombado da
"história" de Okamoto, mas não os líderes de seu clã (e,
embora Okamoto nunca tenha contado a eles suas
experiências, eles fizeram algumas suposições astutas). Eles
sabiam a verdade sobre os Tengu e sobre muitas coisas
estranhas também. O ninja viu muitos pontos turísticos e,
como era seu costume, manteve-se em silêncio sobre eles.
Mas o clã de Okamoto também trabalhou em estreita
colaboração com o imperador do Japão, como fizeram por
muitas gerações, então eles estavam cientes da batalha
silenciosa travada no final da Segunda Guerra Mundial. Os
shen estavam em guerra com sua própria espécie, lutando
contra os demônios da China. Alguns ministros de alto esca-
lão do governo que suspeitavam de várias
atividades inexplicáveis ao longo da frente
usaram o clã leal ninja de Okamoto para
ficar de olho no progresso ー para fazer o que
pudessem para o benefício do império.
Durante esse tempo, Okamoto viu muitas coi-
sas estranhas e sempre se lembrou dos
monstros-pássaros que uma vez pro-
curaram comer sua carne.
Perto do final da Segunda Guerra
Mundial, Okamoto recebeu a mis-
são de destruir um traidor em
Nagasaki. O traidor, Usaka
Masahito, havia enviado
informações aos Ameri-
canos que supostamente
colocavam todo o país em
risco. Ele estava hospedado
em um hotel proeminente
e sua punição dada pelo
imperador era a morte.

34 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Geichin Okamoto esperou pacientemente no quarto deste homem, silencioso como
uma sombra e mal respirando. Masahito deveria saber o motivo de sua morte, pois
seu assassino deveria compartilhar essa informação com ele. Aparentemente,
porém, outros também tinham um desejo semelhante de ver Masahito
morto. Depois de várias horas de espera, a paciência de Okamoto
foi recompensada pelo homem voltar ao seu quarto para descan-
sar. Uma mulher de rara beleza, vestida com as roupas tra-
dicionais de uma concubina, estava com ele. Okamoto,
o assassino, esperou diligentemente enquanto os dois
se despiam e ganhavam conhecimento sobre os cor-
pos um do outro. Quando terminaram, a mulher co-
meçou a fazer perguntas a Masahito; ela sutilmente o
sondou até que ele se gabasse de como havia traído o
Nippon. Masahito falou sobre a riqueza que receberia e a po-
sição de poder que teria quando os Aliados governassem o Ja-
pão. A mulher ouviu extasiada.
Okamoto estava pronto para agir contra o traidor, para matá-lo e dei-
xar a mulher assistir, quando a voz da criatura encantada falou em sua mente.
“Ainda não,” ela sussurrou em sua mente. “Eu não terminei de brincar com ele.
Mova-se muito cedo, pequeno assassino, e eu farei você sofrer." Por mais que
tentasse, o corpo de Okamoto não permitiu que ele concluísse sua tarefa. Ele
estava congelado no lugar, como uma mosca em âmbar.
Incapaz de fazer qualquer coisa além de observar, o ninja assis-
tiu enquanto a mulher se revelava ao seu alvo.
Seu corpo permaneceu o mesmo, tentador e sedutor, mas seu
rosto mudou. As cores fluíram por sua pele; listras de vermelho e
branco pintaram-se em sua pele até que ela se assemelhasse a um
artista Kabuki; suas longas tranças negras fluíram e mudaram no
ar parado até que sua cor desbotou para um amarelo pálido. Seus
olhos eram a característica mais assustadora de todas, pois ardiam em
verdadeiras chamas. Okamoto estava apavorado. Ele nunca tinha
visto uma transformação tão estranha. Ele soube imediatamente
que estava na presença de uma hsien ー uma do povo-espírito.
Paralisado, Okamoto observou a estranha criatura
incinerar Masahito. O homem gritou o tempo todo, mas o
som foi estranhamente abafado. Incapaz de desviar o olhar,
Okamoto observou e memorizou todos os detalhes da
execução. Ele estudou a hsien, marcando o poder de sua
presença em sua memória.
Tudo o que restou de Usaka Masahito quando o incên-
dio terminou foi uma pilha de cinzas em uma cama que per-
maneceu intocada pelas chamas. A hsien, terminado seu tra-
balho, voltou-se para Okamoto. Ela se moveu lentamente e
se aproximou dele como faria com um animal preso. Quando
a hsien parou, ela o encarou por longos momentos antes de
acariciar sua pele encharcada de suor com sua mão quente e
macia. Então ela sorriu. “Ele merecia morrer. Ele traiu nosso
país e nosso povo.” Quando ela falou novamente, Okamoto a
ouviu falar em voz alta ー “Não desejo mal algum a vo-
cê, pequeno assassino. Vou sair agora e, se você for sábio,
fará o mesmo. As verdadeiras chamas virão aqui em
breve, e elas não serão interrompidas por gente
como eu ou você.”

Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 35


A criatura se afastou dele então, seu corpo brilhando Por quê? Porque Okamoto precisa do dinheiro da TDI
como a luz de um pequeno sol. Ela saiu pela janela do quarto para financiar o principal impulso para a dissolução de sua
do hotel como uma esfera luminescente e voou em direção ao família ninja. A maior conquista de quase 50 anos de esforços
céu mais rápido do que qualquer vento poderia levá-la. finalmente começou a se concretizar na organização
Quando ela saiu, Okamoto pôde se mover novamente. ultrassecreta que Okamoto e sua família construíram ー A
Ele rapidamente juntou as cinzas da vítima e fugiu noite Força Tarefa Zero.
adentro. Dois dias depois, Okamoto estava de volta a Tóquio, A família de Okamoto nunca desistiu de seu trabalho
onde relatou a seu jounin tudo o que tinha visto. Hiroshima e original, mas mudou o caminho que tomou, o que exigiu
Nagasaki foram incineradas dias depois em uma fúria nuclear. tempo e energia, além de uma quantidade incrível de dinheiro.
A derrota do Japão foi um golpe terrível para seus A família ninja “oficial” não existe mais, e em seu lugar estão
cidadãos, já que 150.000 pessoas morreram em questão de alguns dos empresários e políticos mais conceituados do Japão.
segundos, e as mortes tardias de muitos mais nos meses Muitos dos membros da família original estão mortos, mas seus
seguintes foram igualmente horríveis. Os gritos dos mortos filhos, que foram ensinados e criados para substituí-los quando
ecoaram nas almas das pessoas vivas do Reino Médio; chegasse a hora, estão muito vivos e influentes no Japão
Geichin Okamoto estava entre eles. A hsien fizera alguma moderno. As táticas mudaram, mas o poder ainda está lá e é
coisa com ele, talvez; ou sua própria mente, tão forte e maior do que nunca.
determinada como sempre tinha sido, fizera essa façanha Restos do clã ninja de Okamoto ainda existem, mas eles
sozinha. Em qualquer dos casos, daquele dia em diante não lidam mais com assassinatos comuns. Geichin Okamoto
Okamoto viu e ouviu um mundo que estava além do seu. Ele lidera esse clã e criou a Força Tarefa Zero ー uma agência
se deu conta dos aspectos mais sombrios da realidade ao seu governamental especializada que trata da erradicação de coisas
redor e nunca se esqueceu de nada disso. que não deveriam existir.
O fim da Segunda Guerra Mundial causou mudanças A Força Tarefa Zero é, oficialmente, um boato e um
radicais no Japão. Para Okamoto, a maior mudança de todas pouco mais. Apenas as autoridades mais bem situadas no
foi a perda de sua família e o estilo de vida que ele sempre governo Japonês sabem de sua existência. Mesmo esses
conheceu. O jounin de seu clã decidiu que havia chegado a funcionários acreditam que a Força Tarefa Zero foi projetada
hora de dissolver a família ninja. Enquanto alguns para lidar com as crescentes ameaças do terrorismo e do
comércio global de drogas. Há alguma verdade nessa crença: as
protestaram contra a decisão, a maioria aceitou isso como um
atribuições da FT-0 rotineiramente forçam os agentes a lidar
sinal dos tempos. Apenas um punhado ー Okamoto um deles
com os piores elementos do submundo, e a agência tem mais
ー sabia o verdadeiro motivo da decisão. Embora tenha
poder do que o governo Japonês se sente confortável. A Força
levado algum trabalho, os papéis dos membros restantes da
Tarefa Zero tem 50 agentes ativos com licença para matar.
família foram alterados e o seleto grupo que permaneceu
Esses agentes podem até, por meio de acordos comerciais
começou a próxima fase da transição da família. O clã
secretos, atuar na China e na Rússia. E eles se reportam a
tornou-se magnata dos negócios. Geichin Okamoto, e apenas a ele. Se não fosse pelas conexões
Geichin Okamoto foi o nome dado ao assassino. Ele de Okamoto com tantos empresários influentes e funcionários
aceitou o nome e esqueceu sua verdadeira identidade, e se do governo, a Força Tarefa já teria sido dissolvida.
tornou o jovem empresário que a família queria que ele fosse. É nisso que acredita o governo Japonês. A realidade é um
Okamoto eventualmente se tornou o presidente de sua pouco diferente.
própria empresa, Tecnologias Dinâmicas Internacional, uma A Força Tarefa Zero realmente tem uma licença para
empresa destinada a criar algumas das mais incríveis matar no Japão, China e Rússia. Os agentes também têm
inovações tecnológicas do século XX. dispensa especial na Índia, Taiwan, Coreia do Norte e do Sul e
A TDI é especializada em novas formas de combater Vietnã. Este não é normalmente o caso, mas o clã ninja
doenças e enfermidades incapacitantes, muitas vezes original agora liderado por Okamoto é muito bom em guardar
redefinindo o uso de tecnologia e medicamentos no processo. segredos sombrios e é ainda melhor em encontrar esqueletos
Muitas das enzimas clonadas usadas na medicina moderna nos armários de pessoas importantes.
foram iniciadas ou aperfeiçoadas pela TDI. Da mesma forma, A FT-0 persegue os piores aspectos do lixo humano,
ainda estão na prancheta da TDI vários membros substitutos caçando pornógrafos infantis, assassinos em série, estupradores,
que permitirão aos para e tetraplégicos usar os braços e andar traficantes de drogas e escravistas. Eles fazem isso com um afeto
novamente. que envergonha o FBI. E eles lidam com terroristas com uma
Tudo isso é de conhecimento comum, facilmente obtido eficiência selvagem. Por quê? Porque a própria escória que lida
lendo os comunicados de imprensa da TDI. O que permanece com esses negócios muitas vezes trabalha para os shen.
muito mais secreto são os avanços tecnológicos mais radicais Okamoto sabe a verdade sobre os demônios, pelo menos parte
da TDI. Implantes cibernéticos, wetware e clonagem em dela, e ele entende que os monstros tendem a se esconder atrás
grande escala tornaram-se parte da ala de pesquisa e dos mortais. Os mortais atrás dos quais eles se escondem, não
desenvolvimento da TDI. A empresa de Okamoto redefine surpreendentemente, são aqueles cujo estoque no comércio
"vanguarda" quase que diariamente. requer a habilidade de cometer atos malignos.

36 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Assim, a Força Tarefa Zero lida duramente com o elemento
humano do violento e perigoso crime. A agência também faz o
possível para descobrir os elementos sobrenaturais por trás
desses crimes. Se no processo, eles podem tornar o mundo um
lugar melhor, isso é apenas um bônus na perspectiva de Geichin
Okamoto.
A Força tem apenas nove anos. Desde o seu início, a lista
de agentes ativos passou por inúmeras flutuações,
principalmente como resultado de mortos em combate; a
agência historicamente perde uma alta porcentagem de
operativos por ano. Um dos primeiros erros da FT-0 envolvia
onde eles conseguiram seus agentes. A maioria dos primeiros a
escapar eram especialistas militares e policiais com tendência a
ser anti-socialmente agressivos ー quanto mais agressivos,
melhor, aos olhos da Força Tarefa. O que Okamoto não
contava era a falta de imaginação e resiliência emocional desses
agentes. Aqueles mais adequados para o combate muitas vezes
não estavam preparados para lidar com a existência de mons-
tros.
Atualmente, a Força Tarefa Zero recruta muitos de
seus agentes de ações totalmente diferentes. Os novatos
vêm da linha do desemprego ou das faculdades e escolas de
ensino superior. Muitos agentes são as pessoas com menos pro-
babilidade de se encaixar na sociedade normal ー alguns são
violentos e não civilizados, outros tão quietos que parecem de-
saparecer em segundo plano. A maioria é mais adepta de video-
games do que de falar com o sexo oposto. Resumindo, eles são
“idiotas” ー sonhadores e párias que passam mais tempo nave-
gando na Internet ou jogando RPG do que tentando se encai-
xar.
Essas pessoas são escolhidas porque suas mentes são mais
abertas às possibilidades do paranormal. Como recrutas, eles são
mais resistentes ao horror induzido pelo sobrenatural. Enquanto
a Força Tarefa ainda recruta das forças militares e policiais, os
novos agentes são escolhidos por sua flexibilidade mental ao
invés de suas proezas marciais.
A FT-0 também recruta agentes de origens ainda mais sombrias.
Alguns dos melhores da agência vêm dos aspectos mais sujos da vida
moderna no Japão. Existem seis membros da Força Tarefa que já
pertenceram à Yakuza. Seu “discurso de recrutamento” foi bastante
inteligível: “Junte-se à Força Tarefa ou cumpra a pena de cada
crime que podemos jogar em você. Ah, e nós mencionamos que
sua excelente reputação na organização está sendo manchada en-
quanto conversamos? Dizem que você está nos dando toda sujeira
que pode sobre seus colegas, tentando arduamente barganhar seu
caso. Duvido que você seja muito bem quisto com seus amigos a-
gora." Uma vez que os criminosos concordam em aderir, eles se en-
contram aproveitando o anonimato oferecido pela Força.
Além disso, a FT-0 tem vários parapsicólogos em suas fileiras: es-
pecialistas em lendas e tradições sobrenaturais, caçadores de fantasmas
e até mesmo ー com grande apreensão ー os ocasionais médiuns. To-
dos são bem-vindos, contanto que não se importem em morrer pri-
meiro...

Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 37


Veja que, para se juntar à Força Tarefa, um agente novato
deve ser declarado legalmente morto. A agência simula a
morte de seu recruta, organiza um funeral e cria uma nova i-
dentidade. Ninguém ー nem amigos, nem
família, nem entes queridos ー conhece essa
farsa. Os agentes são pranteados por suas
famílias, e a vida continua para seus entes
queridos e agentes. Cada agente passa por uma
transformação radical, desde o formato do rosto
até a cor e textura da pele. Muitas das melhores
mentes recrutadas pela FT-0 sofrem de fragilidades físicas:
aqueles cujos corpos os traíram agora caminham sobre duas
pernas em vez de circular pelos corredores em suas cadeiras de
rodas. Aqueles que olhavam o mundo através das lentes de fundo
de garrafas agora têm uma visão perfeita. Os fisicamente frágeis
agora se movem com a graça e a força de um atleta no auge de
suas vidas competitivas. Em troca de uma nova vida e um novo
corpo, eles só precisam ser leais à Força Tarefa Zero e dizer adeus
a tudo que os tornou o que foram.
A escolha é deles, mas não há como voltar depois que a
decisão é tomada. A Força Tarefa é formada por agentes que não
têm passado além do que está impresso no papel e listado nos
computadores do governo. Impressões digitais, varreduras de
retina, registros dentários e históricos educacionais são
falsificados e plantados. Ninguém que se junta a FT-0 nunca sai
vivo do procedimento.
Cada potencial agente tem esse processo explicado em
detalhes e tem uma hora de isolamento para decidir se
ingressar ou não no programa é a decisão certa para ele.
Aqueles que dizem “sim” tornam-se agentes. Aqueles que se
recusam têm suas memórias do encontro apagadas por
produtos químicos e reprogramação. É mais fácil do que a
maioria das pessoas quer acreditar, e a agência de Okamoto é
capaz de fazer milagres nesse sentido.
As razões são bastante simples: pessoas com famílias
podem ser chantageadas. Tão certo quanto a FT-0 é uma
organização secreta, os alvos da agência são capazes de crimes
hediondos contra qualquer um que cruze seu caminho. Mais
importante, a Força não se importa em usar as famílias de seus
inimigos para tornar seus pontos conhecidos. Sem passado
para conectá-los, os shen não podem usar esse elo fraco em
particular para deslizar sob a armadura dos agentes. Um feito
difícil, sim, mas a segurança de suas famílias é importante
demais para os agentes colocarem em risco.
Naturalmente, existem compensações. Embora a Força
Tarefa Zero seja oficialmente uma agência governamental, os
salários são pagos pela TDI ー e os agentes são bem pagos.
Além disso, cada novo recruta é fornecido com um
apartamento que é luxuoso para todos os padrões e quase
absurdo em Tóquio, onde sua base de operações está
localizada.
Por outro lado, os agentes têm muito poucas oportunidades
de gastar seus salários ou desfrutar de seus aposentos: há muito
o que fazer. Grande parte do seu tempo é gasto em
treinamento e em aprender como usar as armas e ferramentas
que lhes são fornecidas. Além disso, muitas das ferramentas
que os agentes usam exigem que equipamentos especiais
sejam enxertados em seus sistemas ー implantes cibernéticos e
patches de wetware que garantem a segurança das armas dadas
aos agentes.

38 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Estilo de Vida do Agente Secreto sões inteiras de pesquisadores estão disponíveis para analisar
quaisquer itens novos e interessantes que um Grupo possa
Não é fácil para os agentes, mesmo em seus trabalhos de encontrar, embora possa demorar um pouco para obter uma
escritório. Cada Grupo da Força Tarefa tem cinco integrantes e resposta aos agentes de campo. Além disso, Okamoto gastou anos
cada membro é escolhido cuidadosamente para garantir que todos e milhões de ienes montando uma biblioteca muito vasta com
os membros de uma futura equipe se complementem. Extensas documentos raros e conhecimento histórico. Além do problema
baterias de testes de personalidade e aptidão são apenas o primeiro de traduzir alguns dos textos mais antigos e encontrar as
passo para agrupar um novo Grupo. Além disso, os membros são referências reais que os agentes acham que podem estar na enorme
testados para verificar se raciocinam bem em situações de crise. biblioteca de informações de Okamoto, há pouco para ficar em
Após vários testes simulados de campo, os especialistas da TDI seu caminho.
escolhem quem é o comandante e quem é o segundo em comando. Caçar monstros é a parte fácil. Descobrir onde estão os
Os candidatos menos prováveis às vezes acabam no comando monstros para que a caça possa começar é mais difícil. Uma das
porque os testes revelam que eles são os mais estáveis e capazes. tarefas que oferecem maior perigo, e que os agentes devem realizar
Cada membro do Grupo Zero recebe uma patente militar oficial; constantemente, é a infiltração nos outros grupos. As Gangues
embora esta categoria não tenha efeito sobre a forma como os Asiáticas, a Yakuza, as Tríades e Corporações obscuras ー muitas
agentes são pagos, é necessário assegurar a cooperação adequada dessas organizações são esconderijos para os shen e fornecem
com as forças militares. Os comandantes dos Grupos Zero ganham reservatórios de pistas. Enquanto a FT-0 ocasionalmente dá sorte
a patente automática de Major, seus segundos ganham a patente com um demônio nas ruas ou na boate local, a maioria dos shen
de Capitão e todos os outros membros do grupo recebem a patente verdadeiramente poderosos e antigos estão bem escondidos dos
de Tenente. Os estudos incluem protocolo militar adequado e olhos mortais. A maioria dos agentes da FT-0 acaba aprendendo
adesão à cadeia de comando. Embora essas patentes sejam oficiais, um pouco sobre o ponto fraco da sociedade, se ainda não
espera-se que os agentes usem suas patentes militares apenas souberem disso.
quando necessário. Violações do código de ética militar não são
permitidas ao usar suas patentes militares.
A próxima etapa é a especialização. Cada equipe tem um
A Filosofia da Força Tarefa Zero
A Força Tarefa vê o sobrenatural de uma maneira muito
hacker (ciber-rato), um especialista em demolições
diferente dos Shih: o último pune apenas os demônios que saem
(bombardeiro), um especialista em furtividade (ladrão, assassino da linha; a Força caça a todos com igual impunidade. É possível
ou desalmado), um motorista (piloto) e um especialista em para um monstro argumentar com a Força Tarefa, mas o
pesquisa/parapsicólogo (bisbilhoteiro). Esses títulos são usados resultado raramente é o que o shen deseja. A menos que haja
da forma mais simples para descrever a tarefa secundária de cada algum tipo de moeda de troca, as chances são contra o monstro
especialista em campo. A principal tarefa de cada agente é viver ou permanecer livre.
encontrar e eliminar os "bandidos". No caso dos humanos, a Para Okamoto, os shen não são entidades vivas e
eliminação na maioria das vezes significa captura. No caso dos respirantes com o direito de existir; eles são monstros que
shen, a eliminação geralmente significa destruição. Exceções passaram séculos aterrorizando humanos e se alimentando da
podem ser feitas se o Grupo sentir que pode conter o demônio e carne do mundo. Okamoto dedicou a maior parte de sua vida
levá-lo em segurança para exame. Os demônios vivos para garantir que os monstros fossem erradicados, e ele continua
provavelmente revelarão mais de sua natureza do que seus seu trabalho com um apreço que se estende ao território do
cadáveres. fanatismo.
Grande parte da pesquisa das unidades de campo envolve Mas ele não é tolo. A melhor maneira de aprender sobre
rastrear os monstros no retorno aos seus covis. Assim que um local seus inimigos é ensiná-los sobre suas fraquezas. Espécimes vivos
é encontrado e isolado, cada item é etiquetado, numerado e são ferramentas úteis para descobrir como lidar com futuros
recolhido por uma equipe de recuperação. A critério dos agentes, monstros. Claro, se um shen capturado que se mostre obstinado,
eles podem levar os itens encontrados se acreditarem que esses a vivissecção é sempre uma opção.
itens sejam úteis em investigações imediatas. Operativos de Existem monstros humanos também, e eles também devem
campo são surpreendentemente altos em patente na Força Tarefa ser erradicados. O shinta, o Povo do Trovão... magos com
Zero; este método de trabalho é notavelmente semelhante ao que qualquer outro nome. Eles lidam com os shen e ganham poder
com eles. Eles se associam a lobisomens e acasalam com gaki.
os especialistas forenses fazem, e a maioria dos agentes tem pelo
Eles são, em suma, servos voluntários dos demônios. Os shinta
menos uma habilidade rudimentar nas artes forenses. estão entre os tipos de monstros mais perigosos porque se
Os membros de uma unidade de campo são bem treinados em escondem à vista de todos e são virtualmente impossíveis de
suas especialidades. A maioria poderia encontrar empregos com detectar por meios tecnológicos.
salários muito altos no mundo civil, mas eles preferem o trabalho Um dos primeiros testes para a Força Tarefa de Okamoto
que fazem na FT-0. A Força é uma oportunidade única, e muitos veio quando se tratou de um culto de adoração ao demônio que
membros dos Grupos têm motivos pessoais para caçar monstros. pretendia sacrificar centenas de pessoas aos seus mestres
Cada Grupo é montado sob a noção de que deve ser capaz de demônios. Em um esforço para libertar seu mestre demônio
resolver quase todos os casos deixados nas mesas de seus membros. banido, um grupo demente de shinta e seus servos capturou
Para esse fim, os Grupos da Força Tarefa recebem recursos centenas de Norte Coreanos prometendo empregos e comida, e
substanciais; juntamente com o treinamento que recebem, pouco eles conseguiram cometer uma série de horríveis atrocidades em
está além de sua capacidade quando se trata de investigação. Divi- mais da metade de suas vítimas antes mesmo da Força Tarefa a-

Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 39


parecer. Os poderes dos adoradores de demônios
ensinaram a FT-0 uma importante lição sobre os males dos
quais os homens são capazes, e eles custaram a vida de Os Diferentes Tipos de Shen
todos, exceto de um membro dos dois primeiros Grupos Em sua existência, a FT-0 percebeu que uma variedade
Zero. No final, o próprio demônio que os cultistas desconcertante de demônios assombra o Reino Médio. Abaixo
tentaram trazer os devorou por não terem conseguido está uma lista de criaturas que a FT-0 sabe que existem, e as
libertá-lo. A única agente restante poderia narrar a opiniões pessoais de Geichin Okamoto sobre as mesmas.
história apenas sob hipnose, e ela nunca mais foi a mesma.
Portanto, não há espaço para misericórdia no Grupo Os Mortos Famintos,
Zero. O mal deve ser destruído e, como muitos no Reino
Médio podem atestar, o mal geralmente usa um rosto a.k.a. Gaki
bonito para esconder sua verdadeira intenção. Um gesto 6XSHU6HFUHWR$UTXLYRQx&
amigável, um esforço para ajudar a Força Tarefa, até 2V0RUWRV)DPLQWRVV¡RPXLWRSHULJRVRV
mesmo salvar a vida de um agente... tudo isso é suspeito. As lendas que cercam essas criaturas HVW¡R longe de
Esses gestos são apenas mais um motivo para destruir estarem completas o suficiente para minha VDWLVID¥¡R.
qualquer shen que a Força possa encontrar. Esses GHP²QLRV nojentos ressuscitaram da sepultura
Para doutrinar essa atitude nos agentes, os novos nos corpos dos mortos e se alimentam da vida de
Grupos FT-0 passam por uma série de exercícios de pessoas, animais e at§ mesmo da terra. Essas criaturas
s¡o sedutoras e cheias de falsas promessas. Embora
dessensibilização. Quando os agentes estão finalmente
Q¡R sejam os GHP²QLRV mais comuns, eles est¡o entre
prontos para o campo, eles recebem casos que tratam dos os mais vis, pois governaram grande parte do mundo
aspectos mais mundanos de seu trabalho. Os casos de em vŸrias RFDVL³HV ー pelo menos se o que pudemos
envio aos novos Grupos já foram investigados por um registrar de suas confiss³es for verdade. Os Mortos
Grupo Zero veterano. Esses casos tornam-se de baixa Famintos s¡o uma praga na hist±ria da humanidade e,
prioridade se não houver forças sobrenaturais em ação. A de acordo com as informa¥³es que coletamos, suas
Força Tarefa mantém anotações, mantém todas as contrapartes (XURSHLDV n¡o s¡o melhores.
conexões que seus membros fizeram e guarda o caso para (PERUD YŸULDV GHVVDV HQWLGDGHV WHQKDP VLGR
um dos Grupos Zero menos experientes investigar do zero. FDSWXUDGDV H WRUWXUDGDV HODV IDODP DSHQDV VRE
O novo Grupo então estuda o caso, reúne todos os H[WUHPD FRD¥¡R 1R FDVR GR ,QGLY«GXR Qx  HOH
detalhes e se infiltra na organização conforme seus FRPH¥RX D QRV GL]HU R TXH TXHU«DPRV VDEHU
VRPHQWH GHSRLV GH UHPRYHUPRV VXDV SHUQDV ORJR
membros consideram adequado. Suas informações são
DFLPDGRVMRHOKRV1¡RKDYLDVDQJXH)DVFLQDQWH
comparadas com as que já se conhecem e são “pontuadas” (OHV GHYHP VHU FD¥DGRV H GHVWUX«GRV FRP
nos resultados. Quando a quebra finalmente chega, o H[WUHPR SUHFRQFHLWR 0XLWRV GHVVHV PRUWRVYLYRV
Grupo Zero mais experiente costuma ser enviado como QRMHQWRV FRQVHJXLUDP DW§ PHVPR DFDVDODU FRP
reserva, mas a abordagem vai para o novo Grupo Zero. KXPDQRV H SURGX]LU YHUV³HV YLYDV GH VL PHVPRV
Por meio de uma série de casos como esses, o Grupo TXH V¡R FHUWDPHQWH W¡R SHULJRVDV H TXDVH VHPSUH
ganha confiança em suas habilidades e a Força Tarefa os YLYHPQDVFLGDGHV
avalia. Cada caso leva lenta e inexoravelmente à verdade $ YLYLVVHF¥¡R HPERUD HGXFDFLRQDO WDPE§P VH
de que os demônios são reais, e cada um revela mais de sua PRVWUD LQIUXW«IHUD FRPR PHLR GH DSUHQGHU PXLWDV
natureza hedionda para o Grupo Zero. Quando chega a FRLVDV ¸WHLV 2V 0RUWRV )DPLQWRV ILFDP
HQIUDTXHFLGRV GXUDQWH R GLD H § PHOKRU FD¥ŸORV
hora de um encontro em grande escala, o Grupo está
TXDQGRHVWLYHUHPHQIUDTXHFLGRV2PDLVDVVXVWDGRU
pronto para lidar com os monstros tão duramente quanto § TXH HVVDV HQWLGDGHV IUHTXHQWHPHQWH PDQLSXODP
eles devem para sobreviver e proteger a população DV FLGDGHV RQGH UHVLGHP H žV YH]HV W¨P SRGHU
humana. SRO«WLFR VXILFLHQWH SDUD WRUQDU TXDVH LPSRVV«YHO
FD¥ŸORV'HWRGRVRVVKHQHVVHVV¡RRVPDLVVXWLVH
IDWDLV (OHV WHQWDUDP REWHU LQIRUPD¥³HV HP WU¨V
RFDVL³HV GLVWLQWDV FDSWXUDQGR RSHUDWLYRV GD )RU¥D
7DUHIDHUHWLUDQGRRFRQKHFLPHQWRGHVXDVPHQWHV
6HQ¡RIRVVHSHODVERPEDVLPSODQWDGDVQRVFU QLRV
GHVVHVDJHQWHVRVGHP²QLRVSRGHULDPWHUDSUHQGLGR
VREUHDORFDOL]D¥¡RGHQRVVDVEDVHV2FRQKHFLPHQWR
SHUPDQHFHX VHJXUR PDV RV DJHQWHV PRUUHUDP
7RGRVRVWU¨VIRUDPYLQJDGRVPDVQ¡RSRVVRGHL[DU
GHVHQWLURSHVRGHVXDVPRUWHV

40 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Kumo
Super Secreto: Arquivo nº 1138-S
$V$UDQKDV*REOLQGRDQWLJRPLWRV¡RUHDLVHTXDVHLPSRVV«YHLVGHGHVWUXLU(OHVQ¡RV¡RDSHQDV VREUH
KXPDQRVUHVLVWHQWHVHYLJRURVRVPDVWDPE§PSRGHPVHWUDQVIRUPDUHPXPH[§UFLWRGHDUDQKDV$UHFHQWH
DGL¥¡RGHDUPDVGHJŸVYHQHQRVRWHYHVXFHVVRHPFRQWHUD¸QLFD$UDQKD*REOLQVREUHYLYHQWHTXHFDSWXUDPRV
DW§DJRUD
8PGHVHQYROYLPHQWRLQWHUHVVDQWHQRFDVRGR,QGLY«GXRQx6(QTXDQWRRFRUSRRULJLQDOGRPRQVWURVH
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GR VKHQ RULJLQDO HVW¡R RFXSDGRV VH UHFRQVWUXLQGR HP QRYRV FRUSRV FROHWLYRV 'DV  DUDQKDV FDSWXUDGDV H
LVRODGDVGHSRLVGHHVFDSDUHPGDIRUPDRULJLQDOGHODVQ¡RDSHQDVFRQVXPLUDPTXDLVTXHULQVHWRVFRORFDGRV
QDV F PDUDV FRP HODV PDV WDPE§P DXPHQWDUDP HP PDVVD (X DFUHGLWR TXH HVVHV DUDFQ«GHRV LQGLYLGXDLV
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MŸTXHWRGRVRVDVVXQWRVIRUDPREVHUYDGRVQDF PHUDTXDQGRGLVVHFDPRVRVWU¨VTXHQ¡RHVWDYDPFUHVFHQGR
W¡RUDSLGDPHQWH(PFDGDFDVRVHXHVWDGRGHDJLWD¥¡RHUDPXLWR±EYLR6HQ¡RIRVVHSHODVEDUUHLUDVHO§WULFDV
DRUHGRUGHVXDVJDLRODVHXWHPHULDSHODVHJXUDQ¥DGHPDQWHUHVWHVPRQVWURVYLYRV
1RWD$YLYLVVHF¥¡RQ¡R§XPP§WRGRLQWHOLJHQWHSDUDOLGDUFRPRV.XPR4XDQGRRSULPHLUR,QGLY«GXRIRL
DEHUWRHDVVRQGDVLQVHULGDVRVFLUXUJL³HVVRIUHUDPFRPXPDHUXS¥¡RGHSHTXHQDVDUDQKDVYHQHQRVDVTXHVH
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SURGX]LUWDPE§P§DVVXVWDGRUD8PHVSHFLDOLVWDTXHFRQWDWHLSDUDLGHQWLILFDUDVYŸULDVHVS§FLHVGHDUDFQ«GHRV
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SURGX]LUWR[LQDVOHWDLVPHVPRHPXPDQLPDOGRWDPDQKRGHXPVHUKXPDQR&RPR§HYLGHQFLDGRSHORTXH
DFRQWHFHXDRSREUH7RUX.DJDPLDVYHUV³HVPDLRUHVGHVVHVGHP²QLRVHPLWHPXPYHQHQRLJXDOPHQWHOHWDO
2V EDVWDUGRV Q¡R V¡R LQYXOQHUŸYHLV HQWUHWDQWR IRJR HOHWULFLGDGH H WR[LQDV QHUYRVDV GH HVFDOD LQGXVWULDO
IXQFLRQDPPXLWREHPQHVVDVFULDWXUDV
+LS±WHVH2VGHP²QLRVTXHKDELWDPR.XPRV¡RDSDUHQWHPHQWHFDSD]HVGHDVVXPLUYŸULDVIRUPDV'HYHVH
VXSRUVHXP.XPR§XP VKHQDUDQKDSRVVXLQGRXPFRUSRKXPDQRRXXPVKHQKXPDQRLGHSRVVXLQGRXPD
DUDQKD H IRU¥DQGRD D FRQVXPLU VHXV SDUHQWHV 'H TXDOTXHU IRUPD R UHVXOWDGR ILQDO § KHGLRQGR HP VXDV
LPSOLFD¥³HV

