Você está na página 1de 29

EP-Games

Engenharíadas Paranaense

Estatuto

2021

1
Título I – Do EP-Games

Art. 1º - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem os jogos do


Engenharíadas Paranaense-Games” (sigla oficial “EP-Games”), promovidos pela Liga do
Engenharíadas Paranaense de Esports, doravante denominada apenas L.E.P.Es, e é
soberano à Comissão Organizadora, doravante denominada apenas C.O.

Art. 2º - O EP-Games tem a finalidade de desenvolver a integração do meio universitário


das engenharias do Paraná, visando o intercâmbio sócio-cultural das Atléticas que
compõem a liga, a ser organizado pela L.E.P.Es.

Art. 3° - É de competência da C.O. e da L.E.P.Es de a cada edição dos EP-Games,


interpretar este Estatuto e zelar pela execução.

Parágrafo Primeiro - A revisão do Estatuto será realizada na primeira reunião posterior


ao encerramento do EP-Games, devendo esta ocorrer ainda durante o ano corrente da
edição anterior.

Parágrafo Segundo – Caberá à C.O. julgar as infrações e os recursos advindos da edição


do EP-Games, desde que dentro dos prazos estabelecidos pelo Art. 32º, devendo ainda,
referir-se tão somente a questões extrajogos.

Parágrafo Terceiro. Apenas estão habilitadas a participarem da competição Associações


Atléticas participantes do Engenharíadas Paranaense.

Art. 4º - A competição não necessariamente será realizada em conjunto com as demais


competições esportivas do Engenharíadas Paranaense.

Art. 5º - O EP-Games não será considerado uma modalidade esportiva do Engenharíadas


Parananese – E.P., sendo uma competição a parte que sagrará um campeão alheio às
demais competições esportivas.

Art. 6º - O EP-Games deverá ser realizado em data a ser fixada pela Comissão
Organizadora do próprio EP-Games.

Art. 7º - Somente poderão participar dos EP-Games. as faculdades representadas perante


a L.E.P.Es, por meio de uma única Associação Atlética, que abrange uma única cidade e
instituição, salvo a Associação Atlética da Unioeste Toledo.

I - Caso a Associação Atlética da Unioeste Toledo receba ao menos um novo curso de


engenharia em qualquer um de seus campus, somente poderá utilizar atletas de seu cam-
pus sede.

Parágrafo Primeiro - São Associações Atléticas integrantes da L.E.P.Es, todas aquelas


participantes dos E.P. que estejam em dia com as obrigações deste Estatuto, sendo elas:

Universidade Estadual de Maringá (UEM), Universidade Estadual de Londrina (UEL),


Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG), Universidade Federal do Paraná
(UFPR), Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUC-CT), Universidade do Oeste

2
do Paraná – Campus Foz do Iguaçu (UNIOESTE-FOZ), Universidade do Oeste do Paraná
– Campus Cascavel (UNIOESTE-CVEL), Universidade do Oeste do Paraná – Campus
Toledo (UNIOESTE-TD),Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Curi-
tiba (UTFPR-CT), Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Londrina
(UTFPR-LD), Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Cornélio Procópio
(UTFPR-CP), Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Pato Branco (UT-
FPR-PB), Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Ponta Grossa (UTFPR-PG),
Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Toledo (UTFPR-TD), Universi-
dade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Medianeira (UTFPR-MD), Universidade
Tecnológica Federal do Paraná – Campus Campo Mourão (UTFPR- CM), Universidade
Tecnológica Federal do Paraná – Campus Guarapuava (UTFPR-GP), Universidade Tec-
nológica Federal do Paraná – Campus Francisco Beltrão (UTFPR-FB), Centro Universi-
tário de Maringá (UNICESUMAR), Centro Universitário Dinâmica das Cataratas (UDC),
Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Apucarana (UTFPR-AP), Uni-
versidade Estadual de Maringá, Campus Regional de Umuarama (UEM-UMU), Univer-
sidade Federal da Grande Dourados (UFGD) e Universidade Federal da Integração Latino-
Americana (UNILA).

Parágrafo Segundo - São fundadoras do EP-Games as faculdades: Universidade Esta-


dual de Maringá (UEM), Universidade Estadual de Londrina (UEL), Universidade Esta-
dual de Ponta Grossa (UEPG), Universidade Federal do Paraná (UFPR), Pontifícia Uni-
versidade Católica do Paraná (PUC-CT), Universidade do Oeste do Paraná – Campus Foz
do Iguaçu (UNIOESTE-FOZ), Universidade do Oeste do Paraná – Campus Cascavel
(UNIOESTE-CVEL), Universidade do Oeste do Paraná – Campus Toledo (UNIOESTE-
TD),Universidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Curitiba (UTFPR-CT), Uni-
versidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Londrina (UTFPR-LD), Universi-
dade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Cornélio Procópio (UTFPR-CP), Univer-
sidade Tecnológica Federal do Paraná – Campus Pato Branco (UTFPR-PB), Universi-
dade Tecnológica Federal do Paraná – Ponta Grossa (UTFPR-PG), Universidade Tecno-
lógica Federal do Paraná – Campus Toledo (UTFPR-TD), Universidade Tecnológica Fe-
deral do Paraná – Campus Medianeira (UTFPR-MD), Universidade Tecnológica Federal
do Paraná – Campus Campo Mourão (UTFPR- CM), Universidade Tecnológica Federal
do Paraná – Campus Guarapuava (UTFPR-GP), Universidade Tecnológica Federal do
Paraná – Campus Francisco Beltrão (UTFPR-FB), Centro Universitário de Maringá
(UNICESUMAR), Centro Universitário Dinâmica das Cataratas (UDC), Universidade
Tecnológica Federal do Paraná – Campus Apucarana (UTFPR-AP), Universidade Esta-
dual de Maringá, Campus Regional de Umuarama (UEM-UMU), Universidade Federal
da Grande Dourados (UFGD) e Universidade Federal da Integração Latino- Americana
(UNILA).

Parágrafo Terceiro - Fica vedada a exclusão imotivada de qualquer uma das Associa-
ções Atléticas integrantes do EP-Games.

Título II – Da Comissão Organizadora

Art. 8º - O EP-Games possui comissão organizadora própria, a qual é submissa à


comissão organizadora da competição principal.

3
Parágrafo Primeiro – A C.O da L.E.P.Es será responsável por resolver os casos omissos
desse estatuto, quando não for aplicável ao caso o Estatuto dos Engenharíadas
Paranaense.

Art. 9º - Denomina-se Comissão Organizadora (C.O.) as Associações Atléticas


integrantes da L.E.P.Es eleitas anualmente – pela maioria simples de votos – para
administrar e organizar o EP-Games e zelar pelo cumprimento deste Estatuto.

Parágrafo Primeiro - A C.O. será composta pelos seguintes cargos: Presidência, Vice-
Presidência, Secretaria, Tesouraria, Modalidades, Comunicação e Transmissão.

Parágrafo Segundo - Somente poderão ser eleitas para os cargos previstos no parágrafo
anterior as Associações Atléticas integrantes da L.E.P.Es e que não estejam em débito
financeiro com a tesouraria da L.E.P.Es.

I - A eleição da Comissão Organizadora, obrigatoriamente, deverá acontecer na seguinte


ordem de cargos: Presidência, Vice-Presidência, Secretaria, Tesouraria, Modalidades,
Comunicação e Transmissão.

II - Em caso de empate na eleição dos cargos, o voto de minerva caberá a Presidência


eleita, salvo quando o empate ocorrer para a eleição do cargo de Presidência, na qual o
voto de Minerva caberá a Presidência da gestão anterior da C.O da L.E.P.Es.

Parágrafo Terceiro - As Associações Atléticas participantes da comissão organizadora


terão desconto nas inscrições do EP-Games;

III - A Associação Atlética responsável pela Presidência da C.O. disponibilizará de 50%


(cinquenta por cento) de desconto.

IV - As Associações Atléticas responsáveis pela vice-presidência, secretaria, tesouraria,


alojamentos e esportes da C.O. disponibilizarão de 30% (trinta por cento) de desconto.

