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Desarrollo Metodológico

“Canaima Educativo”,
Para la elaboración de Contenidos
Educativos Digitalizados

(Material en Proceso de Validación


10 febrero de 2010)

República Bolivariana de Venezuela

Ministro del Poder Popular para la Educación (MPPE)


Héctor Navarro

Ministro del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MPPCTII)
Ricardo Menéndez

Viceministra para la Articulación de la Educación Bolivariana del MPPE


Yris Sánchez

Viceministra de Participación y Apoyo Académico del MPPE


Jennifer Gil

Viceministro para la Integración de la Educación Bolivariana del MPPE


Edgar León

Responsables Generales del Proyecto Canaima Educativo


Yris Sánchez MPPE y Carlos Figueira CNTI

Comisión de contenido del Proyecto Canaima Educativo


Maigualida Pinto (MPPE)

Comisión de formación del Proyecto Canaima Educativo


Francy González y Gipsy Silva (MPPE)

Comisión de Logística del Proyecto Canaima Educativo


Carlos Figueira (CNTI), Carmen Rodríguez (Telecom), Francisco Valero (Telecom). Juan Carlos
González (FUNDABIT),

Comisión de Comunicación y Medios del Proyecto Canaima Educativo


Fanny Febles (Fundación Colombeia), Zenaida Hernández (DGRI), Carolina Gerenda (MPPCT).

Instituciones Colaboradoras:
Dirección de Educación del Centro Nacional de Innovación Tecnológica.
Centro de Innovación y Tecnología Educativa de la Universidad Nacional Experimental Simón
Rodríguez.
Universidad Nacional Experimental Politécnica de las Fuerzas Armadas.
Centro Nacional para el Mejoramiento de la Enseñanza de la Ciencia. (CENAMEC).

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ÍNDICE

PRESENTACIÓN……………………………………………………………………….……

Fundamentación Legal…………………………………………………...…………….……
Fundamentación Curricular……………………………………………………………….…
Recomendaciones Generales………………………………………...………………….…

Orientaciones metodológicas para valorar y/o adecuar contenidos


educativos en marco del Proyecto Canaima Educativo

Fases de la Metodología para el Desarrollo de Contenidos Educativos


Digitalizados
Fase I: Diagnóstico........................................................................................
Concepto...........................................................................................
Organizar áreas temáticas afines......................................................
Investigación sobre el tema a desarrollar..........................................
Fase II: Diseño de los Guiones de Contenido Pedagógico y Técnico………
Guión de Contenido Pedagógico…………………...………………....
Esquema de Desagregación de Contenidos Conexos………………
Elaboración del Propósito del Contenido Educativo Digitalizado...…
Esquema de Integración de Intencionalidades Educativas….......…
Esquema de Articulación de Ejes Integradores…………………...…
Esquema de integración de otras potencialidades…………………...
Guión de Contenido Técnico……………………………………..….....
Fase III: Desarrollo, Programación y Validación Integral………………………
Validación de Contenido……………………………………...….……...
Elaboración de la Caracterización del Contenido Educativo
Digitalizado………………………………………………………………..

Orientaciones para el Funcionamiento de los Centros Regionales de


Desarrollo de Contenidos Educativos Digitalizados.

Caracterización de los Equipos Multidisciplinarios…………...………………...….


Caracterización del Coordinador (a) del Centro Regional de Desarrollo de
Contenidos Educativos Digitalizados………………………………….…………………...
Funciones y Responsabilidades……………………………………….…............….
Caracterización del Docente Integral………………………………………..…..…..
Caracterización de los expertos en Informática………………………….………....
Caracterización de los Correctores de Estilo……………………………………….

REFERENCIAS……………………………………………………………………………….
ANEXOS……………………………………………………...……………………………….

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A manera de presentación

La educación en éste momento histórico es la responsable de tensionar las


transformaciones en los potenciales humanos que el país necesita para
avanzar hacia una sociedad solidaria, humanista, responsable del uso
racional y sustentable de los recursos naturales, orgullosa de su patrimonio
históricocultural y comprometida con la soberanía integral de la nación.
De allí que las políticas Educativa emanadas del MPPE, deben tributar al
logro de estos desafíos. En este contexto el Proyecto Canaima Educativo, se
convierte en una poderosa herramienta para fomentar aprendizajes para la
liberación y la emancipación; por tales razones, es necesario prever que los
Contenidos Educativos Digitalizados (CED), que se generen, para ser
utilizados en éste Proyecto garanticen el fortalecimiento y promoción de las
fines de la Educación Venezolana, establecidos en la Ley Orgánica de
Educación (LOE; 2.009); así como las intencionalidades educativas,
establecidas por el MPPE (2,009: Aprender a Crear, Aprender a Convivir y
Participar, Aprender a Valorar y Aprender a Ser, un Ser Social Solidario. Para
cumplir con lo antes planteado el MPPE, conjuntamente con el apoyo del
MPPCTII, y las Universidades adscritas al ARBOL, sobre la base de la
experiencia desarrollada por los equipos de docentes y técnico, responsables
de la adecuación y diseño de los CED, del Proyecto Canaima Educativo, se
elaboró el presente documento, contentivo de las orientaciones
metodológicas para valorar y/o adecuar el CED, previamente desarrollados
por organismos gubernamentales, estudiantes, personas naturales, entre
otros, y que han sido puestos a la disposición del MPPE para su uso social y
el Desarrollo Metodológico “Canaima Educativo”, para la elaboración de
Contenidos Educativos Digitalizados. El mismo, se le antepuso “Desarrollo”,
para enfatizar que es un documento en proceso de elaboración, que se irá
nutriendo con las experiencias aportadas por los Centros Regionales de
Desarrollo de Contenidos. Adicionalmente, se hace referencia a aspectos
relacionados con el funcionamiento de los Centros Regionales de Desarrollo
de Contenidos Educativos Digitalizados.

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Fundamentación Legal:

El Proyecto Canaima Educativo y por ende los procesos que el mismo


implica, surgen como respuesta a los planes estratégicos de la Nación y a las
políticas que del mismo se derivan. Los cuales nacen de los compromisos
del Estado Venezolano para dar respuesta a los Derechos de todos y todas
los Venezolanos. En este sentido el Proyecto Canaima Educativo, tiene
sustento jurídico en la Constitución de la República Bolivariana de
Venezuela (CRBV 1.999); en los art. 108 y 110, los cuales establecen que
el Estado Venezolano es responsable de garantizar servicios de informática y
que los centros educativos deben incorporar el conocimiento y aplicación de
las nuevas tecnologías y sus innovaciones, por ser instrumento fundamental
para el desarrollo económico, social y político del país, así como para la
Seguridad y Soberanía Nacional.

Igualmente, en el Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación


(2001-2007): Establece entre los objetivos específicos, disminuir
progresivamente las inequidades sociales a través de una educación de
calidad para todos y todas; así como, mejorar y construir sistemas de
información y comunicación.

En este orden de ideas, en el Plan de Desarrollo Económico y Social de


la Nación (2007-2013): Establece en la Línea II: Suprema Felicidad Social,
como estrategia y política para profundizar la universalización de la
Educación Bolivariana, incorporar las Tecnologías de la Información y la
Comunicación al proceso Educativo.

Así mismo, también se sustenta en el Decreto Nro. 3.390 (2.004); el cual


establece, como un medio para reducir la brecha social y tecnológica en el

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menor tiempo y costo posible, con calidad de servicio, promover en todos los
órganos y entes de administración publica nacional, el uso generalizado del
Software Libre desarrollado con estándares abiertos en la sociedad. Por tales
razones, los contenidos educativos digitalizados a utilizar en el Proyecto
Canaima Educativo, deben ser desarrollados atendiendo a lo antes expuesto.

Por otra parte, la Ley Orgánica de Ciencia Tecnología e Innovación


(2.005), establece en el artículo 1, que se tiene por objeto desarrollar los
principios orientadores en materia de ciencia, tecnología e innovación y sus
aplicaciones.

Igualmente, la Ley Orgánica para la Protección del Niño y del


Adolescente (LOPNA, 2008), establece en el artículo 73, que el Estado
debe fomentar la creación, producción y difusión de diversos materiales
informativos, libros publicaciones, obras artísticas y producciones
audiovisuales, radiofónicas y multimedia dirigidas a los niños y adolescentes,
que sean de la más alta calidad, plurales y que promuevan los valores de
paz, democracia, libertad, tolerancia, igualdad entre las personas y sexos,
así como el respeto a sus padres, representantes o responsables y a su
identidad nacional y cultural.

Por otra parte, la Ley Orgánica de Educación (LOE 2009), establece en el


artículo Nº 6, Numeral 3, literal e y el artículo 5, literal d, establece que es
Competencia del Estado Docente: Planificar, ejecutar, coordinar políticas y
programas para el uso y desarrollo de las tecnologías de la información y
comunicación, para la independencia y cooperación de la investigación
científica y tecnológica.

Fundamentación Curricular:

En lo que respecta a las Orientaciones Curriculares, los contenidos


educativos digitalizados del Proyecto Educativo Canaima, deben garantizar

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la formación de la ciudadanía, plasmada en la Constitución de la República
Bolivariana de Venezuela (1999). En efecto, según los aspectos planteados
en el preámbulo de la CRBV, y en los artículos Nº 1 y 2 de la citada carta
magna, la Educación Venezolana, debe garantizar la formación de una
sociedad, caracterizada por ser democrática, participativa y protagónica,
multiétnica y pluricultural en un Estado de justicia, federal y descentralizado,
signada por valores de libertad, independencia, paz, solidaridad, bien común,
convivencia, entre otros. Así como valores hacia la vida, la justicia, la
igualdad, la democracia, la responsabilidad social y en general, la
preeminencia de los derechos humanos, la ética y el pluralismo político.

