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DOMÍNIOS
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DIOGO MACEDO
Ano Letivo 2020/2021 PENSAR – PLANEAR – CRIAR
VAMOS TRANSFORMAR O MICRO:BIT NUM JOGO DO PEDRA PAPEL TESOURA. VAMOS USAR O
ACELERÔMETRO!
5. Adicione uma variável (espaço na memória do computador onde podes guardar valores,
como uma gaveta) e dá-lhe o nome valor:
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c. Escolhe a opção escolher aleatório e atribui-lhe o intervalo de 1 a 3 e aplica-a à
variável valor:
ii. Coloca um bloco mostrar Led dentro de SE que mostre o PAPEL. Na primeira
opção queremos verificar se valor é igual a 1. Papel será igual a 1:
vi. Coloca um bloco mostrar Led dentro de Senão que mostre a TESOURA:
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viii. Clica no botão para aparecer um a não ser que entre os dois criados e
repete a alínea i, ii e iii para representares a Pedra, que terá o valor 2:
Neste programa verificamos todas as possibilidades. Se o valor for 1 aparece o papel, se for 2
aparece a pedra, se não for nenhum dos dois aparece a tesoura
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7. Partilha com a tua professora:
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