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ESTÁGIO SUPERVISIONADO
RIO DE JANEIRO
2021
FACULDADE CAMPOS ELÍSEOS/UNIFIEO
ESTÁGIO SUPERVISIONADO
RIO DE JANEIRO
2021
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO...............................................................................................................................1
2. IDENTIFICAÇÃO DA ESCOLA ESTAGIADA.............................................................................................2
2.1 LOCALIZAÇÕES DA ESCOLA......................................................................................................3
3. DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES REALIZADAS....................................................................................4
3.1 DESCRIÇÕES DAS DISCUSSÕES POSTAS NAS HTPC/HTEE.........................................................5
3.2 DESCRIÇÕES DOS PLANOS DE AULA.........................................................................................6
3.3 DESCRIÇÕES DAS ENTREVISTAS...............................................................................................7
3.4 PROJETOS MULTI/INTERDISCIPLINAR......................................................................................8
3.5 ATIVIDADES COMPLEMENTARES..............................................................................................9
4. CONSIDERAÇÕES FINAIS ..............................................................................................10
INTRODUÇÃO
I. Identificação:
Em nosso dia a dia, precisamos: adicionar, diminuir, dividir e multiplicar. Multiplicar o amor
e a felicidade; dividir o trabalho e as coisas; subtrair o descaso da pobreza e da tristeza; somar
felicidade, coisas boas, sorrisos, amor e etc.
II. Justificativa:
A fim de alcançar o sucesso escolar dos alunos e ainda levá-los a entender que a matemática
está associada a tudo que fazemos, cabendo a nós usá-la com ética e sabedoria, o presente
projeto justifica-se pela necessidade do desenvolvimento do raciocínio lógico, uma vez que a
matemática é de fundamental importância, associada às demais disciplinas. Sendo que se
complementam, pensou-se em desenvolver este projeto como forma de integração escola/vida
cotidiana.
III. Problema:
Este projeto visa ainda atender as necessidades levantadas a partir de estatísticas do PPE,
PDE, SAERO e IDEB, como: Elevar o índice de aprovação na disciplina de Matemática no
9º Ano, de 60% para 80%; aumentar o índice do IDEB de 3,3 para 4,1 nos anos finais do
Ensino fundamental e aumentar o padrão de desempenho das avaliações do SAERO na
disciplina de matemática.
IV. Objetivos:
Levar o aluno a utilizar conhecimentos matemáticos nas figuras geométricas,
gráficos, sistema de medidas, as quatro operações, etc, em diversas situações do cotidiano;
Incentivar os alunos a confeccionarem jogos matemáticos, cartazes e painéis a
fim de facilitar a compreensão dos conteúdos ministrados.
Proporcionar aos alunos construções de maquetes, leituras e interpretações de
textos, gráficos, tabelas, reportagens e matérias jornalísticas associadas à matemática na vida
cotidiana;
V. Metodologia e Desenvolvimento:
Será trabalhada a disciplina de Matemática de maneira interdisciplinar (Língua
Portuguesa, Arte, História, Ciências, Geografia, Sociologia e Educação Física) com o intuito
de melhorar o processo de ensino aprendizagem dos alunos de 9º Ano do ensino
fundamental, oportunizando ao educando compreender como a matemática está presente em
nosso dia a dia. Pedir aos alunos para trazer extratos bancários, carnês de prestações, folhetos
e promoções de lojas, fichas de crédito e débito, propagandas de lojas para serem projetadas
no data show. Trabalhar o significado de palavras como débito, crédito, etc. Professoras de
matemática e de Língua Portuguesa deverão ampliar e construir novos significados para os
números, a partir de sua utilização no contexto histórico e social, levando os educandos a
reconhecer a aplicação de números positivos e negativos em situações da vida. Média
Aritmética Apresentar aos alunos tabelas de jogos, gráficos de jornais, revistas e mapas em
que possa ser explorado a média aritmética. Em sala de aula e na biblioteca. Professores de
matemática, geografia e história. Conceituar e desenvolver média aritmética. Cuidados com a
conservação do ambiente escolar Quantidade de merenda consumida no mês pelos alunos da
escola nos turnos matutino e vespertino. Elaborar tabelas e gráficos com os dados coletados.
Ambientes da escola: pátio, cozinha, direção, supervisão, salas de aula. Professores de
ciências e matemática de 9ª Ano Utilizar de forma consciente os recursos oferecidos no meio
ambiente escolar. Definir probabilidade e estatística Os alunos e a professora de matemática
anteriormente calcularam o IMC de cada aluno. Agora, irão montar tabelas e gráficos que
representem estatisticamente qual IMC é o que mais incide entre os Sala de aula e quadra de
esportes Professores de matemática e Educação Física. Ler, analisar e construir diferentes
representações gráficas (tabelas, gráficos, etc.); realizar pesquisas, construir conceitos e
gráficos estatísticos
VI. Cronograma:
Etapas Março: Levantamento da problemática, Sensibilização dos professores e
comunidade interna escolar Abril: Avaliação diagnóstica para detectar as dificuldades dos
alunos na disciplina de Matemática, Desenvolvimento do Projeto. Maio e Junho: Introdução
aos números naturais. Trabalhar cálculo mental utilizando as quatro operações matemáticas.
Pesquisar sobre a origem da calculadora, os tipos existentes e seu avanço tecnológico até
nossos dias atuais. Explorar o uso da calculadora nas quatro operações matemáticas. Explorar
medidas de área e volume. Identificar e construir simetrias. Produzir textos e cartazes que
ilustrem situações do tempo na rotina.