En el artículo 102, se señala la educación como un derecho humano y


un deber social fundamental, además el estado asumirá como función
indeclinable y de máximo interés en todos sus niveles y modalidades y como
instrumento del conocimiento científico, humanístico y tecnología al servicio
de la sociedad.
En las líneas curriculares emanadas del Ministerio del Poder Popular
para la Educación, (MPPE); las intencionalidades de la Educación
Bolivariana (2009): Aprender a crear, Aprender a Convivir y Participar,
Aprender a Valorar y Aprender a Reflexionar y las Orientaciones Educativas
para el Proyecto Canaima Educativo (2009).
En consecuencia, el Desarrollo Metodológico Canaima Educativo para la
elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados, deben garantizar la
formación de una ciudadanía con un pensamiento libertario y emancipador.
Para tales efectos, los mismos deben conducir al desarrollo del pensamiento
crítico-reflexivo; el potencial creativo, valores de ciudadanía y todos los fines
establecidos en la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela,
CRBV (1999). Así mismo, debe ser pertinente con el enfoque geohistórico.
En este sentido, el MPPE debe garantizar que los Contenidos Educativos
Digitalizados cumplan con estos principios y valores de identidad nacional

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tomando en cuenta los pueblos originarios y afrodescendientes. Igualmente,
para la Modalidad de Educación Especial, los contenidos educativos
digitalizados, deben responder a las necesidades especiales que permitan la
integración de todos y todas en iguales condiciones.

Visto así, el Proyecto Canaima Educativo, cobra vida en las interrelaciones


sociales que se generen con su desarrollo: los procesos didácticos o
mediación docente y los aprendizaje; en este sentido, los contenidos
educativos digitalizados que se generen deben responder a los aspectos
planteados anteriormente y a los principios, valores, fines y demás
disposiciones que explican, orientan y garantizan la Educación venezolana,
establecidas en la Ley Orgánica de Educación (LOE; 2009).

Principios y Valores Rectores de la Educación

En efecto el Articulo Nro. 03, de la citada ley, establece como principio de la


educación la democracia participativa y protagónica, la igualdad entre todos
los ciudadanos y ciudadanas sin discriminaciones de ninguna índole; la
formación para la independencia, la libertad y la emancipación, la valoración
y defensa de la soberanía; la formación en una cultura para la paz, la justicia
social, el respeto a los derechos humanos, la práctica de la equidad y la
inclusión; la sustentabilidad y el desarrollo, el derecho a la igualdad de
género, el fortalecimiento de la identidad nacional, la lealtad a la patria e
integridad latinoamericana y caribeña; por tales razones, los contenidos
educativos a ser Digitalizados, deben ser seleccionados para que a través
de ellos; así como de las actividades que de los mismos se desprendan, se
potencien estos principios.

En este orden de ideas, también deben tributar al fortalecimiento de los


valores fundamentales: respeto a la vida, el amor y la fraternidad, la

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convivencia armónica en el marco de la solidaridad, la corresponsabilidad, la
cooperación, la tolerancia y la valoración del bien común; valoración social y
ética del trabajo, el respeto a la diversidad propia de los diferentes grupos
humanos.

Por otra parte, en atención a los aspectos establecidos el Artículo Nro. 04,
referida a las implicaciones del enfoque de la educación como derecho
humano y deber social fundamental; la cual está orientada al desarrollo del
potencial creativo de cada ser humano en condiciones históricamente
determinadas, constituye el eje central en la creación, transmisión y
reproducción de las diversas manifestaciones y valores culturales,
invenciones, expresiones, representaciones y características propias para
apreciar, asumir y transformar la realidad, los Contenidos Educativos
Digitalizados, deben prever elementos y actividades que potencien las
cualidades creativas de los y las estudiante, como parte de sus herramientas
personales que le va permitir apreciar y transformar la realidad desde y para
el colectivo social.

Igualmente, el Artículo 6, referido al título Competencias del Estado


docente, establece en el numeral Nro 1: Planifica, Ejecuta, Coordina Políticas
y Programas, en los literales:

c. El obligatorio cumplimiento de la educación en la doctrina de nuestro


Libertador Simón Bolívar, el idioma castellano, la historia y la geografía de
Venezuela; y el ambiente en las instituciones y centros educativos oficiales y
privados, hasta la educación media general y media técnica. Así como la
obligatoria inclusión, en todo el Sistema Educativo de la actividad física,
artes, deportes, recreación, cultura, ambiente, agroecología, comunicación y
salud. Sobre la base de lo antes expuesto, los Contenidos Educativos
Digitalizados a desarrollar con esta Metodología, deben ser elaborado sobre

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la premisa de una educación para formar valores de ciudadanía, soberanía,
patrios, ecológicos a través del trabajo productivo y liberador.
d. De desarrollo socio-cognitivo integral de ciudadanos y ciudadanas,
articulando de forma permanente el aprender a ser, a conocer, a hacer y a
convivir, para desarrollar armónicamente los aspectos cognitivos, afectivos,
axiológicos y prácticos, de esta manera superar la fragmentación, la
atomización del saber y la separación entre las actividades manuales e
intelectuales. Es decir, la Metodología Canaima debe garantizar el desarrollo
de los contenidos desde un enfoque interdisciplinario. En consecuencia, los
Contenidos a desarrollar con esta metodología deben cumplir con el criterio
de integralidad; así como, a partir de ellos incentivar el aprender hacer desde
procesos críticos-reflexivos, creativos e innovadores.

e. Para alcanzar un nuevo modelo de escuela, concebida como espacio


abierto para la producción y el desarrollo endógeno, el quehacer comunitario,
la formación integral, la creación y la creatividad, la promoción de la salud, la
lactancia materna y el respeto por la vida, la defensa de un ambiente sano,
seguro y ecológicamente equilibrado, las innovaciones pedagógicas, las
comunicaciones alternativas, el uso y desarrollo de las tecnologías de la
información y comunicación, la organización comunal, la consolidación de la
paz, la tolerancia, la convivencia y el respeto a los derechos humanos.

n. “… en educación estética, música, danza, cine, televisión, fotografía,


literatura, canto, teatro, artes plásticas, artesanía, gastronomía y otras
expresiones culturales, con el fin de profundizar, enriquecer y fortalecer los
valores de la identidad nacional como una de las vías para consolidar la
autodeterminación y soberanía nacional.”

Así mismo, el citado Artículo también establece, en el numeral 4: Promueve,


Integra y Facilita la Participación Social, los literales:

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d. En la defensa de la soberanía, la identidad nacional e integridad territorial.

5. Promueve la integración cultural y educativa regional y universal

a. En el intercambio de teorías y prácticas sociales, artísticas, de


conocimientos, experiencias, saberes populares y ancestrales, que
fortalezcan la identidad de nuestros pueblos latinoamericanos, caribeños,
indígenas y afrodescendientes.
b. Desde una concepción de la integración que privilegia la relación
geoestratégica con el mundo, respetando la diversidad cultural.

d. Para la independencia y cooperación de la investigación científica y


tecnológica.

e. En la creación de un nuevo orden comunicacional para la educación.

Por otra parte, la LOE (2.009) en el Artículo 14, establece: “… La


educación regulada por esta Ley se fundamenta en la doctrina de nuestro
Libertador Simón Bolívar, en la doctrina de Simón Rodríguez, en el
humanismo social y está abierta a todas las corrientes del pensamiento. La
didáctica está centrada en los procesos que tienen como eje la investigación,
la creatividad y la innovación, lo cual permite adecuar las estrategias, los
recursos y la organización del aula, a partir de la diversidad de intereses y
necesidades de los y las estudiantes.

La educación ambiental, la enseñanza del idioma castellano, la historia y la


geografía de Venezuela, así como los principios del ideario bolivariano son
de obligatorio cumplimiento, en las instituciones y centros educativos
oficiales y privados.

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Fines de la educación

En el mismo orden de ideas, la citada Artículo 15, referido a los fines de


la Educación plantea que los mismos son:

1 1. Desarrollar el potencial creativo de cada ser humano para el pleno


ejercicio de su personalidad y ciudadanía, en una sociedad democrática
basada en la valoración ética y social del trabajo liberador y en la
participación activa, consciente, protagónica, responsable y solidaria,
comprometida con los procesos de transformación social y
consustanciada con los principios de soberanía y autodeterminación de
los pueblos, con los valores de la identidad local, regional, nacional, con
una visión indígena, afrodescendiente, latinoamericana, caribeña y
universal.

2 2. Desarrollar una nueva cultura política fundamentada en la


participación protagónica y el fortalecimiento del Poder Popular, en la
democratización del saber y en la promoción de la escuela como espacio
de formación de ciudadanía y de participación comunitaria, para la
reconstrucción del espíritu público en los nuevos republicanos y en las
nuevas republicanas con profunda conciencia del deber social.

3 3. Formar ciudadanos y ciudadanas a partir del enfoque geohistórico


con conciencia de nacionalidad y soberanía, aprecio por los valores
patrios, valorización de los espacios geográficos y de las tradiciones,
saberes populares, ancestrales, artesanales y particularidades culturales
de las diversas regiones del país y desarrollar en los ciudadanos y
ciudadanas la conciencia de Venezuela como país energético y
especialmente hidrocarburífero, en el marco de la conformación de un
nuevo modelo productivo endógeno.

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1 4. Fomentar el respeto a la dignidad de las personas y la formación
transversalizada por valores éticos de tolerancia, justicia, solidaridad, paz,
respeto a los derechos humanos y la no discriminación.

2 5. Impulsar la formación de una conciencia ecológica para preservar la


biodiversidad y la sociodiversidad, las condiciones ambientales y el
aprovechamiento racional de los recursos naturales.