Art. 10º - São atribuições da Presidência da C.O. do EP-Games:

a) Dirigir reuniões da L.E.P.Es;


b) Coordenar os trabalhos da C.O.;
c) Exigir da tesouraria a prestação de contas;
d) Ficar responsável pela contratação da equipe de transmissões e narrações, bem
como dar a eles condições mínimas de prestarem seus serviços;
e) Avisar às equipes participantes a plataforma e meios de acesso da competição,
com antecedência de 12 horas;
f) Fornecer à C.O da L.E.P.Es relatório do status da organização da competição
sempre que assim solicitado;

I - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a atlética fica sob pena de
impedimento para ocupar qualquer cargo da C.O do EP-Games durante 1 (um) ano e
multa de 1/4 (um quarto) do salário mínimo nacional do ano vigente.

Art. 11º - A Vice-Presidência da C.O. será escolhida entre as Associações Atléticas


integrantes da L.E.P.Es, com exceção da que tenha ocupado o cargo de Presidência, e

4
terá as seguintes competências:

a) Substituir a presidência ausente ou impedida, exercendo todas as suas atribui-


ções, dispostas no Art. 10 supra;

I - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a atlética fica sob pena de impedi-
mento para ocupar qualquer cargo da C.O. durante 1 (um) ano e multa de 1/4 (um quarto)
do salário mínimo nacional do ano vigente.

Art. 12º - A Secretaria da C.O. será escolhida entre as Associações Atléticas integrantes
da L.E.P.Es, com exceção das que tenham ocupado o cargo de Presidência e Vice-Pre-
sidência, e terá as seguintes competências:

a) Cuidar do expediente da secretaria da C.O.;


b) Secretariar as reuniões do EP-Games;
c) Expedir lista de presença para cada reunião;
d) Redigir e enviar via Discord a ata de cada reunião realizada pelo EP-Games em
até 14 (quatorze) dias após o termino da reunião e coletar assinatura das Asso-
ciações Atléticas até a reunião subsequente que estiveram presentes;
e) Gerenciar e acompanhar o procedimento de inscrição das atléticas participan-
tes;
f) Encaminhar ata de toda reunião realizada à Secretaria da LEEP.

I - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a Atlética fica sob pena de impe-
dimento para ocupar qualquer cargo da C.O. durante 1 (um) ano e multa de 1/4 (um
quarto) do salário mínimo nacional do ano vigente.

Art. 13º - A Tesouraria da C.O. será escolhida entre as Associações Atléticas integrantes
da L.E.P.Es, com exceção das que tenham ocupado cargo de Presidência, Vice-Presidên-
cia e Secretaria, e terá as seguintes competências:

a) Ao final da competição a tesouraria deverá apresentar um balanço financeiro da


mesma, que deverá ser registrado pela secretaria.

I - O prazo para cumprimento do disposto no parágrafo anterior será de 90 (noventa)


dias contados do encerramento dos EP-Games, sob pena de impedimento para ocupar
qualquer cargo da C.O. durante 2 (dois) anos e multa de 1 (um) salário mínimo nacional
do ano vigente.

b) Orçar todos os custos e realizar a cobrança da inscrição das demais Atléticas da


L.E.P.Es;
c) A tesouraria deverá, em todas as reuniões, discorrer quanto as movimentações
financeiras entre o período das reuniões do EP-Games. Caso seja solicitado por
alguma Atlética, a tesouraria deverá enviar o balanço financeiro completo à
solicitante;
d) Os pagamentos de quaisquer despesas realizadas pela C.O. deverão ser efetua-
dos por meio de cheques, cartão de débito automático, transferências e depósi-
tos bancários, salvo quando não houver possibilidade devidamente justificada;
e) Todos os pagamentos feitos pelas Associações Atléticas à C.O. deverão ser efe-
tuados exclusivamente por depósito bancário, cheque ou transferência

5
eletrônica na conta designada pela tesouraria;
f) A conta utilizada pela tesouraria deverá ser de uso exclusivo para movimenta-
ções financeiras da organização do EP-Games;
g) Em caso de devolução de cheque de terceiro ou emitido pela Associação Atlé-
tica, a mesma terá o prazo de 72 (setenta e duas) horas - após a notificação da
situação pela tesouraria - para a regularização do pagamento, sob pena de cláu-
sula penal no importe de 20% (vinte por cento) do valor do cheque, mais atua-
lização monetária e juros moratórios no importe de 1% (um por cento) ao mês;
h) Cada pagamento deverá ser realizado acrescendo-se sobre o valor apresentado
pela tesouraria os centavos identificadores de cada atlética, informados pela
tesouraria via e-mail, Discord ou Whatsapp, sob pena de multa de R$50,00
(cinquenta reais), sem prejuízo da obrigatoriedade de envio do comprovante de
pagamento;
i) Os centavos identificadores a serem utilizados por cada atlética serão definidos
pela tesouraria por meio de sorteio em sua primeira reunião após posse do
cargo. Os centavos identificadores irão variar de 0,01 a 0,26. Fica a critério da
Tesouraria se basear nos centavos identificadores sorteados pela L.E.P.Es, caso
estes já tiverem sido sorteados.

II - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a atlética fica sob pena de impe-
dimento para ocupar qualquer cargo da C.O. durante 1 (um) ano e multa de 1/4 (um
quarto) do salário mínimo nacional do ano vigente.

Art. 14º - A C.O. de Modalidades será escolhida entre as Associações Atléticas inte-
grantes da L.E.P.Es, com exceção das que tenham ocupado cargo de Presidência, Vice-
Presidência, Secretaria e Tesouraria, e terá as seguintes competências:

a) Disponibilizar cópia do livro Estatuto a todas as equipes de arbitragem durante


o EP-Games;

b) Sortear o chaveamento em reunião. O sorteio deverá ser feito na última reunião


que antecede o EP-Games;

c) Montar a tabela de jogos respeitando a 1 (uma) restrição por modalidade previ-


amente enviadas pelas Atléticas, cuja apresentação será realizada com data es-
tipulada pela própria C.O. de Esports;

d) Organizar os planos de jogos e prazo juntamente com as restrições esportivas;

e) Elaborar relatório das partidas a cada rodada e apresentar para a L.E.P.Es em até
48 (horas) antes do início da próxima rodada;

f) Apresentar em até 90 (noventa) dias após o final do EP-Games, relatório descri-


tivo dos atletas participantes da edição corrente, visando alimentar o banco de
dados da competição;

g) Sortear as representações.

I - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a atlética fica sob pena de

6
impedimento para ocupar qualquer cargo da C.O. durante 1 (um) ano e multa de 1/4
(um quarto) do salário mínimo nacional do ano vigente.

Art. 15º - A Comunicação da C.O. será escolhido entre as Associações Atléticas inte-
grantes da L.E.P.Es, com exceção das que tenham ocupado cargo de Presidência, Vice-
Presidência, Secretaria, Tesouraria e Modalidades, e terá as seguintes competências:

a) Elaborar estratégias de divulgação do EP-Games;

b) Intermediar, negociar e contratar com eventuais interessados em patrocinar o


evento;

I - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a Atlética fica sob pena de impe-
dimento para ocupar qualquer cargo da C.O. durante 1 (um) ano e multa de 1/4 (um
quarto) salário mínimo nacional do ano vigente.

Art. 16º - A Transmissão da C.O. será escolhido entre as Associações Atléticas inte-
grantes da L.E.P.Es, com exceção das que tenham ocupado cargo de Presidência, Vice-
Presidência, Secretaria, Tesouraria, Esportes e Comunicação e terá as seguintes compe-
tências:

a) Arquivar e apresentar para a L.E.P.Es, caso assim solicitado, a gravação das


partidas da competição, bem como todo o histórico de chat das competições;

b) Garantir que as plataformas de transmissão e disponibilização ao público este-


jam em ordem durante o evento;

c) Responsabilizar-se em deixar ao menos um responsável de qualquer C.O como


moderador do chat em todas as partidas com transmissão oficial;

d) Permitir e viabilizar a gravação das partidas VOD;

e) Criar e monitorar banco de dados com a gravação das partidas;

f) Fiscalizar e certificar que todas as disposições relativas ao título V do presente


estatuto sejam efetivamente cumpridas.

I - Caso não haja cumprimento do artigo supracitado a Atlética fica sob pena de impe-
dimento para ocupar qualquer cargo da C.O. durante 1 (um) ano e multa de 1/4 (um
quarto) salário mínimo nacional do ano vigente.

Título III – Das Reuniões

Art. 17º - Toda e qualquer proposta posta em votação deverá ter maioria simples dos
votos presentes e aptos a votar, para ser aprovada, salvo as exceções presentes neste
Estatuto.

I - Em caso de empate, caberá ao presidente da LEPEs o voto de minerva.