Lobisomens
Super Secreto: Arquivo n° 0021-B
$ERDQRW«FLD§TXHDVOHQGDV(XURSHLDVVREUHHVVDVFULDWXUDVLQIHFWDQGRRXWUDVFRPVXDVPRUGLGDVSDUHFHP
H[DJHUDGDV $JHQWH (QLFKR Q¡R PRVWURX QHQKXPD LQGLFD¥¡R GH VH WRUQDU ORELVRPHP PHVPR TXDQGR VRE
H[SRVL¥¡RžOXDFKHLD(VIRU¥RVSDUDHVWXGDUDVOHQGDVGRORELVRPHPUHWUDWDGDVSRU+ROO\ZRRGSDUHFHPHPJUDQGH
SDUWHWHUVLGRXPDSHUGDGHWHPSRHPERUDDVEDODVGHSUDWDUHDOPHQWHIXQFLRQHPPXLWREHP$LQGDDVVLPRV
ORELVRPHQVV¡RLQFULYHOPHQWHGLI«FHLVGHPDWDU
$VFDSDFLGDGHVUHJHQHUDWLYDVGHVVDVFULDWXUDVV¡RPXLWRVXUSUHHQGHQWHV$SHQDVGRLVGLDVGHSRLVTXHRV±UJ¡RV
VHQVRULDLV IRUDP UHPRYLGRV GR ,QGLY«GXR Qx  RV ROKRV RUHOKDV H QDUL] FUHVFHUDP QRYDPHQWH H SDUHFHP
WRWDOPHQWHIXQFLRQDLV4XHLPDUXPDIHULGDFRPSUDWDHIRJRSDUHFHLPSHGLUHVVDFDSDFLGDGHUHJHQHUDWLYD$O§P
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$OJHPDV GH SUDWD Q¡R V¡R UHFRPHQGDGDV SDUD FRQWHU HVVDV FULDWXUDV 1R FDVR GR ,QGLY«GXR Qx  TXHLPDGXUDV
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(VVHV VKHQV¡RFDSD]HVGHDVVXPLUDIRUPDKXPDQDHSRGHPDW§HVWDUUHODFLRQDGRVSHORVDQJXHPDV§GLI«FLO
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PRUWRVHQTXDQWRRXWURVVHWUDQVIRUPDUDPHPORERVHDOJXQVSHUPDQHFHUDPFRPRHVWDYDPTXDQGRPRUUHUDP
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IRUPDVHQ¡RIRVVHSHORVHIHLWRVHVWDELOL]DGRUHVGRVVXSUHVVRUHVGHS QLFRDPDLRULDGRVDJHQWHVSURYDYHOPHQWH
WHULDFRUULGRJULWDQGRDRY¨ORV
2VWDVHUVGHDPSHUHVSDUHFHPIXQFLRQDUPXLWREHPSDUDLQFDSDFLWDUHVVDVFULDWXUDVHPERUDHPDOJXQV
FDVRV WHQKD OHYDGR PDLV GH XPD FDUJD DQWHV GH FDLU )HOL]PHQWH R LQFLGHQWH FRP R ,QGLY«GXR Qx  IRL
DSDUHQWHPHQWHXPFDVR¸QLFR$VVLPTXHHOHGHVDSDUHFHXGHVXDFHODHVWŸYDPRVFHUWRVGHTXHHOHYROWDULDFRP
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   1RWD $ SUDWD GHYH VHU H[SHULPHQWDGD QRV RXWURV PHWDPRUIRV (VWRX HVSHFLDOPHQWH DQVLRVR SDUD YHU RV
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QHOHVR]LQKR

Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 41


Kuei
Super Secreto: Arquivo n° 1356-D
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$FKRTXHSUHILURDSU±SULDGHVWUXL¥¡R8PDPRUWHPLVHULFRUGLRVDSDUDDTXHOHVTXHVHUHFXVDPDPRUUHU
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Entidades Possuídas
Super Secreto: Arquivo n° 1356-E
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HVFROKLGR HGLI«FLRV PDUFDGRV SDUD GHVWUXL¥¡R TXDQGR ILQDOPHQWH FKHJDPRV DRV WHVWHV GH FDPSR (VVHV HGLI«FLRV
IDQWDVPDVW¨PXPDFRQH[¡RFRPRVUHDLV")RQWHVDSRQWDPSDUDVLP3HORTXH<RVKLGLVVHH[LVWHPVHPHOKDQ¥DV
I«VLFDVUHDLV
1RWD 6HFXQGŸULD +XDQ DFUHGLWD TXH HOH SRGH VHU FDSD] GH UHGX]LU R GUHQR GH HQHUJLD VXEVWDQFLDO GD DUPD
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DOLPHQWDQGRDDUPDXVDQGRDVHQHUJLDVQDWXUDLVGDSHVVRDTXHFDUUHJDRGLVSRVLWLYR7DOFRPRDFRQWHFHFRPWRGDV
DVQRVVDVDUPDVRWDPDQKR§LPSRUWDQWH4XDOTXHUFRLVDPXLWRJUDQGHRXPXLWRYROXPRVDSRGHVHUGHVSHUGL¥DGD
HPXPDVLWXD¥¡RGHFRPEDWH

Tengu
Super Secreto: Arquivo n° 7444-E
$SHVDUGHPLQKDVHVSHUDQ¥DVDQWHULRUHVDSUDWDQ¡RSDUHFHIXQFLRQDUQRV7HQJXHPERUDIXQFLRQHQD
PDLRULD GDV RXWUDV FULDWXUDV TXH PXGDP GH IRUPD 3RU DFDVR QR HQWDQWR GHVFREUL TXH R RXUR VLP %LFR
&LFDWUL] JULWRX TXDQGR SDVVHL R DQHO GH RXUR HP PLQKD P¡R QR VHX SHLWR GXUDQWH QRVVR ¸OWLPR
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SUD]HULQGHFRURVRHPSDVVDUPLQKDDOLDQ¥DHPVHXVEUD¥RVHYHUVHXVWHQG³HVFKLDUHP(XDSRVWDULDTXH
PHVPRTXHHOHVHOLEHUWDVVHGHQ±VHOHQ¡RDFKDULDW¡RIŸFLOGHVFHUGRF§XHOHYDUPDLVFULDQ¥DV

42 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Feiticeiros
Super Secreto: Arquivo n° 1331-H
)HLWLFHLURV (VWRX PDLV XPD YH] FKRFDGR DR GHVFREULU TXH WDLV VHUHV H[LVWHP 0LQKD SU±SULD IDP«OLD IRL
DFXVDGD GH PXLWRV IHLWRV PŸJLFRV DR ORQJR GRV V§FXORV PDV D YHUGDGH § TXH §UDPRV ILVLFDPHQWH KDELOLGRVRV H
DGHSWRVGHWUXTXHV0DVHVVHV VKLQWDV¡RXPDDPHD¥DV§ULDQ¡RWHPRVFRPRGHWHFWŸORVHQ¡RWHPRVFRPRQRV
GHIHQGHU GHOHV (X Q¡R JRVWR GD VHQVD¥¡R GH TXH SRGHPRV VHU H[SRVWRV žV VXDV PLQLVWUD¥³HV FDVR GHFLGDP QRV
LQYHVWLJDU
$*DQJXHGR'HP²QLR1HJUR(PWRGRRWHPSRHPTXHRVFD¥DPRVQXQFDLPDJLQHLTXHHOHVIRVVHPPDLVGR
TXHXPD*DQJXHOLGHUDGDSRUXPYDPSLUR$JRUDYHMRTXHKŸFRLVDVPXLWRSLRUHVGRTXH0RUWRV)DPLQWRV
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Alienígenas Entre Nós


Super Secreto: Arquivo n° 1251-A
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Capítulo Dois: Força Tarefa Zero 43


44 World of darknes: DEMON HUNTER X
Capítulo Três:
Criação de Personagem

Nunca é demais enfatizar que os caçadores de demônios são sede por Chi de um vampiro? Há quanto tempo ele decidiu
mortais. Eles não são magos (com algumas exceções) ou mesmo dedicar sua vida para erradicar demônios? Até que ponto ela é
Parentes. Eles são simplesmente humanos levados a extremos pelo dedicada ao trabalho? Ele tem família em algum lugar? Ela
curso que escolheram seguir em suas vidas. No entanto, eles ainda ama aquele alguém especial que abandonou para seguir
também são dedicados a uma missão e são treinados para lidar com seu caminho? Essas e outras perguntas são importantes e
os shen melhor do que qualquer humano em outro lugar. Os Shih, devem ser respondidas antes de você começar. Por quê?
em particular, passaram mais de uma década aperfeiçoando sua arte Porque elas o ajudam a desenvolver seu personagem de
e fortalecendo seus corpos para o combate contra os demônios. Em maneira adequada e porque seu Narrador pode querer
comparação com o humano mediano, eles são muito difíceis de incorporar elementos do passado de seu personagem na
lidar. crônica.
Esta seção descreve como construir um caçador de demônios. Supõe-se que seu personagem terminou o treinamento e
As regras que se aplicam a todos os livros de Storyteller também o está pronto para ir. Então, quem o ensinou e como ele sofreu
fazem aqui, incluindo o fato de que o Narrador tem a palavra final ao longo do caminho? Os agentes da Força Tarefa podem
sobre se um personagem é ou não aceitável em sua crônica. realmente ter uma existência relativamente rotineira, como os
Este Capítulo está dividido em três partes. Primeiro, caçadores de demônios seguem, mas os Shih sacrificam
fornecemos as regras gerais da Criação de Personagem. As duas qualquer aparência de uma vida normal, uma vez que eles
seções finais examinam as Habilidades especiais exclusivas dos decidiram trilhar o caminho do Excelente Arqueiro. Empregos
Shih e Força Tarefa Zero, respectivamente. de cinco ou nove horas atrapalham o treinamento e trabalhar
nos campos da fazenda da família é uma causa perdida. Não
Os Básicos da Criação de Personagem existem Shih de meio expediente.
Como é o seu personagem? Ela é alta e bonita? Ele é forte
e marcado pela batalha que destruiu sua família? As aparências
Conceito podem parecer superficiais, mas fazem diferença na maneira
Antes de criar seu personagem, você deve ter alguma como um personagem é tratado por aqueles que encontra.
ideia de onde seu personagem esteve antes. Ele era um Todos esses fatores devem ser definidos em sua mente antes de
programador de computador profissional ou um médico cuja você começar o processo da Criação do seu Personagem. Dito
família foi morta por um lobisomem furioso? Ela ficou órfã pela isso, vamos direto ao assunto.

Capítulo Três: Criação de Personagem 45


Notas do Narrador
Caçador de Demônios X é um suplemento para Vampiros do Oriente. Embora seja projetado para uso com
qualquer um dos jogos de Storyteller, há um certo preconceito nas regras apresentadas aqui. Personagens Shih e Força
Tarefa Zero não têm Fúria ou Avatares; não há nenhuma lista em suas fichas de personagem para Arcanoi ou Artes e
Reinos. Ajustes moderados podem ser necessários para inserir esses personagens em jogos usando Changelings,
Lobisomens, Aparições ou Magos. Observe também que os Shih começam com melhores Atributos e Habilidades do
que Agentes da Força Tarefa Zero, o que reflete os 15 anos ou mais que os Shih dedicam ao seu treinamento.

Criação de um Personagem Caçador de Demônios


• Passo Um: Conceito de Personagem
Escolha o Conceito, Tipo (Shih ou FT-0), Natureza e Comportamento.

• Passo Dois: Selecione os Atributos


Priorize suas três categorias: Físico, Social e Mental ー (8/6/3) para personagens Shih, (7/5/3)
para personagens da Força Tarefa.

•Passo Três: Selecione as Habilidades


Priorize suas três categorias ー Talentos, Perícias e Conhecimentos: (21/12/5) para personagens
Shih, (13/9/5) para personagens da Força Tarefa.
Nenhuma Habilidade maior que 3 neste momento, o que significa que os Shih têm que gastar pelo
menos nove Pontos de Bônus (três pontos para Artes Marciais, dois pontos para cada uma das outras
três Habilidades) para aumentar as Habilidades obrigatórias para níveis mínimos.
Nota sobre Shih: Todos os Shih têm amplo conhecimento de combate corpo a corpo e armas
tradicionais, e todos os Shih devem ter pelo menos quatro pontos em Ocultismo, Armas Brancas, Artes
Marciais e Esquiva, bem como pelo menos dois pontos em Armas de Fogo e Sobrevivência. Esses são os
níveis mínimos; os níveis mais altos são fortemente sugeridos. Além disso, Mundo das Trevas:
Combate é solidamente recomendado para quem deseja jogar com um Shih; embora não seja
necessário, oferece técnicas de combate avançadas que podem significar vida ou morte para o seu
personagem.
Nota sobre a Força Tarefa Zero: Cada agente FT-0 tem amplo conhecimento em um dos cinco
campos a seguir:
• Ciber-rato: Computador, Enigmas, Linguística, Ciência, Segurança
• Bombardeiro: Armas de fogo, Instrução, Pesquisa, Ciência, Furtividade, Lábia
• Assassino: Prontidão, Esportes, Artes Marciais, Medicina, Armas Brancas, Manha
• Piloto: Computador, Ofícios (Reparos), Esquiva, Condução (3 no mínimo; hábil com todos os
carros e motocicletas), Armas de Fogo, Pilotagem
• Bisbilhoteiro: Computador, Enigmas, Investigação, Linguística, Ocultismo, Pesquisa
As áreas listadas em cada campo são as Habilidades mais recomendadas para cada tipo de agente.
Embora possa não ser possível ter tudo isso, pelo menos um conhecimento rudimentar é recomendado.
Além disso, todos os Agentes da Força Tarefa Zero devem ter pelo menos um ponto em cada um dos
seguintes: Briga (ou Artes Marciais), Armas de Fogo, Liderança, Armas Brancas, Ocultismo e Lábia.

46 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


• Passo Quatro: Selecione os Antecedentes
• Shih: 3 pontos; além disso, todos os Shih têm 3 em Mentor.
• Força Tarefa Zero: 6 pontos; além disso, todos os agentes FT-0 têm 3 automático em
Apoiadores.

• Passo Cinco: Selecione as Virtudes


Como mortais, todos os caçadores de demônios têm um ponto nas Virtudes da Consciência, Autocontrole e
Coragem e ganham sete pontos para gastar nas Virtudes. As Virtudes funcionam conforme listado em Vampiro:
A Máscara; além disso, elas são usadas para calcular o Chi utilizável e resistir ao terror e ao horror (ver pág.
84).
•Passo Seis: Selecione os Poderes do Chi
A maior diferença entre caçadores de demônios e mortais comuns é que os caçadores de demônios podem
acessar e usar seu Chi (embora, no caso da Força Tarefa Zero, sem saber). Os Shih seguem Trilhas especiais,
chamadas de Qiao; Os Agentes da Força Tarefa possuem implantes especiais que lhes concedem poderes, e
alguns possuem Habilidades Psíquicas.
Os Shih começam o jogo com um ponto em cada um dos seguintes Qiao: Qiao do Mo Kung, Qiao do I
Shen, Qiao do Yu An. Cada ponto adicional além desses três custa dez Pontos de Bônus.
Operativos da FT-0 começa o jogo com dois Implantes. Cada Implante adicional requer a compra de um
ponto no Antecedente Arsenal. O custo para cada novo ponto em Arsenal é de três Pontos de Bônus ou, se
comprado com pontos de experiência, nível atual x3.

• Passo Sete: Calcule Humanidade e Força de Vontade


Humanidade = Consciência + Autocontrole, Força de Vontade = Coragem

• Passo Oito: Gaste os Pontos de Bônus


• Shih: (21) Personagens podem comprar Qiao, Qualidades e Defeitos, além de aumentar Atributos
e Habilidades.
• Força Tarefa Zero: (15) Personagens podem comprar Númina, Implantes adicionais, Qualidades e
Defeitos, além de aumentar Atributos e Habilidades.

Pontos de Bônus
Característica Custo
Atributos 5 por ponto
Habilidades 2 por ponto
Antecedentes 1 por ponto*
Qiao/Númina 10 por ponto**
Virtudes 2 por ponto
Humanidade 1 por ponto
Força de Vontade 1 por ponto
* Todos os Agentes da Força Tarefa iniciam o jogo com dois Implantes de cyberware ou wetware. Eles
podem ganhar Implantes adicionais comprando o Antecedente Arsenal. No entanto, ao contrário de outros
Antecedentes, o Antecedente Arsenal custa três Pontos de Bônus por ponto.
** Todos os Shih começam com um ponto em cada um dos seguintes poderes do Chi: Qiao do Mo Kung,
Qiao do I Shen, Qiao do Yu An.

Capítulo Três: Criação de Personagem 47


Conceito
Quem era você antes de seguir o caminho do caçador de
demônios? O que o leva a continuar sua batalha contra os shen?
Você ainda tem alguma ligação com o seu passado?
Natureza e Comportamento
Essas Características refletem a perspectiva de vida de seu
personagem. Mais detalhes sobre essas Características
podem ser encontrados em qualquer um dos principais
livros de Storyteller.
Antecedentes
Caçadores de demônios, tanto Shih
quanto FT-0, têm um estilo de vida único,
que se reflete em seus Antecedentes. Muitos
Novos Antecedentes estão disponíveis para
caçadores de demônios. A seguir estão as
limitações que podem ser colocadas no
personagem, a critério do Narrador.
• Aliados ー Poucos Shih têm Aliados.
Seu estilo de vida é muito extremo e
perigoso.
• Arsenal ー Este Antecedente é
exclusivo para operativos dos
Grupos Zero. Cada ponto no
Antecedente Arsenal dá ao novo
Agente uma peça adicional de
cyberware ou wetware, embora esses
dispositivos sejam adquiridos às
custas da Humanidade do Agente.
Poucos agentes FT-0 têm mais de 3
em Arsenal.
• Apoiadores ー Shih não tem financiadores,
embora sejam conhecidos por cobrar taxas de
pessoas que parecem ter dinheiro para queimar.
• Equipamentos ー Os Shih não são
conhecidos por possuir alta tecnologia, embora
alguns tenham conseguido colocar as mãos em
rifles de assalto e granadas de mão. Lembre-se
de que a maioria dos Shih não tem porte de
armas, e carregar rifles de assalto é uma boa
maneira de acabar fazendo trabalhos forçados
em muitas partes da Ásia. Os Agentes da FT-0
são licenciados para matar e legalmente
autorizados a transportar armas letais em
qualquer lugar. No entanto, o Antecedente
Arsenal é muito mais importante para o
Agente mediano da FT-0.
• Fama ー Poucos Shih vivem o suficiente
para alcançar a fama, e aqueles que vivem
tendem a mudar de nome ao entrar em uma
nova área. (Os shen não gostam muito de
serem mortos por mortais; isso vai contra sua
percepção de como a vida deveria funcionar.)
A Fama é o pior destino que um Agente da
Força Tarefa poderia experimentar. Ambos os
tipos de caçadores de demônios devem evitar
este Antecedente.

48 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


• Favores ー a maioria dos Shih acredita no conceito de
favores. nuanto mais pessoas lhes devem, mais felizes eles
Novos Antecedentes
ficam. û uma prática muito comum para um guerreiro Shih Caçadores de demônios podem adquirir vários
deixar as pessoas que ele salvou dos shen saberem que ele Antecedentes que, devido à sua natureza, simplesmente não se
pode exigir um favor em troca algum dia. Os Agentes da aplicam à maioria dos jogos de Storyteller. Embora alguns
Força Tarefa são mais propensos a obter favores políticos do desses Antecedentes já tenham aparecido antes, nós os
que favores de pessoas comuns nas ruas. apresentamos aqui, com pequenas alterações ou por uma
• Mentor ー Todos os Shih começam com um mentor. Se questão de conveniência.
esse mentor vive ou não por muito tempo, depende do
Narrador. Além disso, uma vez que um mestre Shih tenha Arsenal (apenas agentes da Força Tarefa Zero)
passado seu treinamento, ele não se sentirá mais obrigado a
Os Agentes da Força Tarefa Zero têm acesso a
ficar onde o aluno possa encontrá-lo facilmente. Localizar implantes de wetware e cyberware que podem aprimorar
um mentor pode levar meses ou até anos. suas capacidades físicas, seus sentidos, suas defesas físicas e
• Patente ー Patente não existe para os Shih. Todos são mentais e sua capacidade de causar lesões. Esses dispositivos
considerados iguais. A Patente pode fazer a diferença, no são virtualmente indestrutíveis e sintonizados com o
entanto, para os operativos da Força Tarefa. Agente no qual foram implantados. Eles são implantados
• Recursos ー muitos poucos Shih têm Recursos cirurgicamente, o que os torna mais ocultos do que outras
apreciáveis; a maioria vive com o que encontram. Os ferramentas e muito mais difíceis de remover do Agente
Agentes da Força Tarefa devem ter pelo menos 2 em (extraí-los requer cirurgia, voluntária ou não).
Recursos, para refletir seu salário e os fundos disponíveis Ao contrário de outros Antecedentes, cada ponto em
para eles na agência. Aqueles que não têm esse Arsenal custa três Pontos de Bônus. Além disso, Arsenal
Antecedente provavelmente são péssimos em guardar seu não pode ser comprado com pontos de Antecedentes
dinheiro. “regulares”, mas deve ser comprado com Bônus. No entanto,

Capítulo Três: Criação de Personagem 49


cada Agente da FT-0 começa com dois implantes em seu Arsenal e Equipamento
eles não afetam os modificadores para dispositivos adicionais
implantados. Não há limite para o número de implantes que um Os Agentes da FT-0 têm acesso a equipamentos de
Agente pode ter, exceto a Humanidade inicial do agente, mas cada alta tecnologia. Este Antecedente indica a rapidez com
um deve ser pago antecipadamente. Os Shih não podem ter este que um agente pode conseguir o que deseja e quanta
Antecedente; ele está disponível apenas para Agentes da Força burocracia ele pode evitar no processo. Observe que às
Tarefa Zero. vezes esse Antecedente é fornecido aos agentes
temporariamente, se sua atribuição atual for a prioridade.
O corpo e a mente humana não são projetados para acomodar
substâncias “estranhas”. A FT-0 pode lidar com seus dois primeiros • Pode obter equipamentos especiais em um dia,
implantes (automáticos) com poucos efeitos nocivos. Cada mas deve preencher todos os formulários obrigatórios.
implante adicional reduz permanentemente a pontuação de •• Pode obter equipamentos especiais em questão
Humanidade do Agente em um, embora a Humanidade possa ser de horas, mas ainda assim deve preencher todos os
aumentada com Pontos de Bônus ou de Experiência. formulários necessários.
••• Pode obter equipamentos especiais em um dia,
• Um dispositivo adicional
sem formulários necessários.
•• Dois dispositivos adicionais
•••• Pode obter equipamento especial dentro de
••• Três dispositivos adicionais
duas horas, sem formulários necessários.
•••• Quatro dispositivos adicionais
••••• O pessoal do laboratório largou todo o resto
••••• Cinco dispositivos adicionais
para acomodar os desejos do agente.
Apoiadores Favores
Todos os operativos da FT-0 têm este Antecedente. Em Os Shih e a Força Tarefa Zero costumam receber favores.
essência, Apoiadores definem quanta assistência financeira o Este Antecedente reflete o número de indivíduos dispostos a
agente pode reunir para pagar subornos, comprar armas e se
ajudar o personagem como resultado de atos passados. Esses
livrar de problemas políticos. Embora este Antecedente seja
indivíduos podem ser donos de lojas, informantes, políticos ou
útil, ele não removerá obstáculos automaticamente. Ainda
pode levar uma semana para que um agente detido em uma figuras do submundo, mas cada um deles deve ao personagem
prisão Vietnamita seja liberto, e isso apenas se a instituição em grande estilo. O descarte de corpos, o plantio de evidências
local de aplicação da lei se incomodar com o protocolo e até o assassinato são possíveis com o uso de favores. No
adequado e notificar o governo Japonês de que um de seus entanto, cada favor pode ser usado apenas uma vez, após isso é
agentes está atrás das grades. Observe que, embora todos os considerado nulo e sem efeito. É possível ganhar mais favores
Agentes da FT-0 tenham licença para matar, eles ainda durante o jogo, mas a decisão final está nas mãos do Narrador,
devem ser capazes de explicar suas ações às autoridades locais. assim como a decisão de quando e como o favor será devolvido.
Prestar e receber Favores é intrínseco a certas sociedades
• Abono de 200 ienes por dia para suborno e Asiáticas (como a sociedade Chinesa e sua elaborada rede de
influência política menor (pode evitar o pagamento de guanxi). Os Narradores são encorajados a dar pontos
multas de trânsito). automáticos neste Antecedente caso os personagens os
•• Subsídio de 400 ienes por dia para suborno e ganhem em jogo, e da mesma forma não devem ter escrúpulos
pode evitar ser preso por qualquer coisa inferior a uma em ter um personagem do Narrador cobrando os Favores
acusação de crime. Com licença para porte de arma de devidos pelos personagens jogadores...
fogo.
••• Subsídio de 600 ienes por dia para suborno e • Um favor
pode evitar ser preso por qualquer acusação inferior a •• Dois favores
um crime violento. Licenciado com porte de arma de ••• Três favores
fogo ocultável. •••• Quatro favores
•••• Subsídio de 800 ienes por dia e pode evitar ser ••••• Cinco favores
preso por qualquer coisa que não seja espionagem.
Licenciado para auxiliar a aplicação da lei local em Mentor
situações de emergência. Todos os Shih começam com 3 pontos automático
••••• Subsídio de 1.000 ienes por dia e pode recorrer neste Antecedente, mas essa pontuação reflete que seu
à aplicação da lei local para reforço, ou pode assumir o professor ainda está por perto e pode ser contatado para
comando da aplicação da lei local em situações de obter ajuda ou informações. Pode levar semanas para
emergência; tem o equivalente à imunidade localizar o mentor do personagem, mas ainda pode ser
diplomática na maioria das nações aliadas. feito.

50 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


• O instrutor do personagem está ocasionalmen- •• Primeiro-tenente; obedecido apenas quando
te disponível para aconselhamento. não há pressa imediata para fazer o que deve ser feito.
•• O instrutor do personagem ainda ajuda o ••• Capitão; obedecido imediatamente.
personagem a aprender Novas Habilidades. •••• Major; obedecido e respeitado. Poucos dis-
••• O instrutor do personagem orienta ativamen- cutem com você.
te a educação continuada do personagem. ••••• Coronel; até mesmo exigências absurdas são
•••• O instrutor do personagem auxilia o persona- atendidas imediatamente.
gem em momentos de necessidade.
••••• O instrutor do personagem cuida do perso-
nagem e pode até vir em seu socorro se a situação for Virtudes
terrível o suficiente. Além disso, o mentor gosta o
Como humanos, todos os caçadores de demônios
suficiente do personagem para mantê-lo informado
possuem as Virtudes: Consciência, Autocontrole e Coragem,
sobre situações potencialmente perigosas. bem como as Características: Humanidade e Força de
Patente Vontade. Essas Características são geradas de acordo com as
regras em Vampiro: A Máscara ー ou seja, cada caçador tem
Todo agente de campo dos Grupos Zero tem patente um ponto em cada Virtude e pode gastar sete pontos em
oficial nas forças armadas. No entanto, ter posição e ser capaz Virtudes. A Humanidade inicial de um caçador de demônios é
de usá-la são totalmente diferentes. Este Antecedente reflete o igual a Consciência + Autocontrole, enquanto a Força de
quão bem aceita a posição do agente é, além de quão alto na Vontade inicial é igual a Coragem. Embora os humanos não
posição o agente subiu. A menos que o agente tenha esse sofram com os frenesi e medos que dominam os Membros e
Antecedente, ele é considerado um oficial de baixa patente. Kuei-jin, essas Características ainda são de suma importância
para os caçadores de demônios. O Autocontrole rege o uso do
• Segundo-tenente; tolerado, mas raramente Chi Yin pelo personagem, enquanto a Coragem rege o Chi
obedecido quando não está fisicamente presente. Yang. Além disso, as Virtudes são usadas para resistir ao terror,
horror e degeneração.

Capítulo Três: Criação de Personagem 51


Chi
A principal diferença entre os caçadores de demônios e outros mortais é a
capacidade dos caçadores de demônios de acessar seu Chi. Esta força
elemental é o bloco de construção de tudo no universo, incluindo a carne
dos humanos e o calor abrasador no centro de um raio. O Chi permeia o ar
que respiramos, a água que bebemos e a luz do sol que se espalha pelo céu.
Chi é vida. Cada micróbio, cada planta, animal,
humano, demônio e divindade é um subproduto dessa
força. Chi tem pelo menos mil nomes diferentes, mas
nenhum deles define completamente o conceito. É o
suficiente para entender que o Chi está em toda parte, o
tempo todo.
Então, por que é tão precioso? Por que os shen lutam
por isso, por que eles roubam dos humanos e se fartam
quando sentem necessidade? Porque Chi é poder. Poder e
vida são o mesmo aos olhos dos Kuei-jin, dos magos e dos
hengeyokai.
Chi é a base de toda a vida, e também de toda vida
sobrenatural. A maioria dos seres vivos não pode
acessar o Chi, exceto em um nível inconsciente.
Certos estudiosos de Shih acreditam que a evolução
ocorre quando uma espécie percebe que precisa mudar
e altera seu próprio Chi inconscientemente para lidar
com a situação. Aquelas espécies que não podem fazer
as mudanças necessárias, eventualmente, desaparecem
da existência.
Magos e curandeiros podem acessar o Chi, embora de
maneiras diferentes. Magos acessam o Chi ambiente do
mundo para criar resultados milagrosos. Curandeiros
não podem realmente usar o Chi, mas podem ajudá-lo
a se mover para os lugares certos. Um curandeiro pode
acelerar o processo de reticulação de ossos ou forçar o
câncer à remissão, convencendo o Chi de um paciente
a fazer o que já deveria estar fazendo. Dessa forma, o
curandeiro também pode fazer milagres.
Mas os magos e curandeiros normalmente não lidam
com sua própria força vital; eles lidam com o Chi
externo ou com o Chi de seus pacientes. Eles não
focam suas próprias energias espirituais para criar
mudanças drásticas em si mesmos ou nas pessoas ao seu
Se o fizessem, eles sofreriam os mesmos riscos que os Shih e
Agentes da Força Tarefa. Em contraste com outros humanos
usuários de Chi, os caçadores de demônios acessam sua própria
força vital, ou “bioenergia”, para energizar suas armas ou
combater demônios. E ao fazer isso, eles sacrificam uma parte de
seu próprio espírito, tendo conhecimento ou não do fato.

Tipos de Chi
Existem dois tipos de Chi: Chi Yin, refletindo a energia passiva,
receptiva e negativa; e Chi Yang, incorporando os princípios da
vida, ativos, energéticos e positivos. Todos os humanos carregam
ambos em alguma medida.

52 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Gastando Chi for controlado mentalmente ou possuído por um demônio;
entidades possuídas sofrem mudanças em seu campo bioelétrico, o
Cada mortal tem 10 pontos de Chi. Idealmente, existem que significa que um agente possuído por um demônio não pode
cinco em Yin e cinco em Yang para cada ser humano, embora usar seu armamento contra seus antigos companheiros de Grupo.
raramente seja o caso. O Chi muda conforme a vida da pessoa. Operativos da FT-0 usam seu Chi com a mesma certeza que
Uma pessoa calma, deprimida, serena ou fatalista provavelmente os Shih, mas eles não têm consciência do que fazem. Os
carrega mais Chi Yin, enquanto uma pessoa alegre, violenta, caçadores de demônios fazem algo a si mesmos quando começam
enfurecida ou "excitada" provavelmente carrega mais Yang. a usar seu Chi; eles despertam energia em seus corpos que não
A maioria dos mortais não tem como acessar seu Chi e, deveria ser despertada. Eles se tornam mais, ou possivelmente
portanto, não tem consciência do verdadeiro poder bruto que menos, do que humanos. Uma vez que a energia Chi é ativada,
possuem. Certos eventos traumáticos podem forçar uma pessoa a conscientemente com o Shih ou inconscientemente com os
influenciar essa energia inconscientemente ー por exemplo, Agentes da Força Tarefa, uma mudança ocorre dentro dos
forçar a remissão do câncer; realizar tarefas fisicamente portadores mortais: seus corpos permanecem os mesmos, pelo
impossíveis, como levantar um carro de uma criança ferida; ou menos em muitos aspectos, mas seus espíritos são alterados. Eles
até mesmo espancar um lobisomem. Mas o custo dessas ações têm um potencial de grandeza não realizado pela maioria dos
costuma ser devastador. Os músculos que levantam o carro são mortais, e eles têm uma chance maior de condenação.
dilacerados e os ossos abaixo deles quebrados pelo peso
insuportável. A pessoa que acabou de colocar um Lupino Reservatórios Chi
temperamental em coma provavelmente morrerá dos ferimentos
sofridos e da quantidade de Chi gasta para alcançar a vitória. A Como afirmado anteriormente, a maioria dos seres humanos
pessoa que controla o câncer pode ficar frágil por meses. A razão tem 10 pontos de Chi. No entanto, mesmo o Shih mais bem
em todos esses casos é a mesma; assim como a pessoa não sabe treinado não pode obter acesso total ao seu Chi. Assim como os
como usar o Chi conscientemente, então recuperar a força vital Kuei-jin, eles podem usar apenas certas quantidades de seu Chi,
está além da capacidade de um mortal comum. dependendo de suas Virtudes. A Coragem é a controladora do
Os Shih e Agentes da FT-0 são exceções a essa regra. Os Yang e o Autocontrole é o controlador do Yin. Um caçador de
Shih, através de anos de prática, têm a capacidade de acessar seu demônios pode evocar apenas a quantidade de Chi que sua
Chi. Eles podem aproveitar esse poder, usá-lo de várias maneiras Virtude controladora permite. Para acessar todos os 10 pontos de
seu Chi Yin e Yang, um caçador de demônios precisa ter 5 de
e, o mais importante, recuperá-lo rapidamente. Os operativos
Autocontrole e 5 de Coragem.
dos Grupos Zero usam dispositivos implantados que se
Um guerreiro Shih com 3 de Autocontrole e 4 de Coragem
alimentam de sua bioenergia: em outras palavras, de seu Chi. Os
poderia acessar e gastar até 3 pontos de Chi Yin e 4 pontos de Chi
reservatórios de Chi dos caçadores de demônios não são de
Yang ー embora o guerreiro em questão literalmente corresse o
forma alguma iguais aos de seus inimigos sobrenaturais, e a
risco de morrer para conseguir isso. Queimar sete pontos de Chi
maioria dos caçadores encontra suas reservas exauridas mesmo
em combate equivale a perder sete litros de sangue. O Shih ficaria
depois de um breve encontro. Ambos os tipos de caçadores de
tão exausto que seu corpo se desligaria, deixando-o em coma ou
demônios, entretanto, têm maneiras de restabelecer suas
morto por insuficiência cardíaca. Da mesma forma, cada dois
energias perdidas.
pontos de Chi gastos reduzem os Níveis de Vitalidade do
Os Shih gastam seu Chi por meio de rituais que
aprenderam e desenvolveram ao longo dos séculos. Esses rituais, personagem em um.
chamados de “Qiao” ou “Pontes” pelos caçadores de demônios, Em circunstâncias sérias, um caçador de demônios pode fazer
são disciplinas mentais rigorosas que requerem anos de um teste de Vigor (dificuldade 9) para acessar o Chi em excesso
treinamento e meditação. Cada Qiao usa Chi Yin ou Yang (em de seus níveis de Virtude. O sucesso permite que Chi adicional
alguns casos raros, ambos) e frequentemente usa Força de seja extraído da força vital do personagem. Isso é
Vontade como catalisador para o gasto de energia. Ao contrário extraordinariamente perigoso, entretanto; cada ponto de Chi
dos Kuei-jin, a energia que os Shih empregam é própria, não evocado custa ao personagem um Nível de Vitalidade, e o
roubada ou emprestada de outro. Como resultado, esses rituais personagem deve fazer um teste imediato de Consciência
poderosos são usados com moderação. É inteiramente possível (dificuldade 8) para ver se ele perde Humanidade.
se matar consumindo muita força vital.
Os Agentes da FT-0 também usam o Chi, mas de uma Recuperando o Chi
maneira totalmente diferente. Os wetware e a biotecnologia Gastar Chi é fácil, mas recuperar a força vital é um pouco
implantadas em seus corpos requerem uma certa quantidade da mais difícil. A maneira mais eficaz de recuperar essa energia
força vital dos agentes para permanecerem habilitados. Uma das perdida é descansar, geralmente meditando para potencializar os
razões para isso é que as armas ficam melhor escondidas sem efeitos. Para cada hora de descanso ー isso significa realmente
uma fonte de energia externa. Mas outro fator, quase tão descansar, sem estudar papéis importantes ou tentar decifrar um
importante, é que o uso da bioenergia impede que os aparelhos código criptografado ー o personagem recupera um ponto de Chi
sejam abusados pelos usuários. É uma proteção embutida automaticamente. Este ponto de Chi vai para a Parada de Chi
contra a auto traição. Cada arma e instrumento dentro do mais baixa em sua classificação atual; se um Shih gastou apenas
corpo de um Agente da Força Tarefa é personalizada, 1 ponto de Chi Yin, mas também gastou 3 pontos de Chi Yang, a
trabalhando apenas para o agente específico ao qual está energia de retorno é convertida em Chi Yang. O corpo recupera
sintonizado. Este fator torna-se muito importante se seu agente o que é mais importante primeiro. Isso é automático e não pode

