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Guia de Criaturas

O que são corrompidos?


Criaturas que tiveram suas energias vitais totalmente manchadas, podendo transmitir a
contaminação para outros seres vivos ao haver contato direto. Corrompidos podem ser
originados a partir de animais (incluindo humanos) e vegetais, e algumas espécies de
corrompidos geram filhotes se reproduzindo entre si.

Algumas espécies são mais fracas que outras, tendo também habilidades diferentes, porém o
que todas têm em comum é a habilidade de contaminar outros seres.

Classificações e espécies

Vegetais
- Árvores e Arbustos: Há plantas corrompidas que apresentam uma aparência quase natural,
algumas dando até frutos de aparência saudável, contudo qualquer ser vivo que entrar em
contato com tais frutos será contaminado e se tornará um corrompido. Elas são consideradas
tecnicamente inofensivas, já que são imóveis e fáceis de identificar por causa da casca negra
que a madeira possui, porém, a presença de árvores frutíferas corrompidas causa uma
incidência de pássaros sendo contaminados, que por sua vez são uma preocupação por ataquem
humanos e outros animais.

- Fungo Dominador: Há um tipo de corrompido que apresenta quase as mesmas características


de mofo, surgindo em superfícies, porém ele se espalha a uma velocidade bem grande, podendo
dominar as quatro paredes, o teto e o piso de um quarto a partir de um pequeno ponto em
apenas cinco dias, sua camada mais superficial apresenta uma textura felpuda como veludo
quando pronto, estágio, porém em que começa a soltar esporos no ar que podem causar
contaminação se inspirados.

Humanoides
Coletor: É uma espécie de corrompido com sua origem de aves, seu nome se dá por sua
preferência em consumir olhos. Há criaturas de classe 2 a 5 catalogadas dentro dessa espécie.

Amedrontado - Coletor Classe 2


Um humano transformado com a energia corrompida vinda de um tipo
de coletor na maioria das vezes se torna um Coletor Classe 2. Ele não
possui capacidade de voar e nenhum poder especial, ataca manejando
gravetos e pedras ou mordendo com seu bico afiado. Se trata de um
corrompido bastante fácil de lidar para quem tem o treino mínimo
necessário.
Albina - Coletor Classe 4
Esta criatura é cega e usa seus pássaros albinos, gerados a partir de
seus fios de cabelo, para enxergar e atacar. Um ponto que torna
este ser perigoso é a possibilidade de ele criar milhares de pássaros,
e sua noção de estratégia para emboscar alvos utilizando várias
criaturas juntas.

Sua vulnerabilidade é que ela permanecesse em uma área de no


máximo 30 metros de distância de suas criaturas para coordená-las,
logo uma varredura em área pode encontrar onde ela se oculta.

Acelerador - Coletor Classe 4


O que torna esta criatura extremamente perigosa é sua
velocidade, ele pode dar botes tão velozes que é difícil de vê-lo
quando em movimento. Ameaçador, ataca qualquer coisa que se
aproxime, partindo animais menores ao meio com suas garras
com apenas um rasante e roubando os olhos de humanos das
órbitas antes de sequer ser detectado.

Sua vulnerabilidade são as habilidades potentes em área


combinadas com armadilhas para atraí-lo para a ativação delas.

É a única subclasse de coletor que já foi identificado se reproduzindo, e por isso, diferente dos
outros, às vezes ele ataca para contaminar e deixar que o humano se transforme em um parceiro
para ele.

Coletor - Classe 5

Um corrompido com um intelecto a nível de um humano super


dotado, sendo capaz de falar, ponderar e ler. É capaz de ordenar
corvos não-contaminados comuns para que invadam vilas e
cidades em bando para coletar olhos para ele, também consegue
se dividir em uma nuvem grande de corvos de tamanho normal,
onde apenas um deles é o “real”, sendo o único onde ataques
causariam dano. Este Coletor utiliza suas habilidades com grande
mestria para se manter nas sombras e escapar de ataques mesmo
se encurralado.

É muito mais difícil de atingir do que o Acelerador, e além de nunca


entrar com seu corpo real em combate, também não é enganado
por armadilhas.