7
Parágrafo Primeiro - As mudanças deste Estatuto deverão ser aprovadas por 3⁄4 (três
quartos) das Associações Atléticas integrantes da LEPEs, que estejam presentes na
reunião e regularmente aptas para votar.

II - Não caberá mudança de regulamento durante a competição.

Parágrafo Segundo - Todas as votações seguirão uma ordem estabelecida por sorteio
realizado pela secretaria ao início de cada reunião.

Art. 18º - Em situações de deliberação urgente ao bom andamento dos jogos e


inviabilidade de convocação de reunião, realizar-se-á a votação através do Canal no
Discord da LEPEs em prazo estabelecido pela C.O. O não atendimento ao prazo implica
em multa de R$ 100,00 (cem reais).

Parágrafo Primeiro - As votações previstas no caput serão convocadas única e


exclusivamente pela presidência da C.O., e deverão estabelecer o prazo mínimo de 72
(setenta e duas) horas para deliberação das integrantes da LEPEs.

Parágrafo Segundo - Caso o voto não seja computado no canal da LEPEs via Discord,
até o término do prazo, a Associação Atlética deverá contatar a Secretaria da C.O. via e-
mail ou Whatsapp, justificando o motivo de seu atraso, sob pena de abstenção e aplicação
de multa

Art. 19º - Será dado um prazo de tolerância de 15 (quinze) minutos após a hora marcada
para o início ou recomeço das reuniões convocadas pela C.O. anteriormente ou pós a
edição dos EP-Games. Após esse tempo, será computada a perda de voto na reunião em
questão e aplicadas as multas previstas no título VI deste estatuto.

Parágrafo Único - No caso das reuniões que durarem dois dias ou mais, a Atlética que
se ausentar no segundo dia, mesmo que esta tenha comparecido no primeiro dia, sofrerá
as penas impostas no presente artigo.

Art. 20º - A faculdade integrante da L.E.P.Es. que seja parte diretamente interessada na
questão em votação não terá direito a voto.

Título IV – Dos Atletas Participantes

Art. 21º - Só poderão participar dos EP-Games, os acadêmicos regularmente matricula-


dos nos cursos que formem profissionais regulamentados pelo CREA e/ou pelo CAU e
os alunos de Engenharia de Software, exceto os com formação em técnico, tecnólogo e/ou
geógrafo e/ou geólogo, das Associações Atléticas referidas no Art. 7º, Parágrafo Primeiro
deste regulamento.

Parágrafo Primeiro - Será considerado acadêmico regularmente matriculado, qualquer


aluno que tenha ingressado na Faculdade ou obtido transferência para este curso, salvo
os intercambistas.

Parágrafo Segundo - Não será considerado acadêmico o estudante que cursar apenas
algumas matérias da faculdade, se ao final do curso este não for considerado engenheiro

8
de software ou ter sua profissão regulamentada pelo CREA e/ou CAU, exceto os com
formação em técnico, tecnólogo, geógrafo e/ou geólogo.

Art. 22º. - Poderão participar jogadores, no limite de 2 (dois) por Associação Atlética,
que tenham se formado pela faculdade até o 3º ano da edição consecutiva, a partir da data
do diploma, anterior ao campeonato e que para participarem deverão obrigatoriamente
apresentar, de forma digitalizada, o diploma, declaração de formado ou certidão de
colação de grau até a data estipulada e comunicada pela C.O. por meio dos canais de
comunicação da Liga.

Parágrafo Primeiro - Cada Associação Atlética poderá inscrever até um jogador sem
limite de tempo de formado (credencial de ouro). Esse atleta não está relacionado com os
2 (dois) atletas relacionados ao parágrafo anterior e que para participarem deverão
obrigatoriamente apresentar, de forma digitalizada, o diploma, declaração de formado ou
certidão de colação de grau até a data estipulada e comunicada pela C.O. por meio dos
canais de comunicação da liga.

Parágrafo Segundo – A Declaração de Formado necessariamente deverá ter firma


reconhecida.

Parágrafo Terceiro - O atleta poderá participar de mais de uma modalidade no próprio


evento;

Parágrafo Quarto - Cada Atlética participante deverá indicar um representante e/ou um


capitão por modalidade no momento da inscrição. As funções dos representantes serão
administrar e comunicar seus times durante o Campeonato sobre qualquer informativo,
como também auxiliar na definição dos horários dos seus respectivos confrontos.

Art. 23º. – A inscrição e cadastramento dos atletas será realizada por meio de formulário
a ser disponibilizada pela C.O de Modalidades em uma de suas mídias oficiais em até 30
dias úteis antes da realização do evento.

Art. 24º. - Caberá à atlética a responsabilidade de efetuar a inscrição no sistema de


inscrição determinado pela C.O. para o EP-Games, e entregá-la com antecedência de no
mínimo 14 (quatorze) dias corridos.

Parágrafo Primeiro. A inscrição dos atletas necessariamente deverá ser acompanhada


do comprovante de vínculo vigente do participante com a Associação Atlética.

Parágrafo Segundo. Caso a atlética não cumpra com o determinado no artigo acima,
perderá 12 (doze) pontos na pontuação geral, bem como será penalizada com uma multa
de ½ (meio) salário mínimo nacional.

Parágrafo Terceiro. – Após a aplicação da penalidade descrita acima, a atlética penali-


zada terá o prazo de 3 (três) dias úteis para regularizar a sua inscrição, sob pena de não
participação na edição corrente do EP-Games.

Art. 25º. - Cada atleta deverá apresentar, em cada jogo, um documento oficial com foto,
original ou autenticado, este devendo estar bem legível, não sendo aceito Boletim de
Ocorrência.

9
Parágrafo Primeiro - A ausência de qualquer documento impossibilita o atleta de
participar da partida.

Parágrafo Segundo - Considera-se documento oficial para tanto a carteira de


identidade, passaporte, CTPS, CNH com foto, carteira de reservista, CAM, CRNM
independente da validade do documento, carteira de entidades profissionais desde que
tenha foto (CREA, CAU).

Parágrafo Terceiro. A conferência dos documentos deverá ser realizada pela C.O do
EP-Games antes de todas as partidas, por meio de videochamada.

Art. 26º. Caso haja um atleta que não cumpra, por sua totalidade, o Art. 21, a Associação
Atlética representativa desta faculdade será automaticamente a última colocada da
corrente edição dos jogos, bem como será penalizada com multa de 1 (um) salário mínimo
por atleta irregular.

Título V – Das Transmissões

Art 27º. – As Transmissões de todas as partidas serão exclusivamente realizadas pelos


canais oficiais da twitch, e apenas para participantes credenciados da network específica
do EP-Games.

Parágrafo Primeiro. A network utilizada para realização do EP-Games será


devidamente criada/informada ao restante da liga em tempo hábil de, ao menos 15 dias
úteis, sendo que apenas aqueles devidamente autorizados pela C.O poderão participar das
transmissões, sob pena de configuração de infração.

Parágrafo Segundo. Toda partida deverá ser gravada “VOD” e ficará disponível até o
final do campeonato, para fins de avaliação do desempenho da narração e da partida em
si.

Parágrafo Terceiro. A gravação “VOD” não poderá ser utilizada para alterar decisões
tomadas pelos árbitros durante a partida.

Parágrafo Quarto. A organização se reserva ao direito de imagem do campeonato, onde


o VOD só poderá ser utilizado para edições mediante autorização da C.O.

Parágrafo Quinto. Serão permitidas transmissões paralelas às da C.O ou retransmissões


apenas mediante autorização expressa da C.O de Transmissão, a qual apenas será
fornecida antes do início das competições, e desde que se adequem a seu critério e seleção.

a) A realização de transmissão paralela sem a devida autorização da C.O de


transmissão implica em infração de grau 0 a 2, de acordo com deliberação da C.O,
agravável em caso de reincidência.

Art 28º. - A CO de transmissão enviará um overlay, fornecido pela CO de comunicação,


contendo os materiais de divulgação dos patrocinadores do evento, o qual deverá ser
utilizado em todas as transmissões.

10
Parágrafo Primeiro. Quando uma partida for pausada, o narrador deverá,
obrigatoriamente, mudar a tela para o overlay de espera.

Parágrafo Segundo. Todas as transmissões terão um atraso fixo de 2 (dois) minutos que
será configurado no aplicativo utilizado.