Capítulo Três: Criação de Personagem 53


ser controlado pelo personagem. Os Níveis de Vitalidade Consequentemente, toda vez que um caçador de demônios
perdidos com o gasto de Chi ー não por causa de feridas e comete um ato particularmente deplorável como resultado de uma
coisas semelhantes ー são restaurados por meio desse processo. Falha Crítica em um teste de Coragem ou Autocontrole, ele deve
Os Níveis de Vitalidade perdidos ao gastar Chi em excesso das fazer um teste de Consciência. Se ela falhar, ele perde um ponto de
Virtudes do personagem não são recuperados desta forma; eles Humanidade. Se ele tiver uma Falha Crítica, ele não apenas perderá
devem ser curados normalmente. um ponto de Humanidade, mas também ganhará um ponto de P’o
Os Shih podem dobrar sua taxa normal de recuperação (como a Característica de Vampiros do Oriente). Este P’o não pode
meditando, dando assim a seus corpos uma chance melhor de ser usado ativamente pelo personagem; é apenas um meio de
recuperar o que foi perdido. Tudo o que é necessário é um quantificar o "lado negro" do personagem. Personagens com
teste de Vigor + Meditação (dificuldade 6). Mesmo um pontuações em P’o são muito mais suscetíveis a certos poderes Kuei-
sucesso significa que o personagem recupera o Chi com o jin. Além disso, cada vez que o personagem faz um teste de Virtude
dobro da velocidade normal. Esta opção também está ou Humanidade, o Narrador pode rolar um número de dados igual
disponível para Agentes da FT-0, mas requer dois ou mais ao valor do P’o (dificuldade 6); cada sucesso de P’o subtrai um
sucessos, pois eles não foram formalmente treinados nesta sucesso do teste de Virtude/Humanidade do personagem.
forma particular de meditação. Tal como acontece com o Uma vez ganho, o P’o é permanente, embora possa ser
descanso, a meditação funciona apenas se o personagem não comprado ao custo de 10 Pontos de Experiência por ponto
estiver tentando fazer várias outras coisas ao mesmo tempo. removido. Cada ponto de P’o reduz a classificação máxima de
A única outra maneira natural de recuperar o Chi é se Humanidade (ou seja, uma pessoa com 2 pontos de P’o pode ter um
destacar no que é natural para o personagem. Sempre que um máximo de 8 pontos de Humanidade). Um personagem que morre
personagem vive de acordo com sua Natureza ou Conceito com uma pontuação 3 ou mais de P’o corre um grande risco de
total e completamente ー melhorando a história e a diversão retornar como um dos Mortos Famintos.
para todos no processo ー o Narrador pode chamar aquele No mundo de Caçador de Demônios X, a possibilidade de se
jogador para fazer um teste de Consciência (dificuldade 6). tornar exatamente aquilo que você lutou está sempre presente. E a
Cada sucesso restaura um ponto de Chi, que vai para a Parada menos que você jogue o jogo da vida de acordo com as regras,
de Yin ou Yang conforme necessário. Se, por exemplo, um sempre haverá outros caçadores de demônios esperando para
Agente do Grupo Zero consegue superar seu rival de uma encontrá-lo e mostrar-lhe os erros de seus caminhos.
maneira particularmente espetacular, o Narrador pode decidir
recompensar esse sucesso com um teste de Consciência e a
restauração do Chi. Ao viver como o personagem deve viver, Um Resumo das Regras
esse personagem é recompensado, mas apenas a critério do Autocontrole = Pontuação de Yin
Narrador, o que não é de forma alguma uma aposta certa para Coragem = Pontuação de Yang
recuperar o Chi gasto. Consciência = Pontuação de Hun
Cometer um ato hediondo e em seguida Falhar em um
Humanidade teste de Consciência faz com que o personagem perca um
ponto de Humanidade. Uma Falha Crítica em um teste de
Humanidade, para os caçadores de demônios, é uma Consciência ou cair para Humanidade 1 dá ao caçador de
medida de tudo o que resta em uma alma humana que ainda pode demônios 1 ponto de P'o automaticamente.
medir momentos de felicidade e vê-los como mais do que partes No momento da morte, se a pontuação de P’o do
iguais de sofrimento. É a parte do ser humano que acredita na caçador de demônios for maior do que sua pontuação de
qualidade da misericórdia e que separa os caçadores de demônios Hun (Consciência), ele retorna como um Kuei-jin, Maldito
dos assassinos de sangue frio. ou Espectro.
Todo caçador de demônios tem uma consciência e, gostem Cada dois pontos de Chi gastos reduzem os Níveis de
ou não de admitir, até mesmo os Agentes da FT-0 reconhecem Vitalidade do personagem em um.
que tudo existe por uma razão. Matar um monstro simplesmente O personagem pode gastar Chi igual à sua pontuação de
por parecer diferente é a melhor maneira do mundo de perder Yin (Autocontrole) e sua pontuação de Yang (Coragem),
Humanidade, e o instinto costuma alertar os caçadores contra por cena. Nota: Gastar muito Chi pode ser fatal.
essa ação, mesmo que a vida “civilizada” falhe em reforçar essa Chi extra pode ser acessado fazendo um teste de Vigor
crença. (dificuldade 9). No entanto, isso custa um Nível de
Regras simples para lembrar: matar monstros ainda é matar, Vitalidade por ponto acessado e requer que o personagem
e toda a racionalização do mundo não significa nada para o Hun e faça um teste de Consciência (dificuldade 8) para evitar
P’o. O pensamento é tão importante quanto a ação nos casos de perder Humanidade.
Humanidade. Cada hora de descanso permite a recuperação de um
O gráfico listado em Vampiro: A Máscara reflete as perdas ponto de Chi. Durante esse tempo, o personagem não pode
da Humanidade bem o suficiente, mas a consideração desses fazer nada além de descansar. A meditação dobra essa taxa
fatores é duplamente importante no que diz respeito aos de recuperação.
humanos. Os humanos nunca podem perder completamente sua Nem os Shih nem os Agentes da FT-0 são
Humanidade, mas podem perder a maior parte dela e, nesse automaticamente imunes aos efeitos de drenagem de Chi
momento, podem despertar o lado P'o de sua natureza. dos Kuei-jin. Cada ponto de Chi drenado por um Kuei-jin
reduz a Parada de Chi utilizável do personagem em 1.

54 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


• Qiao do Yu An (Harmonia de Jade) ー A mente do
Força de Vontade Shih recebe proteção especial contra os truques mentais dos
A Força de Vontade é determinada pela pontuação de shen.
Coragem do personagem, mas deve ser aumentada para um • Qiao da Feng (Fênix) ー O corpo do Shih se recupera
mínimo de 5, seja aumentando a pontuação de Coragem ou rapidamente de feridas e doenças.
com Pontos de Bônus. Nem todo mundo pode se tornar um • Qiao do Shi (Serpente) ー O corpo do Shih se torna
caçador de demônios. uma arma poderosa.
• Qiao do Chien (Espelho) ー Um método de caça
demônios muito tradicional, o Qiao do Chien é especializado
Gráfico de Experiência em combater fogo com fogo. Usado corretamente, este Qiao
permite que o Shih prenda o Chi do shen. Chi assim roubado
Característica Custo pode ter como foco algum tipo de arma, mas um espelho
Nova Habilidade 3 metálico de oito lados é o foco mais tradicional.
Novo Qiao/Numina 10 • Qiao do Long Ling (Dragão Governante) ー Uma
Removendo P’o 10 por ponto ferramenta psicológica poderosa, esta Ponte permite que o
Antecedente Arsenal nível atual x 3 Shih use a Força de Vontade em uma batalha mental com os
shen.
Atributo nível atual x 5
• Qiao do Meng (Sonho) ー Com o uso dessa Ponte, o
Habilidade nível atual x 2 Shih pode se recuperar das torturas mentais que sofre.
Virtude nível atual x 2 • Qiao do Zhu Mao (Gato Resiliente) ー Empregando os
Humanidade nível atual x 2 níveis desta Ponte, o Shih realiza milagres da mente sobre a
Força de Vontade nível atual x 2 matéria.
Qiao/Númina nível atual x 8
Qiao do I Shen
Aumentar uma Virtude aumenta o valor A Ponte dos Deuses Celestiais usa Chi Yang e requer
máximo da Parada de Chi utilizável. muito pouco esforço por parte do Shih. Este Qiao enfoca a fé
do Shih e é um método para usar a oração como uma arma.
Um Shih que emprega este Qiao na verdade inscreve orações
místicas em papel, e elas funcionam para parar os shen ou
Poderes Especiais dos Shih causar sua destruição. As orações podem ser preparadas horas
antes do combate (sua magia dura um dia inteiro), mas
Os Shih desenvolveram muitos poderes únicos ao longo dos quando são criadas, requerem um gasto de Chi Yang. A única
séculos. Primeiro, apresentamos os Qiao, ou Pontes: antigas artes restrição de alcance para essas orações é que um Shih deve ser
por meio das quais os caçadores de demônios concentram seu capaz de ver seu alvo. Salvo indicação em contrário, o custo
Chi para realizar feitos sobre-humanos. Em seguida, para fazer essas orações é de um ponto de Chi Yang, e a
apresentamos as manobras especiais de combate do Mo Chi inscrição das orações leva 15 minutos por nível do Qiao. Essas
Kung Fu, que podem ser aprendidas por todos os Shih com orações podem afetar Aparições, espíritos e outros seres
pontuações suficientemente altas na Habilidade Artes Marciais. incorpóreos.

Qiao • Castigo Celestial


Essas orações funcionam como um aviso aos shen. Quando
Os Shih canalizam seu Chi por meio dessas artes. Cada elas atingem o alvo, elas se acendem, causando nenhum
Qiao afeta um aspecto diferente da força vital da pessoa e usa Dano Físico, mas queimando o P'o do alvo. Essas orações em
Chi Yin ou Yang. Cada nível de um Qiao é referido como papel são tão eficazes quanto facas e resistem até mesmo aos
uma etapa, e há cinco etapas para cada Qiao. Qiao custa 10 ventos naturais mais fortes durante a rota para o alvo.
Pontos de Bônus para adquirir ou aprimorar, e aumentá-los via Sistema: O Shih gasta um ponto de Chi Yang e 15
Experiência custa o nível atual x8. Apenas os Shih podem minutos para inscrever as orações, então as lança em seu alvo
comprar Qiao. (usando um teste de Destreza + Ocultismo; o demônio pode se
Os Qiao são os seguintes: esquivar do ataque normalmente, e o Shih sofre penalidades
• Qiao do I Shen (Deuses Celestiais) ー A crença padrão de Armas de Fogo por alcance). Para a maioria dos
espiritual dos Shih funciona como uma ferramenta poderosa demônios, ser atingido pelas orações causa apenas uma
na luta contra os shen. extrema dor, que desaparece em instantes. Aparições e
• Qiao do Mo Kung (Demônio Lutador) ー A destreza vampiros (Membros e Kuei-jin), entretanto, sofrem um Nível
física do Shih é aumentada com esta disciplina mental de Vitalidade de Dano Agravado. Os vampiros podem usar seu
especial. Vigor para absorver esse dano, embora ainda sintam a dor. Apa-

Capítulo Três: Criação de Personagem 55


rições não podem absorver esse dano, embora Arcanoi
apropriado possa ser usado como defesa.

•• Amarras Divinas
Quando lançadas em direção a um
shen alvo, essas folhas inócuas de papel
se movem contra o vento e até
contornam obstáculos para atacar. Assim
que as orações atingem o alvo, elas
brilham com uma misteriosa energia
verde e se expandem, tornando-se mais
grossas e mais longas à medida que se
envolvem em torno do shen.
Sistema: O Shih testa Raciocínio
+ Ocultismo (dificuldade 6) para lançar
essas orações que podem ser evitadas.
Essas amarras causam muita dor ao shen;
um shen preso deve fazer um teste de
Força de Vontade (dificuldade 7) para
usar quaisquer Disciplinas, Poderes ou
Habilidades Mentais. Além disso, o shen
deve fazer um teste de Força (dificuldade 6, 10
sucessos cumulativos) para quebrar as amarras.
Este poder não afeta os seres incorpóreos.

••• Chamas Celestiais


Quando estas orações atingem um shen alvo, elas
imediatamente explodem em brilhantes chamas azuis que
causam Dano Agravado. Tal como acontece com Amarras
Divinas, a oração se move ao redor dos obstáculos para alcançar
seu alvo.
Sistema: O Shih testa Raciocínio + Ocultismo
(dificuldade 6) para lançar as orações; podem ser evitadas. Cada
sucesso inflige um Nível de Vitalidade de Dano Agravado, que
pode ser absorvido pelo demônio.
Este poder não afeta os seres incorpóreos.
•••• Disparos Celestial
Disparos Celestial é idêntico a Chamas Celestiais, com
uma exceção: o dano não pode ser absorvido sem defesas
especiais.
Sistema: O Shih testa Raciocínio + Ocultismo
(dificuldade 7) para lançar essas orações; elas podem ser
evitadas. Cada sucesso inflige um Nível de Vitalidade de Dano
Agravado. A menos que o shen tenha defesas especiais, esse
dano não pode ser absorvido.
Este poder não afeta os seres incorpóreos.
••••• Trovão do Paraíso
Estas, as mais poderosas das orações dos Shih, são
virtualmente imparáveis depois de lançadas. Conforme as
orações deixam as mãos do Shih, elas brilham intensamente e
se movem com a velocidade de um raio em direção ao seu
destino. Quando elas atingem o shen, elas explodem em
furiosas esferas elétricas capazes de ferir gravemente quase
qualquer demônio.

56 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Sistema: O Shih testa Raciocínio + Ocultismo Atributos do Shih em 1, até um máximo de 9. Este
(dificuldade 8) para lançar essas orações e deve gastar dois aumento permanece ativo pela duração do combate, que é
pontos de Chi Yang. Não há defesa contra esse ataque e cada extremamente desgastante e potencialmente perigoso para
sucesso inflige dois Níveis de Vitalidade de Dano Agravado. o personagem. Quando a batalha termina, o personagem
Usar esta oração inflige um Nível de Vitalidade de dano ao deve descansar por várias horas antes de poder fazer mais do
Shih, que não pode ser absorvido. que caminhar alguns metros.
Essas orações podem afetar espíritos e seres incorpóreos.

Qiao do Mo Kung Qiao do Yu An


A Ponte da Harmonia de Jade permite que o Shih
A Ponte do Demônio Lutador é uma técnica potente,
resista aos poderosos “truques mentais” dos shen. Para
mas exaustiva. O caçador de demônios acessa sua própria
utilizar este Qiao, um Shih deve carregar jade em sua
força vital para lutar contra inimigos sobrenaturais.
pessoa como um foco para o espírito e a mente.
• Pele de Aço • Olhos Abertos
O Shih aumenta seu Vigor com o uso desse poder.
O Shih pode ver os shen pelo que eles são. O Shih
Sistema: O Shih testa Vigor + Meditação (dificuldade 8). também pode ignorar os efeitos do Delirium.
Cada sucesso aumenta o Vigor do personagem em até um Sistema: Este nível custa um ponto de Chi Yang e dura
máximo de 8. O personagem deve gastar um ponto de Chi uma cena. O personagem pode ver Aparições, pode detectar
Yang. Esse aumento permanece ativo pela duração da cena. hsien pelo que são e pode até perceber os hengeyokai em suas
• Velocidade do Dragão
formas mortais. As criaturas que procuram esconder suas
verdadeiras formas dos Shih não são mais capazes de fazer
O Shih aumenta sua Destreza com este poder. isso. Este nível não ajuda contra seres que usam ativamente
Sistema: O personagem testa Destreza + Meditação magia para se esconderem ou mudarem de forma.
(dificuldade 8) para usar esta habilidade. Cada sucesso
aumenta a Destreza do personagem em 1, até um máximo de • Percepções Divinas
8. O personagem deve gastar um ponto de Chi Yang. Esse Este poder dá ao Shih o direito de ver o espírito de outro
aumento permanece ativo pela duração da cena. ser. Ele funciona como um detector de mentiras na maior parte,

••• Força do Tigre


mas o Shih também pode ver quando um mortal ou outra
entidade está possuída por um demônio.
O Shih usando esta habilidade aumenta sua Força na Sistema: O Shih testa Percepção + Ocultismo (dificuldade
preparação para o combate. 6) para empregar esta habilidade. Cada sucesso permite ao
Sistema: O Shih testa Força + Meditação (dificuldade personagem um maior grau de compreensão. Com um sucesso, o
8) para usar esta habilidade. Cada sucesso aumenta a Força personagem pode discernir se alguém está mentindo ou não.
do Shih em 1, até um máximo de 8. O personagem deve Com dois sucessos, o personagem pode detectar se alguém está
gastar um ponto de Chi Yang. Esse aumento permanece sob a influência de outra entidade. Com três ou mais sucessos, o
ativo pela duração da cena. personagem pode determinar se alguém está possuído; com
cinco ou mais sucessos, o personagem pode realmente distinguir
•••• Olhos Celestiais a fonte de influências que alteram a mente de outra pessoa.
O uso dessa habilidade custa um ponto de Chi Yang e
O Shih aumenta sua Percepção usando este nível do permanece por uma cena.
Qiao do Mo Kung.
Sistema: O personagem testa Força de Vontade
(dificuldade 7) para usar este poder. Cada sucesso aumenta
••• Palavras ao Vento
seu Atributo de Percepção em 1, até um máximo de 8. O O Shih empregando essa habilidade pode ouvir os
personagem deve gastar um ponto de Chi Yang. Esse habitantes dos reinos espirituais e se comunicar com eles.
aumento permanece ativo pela duração da cena. Esses shen não são, entretanto, obrigados a responder a
quaisquer perguntas ou exigências que o Shih possa fazer.
••••• Corpo do Dragão Sistema: O Shih testa Percepção + Ocultismo
(dificuldade 8) e gasta um ponto de Chi (Yin ou Yang,
O Shih aumenta todos os seus Atributos para níveis dependendo do mundo espiritual com o qual o Shih
sobre-humanos. procura se sintonizar). Cada sucesso aumenta a capacidade
Sistema: O Shih gasta dois pontos de Força de Vontade do caçador de ouvir as vozes dos reinos espirituais. Com
e dois pontos de Chi Yang além de fazer um teste de Força um sucesso, o personagem ouve ruídos sussurrantes e deve
de Vontade (dificuldade 8). Cada sucesso aumenta todos os se concentrar para interpretar esses sons. Com dois sucessos,

Capítulo Três: Criação de Personagem 57


o personagem pode ouvir as vozes além dos ruídos
ambiente mais altos; com quatro sucessos, o personagem
••••• Portal Celestial
pode conversar livremente com os espíritos, embora ele O Shih pode interagir ativamente com os mundos
possa ter que se aproximar se os espíritos estiverem a uma espirituais; no entanto, esse curso de ação não é
boa distância. Com cinco sucessos, a personagem necessariamente o mais sábio a seguir. Enquanto o personagem
consegue ouvir tudo ao seu redor como se os espíritos realmente permanece no Reino Médio, ele pode ver e afetar os
estivessem ao seu lado ー o que, em alguns casos, estão ー Mundos Yin e Yang ao seu redor. Embora, os habitantes destes
falando em um tom de voz normal. Essa habilidade reinos possam retribuir o favor, e muitos deles não gostam dos
Shih.
permanece por uma cena.
Sistema: O Shih testa Percepção + Ocultismo (dificuldade
•••• Janela Celestial
8) e gasta um ponto de Chi Yin e um ponto de Chi Yang. Uma
vez que esta "porta" se abre para o Shih, os shen em ambos os
O Shih que usa essa habilidade interage em todos os mundos espirituais são capazes de interação completa com o
níveis com um habitante do Reino Yin ou Yang. Para Shih, apesar de o caçador permanecer no reino físico, o que
todos os efeitos e propósitos, o espírito escolhido está no raramente é considerado uma ação muito sábia por parte do
Shih, pois frequentemente resulta em morte. A Porta Celestial
mesmo nível de existência que o Shih. Esse espírito pode
dura por uma cena, ou menos se o Shih decidir fechar a porta o
ser tocado, ferido, ajudado ou engajado em combate como
mais rápido possível.
se o Shih e o espírito estivessem no mesmo lugar.
Sistema: O personagem testa Percepção + Ocultismo
(dificuldade 7) para realizar esta tarefa. O Shih gasta um
Qiao da Feng
A Ponte da Fênix é uma arte simples, direta e passiva. Ao
ponto de Chi Yin ou Chi Yang, dependendo do reino em focar o Chi Yin, o Shih pode curar feridas em seu corpo,
que o espírito habita, para abrir essa janela espiritual. Se o forçando-as a se fecharem ー os nervos e artérias danificadas se
shen fugir do caçador, o caçador não pode seguir. Essa unem novamente. Quanto mais alto o nível, mais eficazmente
habilidade permanece por uma cena. ele pode curar suas feridas. O Shih está, em essência, reconstru-

58 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


indo seu corpo às custas de sua força vital. Embora muito tado ou atacado) durante este tempo, o processo termina e
extenuante e potencialmente fatal, o Qiao da Feng é o único quaisquer Níveis de Vitalidade restantes de dano permanecem
método que a maioria dos Shih possuem para suportar os sem cura. Quando a cura está em andamento, o personagem
tremendos danos que sofrem durante o combate. Em todos os deve comer grandes quantidades de comida para repor a energia
casos, essa capacidade produz tecido cicatricial. usada no processo. Essa habilidade custa três pontos de Chi Yin.
Observe que o Chi gasto para ativar este poder ainda reduz
os Níveis de Vitalidade do personagem normalmente; a ideia, ••••• Chamas da Fênix
porém, é que o personagem cure seu dano crítico e, em seguida, O personagem que usa essa habilidade se regenera
restaure o dano baseado em Chi por meio de repouso e completamente a nível celular. Este poder não pode trazer um
meditação. personagem de volta dos mortos, mas reverte os efeitos de
• Barreira da Dor
envenenamento por radiação, câncer, traumas graves e até
mesmo a velhice. Esta ação de reversão é o uso mais poderoso
O Shih pode se forçar a bloquear a dor neste nível. do Qiao da Feng e frequentemente leva ao esgotamento de
Sistema: O Shih testa Força de Vontade (dificuldade 6) quase toda a força vital do Shih. A maioria dos Shih que é hábil o
para ignorar quaisquer efeitos debilitantes de dano. Para cada suficiente para entender os princípios de Chamas da Fênix
sucesso, ele pode ignorar 1 dado de penalidade por ferimento. ainda hesita em usá-lo ー o dreno de força vital pode matar
Essa habilidade custa um ponto de Chi Yin e permanece pela imediatamente se executado incorretamente. Pelo lado
duração da cena. positivo, eles deixam para trás cadáveres de aparência muito
•• The Closing Wound saudável.
Sistema: O Shih gasta três pontos de Chi Yang, três
Neste nível, o Shih é capaz de curar feridas. A carne
machucada perde sua maciez; as feridas se recompõem e pontos de Chi Yin e dois pontos permanentes de Força de
Vontade, então testa Vigor + Ocultismo (dificuldade 9). O
deixam cicatrizes recentes.
sucesso permite que o personagem comece o processo de um dia
Sistema: O Shih testa Força de Vontade (dificuldade 7) inteiro de reconstrução a partir do zero. A falha no teste de
para fechar e curar feridas. Se for bem-sucedido, um nível de Vigor + Ocultismo ainda custa tudo acima mencionado, mas
dano é regenerado da Vitalidade; com três ou mais sucessos, nada acontece. O sucesso indica que os efeitos nocivos do
dois níveis de Vitalidade são curados. Este nível não funciona envelhecimento, radiação, etc., são removidos e o personagem
contra ossos quebrados, nervos cortados ou carne queimada, passa por uma restauração corporal completa. Quando concluir, o
mas qualquer outra coisa pode ser curada. Além disso, o Shih personagem aparecerá completamente diferente. As cicatrizes
pode limpar seu corpo de impurezas, como venenos e doenças desaparecem e são substituídas por pele nova; os ossos se
menores, neste nível, embora possa demorar um pouco. Essa alteram sutilmente, mudando o formato do rosto e até a altura
habilidade custa um ponto de Chi Yin. do personagem. As impressões digitais mudam, até a estrutura
da retina é alterada. A pessoa renasce, de fato, em um novo
••• Cura ESpiritual corpo. Muitos poucos Shih usam essa habilidade, pois eles
devem estar com saúde quase perfeita para sequer tentar.
O Shih pode reconectar ossos e reconstruir o tecido
nervoso com essa habilidade. Este processo é doloroso e
frequentemente arriscado se usado em uma situação de
Qiao do Shi
A Ponte da Serpente permite que o Shih concentre seu
combate. Os ossos devem ser restaurados corretamente ou o
Chi como uma força destrutiva sem o benefício de armas.
Shih corre o risco de se aleijar permanentemente.
Sistema: O Shih testa Força de Vontade (dificuldade 8).
O Shih regenera um Nível de Vitalidade de dano para cada • Mil Punhos
sucesso. Os tecidos ósseo e nervoso se transformam em um O Shih concentra seu Chi Yang e o libera com vários
material sólido e funcional, embora os ossos mal colocados socos. Os ataques têm velocidade sobre humana, muitas vezes
causem uma deficiência grave até que sejam restaurados e como um borrão no ar.
curados novamente. Esta habilidade custa dois pontos de Chi Sistema: O Shih testa Destreza + Artes Marciais
Yin e não funciona contra danos causados por fogo, ácido (dificuldade 7). Cada sucesso aumenta a Parada de Dados de
ou outros ataques de energia/Chi. dano em 1 dado. Esta habilidade custa um ponto de Chi Yang, e
o personagem ainda deve acertar seu alvo com sucesso. O
•••• Fuga da Morte efeito dura um turno.

O Shih usando esta habilidade pode regenerar até mesmo •• Mão de Lança
queimaduras e outros danos de energia. Embora muito útil, O Shih concentra seu Chi Yang e acende a energia ao
Fuga da Morte também é muito caro. redor de uma das mãos. Esta energia ondula o ar e queima
Sistema: O Shih testa Inteligência + Ocultismo intensamente.
(dificuldade 8). Para cada sucesso, o personagem recupera um Sistema: O Shih testa Força + Artes Marciais (dificuldade
Nível de Vitalidade de dano. Este é um processo muito 6) para fazer seus ataques ー com o único anexo ー infligir Dano
doloroso e demorado, e um Nível de Vitalidade de dano é Agravado. Essa habilidade custa um ponto de Chi Yang e
regenerado por hora. Se o personagem for perturbado (maltra- permanece por toda a cena.

Capítulo Três: Criação de Personagem 59


••• Fantasmas em Chamas
O cavaleiro Shih concentra seu Chi, permitindo-lhe combater Aparições e espíritos de todos os tipos. Sua pele
brilha com uma luz dourada, e as energias do Chi o envolvem. O corpo do Shih não atinge realmente os espíritos,
mas a aura de poder que o rodeia sim.
Sistema: O Shih testa Força + Ocultismo (dificuldade 7) e gasta um
ponto de Chi Yang. O sucesso permite ao personagem ata-
car Aparições e espíritos como se eles estivessem Encarnados
ou Materializados. No entanto, as Aparições e espíritos não
podem retribuir o favor sem Encarnar ou Materializar.
Essa habilidade dura por uma cena.

••••O ShihCorpo de Aço


concentra seu Chi Yin, fortalecendo
seu corpo e aumentando sua capacidade de infligir
danos. Cada músculo do corpo do Shih fica tenso e
sua pele se torna muito mais resistente.
Sistema: O Shih gasta dois pontos de Chi Yin e
testa Força de Vontade (dificuldade 8). Cada golpe
desferido causa Dano Agravado, e não é incomum para
um Shih neste estado perfurar literalmente o coração
de um oponente. O personagem também ganha dois da-
dos extras em todas as jogadas de absorção
enquanto este poder estiver ativo. Essa habilidade
permanece ativa pela duração da cena.

•••••O Shih Mil Espadas


concentra seu Chi, então ataca
seus inimigos em uma enxurrada de ações.
Cada golpe abre feridas em seu inimigo, e o
som dos impactos é como o de metal
batendo em metal.
Sistema: O Shih testa Força + Ocultismo
(dificuldade 8). Cada sucesso dá ao Shih
um ataque adicional por turno. Todos os
ataques de Artes Marciais usados por
um Shih neste estado causam Dano
Agravado. Essa habilidade custa dois
pontos de Chi Yin e dois pontos de Chi
Yang para ser ativada e permanece pela
duração da cena. Assim que o combate
terminar, o Shih deve descansar
imediatamente. Até que ele descanse, todos os
Atributos Físicos são reduzidos a 1.

Qiao do Chien
A Ponte do Espelho protege o Shih dos
poderes de drenagem de vida dos shen. Mais
importante, o Shih pode realmente roubar o Chi
do demônio e usar esse Chi contra seu inimigo.
O Shih usando este Qiao deve escolher uma
arma para focar seu Chi. Os tradicionalistas usam
um espelho de oito lados feito de metal,
enquanto outros usam uma espada ou símbolo
esculpido em jade. Embora o Qiao do Chien use
o Chi dos demônios, também exige o Chi do
caçador de demônios.

60 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


dois pontos de Chi Yang para ativar esta habilidade e sacrifica
• Rio Congelado um ponto de Humanidade. Essa habilidade permanece pela
duração do combate.
O Shih usa seu Chi Yang para construir uma barreira
protetora ao redor de sua própria força vital, evitando assim
o roubo de seu Chi.
Sistema: O Shih gasta um ponto de Chi Yang e testa
Qiao do Long Ling
Vigor + Ocultismo (dificuldade 6). Para cada sucesso, todas A Ponte do Dragão Governante envolve domínio mental
as dificuldades para roubar seu Chi aumentam em um. e intimidação. Assim como com os shen, os Shih
desenvolveram essas habilidades para ajudá-los a pregar
•• Serpente Furtada “truques mentais” aos inimigos. Este Qiao usa Chi Yin e Yang.

O Shih pode capturar qualquer ataque sobrenatural à • Olhos do Dragão


O Shih encara um oponente. A intimidação é a chave
distância direcionado contra ele e então enviá-lo de volta
ao oponente que o lançou. Este é um empreendimento para evitar o combate certo.
perigoso, pois o Shih deve ter o tempo perfeito para Sistema: O personagem testa Carisma + Intimidação
aproveitar as energias místicas lançadas sobre ele. (dificuldade igual à Força de Vontade do alvo) e gasta um
Sistema: O Shih gasta um ponto de Chi Yang e testa ponto de Chi Yin. O sucesso deixa o oponente atordoado
Destreza + Ocultismo (dificuldade 8) para capturar o demais para agir por um turno.
ataque enviado em sua direção. Um sucesso é tudo o que é
necessário, mas a Falha significa que o personagem recebe •• Reflexão Sombria
Este poder força os inimigos do Shih a perceber as
todo o dano do ataque e não pode absorver o dano. Para
devolver o ataque, o Shih testa Destreza + Armas de Fogo consequências de suas ações. Os Shih usam esse poder ao
com penalidades normais de alcance. pronunciar um julgamento sobre um shen.
Sistema: O personagem testa Força de Vontade
••• Barreira Celestial (dificuldade igual à Força de Vontade do alvo) e gasta um
ponto de Chi Yin. Cada sucesso reduz a Parada de Dados de
Com este poder, o Shih bloqueia temporariamente a
iniciativa do alvo em um para o restante da cena, pois o alvo
capacidade do shen de receber Chi de outras fontes.
é dominado por memórias de atrocidades cometidas no
Sistema: O Shih testa Força de Vontade (dificuldade
passado.
8) e gasta um ponto de Chi Yang. Para cada sucesso, o shen
alvo está proibido de receber Chi por um turno. O shen
pode tentar bloquear este ataque com um teste resistido de ••• Olhos Assombrados
Força de Vontade (dificuldade 8). Este poder funciona tanto em Mortos Famintos quanto
em Mortos Sem Descanso. Olhando nos olhos de um
•••• Abraço do Wan Kuei oponente, o Shih força o alvo a reviver qualquer momento
O Shih que usa essa habilidade é capaz de roubar o Chi passado no Mundo Yomi.
de um shen. Embora o Chi roubado não esteja mais Sistema: O Shih gasta dois pontos de Chi Yin e faz um
disponível para o shen, o Shih também não pode usar o Chi teste de Percepção + Ocultismo (dificuldade 9). O sucesso
roubado. É absorvido pela arma usada. oprime o espírito ou Kuei-jin com as piores memórias de sua
Sistema: O Shih gasta um ponto de Chi Yang e testa existência. A maioria dos Kuei-jin entra na Alma Ondeante
Raciocínio + Ocultismo (dificuldade 8). Para cada sucesso, o e, em qualquer caso, o alvo não pode realizar nenhuma ação
personagem rouba um ponto de Chi do alvo em seu próximo agressiva. O alvo deste ataque pode resistir com um teste de
ataque bem-sucedido. Força de Vontade (dificuldade 8, deve exceder os sucessos do
Shih) e o poder é anulado se o alvo for atacado. Isso é uma
••••• Mordida do Mu punição e um lembrete do por que o shen está atormentado.
O Shih que usa essa habilidade não apenas rouba o Chi
de um shen alvo, mas também usa esse Chi em um ataque
•••• Vozes dos Reis Yama
contra o shen. A experiência costuma ser inebriante, às vezes Um Shih empregando este poder pode comandar um
até viciante, para o Shih. Este procedimento é muito espírito para realizar uma tarefa simples, que deve ser algo que
arriscado, pois desperta o P’o do Shih. o espírito possa realmente fazer, mas não precisa ser algo que
Sistema: O Shih testa Raciocínio + Ocultismo o espírito estaria disposto a fazer normalmente.
(dificuldade 8). Cada sucesso remove um ponto de Chi do Sistema: O personagem testa Carisma + Intimidação
shen alvo. No próximo ataque bem-sucedido, o Chi coletado (dificuldade 8) e gasta um ponto de Chi Yin e um ponto de
pode ser usado para adicionar Dano Agravado (um dado por Chi Yang. A ordem dada deve ser simples e direta, como
Chi roubado) ao dano total infligido ao shen. O Shih gasta ordenar ao espírito que deixe o Reino Médio por um ano. Os

Capítulo Três: Criação de Personagem 61


espíritos não podem ser ordenados a ferir a si próprios, mas Sistema: O personagem testa Percepção + Ocultismo
podem ser enviados para atacar outros. Os comandos devem (dificuldade 9). Sucesso significa que o personagem pode
ser redigidos com cuidado, pois o espírito precisa apenas seguir interpretar o fluxo interno de Chi de um alvo e descobrir
as ordens ao pé da letra, não sua intenção. O espírito pode como corrigir o desequilíbrio. Os métodos de alteração
resistir a este poder com um teste de Força de Vontade incluem meditação (um dia em meditação, sem
(dificuldade 8). interrupções, corrige um ponto do desequilíbrio Yin e
Yang) e, em alguns casos, o uso de ervas para alterar o Chi do
••••• Ordenação Divina corpo.
O Shih inspira um medo opressor em todos os oponentes
dentro do alcance visual.
•• Foco da Mente
Os Shih usam uma grande quantidade de sua Força de
Sistema: O Shih gasta dois pontos de Chi Yang e testa Vontade para lutar contra os shen. Esse poder permite que eles
Força de Vontade (dificuldade 7). O sucesso inflige um efeito recuperem sua determinação e desempenhem novamente seus
idêntico ao Delirium (veja Lobisomem: O Apocalipse, pág. deveres sagrados.
203). A maioria dos shen fogem da área. Este poder dura por Sistema: O personagem gasta um ponto de Chi Yang e
uma cena. testa Percepção + Meditação (dificuldade 6). Cada sucesso
restaura um ponto de Força de Vontade. O personagem deve
Qiao do Meng estar em um estado de relaxamento para usar este poder.
A Ponte dos Sonhos é empregada pelo Shih para ajudar
na recuperação espiritual. A violência e a tensão constante ••• Exorcismo de Pesadelos
dos demônios predadores desgastam as mentes dos Shih, mas Muitos Shih recorrem às drogas e ao álcool em um esforço
este Qiao ajuda na recuperação e restaura o equilíbrio mental. para aliviar sua angústia mental. O Shih usando esse poder tem
Esta Ponte depende muito da meditação. uma abordagem mais direta, apagando o impacto emocional da
• Equilíbrio do Espírito
memória e, com sorte, removendo as cicatrizes mentais que a
memória cria.
O Shih pode discernir os desequilíbrios espirituais de Yin Sistema: O personagem testa Raciocínio + Meditação
e Yang e tentar restaurar a ordem adequada com este poder. (dificuldade 8) para isolar um evento particular que está causando

62 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


estresse emocional. Uma vez que um evento foi separado das
memórias restantes, o personagem testa Raciocínio +
Ocultismo (dificuldade 8) para exorcizar a memória,
removendo assim o poder dessa memória de causar dor. Este
poder custa um ponto de Chi Yang. No processo, o
personagem deve reviver essa experiência em detalhes
nítidos. Uma Falha Crítica no teste dá ao personagem uma
nova Perturbação (a escolha do Narrador); na Falha a
memória permanece, e o sucesso remove as cargas mentais
trazidas pelos eventos relembrados. Quatro ou mais sucessos
neste teste podem remover uma Perturbação existente.