3 6. Formar en, por y para el trabajo social liberador, dentro de una


perspectiva integral, mediante políticas de desarrollo humanístico,
científico y tecnológico, vinculadas al desarrollo endógeno productivo y
sustentable.

4 7. Impulsar la integración latinoamericana y caribeña bajo la


perspectiva multipolar orientada por el impulso de la democracia
participativa, por la lucha contra la exclusión, el racismo y toda forma de
discriminación, por la promoción del desarme nuclear y la búsqueda del
equilibrio ecológico en el mundo.

5 8. Desarrollar la capacidad de abstracción y el pensamiento crítico


mediante la formación en filosofía, lógica y matemáticas, con métodos
innovadores que privilegien el aprendizaje desde la cotidianidad y la
experiencia.

6 9. Desarrollar un proceso educativo que eleve la conciencia para


alcanzar la suprema felicidad social a través de una estructura
socioeconómica incluyente y un nuevo modelo productivo social,
humanista y endógeno.

En atención al desarrollo integral, la citada Ley, también establece en el


Artículo No 16. El Estado atiende, estimula e impulsa el desarrollo de la
educación física, el deporte y la recreación en el Sistema Educativo, en

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concordancia con lo previsto en las legislaciones especiales que sobre la
materia se dicten.
Como se puede apreciar, el Proyecto Canaima Educativo tiene los siguientes
desafíos:
• Desarrollar y consolidar potencialidades en el uso de las Tecnologías
de Información libres para el apoyo a los procesos educativos en pro
de la soberanía y la independencia tecnológica.
• Profundizar el Desarrollo Curricular para el Subsistema de Educación
Básica.
• Promover el desarrollo integral de la ciudadanía venezolana a la luz
del Plan de la nación y de todos los aspectos antes planteados.
• Transformar la praxis docente hacia el uso crítico, creativo e innovador
de las Tecnologías Libres para una Educación Liberadora.

Para tales efectos, se sugiere a los potenciales humanos corresponsables


del desarrollo de los contenidos educativos digitalizados de las diferentes
regiones:

 Desarrollar los contenidos educativos digitalizados de tal manera


que los y las estudiantes elaboren sus propios conceptos,
caracterizaciones, relaciones, entre otros. Para tales, efectos, se sugiere
incorporar actividades de construcción, en todos los Contenidos
Educativos Digitalizados.
 En las actividades de valoración de lo aprendido o juegos
didácticos; cuando el y la estudiante no acierte, incluir un elemento que lo
lleve a la ampliación del contenido desarrollado, luego volver a la
actividad, para que el estudiante no seleccione la alternativa por azar,
porque es amplió su proceso de interpretación. Seleccionar temáticas que
permitan integrar varias líneas curriculares, áreas del conocimiento y por
ende finalidades educativas, ejes integradores e intencionalidades

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educativas. Por ejemplo:
 Seguridad Alimentaria, se pueden desprender, Interculturalidad
y Geografía a partir de los alimentos autóctonos utilizados en las
diferentes poblaciones indígenas de Venezuela; Matemática
mediante ejercicios de cálculos y resolución de problemas donde
los estudiantes deban construir menús, considerando las
cantidades calóricas que son necesarias para ser consumidas
diariamente por un niño o una niña, adolescentes y adultos, en
condiciones de salud normal, con alimentos cosechados o
producidos en el país; así como para estudiantes que padezcan de
diabetes, cardiopatías, otros.
 Valores hacia el Trabajo Liberador: a través de actividades sobre
las labores que efectúan los trabajadores que cosechan o
procesan alimentos.
 Valores hacia el uso racional de los elementos de la naturaleza
y la biodiversidad: información sobre el recalentamiento global,
fenómeno de El Niño y de La Niña y las consecuencias de estos
fenómenos en la producción de alimentos para la población.
 Salud Integral, se puede desarrollar por medio de actividades
referidas a la higiene en la manipulación de alimento, al momento
de consumirlos y aspectos referidos a la nutrición.
 Lengua, se pueden utilizar temas referidos a los alimentos para
desarrollar la comprensión lectora y producción de textos sencillos.
 Por otra parte, el proceso de interacción entre estudiantes y el
Contenido Educativo Digitalizado, debe conllevar explícitamente e
implícitamente, al desarrollo del pensamiento crítico-reflexivo,
del potencial creativo y valores de ciudadanía.
 Los Contenidos Educativos Digitalizados deben presentar actividades
que conlleven a procesos comunicacionales: bidireccional (computador-
estudiante) y multidireccional (computador-grupo de estudiantes o

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computador-grupo de estudiantes y docente, entre otros).
 Se debe considerar las premisas del ideario educativo de Simón
Rodríguez y los principios doctrinarios de Simón Bolívar.
 Los elementos temáticos referidos a la Historia de Venezuela,
deben ser abordados desde el enfoque geohistórico y el método
retrospectivo.
 Los temas generadores dirigidos a fortalecer el proceso de
desarrollo de la lectura, deberán considerar una metodología integral,
desde el enfoque sociolingüístico.
 Los temas generadores referidos al campo de las ciencias
naturales, deberán ser abordados desde un enfoque ecosociocultural.
 Los temas generadores referidos al campo de la matemática,
deberán ser abordados desde lo cotidiano, concreto y contextualizados a
la realidad de las y los estudiantes venezolanos, profundizando la
resolución de problemas relacionados con su cotidianidad.
 Se puede utilizar objetos humanizados, sin caer en el exceso;
especialmente en la imagen simbólica o metáfora, al inicio de nueva
actividad, en los juegos didácticos, cuentos, narraciones, otros que el
docente considere pertinente. Ello motivado a que según los últimos
descubrimientos de los estudios neurológicos aplicados a la educación
(Mac Lean, 1977 y Sperry 1961-1967), citado por Montes (2003), cada
hemisferio cerebral tiene una manera diferente de captar y procesar la
información que recibe del exterior. El hemisferio derecho se caracteriza
por los procesos holísticos, analógicos y divergentes; el hemisferio
izquierdo se relaciona con los procesos secuenciales, verbales, lógicos y
convergentes. Por tales razones, los procesos educativos deben prever
actividades que permitan el desarrollo integral de ambos hemisferios. Se
tienen así que el hemisferio derecho, es el asiento de las potencialidades
creativas, capta y procesa la información que tenga color, movimiento,
sonido, entre otros. Adicionalmente, según De la Torre (2.000) H. Gardner

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(1.987) T. Robert (1.979), C Rogers, (1.961) y Vigotsky, entre otros; para
el desarrollo de las cualidades creativas es necesario promover la
imaginación, el humor, lo lúdico, entre otros; elementos que generalmente
se potencia con los objetos animados o humanizados.
 Desarrollar la equidad de género.
 Los Contenidos Educativos Digitalizados: Deben ser desarrollados
en lenguajes de programación o herramientas libres bajos estándares
abiertos, con Licencia GNU GPL para el software desarrollado, y Creative
Common; deben estar contemplados dentro del conjunto de licencias que
se ajusten al Decreto 3.390.
 Los Contenidos Educativos Digitalizados deben ser compatibles
con el sistema de operación Canaima Educativo 1.0 y en las portátiles
Canaima. Actualmente existen aproximadamente unos 2300 Centros
Tecnológicos en las escuelas (CBIT, Super@ulas, entre otros), los
mismos cuentan con versiones del Sistema Operativo Ubuntu y Windows
(Super@ulas), a estos centros se les instalará la versión del Sistema
Operativo Canaima Educativo 1.0, la finalidad de tener un Sistema
Operativo “único” en las escuelas es permitir que en cualquier
computador se puedan visualizar los recursos.
 Se sugiere utilizar las diferentes tipologías Programa directivos
(programas tutoriales).
 Base de datos (programas tipo libro o cuento, bases de datos
convencionales, bases de datos expertas).
 Simulador (modelos físico-matemáticos, entornos sociales, juegos
de estrategia y de aventura).
 Constructores o talleres creativos (constructores específicos,
lenguajes de programación).
 Actividades lúdicas.
 Programa herramientas (programas de uso general por ejemplo
ofimática, lenguajes y sistemas de autor).

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 Instalar la última versión del sistema operativo Canaima y las
diferentes computadoras con la que se está trabajan

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Orientaciones metodológicas para valorar y/o adecuar contenidos
educativos en el marco del Proyecto Canaima Educativo

La educación en éste momento histórico es la responsable de tensionar las


transformaciones en los potenciales humanos que el país necesita para avanzar
hacia una sociedad solidaria, humanista, responsable del uso racional y sustentable
de los recursos naturales, orgullosa de su patrimonio históricocultural y
comprometida con la soberanía integral de la nación.
De allí que las políticas Educativa emanadas del MPPE, deben tributar al logro de
estos desafíos. En sentido, el Proyecto Canaima Educativo, se convierte en una
poderosa herramienta para fomentar aprendizajes para la liberación y la
emancipación; por tales razones, es necesario prever que los Contenidos
Educativos Digitalizados (CED); en efecto, la portátil Canaima, está concebida
como un recurso para el aprendizaje, cuyo uso lo planificará el o la docente en
relación a los Proyectos de Aprendizaje que esté o vaya a desarrollar. Por tales
razones los CED, que se incorporen a las portátiles Canaima deben tener pertinencia
social y de ser posible partir de un abordaje interdisciplinario de los contenidos y
saberes.
Sobre la base de todo lo antes expuesto, a continuación se presentan algunas
orientaciones sobre aspectos a considerar para evaluar CED, elaborados en otros
contextos sociocomunitarios y que se hayan puesto a la orden del MPPE, para su
incorporación en el Proyecto Canaima Educativo:
• El CED, es revisado por los corresponsables del desarrollo de contenidos
educativos digitalizados, en los respectivos centros, en los aspectos
pedagógicos y técnicos, mediante un instrumento que se ha elaborado para
tal fin. La valoración del contenido determinará la coherencia interna con los
fundamentos legales y curriculares que establecen el modelo educativo de la
Educación Liberadora: principios de la educación, valores, fines,
intencionalidades, ejes integradores, entre otros; la pertinencia social de los
mismos; coherencia interna con los fundamentos legales sobre el desarrollo y
producción de recursos para el aprendizaje, en este caso, digitalizados.