Art. 29º. - Apenas poderão ser exibidos nas transmissões parceiros ou patrocinadores
autorizados pela C.O, de modo que qualquer outro tipo de patrocínio mostrado durante a
transmissão poderá acarretar em punição de Grau 2 à atlética infratora, agravada em caso
de reincidência.

Título VI – Das Penalidades

Art. 30º. - Em caso de ausência das Associações Atléticas durante a edição corrente dos
EP-Games em reuniões obrigatórias, consecutivas ou não, inclusive durante os dias jogos,
seguem-se as penalidades não-cumulativas:
a) l (uma) reunião: perda de direito a voto na próxima reunião; perda de 4 (quatro)
pontos na classificação geral, mais multa de 1/2 (meio) salário mínimo nacional do ano
vigente.

b) 2 (duas) reuniões: perda de direito de voto na próxima reunião; perda de 6 (seis)


pontos na classificação geral; e multa de 1 (um) salários mínimos nacionais do ano vi-
gente.

c) 3 (três) reuniões: perda do direito de voto nas três reuniões seguintes; perda de 12
(doze) pontos na classificação geral; e multa de 1,5 (um e meio) salários mínimos nacio-
nais do ano vigente.

d) 4 (quatro) reuniões: suspensão da competição corrente; perda dos votos em todas


as reuniões da próxima edição dos EP-Games.; e multa de 2 (dois) salários mínimos na-
cionais do ano vigente.

Art. 31º. Será considerado W.O o não comparecimento da equipe no horário marcado
para o check-in de sua partida, existindo tolerância de 15 minutos apenas para o primeiro
jogo do dia.

Parágrafo Primeiro. A Atlética que não comparecer para o jogo, com o número mínimo
de atletas necessários (W.O.), perderá 12 (doze) pontos na contagem geral, além de não
ganhar os pontos à posição que se classifique, bem como será penalizada em 1/4 (um
quarto) do salário mínimo do ano vigente.

Art. 32º. - Cada Associação Atlética é inteiramente responsável por todos os atos de sua
torcida.

Parágrafo Primeiro. - Entende-se como torcida, todas as pessoas e/ou público que
acompanharem as transmissões ou se manifestarem no chat que estejam vinculadas de
qualquer forma à atlética.

11
Parágrafo Segundo. - Caberá à L.E.P.Es. deliberar sobre a punição da atlética dentre
as seguintes. Caberá a C.O. do EP-Games determinar qual o grau de infração e justificá-
la à Associação Atlética infratora, com posterior deliberação da L.E.P.Es.

Parágrafo Terceiro. A aprovação da punição imposta deverá ocorrer por maioria


simples da L.E.P.Es, e caso não seja aprovada, a Associação Atlética será enquadrada e
punida obrigatoriamente um grau abaixo do determinado pela C.O.

Parágrafo Quarto - O grau de infração poderá ser elevado pela C.O. de acordo com a
gravidade dos fatos e reincidência, sendo o grau de infração determinado entre os
seguintes:

a) Grau Zero: Não haverá nenhuma forma de punição, apenas advertência;

b) Grau 1: Perda de 3 (três) pontos;

c) Grau 2: Perda de 5 (cinco) pontos, multa no valor de 1⁄4 (um quarto) do salário
mínimo nacional, suspensão dos infratores da corrente e da próxima edição dos EP-Ga-
mes.

d) Grau 3: Perda de 7 (sete) pontos, multa no valor de 1⁄4 (um quarto) salário mí-
nimo, suspensão dos infratores da corrente e da próxima edição dos EP-Games.

I - Insultos preconceituosos e discriminatórios de forma generalizada por uma torcida,


desde que sejam comprovados pelos meios de provas possíveis.

e) Grau 4: Perda de 9 (nove) pontos, multa de 1 (um) salário mínimo;

f) Grau 5: Perda de 12 (doze) pontos e multa de 2 (dois) salários mínimos;

g) Grau 6: Exclusão da Associação Atlética da corrente e da próxima edição dos E.P


Games.

II - O uso de qualquer forma de trapaça, softwares ilegais, scripts ou cheat é estritamente


proibida e irá resultar em desqualificação imediata da equipe da corrente e da próxima
edição do EP-Games, sujeita ao pagamento de multa de 2 (dois) salários mínimos em
caso de reingresso na L.E.P.Es.

Parágrafo Quinto. A Associação Atlética apenas não será punida em caso de insulto ou
comportamento detrimental ao bom andamento dos jogos, caso seja possível individuali-
zar a um indivíduo, integrante da torcida ou atleta, a conduta nociva, devendo colaborar
integralmente com a C.O para apuração dos fatos.

Parágrafo Sexto. O prazo para apresentação de denúncias sobre fatos ocorridos durante
as competições é de 12 (doze) horas após a ocorrência. ou o início da próxima rodada
(qual tiver o menor lapso temporal).

Parágrafo Sétimo. Caberá recurso das decisões da LEPEs que disponham sobre punição
financeira ou em pontos das atléticas apenas durante o decorrer dos EP-Games, condici-
onado ao depósito prévio da quantia de R$ 100,00 (cem reais) e sua interposição na

12
primeira reunião seguinte à aplicação da penalização. O não provimento do recurso im-
plica na perda do depósito, a ser convertido em favor do caixa da LEPEs, bem como o
provimento implica na devolução do valor ao Recorrente.

Título VII – Da classificação e premiações

Art. 33º. - As competições do EP-Games serão realizadas por meio de divisão única.

I - A primeira divisão é integrada por 24 (vinte quatro) atléticas.

Parágrafo Primeiro - Caso alguma Associação Atlética seja excluída ou não participe
da edição do EP-Games, o seu retorno à competição se dará através de processo seletivo
a ser conduzido pela L.E.P.Es.

Parágrafo Segundo - Caso alguma atlética participante da última edição seja excluída
ou desclassificada da competição, será feita uma reclassificação, com a promoção
automática de cada uma das atléticas abaixo da excluída ou desclassificada.

Art. 34º. - Todas as Atléticas participantes dos EP-Games. estarão obrigadas a se


inscrever em, no mínimo, 3 (três) modalidades.

Art. 35º. - A contagem de pontos da L.E.P.Es será feita por modalidade e atribuindo-se
pontos, de acordo com sua classificação; a pontuação deverá ser:

I –

1° colocado = 12 pontos
2° colocado = 09 pontos
3° colocado = 07 pontos
4° colocado = 05 pontos
5° colocado = 04 pontos
6° colocado = 03 pontos
7° colocado = 02 pontos
8° colocado = 01 ponto

Parágrafo Primeiro - O perdedor para o primeiro colocado nas semi-finais será


automaticamente o terceiro colocado, bem como o perdedor para o segundo colocado
será automaticamente o quarto colocado.

Parágrafo Segundo - Os perdedores nas quartas-de-finais e oitavas-de-finais para o


primeiro colocado serão, respectivamente, quinto e nono colocados.

Parágrafo Terceiro - Os perdedores nas quartas-de-finais e oitavas-de-finais para o


segundo colocado serão, respectivamente, sexto e décimo colocados.

Parágrafo Quarto - Os perdedores nas quartas-de-finais e oitavas-de-finais para o


terceiro colocado serão, respectivamente, sétimo e décimo primeiro colocados.

Parágrafo Quinto - Os perdedores nas quartas-de-finais e oitavas-de-finais para o quarto

13
colocado serão, respectivamente, oitavo e décimo segundo colocados.

Parágrafo Sexto - Os perdedores nas oitavas-de-finais para o quinto, sexto, sétimo e


oitavo colocados serão, respectivamente, décimo terceiro, décimo quarto, décimo quinto
e décimo sexto colocados.

Art. 36º - Será declarada vencedora dos EP-Games a Associação Atlética que totalizar
o maior número de pontos na competição.

Parágrafo Primeiro - Em caso de empate na contagem geral, será declarada vencedora


a Associação Atlética que possuir o maior número de primeiros lugares.

I - Se o empate persistir, o critério para desempate será a Associação Atlética que possuir
o maior número de segundos lugares e assim por diante, valendo-se das posições
subsequentes.

Parágrafo Segundo - Persistindo o empate, a Associação Atlética que possuir o maior


número de vitórias em confrontos direitos será considerada campeã.

Parágrafo Terceiro - Persistindo o empate, levar-se-á em conta a Associação Atlética


que levou menos W.O., depois que sofreu menor punição de falta de representação, depois
menor punições em geral e, por último, menor quantidade de multas.

Parágrafo Quarto - Persistindo o empate, levar-se-á em conta a frequência nas reuniões.