Não são conhecidas vulnerabilidades para essa criatura.


Beldades: Espécie de corrompido quase predominantemente focados em reprodução
com humanos e tendo como armas sua capacidade de criar ilusões para sedução.

Rainha Kraken – Beldade Classe 3


Os tentáculos e ramificações que saem de seu corpo podem
chegar a dezenas de quilômetros de comprimentos se
somados, esta criatura utiliza das dezenas de tentáculos para
danificar o casco de embarcações e então devorar os
tripulantes que caíram na água, não distinguindo homens e
mulheres.

Sua vulnerabilidade é que não é capaz de perfurar cascos de


navios reforçados e são poucas as que têm tamanho o bastante
para envolverem grandes embarcações e as arrastarem para o
fundo, porém é possível. A maior dessas criaturas já
catalogadas está na área batizada de Triangulo das Bermudas, que é evitada por todos os
marinheiros devido ao perigo eminente.

Se reproduzem por bipartição de seus tentáculos e isso cria redes e redes de tentáculos
trançados de diversas criaturas vivendo próximas.

Rainha – Beldade Classe 3

Possui a habilidade de voar e de criar ilusões em indivíduos do sexo


masculino, tornando-se aos olhos deles uma mulher de aparência
perfeita conforme suas preferências inconscientes. A hierarquia ao
redor de uma Rainha é complexa como a de formigas e abelhas,
havendo classes de soldados a seu comando, que trazem comida e
homens para que ela dê novas crias sem cessar.

Não sai de sua base, que é um labirinto profundo e confuso no


subterrâneo onde há muitos guardas de outras espécies de corrompidos
(machos) para agir em sua defesa.

Sua maior arma é a forma como homens não conseguem resistir em sua
presença, porém contra indivíduos do sexo feminino, nada pode ser
feito e ela é relativamente fácil de ser destruída, a dificuldade de encontrar o caminho em seu
ninho e matar as dezenas de Guardas até chegar a ela sendo o que torna quase impossível de
acabar com uma Rainha.

Sereia – Beldade Classe 4


Normalmente vivendo em bandos, coloca a cabeça para fora da água
para lançar por sua boca um gás alucinogeno, que cobre uma área do
oceano como uma nevoa verde espessa, este gás causa alucinações
variadas em individuos do sexo masculino, que mergulham na água por
vontade própria e são devorados pelas sereais após elas os usarem para
fecundação. As mulheres são imunes aos efeitos alucinógenos do gás,
porém o mesmo age como um veneno poderoso quando inspirado por
elas, as matando em poucos minutos.

O famoso canto que as sereias emitem não é a causa das alucinações,


mas é emitido por elas como instruções para o bando se organizar no ataque.

Como submerge apenas sua cabeça e pode mergulhar muito rapidamente, sendo tanto a água
quanto o ar ao seu redor seus territórios, é uma criatura difícil de enfrentar.

Rei – Beldade Classe 5

Assim como a Rainha, sua aparência se modifica aos olhos de


quem o vê, porém o efeito também se faz presente em homens
embora a proposta não seja de sedução, mas de passar uma ideia
de que se trata de um amigo carismático; Graças a este efeito, é
possível ver sua forma verdadeira apenas por espelhos, vídeos e
fotos.

Ele é extremamente egocêntrico e é obcecado com reprodução,


testando “cruzas” com o maior número de mulheres distintas
para descobrir o que nasce. Há uma lenda de que todos os tipos
de beldades que existem são espécies nascidas de um Rei com
alguma outra espécie de corrompido.

Por sua natureza egoísta e territorial, entra em conflito com qualquer outro corrompido do sexo
masculino que tenha capacidade reprodutiva, matando seus próprios filhos, enquanto as filhas
ele leva consigo para seu castelo.

Possui habilidades de combate físico enormes, sabendo usar sua energia vital ativamente em
combates e têm intelecto a nível humano.

Pescadores: Esta espécie usa como forma de ataque principal sua capacidade de
enganar, sendo se camuflando no ambiente ou atraindo pessoas para perto com isca sonoras
e/ou visual. São chamados de “pescadores” pois em maioria utilizam algum tipo de isca, porém
alguns são oportunistas que esperam.