•••• Auto Exorcismo


Os Shih, como todos os mortais, estão sujeitos aos riscos
de possessão demoníaca. Com este poder, o caçador de
demônios se envolve em uma batalha psíquica com um
demônio que com sucesso conseguiu entrar em seu corpo,
obtendo uma segunda chance de expulsar o demônio.
Sistema: O personagem testa Força de Vontade
(dificuldade igual ao P’o ou Fúria do demônio) e gasta dois
pontos de Chi Yang. Sucesso significa que o domínio do
demônio está enfraquecido, mas o demônio pode resistir com
um teste de P'o ou Fúria (dificuldade igual à Força de
Vontade do personagem). Quando um ou outro dos
combatentes obtiver 10 sucessos, o conflito estará resolvido.

••••• Domínio Mental


Um Shih usando este poder pode restaurar totalmente
sua Força de Vontade e realmente enfraquecer seu P’o. Essa
habilidade requer meditação e jejum.
Sistema: O personagem passa uma semana inteira em
meditação enquanto se prepara para a luta interna. Esta
semana é gasta refletindo sobre os pecados que o personagem
cometeu e a necessidade de cometer esses atos. O
personagem deve jejuar e não pode participar de nenhuma
outra atividade durante este tempo. Quando esse feito é
realizado, o personagem testa Raciocínio + Ocultismo
(dificuldade 9) e gasta dois pontos de Chi Yin e dois pontos
de Chi Yang. Sucesso significa restauração completa da
Força de Vontade do personagem. Cada dois sucessos
reduzem o P’o do personagem em um.

Qiao do Zhu Mao


A Ponte do Gato Resiliente permite que o Shih use o
Chi para movimento ou defesa.

• Obscurecer Caminhada
Este poder permite que o Shih se mova silenciosamente
e sem deixar rastros, mesmo enquanto corre. O Shih não
deixa nenhum cheiro para indicar que ele já esteve na área.
Sistema: O Shih testa Força de Vontade (dificuldade
6) e gasta um ponto de Chi Yang. Sucesso significa que o
personagem se move ligeiramente fora do solo, perturbando
apenas o ar com sua passagem. Este poder dura por uma
cena.

Capítulo Três: Criação de Personagem 63


•• Trilhar sobre a água
Com esse poder, o Shih é capaz de viajar sobre superfícies
instáveis, como água ou areia movediça, e usar virtualmente
qualquer superfície, até mesmo as folhas de uma árvore, para
escalar.
Sistema: O personagem gasta um ponto de Chi Yang;
nenhuma rolagem é necessária. O personagem pode caminhar
com segurança na água ou em qualquer superfície instável, até
mesmo em uma névoa pesada, e pode escalar qualquer
superfície. Qualquer interferência ー ataques ou distrações
flagrantes ー quebra a concentração do personagem e anula
este poder. Caso contrário, dura uma cena.

••• Golpe do Vento


O Shih usa o próprio impulso do oponente para lançar um
inimigo a distâncias incríveis.
Sistema: O personagem deve arremessar um oponente de
acordo com as regras de Artes Marciais em Vampiros do
Oriente. O personagem gasta um ponto de Chi Yang e
aumenta a velocidade do alvo em dez vezes. Cada sucesso no
lançamento envia ao oponente mais 6 metros e inflige um
nível de Vitalidade de dano.

•••• Postura da Montanha


O Shih absorve o impacto de um ataque, redirecionando a
força para o solo.
Sistema: O personagem executa uma ação defensiva, testa
Vigor + Artes Marciais (dificuldade 7) e gasta um ponto de
Chi Yang. Sucesso significa que todos os Níveis de Vitalidade
de dano direcionado ao personagem são dispersos no solo aos
pés do personagem. Embora esse seja normalmente um método
seguro de resistência a danos, o próprio solo sofre o impacto.
Ficar em uma ponte de madeira ou solo não firme pode ter
efeitos colaterais desagradáveis, pois o solo sob o personagem
pode se dissolver ou desmoronar.

••••• Vento Celestial


O Shih usando este poder concentra seu Chi para impedir
o avanço de um alvo e possivelmente até mesmo enviar um
oponente para trás.
Sistema: O personagem gasta um ponto de Chi Yang e
testa Medicina + Ocultismo (dificuldade 8). Sucesso significa
que um alvo que se aproxima ー seja um carro, uma bala ou um
shen ー é interrompido imediatamente. Cada sucesso além do
primeiro envia o alvo deste poder para trás em uma velocidade
maior (16,1 quilômetros por hora, por sucesso) e inflige dois
Níveis de Vitalidade de dano caso o oponente acerte qualquer
obstáculo.

Manobras de Combate dos Shih


(Mo Chi Kung Fu)
Os Shih desenvolveram muitos ataques especiais ao longo
dos anos, a maioria projetados para o combate contra formas
específicas dos shen. Embora o Mo Chi Kung Fu (Julgamento
do Demônio) não seja a única forma de artes marciais estudadas

64 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


pelos Shih, é parte integrante de sua sobrevivência. Mesmo do metamorfo, causando intensa dor, intenso lacrimejamento
com anos de treinamento e alguns talentos e habilidades e fraqueza nas funções cognitivas..
especiais, é sempre bom ter uma vantagem sobre seus inimigos, Um golpe bem sucedido inflige Dano Normal para um
especialmente quando eles podem comer você no almoço se golpe com punhos de Artes Marciais, mas também reduz a
você ficar desleixado. Parada de Dados do oponente em dois por um turno por
Para cada ponto acima do primeiro em Artes Marciais ou sucesso. Um personagem pode escolher manter a pressão na
Armas Brancas, o Shih pode selecionar uma dessas manobras. área sensível, mas há um sério risco: a pressão contínua nos
Assim, um personagem com 5 pontos em Artes Marciais conhece gânglios nervosos pode causar o frenesi de um hengeyokai,
quatro manobras especiais. Em todos os casos, o pré-requisito momento em que os efeitos do Golpear o Focinho são
para aprender essas manobras é um mínimo de 4 em Artes ignorados. Esta manobra é mais frequentemente usada no
Marciais. Esses ataques são extremamente especializados e início de um conflito, para "equilibrar as probabilidades".
projetados para funcionar contra tipos específicos de inimigos ー Teste: Destreza + Artes Marciais Dificuldade: 8
e podem ser usados tanto para defesa quanto para ataque.
Dano: Especial Ações: 1
Certos ataques requerem uma espada, um bastão ou dardos de
arremesso. A critério do Narrador, os personagens Shih podem
ter permissão para comprar manobras de Do (veja Mundo das Quebra Chi
Trevas: Combate e A Irmandade de Akasha para Mago: A O Quebra Chi é usado quase exclusivamente contra os
Ascensão). Enquanto as regras abaixo são eficazes e projetadas Kuei-jin e faz exatamente o que afirma fazer. Embora os
para trabalhar contra as forças sobrenaturais do Reino Médio, os Cataianos tenham menos áreas de fraqueza do que muitos
jogadores e o Narrador ainda são encorajados a consultar Mundo shen, eles precisam se preocupar com o Chi. Quando este
das Trevas: Combate para maiores detalhes sobre as técnicas ataque é executado com sucesso, os efeitos no Kuei-jin são
corpo-a-corpo dos Shih. imediatos e extremamente desagradáveis.
O Shih gasta um ponto de Chi Yin e um ponto de Força
Golpear o Focinho de Vontade quando o golpe é feito. O Shih enfia a mão no
Todos os metamorfos hengeyokai têm pontos sensíveis, e torso do Kuei-jin e interrompe o fluxo natural de Chi dentro
para a maioria deles ー pelo menos os mamíferos ー o focinho é do corpo do demônio. O dano é devastador e o Kuei-jin
um ponto fraco. Os Shih aprendem isso cedo e perde temporariamente a capacidade de canalizar o Chi
usam isso a seu favor quando forem forçados a ativamente. Essa técnica salvou mais do que alguns
lutar com um metamorfo que esteja na forma caçadores de demônios da morte certa.
animal ou meio animal. Golpear o Focinho é A interrupção do Chi dura um turno para cada sucesso do
um ataque curto e violento ou, em alguns ca- golpe, independentemente do Kuei-jin absorver ou não o
sos, um golpe no focinho. Quando executado dano físico real. Além disso, cada sucesso acima do número
corretamente, um Golpear o Focinho atinge mínimo necessário para atingir o alvo adiciona um nível de
os gânglios nervosos do Vitalidade de dano ao ataque.

Capítulo Três: Criação de Personagem 65


Teste: Destreza + Artes Marciais Dificuldade: 8 Os Shih usam essa técnica apenas quando eles têm
Dano: Força + 1 por sucesso Ações: 1 certeza de que podem sobreviver sem fazê-la. Três sucessos são
necessários para realmente quebrar os ossos da mandíbula;
Chuva das Cem Estrelas esse dano é normal, mas não pode ser absorvido. A mandíbula
não pode ser usada para morder até que todo o dano tenha
A Chuva das Cem Estrelas requer o gasto de dois sido regenerado. Com cinco ou mais sucessos, o dano é
pontos de Chi Yin, e o Shih deve ter pelo menos uma Agravado e os fragmentos ósseos devem ser colocados antes
dúzia de estrelas ou dardos de metal. O Shih carrega a de curar corretamente. Alguns shen andam por aí com
shuriken com sua própria força vital; os projéteis mandíbulas de formato estranho como resultado desse ataque.
carregados com Chi não parecem nada diferentes, mas seu Teste: Destreza + Artes Marciais Dificuldade: 8
impacto é muito maior do que seria em circunstâncias Dano: Força Ações: 1
normais. Cada dardo lançado causa sua Força normal de
+1 em dano, mas a força vital sacrificada torna o Dano Golpe da Luz Definhante
Agravado. Kuei-jin podem usar Névoa Yin para absorver O Golpe da Luz Definhante é usado para roubar o poder
esse dano. O dano para cada dardo lançado deve ser de um oponente. No caso do hengeyokai, a Fúria é tomada,
rolado separadamente. enquanto no caso do Kuei-jin, o Chi é tomado. Este golpe não
Teste: Destreza + Armas de Fogo Dificuldade: 6 causa dano físico, mas os efeitos metafísicos podem ser
Dano: Força + 1 por dardo Ações: 2 devastadores. Este é mais um ataque projetado para equilibrar
a balança em combate. O Shih deve usar uma arma de algum
Martelar a Mandíbula comprimento ー uma espada ou um cajado ー para executá-
lo. A energia roubada do demônio pode muito bem ser
Martelar a Mandíbula é um golpe poderoso projetado corrompida, e nenhum Shih quer correr o risco de infecção.
para quebrar os ossos da mandíbula de um alvo. A maioria O Shih deve compreender a anatomia de seu inimigo e
dos hengeyokai, Kuei-jin e hirayanu usam seus dentes como também compreender a natureza do poder que ele busca
armas letais. Ao quebrar a mandíbula de um shen da remover. Por estes motivos, o Shih deve possuir Medicina 3 e
maneira certa, essa arma é removida do arsenal do alvo. Ocultismo 3, além de Artes Marciais 4, para realizar esta ma-
Este ataque é muito difícil de executar corretamente; além nobra. O Shih também deve gastar um
disso, por causa das contorções incomuns de braço e mão ponto de Chi Yang ao atingir com sucesso a
necessárias para aplicar a força adequada, o Shih fica com a parte correta do corpo de seu alvo.
guarda aberta no turno seguinte. Se o ataque Falhar, o Shih
não pode se esquivar durante o próximo turno.

66 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Cada sucesso remove um ponto de Chi, Fúria ou permanecer com a guarda aberta para executar o estratagema. Se a
Quintessência pela duração da cena. manobra for executada com sucesso, o Shih evita um ataque,
Teste: Destreza + Armas Brancas Dificuldade: 9 consegue prender um dos membros do oponente ー preparando
Dano: Arma + Especial Ações: 1 aquele membro para um mundo de dor no processo ー e revida,
tudo em uma ação fluida. Um ataque bem-sucedido também dá ao
Shih um dado automático de +3 na iniciativa para o próximo
Corrente Serpentina turno.
A Corrente Serpentina requer uma corda forte, chicote ou Um membro capturado dá ao Shih uma vantagem em
corrente para ser usada corretamente. Muitos Shih carregam combate, já que esse membro pode ser movido ou torcido para
um pedaço de corrente com pesos em cada extremidade, uma desacelerar o atacante, permitindo +2 dados com o propósito de
versão modificada do manriki-gusari, com pesos muito mais evitar o próximo ataque do shen. Um ataque que falhou, porém,
pesados do que o normal. Esta corrente, chamada de trança reduz a dificuldade do inimigo de acertar o Shih em dois. Embora
demoníaca pelos caçadores, é usada para a manobra da esse movimento possa ser usado com nunchaku e outras armas
Corrente Serpentina e para incapacitar hengeyokai e outros curtas, eles podem capturar apenas o membro; eles não podem ser
inimigos. Muitas correntes antigas são atadas com prata, e às usados para revidar.
vezes os Shih adicionam sua própria prata derretendo moedas Teste: Destreza + Armas Brancas Dificuldade: 7
ou joias roubadas nas pontas em cada extremidade da corrente. Dano: Arma + Especial Ações: 1
As tranças demoníacas causam Força +2 de dano e têm um
alcance efetivo de 4,5 metros em um campo de batalha aberto. Propulsão Giratória
A manobra Corrente Serpentina é usada para bloquear o A manobra Propulsão Giratória permite que um guerreiro
ataque de um oponente enquanto captura o membro do Shih corte profundamente o corpo de um oponente, girando a
atacante. Ao mesmo tempo, uma extremidade da corrente é lâmina de sua arma para infligir uma grande quantidade de dano.
usada para contra-atacar, geralmente nos órgãos vitais ou no Assim que o dano é realizado, o Shih prossegue com um arremesso
rosto. na altura do quadril para desequilibrar o oponente, então ele
A Corrente Serpentina é um ataque muito útil, mas requer
arranca a arma. Se realizado com sucesso, todos os dados de dano
nervos de aço, pois o demônio atacante tem um alvo com a
mal sucedido são ignorados e rolados novamente (na segunda
guarda aberta. Por causa do intrincado movimento necessário pa-
jogada, qualquer “1s” permanece e é contado como de costume).
ra manejar a corrente, o personagem deve Além disso, o alvo sofre o efeito de um lançamento normal de
Artes Marciais. O dano pode ser absorvido, como de costume, mas

Capítulo Três: Criação de Personagem 67


é provável que o inimigo termine no chão com um buraco muito
grande em alguma parte do corpo. O alvo deve gastar uma ação para
se levantar, mas ataques inclinados não requerem ações extras.
Teste: Destreza + Armas Brancas Dificuldade: 8
Dano: Arma + 2 Ações: 1
Ataques Inclinados
A capacidade de lutar de bruços é amplamente conhecida
entre os Shih, que muitas vezes se veem derrotados e derrubados
no chão. Quando prostrados e encarando um oponente de pé,
muitos Shih apenas ficam onde estão e continuam lutando, pois
ficar de pé leva tempo. O Shih com essa manobra pode realizar
quase qualquer um de seus ataques de uma posição deitada. Eles
não sofrem penalidades, devido ao seu extenso treinamento, mas
todos os outros nesta posição sofrem +2 de dificuldade em todos
os ataques (até um máximo de 10).
Garra Adaga
Os Shih usam este ataque defensivo contra qualquer
criatura tentando uma manobra de Salto Dilacerante (veja
Lobisomem: O Apocalipse ou Mundo das Trevas: Combate),
embora possa ser usado contra chutes voadores se o Shih estiver
caído ou ajoelhado. Devido a anos de endurecimento de sua
carne e praticando golpes de mão aberta em superfícies que
variam de árvores a paredes de concreto e vigas de aço, a dureza
absoluta dos dedos do Shih permite que ele penetre na carne sem
uma arma.
Em uma imitação misteriosa das habilidades naturais do
hengeyokai, o Shih espalha os dedos de ambas as mãos do
oponente em Salto Dilacerante e os direciona para o ponto fraco
de seu atacante, mesmo quando ele cai sob o Salto Dilacerante.
Enquanto o metamorfo estiver acima do solo por mais de uma
polegada ou duas, o Shih pode elevar seu inimigo ainda mais alto
usando seus pés.
O Shih inflige uma quantidade de dano igual a sua própria
Força mais a Força de seu oponente. Este dano pode ser
absorvido. O Shih deve passar uma ação voltando a ficar de pé
ou continuar lutando de uma posição deitada depois que o
ataque terminar.
Teste: Destreza + Artes Marciais Dificuldade: 8
Dano: Força + Força do oponente Ações: 1

Poderes Especiais (Força Tarefa


Zero)
Numina
Ao longo de sua história, a Força Tarefa Zero recrutou alguns
agentes com habilidades mentais especiais, mas não confia
totalmente nesses agentes ー as habilidades incomuns que essas
pessoas exibem são muito semelhantes aos poderes dos demônios.
Além disso, os agentes com Numina correm o risco de perder essas
habilidades especiais sempre que recebem novos implantes. Um
teste de Força de Vontade (dificuldade 9) é necessário sempre que
um novo implante é adicionado. Uma Falha no teste de Força de
Vontade aumenta a dificuldade de todas as Numinas em +1,
permanentemente. Uma Falha Crítica no teste significa que uma
Numina não está mais acessível ao personagem.

68 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Numinas podem ser obtidas apenas com Pontos de Bônus, computador: ocultar ou reorganizar arquivos, alterar os
e cada ponto de Numina custa 10 pontos. O custo em Pontos caminhos de comando dos programas e até navegar na Internet.
de Experiência para aumentar uma Numina para o próximo A mesma falha fatal existe neste nível; o personagem pode,
nível é o nível atual x8. Os Shih não podem adquirir as potencialmente, pegar um vírus de computador, mas
Numinas. normalmente será capaz de reescrever o vírus mesmo se
infectado.
Ciber-Psi (Percepção+ Computador) Necro-Psi (Percepção + Ocultismo)
Ciber-Psi, abreviação de Conexão Psíquica Cibernética,
Habilidade psíquica necromântica é uma coisa assustadora.
parece ter se manifestado apenas recentemente. Os agentes com
O personagem pode, ao se concentrar, comunicar-se com os
essa capacidade incipiente são capazes de se comunicar com
mortos. No entanto, os mortos nem sempre desejam se
computadores sem ter que acessar o software da maneira usual.
comunicar e, mesmo que o façam, há um sério risco de
O agente Enichi Kawamati foi o primeiro agente a exibir esse
possessão nos níveis mais elevados desta Numina. Necro-Psi é
talento, que, até agora, era visto apenas dentro da agência.
arriscado ao extremo, e muitos que a praticam arriscam sua
“Selvagens talentosos” com Ciber-Psi (incluindo crianças) são
sanidade e alma, bem como suas vidas.
procurados e recrutados rapidamente; aqueles que recusam o
recrutamento desaparecem… para o bem da sociedade. • Neste nível, o personagem pode ouvir os
• O personagem pode fazer “varreduras de mortos falando, mas apenas se ele se concentrar. A
superfície” do que está escrito em um computador neste nível. comunicação real não é possível, mas dicas e indícios podem ser
O personagem pode ler os nomes dos programas e até os nomes revelados se um agente com esse talento parar para ouvir o que
dos arquivos ocultos. Com esforço, o personagem encontra os mortos estão dizendo.
códigos de acesso ocultos aos programas, mas deve inseri-los •• O personagem pode falar com os mortos,
manualmente. mas o melhor que os mortos podem ouvir é aparentemente um
•• Neste nível, o personagem pode, após alguns sussurro. Cada pergunta que o agente faz pode exigir uma dúzia
minutos de concentração, acessar os arquivos em um ou mais de repetições antes que os mortos respondam, e não há
computador e ler os comandos escritos e as informações dos garantia de uma resposta.
próprios arquivos. ••• O personagem pode ser ouvido claramente
••• O personagem pode quebrar sistemas de pelos mortos, o que nem sempre é bom. Os personagens que
segurança complicados e obter acesso a quase qualquer arquivo. usam essa Numina frequentemente acabam ganhando atenção
No entanto, os arquivos criptografados ainda não são nada além indesejada dos mortos e às vezes são vítimas de uma
de rabiscos e, portanto, não fazem sentido. assombração em grande escala.
•••• A quebra de criptografia torna-se uma tarefa •••• Os mortos são aparentemente atraídos por
fácil neste nível. Palavras de comando e métodos de personagens neste nível. Muitos fantasmas chegam para
decodificação para qualquer arquivo que o personagem analisa examinar o personagem com o mesmo fascínio que uma
vêm facilmente. Criptografias extremamente complexas ainda barracuda dá a algo que é brilhante e cintilante. Pior, o
podem levar várias horas para serem descobertas. Neste ponto, o personagem começa a ter problemas para controlar seu Necro-
personagem pode, se concentrado e não perturbado, realmente Psi; de vez em quando, a energia não quer desligar depois de
se fundir com a "consciência" do computador e operar o ligada. O personagem ouve as vozes dos mortos quase
computador à distância. O personagem deve estar na frente do constantemente e, mesmo que eles não digam nada de
computador, ou de preferência tocando-o, para se fundir neste importante, o ruído mental pode causar distração grave ou
método. O mais preocupante de tudo é que o personagem pode insônia.
realmente contrair vírus de computador, causando efeitos ••••• O personagem pode se comunicar
colaterais perigosos na mente humana. livremente com os mortos e pode obter respostas para quase
••••• O personagem pode, se estiver concentrado todas as perguntas ー exceto sobre como é a existência do outro
e ininterrupto, reescrever os comandos dentro de um sistema de lado; por algum motivo, os mortos não gostam de falar sobre isso.

Gráfico das Numinas


Fenômeno Efeito Teste Dificuldade Custo
Ciber-Psi Telepatia com computadores Per + Computador 7 Nenhum
Necro-Psi Telepatia com os mortos Per + Ocultismo 8 Nenhum
Telecinese Mente sobre a matéria Força de Vontade 7 1 FV
Cibercinesia Controle mental de computadores Per + Computador Variável 1 FV

Capítulo Três: Criação de Personagem 69


Se antes o personagem parecia um brinquedo brilhante para os •• O personagem pode levantar cerca de 2,27
mortos, agora ele parece um sol escaldante. Fantasmas são quilos e manter o item fora do chão ao se concentrar. Os
atraídos instantaneamente sempre que o personagem se objetos podem ser manipulados, mas o controle é instável, na
comunica, e muitos personagens neste nível de talento melhor das hipóteses. O agente pode ser capaz de girar uma
descobrem que os mortos querem algo mais. Abrir-se para maçaneta ou recuperar um objeto fora do alcance antes que o
discussões com os mortos é quase como convidá-los a entrar e estresse cause exaustão.
assumir o controle por um tempo. (Os Titereiros têm muito ••• O personagem pode levantar cerca de 9,07
menos dificuldade em Cavalgar a Alma de um personagem que quilos e manter um controle mental sobre aquele objeto tão
usam este nível de Necro-Psi; todas as dificuldades são reduzidas prontamente quanto mover o mesmo objeto com as mãos.
em três.) Pior de tudo, existem forças tenebrosas lá fora, além do Formas fisicamente desajeitadas, como halteres ou marretas,
túmulo, e elas parecem particularmente interessadas na permanecem pesadas, apesar da capacidade de carregá-las. O
comunicação com os vivos. Infelizmente, o que eles têm a dizer personagem deve se concentrar para manipular esses itens.
não é muito bom. Muitos agentes neste nível de poder se
•••• O personagem pode levantar facilmente
recusam a usar seus talentos por mais tempo, e aqueles que não
22,68 quilos e é capaz de manipulações complexas, como
se recusam às vezes acabam cometendo suicídio.
escrever uma carta com uma caneta que está do outro lado da
sala. Neste nível, o personagem deve gastar um ponto de Chi
Telecinese (Força de Vontade) Yang para carregar qualquer peso substancial (mais de 9,07
A Telecinese é a capacidade de mover objetos com o poder quilos) por mais de um turno.
da mente. Ao contrário de outras Numinas, esta habilidade não ••••• O personagem pode erguer uma pessoa
só custa Força de Vontade, mas também requer o uso de Chi adulta e mantê-la fora do chão por vários minutos antes que o
Yang em níveis mais altos. Este é um método bruto de estresse se torne insuportável. O personagem também pode
movimentação, na melhor das hipóteses, e a menos que o realizar várias tarefas ao mesmo tempo (servir uma xícara de
personagem tenha praticado e estudado por muito tempo, café, escrever uma carta e fazer malabarismos), desde que
muitas vezes é inútil. continue a se concentrar no processo. O personagem gasta um
• O personagem pode mover um peso de ponto de Chi Yang para administrar isso em toda a cena.
cerca de meio quilo e é capaz apenas dos movimentos mais Qualquer quebra de concentração requer que o personagem
brutos. Requer concentração substancial. gaste outro ponto de Chi Yang antes de começar novamente.

70 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Cibercinesia (Percepção + Computador) Cyberware e Wetware
$&LEHUFLQHVLD¹DFDSDFLGDGHGHDFHVVDUHREWHURFRQWUROH Existem diferentes tipos de equipamentos implantados que
GH XP FRPSXWDGRU (QTXDQWR &LEHU3VL SHUPLWH TXH XP podem ser usados durante a reconstruÎÍo ou aprimoramento de
SHUVRQDJHP VH FRPXQLTXH FRP XP FRPSXWDGRU D agentes. O equipamento mais fÈcil de instalar e reparar é o
&LEHUFLQHVLDSHUPLWHTXHHOHFRQWUROHR|F¹UHEUR}HOHWUÄQLFR cyberware ー implantes mecÉnicos projetados mais para
GH IRUPD YLROHQWD 1¶R K² QDGD VXWLO RX GHOLFDGR QHVWD funcionalidade do que para aparÐncia. Cyberware é tecnologia
1XPLQD (P Q½YHLV PDLV DOWRV R SHUVRQDJHP SRGH ID]HU R resistente: substitutos de aÎo inoxidÈvel para ossos e plÈsticos
endurecidos para proteÎÍo, com fiaÎÍo quando necessÈrio.
FRPSXWDGRU H[HFXWDU WDUHIDV TXH HVW¶R DO¹P GH VXDV
:EQTMVSWHS3VMIRXIdÈ alguns exemplos de cyberware como o
FDSDFLGDGHV QRUPDLV &RPSXWDGRUHV VLPSOHV V¶R I²FHLV GH Dedo Perfurador e a Armadura Subdérmica. Esses exemplos sÍo
PDQXVHDU FRP GLILFXOGDGHV GH DSHQDV  RX  PDV hardware, puro e simples. Eles sÍo projetados com uma
FRPSXWDGRUHV PDLV FRPSOH[RV VH WRUQDP PDLV GLI½FHLV GH finalidade simples e, embora possam ser ocultados, sÍo bastante
FRQWURODU 8P FRPSXWDGRU SURMHWDGR SDUD PDQWHU R fÈceis de detectar com o equipamento certo.
DPELHQWH GH XP HGLI½FLR LQWHLUR H FRQWURODU R IOX[R GH $)7WDPE¹PXVDZHWZDUHRXPHOKRULDVELROÂJLFDVTXH
HQHUJLDSRGHH[LJLUXPWHVWHFRQWUDGLILFXOGDGHRXSDUD V¶R GLVSRVLWLYRV SURMHWDGRV SDUD LPLWDU PDWHULDLV RUJ´QLFRV 2V
SRVVX½OR HQTXDQWR RV FRPSXWDGRUHV XVDGRV SDUD LPSODQWHV ZHWZDUH V¶R YLUWXDOPHQWH LQGHWHFW²YHLV H UHTXHUHP
SURJUDPDU D WUDMHWÂULD GH ÄQLEXV HVSDFLDO SURYDYHOPHQWH HQHUJLDELRHO¹WULFDSDUDPDQW»ORVIXQFLRQDQGR2VLQJUHGLHQWHV
H[LJLULDXPWHVWHFRQWUDGLILFXOGDGHRX E²VLFRV QD PDLRULD GHVVHV DSULPRUDPHQWRV V¶R IRUQHFLGRV SRU
(VWD1XPLQDFXVWDXPSRQWRGH)RU¸DGH9RQWDGHSRUXVR QDQLWRV UREÄVPLFURVFÂSLFRVSURJUDPDGRVSDUDFHUWDVIXQ¸ÆHV 
HFDUQHFORQDGDTXHIRLJHQHWLFDPHQWHDOWHUDGDSDUDSURGX]LURV
• O personagem pode ativar ou desligar um com- UHVXOWDGRVDGHTXDGRV$PDLRULDGRVDSULPRUDPHQWRVSULQFLSDLV
putador ou sistema de som com um pensamento. Quem XVDPPDWHULDLVFORQDGRVGRVSUÂSULRVFRUSRVGRVDJHQWHV
precisa de controle remoto? $V GLIHUHQ¸DV HQWUH HVVHV GRLV WLSRV GH HTXLSDPHQWRV V¶R
•• O personagem pode ativar qualquer programa PDLV GR TXH FRVP¹WLFDV 4XDQGR XP JUDQGH SRGHU GH IRJR ¹
dentro de um computador, desde que saiba que o com- QHFHVV²ULR R F\EHUZDUH ¹ XPD PHOKRU DSRVWD FDGD WLSR GH
putador possui aquele programa específico. LPSODQWH UHTXHU HQHUJLD SDUD FRQWLQXDU IXQFLRQDQGR PDV R
••• O personagem pode causar a um computador o F\EHUZDUH¹SURMHWDGRSDUDOHYDUPXQL¸¶RHPPXLWRVFDVRVH¹
equivalente a uma crise epiléptica, embaralhando todos PXLWRPDLVI²FLOGH|UHFDUUHJDU}2ULVFRGHPDXIXQFLRQDPHQWR
os programas com um pensamento, e ele pode manter es- ¹ XP SRXFR PDLRU FRP R VRIWZDUH FLEHUQ¹WLFR SRU¹P H R
ses programas misturados enquanto se concentra. VRIWZDUH FLEHUQ¹WLFR QRUPDOPHQWH Q¶R WHP D YHUVDWLOLGDGH GR
•••• O personagem pode substituir os sistemas de se- ZHWZDUH
2ZHWZDUH¹SURMHWDGRPDLVSDUDIXQFLRQDOLGDGHHPHQRV
gurança de computadores mais complexos, fechando pro-
SDUDXVRFRPRDUPD$O¹PGLVVR¹PHOKRUSDUDVXEVWLWXLUÂUJ¶RV
gramas individuais e fazendo outros trabalharem contra YLWDLVH¹PDLVDGDSW²YHODVLWXD¸ÆHVLQFRPXQV$PDLRULDGRV
sua programação original. Este feito requer total concen- DSULPRUDPHQWRVGHVRIWZDUHFLEHUQ¹WLFRGHYHPVHUWUDWDGDVGH
tração. PDQHLUD UXGH HQTXDQWR D PDLRULD GRV DSULPRUDPHQWRV GH
••••• Com tempo suficiente, o personagem pode re- ZHWZDUH V¶R SURMHWDGRV SDUD DGLFLRQDU PXGDQ¸DV QRYDV H
programar um computador para fazer qualquer tarefa que IUHTXHQWHPHQWHVXWLVDRVDJHQWHVTXHRVHPSUHJDP
seja fisicamente capaz de realizar. O sistema de orientação 1R HQWDQWR R F\EHUZDUH H R ZHWZDUH W»P XPD
em uma ogiva nuclear poderia ser reprogramado para re- FDUDFWHU½VWLFD HP FRPXP DPERV UHTXHUHP HQHUJLD ELRHO¹WULFD
tornar ao seu destino, mas ainda não seria capaz de trocar SDUDPDQW»ORVDWLYRV4XDQGRGRUPHQWHDHQHUJLDQHFHVV²ULD
a configuração padrão de canais em uma televisão. SDUD XVDU HVVHV LPSODQWHV ¹ P½QLPD PDV TXDQGR XVDGRV
DWLYDPHQWH RV Q½YHLV GH GUHQDJHP GH HQHUJLD FRVWXPDP VHU
Melhorias Especiais da Força VXEVWDQFLDLV2F\EHUZDUHUHTXHURJDVWRGH&KL<LQHQTXDQWR
RZHWZDUHUHTXHUR&KL<DQJ

Tarefa Zero 2V$JHQWHVGD)RU¸D7DUHID=HURSRGHPXVDUDSHQDVXPD


FHUWDTXDQWLGDGHGHVXDIRU¸DYLWDODQWHVTXHRTXHUHVWDVHWRUQH
Para ter uma vantagem nas batalhas contra os shen, os LPSRVV½YHOGHDOFDQ¸DU3HUVRQDJHQVGD)7W»PSRQWRVGH
&KL QR WRWDO DVVLP FRPR WRGRV RV RXWURV (VWH &KL ¹ R TXH
Agentes da FT-0 costumam colocar implantes de alta
DOLPHQWDRF\EHUZDUHHZHWZDUHQRVFRUSRVGRVDJHQWHV$VVLP
tecnologia em seus corpos. Esses dispositivos permitem que
FRPR FRP RV 6KLK RV DJHQWHV SRGHP REWHU DFHVVR D XPD
os agentes enfrentem oponentes sobrenaturais, mas às custas TXDQWLGDGH GH FDGD WLSR GH &KL LJXDO ³V VXDV SRQWXD¸ÆHV HP
de sua Humanidade. FHUWDV9LUWXGHV2$XWRFRQWUROHGHWHUPLQDTXDQWRGH&KL<LQ
Todos os Agentes da FT-0 começam com dois implantes, XP SHUVRQDJHP SRGH DFHVVDU HQTXDQWR D &RUDJHP GHWHUPLQD
geralmente supressores de emoção, rádios de banda psi e/ou TXDQWR GH &KL <DQJ SRGH VHU XVDGR $VVLP XP SHUVRQDJHP
invólucros. Outros implantes requerem a aquisição do FRP $XWRFRQWUROH  H &RUDJHP  VHULD FDSD] GH XVDU FLQFR
Antecedente Arsenal. SRQWRVGH&KL<LQHGRLVSRQWRVGH&KL<DQJ

Capítulo Três: Criação de Personagem 71


Bio-Aprimoramentos
Cada um dos seguintes aprimoramentos pode ser adicionado ao custo de um
ponto no Antecedente Arsenal.