Parágrafo Quinto - Na hipótese de se manter o empate, ambas as Atléticas serão


proclamadas campeãs.

Título VIII – Da Representação

Art. 37º - O representante é a autoridade da L.E.P.Es durante a partida. Qualquer


agressão ou ameaça direcionada a sua pessoa no exercício de suas atribuições deverá ser
penalizada conforme Art. 32º deste estatuto.

Parágrafo Primeiro – Serão necessários ao menos dois representantes por cada


confronto a partir das quartas de finais, os quais representarão atléticas indicadas pela
C.O.

Parágrafo Segundo – Até a data do chaveamento, em prazo pré-estabelecido pela C.O,


deverá ser entregue uma lista com no mínimo 5 (cinco) e no máximo 25 (vinte e cinco)
Representantes, constando Nome completo, Curso e RG.

I - Caso haja entrega dessa listagem de forma irregular, caberá a pena de 4 (quatro)
pontos em desfavor da Atlética. Entretanto, caso a Atlética não entregue a lista de
Representantes, esta perderá 05 (cinco) pontos.

II – Após a constatação da irregularidade da listagem, ou a sua não entrega no prazo


inicial, será informado pela C.O novo prazo para retificação, sendo que o seu não

14
cumprimento implica em punição de 6 (seis) pontos.

III – Caso ocorra a realização de representação por responsável irregular, ocorrerá


aplicação de punição de 3 (três) pontos para a atlética em questão.

Art. 38 - Os representantes deverão se apresentar com antecedência de 05 (cinco)


minutos do check-in no Discord Oficial dos Jogos, acompanhando a partida desde o
início e devendo permanecer até o término da partida na call.

Parágrafo Único: O representante deverá se reportar ao membro da C.O. responsável


pela partida caso ocorra algum tipo de problema na partida.

Art. 39º - A escolha dos representantes de cada disputa será feita pela C.O a partir das
quartas de finais. O não comparecimento do representante no início da disputa acarretará
uma multa de R$ 100,00 (cem reais) e perda de 2 (dois) pontos na contagem geral para
a A.A correspondente.

Parágrafo Único - A multa deverá ser paga antes do fim da edição do EP-Games.

Art. 40º - A escolha dos representantes ocorrerá da seguinte forma: a Atlética perdedora
na fase de grupos será a responsável pela representação do jogo conseguinte, e o mesmo
se aplicará para as quartas de final e semifinais.

Art. 41° - Caso ocorra ausência de todos os representantes designados para acompanhar
a partida, caberá à C.O. adotar as providências cabíveis.

15
ANEXO

a) CLASH ROYALE

Art. 1º - A competição de Clash Royale será realizada de acordo com este Regulamento.

Art. 2º - Os jogos serão realizados on-line.

Art. 3º - Para a competição, cada Atlética poderá inscrever dois atletas.

Art. 4º - É obrigação de cada atleta conhecer as regras e conhecer as configurações de


jogo em sua totalidade.

Art. 5º - A competição será realizada na categoria individual.

Art. 6º - Antes do início de cada partida os jogadores devem escolher o deck do jogo.

Parágrafo primeiro – Cada jogador deve escolher uma carta para banir do confronto a
ser iniciado.

Parágrafo Segundo – As cartas banidas não poderão ser utilizadas por ambos os atletas
na partida.

Parágrafo Terceiro – Se ambos os jogadores banirem a mesma carta, apenas esta será
banida, não sendo possível aos competidores banir nova carta.

Parágrafo Quarto –Apenas serão autorizadas cartas com no mínimo 30 (trinta) dias de
vigor antes do início da competição. O Banimento das cartas com base no presente pará-
grafo será mantido por toda a competição.

Art. 7º - Cada partida terá duração de 3 minutos, sendo considerado vencedor o jogador
que destruir o maior número de torres adversárias.

Parágrafo Primeiro - Em caso de empate será concedido mais 3 (três) minutos, sendo
considerado vencedor o jogador que derrubar uma torre do adversário primeiro.

Parágrafo Segundo - Persistindo o empate o jogador que obtiver a torre com maior nú-
mero de vidas será considerado vencedor.

Art. 8º - O atleta deverá estar conectado à plataforma de jogo com antecedência de no


mínimo 15 (quinze) minutos do horário previsto para o check-in.

Art. 9º - É de plena responsabilidade do jogador o equipamento de jogo.

Art. 10º - Jogadores usarão seus logins pessoais. É de responsabilidade do jogador con-
figurar a sua conta.

Art. 11º - A competição seguirá o seguinte formato:

16
Fase de Grupos: serão divididos todos os jogadores em 4 grupos de no máximo 6 inte-
grantes cada. Cada jogador fará uma única partida (“melhor-de-três”, necessariamente
com a disputa dos três jogos) contra todos os integrantes do mesmo grupo. Realizadas
todas as rodadas, classificam-se aos playoffs os 2 (dois) melhores de cada grupo.

Em caso de igualdade de pontos após o término de todas as rodadas, o primeiro critério


de desempate será o de confronto direto, seguido de número de vitórias e por último saldo
de coroas; caso permaneça empatado será realizado 1 (um) jogo extra para definir o clas-
sificado.

Critérios de pontuação:

Vitoria: 3 pontos;
Empate: 1 ponto;
Derrota: 0 ponto;

Playoffs: serão disputados em séries (“melhor-de-cinco”), onde o primeiro jogador que


atingir 3 vitórias estará classificado para as próximas fases.

Art. 12º - Não haverá reinício da partida (remake).

Art. 13º - A Comissão Organizadora se isenta de quaisquer problemas causados pela


conexão.

Art. 14º - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora, não podendo
essas resoluções contrariarem o regulamento do campeonato.

Art. 15º – O chaveamento da competição ocorrerá utilizando sistema de 3 potes, onde no


pote 1 estarão as 4 primeiras atléticas na classificação da edição anterior, os integrantes
do pote 1 não se enfrentam na primeira fase, o mesmo vale para o pote 2, que contará com
as atléticas classificadas entre 5° e 8° na edição anterior, por fim no pote 3 estarão as
atléticas restantes. Os jogadores de uma mesma atlética ficarão em posições espelhadas.

Art. 16º – Será realizado primeiramente o sorteio dos jogadores das atléticas que inscre-
veram dois jogadores, após isso será realizado o sorteio do restante dos jogadores. Os
confrontos qualifys serão formados inicialmente dos últimos sorteados para os primeiros
sorteados.

b) League of Legends

Art. 17º - A competição de League of Legends será realizada de acordo com este Regu-
lamento.

Art. 18º - Os jogos serão realizados on-line.

Art. 19º - Cada Atlética poderá inscrever um time na competição de League Of Legends,
contendo 5 (cinco) jogadores titulares e até 3 (três) reservas.

Art. 20º - Jogadores não podem ser funcionários da Riot Games Inc. (“RGI”), ou de ne-
nhuma das suas respectivas afiliadas.

17
Art. 21º - O atleta deverá estar conectado à plataforma de jogo com antecedência de no
mínimo 15 (quinze) minutos do horário previsto para o check-in.

Art. 22º - É de plena responsabilidade do jogador a manutenção e uso de seus equipa-


mentos.

Art. 23º - Jogadores usarão seus logins pessoais. É de responsabilidade do jogador con-
figurar a sua conta para suas preferências. O Nome de Invocador da conta e não poderá
ser alterado durante o torneio.

Art. 24º - Forma de competição:

Jogo: uma instância de competição no mapa Summoner’s Rift até que um vencedor seja
determinado através de um dos métodos abaixo, que ocorrer primeiro:

I - A conclusão do objetivo final (destruição do Nexus);

Parágrafo Primeiro – A rendição/desistência de uma das equipes durante o jogo é equi-


parada ao W.O, sendo sujeito às mesmas punições previstas na parte geral do estatuto.

Parágrafo Segundo – Série: Uma série de jogos disputados até que um time vença a
maioria do total de jogos.

I - Vencer dois jogos de três (“melhor-de-três”)

II - A equipe vencedora avançará para a próxima fase no torneio.

Art. 25º - As configurações de jogo serão, cumulativamente:

I - Mapa: Summoner’s Rift;

II - Tamanho de Time: 5;

III - Permitir Espectadores: Apenas Saguão;

IV - Tipo de Partida: Torneio Competitivo.

