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Humano
ANTECEDENTE
Leal e Bom
NOME DO JOGADOR
15.000/21.000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Fé Inabalável
18 2 9m. Honroso
18 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Senso de Dever Forte
Corajoso
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 61
4 Força Ajude os outros, proteja os fracos, puna
DESTREZA aqueles que os ameaçarem. Mostre
2 Destreza
61 misericórdia aos seus adversários, mas
14 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
tempere isso com sabedoria.
IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Canalizar Divindade
1 História (Int)
Foice Gigante 7 2d6 (Cortante) -Abjurar Inimigo:
1 Com uma ação, você escolhe uma criatura
3 Intimidação (Car) Espada Retrátil 7 1d8/1d10 a até 18 metros que você possa ver.
A criatura realiza um teste de Sabedoria, a
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) não ser que seja imune a ser amedrontada.
1 Investigação (Int)
Chama Sagrada 3+5 1d8(Radiante) Corruptores e mortosvivos tem
20 5 Lidar com Animais (Sab) Mestre das Armas Grandes:
-Quando tirar crítico ou derrotar um inimigo
desvantagem. Se falhar a criatura ficará
amedrontada por 1 minuto.
5 Medicina (Sab) pode fazer um ataque extra. Enquanto estiver amedrontada, o
5 -Pode atacar com -5 de bba mas aumenta deslocamento da
1 Natureza (Int) criatura será 0 e ela não pode receber
+10 em dano da arma.
5 Percepção (Sab) Duelista Defensivo: qualquer bônus de
CARISMA deslocamento.
6 Persuasão (Car)
Quando você estiver empunhando uma
arma de acuidadecom a qual você seja Em um sucesso, o deslocamento da
16 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
proficiente e outra criatura atingir você com
um ataque corpo-a-corpo, você pode usar
criatura é reduzido à metade por 1 minuto.
sua reação para adicionar seu bônus de Voto de Inimizade: Com uma ação bônus,
3 5 Sobrevivência (Sab) proficiência a sua CA para esse ataque, você pode pronunciar um voto de inimizade
potencialmente fazendo o ataque errar. contra uma criatura até 3 metros. Você tem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vantagem nas jogadas de ataque contra a
criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pv.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,97 67kg
IDADE ALTURA PESO
Artorias Pretos Branca Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Igreja de Corbusair
Sacerdotes NOME
Clérigos
Paladinos Brasão de Zion
SÍMBOLO
Sentido Divino, Com uma ação você pode expandir sua consciência para detectar tais
Dominio da Luz forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial,
Sacerdote da Luz: Seu deus envia rajadas corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
de inspiração a você quando você está Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você
engajado em combate. Quando você usa a sentiu. Você pode usaar vezes igual a 1 + seu modificador de carisma.
ação de Ataque, você pode realizar um
ataque com arma, com uma ação bônus. Cura Pelas Mãos: Cura ferimentos com toque igual a seu nível de paladino x5.
Você pode usar essa característica um
número de vezes igual ao seu modificador Estilo de Luta: Combate com Armas Grandes
de Sabedoria (mínimo uma vez). quando rolar 1 ou 2 em um dado de dano você pode rolar novamente.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo/ Paladino Sabedoria 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6 0 6 6 0
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