Supressores de Emoções
Supressores de Emoção são maravilhosos wetware
que evitam que um personagem entre em pânico e
sofra os efeitos do Delírio, das Brumas ou do Véu.
Embora sejam incrivelmente eficazes, esses supressores
têm efeitos colaterais desagradáveis: eles não removem
a memória do que o personagem viu; assim muitos A-
gentes da Força Tarefa Zero sofrem de pesadelos
crônicos e debilitantes. É exatamente esse efeito
colateral que a Força Tarefa Zero deseja, pois cimenta
o ódio dos agentes pelos shen.
Sistema: Este dispositivo custa um ponto de Chi
Yang por dia.
GUelras
Embora raramente sejam implantadas em agentes, as
guelras wetware são úteis nos casos em que ocorreram
danos aos pulmões ou à traqueia. Ao contrário das guel-
contrário das guelras naturais, que
simplesmente filtram o oxigênio da
água, essas guelras são embutidas no
corpo do agente em vários locais
importantes. As guelras não apenas
filtram o oxigênio, mas também o
armazenam para situações de
emergência e até mesmo o reciclam
do dióxido de carbono produzido
pela expiração humana. Como
resultado, um agente pode ignorar
os efeitos de muitos gases tóxicos
simplesmente prendendo a respira-
ção.
Sistema: Chi Yang é investido toda
vez que o personagem tem que usar suas
guelras por um longo período (mais de
um minuto).
Olhos Noturnos
Esses olhos mecânicos, modelados a partir dos de gatos,
são igualmente funcionais na luz normal ou na escuridão total.
Sistema: A luz intensa e inesperada pode cegar um
personagem com Olhos Noturnos momentaneamente, mas
depois de um turno, os olhos compensam a mudança na
iluminação sem efeitos colaterais nocivos. Não há custo de
Chi para usar Olhos Noturnos.

Olhos de Vídeo
Olhos de Vídeo contêm câmeras orgânicas muito
pequenas, capazes de registrar cada ação e gesto visto por um
agente por até uma hora. A recuperação da informação requer
a remoção do olho ー o que, por sua vez, significa cirurgia. Os
Olhos de Vídeo podem até gravar som pelo mesmo período de
tempo.
Sistema: Cada uso de um Olho de Vídeo requer um
ponto de Chi Yang.

72 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Olhos de Espião ー energia quase suficiente para fritar um elefante macho.
Nota: O dano que esses Taser produzem é Agravado em todos
Olhos de Espião são olhos destacáveis que podem ser os shen, exceto Membros e Kuei-jin. Os vampiros não
deixados em um local, ou até mesmo se mover para novos precisam de seus órgãos internos, mas todos os outros shen
locais a poucos metros de onde foram colocados inicialmente precisam (exceto as Aparições, que não são afetadas por
(o olho tem seis pernas em miniatura que lhes dão mobilidade completo).
limitada ー um bônus adicional se for visto por qualquer
pessoa ou qualquer coisa na sala). Enquanto estiver no local, o Sistema: Usar um Taser custa um ponto de Chi Yin, e se
errar significa que o personagem provavelmente sofrerá o
agente pode ver claramente o que o olho vê.
dano. (Dif. 5, Dano 7, CdT 1, Pente 0, Alcance 0)
Sistema: O agente não pode usar esse olho para ver
qualquer outra coisa enquanto ele está desconectado, o que
causa um desastroso caso de visão dupla. Além disso, o olho
Rejuvenecedores
deve ser esterilizado antes de ser recolocado na órbita. Todo Um dos implantes wetware mais bem projetados e
uso de um Olho de Espião requer o gasto de um ponto de Chi usados com mais cautela são os Rejuvenescedores. Os
Yang. Rejuvenescedores são, simplesmente, pequenos exércitos de
nanitos implantados nos corpos dos agentes com o único
propósito de mantê-los vivos. Esses nanitos são projetados
Substituições de Membros para reparar ferimentos graves sob demanda. Fechar feridas,
Apesar do título, as Substituições de Membros raramente estancar hemorragias internas e até mesmo reiniciar órgãos
envolvem a remoção total. O mais provável é que uma parte que já não funcionam bem fazem parte dos serviços prestados.
de um membro gravemente ferido para ser reparado seja Os Rejuvenescedores podem reparar ossos quebrados e até
substituído e ligado ao membro original. mesmo reconstruir nervos danificados, enxertando-se nos
É importante notar que as armas colocadas no corpo são nervos como uma combinação de ponte e substituição.
perigosas e muitas vezes desajeitadas. Uma arma de longo Sistema: Os nanitos requerem um ponto de Chi Yang
alcance que dispara da panturrilha ou tornozelo pode ser útil para regenerar cada Nível de Vitalidade de dano sofrido, e a
em uma situação terrível, mas não é provável que seja usada limitação de quanto Chi Yang pode ser gasto ainda se aplica.
em circunstâncias normais, pois mirar é difícil. Assim, um personagem com um valor 4 de Coragem pode
Devido aos riscos de disparar acidentalmente essas armas,
regenerar até quatro Níveis de Vitalidade e não mais.
vários fatores de segurança são incorporados. Além de se
concentrar na arma, um agente também deve falar uma frase Bainhas
de comando em voz alta e clara. Pelo menos foi o que disseram
aos agentes. Alguns agentes continuam convencidos de que a Uma Bainha é um bolso de wetware na perna ou braço de
frase de comando é adicionada, para que os bons médicos um agente. Esses bolsos permitem que o agente esconda uma
possam rir ou porque são fãs muito ansiosos de anime. A arma ou item valioso que de outra forma seria confiscado à
desvantagem é que as armas são difíceis de usar em situações primeira vista. As Bainhas funcionam como mais do que
furtivas ー mas, de qualquer forma, é difícil abafar o ruído de simples maletas de transporte; elas também ocultam os itens
um Canhão de Pulso. colocados dentro delas da maioria das formas de detecção,
incluindo raios X e detectores de metal. Uma vez selada, a
Canhões de Pulso Bainha é indetectável ao toque ou visão, pois a pele se fecha
Os Canhões de Pulso são confiáveis e letais. Essas completamente e os tecidos moles ao redor da Bainha são
armas armazenam bioenergia e depois a liberam como um projetados para imitar a carne humana.
campo de energia volátil projetado para interromper o campo Sistema: Ao abrir uma Bainha, o agente efetivamente
bioelétrico de qualquer coisa que atinjam. não precisa se concentrar mais do que o faria para flexionar os
Sistema: A implantação inadequada no corpo pode braços. O mesmo vale para fechar uma Bainha, mas ao
definitivamente impedir o uso desta arma, e o Narrador deve esconder algo da detecção eletrônica, o agente deve gastar um
se sentir à vontade para adicionar penalidades para qualquer ponto de Chi Yang. Muitos agentes implantaram Bainhas para
implantação dessa arma abaixo da cintura. Cada uso de um permitir-lhes carregar suas armas de combate aonde quer que
Canhão de Pulso drena dois pontos de Chi Yin do usuário, o fossem. No caso de armas de combate, a Bainha deve ser
que o torna uma arma de último recurso. (Dif. 6, Dano 8, CdT colocada na perna.
1, Pente 1, Alcance 54,86 metros)
Cyber-garras
Tasers Cyber-garras são armas ideais para combate corpo a
Esses implantes funcionam como tasers normais, mas corpo. Essas lâminas afiadas podem ser colocadas nos
não têm alcance. Tasers são usados apenas quando se tornozelos, pulsos, cotovelos e joelhos, e estendem-se até 20
estiver muito próximo de oponentes sobrenaturais, já que a centímetros do corpo. A junta mecânica que aloja as garras
carga nessas armas mataria qualquer alvo humano. Quando metálicas ocas, mas muito fortes, permite uma ampla gama de
engajados, agulhas micro finas irrompem da pele que o movimentos, de modo que um agente com Cyber-garras em
agente usa para ocultar e atingem o alvo. Meio segundo seus pulsos, por exemplo, poderia rotacionar a lâmina para
depois, elas liberam uma carga de 500 volts a 100 amperes ficar na frente ou para os lados de sua mão.

Capítulo Três: Criação de Personagem 73


Granadas
Os Agentes da FT-0 usam vários tipos de granadas, incluindo:

Granadas de Fumaça
Granadas de Fumaça têm aproximadamente o mesmo formato e tamanho de um dedo, e a maioria é lançada através do
dedo indicador do usuário.
Sistema: Essas Granadas produzem uma fumaça preta e espessa reduzindo a percepção visual de todos em seu raio em
quatro. (Dif. 6, Dano 0, CdT 1, Pente 5, Alcance 18,29 metros, Raio 13,72 metros)

Granadas de Gás Lacrimogênio


Granadas de Gás Lacrimogêneo se assemelham a Granadas de Fumaça, mas as vítimas dentro do raio do gás ー a menos
que estejam usando equipamento de proteção ou sejam imunes aos efeitos ー não apenas sofrem as mesmas penalidades por
Percepção da visão, mas também sofrem +2 de dificuldade em todas as ações como um resultado dos gases e produtos
químicos irritantes. O gás lacrimogêneo atua afetando as membranas mucosas, os dutos lacrimais e a pele. Quando atingidos
por este gás, os olhos dos alvos lacrimejam incontrolavelmente, seus narizes escorrem e sua pele parece que foi embebida em
gasolina e inflama.
Sistema: Muitas poucas pessoas ou shen podem tolerar os efeitos sem coação extrema. Os Kuei-jin, não tendo mais
corpos funcionais per se, são imunes aos piores efeitos, mas ainda sofrem de deficiência visual. (Dif. 6, Dano 1 - mais
incapacitação, CdT 1, Pente 5, Alcance 18,29 metros, Raio 13,72 metros)

Granadas Incendiárias
Essas bombas de fósforo são dadas aos agentes apenas quando os superiores estão convencidos de que os agentes podem
precisar delas.
Sistema: Estas Granadas causam sete Níveis de Vitalidade de dano a qualquer coisa presa dentro do raio da explosão.
Mais importante, elas continuam a queimar por vários minutos, a menos que sejam apagadas com um extintor que consome
oxigênio. Mesmo após a extinção do fogo de fósforo, o material deve ser mantido longe de qualquer combustível para evitar
o seu reacendimento. (Dif. 6, Dano 7 por turno, CdT 1, Pente 3, Alcance 18,29 metros, Raio 13,72 metros)

Granadas de Escuma de Aço


Granadas de Escuma de Aço explodem em um raio menor do que a maioria, mas qualquer coisa presa em sua área de
efeito é imediatamente coberta por uma cola de endurecimento rápido que é quase tão forte quanto o homônimo do
dispositivo. Esta substância viscosa endurece em segundos e só pode ser removida com o uso da solução química correta.
Sistema: Qualquer tentativa forçada de remover a substância da carne provavelmente resultará em ferimentos graves. A
cola da escuma de aço tem 12 níveis de Vitalidade e um Vigor efetivo de 8 para fins de absorção. (Dif. 6, Dano 0, CdT 1,
Pente 7, Alcance 18,29 metros, Raio 4,57 metros)

Granadas de Gelo
As Granadas de Gelo contém um pequeno explosivo e 283,50 gramas líquidas de gás freon. Qualquer coisa capturada
por essas armas mortais sofre do estigma desagradável de ser congelado quase ao zero absoluto instantaneamente.
Sistema: Mesmo aqueles fora do raio da explosão imediata sofrem ulcerações debilitantes se o freon atingir a pele nua.
(Dif. 6, Dano 10, CdT 1, Pente 3, Alcance 18,29 metros, Raio 9,14 metros)

Granadas de Concussão
Esse tipo de Granada causa danos da mesma forma que as granadas convencionais, mas toda a força sustentada vem da
energia cinética. Não há chama ou fragmentação. Em suma, apenas os muito azarados conseguem sofrer ferimentos graves
com essas armas.
Sistema: Todos os danos registrados são considerados “temporários” e a maioria das vítimas se recupera dentro de uma
hora após ser atingida. A surdez ainda é uma possibilidade, pois o tímpano é um órgão sensível. (Dif. 6, Dano 10, CdT 1,
Pente 6, Alcance 18,29 metros, Raio 10,97 metros)

74 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Sistema: Uma frase de comando é necessária para ativar as
Cyber-garras ー o agente decide qual é o comando, mas é
melhor escolher com cuidado se quiser evitar feios acidentes ー
e há um gasto de um ponto de Chi Yin para sacar as garras.
(Dif. 6, Dano 7, Alcance 0)

Rádio de Banda Psi


Um Rádio de Banda Psi é um dispositivo simples que a
maioria dos agentes prefere usar. Este dispositivo cibernético
permite a comunicação com outros membros de um Grupo
Zero em um raio de pouco mais de um quilômetro e meio. O
Rádio vai da orelha esquerda até o lado esquerdo da mandíbula
e é ativado tocando em um ponto na base da mandíbula. Ape-
sar do nome, nenhum talento psíquico está
envolvido no uso do dispositivo. O Rádio opera em
um comprimento de onda notavelmente próximo à
mesma frequência do cérebro, entretanto, e alguns
“sensitivos” podem ouvir rádios sendo usados nas
proximidades.
Sistema: Não há custo de Chi para usar um Rádio de Banda
Psi. Muitos Grupos se tornam adeptos do uso de Rádios de
Banda Psi como meio para coordenar ataques enquanto estão
em campo.
Presas de Cobra
As Presas de Cobra são dispositivos cibernéticos simples
implantados nas palmas das mãos dos agentes. As Presas
permitem que o agente injete veneno sintético em combate
corpo a corpo. As pequenas armas de ar injetam o veneno sem a
necessidade de agulhas. A maioria dos agentes prefere usar
neurotoxinas de ação rápida, mas não letais.
Sistema: O personagem deve atacar com sucesso um oponente.
Este veneno irá incapacitar a maioria dos humanos, mas os
resultados não são tão confiáveis nos shen. Como um bônus
adicional, as Presas de Cobra imediatamente despejam um
antídoto em qualquer agente que se auto injete com o veneno
acidentalmente. Ativar as Presas de Cobra custa um ponto de
Chi Yin.
Potencializadores
Potencializadores são membros cibernéticos projetados para
imitar membros normais, mas com um bônus adicional ou dois.
Esses leves membros sintéticos imitam quase perfeitamente as
funções de suas contrapartes humanas ー embora não tenham
pulsação e ainda estejam alguns graus mais baixo que a
temperatura corporal. Os Potencializadores são mais duráveis
do que a carne viva (+3 dados de absorção). Embora eles
permitam uma certa quantidade de sensações, eles não são
mais capazes de reconhecer simples texturas como
eram antes ー mas podem, quando necessário,
aumentar substancialmente a força natural do agente.
Sistema: Sob demanda, e com a palavra-chave corre-
tamente falada, esses membros fornecem ao usuário +5 de For-
ça por uma cena. Deve-se notar, entretanto, que o aumento da
Força ocorre apenas naquele membro e não nos tecidos naturais
circundantes. Uma corrente é tão forte quanto seu elo mais
fraco, e a carne humana tende a se rasgar quando abusada. Os
Potencializadores são usados para perfurar ou esmagar, a
menos que o agente seja muito cauteloso. Cada uso de
Potencializadores custa um ponto de Chi Yin.

Capítulo Três: Criação de Personagem 75


Vibro-lâminas gem rápida. Essa substância pegajosa funciona como uma
contenção de contato próximo e uma armadilha de longo
Vibro-lâminas podem ser colocadas em membros alcance, dependendo dos desejos do usuário. Tal como
sintéticos com pouca ou nenhuma dificuldade. Essas lâminas acontece com virtualmente todo o armamento implantado da
micro finas e afiadas são muito boas para transformar tudo o Força Tarefa, tanto o desejo mental quanto um comando
que tocam no equivalente a trigo desfiado, mas também são verbal são necessários para ativar a Máquina de Teia. Os
extremamente perigosas para quem as usa. Errar um alvo tambores reais das armas de teia são implantados nas pontas
muito próximo é uma boa maneira de acabar com outro dos dedos do agente, o que permite um método literal de
membro faltando. As Vibro-lâminas funcionam tão mirar, apontar e disparar. A cola produzida permanece dura e
rapidamente e cortam tão profundamente que na verdade não ligeiramente flexível até que os compostos químicos
causam dor até alguns segundos após a ferida ser aberta. adequados sejam usados para dissolvê-la.
Agentes descuidados podem se matar se enfrentarem um Sistema: Dif. 6, Dano 0*, CdT 1, Pente 4, Alcance 36,59
artista marcial superior. metros
Sistema: O custo para usar Vibro-lâminas é um ponto de * A cola liberada pelas máquinas de teia é extremamente
Chi Yin. (Dif. 6, Dano Força +4, Alcance 0) forte, com oito níveis de Vitalidade e um Vigor efetivo de 6 para
fins de absorção de dano. A ativação custa um ponto de Chi Yin.
Lançadores de Granadas
Um agente pode ter um Lançador de Granadas Armadura de Campo
implantado em um membro artificial. O tipo de Granada A raramente vista Estação Portátil de Análise e Assalto
disparada varia de acordo com a preferência e, uma vez Série IV, ou “Armadura de Campo” como os agentes
escolhida, apenas esse tipo pode ser disparado sem o risco de continuamente a chamam, é um milagre da ciência moderna. A
um possível cano emperrado. Vários tipos estão listados liga leve da Armadura cobre a cabeça e o peito, com acessórios
abaixo e, em todos os casos, as Granadas também podem ser adicionais para luvas e botas de combate.
arremessadas. Cada uso de um Lançador de Granadas gasta O centro de análise embutido inclui um microscópio
um ponto de Chi Yin, e o membro do qual a Granada é eletrônico e um laboratório forense para identificar impressões
disparada deve ser completamente esticado para permitir que digitais, amostras de fibras, amostras de sangue e material
o projétil saia do Lançador com segurança. genético desconhecido. Embora a Armadura de Campo seja
muito útil para análise, ainda requer várias horas para identificar
Equipamento de Rastreamento Interno os dados individuais registrados e uma conexão de modem para
O ERI é o mais recente milagre do wetware da FT-0. O permitir o fluxo de dados da ou para a sede da FT-0. A Armadura
dispositivo é projetado para permitir que um agente rastreie pode ser usada para audição parabólica de longo alcance,
um alvo em movimento, mesmo se ele estiver varredura de ondas de rádio ー não seja pego tocando sua estação
temporariamente cego ou deslumbrado. O wetware funciona favorita ー e varreduras infravermelhas e ultravioleta, como
em conjunto com o cérebro do usuário e os reflexos motores, proteção adicional.
efetivamente "travando" em um alvo cada vez que o agente Esta Armadura é extraordinariamente rara e altamente
mira e dispara. Uma vez travado, o ERI mantém um sinal no experimental. Poucos Agentes da FT-0 têm permissão para vê-
alvo e persiste até que a mente do agente saia do modo de la, muito menos usá-la em campo.
combate. Contanto que a química corporal do agente indique Sistema: Tal como acontece com todos os equipamentos
uma situação violenta ou estressante, o ERI continua mais delicados e avançados da Força Tarefa Zero, cada armadura
rastreando o alvo, independentemente do resto dos sentidos de campo é sintonizada com os padrões bioelétricos de um
do agente. Resumindo, seja cego, ensurdecido ou atordoado, indivíduo. Almofadas de sensores especiais colocadas em cada
o agente pode manter a habilidade de acertar um alvo depois têmpora, logo abaixo da superfície da pele, permitem que um
que ele for avistado. Com o desejo de puxar o gatilho, o ERI usuário use comandos mentais apenas para ativar o equipamento
move a mão da arma do agente para qualquer local que seja especial. A Armadura oferece ao usuário proteção Nível Dois
necessário para atirar em um inimigo. Além disso, o ERI é sobre a cabeça e o torso. Possui sistemas de energia mínimos, mas
projetado para auxiliar na mira inicial da arma do agente. para a ativação dos intensificadores físicos embutidos nas luvas e
A equipe de P&D permanece firme na convicção de que botas de combate, um ponto de Chi Yang deve ser gasto.
removeu os bugs deste sistema e duvida sinceramente que As luvas e botas de combate aumentam a Força do usuário
haja outro caso em que um agente só possa apontar sua arma em dois para o propósito de ataque. Elas não concedem nenhum
para o próprio pé. Os cientistas afirmam que o “incidente da bônus adicional para levantamento, já que os tecidos sob a
remoção do pé” foi um golpe de sorte único. armadura não são fortes o suficiente para compensar o diferencial
Sistema: O usuário ganha +2 em todas as jogadas de de levantamento. Espaço é fornecido para o uso dos implantes de
Armas de Fogo e Armas Brancas (apenas para acertar, não cada indivíduo, e armas adicionais poderiam, teoricamente,
para o dano real causado) quando o ERI está ativo. A serem adicionadas à Armadura, que ainda é experimental e
ativação custa um ponto de Chi Yang. precisa de um refinamento adequado ー os delicados conjuntos
de sensores têm uma tendência a funcionar mal se a armadura for
Máquinas de Teia danificada.
As Máquinas de Teia são bobinas de cyberware e
bombas projetadas para ejetar uma pasta dura de aço de seca-
Teclados

76 Mundo das Trevas: Caçador de Demônios X


Os Teclados são softwares cibernéticos implantados, projetados para dar ao usuário
acesso a sistemas protegidos. Quando em uso, os microcomputadores embutidos
diretamente nos sistemas analisam qualquer mecanismo de travamento ou sistema de
segurança do computador e procuram o melhor método para contornar as defesas físicas
ou eletrônicas. Os decodificadores embutidos nos mecanismos podem decodificar a
maioria das criptografias conhecidas e são “inteligentes” o suficiente para adicionar
novos códigos à medida que os quebram. Os Teclados são implantados nas mãos de um
usuário e estão sempre funcionando.
Sistema: Os Teclados reduzem a dificuldade de todos os testes de Segurança e
Arrombamento em três, mas requerem vários minutos para analisar completamente a
maioria dos impedimentos de entrada.
Os Teclados requerem um ponto de Chi Yin por dia, mas apenas se estiverem em
um modo ativo, caso contrário, o dreno de energias bioelétricas é mínimo.
Máscaras Kabuki
Devido à natureza delicada da espionagem, a Força Tarefa projetou um
novo implante recentemente para colocação sob a pele facial dos agentes. Este
dispositivo, uma Máscara Kabuki, é projetado para alterar o formato do rosto de
um agente de maneiras sutis. O comprimento e a largura do nariz, a forma dos
olhos, a altura das maçãs do rosto e o comprimento da linha da mandíbula
podem ser alterados o suficiente para mudar completamente a aparência de
uma pessoa. Mesmo a idade aparente pode ser alterada porque a Máscara
aumenta ou diminui a quantidade de tensão na carne. O mesmo princípio
funciona para alterar o tom de voz, alterando a tensão nas cordas vocais. Esse
processo é doloroso e leva vários minutos para fazer as alterações. Já se provou
eficaz.
Sistema: A ativação da Máscara Kabuki requer um ponto de Chi Yang,
mas uma vez ativada, ela mantém a nova persona facial até que o agente
solicite um novo rosto ou deseje retomar sua identidade anterior. Embora a
Máscara não seja capaz de permitir que o agente redesenhe seu rosto para
combinar com a aparência de outra pessoa, as modificações estão em
andamento e irão permitir alterações na linha do cabelo e permitir um
conjunto pré-programado de identidades falsas em um futuro próximo.

Capítulo Três: Criação de Personagem 77


78 DEMON HUNTER X
Capítulo Quatro:
Narrando

Este capítulo é apenas para o Narrador. Existem


algumas coisas que os jogadores devem aprender no
decorrer da história, não de antemão. Se você é um
jogador e gosta de resolver mistérios durante o jogo, pare
de ler agora. Se você é o Narrador, continue lendo.

Capítulo Quatro: Narrando 79


A Verdadeira História por trás da Okamoto fundou a FT-0, mas só a executou muito mais
tarde. Ele estava muito ocupado trabalhando como agente e
Força Tarefa Zero construindo as conexões que lhe dão tanta liberdade agora.
Enquanto grande parte do país estava planejando novos
métodos para sobreviver à derrota do Império do Sol
A Força Tarefa Zero existe há muito mais tempo do que Nascente, Okamoto estava colocando seus próprios planos
os jogadores deveriam saber. Há um certo grau de verdade na em ação.
história dada no Capítulo Dois, mas também há muitas A Força Tarefa Zero começou trabalhando em um
falsidades. campo que é muito familiar para a maioria dos países hoje
Geichin Okamoto é o fundador da Força Tarefa Zero. Ele em dia: espionagem industrial. Em uma ocasião, Okamoto
tem, de fato, amigos muito influentes no governo Japonês que sorriu para seus amigos mais próximos e disse: “A guerra do
garantem que a Força de Tarefa seja mantida e autorizada a passado é obsoleta. As guerras agora são travadas com poder
continuar; no entanto, também há muito mais pressão para econômico e vencidas por aqueles que possuem os
encerrar a organização do que Okamoto deixa transparecer. brinquedos mais novos. Venceremos esta guerra.” Até o
(Com o passar do tempo, você pode querer dar algumas dicas momento, sua afirmação soa verdadeira — a TDI é uma das
sobre esse fato.) maiores e mais poderosas corporações privadas do mercado
A FT-0 não começou a trabalhar ativamente até 1989. mundial.
No entanto, seu progenitor foi fundado em 1952. A Força O que Okamoto não sabe, ou talvez tenha se recusado a
começou como uma equipe de ação secreta e lidava ver, é que seus esforços foram apoiados desde o início dos
fortemente com espionagem. O dinheiro usado para criar a anos 50 por uma força nos bastidores. Os planos de
TDI e a Força Tarefa Zero foi o resultado do roubo de segredos Okamoto sempre foram construir uma organização que
tecnológicos de empresas rivais e da venda para o maior lance, pudesse trabalhar para remover as ameaças sobrenaturais do
garantindo ao mesmo tempo que a TDI recebesse uma boa Japão e de outros países. Para tanto, usou todos os meios que
parte da recompensa. encontrou, desde espionagem — industrial e política — até

80 Caçador DE Demônios X
chantagem e suborno. Okamoto tem se dedicado a trazer a
guerra contra o sobrenatural à luz do dia, ao mesmo tempo em nO Zaibatsu
que mantém o segredo de sua organização e aumenta a base de O Zaibatsu é o ramo Japonês da Tecnocracia, parte de
poder da FT-0. E outros com fins semelhantes têm se uma operação muito maior. Como acontece com qualquer
assegurado de que ele cumpra esses objetivos ao longo do grupo, o Zaibatsu tem sua própria agenda. Enquanto a
caminho. Tecnocracia tem planos para a raça humana como um todo, o
O Zaibatsu — o ramo Japonês da Tecnocracia — é um Zaibatsu tem planos mais imediatos para o Japão. O Zaibatsu
grupo muito sutil, mas muito perigoso, no entanto. A quer ser o primeiro entre as nações em tecnologia e
filosofia do Zaibatsu de como a realidade deveria ser é um prosperidade. Para esse fim, o Japão foi muito mais longe do
tanto extrema, embora suas intenções sejam nobres o que muitos outros países em matéria de conscientização
suficiente. O Zaibatsu é poderoso, rico além da compreensão pública.
e frequentemente implacável na busca de seus objetivos. O Zaibatsu tem ajudado no crescimento corporativo,
Embora Okamoto possa se impedir de ir a extremos certamente, mas também tem trabalhado para garantir que
perigosos para tornar seus sonhos realidade, o Zaibatsu não todos conheçam o valor da tecnologia. Os programas
tem intenção de parar por qualquer motivo. Seu objetivo animados vistos na televisão muitas vezes refletem os valores
final é muito familiar para os magos do mundo: destruir do Zaibatsu em relação à importância da tecnologia superior
todos os "transgressores da realidade" (ou seja, os shen) e para todos — enfatizando as habilidades da ciência para
tornar o mundo melhor através da introdução de tecnologia substituir membros, curar feridas e proteger o mundo de
benéfica e da Iluminação da mente e do corpo humano. ameaças alienígenas.
O Zaibatsu é responsável por grande parte — embora O Zaibatsu está, em suma, alterando o Paradigma do
não de forma alguma — do sucesso industrial do Japão Japão e de suas nações vizinhas. Até agora — apesar de alguns
moderno. Por meio de ajuda clandestina e ajustes sutis do reveses econômicos recentes — tem sido muito bem-sucedido.
que os Adormecidos do Japão já estavam realizando por Muitos dos instrumentos usados pela Força Tarefa Zero não
conta própria, o Zaibatsu acelerou o renascimento do Japão, funcionariam em quase qualquer outro lugar do mundo porque
tornando-o uma poderosa nação industrial; mas seus truques o Zaibatsu está à frente do jogo no que diz respeito ao resto da
funcionaram apenas onde o povo Japonês já estava Tecnocracia. Os instrumentos usados pela FT-0 não são de
reconstruindo. Ninguém ficou mais surpreso do que o tecnologia. Eles são mágikos. Eles são sutis, mas são mágikos
Zaibatsu quando descobriu a espionagem industrial de da mesma forma. Eles farão parte da realidade estática em 100
Okamoto, e ninguém estava mais ansioso para intervir anos. Por enquanto, porém, eles ramificam os limites da
quando descobriu o que o homem realmente queria. crença na maior parte do mundo, mas não no Japão ou em
Okamoto é, em essência, a ferramenta perfeita da áreas vizinhas.
Tecnocracia: seus objetivos já trabalham em união com os Praticamente qualquer dispositivo que os Agentes dos
da própria Tecnocracia, e a maior parte do trabalho árduo já Grupos Zero solicitem podem ser entregues, embora possa
havia sido realizado pelo peão. levar meses para gerenciá-lo. Nem todo dispositivo usado pela
Muito poucas pessoas dentro do governo Japonês sabem Força é de natureza mágika — as Armas Zero, por exemplo,
sobre a Força Tarefa Zero. Aqueles que sabem geralmente são perfeitamente mundanas. Ainda assim, a maior parte da
têm muito medo dos segredos que Okamoto poderia revelar tecnologia mais avançada e todos os implantes são movidos
para interferir ativamente contra a FT-0. Mas o Zaibatsu não por mágika. Esta mágika é muito discreta e bem disfarçada,
conhece esses medos e manipulou seus próprios mas requer algo do usuário. Como os Agentes da FT-0 não são
Adormecidos no governo para garantir que Okamoto esteja magos e não têm acesso à Quintessência ambiente do
muito ocupado se preocupando com possíveis "elos fracos" universo, os Dispositivos Mágikos usam sua força vital.
em sua base de poder para se preocupar com a infiltração do A Tecnocracia em geral não aprova os métodos do
próprio Zaibatsu na Força de Tarefa. Zaibatsu inteiramente. Eles temem, talvez com razão, que a
A existência da FT-0 vazou deliberadamente para as tecno-mágika sendo entregue a Força Tarefa possa ramificar os
potências mundiais apenas uma década atrás. Até aquele limites da aceitabilidade e inspirar uma grande reação do
ponto, o Zaibatsu não se sentia confortável o suficiente com Paradoxo. Só o tempo irá dizer.
seu próprio controle sobre a agência para se expor ao risco. O Zaibatsu, por sua vez, se preocupa pouco com a opinião
Isso não é mais uma preocupação séria para a Tecnocracia de seus irmãos globais. Afinal, até o final da Segunda Guerra
Japonesa; tem o que sempre quis — um aliado poderoso Mundial, o Zaibatsu mal era reconhecido pela Tecnocracia.
capaz de lidar com o trabalho sujo de matar monstros. Pouco fez para mudar o Paradigma e menos para acabar com a
Mas mesmo o Zaibatsu não é onipotente. Existem certas ameaça dos transgressores da realidade. Isso mudou muito, mas
dificuldades em executar a Força Tarefa Zero que Okamoto muitas das mesmas pessoas que estiveram no poder no passado
sozinho parece ser capaz de lidar. O acordo que permite que ainda estão no poder hoje. E os líderes do Zaibatsu têm uma
a FT-0 opere em outros países é muito instável e inclui longa memória para desprezos. O equilíbrio de poder dentro
apenas alguns dos principais países Asiáticos. Europa, da Tecnocracia está mudando, e o Zaibatsu está fazendo tudo
Oriente Médio e Estados Unidos desconhecem oficialmente a o que pode para ter certeza de que estará no topo da pirâmide
organização e pretendem que continue assim. quando as mudanças tectônicas finalmente ocorrerem.