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Primer momento: Compilación, Organización y Clasificación.
 Previo, a lo antes planteado el responsable del Centro Regional de
Desarrollo de Contenidos, compila los diferentes CED, elaborados en la región
respectiva, por estudiantes, organismos gubernamentales, personas
naturales, Universidades, otros. Se sugiere que al momento de la entrega del
recurso, firmar una acta sencilla donde el propietario del CED le cede al
MPPE, el recurso para el uso y distribución social; por lo cual, el mismo
puede ser objeto de modificaciones de imágenes, mensajes, música,
actividades y demás aspectos ofimáticos, para adecuarlo a los fundamentos
de la Educación Venezolana; En este sentido, también se le solicita el código
fuente al autor. Por otra parte, el MPPE, se compromete a respetar las
autorías respectivas.
• Una vez compilados los CDE, se organizan por áreas temáticas.
• Se clasifican por grados y modalidades.
• Los Centros Regionales de Producción de Contenidos Educativos
Digitalizados, que poseen la modalidad de Educación Intercultural-Bilingüe;
además de compilar los CED, existentes, deben analizar los contenidos
educativos que ya están incorporados en las portátiles Canaima, para su
posible adecuación.

Segundo Momento: Se determina el potencial del contenido.


Versatilidad en el sentido de poseer amplitud para:
• Integrar varios componentes o áreas de aprendizajes.
• Posibilidad de desarrollar, con su uso, actividades de aprendizajes que
potencien los fines de la Educación e intencionalidades educativas y
epistémicas de las diferentes áreas del conocimiento.
• Relación con los Ejes Integradores.
• Pertinencia social, es decir posee potencial de contextualizarlos y relacionarlos
a la vida diaria.
Coherencia Interna con los Postulados Filosóficos-legales y Curriculares de la

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Educación Venezolana.
• Promueve el desarrollo autónomo de los aprendizajes, a través de actividades
abiertas de interacción.
• Promueve los valores y principios de ciudadanía, establecidos en la CRBV
(1.999) y LOE (2,009),Valores hacia:
• Democracia participativa y protagónica.
• Libertad, paz, solidaridad, integralidad territorial, convivencia, justicia social,
igualdad, independencia, emancipación, autodeterminación, soberanía y
defensa integral de la nación, concurrencia y corresponsabilidad social,
respeto a los derechos humanos, la equidad, inclusión, sociodiversidad y el
uso sustentable de los recursos de la naturaleza, lealtad a la patria, identidad
venezolana, igualdad de genero, integración latinoamericana y caribeña,
interculturalidad, entre otros.
• Presenta “ayudas” para transformar los errores en oportunidades de
aprendizajes, a través de incorporación de información para la ampliación del
conocimiento, de manera que el o la estudiante, puedan acceder cuando la
respuesta seleccionada no sea la correcta.
• Presenta actividades para que el o la estudiante fortalezca :
• el pensamiento crítico-reflexivo: evalué el proceso, clasifique, caracterice,
compare, ordene, observe, infiera, deduzca, defina, argumente, pregunte,
investigue, concluya, produzca, explique causa efecto, otros.
• El potencial Creativo: produzca respuestas, objetos, o dibujos poco usuales,
es decir originales, ingeniosas y novedosas; desarrolle diferentes respuesta,
argumentos, formas u objetos, es decir que le de diferentes categorías de
respuestas o productos ante o para una situación real o hipotéticas;
transforme objetos, redimensione narraciones; valore lo poético, lo lúdico, el
humor, la imaginación, inventiva, la curiosidad, entre otros.
• La participación protagónica, corresponsabilidad social y la
convivencia:

21
• Motive a los y las estudiantes a participar protagónicamente en actividades
sociales, culturales, recreacionales y deportivas que posean significatividad
social; así como la cooperación solidaria, el bien común, la propiedad social,
el trabajo voluntario en los ámbitos escolares, familiares y comunitarios.
• Actividades para potenciar las intencionalidades epistémicas de las diferentes
áreas de aprendizaje.

• Actividades o contenidos que estén permeados por valores hacia el ambiente


y la salud integral, la interculturalidad, el trabajo liberador; así como a las TIC
como herramienta de soberanía tecnológica, defensa y seguridad de la
nación, salud, economía social y comunicación, entre otros.
• Revisar sí los contenidos, mensajes e imágenes son pertinentes al grado; así
como a la modalidad
• Sí la presentación de los contenidos e imágenes despiertan en los y las
estudiantes interés, motivación y curiosidad por aprender.
• Sí la presentación del contenido educativo digitalizado, (mensajes,
música, imágenes y las herramientas ofimáticas), es testimonio de un
proceso investigativo, creativo e innovador. (Art. No 14 de la LOE, 2009).
• Revisar los aspectos formales de la escritura.
Coherencia Técnica con los fundamentos Legales y Curriculares:
• Los Contenidos Educativos Digitalizados, deben estar presentados bajo la
Licencia Creative Commons (Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la
misma licencia 3.0), según lo establecido en el Decreto 3.390 (2.004).
• Equilibrio entre los colores utilizados en el fondo de pantalla con el color de las
imágenes y el color de las letras.
• Armonía en los colores y la distribución de las imágenes.
• Coherencia entre voces, género, edad que reflejan las imágenes.
• Armonía entre el volumen de la música de fondo, la voz con los mensajes.
• Armonía entre las animaciones y los mensajes.
• Armonía en los tiempos de inicio y fluidez de navegación.

22
Una vez determinadas las fortalezas y las debilidades del CED, se toma la decisión,
sí es conveniente adecuarlo o sí se utiliza el tema para desarrollar otro que
contemple las condiciones necesarias para una Educación Liberadora.
Durante la experiencia vivenciada por los potenciales humanos corresponsables del
desarrollo de los contenidos educativos digitalizados, en el marco del Proyecto
Canaima Educativo (2.009-2010), se han determinado dentro de las debilidades más
comunes:
• Incoherencia interna en relación a los fundamentos de la Educación
Liberadora: Contenidos disciplinares, enfoques conductistas, ejes
integradores, intencionalidades, fines, valores y pertinencia social.
• Cantidad de contenido presentado.
• Imágenes estáticas y fondos poco atractivos.
• Falta de correspondencia entre el texto presentado, la imagen y el sonido.
• Poca armonía entre los colores utilizados en el desarrollo del recurso, según el
grado al cual va dirigido.
• La utilización de palabras incoherentes con los fundamentos pedagógicos del
modelo educativo venezolano, como “incorrecto”, “inténtalo de nuevo”, así
como los sonidos relacionados con error.
• Extensión del CED.
• Fallas ortográficas y aspectos formales de la lengua escrita (redacción,
coherencia, concordancia, entre otros).
• Utilización de imágenes y fuentes propietario.

Sobre la base de los hallazgos antes descritos, se pueden citar las siguientes
alternativas de soluciones que se desarrollaron en torno a ellos:
 Las láminas estáticas y con fondos simples se transforman en láminas
motivantes, atractivas e interactivas de acuerdo al grado a quien va dirigido.
 El título se modifica en la medida que fuese acorde al contenido e interesante
para los niños y las niñas.

23
 Se le incorpora el botón de menú, al pantallazo.
 Se agrega la barra de herramienta botones de avanzar, retroceder, salida y
menú.
 Las imágenes pixeladas (desconfiguradas), descontextualizadas o
propietarias, se sustituyen por otras prediseñadas o construidas a través del
editor de imágenes Gimp, Inkscape o cualquier otro. También pueden
utilizarse fotografías.
 Al crearse videos según las necesidades evaluadas se editan bajo el formato
AVI.

Cuando es necesario, elaborar el CED, en su totalidad se recomienda


considerar la metodología que se presenta a continuación.

Desarrollo Metodológico “Canaima Educativo”, para la elaboración de


Contenidos Educativos Digitalizados

Fases de la Metodología
La metodología se organizó en tres (03) fases las cuales contemplan, a su vez,
varios momentos que se detallan a continuación:

1.- Fase I: Diagnóstico.

1.1 - Diagnóstico: Consiste en determinar a partir del enfoque geohistórico, las


características geohistóricoculturales, propias de cada estado: manifestaciones
culturales, mitos, leyendas tradiciones y costumbres, personajes típicos, cultores
populares, características geográficas, elementos autóctonos de la región con
respecto a: rubros agrícolas y pecuarios que se producen; otras formas de
desarrollo económico (minería, petróleo, servicios, otros), platos típicos, flora y
fauna, monumentos históricos, naturales; acontecimientos históricos, héroes y
heroínas de la región. También se deben incluir aspectos lingüísticos, problemas
ambientales, enfermedades endémicas propias de estos espacios y cualquier
contenido que tenga que ver con la formación en valores de ciudadanía;

24
soberanía y salud integral, entre otros. Con el propósito de precisar los
contenidos que se deben desarrollar en relación a las líneas curriculares, e
intencionalidades de la educación (2007), en correspondencia con los fines de la
educación contemplados en el Art. 102 de la CRBV (1999), y el Art. 15 de LOE.

Una vez elaborado el diagnóstico de los aspectos antes referidos y haber


determinado todos los posibles temas generadores a desarrollar, se procede a:
1.2− Organizar temáticas afines: cada área temática se puede organizar en varios
sub-temas; los cuales pueden ser temas generadores, por ejemplo: Área
temática: Identidad Nacional.
Sub-temas: Identidad Regional.
Saberes ancestrales y tradicionales
Héroes y Heroínas de mi patria
Leyenda y Mitos de mi región.