Sombra – Pescador Classe 2


Esta criatura se esconde dentro de trincas e rachaduras em paredes
e piso, se projetando para fora quando uma caça passa perto o
suficiente e o agarrando com seus braços para absorver devorar o
alvo. Quanto maior a cavidade, maior a criatura pode ficar e
enquanto algumas são pequenas e apenas conseguem atacar
insetos pequenos, outras têm tamanho para consumir um adulto
sem deixar vestígios.

É fácil de lidar, pois não consegue se desligar da rachadura onde


habita, se projetando alguns centímetros para fora apenas, e basta ficar de longe para não ser
pego. Como o ataque é um reflexo, é muito fácil de enganá-la e a matar quando ela se projeta
para fora, cortando a ligação de seu corpo com a rachadura.

Ambíguo – Pescador Classe 3


É um grande enganador, tendo sempre a aparência de uma
criança de vestido, parte falsa que pode chorar e falar pedindo
ajuda, a criança é tão realista e toma papel como se estivesse
sendo refém e aterrorizada com o monstro em seu vestido que
antigamente se acreditava que a criatura era apenas o vestido
e que era uma criança verdadeira sem escolha a não ser vesti-
la. A criança não para de interpretar mesmo enquanto a
criatura ataca e mata (e essa polêmica sobre ser um monstro
como um todo ou uma criança possuída por uma criatura deu
origem a seu nome)

O vestido se abre revelando a boca cheia de dentes e os olhos


da criatura, um na frente e um atrás, e a arma direta da criatura
é sua língua extremamente longa e forte, que pode chicotear
destruindo ossos, esmagar e mesmo perfurar. Este ser se
alimenta enrolando sua língua em sua vítima e a puxando para sua boca.

O ponto fraco da criatura é que a língua, apesar de bem forte, não é muito rápida e dependendo
do contexto, é possível desconfiar da identidade da criatura quando ela ainda está fingindo ser
uma criança perdida.

Bruxa – Pescador Classe 4


Uma criatura que possui um falso corpo de mulher na
ponta de sua língua, e geralmente permanece
enterrado enquanto a isca, a mulher, fica na
superfície. A mulher pode simular que está ferida, e
quando a vitima se aproxima, a criatura ergue seus
braços longos do solo e a despedaça, começando os
pedaços.

Tem o poder de lançar projéteis parecidos como


pedras afiadas e algumas podem controlar raízes de
árvores para emboscar as vítimas.
Diferente do Ambíguo, não é difícil de ver que há algo de errado com a mulher, começando por
sua palidez e pela incapacidade de ela falar e por isso esta criatura não possui muita paciência e
não faz muito esforço para manter o disfarce.

Matriarca – Pescador Classe 4

Uma criatura que mora dentro de troncos de árvores comuns,


sendo a forma de identificar uma árvore habitada por uma delas o
observar da cor da seiva, que se torna negra quando ela está mais
ativa. Seu alvo preferido são crianças e ela consegue falar na
mente delas, que, esperando sua visita com inocência, destrancam
as casas a noite para elas entrarem.

A Matriarca entra e devora a criança, partindo de volta para sua


árvore logo em seguida. O poder de influência que esta criatura
tem sobre crianças é tão forte que as crianças têm surtos mentais
se não forem permitidas a abrir as casas ou ir de encontro a ela. As
crianças nunca desistem da visita da Matriarca, mesmo que sejam
levadas para outros países e quando atingem a idade de 13 anos,
quando esse estado duradouro de hipnose acaba, todas, sem
exceção, cometem suicídio de qualquer maneira ao alcance, seja mordendo a língua, por
inanição, cavando o próprio pescoço com as unhas até chegarem à artéria. É tão difícil impedir
que um adolescente que foi hipnotizado por uma matriarca permaneça vivo que é um consenso
de que é melhor recorrer a eutanásia.

A única forma de matar uma Matriarca é identificar e destruir o galho específico da raiz da árvore
onde ela está habitando, mas sendo esperta, essa criatura escolhe árvores grandes que tenham
quilômetros de raiz complexas e profundas, difíceis de serem expostas e destruídas antes que
ela migre para outra árvore pelo subsolo.

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