Capítulo Quatro: Narrando 81


Relações com Outras Nações única lei real em algumas áreas. As gangues de rua fornecem
dinheiro, oportunidades de carreira e segurança. Por que a
A Força Tarefa Zero é, por falta de expressão melhor, população local abriria mão de tudo isso pela chance de
uma organização fantasma. Mesmo em nações supostamente morrer de fome e temer cada batida na porta? O que é
“aliadas”, os agentes são tipicamente tratados com um mínimo moralmente correto aos olhos do governo tem pouca
de tolerância. Muitas vezes, é melhor entrar furtivamente em influência na vida das pessoas que vivem nas ruas. Essa
outros países, pois a maioria dos agentes acha difícil trabalhar síndrome não é de forma alguma exclusiva da Ásia, mas a
discretamente enquanto é constantemente escoltado, aceitação desse dilema é muito mais completa em grande
assediado ou seguido por agentes dos países que estão parte do Reino Médio.
visitando.
Dito de outra forma, por que uma pessoa comum na rua
Além do medo de serem descobertos por poderes
ajudaria um Agente da Força Tarefa Zero? Os que vivem nas
legítimos, muitos dos grupos que a Força Tarefa caça — tanto
ruas não têm nada a ganhar ajudando a FT-0 a derrubar as
humanos quanto shen — têm suas próprias influências nas
organizações criminosas, e tudo a perder. “Criminoso” está nos
forças governamentais. Se os “bandidos” controlarem melhor
olhos de quem vê.
as forças do governo do que a Força Tarefa, os agentes
É um pouco mais fácil entre os Shih — eles estão nas ruas
poderiam facilmente ser entregues a seus alvos em uma
todos os dias e noites, não se retirando para a segurança de
bandeja de prata.
suas casas caras ou para a segurança de seus escritórios quando
precisam se recuperar. Os Shih são aceitos como parte da área
O Submundo Asiático local, assim como as Tríades e as Gangues Asiáticas em muitos
casos. Eles trabalham com o mesmo objetivo até certo ponto:
Pegue tudo o que você ouviu de negativo sobre a máfia proteger a população local de ameaças que poderiam causar
nos Estados Unidos e multiplique por um fator pesado. Essa é graves danos.
uma dica do que é o submundo do crime na Ásia. As mentes Ainda assim, até mesmo os Shih costumam achar difícil
criminosas do Reino Médio aprimoraram suas habilidades lidar com o submundo. As Gangues e os criminosos estão
ilegais ao longo de séculos de prática. frequentemente aliados às forças que os caçadores de
O tráfico de drogas, a escravidão, a prostituição, o tráfico demônios buscam derrotar. Os Shih são respeitados pelos
de armas e o mercado negro são partes tão sólidas da vida no habitantes locais e até pelos criminosos, mas respeito não
Oriente quanto especiarias e arroz. Apesar da abundância de significa confiança. Além disso, às vezes os demônios que os
recursos da Ásia, a pobreza além de qualquer coisa imaginável Shih estão caçando também são responsáveis por manter as
nos EUA também é um aspecto normal da vida em muitas comunidades alimentadas e as crianças seguras.
áreas. Algumas famílias vendem seus filhos para vitimizadores
porque não têm dinheiro para alimentá-los, muito menos criá- A Yakuza
los.
A infame Yakuza gumi do Japão faz mais do que
A filosofia de vida em grande parte da Ásia difere
apenas vender armas e drogas; eles são a sociedade
radicalmente do que a maioria das pessoas no Ocidente pode
protetora da vizinhança em muitos lugares e são muito
compreender confortavelmente. Embora muitas das gerações
mais eficientes do que qualquer força policial. Ao contrário
mais jovens da Ásia estejam começando a se afastar da
das atitudes retratadas por Hollywood, a Yakuza
tradição de longa data, grande parte da região ainda segue
desempenha um papel importante na sociedade Japonesa.
disciplinas rígidas que pareceriam quase cruéis para a típica
Eles sempre trabalharam para tornar a justiça rápida e justa
família Americana de classe média. As coisas são como são
para as pessoas com quem lidam. Estupradores e assaltantes
porque sempre foram; é aceitar seu lugar na sociedade e na
pegos por eles muitas vezes acabam como um exemplo de
vida sem questionar. Por esse motivo, as organizações
por que se comportar é a melhor ação que se pode tomar.
criminosas têm poucos problemas para trabalhar de forma
A Yakuza exige lealdade e respeito daqueles que
bastante aberta. Melhor o diabo, você sabe, afinal...
trabalham para ela. Em troca, fornece proteção e legislação
O silêncio também é uma força poderosa na maior parte para as pessoas na área. Este é o caso há mais tempo do
da Ásia. As pessoas não falam sobre seus problemas, a menos que os Estados Unidos existem. A Yakuza não é sobre
que a pessoa com quem falem seja tão próxima quanto um violência aleatória e caos; é uma questão de ordem e
familiar. As Gangues Asiáticas e Tríades prosperam na disciplina. Claro, assim como a Máfia, muitos dos membros
insularidade das comunidades em que vivem. Alguns dos mais jovens da Yakuza deixaram de lado suas tradições e
impérios criminosos da Ásia têm séculos de existência e estão honra, tornando-se pouco mais do que bandidos violentos.
mais bem estabelecidos do que os governos legítimos. Mais A Yakuza, como as Tríades, foi originalmente uma
importante, essas mesmas organizações costumam oferecer a resposta aos senhores feudais em uma época em que
única economia real em algumas áreas. Se não fosse pelo aqueles que não eram samurais não tinham voz, direitos e
dinheiro que geram e pelos empregos que fornecem, muitas segurança. Os Yakuza foram desordeiros e jogadores, mas
regiões da Ásia entrariam em colapso. eles protegiam as comunidades locais e garantiam que
Apesar do mal que esses grupos fazem, eles também são a aqueles que lidavam com eles fossem mantidos em seguran-

82 Caçador de Demônios X
As Tríades são a velha escola de executores ─ dispostos a
fazer qualquer coisa para manter sua base de poder sem ser
ça. Os Yakuza foram desordeiros e jogadores, mas eles protegiam molestada e muito protetora de tudo que eles vêem como deles.
as comunidades locais e garantiam que aqueles que lidavam com Nunca é aconselhável entrar no caminho de uma Tríade e
eles fossem mantidos em segurança. Isso ainda é verdade de também é fatal para quem for pego. Curiosamente, as Tríades
muitas maneiras; apenas os métodos de ganhar dinheiro e manter são as primeiras a entrar no território de outra pessoa se houver
a economia local viável mudaram com o tempo. Portanto, lidar lucro a ser obtido, e as guerras entre esses grupos são comuns.
com a Yakuza é perigoso para estranhos, duplamente porque No entanto, elas ainda são frequentemente vistas como
aqueles que fazem muitas perguntas provavelmente serão protetoras pelos habitantes locais, a maioria dos quais preferem
notados. recorrer a uma Tríade do que às agências locais de aplicação da
lei.
Tríades
As Tríades são muito parecidas com a Yakuza. Eles lidam As Gangues Asiáticas
com os locais de maneira justa nos casos em que é necessário As Gangues Asiáticas são uma história diferente. As
julgamento e oferecem proteção contra forças externas. Essa Gangues são mais como gangues de rua locais do que
proteção normalmente vem na forma de esmagar a concorrência verdadeiros cartéis do crime organizado. Dinheiro instantâneo,
de outros que tentam se intrometer nos negócios das Tríades, poder instantâneo e aplicação implacável de suas regras são a
mas a proteção existe mesmo assim. regra para as Gangues Asiáticas, que exigem dinheiro pela
As Tríades são semelhantes em alguns aspectos à Yakuza, proteção que oferecem ─ seja essa proteção desejada ou não. Se
mas existem muitas diferenças entre as duas. As Tríades lidam as Tríades se assemelham a distantes senhores feudais benignos,
com a escravidão e seus ramos se estendem por áreas maiores. as Gangues são os assaltantes de estrada que pegam o que
Talvez a maior diferença seja que as Tríades são mais abertas em querem e pouco se importam com quem ou o que cai no
suas negociações ilegais. Eles reconhecem seu direito de processo. Essas Gangues governam por meio da intimidação e
administrar bordéis e vender pessoas aos melhores licitantes. Eles do medo e usam a violência para mostrar sua opinião.
também são mais implacáveis ao lidar com qualquer pessoa tola As Gangues Asiáticas são muito mais comuns do que
o suficiente para pisar em seus calos coletivamente. Tríades verdadeiras. Não tão bem estabelecidas quanto as Tría-

Capítulo Quatro: Narrando 83


des, as Gangues vão e vêm dependendo de qual gangue é mais
rápida com uma arma ou faca. A maioria das Gangues busca o
mesmo tipo de poder que as Tríades possuem, mas falta-lhes
organização e know-how para chegar perto de seu objetivo.
As Gangues Asiáticas negociam em tudo o que se adapte aos
seus propósitos atuais; armas, escravidão, drogas e aplicação da lei
são apenas algumas de suas atribuições. Quando se trata de obter
poder, as Gangues estão dispostas a tentar qualquer coisa e, como
resultado, muitas vezes são presas fáceis para os Kuei-jin e outros
shen.
Vale a pena mencionar que algumas Gangues realmente
procuram manter seus bairros protegidos de elementos criminosos
externos, mas são a exceção, não a regra. Muito parecido com as
gangues de rua nos EUA, elas consistem principalmente de
bandidos baratos.

Horror no Reino Médio


Os caçadores de demônios trabalham em
um negócio mortal. Eles caçam monstros, e
esses monstros, via de regra, se comportam de
maneira extremamente desagradável. Um dos truísmos do Mundo
das Trevas é que os próprios monstros, não importa de onde
vieram ou o quão nobres eles tentam ser, estão um tanto
insensíveis ao mundo sobrenatural em que vivem. Eles aceitam a
violência como parte de seu mundo e se imunizaram contra os
piores efeitos dessa violência. Não é e não deveria ser tão fácil
para os humanos que caçam os monstros.
Já é ruim o suficiente apenas ver um lobisomem. É muito,
muito pior ver um lobisomem enterrar o focinho no peito de um
ser humano e se banquetear com suas entranhas quentes
enquanto ele grita de agonia. Nós, humanos, somos, ao contrário
do que muitos de nós gostamos de pensar, seres frágeis. Nosso
desejo de contato com outras pessoas geralmente é muito forte, e
nosso estômago para violência severa é igualmente fraco. Filmes e
TV são uma coisa, mas experimentar terror ou violência na vida
real pode criar choques emocionais muito mais graves.
É hora de refletir esse aspecto um pouco melhor no Sistema
Storyteller. Embora os Shih tenham suas disciplinas mentais e a
Força Tarefa Zero instale supressores de emoção em seus agentes,
às vezes o hardware não é suficiente, e a maior disciplina mental
pode desmoronar quando confrontada com o que é
verdadeiramente horrível. Isso é o que torna os caçadores de
demônios humanos.
Os seres humanos, incluindo caçadores de demônios,
podem sentir terror e horror. O terror nos arrepia quando
ouvimos um barulho estranho no cemitério às duas da manhã.
Horror é quando vemos o monstro que fez aquele barulho
estranho vindo em nossa direção com um brilho ganancioso
onde seus olhos costumavam estar.
Terror é o lento acúmulo de ansiedade em relação a uma
situação estranha quando o mundo lentamente se desequilibra
do que sempre supusemos ser a verdade. Horror é um
confronto com a verdade cuja existência nos recusamos a
acreditar.
Para efeitos da mecânica do jogo, vamos separar essas duas
emoções mais do que o necessário do mundo real. Fazemos isso
porque o terror e o horror atuam em diferentes partes da
mente e em diferentes Virtudes na ficha de personagem.

84 Caçador de Demônios X
Terror pelo menos por enquanto, assimilar a informação e se manter
calmo. (Mais tarde, quando ele está tentando dormir na cama
O terror é uma emoção refinada, uma destilação das segura e confortável ─ fornecida como uma vantagem do
ansiedades que todos sofremos. Arquivo X geralmente lida com o trabalho, o trabalho do governo ─ no escuro, onde esses
terror ─ o medo silencioso e crescente que pode nos invadir sugadores de sangue se sentem perfeitamente em casa, ele pode
quando menos esperamos. Quando chegar a hora dos personagens ponderar as implicações novamente e dar-lhes mais sérias
perceberem o que muitos dos jogadores já sabem, o Narrador pode consideração do que ele fez antes.)
solicitar um teste de terror. Os jogadores entendem que os A falha significa que o personagem começa a ficar obcecado
vampiros têm seus peões em todos os governos importantes do com as implicações. Se esses vampiros se infiltraram no governo
planeta, mas os personagens não sabem ou mesmo suspeitam Japonês, onde estão agora? Eles sabem sobre mim? Eles sabem
dessa verdade. Ainda não. Com bastante escavação e sondagem, sobre o trabalho que estou fazendo agora, invadindo sua
os personagens vão descobrir que algo está acontecendo, e seja o propriedade privada e examinando seus pensamentos? Em caso
que for, não é bonito.
Imagine ser um membro da Força Tarefa Zero, tentando afirmativo, como eles se sentirão a respeito disso? Se ocorrer um
encontrar outro desses estranhos mutantes que anda por aí ataque de pânico total, o personagem pode precisar de sedação
sugando sangue. Depois de várias horas vasculhando os arquivos por um tempo, ou ele pode simplesmente olhar para os arquivos
do computador do shen, você descobre a verdade que apenas um à sua frente e olhar fixamente para o vazio enquanto um suor frio
pequeno número de pessoas na Força Tarefa Zero já sabe: esses e gorduroso brota em sua testa e escorre por suas costas.
sugadores de sangue não são apenas um punhado de aberrações As Falhas Críticas, no entanto, são as piores. Uma Falha
pós-atômicos. Eles estão por toda parte! Eles têm nomes, têm Crítica significa que o personagem desenvolve uma Perturbação,
contas bancárias e têm informações que datam de centenas de embora possa não se manifestar imediatamente. (As
anos, lidando com figuras históricas famosas e infames. Este aqui, Perturbações tendem a gostar de um pouco de tempo para
este... homem de 40 anos que você está perseguindo no último fermentar, para se tornarem mais potentes antes de se
mês... tem notas pessoais que trocou com George Washington e manifestarem.) A aberração mental que se apresenta deve
diários relatando com carinho o tempo que passou se corresponder ao cenário dado. No caso mencionado acima, a
alimentando de Maria Antonieta. Ele tem um arquivo de cartas Perturbação mais provável é a paranoia. O personagem acabou
descrevendo suas relações com Stalin e Lenin. Ele tem uma foto de descobrir que o governo pode muito bem estar comprometido
dele e de Richard M. Nixon sentados juntos e sorrindo... o pior e sob a influência de vampiros. A vida do personagem está em
de tudo, a foto foi tirada no Salão Oval. E isso é apenas a ponta perigo, assim como as vidas de quaisquer entes queridos que ele
do iceberg; ele continua fazendo referências a sua senhora e ao possa ter pensado que estão seguros quando mudou de
relacionamento dela com Júlio César. Ele menciona o quão identidade. A questão aqui é em quem ele pode confiar? A
facilmente ele conseguiu se infiltrar no partido nazista na resposta, se ele está sofrendo de uma Perturbação, é
Alemanha nos anos 30, e o quanto ele gostou de ver sua senhora absolutamente ninguém. Brinque com isso por um tempo e veja
novamente, mesmo que ela discordasse dele sobre a necessidade como o personagem se sente ao virar as costas para o resto de seu
de compartilhar as informações que eles aprenderam com o resto Grupo Zero.
de seu clã em Chicago. Isso é totalmente ruim, mas quando ele Horror
menciona os planos para se infiltrar no Japão, apesar dos
problemas com os Cataianos Japoneses ─ apenas uma referência Horror é o tipo de coisa visceral, como em: "Oh My God It
passageira, nada sólido para você examinar ─ você deve Ate Frank 's Head” que todos nós já vimos, cortesia de Michael
considerar as implicações dessa declaração casual. Ele conseguiu Myers, Freddie Krueger e Jason Voorhees. Para um filme de
essa infiltração? Se sim, onde ele está agora e com quem está terror, não existem coisas em demasia. Para uma crônica de
falando? O que, exatamente, é esse plano para se infiltrar e Caçador de Demônios X, pode muito bem ter. Os caçadores de
quando ele começou? É muito tarde para detê-lo? demônios estão cansados, sim, mas certos eventos ainda podem
Ruim, certo? O suficiente para te deixar um pouco suado? É levar um personagem ao limite. Nem todo cadáver vai assustar
quando você quer um teste de terror. É quando toda a disciplina e um guerreiro Shih, mas um que foi violado de uma forma
todos os suplementos cibernéticos cerebrais do mundo não espetacular pode fazer isso. Os Agentes da Força Tarefa são ainda
significam nada. Porque a disciplina é apenas um exercício mais fáceis de enlouquecer; eles não se prepararam para isso
mental, uma maneira de enfrentar algo para o qual você está durante 20 anos. Uma coisa é aceitar a realidade dos Kuei-jin,
preparado, bem como construir calos nos nós dos dedos socando outra bem diferente é ser enfrentado por um. É ainda mais difícil
uma parede de pedra. Supressores de emoção são projetados ser racional se o Cataiano em questão apenas arrancar a cabeça
exclusivamente para evitar um ataque de pânico avassalador em do seu informante, de quem você começou a gostar.
uma situação de combate. Eles permitem uma certa dormência, Um jogador cujo personagem passa por uma situação
mas não desligam as emoções completamente ou inibem as horrível deve fazer um teste de Coragem. A dificuldade depende
próprias qualidades que a Força Tarefa Zero busca em seus do extremo da situação e está nas mãos do Narrador. Como
agentes. regra, se um personagem já enfrentou uma dúzia de Kuei-jin, é
Então, a fim de evitar um ataque de pânico das implicações improvável que a visão de outro exija um teste. Se, por outro
alarmantes de vampiros se infiltrando na maioria dos governos do lado, o caçador de demônios vê, pela primeira vez, uma mulher-
mundo, o personagem mencionado precisa fazer um teste de aranha se transformar de humana para uma horda de aranhas
Autocontrole. A dificuldade do teste de Autocontrole está nas negras tagarelas com presas gotejantes de veneno, ele pode ter
mãos do Narrador. Sucesso significa que o personagem conseguiu, que fazer um teste de Coragem contra dificuldade 6, ou mesmo

Capítulo Quatro: Narrando 85


mais alto se a dita Kumo está em seu covil e rodeada por uma
dúzia de cadáveres desidratados. O Mundo das Trevas, Estilo Anime
Um teste de Coragem bem-sucedido significa que o O clima de Caçador de Demônios X pretende ser uma
personagem se mantém calmo e pode agir como seu jogador mudança de ritmo em relação à tarifa típica do Mundo das Trevas.
desejar. Falhar significa que é hora de lutar ou fugir, e esse é o A maioria dos leitores provavelmente detectou algumas dicas da
território do Narrador. Fugir pode significar um problema sério se influência do anime nas páginas. Se ainda não fez isso, talvez devesse
o vampiro viver no 30º andar. Lutar, neste caso, é uma maneira alugar alguns desses maravilhosos épicos.
completamente diferente de sacar com calma uma arma e As diferenças entre a animação padrão e o anime Japonês
escolher a munição com cuidado. Lutar, neste caso, significa costumam ser vagas, mas muito reais. Anime tende a explorar mais
matar qualquer coisa que fique no seu caminho enquanto você aspectos da natureza humana do que a maioria das animações
tenta encontrar a rota de fuga mais rápida. Ou pode significar que Ocidentais; também envolve muito mais violência, sexo, violência,
seu bom amigo do Grupo Zero é visto como um excelente nível carnificina e violência. Veja um filme como Akira e depois assista A
extra de armadura entre você e a coisa que acabou de retornar ao Bela Adormecida da Walt Disney. É difícil acreditar que eles tenham
seu covil. algo em comum.
Falha Crítica significa uma Perturbação e isso significa medo O anime tende para temas sombrios e maduros, mesmo quando
catatônico. A mente do personagem, presa por muita pressão em há humor no conto para tirar um pouco da picada. Ao se esforçar
um tempo muito curto, se fecha. Tal como acontece com a para ter essa sensação de anime, o Narrador deve se lembrar desse
situação de lutar ou fugir por meramente Falhar, isso pode último fato; ele também deve ter em mente que as regras e
significar um verdadeiro estado de catatonia, onde tudo para de convenções da narrativa de anime permitem vários novos tipos de
funcionar completamente, ou pode significar uma situação de interação com os personagens.
fuga, onde o personagem apaga e não se lembra de nada do que Já discutimos como o Chi Yin e Yang são recuperados
acontece nos próximos minutos. Muita coisa pode acontecer naturalmente, mas talvez devêssemos adicionar alguns novos
nesses poucos minutos. Uma pessoa pode ser morta ou uma aspectos ao jogo. Deixe as circunstâncias e a reação do personagem
mente pode ser apreendida e remodelada. desempenharem um papel na recuperação do Chi e veja se isso não

86 Caçador de Demônios X
faz diferença na forma como os jogadores reagem. Por miga deles e lhes dá confiança que o Belo Líder nunca poderia
exemplo, a maioria dos animes envolve um grupo de pessoas inspirar. Ela também é ─ pode-se ver, embora isso nunca seja
trabalhando juntas. Nos contos de anime clássicos, esse grupo escrito ─ a principal fonte de problemas entre o Belo Líder e
era normalmente de quatro ou cinco personagens (por o Rebelde. Embora ela possa nunca beijar nenhum deles, é um
coincidência, como um Grupo Zero), e quase sempre havia fato que eles enfrentariam as piores chamas do Inferno para
algumas rivalidades. ganhar seu afeto, e tão óbvio é que ela se delicia com a
Existe o Belo Líder, que é tão limpo e moralista que quase atenção. Não importa o que qualquer um deles faça, ambos
dói vê-lo em ação; existe o Rebelde, que discute tentam fazer melhor e um pouco mais impressionante, porque
constantemente com o Belo Líder e poderia, suspeita-se, a Garota Bonita pode estar assistindo.
espancar o Belo Líder se ele decidisse fazê-lo. Apesar da Por esta razão, Rebelde resistiu ao desejo de bater na pele
tagarelice constante entre si, no entanto, eles funcionam bem do Belo Líder e, ao contrário, o Belo Líder não expulsou
em uma situação de equipe. O Rebelde quase impede que o Rebelde do time ─ bem, isso e o fato de que Rebelde é o
Belo Líder se torne preguiçoso ou confiante demais. Jogue melhor lutador do grupo, e até faz o Brutamontes parecer um
nessa mistura o Brutamontes ─ uma figura grande e covarde. Mas, Garota Bonita pode levar mal suas ações,
corpulenta que parece amável o suficiente até que as removendo assim qualquer chance do Rebelde ganhar seu
circunstâncias o irritem, e cuja lealdade é lendária. Em afeto.
seguida, inclua o Geek, que normalmente é muito magro, um As dinâmicas de grupo acima mencionadas são apenas
pouco tagarela e tecnicamente hábil em inventar qualquer algumas convenções do que evoluiu ao longo dos anos para as
dispositivo necessário para impedir os bandidos antes que seja aventuras de anime dos dias modernos. Mas essas mesmas
tarde demais. dinâmicas podem funcionar para os jogadores, além de
Aí estão os ingredientes de um grupo muito bom, mas aumentar o tempero de uma aventura. Se um Grupo Zero se
isso não é suficiente. Não senhor, porque agora é hora de assemelhar a uma reunião como essa, o Narrador pode atribuir
adicionar o vínculo de reforço que os mantém todos juntos: a recompensas de Chi temporário por uma série de razões.
Garota Bonita. A Garota Bonita sempre tem uma palavra Afinal, o Chi é a força vital, e viver é o que o renova. Se Belo
gentil para o Brutamontes e o Geek, embora seja entendido Líder conseguir manter sua equipe viva por meio de outra
que eles não têm a menor chance de ganhar seu afeto. Ela é a- batalha ─ e por meio das decisões que tomou sobre como eles

Capítulo Quatro: Narrando 87


deveriam abordar uma situação, ele está vivendo ao máximo e
deve ser recompensado. Se Rebelde consegue não apenas
derrotar um oponente, mas fazê-lo de uma forma que mais
uma vez prova sua superioridade física sobre Belo Líder, ele
também deve ser recompensado, pois está vivendo a vida ao
máximo. Se Geek salva o dia com outro gadget, ou resolvendo
o caso enquanto navega na Internet em busca de pistas, a
mesma coisa acontece. Se Brutamontes impedir a lesão de
outro membro da equipe, levando ele mesmo o golpe ou
enfrentando o(s) bandido(s) a tempo, ele deve ser
recompensado. E se Garota Bonita conseguir mantê-los todos
juntos e impedir que se matem, ela está vivendo a vida ao
máximo e também deve ser recompensada.
Use a Natureza e o Comportamento dos personagens,
estude como eles agem e reagem, e então use seu julgamento.
Eles interpretaram os papéis que deveriam representar? Eles
impediram a Ameaça à Vida Como a Conhecemos? Devolva
um pouco do que eles sacrificaram para salvar o dia. Considere
isso uma vantagem extra por um trabalho bem executado.
Os Grupos Zero são compostos principalmente de párias:
aqueles que, por qualquer motivo, não se encaixam
perfeitamente na sociedade normal. Além de arriscar a vida
com seus companheiros, essas pessoas podem descobrir que sua
equipe é a única pessoa que os aceitam como são. Eles são
provavelmente tão próximos quanto uma família em muitos
casos, mesmo quando eles não parecem gostar muito um do
outro. Recompense os jogadores que se lembram disso.
Ah, e as mesmas regras se aplicam aos personagens Shih.
A ação foi tensa e corajosa? Pessoas inocentes foram salvas pe-
las ações do Shih? Só porque o Shih não
costuma sair em grupos, não significa que
eles não podem começar. Como foi
apontado em Vampiros do Oriente, o
número de Kuei-jin está aumentando. As
mortes frequentemente violentas de tantos
na Ásia quase garantem isso.

Animes Recomendados
Aqui está uma lista de filmes e desenhos
animados para adicionar sabor a
uma crônica de Caçador de
Demônios X. Alguns são rebuscados e
quase cômicos, alguns são lentos e
extremamente intensos, mas todos são
dignos de como abordar o sobrenatural
ou as possibilidades da tecnologia
insana.
Akira, Chinese Ghost Story, Chinese Ghost
Story 2 (há um monge neste filme que é
um exemplo perfeito de um Shih com
uma missão para terminar), Chinese Ghost
Story 3, Peacock King: Spirit Warrior,
Peacock King: Spirit Warrior 2, Dirty
Pair, 3x3 Eyes, Supernatural Beast City, A
Lenda do Demônio (pense no Overfiend
como um dos Reis Yama e você teve a
ideia certa), Vampire Hunter D (uma
ótima história e um fabuloso exemplo um

88 Caçador de Demônios X
Shih na caça), Clássicos Animados da Literatura código de honra e comportamento ao caçar demônios e, por
Japonesa, Volumes 1, 2 e 3 (cada um tem pelo menos uma sua vez, os demônios geralmente fazem o possível para evitar
história de fantasmas ou de monstro), LA Blue Girl (embora quebrar as regras ou, pelo menos, serem pegos em flagrante.
exagerada no sexo e frequentemente irônica, cada história Este código não tem nada a ver com certo ou errado.
na série também tem alguns demônios interessantes e Os demônios poderiam, se decidissem trabalhar juntos,
ideias incomuns para caçadores de demônios), Demon varrer os Shih da face da Terra. Mas, tem a ver com
Beast Invasion, Darkside Blues (não é uma ideia tradição e ritual. Os Shih provaram seu poder há muito
exata para caçadores de demônios, mas maravilhoso tempo, quando Yi salvou o Reino Médio da destruição
para o humor e os visuais), Demon City Shinjuku, Judge certa. Mesmo os Kuei-jin, olhando para a situação passada,
(um ótimo exemplo de como os Shih devem lidar com admitem que eles podem ter empurrado o jogo um pouco
fantasmas e os vivos ao decidir o que fazer sobre longe demais naquela ocasião. Por essa razão, junto com o
uma assombração), Black Jack (coisas sombrias e fato de que os Shih realmente são indivíduos muito
temperamentais, com um toque gótico), Genocyber perigosos, os shen jogam pelas regras tácitas de engajamento
(tecnologia insana e os efeitos colaterais), Midnight — na maioria das vezes, pelo menos. Sempre há alguns
Panther (mangá em quadrinhos com uma ótima versão
dispostos a mudar as regras a seu favor.
de homens-gato assassinos) e Hades Project Zeomyr.
Existem muitos mais, mas todos eles são um bom ponto O respeito mútuo é intrínseco às crônicas de Shih. Os
de partida. Shih respeitam que os shen têm o direito de existir, e os shen
admitem que de vez em quando um deles fica um pouco fora
Executando uma Crônica de Caçador de de controle. Em vários casos, os próprios shen avisaram um
Shih sobre uma situação que se tornou uma bola de neve.
Os Shih mantêm o equilíbrio de poder de uma forma muito
Demônios X real e mantêm um certo nível de neutralidade entre as
Esta seção lida com os detalhes básicos da construção várias facções dos shen. Os Kuei-jin e os hengeyokai nunca
e execução de uma crônica de Caçador de Demônios serão amigos e, de vez em quando, guerreiam entre si em
X. É dividida em três seções distintas: os Shih, a Força combates brutais. Os Shih funcionam como um freio contra
Tarefa Zero, juntando forças. Cada uma dessas sessões essas guerras, porque são os humanos que mais sofrem com a
deve ser lida com cuidado e alterada conforme o Narrador violência.
achar adequado para que a crônica se encaixe É um acordo mutuamente benéfico e nunca
completamente na agenda do mesmo. Nada aqui está mencionado por nenhuma parte. De certa forma, os Shih
escrito em pedra. são como a polícia em áreas dominadas por gangues: às vezes
eles rebentam algumas cabeças para manter a paz ou
Crônicas Shih elaboram tréguas mutuamente aceitáveis entre os líderes
Os Shih são anacronismos. Eles agem como das diferentes gangues. Mas eles quase nunca chegam a
fazem porque são motivados, possuidores de uma lugar nenhum tentando destruir completamente as gangues.
necessidade apaixonada de manter sua própria forma de Simplesmente não funciona porque, como a polícia nas
ordem. Os Shih buscam preservar o equilíbrio do Grande partes perigosas da cidade, os Shih estão em desvantagem
Ciclo e acreditam que até os demônios têm seu lugar numérica e eles sabem disso.
nesse equilíbrio. Este aspecto é muito importante para a Os Shih também tem outras semelhanças com a polícia
compreensão dos Shih e para uma crônica na qual eles dessas áreas devastadas pela guerra. Eles veem tanto o mal
estão envolvidos. que o bem eventualmente perde seu significado. Sendo
O fato de que os demônios existem está assim, os Shih são ou deveriam ser um tanto mórbidos no
perfeitamente bem na mente coletiva dos Shih; que
que acham divertido.
demônios atacam humanos é aceitável, dentro do
É importante que os jogadores entendam o trabalho de
razoável. Para os Shih, um fantasma que assombra uma
certa casa ou pessoa não é, por si só, um problema. Mas seus personagens e mais importante que eles se divirtam
quando aquele fantasma aumenta o escopo da enquanto interpretam seus personagens. Pense em Hill Street
assombração ou se alastra contra uma comunidade Blues ou mesmo em MASH, e você terá uma ideia de como
inteira, o Shih vai querer uma explicação — senão do é a vida para os Shih.
fantasma, então das pessoas daquela cidade. É importante que você, como Narrador, entenda essa
As crônicas envolvendo Shih deveriam tratar tanto estranha relação entre os Shih e os shen. É seu trabalho
de resolver o mistério de por que um determinado ensinar essa lição aos personagens e seus jogadores.
demônio decide se comportar mal quanto de parar o Ameaças e violência aleatória não são as melhores maneiras
comportamento aberrante. Sempre deve haver um dos Shih se comportarem. Quase garante uma carreira curta
motivo e sempre deve haver uma solução. Existe um certo em um emprego onde as probabilidades já estão pesadas
acordo tácito entre os Shih e os shen. Os Shih seguem um contra eles.

Capítulo Quatro: Narrando 89


Shih Solitário
Os Shih raramente operam em grupos. Eles são figuras solitárias que
principalmente vagam pelo Reino Médio e fazem o que consideram seu dever
sagrado. Isso torna a crônica difícil para envolver vários jogadores. É sempre
possível que alguns dos jogadores queiram se reunir e ter aventuras como um
grupo de Shih, e vamos chegar a isso. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar
nos solitários.
Executar uma crônica para uma única figura é desafiador, mas tem suas próprias
recompensas. Você é responsável por toda a interação como o Narrador. Você não
terá vários outros jogadores adicionando suas vozes à mistura. O Shih está
hospedado em uma área? O personagem se move de um lugar para outro?
Com quantas pessoas o personagem interage? Tudo depende de você,
mas se as perguntas forem respondidas da maneira errada,
provavelmente você terá uma crônica muito curta. A luta é boa em
seu lugar — pelo menos nos jogos — mas pode envelhecer muito
rapidamente.
Pense em uma dúzia de programas — O Homem dos Seis Milhões de
Dólares, O Incrível Hulk, The Night Stalker ou Arquivo X — e você vai
perceber o quanto a história gira em torno de pessoas comuns que os
personagens principais encontram. Mesmo
um caçador de demônios não lida apenas
com monstros. É a interação entre o
personagem e os personagens do Narrador
que torna a história interessante.
Talvez o tipo mais fácil de crônica envolva usar o Shih
como uma espécie de Carl Kolchak (o protagonista da série
The Night Stalker dos anos 70). Na maior parte, Kolchak ficou
em uma cidade — Las Vegas para o primeiro filme; Seatle para o
segundo filme, The Night Strangler; e Chica-
go para o resto da sé-
rie. Kolchak
estava cons-
tantemente à
procura do
sobrenatural e,
inevitavelmente,
descobriu o monstro da semana a partir das pistas que
encontrou.
A ideia acima dá ao Narrador o direito de estabelecer
um conjunto regular de personagens do Narrador e então
simplesmente continuar narrando a história. Mas surgem
problemas porque existem tantos monstros e, depois de
um tempo, fica velho tentar explicar por que os monstros
sempre aparecem na cidade. Se a crônica se passa em
Tóquio ou Hong Kong, é um pouco mais fácil de explicar,
naturalmente, mas esse tipo de crônica pode facilmente se
tornar muito rotineira. No entanto, crônicas desse tipo
permitem que um Shih tenha uma vida quase normal —
completa com amigos, amantes e rivais para fazer o
personagem parecer o segundo melhor em cada turno.
Indo um passo adiante, uma crônica pode estabelecer um
Shih como o equivalente local da Lei (isto é, Lei sobrenatural)
em uma determinada área. Em uma situação onde as regras do
jogo limpo estão bem estabelecidas e o personagem vem de uma
longa linhagem de Shih, o personagem pode trabalhar para
manter a paz entre os shen em uma determinada área. Esse é um
trabalho de tempo integral por si só, e só fica pior quando novas
facções se reúnem às rixas sombrias e seculares já em
andamento.

90 Caçador de Demônios X
Este tipo de cenário, assim como o Night Stalker mencionado acima, também
pode ser ligeiramente alterado e tornado mais ameaçador se houver um
catalisador. Em Buffy a Caça-Vampiros, a cidade de Sunnydale está situada em
uma área onde as entidades sobrenaturais são constantemente atraídas como
mariposas para uma chama. É uma boa reviravolta e funciona bem para expli-
car os inúmeros problemas que surgem todas as semanas no programa.
Você tem um lugar não muito confortável semelhante a um
Ninho do Dragão estabelecido em Vampiros do Oriente. Kuei-jin
preferem estar perto desses locais, e hengeyokai também preci-
sam deles, e você pode apostar que as duas facções não gos-
tam que a outra lide com o que consideram sua proprie-
dade. Adicione alguns outros shen e você terá uma
situação que pode explodir em uma conflagração volá-
til a qualquer momento. Deixe o personagem Shih no
escuro sobre por que todo ser sobrenatural ao redor
está interessado na cidade que ele prote-
ge, e você terá um mistério subjacente
que pode adicionar um pouco de sabor
à situação. Mesmo que o Shih descu-
bra qual é a fonte do problema, ele
ainda terá que descobrir onde fica o
Ninho do Dragão e o que fazer a
respeito.
A outra alternativa principal
para uma crônica solo é a do re-
negado ou errante. O Incrível
Hulk, Highlander, The Phoenix,
Star Man, The Fugitive e uma
dúzia de outros programas,
todos usaram o conceito de
uma figura solitária ou
pequeno grupo de
personagens que estão fugindo
ou procurando encontrar algo.
Eles estão fugindo de uma
agência de aplicação da lei mal
orientada tentando capturar o per-
sonagem por um crime que ele não
cometeu ou um soberano criminoso
que decidiu que é hora de se vingar. Faça
do perseguidor um culto de adoradores de
demônios com sede de vingança ou necessi-
dade de alguma característica que apenas o per-
sonagem possui, e você pode facilmente encaixar
esse conceito no Reino Médio.
Talvez a família do personagem tenha
sido morta, o que levou à decisão de se tornar um
Shih em primeiro lugar. Mas coloque um filho,
filha, amante ou cônjuge que ressurja mais tarde,
e você tem uma missão. O membro da família
está fugindo do personagem por vontade própria?
Esta pessoa está realmente possuída por um
demônio? Em caso afirmativo, há possibilidade de
cura? Talvez o personagem esteja atrás de um
shen antigo e astuto que é responsável pela morte
da família do personagem. O shen em questão
pode ser influente e prosperar no jogo de gato e
rato, ou pode ter poucos temores no mundo,
exceto a arma que o personagem carrega. As
variações são quase ilimitadas.