En la organización de las temáticas, toda información es importante, ya


que permite poseer un repositorio o banco de temas, el cual puede servir para
futuros desarrollos:
Establecer prioridad en consideración a las necesidades del enfoque
geohistóricocultural de la región; por ejemplo las referidas al ahorro de energía
eléctrica, agua, salud, otros.

1.3− Investigación sobre el tema a desarrollar: implica documentarse y tener


una visión sistémica del contenido que tendrá dicho recurso. Así como, sobre
actividades y estrategias para desarrollar el potencial creativo, el pensamiento
crítico-reflexivo, valores de ciudadanía. Esta investigación conlleva:
 Revisión bibliográfica (libros, artículos, revistas especializadas y
actualizadas, folletos, prensa, entre otros)
 Entrevista a especialistas en contenido, cultores populares, hacedores,

25
entre otros.
 Conversaciones con miembros y colectivos de la comunidad
 Entrevistas a docentes de aula y personas de la comunidad.
 Búsqueda en Internet.
 Recolección de medias (imágenes, animaciones, videos, efectos
sonoros, fondos musicales)

Se sugiere que una vez que el “Grupo Canaima” tenga el Tema Generador
a desarrollar efectúe una reunión con docentes especialistas en diferentes
áreas del conocimiento para que cada uno sugiera como desarrollar el tema
desde su enfoque disciplinario. Es Importante registrar la información
obtenida, así como las fuentes.

2. - FASE II: Diseño de los Guiones de Contenido Pedagógico y Técnico:


Con respecto a la elaboración de guiones de contenidos, son realizados según la
experiencia del Proyecto Canaima Educativo, por un equipo conformado por dos (2)
docentes y un (1) técnico.

2.1- Guión de Contenido Pedagógico: Una vez que se haya copilado suficiente
información del tema generador, se procede a visionar en esquema (láminas,
mapas mentales, otros.), los posibles temas conexos que conformarán el
Contenido Educativo Digitalizado. Los temas conexos, son puentes que
relacionan al tema generador con otras áreas del conocimiento. Para tales
efectos, se deben desarrollar los siguientes esquemas

2.1.1 - Esquema de Desagregación de Contenidos Conexos: En torno al tema


generador, se esquematizan los contenidos conexos que de él se desprenden. Por
el ejemplo del anterior; a continuación se presentan en el gráfico 1,
los contenidos conexos que de él se desprenden.
Tema generador: El Planeta Tierra, Título: “El Planeta tierra es vida,

26
cuidémoslo”.
De este tema generador se presentan posibles temas conexos, los cuales a su
vez también pueden generar sub-temas.

• Composición y estructura del planeta tierra. (Tema Conexo 1.)


• Recursos de la Naturaleza, alimentos que produce.
• Representación cartográfica de la Tierra: Mapa Mundi. (Tema Conexo 2).
• Nombre que le dan a la Tierra, las comunidades indígenas venezolanas
latinoamericanas. (Tema Conexo 3).
• Uso que le dan a los elementos naturales
• Enfermedades de la Tierra: calentamiento global, cambios climáticos, otros.
(Tema Conexo 4).
• Causas socioeconómicas de la contaminación de la Tierra: modelo de
producción, otros. (Tema Conexo 5).
• Causas naturales: fenómeno de El Niño.
Medidas para evitar que la Tierra se enferme y muera.

GRÁFICO 1

GUIÓN DE CONTENIDOS PEDAGÓGICOS:


DESAGREGACIÓN DE CONTENIDOS CONEXOS

5. Tema Conexo
1. Tema Conexo

Medidas para evitar que


Composición y estructura
la tierra se enferme y
del Planeta Tierra
muera:
Recursos naturales, de los
Agroecología
cuales nos provee la madre
Modelos de Producción
tierra.

Tema Generador:
El Planeta Tierra
4. Tema Conexo 2. Tema Conexo

27
Enfermedades de la Tierra Representación
Causas socio-económicas: cartográfica de la
Tierra:
Modelos de producción,
relación de los Modelos
de Producción con el Mapamundi.
Ambiente Natural. 3. Tema Conexo

Naturales: sismos, Nombre que le dan a la Tierra


fenómenos de El Niño y las Comunidades Indígenas
La Niña, sequías e venezolanas y
latinoamericanas.
• Luego que se ha
inundaciones. elaborada la Matriz Nº 1, según la cantidad de contenidos
conexos que surjan, el “Grupo Canaima”
Uso que decide el tipo de Contenido Educativo
le dan a los elementos
naturales.
Digitalizado a diseñar. Igualmente se procede a seleccionar un Título atractivo
que se relacione con el tema generador.

2.1.2- Elaboración del Propósito del Contenido Educativo Digitalizado: Aún


cuando los Contenidos Educativos Digitalizados son desarrollados para que la y
el docente los utilicen en función de los Proyectos de Aprendizaje, es necesario
establecer un propósito, entendido éste como los enunciados que expresan las
potencialidades que se aspiran que la y los estudiantes logren desarrollar a
través de la mediación del docente, con el apoyo del CED que se va a
desarrollar. En este sentido, el Gráfico 1 referido al tema generador con la
descripción de sus respectivos temas conexos, sirve para determinar los
posibles alcances pedagógicos del CED; para tales efectos se sugiere
considerar las siguientes preguntas:
¿Qué?
¿Cómo?
¿Para qué?

El ¿Qué? Está referido a las aspiraciones educativas en términos de las


intencionalidades educativas (2.007): Aprender a Crear, Aprender a Convivir y
Participar, Aprender a Valorar y Aprender a Reflexionar, relacionadas con las
finalidades de la Educación, establecidas en el Artículo 15 de la LOE (2009). Por
Ejemplo, se tiene el Tema Generador: El Planeta Tierra, el Qué sería: Desarrollo
del pensamiento crítico-reflexivo, de los procesos creativos y valores hacia los

28
recursos naturales y componentes del ambiente como elemento necesario
para la continuidad de la vida en el Planeta Tierra.

El ¿Cómo?: esta referido a los medios que se utilizarán para lograr las
Intencionalidades Educativas y los fines de la educación plasmados en el Qué; tiene
que ver con los contenidos de las diferentes áreas del conocimiento que
guardan relación con el tema generador; es decir, los temas conexos; lográndose
de esta manera la interdisciplinariedad. Por otra parte, igualmente es necesario que
indique otras potencialidad (operaciones Matemáticas, iniciación a la lectura,
comprensión lectora, elementos formales de la escritura, otros) que aún cuando no
son temas conexos, pueden ser desarrolladas a través de éstos. Ejemplo: A través
del estudio de la Tierra y sus recursos naturales, las causas de su
contaminación y las medidas para evitarlo; así como, ejercicios matemáticos y
análisis de lectura sobre el fenómeno de El Niño y su influencia en el
calentamiento global; sobre Agroecológica y el uso que las comunidades
indígenas le daban a los recursos naturales y los que se le da hoy en día, otros.

¿Para qué? Son los fines de la educación establecidos en el Artículo 15 de la


LOE (2009).
Ejemplo de Propósito (Qué, Cómo y Para qué): El contenido educativo
digitalizado (software educativo) denominado; El Planeta Tierra es Vida,
cuidémoslo; tiene entre sus propósitos el desarrollo de elementos cognitivos
del pensamiento crítico-reflexivo, de los procesos creativos y valores hacia el
uso racional de los recursos naturales como elementos necesarios para la vida
en el Planeta Tierra, a través del estudio de la Tierra y sus recursos naturales,
las causas de su contaminación y las medidas para evitarlo; así como,
ejercicios matemáticos y análisis de lectura sobre el fenómeno de El Niño y su
influencia en el calentamiento global; la Agroecología y sobre el uso que las
comunidades indígenas le daban a los recursos naturales y los que se le da
hoy en día, “para impulsar la formación de una conciencia ecológica para

29
preservar la biodiversidad y socio diversidad, las condiciones ambientales y el
uso racional de los recursos renovables”. LOE, Art. 15 numeral 5.

Una vez precisado el propósito, con esta orientación y sobre la base del esquema Nº
1 se procede a diseñar los siguientes esquemas:

• 2.1.3.- Esquema de Integración de Intencionalidades Educativas: se debe


elaborar una esquema donde se contemplen todos los temas conexos. Si son
cinco (05) se elaboran cinco (05) cuadros o apartados. En cada cuadro, referido a
los temas conexos se debe indicar cuál intencionalidad se potenciará y
cómo. En lo que respecta al potencial creativo se debe indicar cuál de las
características o indicares se fortalecerá con la actividad pautada (originalidad,
flexibilidad, fluidez, elaboración o redefinición). Tal como se presenta a
continuación en el gráfico 2.

• Para poder lograr esta fase, las y los docentes del “Grupo Canaima”
deben conocer cómo desarrollar el pensamiento crítico-reflexivo, el
potencial creativo así como el fortalecimiento de valores de ciudadanía (Ver
Orientaciones Educativas Canaima, 2009; otros).

GRÁFICO 2

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO:


INTEGRACIÓN DE INTENCIONALIDADES EDUCATIVAS DE CADA TEMA
CONEXO.