Art. 26º - Não haverá reinício da partida (remake) caso o jogador escolha o campeão
errado;

Art. 27º - No evento de um erro durante o início de uma partida, um oficial pode iniciar
uma partida de maneira controlada usando a escolha livre. Todos os jogadores seleciona-
rão os mesmos Campeões de acordo com o processo de pick e ban anterior.

Parágrafo Primeiro – A fase de pick e ban será realizada por meio do sistema pro-
draft.leagueoflegends.com;

Parágrafo Segundo - Picks Coringa estão estritamente proibidos;

18
Parágrafo Terceiro - Caso ocorra um Bugsplat, desconexão ou qualquer outra falha que
interrompa o processo de iniciação do jogo e previna um jogador de se conectar a um
jogo no início dele, a partida deve ser imediatamente pausada até que os 10 jogadores se
conectem a partida;

Parágrafo Quarto. - Jogadores podem apenas pausar uma partida imediatamente se-
guindo um dos eventos abaixo, devendo imediatamente informar a razão da pausa no chat
/all, imediatamente após a ação. Razões que justificam um pedido de pausa incluem:

I - Perda de conexão não intencional;

II - O mau funcionamento de um hardware ou software;

Parágrafo Quinto. - Jogadores não têm permissão para recomeçar o jogo após uma
pausa. A partida só pode ser reiniciada após a autorização de ambas as equipes via chat
/all.

I - Se um jogador pausar ou despausar uma partida sem uma das justificativas do Pará-
grafo quarto do Art. 27º a ação será considerada falta de fair play, e a equipe ficará sujeita
a penalidades a serem aplicadas a critério da Comissão Organizadora.

Art. 28º - As decisões de quais condições justificam um remake ficam solenemente a


critério da Comissão Organizadora. Abaixo estão listados exemplos de possíveis situa-
ções em que o remake pode acontecer:

I - Caso um bug crítico ocorra em qualquer momento durante o jogo que altere significa-
tivamente o status do jogo ou as mecânicas de gameplay;

Parágrafo Primeiro. - Cada jogador capitão de equipe deve se certificar de que todos os
jogadores de sua equipe terminem suas configurações (incluindo Runas e Talentos) antes
que o Jogo seja estabelecido. Depois de iniciado, não haverá remake em virtude de qual-
quer falha nesse processo.

Art. 29º – Em caso de substituição de atletas, deverá o capitão da equipe interessada


informar à C.O acerca da alteração, cabendo a ela informar a equipe adversária.

Parágrafo Primeiro – A substituição apenas é autorizada antes da realização do draft,


não podendo ocorrer no decorrer da partida.

Parágrafo Segundo - O técnico não pode falar durante a partida como um todo.

Art. 30º - Partidas em que jogadores tenham sido desclassificados, serão declaradas como
vitória pelo placar mínimo possível (2x0 para partidas melhor-de-três ou 3x0 para parti-
das melhor-de-cinco). Nenhuma estatística ou número adicional serão válidos para parti-
das em que um jogador tenha sido desclassificado

Art. 31º - Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de joga-
dores, cronograma do Campeonato de LoL do EP-Games. e penalidades por mau com-
portamento dependem apenas das decisões da C.O.

19
Art. 32º - A C.O se isenta de quaisquer problemas causados pela conexão.

Art. 33º - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora, não podendo
essas resoluções contrariarem o regulamento da competição.

Art. 34º – A competição seguirá o seguinte formato:

Fase de Grupos: serão divididas todas as equipes em 4 grupos de até 6 equipes cada. Cada
equipe fará uma única partida contra todos os integrantes do mesmo grupo. Depois de
realizadas todas as rodadas, classificam-se aos playoffs os dois melhores colocados de
cada grupo.
Critérios de pontuação:
Vitoria: 3 pontos
Derrota: 1 ponto.

Caso um ou mais grupos possuam menos de 6 equipes, para eles será realizada uma ro-
dada adicional, na qual serão repetidos os confrontos da primeira rodada, a fim de que
possam atingir os mesmos pontos das equipes que se encontram em grupos completos.

Em caso de igualdade de pontos após o término de todas as rodadas, o primeiro critério


de desempate será o menor tempo médio das vitórias, seguida de confronto direto, e caso
persistência do empate, a equipe com maior KDA avança, sendo que em última instância,
será feito um confronto direto entre as equipes, esse processo será valido para desempate
em qualquer etapa do torneio.

Após definidos os 8 times que irão compor as quartas de final, será elaborado uma clas-
sificação geral das equipes segundo seu desempenho na fase anterior. Os playoffs ocor-
rerão em formato melhor-de-três (MD3) onde a melhor equipe do geral enfrenta a pior
classificada em pontos formando o JOGO1, a segunda melhor colocada enfrenta a se-
gunda pior colocada formando o JOGO2, a terceira melhor colocada enfrenta a terceira
pior formando o JOGO3, e as restantes compõem o JOGO4, formando assim os 4 con-
frontos. A equipe melhor colocada escolhe o lado nos jogos 1 e 3, enquanto a pior colo-
cada, no jogo 2.

Para as semifinais, o vencedor do JOGO1 enfrenta o vencedor do JOGO4, enquanto o


vencedor do JOGO2 enfrenta o vencedor do JOGO3, os vencedores se enfrentam na par-
tida final, que será realizada em formato melhor de três (MD3), onde a equipe melhor
classificada até então escolho os lados nos jogos 1 e 3.

Parágrafo Primeiro - Entende-se por KDA o número de abates da equipe somados ao


número de assistências e posteriormente dividido pelo número de mortes.

Parágrafo Segundo – A Vitória por W.O não terá seus minutos contabilizados para apli-
cação de um dos critérios de desempate.

Art. 35º – O sorteio ocorrerá de forma que os confrontos qualifys sejam formados no
sentido dos últimos sorteados para os primeiros sorteados.

20
Art. 36º - Em caso de WO, será considerada vencedora a Equipe que tiver comparecido
regularmente para a realização da partida, sendo contado 1x0 e, consequentemente, per-
dedora a Equipe que não tiver comparecido, sendo contado como 0x1.

Art. 37º–Apenas serão autorizados campeões com no mínimo 30 (trinta) dias de vigor
antes do início da competição. O Banimento dos campeões com base no presente pará-
grafo será mantido por toda a competição.

c) FIFA 21

Art. 38º - A competição de FIFA 21 será realizada de acordo com este Regulamento.

Art. 39º - Os jogos serão realizados on-line.

Art 40º - Para a competição, cada Atlética poderá inscrever dois atletas

Art. 41º - A competição será realizada em única categoria, com as seguintes configura-
ções, cumulativas:

I - Configurações Modo Normal:

II - Tempo de Jogo: 6 (seis) minutos;

III - Pauses: Regulado automaticamente;

IV - Clubes e Seleções;

V - Clima: Noite, sem chuva e sem neve;

Parágrafo Primeiro: A competição seguirá o seguinte formato:

Fase de Grupos: serão divididos todos os jogadores em 4 grupos de no máximo 6 inte-


grantes cada. Cada jogador disputara duas partidas contra todos os integrantes do mesmo
grupo. Após realizadas todas as rodadas, classificam-se aos playoffs os 2 melhores de
cada grupo.

Em caso de igualdade de pontos após o término de todas as rodadas, o primeiro critério


para desempatar será o de confronto direto, seguido de número de vitórias, saldo de gols
e por último gols-pró; caso permaneça empatado será realizado 1 jogo extra com gol de
ouro para definir o classificado, em caso de nova igualdade no placar o desempate se dará
por disputa de pênaltis.

Caso haja empate de pontos com mais de 2 jogadores, a C.O definirá o modelo para de-
sempate.

Critérios de pontuação:

Vitoria: 3 pontos
Empate: 1 ponto
Derrota: 0 ponto

21
Playoffs: Ida e volta (Sem gol qualificativo “gol fora”). Em caso de empate, terceiro jogo
com gol de ouro. Persistindo o empate, será definido em cobranças de pênaltis o classifi-
cado.

Art. 42º - As configurações das partidas deverão ser, cumulativamente:

I - Jogo: FIFA 2021;

II - Plataforma: PS4/PS5;

III - Câmera: Transmissão de TV;

IV - Clubes e Seleções;

V - Radar: 3D;

VI - Lesões: Ligado;

VII - Dificuldade: Legendário;

VIII - Condições de saída: Personalizadas;

IX - Clima: Noite, sem chuva e sem neve;

X - Juiz: Aleatório;

XI - Substituição: 03 (três);

XII - Defesa: O uso de defesa tática é obrigatório em todas as etapas da competição.