Capítulo Quatro: Narrando 91


O revés natural desse conceito é que o Narrador está e decadente entrando na maior cidade de Okinawa poderia
preso gerando um grande número de personagens do Narrador passar relativamente despercebido, mas cinco deles atrairão
e novos locais para cada aventura na crônica. Mas certamente atenção indesejada. E então há o pior cenário, em que um Shih
pode criar algumas interações interessantes. Lembra daquele fez amizade com um shen aparentemente agradável que por
lobisomem com a cicatriz na órbita onde estava seu olho acaso matou a esposa e os filhos de outro membro do grupo.
esquerdo? Sim, aquele que seu personagem cortou? Bem, Talvez a desvantagem mais séria, pelo menos no que diz
parabéns, ele encontrou você, e desta vez trouxe amigos. respeito aos personagens, é que, ao se unirem em grupos, eles
Talvez, se você for rápido e sortudo, possa se reunir com removem parte do respeito que os Shih conquistaram dos shen
aquele monge misterioso que disse que lhe devia uma por ter ao longo dos séculos. Um mortal solitário, fazendo o que deve
salvo a vida dele. Você pode voltar antes que o velho Scarface para fazer cumprir um código de ética, é digno de respeito aos
chegue até você...? olhos dos demônios. Um grupo de humanos, ao contrário,
lembra uma gangue de valentões. É fácil exigir que os shen
Crônicas de Múltiplos Jogadores sigam as regras quando você tem os shen em menor número.
Os Shih são solitários por natureza. Não porque eles não Isso pode não parecer uma grande diferença, mas os demônios
gostam de pessoas — embora anos de caça a demônios têm a mesma probabilidade de considerar a reunião de muitos
transformem muitos Shih em párias antissociais — mas caçadores como um sinal de fraqueza e como um sinal de
porque eles precisam se manter alertas e se defender. A solidariedade. Como diz aquele velho ditado do Exército: “O
maioria dos Shih vê o desastre potencial em ter um amante, respeito deve ser comandado, não pode ser exigido”.
quanto mais uma família... os demônios tendem a procurar por
torções na armadura dos Shih, e um ente querido é uma torção
muito fácil de acessar. É muito difícil pensar sobre a melhor
Crônicas Força Tarefa Zero
forma de derrotar um monstro capaz de levantar um caminhão As crônicas da Força Tarefa Zero apresentam um
quando essas mesmas mãos poderosas estão em volta da conjunto totalmente diferente de problemas e possibilidades.
garganta de sua noiva. Embora os Agentes da FT-0 persigam os mesmos demônios que
Ainda assim, o Reino Médio pode ser um lugar solitário os Shih, os dois tipos de crônicas têm pouca semelhança.
quando a principal fonte de uma conversa decente vem na Em primeiro lugar, os Agentes da Força Tarefa Zero não
forma dos demônios que é preciso manter na linha. Por esse sabem um décimo do que pensam que sabem. Eles não são
motivo, apesar do fato de que os Shih normalmente são muito ativos nos EUA ou na Europa. O melhor que podem
solitários, faz todo o sentido que pequenos grupos deles se esperar é expandir sua influência nessas áreas e procurar um ou
reúnam. O problema com essas reuniões é que os Shih são dois Membros.
durões. Isso significa monstros mais resistentes ou demônios Eles entendem que lobisomens e outros metamorfos
mais numerosos, à escolha do Narrador. assombram o Reino Médio. Mas esse conhecimento deu-lhes
As crônicas de Shih para vários jogadores sofrem de uma visão minuciosa do que são essas criaturas ou como
algumas das mesmas fraquezas de suas contrapartes da FT-0: É realizam suas tarefas.
difícil passar despercebido quando você se reúne em números E, os Agentes da FT-0 não têm a menor ideia sobre a
e deixa um caminho de devastação onde quer que vá. Aquele complexa política em ação no mundo sobrenatural — que
monstro que você matou pode ser a mãe de alguém e esse fantasmas não gostam de Kuei-jin, ou que Kuei-jin odeiam
alguém pode ter influências na região local. É difícil provar lobisomens, são todos fatores desconhecidos para a Força
que a pequena Mi Chang, que tinha 1,55 metros, também era Tarefa. Sua fonte primária de informação sobre o sobrenatural
o monstro enorme de pelo negro que comia cinco habitantes reside nos poucos fragmentos de informação que eles
da cidade, especialmente se ela era legal com quase todos e seu encontram espalhados na substancial (mas principalmente não
filho era o prefeito. O prefeito pode saber a verdade, mas é traduzida) biblioteca de livros em seus cofres.
provável que ele não conte os fatos quando quer vingança Os Agentes da Força são, em suma, perigosamente
pelo que os personagens fizeram a sua amorosa mãe. ignorantes. Sua única graça salvadora vem de seus benfeitores
Um personagem solitário, confrontado com os efeitos secretos, que aproveitam todas as oportunidades para aprender
colaterais da matança de monstros, pode simplesmente escapar o máximo que podem e que criaram uma forma de arte para
noite adentro, para nunca mais ser visto. Mas é provável que torturar informações com os "convidados" mais relutantes da
um grupo de pessoas viaje um pouco mais devagar e cuide Força Tarefa.
umas das outras quando as coisas ficam difíceis. Os personagens iniciantes na Força não devem saber
As mesmas dificuldades que existem para o Shih solitário absolutamente nada sobre o que enfrentarão. O que eles
existem para um grupo de Shih. A diferença é que os aprendem deve vir de tentativa e erro, com uma quantidade
problemas se multiplicam. Um deles é procurado por generosa de informações falsas espalhadas por toda parte. Que
assassinato? Então os outros estão se associando com um lobisomens existem é uma coisa, mas saber quantas formas eles
criminoso conhecido. Um dos personagens irritou um Rei podem assumir, ou como as fases da lua os afetam, é uma
Yama alguns anos atrás e agora aquele Senhor Demônio quer questão diferente. Que os Cataianos andam pelo mundo é uma
vingança? Então todos eles têm um problema com o Rei coisa, mas que eles contrastam substancialmente com os
Yama. Depois, há o problema de garantir comida e abrigo para vampiros do Ocidente é outra questão completamente
cinco em vez de um. Até mesmo entrar em certas partes da diferente.
cidade pode representar um problema. Um personagem sombrio Todas essas possibilidades são mencionadas porque você,

92 Caçador de Demônios X
como Narrador, deve ajudar os jogadores a encontrar um A Força Tarefa Zero é especialista em infiltração como
método de aprendizagem. Eles têm habilidades; agora eles meio de descobrir o paradeiro de seus inimigos. Os grupos aos
precisam de direção. De que maneira a crônica irá evoluir? Os quais se juntam normalmente são e sujos de má reputação.
agentes pretendem proteger a Ásia das aberrantes forças do Até que ponto um personagem está disposto a ir para manter
mal? Eles estão procurando uma causa raiz para as forças das seu disfarce intacto? Tríades, Gangues Asiáticas, escravos e até
trevas escondidas nas sombras da sociedade? O que, mesmo operações secretas do governo de outros países são
exatamente, os personagens procuram fazer? todos alvos concebíveis de infiltração. As regras do jogo são
muito mortais em tais situações, pois os agentes normalmente
O Método Científico ficam por conta própria em caso de exposição. Se um membro
do Grupo arruinar seu disfarce, até onde outros membros do
Uma abordagem que você pode adotar é a de pesquisa e
Grupo Zero irão para protegê-lo? Essa resposta pode variar
desenvolvimento. Deixe os personagens terem uma palavra a
muito, dependendo de quão longe na organização os
dizer nas criações desenhadas pelos cientistas da Força Tarefa
personagens chegaram. Especialmente se eles finalmente
Zero. Trabalhe para eles encontrar uma cura para as almas
tiverem seu alvo em vista.
atribuladas que sofrem do que certamente deve ser uma
variedade de estranhas doenças. Até onde os personagens Caçadores e Caçados
iriam com o conhecimento de que todos os lobisomens
compartilham um gene comum? Eles poderiam encontrar uma É muito bom caçar e capturar demônios, mas ao
maneira de eliminar o “defeito” genético e anular seus efeitos contrário dos Shih, a Força Tarefa Zero não abordou cada
colaterais prejudiciais? Deixe os personagens fazerem o seu demônio como um indivíduo. Os agentes lidam com suas
melhor, mas esteja preparado para as consequências. E se eles presas de maneira aleatória e muitas vezes cruel. E os
encontrarem uma cura para a doença da licantropia? Essa cura demônios estão começando a ficar com raiva...
funciona em uma base individual? Ela pode se espalhar pelo ar Basta um shen inteligente para virar o jogo contra a
como um retrovírus, eliminando assim as possibilidades de Força Tarefa. O que acontece quando os agentes chegam às
mais lobisomens no futuro? Deixa viva as partes suscetíveis ou suas casas e encontram visitantes inesperados? Eles estão
deixa para trás os corpos de pessoas que tiveram uma morte preparados e devidamente paranoicos? Quantos demônios são
necessários para atacar a base de operações no prédio
lenta e torturante quando atingidas pelo “antídoto”?
principal da TDI? Quão seguro qualquer um dos agentes
E então, como os personagens irão lidar com o
ficará se seus rostos forem passados entre os Kuei-jin ou
conhecimento, uma vez que o tenham? Se eles desenvolveram
hengeyokai com um aviso de que esses humanos são perigosos
um retrovírus que pode curar a licantropia, mas deixa uma e já mataram vários de sua espécie? Aqueles que entram em
criatura aleijada e arruinada ao invés de uma pessoa saudável, todas as situações com armas disparando podem ter uma
eles podem não querer usar essa cura. O Zaibatsu, é claro, surpresa infeliz.
pode não ter os mesmos escrúpulos morais.
Imagine uma situação em que os personagens estão Onde Descansa o Senhor Supremo?
examinando uma pequena cidade que sofre de uma doença
estranha. Depois de uma extensa pesquisa, eles descobrem que Uma coisa é caçar demônios e, às vezes, ser caçado por
o retrovírus mortal anti-mutação que eles criaram é eles, mas o que acontece quando você começa a notar
responsável por uma dúzia ou mais de horríveis mortes e que padrões? Por que um lobisomem, um vampiro e um hsien
de alguma forma foi tirado de seus narizes e usado no que usariam o mesmo medalhão em algum lugar com sua pessoa?
parecia ser um teste de campo. Como os personagens Pode ser um gosto parecido com a moda, ou pode ser um
culto.
reagiriam, especialmente se descobrissem que sua "cura"
Quem meticulosamente vai por aí, removendo
também matou os parentes inocentes dos lobisomens que
cirurgicamente os corações de suas vítimas e, em seguida,
compartilhavam aquele gene de licantropia em um estado
deixando uma mistura de ervas na cavidade onde o órgão
dormente?
costumava descansar? Quantos sacrifícios são necessários para
Tal situação pode exigir um olhar mais atento às forças
invocar um Rei Yama? O que aquela entidade poderosa
por trás dos bastidores na Força Tarefa Zero, e isso pode levar prometeu em troca? A Força Tarefa Zero já impediu uma
a um confronto com o Zaibatsu. Assim como qualquer grupo grande tentativa de trazer um Senhor Demônio a este mundo.
que acredita que age no melhor interesse de todos, o Zaibatsu Houve alguns retardatários que escaparam, que poderiam
pode decidir que a perda de um Grupo Zero é perfeitamente tentar de novo? Também existe a possibilidade de vingança
aceitável. crua. Encerre uma grande tentativa de libertar um Rei Yama,
Esse é apenas um cenário; existem muitos outros. Quanto ou mate muitos de seus lacaios, e você provavelmente
menos os personagens souberem, mais interessantes serão as receberá atenção indesejada.
ideias que eles poderão ter para erradicar ou estudar um
problema. Cidade Fantasma
De vez em quando, os fantasmas fazem sua presença ser
Agentes Secretos conhecida, como fazem há séculos. Ultimamente, porém, a a-

Capítulo Quatro: Narrando 93


tividade entre os Mortos Inquietos tem aumentado. E os sinais Quem eram Aqueles?
indicam que vai piorar ainda mais. Algo enfraqueceu a
Muralha entre os mundos e é agressivo. Por que os Mortos Novos rostos estão aparecendo no quartel-general da Força
estão agindo do jeito que estão? Por que os edifícios estão se Tarefa. Esses estranhos não são excessivamente amigáveis e
deteriorando constantemente, mesmo quando acabaram de deixam o Diretor Okamoto suando muito. Todos os velhos rostos
ser entregues ao público? Por que quase todos na cidade estão familiares ainda estão por aí, mas parecem preocupados,
sofrendo com falta de sono? estressados. Quem são os recém-chegados? O que eles querem?
Por que Okamoto está tão preocupado?
Guerra entre os Shen
Nos últimos meses, a violência aumentou Misturando Caçadores de Demônios
tremendamente. As guerras entre gangues estão ocorrendo
esporadicamente e pessoas inocentes estão morrendo. A Os Shih e a Força Tarefa Zero são, mais ou menos,
polícia parece não conseguir parar as turbas, e vários dos estranhos um ao outro. Eles se encontraram uma ou duas vezes,
melhores esquadrões de choque ao redor foram frustrados ou mas não têm nada em comum, exceto um inimigo
mortos imediatamente. A lei marcial está sendo seriamente compartilhado. Os Shih veem a Força Tarefa como um novo
considerada, e o novo toque de recolher ao pôr do sol parece elemento perigoso em uma mistura já volátil. A FT-0 não sabe
uma boa ideia, mas muitos cidadãos descontentes ignoram as exatamente o que fazer com os estranhos enigmáticos com
regras e saem de qualquer maneira. A polícia está começando problema de atitude e habilidade suficiente para enfrentar
a falar sobre membros de gangue com garras e cães de caça vários homens em uma luta justa.
treinados, e alguns estão quase certos de que viram pesadelos Eles nem têm muita certeza de que estão lutando pelos
moldados espreitando na escuridão, olhando-os com fome. mesmos objetivos. Os Shih são tradicionalistas com uma longa
Algo deu errado na cidade e o Grupo Zero precisa história de fazer o que fazem. A Força Tarefa ainda é nova e está
consertar novamente. Mas por onde eles começam quando experimentando a melhor forma de cumprir seus objetivos. Os
não têm nenhuma ideia sobre o funcionamento das Shih acreditam que os shen têm todo o direito de
sociedades sobrenaturais? Para cada demônio que eles lutam, existir, assim como os animais, plantas e humanos
mais dois parecem surgir, e as chances estão definitivamente têm. A Força Tarefa quer remover os shen da face
aumentando contra o Grupo Zero. do mundo, usando qualquer meio que funcione.

94 Caçador de Demônios X
Os Shih tem um entendimento com os shen, enquanto a Força tamente não se encaixará, e os regulamentos e protocolo da
Tarefa não foi realmente notada por eles... ainda. Força Tarefa Zero podem fazer com que o Shih vá embora,
Este status quo pode — e provavelmente irá — mudar, mesmo que ele possa tolerar a ignorância ao seu redor.
mas não espere uma integração agradável. Se os jogadores Existem maneiras de fazer os dois grupos interagirem,
querem guerreiros Shih e Agentes da Força Tarefa juntos em mas como uma crônica contínua, o conto precisa ser
uma crônica, não há nada de errado com isso, contanto que o ambientado em uma área, e é melhor trabalhar com a ideia
Narrador concorde. Mas espere fogos de artifício. Eles vão de um Rei Yama ou outro suserano liderando as forças dos
acontecer, ou pelo menos deveriam. Você está lidando com demônios. Embora isso seja um conceito interessante, há
mais do que uma diferença em como caçar monstros, você está um problema muito sério com o equilíbrio do jogo se os
lidando com ideologias diferentes. inimigos dos caçadores de demônios forem muito fortes ou
Juntar os dois para um conflito é fácil. Praticamente todas muito fracos.
as ideias de histórias listadas para a Força Tarefa podem ser Como Narrador, use quaisquer fatores que funcionem a
facilmente adaptadas para funcionar com os Shih. O único seu favor. Talvez um médium da Força Tarefa se convença
desafio é garantir que todos tenham o mesmo tempo de jogo e
de que o vagabundo com a espada é necessário para resolver
que eles aprendam uns sobre os outros da maneira mais difícil.
uma crescente ameaça, enquanto o Shih vê um pouco de
Ninguém na Força Tarefa pensaria em recorrer a uma pessoa
potencial em um ou dois dos Agentes da FT-0. Pode ser que
de hábitos de higiene e saúde mental duvidosos para obter
conselhos, ou aceitá-la, sem algum tipo de atestado. Os Shih ambas as facções de caçadores de demônios tenham um
podem admitir que ter um pouco de poder de fogo extra por inimigo semelhante que procuram encontrar.
perto pode ser útil, mas eles não estarão dispostos a O único limite é o que você, o Narrador, permite em
compartilhar informações com o Grupo Zero porque os sua crônica. É um trabalho extra de sua parte ter os dois
agentes não provaram seu poder de permanência. grupos de caçadores de demônios trabalhando na mesma
A Força poderia teoricamente assumir um Shih como área ao mesmo tempo, mas as tensões e possibilidades
membro, mas o mesmo problema surge — os Shih acham que adicionadas fazem o esforço valer a pena.
a Força Tarefa é dirigida por amadores. Um Shih quase certa-

Capítulo Quatro: Narrando 95


96 DEMON HUNTER X
Apêndice

As Forças Constituídas: Os Caçadores de Demônios Mais Influentes


Cada época produz pessoas que influenciam seus pares. Em alguns casos, eles lideram por escolha;
em outros, eles parecem quase predestinados a liderar... quer tenham ou não o desejo.
Os líderes dos Shih não têm consciência de seu comando ou, se estiverem, optam por ignorar o
fato. Ainda assim, eles estão lá, aqueles falados em sussurros reverentes e aqueles que quase sempre estão
presentes quando os maiores demônios surgem.

Apêndice 97
Enquanto colocavam as últimas pedras sobre o demônio
morto, o Mata Deus caminhou entre os corpos espalhados de
milhares, nunca olhando para trás enquanto caminhava para o
oeste. O Mata Deus não foi mais visto desde então, a menos que
os rumores sobre ele se afastando das fogueiras atômicas em
Nagasaki sejam verdadeiros. Ainda assim, os Shih
acreditam que ele ainda vaga pelo mundo, preparando-se para a
Era da Tristeza. Como todo Shih, ele vaga sozinho.
Alguns Shih afirmam que o Mata Deus tem um terceiro
olho em sua testa. Outros têm certeza de que ele é um dos
Kuei-jin, que luta ao lado dos Shih em homenagem ao que ele já
foi. Alguns afirmam que ele é o próprio Yi, que voltou dos
mortos no momento de necessidade dos Shih; outros
acreditam que o Mata Deus está morto, esperando para se
levantar de sua tumba silenciosa quando for necessário
novamente. Onde quer que ele esteja, os Shih acreditam nele, e
muitos acreditam que ele se levantará novamente para
liderar os Shih durante a batalha final com o Imperador
Demônio.

Mister Komodo
O senhor Komodo é um venerável guerreiro dos Shih.
Seu cabelo comprido e oleoso é totalmente preto, salpicado
de prata. Seu rosto tem uma barba por fazer e as roupas que
O Mata Deus ele usa, dizem os contos, são mais velhas do que a maioria
Existe uma força entre os Shih, uma força incrível e dos monstros que ele luta.
terrível que escolhe se revelar de vez em quando. Várias vezes O sr. Komodo caminha pela Terra do Sol Nascente,
durante as maiores batalhas para salvar a humanidade dos carregando apenas suas armas e uma garrafa de vinho de
shen, uma figura juntou-se aos Shih em um combate sangrento e ameixa enquanto viaja. Ele nunca é visto sem o grande
glorioso. As histórias concordam que a figura é humana, mas chapéu mole que usa para protegê-lo dos dias claros e das
além disso os detalhes se confundem. noites chuvosas. Ele carrega um grande número de armas
Quatro séculos atrás, quando o demônio Mu Tong Pok arcaicas, uma katana, dai-kyu e shuriken entre elas. Ele é
reuniu um exército de 1.000.000 de soldados demônios e se frequentemente visto dentro e ao redor de aeroportos, onde
preparou para destruir a Cidade Proibida, o estranho apareceu alega esperar pelos tolos Kin-jin e Feiticeiros-trovão de outras
para ajudar os quatro Shih e 10.000 soldados mortais que se terras. Apesar das inúmeras armas que carrega, ninguém
reuniram para lutar contra eles. Alguns afirmam que a guerra questiona seu direito de estar lá ou de carregar seu arsenal.
que se seguiu foi travada no Reino Médio, enquanto outros Alguns Shih afirmam que nunca foi derrotado em combate, e
acreditam que aconteceu nos mundos espirituais. Em quaisquer
dos casos, a batalha foi travada e, quando terminou, o grande
exército de demônios estava em ruínas e os quatro Shih ainda
estavam de pé, sangrando e exaustos além da idade, mas vivos.
Com eles estavam sete outros homens e aquele chamado de
Mata-Deus.
O Mata Deus nunca falou durante o combate. Embora ele
tenha sido cortado cem vezes ou mais, ele permaneceu
estranhamente silencioso. Com apenas um gesto de suas mãos, o
Mata Deus lançou flechas como relâmpagos e ondas
esmagadoras nas hordas de demônios. Sua grande espada
prateada cortou a pedra e a carne do demônio com igual
facilidade, e sua lança carregou centenas de demônios até o sol,
onde eles queimaram em conflagrações infernais, apenas para
retornar à sua mão para outro lançamento. Os campos onde
antes ficavam as montanhas Kun Lun ficaram vermelhos com
oceanos de sangue e os céus gritaram com uma fúria estrondosa
durante todo o confronto. Quando terminou, os próprios Shih
tiveram que lutar contra Mu Tong Pok. Ele caiu diante de suas
lâminas, embora se levantasse novamente mais tarde e se
libertasse da prisão que eles construíram para conter seus restos
mortais. O Mata Deus não iria, ou não poderia, interferir na
batalha final.

98 Caçador de Demônios X
muitos que o viram lutar não têm dúvidas de que as afirmações são
verdadeiras.
O senhor Komodo é conhecido como um dos maiores Shih e
também um de seus maiores bêbados. Diz-se que ele tem
sangue de dragão e coração de tigre. Também é dito que Komodo
sempre sorri, especialmente quando ele se prepara para uma
luta. O senhor Komodo foi visto falando com muitos shen,
muitas vezes tratando-os com uma enxurrada de piadas ruins e
uma refeição agradável quando ele passava por seus domínios.
Ele conhece quase todo mundo e afirma ter uma memória
perfeita para rostos — um fato que perturba a maioria dos Shih, que
juram que nunca o viram antes, embora ele sempre esteja
sorrindo e perguntando por amigos ou familiares quando o
encontra pelo que eles acreditam ser a primeira vez.

O Chen Chih
O homem chamado Chen Chih (Juiz do Pó) é considerado
morto. Ainda assim, para um homem morto, ele parece se virar. Ele
caça o pior dos piores, muitas vezes tendo como alvo os
Cataianos. Ele sempre cumpre suas ameaças de retribuição, por
mais absurdas que sejam.
Talvez o nome Chen Chih seja apropriado, já que não
há dúvida de que ele se banqueteia com os restos mortais de
seus inimigos, aparentemente contente em receber o que pode
obter de suas vítimas como alimento. Força Tarefa Zero: Aqueles no Poder
O Chen Chih não é respeitado pelos shen, ele é temido. Muitos
acreditam que ele é um Kuei-jin, e que escolheu se alimentar de sua A Força Tarefa Zero é um grupo muito organizado e todos
própria espécie, uma forma de obter as energias de que precisa sabem quem está realmente no comando. Em primeiro lugar,
para sobreviver. A polícia capturou Chen Chih várias vezes, está Geichin Okamoto, presidente da TDI e fundador da Força
mas ele sempre conseguiu escapar delas. O submundo do crime, Tarefa Zero. Okamoto é, apesar dos inúmeros obstáculos em seu
da Sibéria ao Jacarta, tem um preço por sua cabeça. Ele destruiu, caminho, a principal razão da existência e do sucesso contínuo
de acordo com as histórias contadas sobre ele, nada menos que da Força Tarefa Zero. Apesar da pressão constante exercida
12 impérios criminosos sozinho. Este último é sobre o homem pela oposição do governo ao seu grupo e ao seu
provavelmente um grosseiro exagero. sonho, Okamoto persevera.
O Chen Chih é anormalmente magro, e dizem que sua carne se
desprende com uma nauseante facilidade. Os Shih que conheceram Geichin Okamoto
Chen Chih falam pouco dele, seja por medo de que ele descubra as
conversas ou porque o que viram os incomodou profundamente. Okamoto está na casa dos 70, mas ainda parece um homem
na casa dos 50. Ele é magro, musculoso e leve. Suas
características mais distintas são seus penetrantes olhos negros e
a longa cicatriz que percorre sua nuca e desce por seu omoplata
esquerdo até um pouco acima de suas nádegas — um presente
do Tengu que o capturou em sua juventude. Cada pessoa que
encontra Okamoto assume duas coisas automaticamente: um,
que ele é um homem muito astuto; e dois, que ele é um homem
muito perigoso se ficar zangado com você. Essas observações são
totalmente precisas em ambas as contagens.
Okamoto administra o FT-0 de um escritório cheio de
parafernálias, reunidas ao longo de seus anos em campo e de
incidentes mais recentes envolvendo a Força Tarefa. Todas as
estátuas, armas e máscaras estranhas que adornam seu escritório
são artefatos de poder, e a maioria valeria uma fortuna para o
shen certo.
De todos os troféus em seu escritório, o que Okamoto tem
em maior consideração é o crânio de uma criatura estranha,
parte homem e parte pássaro, se a forma do crânio revelar algo.
Este crânio é preservado em um bloco de lucite pesado e repousa
sobre sua mesa, de fácil acesso.

Apêndice 99
Ao fazer um argumento em uma discussão, Okamoto consultar qualquer tipo de nota ou ilustração. Embora ela
frequentemente apoia a mão na estranheza, passando os dedos raramente trabalhe de fato na pesquisa e no desenvolvimento
sobre a área do bico onde uma cicatriz é bem visível. dispositivos que estão sendo testados em campo e
Okamoto é amigável com todos os seus subordinados, frequentemente sugere as ideias iniciais e as especificações de
mas permanece indiferente. Embora ele conheça todos e design para os trabalhos em andamento.
frequentemente os chame pelo primeiro nome, ele espera ser Sempre que houver a chance de um agente ter sido
chamado de sr. Okamoto ou simplesmente “senhor”. "infectado" por uma fonte sobrenatural, é dever de Hironama
Okamoto faz questão de participar do processo de interrogar o agente e discernir se o agente agora representa
treinamento real de cada membro da Força Tarefa e é um uma ameaça para a agência como um todo e para o Grupo
mestre em artes marciais e também em espionagem. Certos Zero como uma unidade.
agentes ainda contam histórias de Okamoto derrotando um Há rumores de que Hironama não é apenas uma cientista
Kuei-jin em um combate corpo a corpo, embora ele nunca fenomenal, mas que ela é capaz de ler mentes. Esse boato
comente sobre essa história. nunca é mencionado na frente dela ou do marido, pelo menos
Okamoto tem apenas um ponto fraco em sua armadura: por quem sabe como os dois reagem a tais histórias.
Rei Hironama, sua esposa. Perto dela, ele é como um jovem,
tentando impressionar a garota dos seus sonhos. Yoshi Ito
Yoshi Ito é o secretário pessoal de Okamoto e a pessoa
Rei Hironama com maior probabilidade de falar com um Grupo Zero antes e
Rei Hironama é uma daquelas mulheres que os homens depois de receber uma nova missão. Ito é baixo, ligeiramente
costumam se referir como "beldade". Ela é atraente, escultural gordo e usa óculos. Ele também é um atirador de nível
e precisa em seus movimentos. Embora não seja abertamente olímpico e um dos homens mais influentes no mundo
arrogante, ela, assim como o marido, tende a permanecer empresarial Japonês. Se há alguém que Ito não conhece, então
indiferente. Seus sorrisos são raros e suas ordens são ditas esse alguém não vale a pena conhecer, pelo menos no que diz
suavemente. Aqueles que a conhecem nunca a fazem repetir respeito às transações comerciais.
um comando. Ito está disponível em todas as horas do dia ou da noite se
Apesar de seu estilo de vestido formal e impecável, ela é um Agente do Grupo Zero precisar falar com alguém sobre
conhecida por ajudar em algumas lutas quando surge a uma situação ou relatar suspeitas sobre um membro do Grupo.
necessidade. A capacidade de Rei em causar ferimentos graves Ele é discreto, educado e muito bom em ler sinais sutis de
a seus oponentes está bem documentada. conversação. Muito poucas pessoas que conhecem Ito o
Hironama é a líder do ramo de pesquisa científica da TDI considerariam suave, apesar de seu amor por boa comida e sua
e Força Tarefa Zero. Ela é quase tão responsável pelo sucesso paixão pela música rockabilly. Quase sempre, Ito é a única
da Força Tarefa quanto seu marido, e ela pode desenhar os pessoa no ramo executivo da Força Tarefa que será visto de
esquemas de qualquer arma empregada pelos Grupos Zero sem jeans e camiseta.

100 Caçador de Demônios X


O Arco de Yi
O Arco do Excelente Arqueiro parece, na superfície,
bastante comum. É elegante em design e resistiu aos séculos
notavelmente bem, mas não há nada nele que grite por
atenção. Não é visto há séculos, mas contos de seu surgimento
periódico circulam entre os Shih. O arco antigo é robusto,
dizem os contos, e requer muita força para puxar e mirar, mas
uma vez que uma flecha sai de seu alcance, ela sempre voa
certeira — quase como se o próprio Yi estivesse guiando o
projétil. Certos contos afirmam que as flechas disparadas do
arco literalmente enchem o céu com o brilho do sol, mas
apenas quando um vampiro verdadeiramente maligno e
poderoso é encontrado.
Embora o arco esteja perdido, muitos suspeitam que
ele esteja dentro de uma coleção pessoal, ou possivel-
mente até em um museu.

Huan Vo
Huan Vo é um refugiado Vietnamita no Japão. Ele
também é uma das mentes mais brilhantes do planeta quando
se trata de computadores e nanotecnologia. Vo é conhecido
por sua língua ácida, seus comentários obscenos e sua
incapacidade de permanecer limpo por mais do que alguns
momentos. Quando Vo está longe de seus laboratórios, ele é
uma calamidade ambulante. Se houver uma mancha a ser
encontrada, é provável que Vo a encontre. Dentro de seus
laboratórios, ele é meticuloso e cauteloso ao ponto da
obsessão. O homem alto e magro é maníaco por causa de seus
wetwares; ele frequentemente interrompe agentes que
encontra para ver se o equipamento que projetou está
funcionando bem como deveria e para determinar se os
agentes abusaram de suas criações. O Cajado de Shing Tse Lee
Vo também é o homem responsável pela manutenção das
redes de computadores na Força Tarefa Zero e a pessoa a quem Shing Tse Lee foi um dos primeiros Shih verdadeiros a
todos respondem por violações de segurança. Seus acessos de deixar o Exército Celestial. Tudo o que ele levou consigo foi
raiva são lendários e nada para se zombar. Muitos agentes um pão, um manuscrito em kaja particularmente esclarecedor,
esquecem que Huan Vo criou muitos dos dispositivos que eles e o cajado que ele esculpiu em uma árvore perto da fortaleza
empregam e que ele é tão responsável pela segurança de cada em Kun Lun. O pão foi comido, o manuscrito perdido, mas o
agente quanto pela segurança da sede da FT-0. cajado — uma bengala robusta com vários anéis montados na
parte superior — resiste.
O cajado de Shing Tse Lee é uma arma sólida, mas contra
Armas das Lendas e Forças fantasmas famintos é devastador. O cajado literalmente rouba
Os Shih sempre foram, no fundo de seus corações, sua essência a cada golpe, arrancando uma parte do fantasma
tradicionalistas. Muitas das armas usadas pelos caçadores de para sempre e deixando o fantasma em agonia eterna. Certas
demônios modernos foram portadas há centenas ou milhares histórias afirmam que o cajado engoliu milhares de espíritos
de anos por seus predecessores. inquietos, embora não haja provas. Uma das lendas mais
Curiosamente, muitas dessas armas desenvolveram, ao antigas de Shing Tse Lee afirma que ele usou seu cajado com
longo dos séculos, o gosto pelo sangue dos shen. Talvez seja o raiva uma vez, logo depois que Kun Lun desapareceu da face
uso dessas armas como foco para o Qiao dos Shih, talvez seja o da terra. A história afirma que Shing usou o bastão para
próprio sangue das criaturas que elas destruíram, mas algo derrubar um dos Reis Yama — Pi Bien Wang, o Rei do Inferno
alterou essas armas. Depois de encontrarem o "sabor" do shen das Chibatadas — de quem não se ouviu falar desde então.
que mais gostam, elas simplesmente trabalham com mais
eficiência contra esses demônios.

Apêndice 101
Além disso, os leques têm o mesmo efeito nos hirayanu
que têm nos mortais. Os hsien ficam deslumbrados com
os leques e, após um curto período de tempo, começam
a se esquecer exatamente de quem os
empunhava, bem como de quaisquer eventos
que envolvam essa pessoa.
Arma Zero
A arma característica da FT-0, as Armas Zero, são
projetadas para se parecerem com comuns pistolas
pesadas, mas são mais leves, mais fortes e projetadas
para serem usadas apenas pelo indivíduo a quem
estão sintonizadas. Cada Arma Zero possui um
pequeno dispositivo na empunhadura, que funciona
como o “cérebro” da pistola. Se esta almofada do
sensor não for ativada, a pistola em si não
funcionará. Cada almofada do sensor tem um
contato que é implantado nas palmas do portador —
esquerda, direita ou ambos, dependendo da preferência
do usuário — que funciona como o iniciador para o sensor.
Além da segurança padrão que isso permite, esse recurso
também avisa sobre perigo potencial. Qualquer agente
A Espada de Shu Mo Pan possuído por um espírito não poderá usar a Arma Zero, pois o
Shu Mo Pan era a bisneta de Yi e uma das melhores biocampo do agente é alterado durante a possessão.
guerreiras entre os Shih. De acordo com a maioria dos contos, Nota: Enquanto os agentes possuídos não podem usar a
ela viveu até a idade incomum de 97 antes de encontrar sua Arma Zero, um agente cuja mente foi dominada por uma
morte nas mãos de um homem-tigre. A espada que ela força externa não é indevidamente alterado pelo efeito. Um
carregava era usada com frequência em suas lutas contra os vampiro ainda pode usar um agente como peão dessa forma.
hengeyokai.
A espada de Shu Mo Pan realmente defende seu portador Munição Zero
dos ataques de hengeyokai, movendo-se com velocidade • Balas Padrão: funcionam tão bem e eficientemente
incrível para bloquear os ataques. A espada também corta quanto uma bala Magnum 0,44. Veja a tabela a seguir.
profundamente a carne da raça metamórfica, causando • Balas de Prata: funcionam como padrão, mas causam
ferimentos Agravados. Atualmente, está nas mãos de um Dano Agravado a certas entidades.
caçador de demônios Japonês que faz o que pode para manter • Sirenes: na verdade, sirenes são bombas muito pequenas
a paz em Tóquio. projetadas para criar um ruído alto e penetrante, alto o
suficiente para causar feri-
Os Leques de Ma Yi Yuan
Ma Yi Yuan foi certamente uma Shih excepcional.
Apesar de seus anos como caçadora de demônios, ela viveu na
alta sociedade da Dinastia Sung. Lá, enquanto servia como
esposa de um nobre menor, Ma Yi Yuan era frequentemente
procurada, tanto para eventos sociais quanto por nobres que
tinham problemas com os shen.
Naturalmente, poucas pessoas — ou demônios esperavam
que Ma Yi Yuan fosse tão engenhosa quanto eles.
Muitos demônios que ela derrotou nunca perceberam —
até ser tarde demais — que os dois leques que ela
carregava eram suas principais armas. Extremamente
hábil em seu uso, Ma Yi Yuan conseguiu eliminar
muitas ameaças à segurança dos nobres em sua área.
Os leques são armas aparentemente letais. Esses finos
leques metálicos dobráveis são afiados e tão fortes quanto a
lâmina de uma espada mais fina. Sob a elaborada decoração
dos leques existe uma grande quantidade de poder místico,
bem como uma fome por sangue de hirayanu. O usuário dos
leques pode desviar qualquer Feitiço lançado pelo hsien, e é
capaz de entrar em seu reino ocasionalmente, se a situação for
terrível o suficiente e justificar esta violação do reino.