Tema 5 Tema 1

Desarrollo del potencial Desarrollo del


creativo, Flexibilidad. pensamiento Crítico –
Pensamiento crítico reflexivo y potencial
reflexivo: creativo:
Composiciones libres donde Establezcan relaciones
propongan la mayor cantidad entre los requerimientos
de soluciones novedosas para nutritivos de las plantas, de
evitar la contaminación de la donde las obtienen y el
Tierra. desgaste de la capa
Valores socialistas: vegetal.
Sobre el uso racional de los
elementos de la naturaleza.
30
Tema Generador:
El Planeta Tierra

Tema 4 Tema 2

Crítica Reflexiva: Tema 3


Desarrollo del potencial
Establezcan relaciones con el
creativo: Originalidad.
humo de las fabricas, los
Valores de Ciudadanía: Dibujos libres sobre el
agentes residuales, la
Valoren y respeten las tema, utilizando las
cantidad de árboles que se
diferencias individuales y portátiles Canaima.
talan para vivienda y muebles
las características
con la vida de la Tierra.
multiétnicas y pluriculturales
de los y las venezolanos.
Valor socialista: Ejercicios donde se
Uso racional sobre los evidencie los aportes de los
elementos de la naturaleza. diferentes pueblos al
venezolano.

31
2.1.4.- Esquema de Articulación de Ejes Integradores: Igual que el Gráfico
presentado anteriormente, los docentes deben especificar cuáles Ejes
Integradores se desarrollarán con el contenido educativo digitalizado y cómo lo
lograrán. A continuación se presenta gráficamente el desarrollo de éste
esquema:
GRÁFICO 3

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO:


ARTICULACIÓN DE EJES INTEGRADORES DE CADA TEMA CONEXO

Tema 1
Tema 5

Salud integral y
Salud Integral y Ambiente:
Ambiental: Incluir actividades
Ejercicios: alusivas a la
composiciones libres alimentación sana,
donde propongan respirar aire puro
medidas para relacionándolo con el
conservar la vida del uso racional de los
planeta tierra. elementos naturales
para cuidar la vida en
la Tierra.

Tema
Generador:
El Planeta Tierra

Tema 2
Tema 4

Salud Integral y
Interculturalidad: Ambiente:
Trabajo Liberador.
Ubicar países que han Tema 3
enriquecido nuestra Ejercicios de relación
cultura ancestral, del uso que se le da a
palabras, comidas, otros. los recursos naturales y
Interculturalidad y
Ejemplo: África, España, su efecto en la
Trabajo liberador:
Italia, Arabia, Alemania, destrucción o
Resaltar elementos
Portugal, otros. Oficios y preservación de la vida
culturales de nuestros
trabajos que en la Tierra.
ancestros.
generalmente Practicar agro-ecología y
desempeñan. modos de vida sanos.

32
2.1.5.- Esquema de Integración de Otras Potencialidades: Además de las
potencialidades que se pueden desarrollar de manera natural con los Temas
Conexos, es necesario incluir otras potencialidades relacionada a las
diferentes áreas del conocimiento. A continuación en el gráfico 4, se debe
indicar cuál potencial y especificar cómo se desarrollará. En los primeros
grados, en la medida de lo posible, utilizar los temas conexos para fortalecer
nociones matemáticas y comprensión lectora.

GRÁFICO 4
GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO:
INTEGRACIÓN DE OTRAS POTENCIALIDADES RELACIONADAS A ÁREAS DEL
CONOCIMIENTO, EN LOS TEMAS CONEXO 1, 3 Y 5

Tema 5 Tema 1

Elementos cognitivos
Compresión Lectora. matemáticos:
Ejercicios interactivos, que Cantidades de capas de la tierra.
permitan determinar si Escritura de números utilizando los
recursos naturales.
comprendió el significado
de la agro-ecología. Compresión Lectora.
Ejercicios interactivos, que
permitan determinar si comprendió
el significado de la agro-ecología.

Tema Generador:
El Planeta Tierra

Tema 3

Elementos cognitivos matemáticos:


Nociones básicas matemáticas: suma y
resta: casos hipotéticos sobre cantidad
de dióxido de carbono que emite un
vehículo y cantidad de árboles para
contrarrestarlo.
Compresión Lectora.
Ejercicios interactivos, que permitan
determinar si comprendió el significado
de la agro-ecología.

33
La elaboración de los Gráficos 2, 3 y 4 garantiza en gran medida, que el
Contenido Educativo Digitalizado coadyuve al docente y al estudiante en el desarrollo
de un proceso educativo para la liberación; es decir, cada Contenido Educativo
Digitalizado estará diseñado para mediar el desarrollo de las potencialidades que
establecen los fines de la Educación, en la Constitución de la República Bolivariana
de Venezuela (1999), en el Artículo 102 y la Ley Orgánica de Educación (2009), en
el Artículo 15; así como, las Intencionalidades de la Educación, MPPE (2007);
articulando permanentemente el aprender a ser con el conocer, el hacer y el convivir
(Art. 6, Nº 3, L.d), en todo el proceso de aprendizaje.
También garantiza que el Contenido Educativo Digitalizado, esté diseñado
desde un enfoque psicológico integral, es decir, que se supera el mero Conductismo
y se avanza hacia unos Contenidos Educativos Digitalizados para la formación
integral de la ciudadanía, desde la reflexión crítica y con perspectiva social, donde la
teoría socio cultural de Vigotsky funge como columna vertebral que integra
elementos de las otras corrientes psicológicas que explican como aprende el
estudiante y en función a ello, cómo debe ser la didáctica para desarrollar dichos
aprendizajes.

Es probable que los docentes, en la medida que elaboren los esquemas,


también visionen que estrategias interactivas o actividades dinámicas se
pueden utilizar para desarrollar cada tema conexo (juegos didácticos, juegos
de relaciones, dibujos digitalizados, otros). Así como, las imágenes, colores y
música. En medida que los docentes vayan adquiriendo experiencias el
proceso se dará simultáneamente.

2.1.6.- Una vez que se tengan los esquemas antes descritos, se procede a crear una
imagen simbólica o metáfora como elemento central que identifique al Contenido
Educativo Digitalizado; debe ser agradable, responder a la edad, nivel modalidad y
grado para el cual se esta diseñando el contenido digitalizado. Por ejemplo, para el
tema generador: El Planeta Tierra, puede ser un planeta tierra humanizado (feliz,
con cara sonriente, con brazos y pies).

34
GRÁFICO 5

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DE LA IMÁGENEN


SIMBÓLICA O METÁFORA DEL TEMA CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y
ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.
(Ejemplo del diseño elaborado por el docente diseñador)

Estas diagramaciones generalmente van acompañadas de descripciones o


explicaciones escritas, las cuales permiten a los técnicos en informática, precisar los
diferentes Recursos Didácticos Interactivos y Herramientas, que más se adecuen a
las orientaciones pedagógicas plasmadas por los docentes integradores y/o
especialistas en el guión de contenido pedagógico; así como seleccionar o elaborar
las Imágenes que se asemejen a los requerimientos de los docentes; igualmente, los
orienta para crear las animaciones e Interacciones y el audio. No es necesario que el
docente sea un experto dibujante, si lo prefiere puede elaborar una descripción de lo
que desea, posteriormente, el técnico, lo elabora de manera gráfica. A continuación
se presenta de manera descriptiva el gráfico 5, en el gráfico 6.

35
GRÁFICO 6

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DESCRIPCIÓN DE LA IMAGEN


SIMBÓLICA O METÁFORA DEL TEMA CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y
ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

Elaborar un planeta humanizado, alegre feliz sobre un horizonte universal que en cualquier
contexto socio-geográfico se pueda evidenciar.
La intención es que los estudiantes sientan que la tierra es un órgano vivo y bondadoso
que necesita de nuestro cuidado. Es decir, que al igual que el hombre puede morir.
Adicionalmente, agregarle algún elemento de la naturaleza, un árbol o una flor así
como un animal: pueden ser una abeja, un pajarito o una mariposa.

Pantalla de bienvenida, el cual le dará inicio al niño o niña.

2.1.7.- Esquema de Diagramación de Imágenes (Interfaz Gráfica y arquitectura


del Contenido Educativo Digitalizado): Sobre la base de los aspectos
plasmados en los gráficos 1, 2, 3 y 4 los docentes integradores idean y plasman
las figuras o dibujos necesarios para cada una de las actividades contempladas
para el desarrollo técnico de cada Tema Conexo, estas diagramaciones,
posteriormente las y los técnicos en informática las convierten en un prediseño de
pantalla.

Por otra parte, los docentes integradores, además de precisar las imágenes, y/o
dibujos, también deben establecer el orden de las actividades de interacción que
contendrá el contenido educativo digitalizado, en función de lo plasmado en los
Esquema referidas a: Esquema de Integración de Intencionalidades Educativas,
Esquema de Articulación de Ejes Integradores y Esquema de Integración de
Otras Potencialidades. La organización de estas actividades, dan pauta para
visualizar los posibles botones y sub botones que se incorporaran en el material

36
educativo digitalizado; los cuales permitirán a los y las estudiantes acceder y
desplazarse a la actividad que desee realizar. A continuación se presenta el gráficos
7, elaborado a mano alzada por un docente, donde se visualiza, la imagen
propuesta por el docente y la organización que él le dio a las diferentes actividades.

GRÁFICO 7

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DE IMAGEN


(INTERFAZ) DEL CONTENIDO CONEXO 1.

Cuento Sobre el
Planta Tierra

Actividades de
Construcción 1

Actividades de
Construcción 2

Ejercicios
Matemáticos

Ejercicios de
comprensión lectora

Botón Principal (Rojo): el mismo permite, accesar a un cuento sobre el planeta


tierra, donde el personaje principal, es el planeta tierra, quien explicará cada uno de
los componentes de su estructura; así como de los recursos naturales que ella
provee, haciendo énfasis en el desarrollo de valores ecológicos, en el sentido de
resaltar el uso racional de todos sus componentes y sus elementos: detallar la
interrelación de interdependencia entre las plantas, el suelo, el agua, la energía solar
y el resto de los seres vivos incluyendo al hombre. Esta actividad se corresponde a
los elementos planteados en los Gráficos 1, 2, 3 del tema conexo 1.