Art. 43º - Todos os inscritos devem jogar com o mesmo perfil e o ID PSN / Gamertag
registrados na tabela de partidas não podendo ser uma conta diferente. Se a conta do seu
oponente for diferente, é imprescindível a alteração.

Art. 44º - O jogador deverá estar conectado à plataforma de jogo com antecedência de
até 15 (quinze) minutos do horário previsto para o check-in.

Art. 45º - Em caso de desconexões:

Parágrafo Primeiro. - Em caso de lag que atrapalhe o desenvolvimento do jogo, o player


que se sentir prejudicado deve dar pause, mandar um chat ao adversário e interromper o
jogo imediatamente, antes dos 15 minutos de partida. Caso ultrapasse este tempo de jogo,
a equipe estará assumindo por sua conta e risco as consequências da partida.

Parágrafo Segundo. - Se a conexão for interrompida, o jogo deverá ser reiniciado, sendo
válido apenas o tempo restante para o fim do jogo, somando-se ao placar do jogo inter-
rompido.

22
Parágrafo Terceiro. - Se alguma expulsão ocorreu antes da desconexão, o jogador pe-
nalizado pela expulsão deve forçar a expulsão do mesmo jogador quando o jogo é reini-
ciado.

Parágrafo Quarto - O jogador que se desconectar por má-fé e for reincidente por tal ato,
será penalizado abruptamente pela organização do campeonato como uma desistência da
partida.

Art. 46º - Os casos omissos resolvidos pela Comissão Organizadora, não podendo essas
resoluções contrariarem o regulamento da competição.

Art. 47º - Os jogadores devem comunicar a organização do torneio sobre o erro de cone-
xão, dentro dos prazos estabelecidos de reclamações para cada fase. Caso não seja infor-
mado, poderá ocorrer aplicações de WO na partida não realizada, de acordo com os agen-
damentos dos jogos realizados pelo sistema.

Parágrafo Primeiro - Para evitar erros de conexão deve-se liberar as portas de conexão
do seu modem de internet conforme é solicitado pela EA Sports. Caso o jogador seja
reincidente com erros de conexão com seus adversários, o mesmo será automaticamente
eliminado.

Art. 48º – O chaveamento da competição ocorrerá utilizando sistema de 3 potes, onde no


pote 1 estarão as 4 primeiras atléticas na classificação da edição anterior, os integrantes
do pote 1 não se enfrentam na primeira fase, o mesmo vale para o pote 2, que contará com
as atléticas classificadas entre 5° e 8° na edição anterior, por fim no pote 3 estarão as
atléticas restantes. Os jogadores de uma mesma atlética ficarão em posições espelhadas.

Art. 49º – Será realizado primeiramente o sorteio dos jogadores das atléticas que inscre-
veram dois atletas, após isso será realizado o sorteio do restante dos jogadores. Os grupos
serão formados no sentido dos últimos sorteados para os primeiros sorteados.

Art. 50º - Todos os participantes deverão possuir um console PS4 ou PS5 (desde que o
jogo seja operado no modo PS4), o jogo Fifa 21 e dispor de uma internet que tenha o
mínimo de condições para jogar online ou seja que tenha no mínimo 20Mb de conexão
de Download e no mínimo de 3Mb de Upload.

d) Counter Strike: Global Offensive

Art. 51º - A competição de CS:GO será realizada de acordo com este Regulamento.

Art. 52º - Os jogos serão realizados on-line. O servidor utilizado será definido pela C.O.

Art. 53º - Cada Atlética poderá inscrever um time na competição de Counter Strike: Glo-
bal Offensive, sendo 5 (cinco) jogadores titulares e até 3 (três) reservas.

Art. 54º - Mapas selecionáveis:

I - de_inferno;

II - de_nuke;

23
III - de_mirage;

IV - de_vertigo;

V - de_overpass;

VI - de_dust2;

VII - de_ancient;

Art. 55º - Para partidas disputadas em melhor de um, os times devem vetar os mapas de
maneira alternada até que reste um mapa a ser jogado.

Art. 56º - Para partidas melhor-de-três:

I - Time A veta um mapa;

II - Time B veta um mapa;

III - Time A escolhe um mapa (Time B escolhe o lado);

IV - Time B escolhe um mapa (Time A escolhe o lado);

V - Time A veta um mapa;

VI - Time B veta um mapa;

Em caso de empate será utilizado o mapa restante para a terceira partida (o lado será
decidido em uma disputa de round faca).

Art. 57º - Configurações cumulativas da Partida.

a) Rounds: Melhor de 30 (mp_maxrounds 30);

b) Round Time: 1 minuto e 55 segundos (mp_roundtime 1.92);

c) Start Money: $ 800 (mp_startmoney 800);

d) Freeze Time: 20 segundos (mp_freezetime 20);

e) Buy Time: 20 segundos (mp_buytime 20);

f) Bomb Timer: 40 segundos (mp_c4timer 40)

g) Overtime Rounds: Melhor de 6 (mp_overtime_maxrounds 6);

h) Overtime Start Money: $10000 (mo_overtime_startmoney 10000);

i) Round restart delay: 5 segundos (mp_round_restart_delay 5);

24
j) Break during half time: 2 minutos e 30 segundos (mp_halftime_duration 150);

k) Break during half time in overtimes: Desabilitado.

Art. 58º - Não é permitido que jogadores usem apelidos ou coloque alguma imagem no
perfil durante o jogo que violem o código de conduta. Os jogadores deverão usar o nick
registrado antes do início do torneio e utilizar a mesma conta durante o torneio. A equipe
poderá ser desqualificada do torneio após análise da C.O.

Art. 59º - Se um jogador sair antes da primeira morte na primeira rodada, então o tempo
será reiniciado. Se um jogador sair após o primeiro dano em qualquer jogador acontecer
e não retornar quando a rodada terminou, em seguida, a partida será interrompida no iní-
cio da próxima rodada. Se o jogador não tiver retornado dentro de 10 minutos após a
pausa ser iniciada, a equipe terá as opções de desistir da partida ou continuar com 4 joga-
dores.

Parágrafo único - O jogo nunca poderá ser iniciado com um jogador a menos, e o início
com menos de 5 jogadores é considerado W.O., porém se o jogador se desconectar du-
rante a partida, o time pode optar por continuar com menos jogadores até que consiga
reconexão, a tomada de decisão é responsabilidade da equipe em desvantagem numérica.

Art. 60 - Serão consideradas vitórias automáticas os casos em que o oponente não com-
parecer e não aceitar o desafio em até 10 (dez) minutos após o horário previsto para o
check-in. Em alguns casos, com as devidas justificativas, a arbitragem pode aumentar o
tempo em mais 10 minutos, caso ambas equipes concordem.

Art. 61º - Se um bug ocorrer durante uma partida, os jogadores devem enviar capturas de
tela para a arbitragem, que irá decidir como proceder.

Art. 62º - O uso de qualquer forma de trapaça, softwares ilegais, scripts ou cheat é estri-
tamente proibida e irá resultar em desqualificação imediata da equipe da corrente edição
do EP-Games Em caso de suspeita de trapaça a C.O. pode eventualmente solicitar que
determinados jogadores gravem sua POV para análise e caso não entreguem a POV em
até 1h após a partida o resultado da partida poderá ser alterado.

Art. 63º - Todas as partidas devem ser disputadas até o fim, caso contrário, haverá pena-
lizações. Uma partida é considerada completa quando uma equipe chegou a 16 rodadas
no mapa final, ou no caso de Overtime, quando uma equipe abrir conseguir abrir 2 rounds
de vantagem após finalizados os 6 rounds extras.

Art. 64º - Se uma partida for interrompida (por exemplo, falha do servidor) nas primeiras
3 rodadas, então o jogo deve ser reiniciado. Se a partida for interrompida após as três
primeiras rodadas do jogo, então o jogo deve prosseguir de onde parou (tentar restaurar a
partida, caso não consiga começar com essas configurações) com estas mudanças na con-
figuração: - mp_startmoney, a qual deve ser ajustado para 5000 para o próximo round. O
restante das rodadas que não tiverem sido jogadas, deverá prosseguir.

25
Art. 65º - Cada equipe tem o direito a 4 pausas táticas de 30 segundos em cada mapa, em
caso de overtime, poderá ser usado um pause extra para cada lado. A pausa não deve
durar mais do que 30 segundos.