VII. Recursos:
Aparelho de som
Aparelho de DVD
Televisão 29’
Tela para projeção
Data show
Caixa de som
Notebook
Jogos paradidáticos de matemática
Livros paradidáticos de matemática
DVD de matemática
Computadores da sala de informática com internet.
VIII. Avaliação:
Avaliação diagnóstica para detectar as dificuldades dos alunos na disciplina de
matemática Através de instrumentais específicos (atividades avaliativas) em sala de aula
Professora de Matemática Detectar o nível de conhecimento dos alunos em matemática.
Introduzir números inteiros e explorar os números em nossa vida.
Serão verificados os resultados parciais e finais correspondentes ao planejamento
através de:
Observações constantes do desempenho do educando no que diz respeito aos
conteúdos trabalhados;
Atividades em grupos, observando se há participação dos componentes dos mesmos.
Atividades individuais e autoavaliação;
Exposição e apresentação dos trabalhos elaborados durante o projeto na Feira de
Conhecimento;
Reflexão, reelaboração e retificações dos objetivos e metas caso não sejam
alcançados.
I. Identificação:
A prática educativa no ensino da matemática ainda é realizada na sala de aula de forma
abstrata e descontextualizada da realidade do educando. Além disso, percebemos a grande
dificuldade por muitos alunos com relação na interpretação de situações-problemas
envolvendo raciocínio lógico, causando assim, resultados negativos obtidos com frequência
em relação à aprendizagem.
II. Justificativa:
E uma das maneiras de tentar amenizar essa realidade escolar é inserir nas aulas de
matemática jogos lúdicos. Através do jogo, o educando constrói símbolos. Ele deve ter a
oportunidade de inventar (construir) as relações matemáticas, em vez de simplesmente entrar
em contato com o pensamento pronto, formular suas hipóteses a partir de ensaio e erro, para
confirmá-las ou refutá-las. (KNUPPE, 2001 p.7) Segundo Alves (2001) […] os jogos
propiciam condições agradáveis e favoráveis para o ensino da matemática, uma vez que, com
esse tipo de material, o indivíduo é motivado para trabalhar e pensar tendo por base o material
concreto, descobrindo, reinventando e não só recebendo informações. Além disso, o jogo
pode fixar conceitos, motivar os alunos, propiciar a solidariedade entre colegas, desenvolver o
senso crítico e criativo, estimular o raciocínio, descobrir novos conceitos, bem como o aluno
terá condições para enfrentar situações novas e envolver-se com aplicações matemáticas, ou
seja, possibilita o conhecimento lógico matemático.
III. Problema:
A Matemática é uma disciplina que está presente em todos os níveis da educação, e
considerada pela maioria das instituições escolares, a disciplina que causa o maior índice de
recuperação e consequentemente o desinteresse por parte dos educandos por essa área do
conhecimento.
IV. Objetivos:
Propiciar ao aluno o seu desenvolvimento em conhecimentos matemáticos através da
utilização de materiais manipuláveis, jogos e softwares;
Despertar o raciocínio lógico através do jogo de xadrez e de dama, atividades com
blocos lógicos, tangram, réguas e discos de frações;
Aprender cálculos matemáticos através de jogos lúdicos;
Estimular o aluno a pensar de modo diferente, analisando e percebendo novas
possibilidades de raciocínio;
Favorecer uma aprendizagem em matemática de forma prazerosa e eficaz através dos
jogos lúdicos;
V. Metodologia e Desenvolvimento:
O projeto será desenvolvido primeiramente com orientações feitas pelos professores
em sala de aula, dando instruções de como jogar xadrez, dama, atividades com blocos lógicos,
tangram, réguas e discos de frações, e também para que em horário do intervalo possam ser
realizados os referidos jogos.
Outra maneira da utilização dos jogos didáticos será com softwares na sala de
tecnologia da Escola Estadual Nova Itamarati, sendo que os jogos são voltados para que o
educando compreenda e assimile melhor o conteúdo estudado, e com isso possa aprender de
forma prazerosa e divertida. Após essas motivações com os jogos lúdicos, a outra etapa do
projeto será a confecção de jogos matemáticos feitos pelos alunos do 6º e 7º ano, em que
envolverão assuntos aprendidos em sala de aula, para posteriormente serem aplicados para
outras turmas do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental.
VI. Cronograma:
Apresentação do
projeto a
Coordenação
Pedagógica,
Professores e Alunos x
Aplicação do Projeto x x x x
Sala de Tecnologia x x x x
Confecção de jogos x x x x
Exposição na Feira de
Ciências x
VII. Recursos:
Humanos: Professores de matemática do 8º e 9º ano dos turnos matutino, vespertino e
noturno, e os alunos das referidas turmas.
Físicos: Sala de Tecnologia, área livre da escola.
Materiais: Tabuleiro de xadrez, dama, tangran mosaico, blocos lógicos e softwares
com operações aritméticas.
VIII. Avaliação
A avaliação será realizada no decorrer do processo, mediante observação.
NASCIMENTO (2007) relata que com o intuito de criar propostas que possibilitassem
o uso da tecnologia na educação e que garantisse o devido respeito à cultura, valores e
interesses da população brasileira, criou-se uma equipe composta por representantes da SEI,
do MEC, do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) e da
FINEP (Financiadora de Estudos e Projetos). Esse grupo ficou com a responsabilidade de
planejar as primeiras ações para o estudo na área.
4. CONSIDERAÇÕES FINAIS