37
Seguidamente se presentan algunas actividades, construidas considerando el
enfoque psicológico asumido por el MPPE y las líneas curriculares plasmadas el la
LOE (2009). En este sentido, se les denomina Actividades de Construcción, son
actividades abiertas para que el estudiante, sobre la base de la información
presentada en el cuento del Planeta Tierra, desarrolle conceptualizaciones,
caracterizaciones, desde procesos de reflexiones que lo lleven a concienciar valores
alusivos a los aspectos planteados en la temática; potencie elementos cognitivos
matemáticos, pensamiento crítico-reflexivo y creativo. Las mismas se acceden a
través de diferentes sub-botones, representados por el icono de la mariposa. Para lo
cual, se le asignó diferentes colores.

Sub-Botón (verde): se corresponde a actividades para el desarrollo del


pensamiento crítico-reflexivo y potencial creativo. Para tales efectos, se elaboraran
una serie de actividades sobre los requerimientos nutricionales de las plantas, para
que los estudiantes construyan analogías en relación a los requerimientos de los
seres humanos. La misma esta relacionada a los aspectos planteados en el Gráficos
2, tema conexo 1, relacionado a las intencionalidades educativas.

Sub-Botón (naranja): lleva al estudiante a Actividades de Construcción, que


promueve el desarrollo de valores hacia la salud integral y el ambiente. Contiene un
rompecabezas donde cada ficha, una vez que esté colocada en el lugar
correspondiente; envía un mensaje de recomendación o reflexión, alusivo a la salud
integral. Posteriormente se les presentará Actividades de Construcción para que los
estudiantes elaboren composiciones libres sobre Salud Integral. Estas actividades
están relacionadas a los aspectos planteados en el Gráfico 3, referido a los Ejes
Integradores.

Sub- Botón (rosado): este botón traslada al estudiante a actividades


interactivas sobre Matemáticas, alusivas a la temática del cuento; donde el
estudiante tenga que establecer relaciones tales como: cantidad de agua que se
necesita para mover una turbina eléctrica; cantidad de milímetros de agua anual que

38
se necesita almacenar para surtir de electricidad a una población hipotética, entre
otros. Estas actividades se desprenden de los aspectos planteados en el Gráficos 4.

Sub- Botón (amarillo): permite accesar actividades de construcción,


relacionadas con la comprensión lectora; para tales efectos, se deben elaborar
preguntas abiertas, de tipo divergentes, para que los estudiantes de manera crítica y
creativa den respuestas a las mismas. Esta actividad, puede ser orientada para que
el estudiante la elabore en un cuaderno, puede ser en grupos o individuales y/o en el
computador.

Se recomienda elaborar, por lo menos una interfaz o lámina para cada una de
las actividades sugeridas.

2.1.8. Elemento Articulador de Temas Conexo


Por otra parte, en esta fase los docentes integradores y/o especialistas
también deben idear y crear los elementos articuladores entre cada uno de los temas
conexos, para garantizar, que exista coherencia entre todos los elementos del (CED).
El mismo puede ser, una imagen, un pequeño párrafo introductorio con audio, una
figura creativa, que los y las estudiantes relacionen con el tema desarrollado. De esta
manera, se evita que cada tema conexo se presente de manera aislada y no como
parte de un tema común. En este sentido, la diagramación del elemento articulador
se convierte en la pantalla de presentación del segundo tema conexo. Siguiendo el
ejemplo anterior, el elemento articulador del contenido educativo “El Planeta Tierra
es Vida, cuidémoslo”, el elemento articulador será una mariposa azul; la cual estará
presente en todas las pantallas de presentación de cada uno de los temas conexos
que integran este contenido. (Ver gráficos 8 y 9).

39
GRÁFICO 8

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DEL ELEMENTO


ARTICULADOR DE LOS CONTENIDOS CONEXOS, QUE COMPONEN EL
CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO.

GRÁFICO 9

GUIÓN DE CONTENIDO PEDAGÓGICO: DIAGRAMACIÓN DE IMÁGENES DEL


TEMA CONEXO 2, COMPOSICIÓN Y ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

40
2.2- Guión Técnico:
El Guión Técnico, consiste en un proceso donde el técnico en informática,
considerando las sugerencias plasmadas en los esquemas Nº 8, 9, 10 y
especialmente en las especifidades plasmadas en la diagramación de imágenes
(Interfaz Gráfica), determina los elementos técnicos que utilizará para desarrollar
cada tema conexo, es decir texto con sus topologías de fuente, lenguaje de
programación, imágenes, sonidos, música y los materiales didácticos interactivos
(programa tutorial, base de datos, simulador, constructor, actividades lúdicas, otro).
Generalmente se utilizan Herramientas de software libre, tales como Gimp,
InkScape, Krita, Xaraextreme, para diagramación de imágenes, maquetación y
diseño gráfico. Igualmente para la creación de animaciones, generalmente se utiliza
Gimp, Synfig, Ktoon y para la creación de videos, las herramientas Kdenlive y
Cinelerra. Por otra parte, para la producción de audio (Banda Sonora, locuciones y
efectos de audio), se recomienda utilizar Audacity y Ardour.

La interfaz gráfica de un contenido puede estar compuesta de los siguientes


elementos:

♦ Título del Contenido Educativo


♦ Subtitulo del módulo y sub-módulo actual
♦ Barra de Navegación, la cual puede estar organizada por:
♦ Botón de Ir a pantalla anterior.
♦ Botón de Ir a pantalla siguiente.
♦ Botón de Ir a pantalla de inicio o menú principal.
♦ Botón de control de volumen del audio.
♦ Botón de ayuda y créditos.
♦ Botón de salir.
♦ Menú de Navegación.

41
♦ Este menú debe ser accesible desde todas las pantallas y
contiene los vínculos hacia todos los módulos y submódulos del
contenido.
♦ Zona para la información y contenidos en formato de texto del
módulo actual.
♦ Zona para imágenes, ilustraciones, videos o animaciones
explicativas de la temática del módulo actual.

Recomendaciones para el Diseño Gráfico de Interfaces

1. La utilización de los colores y su combinación debe hacerse en


concordancia con las teorías del uso del color para interfaces de usuario,
los fondos de pantalla los colores deben ser pasteles preferiblemente
colores frios.
2. Se deben usar fuentes SERIF y de tamaño apto para la lectura.
3. Considerar la navegación como parte esencial del recurso. Dar facilidad
a los y las estudiantes para llegar a cualquier parte del contenido cuando
así lo requiera, evitando la sensación de estar desubicado dentro del
mismo.
4. Consistencia del diseño, en el sentido de establecer equilibrio visual
dentro de la pantalla, no sobrecargar secciones de figuras y colores.
5. Uso de la agrupación. Los elementos relacionados deben aparecer en
la misma zona de la pantalla, separar cada grupo lo suficiente entre ellos y
designar una sección de la pantalla para cada acción: barra de navegación
en una zona, vínculos a los módulos del contenido en otra zona, contenido
tipo texto e imágenes con suficiente separación, etc.
6. Vínculos y Botones. Botones con funciones concretas pueden ser
representados solo con una imagen cuando esta sea de fácil identificación,
sin embargo en el caso de funciones abstractas o de difícil reconocimiento
los botones deben ser identificados.

42
7. Los elementos en pantalla deben producir diversas sensaciones
emotivas en los y las estudiantes, expectativa, curiosidad, asombro,
humor, fantasía, entre otros.
En esta actividad, los docentes integradores, en la medida que van
adquiriendo experiencia, también participan, sugiriendo, música, sonidos y/o
cualquier tipo de material didáctico interactivos, generándose así un grupo
multidisciplinario. En cada tema conexo se puede utilizar varios materiales didácticos
interactivos, para lograr lo plasmado en los esquemas del guión de contenido
pedagógico. Se sugiere, al igual que en el guión de contenido pedagógico, elaborar
esquemas donde se especifiquen las características técnicas.

Actividades que conlleva el Proceso de Desarrollo del Guion


Técnico:

Elaboración de Documentación de media o Mediateca, y creación de


directorios de proyecto correspondientes para repositorio de las medias.

Esta actividad permite tener información esencial acerca de cada uno de los
archivos de medias que componen el contenido, lo cual es importante para garantizar
compatibilidad, ejecución correcta y el manejo de recursos y configuración de
hardware requeridos para la ejecución de los contenidos educativos. La mediateca
además permite llevar un control de versiones, hacer mantenimiento de recursos y
controlar los desarrollos y la producción de manera precisa. La misma se elabora
sobre la base del guión técnico se seleccionan las medias que componen la
aplicación y se especifican los metadatos para cada una de ellas, es decir,
características tales como formato y resolución de las imágenes, duración y
codificación de medios videográficos, formato de archivos de audio, tipos de letra y,
en general, todas las características necesarias para que las actividades de creación
de medias que siguen se valgan de información clara y concisa sobre lo que hay que
elaborar. Dado que en la construcción de toda aplicación multimedia trabaja con un

43
gran volumen de información, es fundamental documentar y archivar, tanto los
recursos y media empleados, como las diferentes versiones de los mismos que se
vayan desarrollando, generalmente se utiliza la herramienta OpenOffice.

A continuación se presenta un posible formato que se puede utilizar para


especificar los elementos de la Mediateca:

Fecha
Descripció Característica de Fuent Tipo de
Nombre Tipo Versión Autor
n s Técnicas Creació e licencia
n
Compresión
Foto de JPG, Autoría
IM_0101_ 10-05- Creative
Imagen Simón resolución V1 propia Juan
Bolívar 2009 Commons
Bolívar 800 x 600 .
pixels.
… … … … … … … … …

Las medias deben estar ordenadas por bloques según su tipo (imágenes,
ilustraciones, animaciones, videos, simulaciones, locuciones, música de ambiente,
efecto de sonido) y pantalla en la que se utilizan.