102 Caçador de Demônios X


• Balas Rastreadoras: as balas rastreadoras causam apenas
metade do dano de uma cápsula padrão (role os mesmos dados e
divida o dano pela metade, arredondado para cima). No
entanto, se houver algum dano, a bala insere um pequeno
dispositivo de rastreamento intramuscular. Este dispositivo tem
um alcance de 160 quilômetros e é impossível de detectar por
meios normais. O próprio agente de rastreamento é um
amálgama de materiais orgânicos e nanitos e, por outro lado, é
completamente inofensivo. O sistema imunológico normal não
percebe o sinal de rastreamento, mas os corpos dos Kuei-jin
rejeitarão os dispositivos em 24 horas.
• Disruptores Ectoplasmáticos: Essas balas são maravilhas
da tecnologia, projetadas para rastrear as energias
ectoplasmáticas de uma Aparição (Corpus). Quando uma
Aparição é localizada, essas balas atingem a trilha
ectoplasmática mais próxima. Quando elas alcançam o centro
do campo de energia, elas explodem em uma onda de energia
projetada especificamente para causar ferimentos a Aparição.
Os seres vivos são ilesos, embora os humanos com classificações
de Humanidade de 5 ou abaixo possam ter dores de cabeça com
a radiação. Contra as Aparições, os disruptores ectoplasmáticos
infligem cinco dados de dano.
• Balas de Borracha: as balas de borracha causam o
mentos em ouvidos sensíveis. Quando usados em cães, mesmo dano que as balas padrão, mas o dano infligido não
lobisomens, Kuei-jin, Membros com Sentidos Aguçados e causa Dano Agravado, mesmo em humanos. Este dano é apenas
outras criaturas com alcance auditivo muito além do humano, cinético e não causa penetração. Ainda é possível matar alguém
elas causam dor e surdez temporária. As sirenes funcionam em com uma bala de borracha, mas é muito mais difícil. Qualquer
um raio de 6 metros de impacto e áreas inaudíveis para um reduzido a Incapacitado com uma dessas balas fica
humanos como o apito de um cachorro. efetivamente inconsciente e se recuperará em algumas horas.
Quando uma sirene é disparada, o atacante deve rolar Todas as criaturas podem absorver o dano causado por uma bala
para acertar, mas como o objetivo preciso não é necessário, a de borracha.
dificuldade para acertar é de apenas 4. Uma vez que o alvo é Cada Agente da FT-0 recebe uma Arma Zero. O agente
acertado, o jogador rola oito dados contra uma dificuldade de também recebe quatro pentes de munição padrão (16 cartuchos
Vigor +3 do alvo. Para cada sucesso, o alvo fica ensurdecido por pente) e 1 pente de cada tipo especial de munição. Cada
por um turno e perde três dados de todas as Paradas de munição diferente é codificada por cores.
Destreza como resultado da tontura causada por danos ao É importante destacar que ter uma Arma Zero e poder
ouvido interno. Qualquer criatura que use habilidades utilizá-la não são a mesma coisa. Apesar dos tratados que
semelhantes às de um sonar para enxergar fica efetivamente permitem o acesso de agentes a outros países, vários dos
cega durante o ataque. Esta bala não causa nenhum outro governos em questão não permitirão que uma arma tão
ferimento. Se mais de um projétil for disparado, os efeitos são poderosa entre em suas fronteiras, e muitos mais irão confiscá-la
cumulativos. de bom grado depois de permiti-la.

Gráfico de dano das Munições Zero


Tipo Dif. Dano Alcance CdT Pente
Balas Padrão 6 6 35 3 16
Balas de Prata 6 6* 35 3 16
Sirenes 4 Especial** 60 1 8
Balas Rastreadoras 6 6 (metade)+ 35 1 8
Disruptores Ectoplasmáticos 6 5 35 1 6
Balas de Borracha 6 6# 35 3 16
* Causa Dano Agravado à maioria dos hengeyokai.
** As sirenes causam oito níveis de dano com o propósito de ensurdecer um oponente.
+ Insere uma unidade de rastreamento no alvo.
# Todo dano é “temporário” e não letal.

Apêndice 103
Modelos de Personagem Mas há a família para se considerar. Independentemente de
tudo o mais, você deve encontrá-las, vivas ou mortas. Se elas
estiverem mortas, todos os shen pagarão. Se elas estão vivas, os
Andarilha Shih demônios são problema de outra pessoa.
Dicas de Interpretação: A maioria das pessoas ao seu redor é
Citação: Bela cidade você tem aqui. Não, estou apenas de fraca. Eles choram de terror ao ver um assassinato ou se dão ao
passagem. Percebi que os aldeões por aqui estão muito quietos... há luxo de sofrer um resfriado de vez em quando. Você é feita de um
algo que eu deva saber? Não quero causar nenhum problema, mas se material mais resistente, assim como seu mestre lhe ensinou a ser.
algo estiver errado, posso ajudar. Você é rude e profissional, sendo educada apenas quando
Prelúdio: Sua família foi forçada a se mudar de seu lar de achar que é útil para coletar informações. Você não gosta dos
longa data devido às mudanças na política da China. Tudo que shen e também não gosta muito das outras pessoas, pelo menos
você sempre conheceu foi tirado de você porque o governo não até que elas provem que têm um pouco de firmeza e podem
precisava das terras de sua família. Mesmo assim, seu pai era lutar por si mesmas. Fique quieta, a menos que algo precise ser
muito patriota e as ordens eram seguidas sem reclamar. Três dito. Responda honestamente a todas as perguntas feitas a você e
dias depois que a família se mudou, os monstros apareceram. deixe outra pessoa se preocupar com os sentimentos feridos. Você
Ninguém sabe de onde vieram as coisas com cara de morcego, tem uma missão a cumprir e já levou 17 anos para começar.
mas dizimaram a maior parte da vila em poucas horas. Você foi Equipamento: bastão, espada, trança demoníaca, granadas
uma das sortudas — eles não a viram em seu esconderijo de mão excedentes, peças variadas de jade, uma fotografia muito
debaixo da cama. maltratada de sua família, dois bolsos cheios de moedas e notas a-
Mas o estranho sim. O estranho viu você e disse para você marrotadas, três rolos de ovo
ficar parada enquanto ele cuidava da situação. Quatro dos frio para rações de emergência,
demônios morreram antes que o resto deles voasse noite uma seleção de
adentro. O corpo de seu pai foi a primeira visão a cumprimentá- roupas sujas e puídas
la quando você finalmente saiu do esconderijo. Sua mãe e sua em uma mala de
irmã não estavam em lugar nenhum, mas você não podia perder viagem modelo gee’s
americana.
o que restou de seu pai. Você sabia
quem ele era, embora sua cabeça estivesse faltando.
O estranho deixou você chorar, mas não lhe ofereceu
conforto. Enquanto você estava de luto, ele vasculhou a casa,
enfiando todos os pequenos objetos de valor que encontrou
nos bolsos de seu casaco surrado. Então ele perguntou o que
você queria levar e juntou isso, bem como cada pedaço de
comida que encontrou. Quando estava tudo embalado, ele
forçou você a dar a seu pai um enterro adequado. Então ele
deu a você um embrulho com suas próprias roupas e a
pegou pela mão.
Os anos que se seguiram foram duros, mas você os su-
portou, sofrendo suas críticas constantes o tempo todo. O elogio
era raro, mas cada elogio que você recebeu foi bem merecido e
batalhado. Duas semanas atrás você encontrou e matou o
último dos demônios que mataram seu pai. De sua mãe e irmã,
não houve nenhum sinal, mas você ainda não perdeu as
esperanças.
A mesma batalha que acabou com a existência miserável
das coisas-morcego também acabou com a vida do seu professor.
Assim como ele lhe ensinou, você pegou a riqueza que ele tinha
nos bolsos, as armas que carregava e a comida que guardou na
bolsa. Você também teve tempo para enterrá-lo
adequadamente.
Conceito: Demorou 17 anos para você finalmente se
tornar uma Shih. Durante esse tempo, você teve pouco contato
com outras pessoas, e a maioria dos que conheceu eram mui-
to fracos para serem bons. Você entendeu que nem todos
os shen são maus e segue as doutrinas ensinadas por Yi
há tantos séculos, mas nem sempre gosta do que faz.
Se não fosse por sua mãe e irmã, você consideraria
desistir de ser uma Shih e ficar perfeitamente satis-
feita em trabalhar para o lance mais alto. Você sabe
como lutar e como vencer. Em muitos lugares, isso é
suficiente para garantir uma vida agradável.

104 Caçador de Demônios X


Nome: Natureza: 5DQ]LQ]D Superior:

Jogador: Comportamento: 6ROLW“ULD Deveres:

cronica: Conceito: $QGDULOKD6KLK Patente:


Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força_____________ OOOOO Carisma______________OOOOOOOO
_____ Percepção__________ _______
OOOOOOOO
Destreza___________ OOOOO Manipulação_________________
OOOOOOOO Inteligência________________
OOOOOOOO
Vigor_____________ OOOOO Aparência___________OOOOOOOO Raciocínio____________
OOOOOOOO
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Atuação_____________ _____
OOOOOOOO _________
OOOOOOOO
Emp. c/ Animais_________ Burocracia_________ __________
OOOOOOOO
Prontidão_________________
OOOOOOOO ___
OOOOOOOO
Condução______________ Computador__________ _______
OOOOOOOO
______
Esportes____________ OOOOOOOO Etiqueta___________________
OOOOOOOO ______
Finanças____________OOOOOOOO
Briga ______________ _____
OOOOOOOO _______
OOOOOOOO
Armas de Fogo____________ Investigação________ ___________
OOOOOOOO
______
Esquiva_____________OOOOOOOO Armas Brancas________ ______
OOOOOOOO Direito____________________
OOOOOOOO
_____
Empatia____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Artes Marciais_________ _______
Linguística__________OOOOOOOO
_______
Intimidação_________ OOOOOOOO Reparos_______________
_
OOOOOOOO _____
Medicina___________OOOOOOOO
Liderança __________ _________
OOOOOOOO Segurança___________________
OOOOOOOO Ocultismo___________________
OOOOOOOO
__________
Manha _____________OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Furtividade_____________ Políticas_____________OOOOOOOO
________
Lábia _________________________
OOOOOOOO _________
OOOOOOOO
Sobrevivência____________ _________
Ciências____________OOOOOOOO

vantagens
Habilidades Especiais Antecedentes Virtudes
4LDRGR,6KHQBBBBB ______
OOOOOOOO ________________________
Mentor OOOOOOOO
Consciência_____________ O O O O O
___________
4LDRGR0R.XQJBBBB OOOOOOOO ________
&RQWDWRVBBBBBBBBBB OOOOOOOO
_
4LDRGR<X$QBBBBBB___________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO ___________________________
OOOOOOOO Autocontrole OOOOO
Chi Yin
_____________________________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
______________________________
OOOOOOOO _________________________
OOOOOOOO Coragem OOOOO
Chi Yang
___________________________
OOOOOOOO _______________________
OOOOOOOO

Outras
Características Humanidade Vitalidade
____________________________________
OOOOOOOO Escoriado
___________________________________
OOOOOOOO
0000000000
Machucado –1
______________________________________
OOOOOOOO Ferido –1
_____________________________________
OOOOOOOO Força de Vontade Ferido Gravemente –2
______________________________________
OOOOOOOO Espancado –2
_________________________________________
OOOOOOOO 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Aleijado –5
________________________________________
OOOOOOOO Incapacitado
________________________________________
OOOOOOOO
_____________________________________
OOOOOOOO P’O Fraqueza
__________________________________________
OOOOOOOO
___________________________________________
OOOOOOOO 0000000000
__________________________________________
OOOOOOOO

Appendix 105
Protetor do Bairro Agora acabou. Você finalmente está sozinho, pronto para
defender as pessoas da sua vizinhança de sua própria ignorância.
Citação: O velho Fong está de volta, hein? Bem, suponho que Oh, muitos deles sabem que os shen existem, mas não gostam de
posso ir até lá e discutir a situação com ele, mas o que há para mim? pensar nisso. Eles não gostam de ver... e é aí que você entra. Agora
O que? Claro, eu quero algo. Eu quero muitas coisas, mas um você os ajuda quando eles se recusam a ajudar a si mesmos, e se
cobertor novo resolveria. Este está desmoronando e eu estou você exige um preço por lhes dar proteção, isso é justo. Um
quebrado! homem precisa comer e um homem precisa de um lugar para
Prelúdio: Ma Li Long sabia exatamente as palavras certas dormir. Você pagou o preço pela sua ignorância, agora outros
para dizer a você, apenas as promessas certas para fazer você pagam o preço pela deles.
concordar em se juntar a ela na caça aos bastardos que Conceito: você conhece as regras do jogo e garante que todos
arruinaram sua vida. Você viveu todo o seu tempo na mesma os outros as sigam. Em seu tempo livre, você continua praticando
área, mas sempre conseguiu evitar que as Gangues pesassem tudo o que aprendeu. Ma Li Long ainda é sua professora, mas suas
demais em você. Você era completamente ignorante sobre o aulas agora são mais filosóficas do que físicas. Você sabe como
que eles estavam fazendo e nunca esperava que eles chegassem lutar, sobreviver, vencer e julgar com justiça. Ela se certificou disso
até sua noiva, envolvessem-na com drogas e pornografia até que antes de deixar você sair por conta própria.
derretesse sua alma e matasse sua inocência. Por muito tempo, Você trata os shen com o respeito e a cautela que eles merecem,
você simplesmente ignorou o problema. Ela disse que não te mas as Gangues são um jogo justo. As drogas, as maldades e a
amava mais e você deixou por isso mesmo, estúpido demais para depravação serão expulsas de sua vizinhança mesmo que isto leve o
ver que ela estava sofrendo até que seu corpo acabou no porto. resto de sua vida.
Você parou de trabalhar por uma vida melhor e Dicas de Interpretação: seja firme e
começou a deslizar pela mesma estrada até que amigável. Os shen servem aos seus propósitos,
a velha literalmente colocou algum sentido em embora a natureza desses propósitos nem
você. Ela o chamou de covarde, acusou você de sempre seja clara para você. Algumas das
deixar sua noiva ser fisgada e morta pelo pior Gangues que fazem ofertas de proteção
tipo de escória, e exigiu que você fizesse o que realmente querem dizer o que dizem. O
era certo com a memória dela. problema é saber a diferença.
Todos aqueles anos de treinamento de Os shen que seguem as regras estão
kung fu nem mesmo começaram a prepará-lo bem. Explique as regras para aqueles
para o que Ma Li Long o fez passar. Ela o levou que não as seguem adequadamente e,
embora por um mês, ensinando-lhe uma dúzia em seguida, aplique essas regras
de truques de luta, fazendo-o aprender conforme necessário. Sua mentora
como se mover silenciosamente, como deixou muito claro para você que
concentrar sua raiva e dissipar sua atacar os shen com fúria é a melhor
depressão. maneira de morrer.
Então você foi com a velha para se A seu ver, você está
vingar dos bastardos que deixaram sua servindo à comunidade e,
noiva flutuando fria e morta no oceano em troca, espera uma
durante o inverno. Quando tudo acabou, compensação. Você não
havia 10 homens mortos e moribundos no espera uma renda anual,
chão, e um Kuei-jin queimando até as mas espera uma refeição
cinzas no canto do armazém onde a ocasional e o respeito que
Gangue guardava seu contrabando. sente que mereceu. Ainda
Você feriu dois e matou um. assim, a violência é o
A velha fez o resto. Então último recurso e os
ela lhe contou sobre os insultos não são
Kuei-jin, como eles suficientes para colocá-lo
gostam de dirigir as em uma briga, a menos
coisas e se alimentar da que os insultos envolvam
própria alma das pessoas sua família ou sua falecida
boas. amada.
Equipamento: saco de
Ela perguntou se você
dormir, bastão de madeira,
queria impedi-los de causar mais
pistola pesada com pentes
danos e, após alguns dias de con-
templação, você disse que sim. extra carregados, faca balisong de prata,
Foi aí que o treinamento realmente velhas botas de combate com navalhas
começou. embutidas nos dedos dos pés e nos
calcanhares, soco inglês, espada curta,
caixa de fósforos, fluido de isqueiro,
recipiente de pimenta preta finamente
moída, vários rolos de papel de arroz com
caneta e tinta.

106 Caçador de Demônios X


Nome: Natureza: )LODQWURSR Superior:

Jogador: Comportamento: )DQ“WLFR Deveres:

Crônica: Conceito: 3URWHWRUGR%DLUUR Patente:


Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força_______________OOO OOOOO Carisma____________ ______
OOOOOOOO Percepção__________________
OOOOOOOO
Destreza_____________OOOOOOOO _
Manipulação________ ________
OOOOOOOO Inteligência________________
OOOOOOOO
Vigor_______________OOOOOOOO Aparência___________________
OOOOOOOO Raciocínio____________OOOOOOOO
_

Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Atuação__________________
OOOOOOOO Emp. c/ Animais_____ OOOOOOOO
_________ Burocracia_________ __________
OOOOOOOO
Prontidão_________________
OOOOOOOO Condução____________ ___
OOOOOOOO Computador__________ _______
OOOOOOOO
______
Esportes____________ OOOOOOOO Etiqueta___________________
OOOOOOOO ______
Finanças____________OOOOOOOO
Briga____________________
OOOOOOOO _______
OOOOOOOO
Armas de Fogo____________ Investigação________ ___________
OOOOOOOO
______
Esquiva_____________OOOOOOOO ______
Armas Brancas______ OOOOOOOO Direito____________________
OOOOOOOO
_____
Empatia____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Artes Marciais_________ _______
Linguística__________OOOOOOOO
_______
Intimidação__________OOOOOOOO Reparos_______________
_
OOOOOOOO _____
Medicina___________OOOOOOOO
Liderança____________________
OOOOOOOO Segurança___________________
OOOOOOOO Ocultismo___________________
OOOOOOOO
__________
Manha_____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Furtividade_____________ Políticas_____________OOOOOOOO
________
Lábia______________ ___________
OOOOOOOO _________
OOOOOOOO
Sobrevivência____________ _________
Ciências____________OOOOOOOO

vantagens
Habilidades Especiais Antecedentes Virtudes
4LDRGR,6KHQBBBBB ______
OOOOOOOO ________________________
Mentor OOOOOOOO
Consciência_____________ O O O O O
___________
4LDRGR0R.XQJBBBB OOOOOOOO _ &RQWDWRV___________________
OOOOOOOO
4LDRGR<X$QBBBBBB___________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO ___________________________
OOOOOOOO Autocontrole OOOOO
Chi Yin
_____________________________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
______________________________
OOOOOOOO _________________________
OOOOOOOO Coragem OOOOO
Chi Yang
___________________________
OOOOOOOO _______________________
OOOOOOOO

Outras
Humanidade Vitalidade
Características
____________________________________
OOOOOOOO Escoriado
___________________________________
OOOOOOOO
0000000000
Machucado –1
______________________________________
OOOOOOOO Ferido –1
_____________________________________
OOOOOOOO Força de Vontade Ferido Gravemente –2
______________________________________
OOOOOOOO Espancado –2
_________________________________________
OOOOOOOO 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Aleijado –5
________________________________________
OOOOOOOO Incapacitado
________________________________________
OOOOOOOO
_____________________________________
OOOOOOOO P’O Fraqueza
__________________________________________
OOOOOOOO
___________________________________________
OOOOOOOO 0000000000
__________________________________________
OOOOOOOO

Appendix 107
Parapsicóloga da FT-0 obsessão com o sobrenatural e fez uma oferta a você.
Citação: O segredo para encontrar as respostas a qualquer Agora você pode invadir quase qualquer sistema com
pergunta envolve simplesmente saber onde procurar. Com os facilidade, e a biblioteca de informações disponível para você
demônios, saber para onde olhar é tanto uma questão de sorte envergonhou sua escassa coleção de tomos antigos. Você
quanto de habilidade. Felizmente, sou uma pessoa de muita sorte. começou a entender as conexões sociais que os Mortos
Famintos têm no Japão moderno — pelo menos você acha
Prelúdio: Você sempre suspeitou que havia outras forças que entende — mas os estudos apenas começaram. Próximo
em ação no mundo. Além do amor por piadas, sua paixão projeto: Aprender os detalhes mais sutis da vivissecção.
predominante sempre foi o desejo de saber exatamente o que Conceito: Você vive para resolver mistérios. Há um
existe na escuridão entre as luzes de neon. Em um esforço mundo inteiro de informações a ser descoberto e, pela
para provar que estava certa, você estudou informática, latim primeira vez em sua vida, você tem as habilidades, o suporte
e mitologia com igual zelo. Os conhecimentos de informática financeiro e as ferramentas adequadas para realmente
lhe renderam um emprego na TDI, mas suas outras paixões aprender os segredos que estão esperando para serem
lhe renderam a atenção de Geichin Okamoto. Você pensou revelados.
que estava prestes a ser demitida quando o velho descobriu Os ardentes mistérios do universo estão esperando, e
que você estava pesquisando fenômenos inexplicáveis no enquanto você se comportar, você terá um meio de obter as
horário de trabalho, mas em vez disso, ele olhou o que você respostas. Comportar-se não é nem tão difícil, porque a FT-0 a
havia encontrado, passou uma hora perguntando sobre sua mantém muito ocupada fazendo o que você sempre quis para
que suas piadas práticas saiam do controle. Por enquanto, pelo
menos.
Dicas de Interpretação: Lembre-se sempre de que o
primeiro trabalho é resolver os quebra-cabeças. Essa é a parte
importante. As piadas podem esperar, mas a chance de estudar
os demônios capturados é muito importante. É deprimente
quando as pistas que você está estudando levam apenas a
outro grupo de humanos, mas tudo bem. De vez em quando
você tem sorte e um verdadeiro monstro aparece. Jogue de
acordo com as regras e você terá tudo o que deseja. Mas, se
ninguém descobrir quem é o responsável pelo pó de coceira
nas entradas, talvez você possa se divertir um pouco também.
Equipamento: laptop, vários
dicionários de tradução para o
Japonês, uma dúzia de
equipamentos para se infiltrar em
qualquer grupo em qualquer nível
financeiro, lockpicks, dinheiro
para suborno, campainha de
alegria, Arma Zero, discos
sobressalentes, decodificador de
criptografia.

108 Caçador de Demônios X


Nome: Natureza: *R]DGRUD Superior:

Jogador: Comportamento: 9LVLRQ“ULD Deveres:


Crônica: Conceito: 3DUDSVLF¤ORJDGD)7 Patente:
Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força____________________
OOOOOOOO Carisma____________ ______
OOOOOOOO Percepção__________________
OOOOOOOO
Destreza__________________
OOOOOOOO Manipulação________ ________
OOOOOOOO Inteligência________________
OOOOOOOO
Vigor____________________
OOOOOOOO Aparência___________________
OOOOOOOO Raciocínio____________
OOOOOOOO
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Atuação__________________
OOOOOOOO _________
Emp. c/ Animais_____ OOOOOOOO Burocracia____________________
OOOOOOOO
Prontidão_________________
OOOOOOOO Condução__________ ___
OOOOOOOO Computador__________ _______
OOOOOOOO
______
Esportes____________ OOOOOOOO Etiqueta___________________
OOOOOOOO ______
Finanças___________ OOOOOOOO
Briga______________ _____
OOOOOOOO _______
Armas de Fogo______ OOOOOOOO Investigação________ ___________
OOOOOOOO
Esquiva____________________
OOOOOOOO ______
OOOOOOOO
Armas Brancas______________ _____
OOOOOOOO
Direito_______________
_____
Empatia____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Artes Marciais_________ _______
Linguística__________OOOOOOOO
_______
Intimidação_________ OOOOOOOO Reparos____________ ___
OOOOOOOO _____
Medicina___________OOOOOOOO
Liderança____________________
OOOOOOOO Segurança___________________
OOOOOOOO Ocultismo_________ ______
OOOOOOOO
__________
Manha_____________ OOOOOOOO ________
Furtividade_________ OOOOOOOO Políticas___________ _________
OOOOOOOO
Lábia______________ ___________
OOOOOOOO _________
OOOOOOOO
Sobrevivência____________ _________
Ciências____________OOOOOOOO

Vantagens
Habilidades Especiais Antecedentes Virtudes
________________________
OOOOOOOO _________________OOOO OOOO
$SRLDGRUHV
Consciência_____________ O O O O O
_____________________________
OOOOOOOO _5HFXUVRV ___________________
OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO _&RQWDWRV___________________
OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO ___________________________
OOOOOOOO Autocontrole OOOOO
Chi Yin
_____________________________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
______________________________
OOOOOOOO _________________________
OOOOOOOO Coragem OOOOO
Chi Yang
___________________________
OOOOOOOO _______________________
OOOOOOOO

Outras
Características Humanidade Vitalidade
6XSUHVVRUHVGH(PR™•R _________
OOOOOOOO Escoriado
5“GLRGH%DQGD3VLBBB________
OOOOOOOO
0000000000
Machucado –1
______________________________________
OOOOOOOO Ferido –1
_____________________________________
OOOOOOOO Força de Vontade Ferido Gravemente –2
______________________________________
OOOOOOOO Espancado –2
_________________________________________
OOOOOOOO 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Aleijado –5
________________________________________
OOOOOOOO Incapacitado
________________________________________
OOOOOOOO
_____________________________________
OOOOOOOO P’O Fraqueza
__________________________________________
OOOOOOOO
___________________________________________
OOOOOOOO 0000000000
__________________________________________
OOOOOOOO

Appendix 109
Assassino da FT-0 Conceito: você nunca mais quer ser pego por ninguém.
Você só quer ter uma boa vida, mesmo que tudo isso seja uma
Citação: Não, acho que não nos conhecemos. Eu ilusão. Quando se trata de lealdade, não há dúvidas sobre quem
simplesmente tenho esse tipo de rosto. consegue sua lealdade: a Força Tarefa Zero é sua família agora, e
Prelúdio: A Yakuza foi boa para você. Você tinha sempre será, porque eles têm todas as cartas e porque salvaram
dinheiro, influência, uma dúzia de amantes para escolher, até você de sua própria estupidez. Além disso, pela primeira vez
mesmo um Cartão Platinum. Teria sido um trabalho perfeito desde que você era criança, você não sente que está desonrando a
se não fossem os problemas disciplinares. Você ficou muito memória de seu pai.
convencido e é o primeiro a admitir isso. Talvez o velho até
Você não sabia que a loira de uma semana atrás era ficasse orgulhoso, se
repórter Americana. Você certamente nunca esperou um pudesse ver você. Você
cérebro curioso por trás daqueles olhos azul-bebê. Muito não gosta de admitir os
saquê, muita dança e, a próxima coisa que você sabe, é que sentimentos que tem
você está sendo citado em um jornal Americano sobre o tipo sobre os valores
de coisas que você fez pela Yakuza ao longo dos anos. tradicionais, mas eles
A maioria desses trabalhos não era do tipo existem da mesma
que a Yakuza queria que mencionas- forma.
se. Antes que você soubesse o que Dicas de Interpreta-
estava acontecendo, os policiais ção: Ninguém, absolu-
tamente ninguém, con-
estavam arrombando a porta e
segue ver o que há
você estava prestes a fazer uma dentro de você. Você
viagem para o tipo de lugar usa seu novo rosto com
que você jurou que nunca a Máscara Kabuki es-
iria visitar. Para piorar as condida sob a pele,
coisas, mesmo que a lei uma ferramenta para
o deixasse ir, não havia revelar apenas o que
você deseja que as pes-
nenhuma maneira no
soas vejam. Seu sor-
inferno, da Yakuza riso é sempre sereno, e
perdoar suas trans- você nunca deixa nin-
gressões. guém ver você suar. A
Então sua cara final é a “de
Okamoto apareceu paisagem”.
e lhe fez uma simples Equipamentos: garrote,
oferta: trabalhe para a estrelas ninja, várias facas,
Força Tarefa e obte- espingarda e balas
nha uma nova identida- (escondidas na bainha),
de ou enfrente as conse- óculos escuros, traje de
passeio casual, sapatos
quências de suas ações. Não caros, carro veloz.
foi bem uma escolha, realmente.
Agora você está de volta ao
ponto de partida, trabalhando
para a Yakuza com uma nova
identidade e ganhando a
confiança de seus antigos
empregadores. Graças à Força
Tarefa, você tem tudo de novo e,
como um bônus adicional, você
tem uma vida totalmente nova.
Desta vez, você planeja jogar o
jogo com muito mais cuidado.

110 Caçador de Demônios X


Nome: Natureza: 7UDGLFLRQDOLVWD Superior:

Jogador: Comportamento: *DODQWH Deveres:

Crônica: Concept: 2$VVDVVLQR Patente:


Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força______________ OOOOO Carisma____________ ______
OOOOOOOO Percepção__________ _______
OOOOOOOO
Destreza____________ OOOOO Manipulação________ ________
OOOOOOOO Inteligência________________
OOOOOOOO
Vigor______________ OOOOO Aparência___________________
OOOOOOOO Raciocínio____________
OOOOOOOO
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Atuação__________________
OOOOOOOO _________
OOOOOOOO
Emp. c/ Animais_________ Burocracia_________ __________
OOOOOOOO
Prontidão_________________
OOOOOOOO Condução______________
OOOOOOOO Computador__________OOOOOOOO
______
______
Esportes____________ OOOOOOOO Etiqueta___________ _______
OOOOOOOO ______
Finanças____________OOOOOOOO
Briga______________ _____
OOOOOOOO _______
Armas de Fogo_______OOOOOOOO ___________
Investigação________ OOOOOOOO
Esquiva____________________
OOOOOOOO ______
OOOOOOOO
Armas Brancas______________ _____
Direito____________ OOOOOOOO
_____
Empatia____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Artes Marciais_________ _______
Linguística__________OOOOOOOO
_______
Intimidação_________ OOOOOOOO Reparos____________ ___
OOOOOOOO _____
Medicina___________OOOOOOOO
Liderança____________________
OOOOOOOO Segurança__________ _______
OOOOOOOO Ocultismo_________ ______
OOOOOOOO
__________
Manha_____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Furtividade_____________ Políticas_____________OOOOOOOO
________
Lábia______________ ___________
OOOOOOOO _________
Sobrevivência_______ OOOOOOOO _________
Ciências____________OOOOOOOO

Vantagens
Habilidades Especiais Antecedentes Virtudes
________________________
OOOOOOOO $SRLDGRUHVBBBBBBBBB OOOO OOOO
Consciência_____________ O O O O O
_____________________________
OOOOOOOO ________
5HFXUVRVB___________OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO _______
&RQWDWRV____________OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO ________
)DYRUHVBB_____________OOOOOOOO Autocontrole OOOOO
Chi Yin
_____________________________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
______________________________
OOOOOOOO _________________________
OOOOOOOO Coragem OOOOO
Chi Yang
___________________________
OOOOOOOO _______________________
OOOOOOOO

Outras
Características Humanidade Vitalidade
0“VFDUD.DEXNLBBBBB _________
OOOOOOOO Escoriado
_%DLQKDV___________________________
OOOOOOOO
0000000000
Machucado –1
______________________________________
OOOOOOOO Ferido –1
_____________________________________
OOOOOOOO Força de Vontade Ferido Gravemente –2
______________________________________
OOOOOOOO Espancado –2
_________________________________________
OOOOOOOO 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Aleijado –5
________________________________________
OOOOOOOO Incapacitado
________________________________________
OOOOOOOO
_____________________________________
OOOOOOOO P’O Fraqueza
__________________________________________
OOOOOOOO
___________________________________________
OOOOOOOO 0000000000
__________________________________________
OOOOOOOO

Appendix 111
Nome: Natureza: Superior:

Jogador(a): Comportamento: Deveres:

Crônica: Conceito: Patente:


Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força______________OOOOOOOO Carisma____________ ______
OOOOOOOO Percepção__________ _______
OOOOOOOO
Destreza____________OOOOOOOO Manipulação________ ________
OOOOOOOO Inteligência________________
OOOOOOOO
Vigor______________OOOOOOOO Aparência__________ ________
OOOOOOOO Raciocínio____________
OOOOOOOO
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Atuação__________________
OOOOOOOO _________
Emp. c/ Animais______OOOOOOOO Burocracia_________ __________
OOOOOOOO
Prontidão_________________
OOOOOOOO Condução______________
OOOOOOOO Computador_______________
OOOOOOOO
______
Esportes____________ OOOOOOOO Etiqueta___________ _______
OOOOOOOO ______
Finanças___________ OOOOOOOO
Briga______________ _____
OOOOOOOO _______
OOOOOOOO
Armas de Fogo____________ Investigação________ ___________
OOOOOOOO
Esquiva____________________
OOOOOOOO ______
OOOOOOOO
Armas Brancas_________ _____
Direito____________ OOOOOOOO
_____
Empatia____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Artes Marciais_________ _______
Linguística_________ OOOOOOOO
_______
Intimidação_________ OOOOOOOO Reparos____________ ___
OOOOOOOO _____
Medicina___________OOOOOOOO
Liderança____________________
OOOOOOOO Segurança__________________
OOOOOOOO Ocultismo__________ ______
OOOOOOOO
__________
Manha_____________ OOOOOOOO ________
OOOOOOOO
Furtividade_____________ Políticas___________ _________
OOOOOOOO
Lábia__________________________
OOOOOOOO _________
OOOOOOOO
Sobrevivência____________ _________
Ciências____________OOOOOOOO

Vantagens
Habulidades Especiais Antecedentes Virtudes
________________________
OOOOOOOO ________________________
OOOOOOOO
Consciência_____________ O O O O O
_____________________________
OOOOOOOO ___________________________
OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
_____________________________
OOOOOOOO ___________________________
OOOOOOOO Autocontrole OOOOO
Chi Yin
_____________________________
OOOOOOOO __________________________
OOOOOOOO
______________________________
OOOOOOOO _________________________
OOOOOOOO Coragem OOOOO
Chi Yang
___________________________
OOOOOOOO _______________________
OOOOOOOO

Outras
Características Humanidade Vitalidade
____________________________________
OOOOOOOO Escoriado
___________________________________
OOOOOOOO
0000000000
Machucado –1
______________________________________
OOOOOOOO Ferido –1
_____________________________________
OOOOOOOO Força de Vontade Ferido Gravemente –2
______________________________________
OOOOOOOO Espancado –2
_________________________________________
OOOOOOOO 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Aleijado –5
________________________________________
OOOOOOOO Incapacitado
________________________________________
OOOOOOOO
_____________________________________
OOOOOOOO P’O Fraqueza
__________________________________________
OOOOOOOO
___________________________________________
OOOOOOOO 0000000000
__________________________________________
OOOOOOOO

112 DEMON HUNTER X Appendix 112


Anotações
Anotações

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