Art. 66º - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora, não podendo
essas resoluções contrariarem o regulamento do campeonato.

Art. 67º – A competição ocorrerá na seguinte forma:


Fase de Grupos: serão divididas todas as equipes em 4 grupos de até 6 equipes cada. Cada
equipe fará uma única partida contra todos os integrantes do mesmo grupo. Depois de
realizadas todas as rodadas, classificam-se aos playoffs os dois melhores colocados de
cada grupo.

Critérios de pontuação:

Vitoria: 3 pontos
Derrota: 1 ponto.

Caso um ou mais grupos possuam menos de 6 equipes, para eles será realizada uma ro-
dada adicional, onde será repetido os confrontos da primeira rodada, para que possam
atingir os mesmos pontos das equipes que se encontram em grupos completos.

Em caso de igualdade de pontos após o término de todas as rodadas, o primeiro critério


de desempate será o saldo de rounds, em seguida confronto direto. Esse processo será
valido para desempate em qualquer etapa do torneio.

Após definidos os 8 times que irão compor as quartas de final, será elaborado uma clas-
sificação geral das equipes segundo seu desempenho na fase anterior. Os playoffs ocor-
rerão em formato melhor-de-três (MD3) onde a melhor equipe do geral enfrenta a pior
classificada em pontos formando o JOGO1, a segunda melhor colocada enfrenta a se-
gunda pior colocada formando o JOGO2, a terceira melhor colocada enfrenta a terceira
pior formando o JOGO3, e as restantes compõem o JOGO4, formando assim os 4 con-
frontos. A equipe melhor colocada escolhe o lado nos jogos 1 e 3, enquanto a pior colo-
cada, no jogo 2.

Para as semifinais, o vencedor do JOGO1 enfrenta o vencedor do JOGO4, enquanto o


vencedor do JOGO2 enfrenta o vencedor do JOGO3, os vencedores se enfrentam na par-
tida final, que será realizada em formato melhor de três (MD3), onde a equipe melhor
classificada até então escolho os lados nos jogos 1 e 3.

Art. 68º – O sorteio ocorrerá de forma que os confrontos qualifys serão formados no
sentido dos últimos sorteados para os primeiros sorteados.

Art. 69º - O técnico não pode falar durante o decorrer da partida, apenas durante as pausas
táticas.

Art. 70º - Em caso de substituição de atletas, deverá o capitão da equipe interessada in-
formar à C.O acerca da alteração, cabendo a ela informar a equipe adversária.

26
Parágrafo Primeiro – A substituição apenas é autorizada antes da realização do draft,
não podendo ocorrer no decorrer da partida.

e) Valorant

Art. 71º - As partidas ocorrerão no servidor de torneio, na atualização (patch) em vigência


à época da competição.

Art. 72º - Novos agentes só poderão ser utilizados após duas (2) semanas do seu lança-
mento oficial no servidor convencional.

Art. 72º - Novos mapas só poderão ser utlizados após quatro (4) semanas do seu lança-
mento oficial no servidor convencional.

Art. 73º - Restrições podem ser adicionadas a qualquer momento antes ou durante uma
partida, caso existam bugs conhecidos em itens, agentes, skins ou habilidades, ou se por
qualquer motivo for determinado pelo critério da C.O. do EP-Games.

Parágrafo Primeiro – Apenas serão autorizados agentes e mapas com no mínimo 30


(trinta) dias de vigor antes do início da competição. O Banimento dos agentes e mapas
com base no presente parágrafo será mantido por toda a competição.

Art. 74º - Não é permitido que jogadores usem apelidos ou coloque alguma imagem no
perfil durante o jogo que violem o código de conduta. Os jogadores deverão usar o nick
registrado antes do início do torneio e utilizar a mesma conta durante o torneio. A equipe
poderá ser desqualificada do torneio dependendo da situação.

Art. 75º - O representante da C.O. confirmará com todos os jogadores se suas respectivas
configurações estão completas antes do início da partida.

A Configuração é composta por:

a) Garantir o funcionamento adequado dentro da plataforma de comunicação que estiver


sendo usada para o campeonato.

b) Ajustar configurações dentro do jogo.

Art. 76º - Configurações da partida personalizada:

A configuração de partida deve seguir as seguintes instruções (botão “Opções”):

a) Permitir Cheats: Desligado;


b) Modo Torneio: Ligado;
c) Prorrogação: Ligado;
d) Jogar por Todas as Rodadas: Desligado
f) Vença por dois: Ligado;

Art. 77º - O servidor utilizado será o brasileiro:

Art. 78º - Mapas disponíveis:

27
O EP-Games terá ao todo 6 mapas disponíveis, são eles:

I – Ascent;

II – Bind;

III – Haven;

IV – Icebox;

V – Split;

VI – Breeze;

Art. 79º - Será realizado um sorteio inicial para definir quem será o Time A e quem será
o Time B, após essa definição os mapas serão definidos pela plataforma Mapban.

Art. 80º - Após o início da partida as equipes terão 85 (oitenta e cinco) segundos para
selecionarem simultaneamente os agentes. Caso um ou mais jogadores selecionem o
agente de forma equivocada, a troca não será permitida. Permitiremos a troca de agente
em casos de problema técnicos que sejam comprovados

Art. 81º - No evento de um erro durante o início de uma partida, um Oficial da C.O. pode
iniciar uma nova partida. Todos os jogadores selecionarão os mesmos agentes de acordo
com o processo de escolha anterior.

Art. 82º - Caso ocorra alguma falha do jogo, desconexão ou qualquer outra falha que
interrompa o processo de iniciação do jogo e impeça um jogador de se conectar a um jogo
no início dele, a partida deve ser imediatamente pausada até que os 10 jogadores se co-
nectem à partida.

Art. 83º - Cada equipe terá direito a uma pausa tática de 1 minuto por lado (uma pausa
do lado Defensor e uma pausa do lado Atacante)

Art. 84º - Quando o tempo de pausa for atingido um Oficial da C.O. comunicará e soli-
citará que a partida seja reiniciada.

Art. 85º - Durante a pausa tática ambas as equipes estão livres para se comunicarem até
que o limite de tempo seja atingido.

Art. 86º - Pausa técnica:


Jogadores só poderão pausar uma partida imediatamente seguindo um dos eventos abaixo,
mas deverão informar a razão da pausa a um Oficial da C.O. imediatamente após a ação.

Razões que justificam um pedido de pausa incluem:

a) Perda de conexão não intencional;

28
b) O mau funcionamento de um hardware ou software (ex: energia do monitor, proble-
mas com periféricos, bugs dentro do jogo).

Art. 87º - Jogadores não tem permissão para recomeçar o jogo após uma pausa técnica.
A partida só poderá ser reiniciada após um Oficial da C.O. se certificar de que todos os
jogadores estão prontos para reiniciar a partida, então o mesmo autorizará a volta do jogo.

Art. 88º - Um remake só pode ser autorizado pelos membros da C.O., nas seguintes situ-
ações:

a) A partida seja criada incorretamente (mapa, escolha de lado ou cheats habilitados,


etc.);

b) Se houver problemas de queda de servidores do VALORANT que impeçam total-


mente o prosseguimento da partida;

c) Algum jogador tiver problema no carregamento da partida ou na escolha dos agentes;

d) Algum jogador tiver algum problema técnico no 1º round da partida antes de algum
jogador tomar qualquer tipo de dano.

Art. 89º - O uso intencional de qualquer bug para buscar vantagem durante um jogo,
poderá acarretar na desclassificação do time.

Art. 90º - Em caso de substituição de atletas, deverá o capitão da equipe interessada in-
formar à C.O acerca da alteração, cabendo a ela informar a equipe adversária.

Parágrafo Primeiro – A substituição apenas é autorizada antes do início da fase de pick


e ban, não podendo ocorrer no decorrer da partida.

f) Disposições Gerais;

Art. 91 – Em todas as modalidades acima descritas, não será permitida a comunicação


durante as pausas técnicas.

Parágrafo Primeiro - Caso uma pausa técnica dure mais que 10 minutos, os membros
da C.O. podem, a seu critério, permitir que os jogadores se comuniquem antes que o jogo
seja retomado. Os jogadores serão informados quando a comunicação for liberada.

Art. 92º - O chat de voz será fornecido através de um sistema próprio da organização. O
uso de programas terceiros para chat de voz (ex: Skype) não é permitido. Os membros da
C.O. podem monitorar o chat de voz a seu critério.

29

Você também pode gostar