Los nombres deben respetar la siguiente nomenclatura:


IM_0103_Bandera:
IM ---- imagen
IL ---- ilustración
AN---- animación
VI -----video
SI -----simulación
LO----locución
MU----música de ambientación
EF----efecto de sonido)
01----- Número de Pantalla en la que se ubica el recurso

44
03-----Número de recurso de este tipo dentro de esa pantalla
Bandera ------ Palabra que resuma la descripción de esta media.

En los que respecta a la representación de la versión, se sugiere los


siguientes rangos:

 NE (no elaborada), las columnas que siguen no deben ser


llenadas en este caso.
 V0 (en elaboración)
 V1 (primera versión estable)
 Vn (modificación n solicitada por el equipo validador.

Como último paso de esta actividad se debe crear la siguiente estructura de


directorios a utilizar como repositorio de las medias del proyecto:

/DirectorioRaizProyecto/Medias/imagenes/
/ilustraciones/
/animaciones/
/videos/
/simulaciones/
/locuciones/
/música/
/efectosonido/

Edición de Imágenes, Creación de Ilustraciones.

En esta actividad se seleccionan, diseñan y editan las ilustraciones e


imágenes finales para cada sección del contenido; entre las herramientas de
software libre, utilizadas para la edición de imágenes e ilustraciones, se tienen
InkScape, Gimp, Krita, entre otras. La cual conlleva los os siguientes pasos:

45
8. Seleccionar en Mediateca la imagen o ilustración con versión NE (no
elaborada) a trabajar.
9. Buscar en las fuentes de media disponibles (Internet, Banco de
Imágenes e Ilustraciones en formato de CD o DVD, fotografías
digitalizadas) referencias y medias candidatas a formar parte de la
creación final.
1. Seleccionar la herramienta de software libre adecuada para
realizar el trabajo. En el caso de adecuación o contextualización de
imágenes, retoques finales, actualizaciones se recomiendan las
herramientas Gymp y Krita, entre otras.
Para la creación de ilustraciones se recomienda el uso de Inkscape y
Xaraextreme.
10. En caso de tratarse de una imagen: Edición, combinación, transformación
y uso de material recaudado para producción de la imagen en desarrollo.

Creación de Animaciones y Videos

En esta actividad se crea y editan las animaciones y videos finales para cada
sección del Contenido Educativo Digitalizado. Para tales efectos, se sugieren
herramientas como: Synfig, Gymp, Ktoon, Cinelerra y Kdenlive. La misma contempla
siguiendo los siguientes pasos:
11.Seleccionar en Mediateca la animación o video con versión NE (no
elaborado) a trabajar.
12.Buscar en los directorios de media del proyecto las ilustraciones o
imágenes involucradas con la creación de la animación o video
seleccionado.
13.Retoques finales y ubicación del nuevo recurso dentro del directorio de
proyecto correspondiente.
14.Actualización de Mediateca con los datos de la primera versión (V1)
correspondientes a esta creación.
Producción de Audios (Banda Sonora, Luciones y efectos de Audio).

46
Recomendaciones para casos específicos como:

Locución
1. Ubicar actor(es) aptos para realizar el trabajo.
2. Facilitar a los actores en formato impreso el texto a grabar.
3. Ubicar el actor y los equipos (computadora, micrófonos,
audífonos) en un lugar aislado del ruido.
4. Proceder a realizar las grabaciones con la herramienta
seleccionada.

Bandas sonoras o efectos de sonido:


•Hacer la composición, montaje y generación del mismo con los
recursos de audio disponibles, usando las transiciones, efectos y
procesamientos de audio ofrecidos por la herramienta seleccionada.
•Retoques finales y ubicación del nuevo recurso dentro del directorio de
proyecto correspondiente.
•Actualización de Mediateca con los datos de la primera versión (V1)
correspondientes a esta creación.

Creación de Mapa de Navegación Hipermedia.

El Mapa de Navegación Hipermedia, consiste en la elaboración de un grafo, cuyos


nodos representan módulos informativos o medias del contenido del tema generador
o de un tema conexo, que se éste desarrollando, cuyas aristas serán los
hiperenlaces. De éste modo se establece un índice asociativo; el cual junto a una
semántica proporciona información de la relación conceptual entre el objeto o “ancla”
del que parte el enlace y el destino del mismo, dando lugar a la siguiente sintaxis

(Ancla de origen) :(hiperenlace): (Ancla de destino)

47
El hiperenlace es el botón o vinculo y las anclas son los módulos u objetos que
están enlazados a través de él. Por ejemplo:
(Tema conexo: “Composición y Estructura del Planeta Tierra”): (Botón Rojo,
cuento sobre el planeta Tierra): Sub-botones verde, naranja, rosado, amarillo,
corresponden a actividades derivadas del cuento (botón rojo), generalmente se
utiliza la herramienta OpenOffice.

Elaboración de Modelo de Sincronización Multimedia.

Se establece la secuencia de presentación de los elementos, según el orden


en que se organizan las aplicaciones multimedias, es necesario establecer la
condición de emisión de la respuesta de un determina evento y duración de la
misma. Cuando se trabaja con medias dinámicas y variables, como una secuencia
de video, animación e interactividades, es necesario establecer la sincronización
entre los elementos implicados en la aplicación, a través del Modelo de
Sincronización Multimedia. Éste es un diagrama que toma la forma de línea de
tiempo estructurada en un conjunto de capas de información que se ordenan y
sincronizan sobre una escala de tiempos relativos.

. Por ejemplo:

Tiempo (Segs) 0 30 60 90 120


Inicio(Event
Fin (Evento de
AN_0101_Cacao o de
Sistema)
Sistema)
Inicio(Fin:
Pantalla01 Evento de
usuario)
AN_0102_Hacienda
Inicio(Evento de Fin(Evento de
Sistema) Sistema)

Elaboración de Arquitectura del Contenido Educativo Digitalizado.

48
El objetivo de esta actividad es diseñar la estructura del sistema, la cual
quedará plasmada en un conjunto de diagramas, (de flujos o de clases) e
instrumentos que mostraran como debe trabajar el programa, las relaciones
funcionales entre sus partes y la manipulación correspondiente de datos, definiendo
así las vías que permitirán el flujo de información entre los diversos componentes.
Se diseña así el marco o “esqueleto” de la aplicación. A continuación se describen
cada uno de los tipos de diagramas:

El Diagrama de Flujo, es una herramienta muy útil para mostrar la


arquitectura del sistema. A través de este se hace una representación gráfica de las
operaciones que debe realizar el Contenido Educativo Digitalizado a partir de las
actividades propuestas por los docentes integradores en el guion de contenido
pedagógico. Ejemplo gráfico.

El Diagrama de Clases, es útil para diseñar y visualizar las relaciones


existentes entre las clases que componen el sistema de un Contenido Educativo
Digitalizado. De esta manera es posible tener una panorámica completa sobre cómo
funciona el mismo y sobre su estructura.
A continuación se muestra un diagrama de clases que muestra 5 clases:
Personaje, Vaquero, Cerca, Juego, Vaca. Las relaciones entre clases pueden ser de
agregación, composición, generalización y asociación. En el caso del ejemplo, las

49
clases Vaquero y Vaca están asociadas a la clase Juego. A su vez se da una
relación de generalización entre Vaquero y Vaca, con la clase Personaje, ya que
heredan los atributos de esta clase.

Es importante resaltar que el guión de contenido técnico, debe contener los


siguientes elementos:

• El título: debe ser atractivo y sencillo. La primera letra deberá ir en mayúscula y


el resto en minúscula, tamaño 24 como mínimo.

• Diseñar los botones o íconos principales: la cual consiste en los botones de


navegación que utilizará la y el estudiante durante su interacción con el recurso.
Los botones básicos a considerar son: botón de menú, inicio, avanzar,
retroceder, salida. Esta barra se escribirá una sola vez para que el técnico tenga
conocimiento que estarán presente a lo largo del recurso. Sin embargo, en las
pantallas siguientes se pueden colocar los botones que necesariamente empleará
la y el estudiante. Los íconos a colocarse deberán ser fáciles de ubicar y de
identificar.

50
• Colores a utilizar: el fondo de las pantallas se sugiere que sea más claro que
el color de la letra y las imágenes.

• Música: aquella que estimule la inteligencia y en formato libre, con la posibilidad


de activar o desactivar en el momento que se quiera, que no interfiera con la
lectura del contenido. Sin embargo dependiendo del tema también se puede
contextualizar, para promover valores de identidad cultural.

• Sonido: nítidos, acorde y sin exagerar en su utilización, con la posibilidad de


tener la opción de activar y desactivar.

• Imágenes: Deben ser contextualizadas al país, región y tema; así como deben
responder al nivel, modalidad y grado. preferiblemente formato GIF, si se van a
emplear imágenes JPG no propietarias, éstas deben ser nítidas, de tamaño
grande (cuando se bajan por Internet ubicar la opción). Se deben evitar recargar
las pantallas con exceso de información, imágenes y sonidos.

• Animaciones: considerar el nivel, la modalidad y el grado a quien va dirigido el


Contenido Educativo Digitalizado.

• Hipervínculos: Colocar los necesarios para interactuar con el recurso.

A continuación se presentan en los Gráficos del 10 a los 12 ejemplos de


elementos contentivos del guion técnico, elaborados sobre la base del Guión de
Contenido Pedagógico, presentado anteriormente.

51
GRÁFICO 10

GUIÓN DE CONTENIDO TÉCNICO


ASPECTOS GENERALES DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO “EL
PLANETA ES VIDA CUIDÉMOSLO”

Música
Título
• Las 4
estaciones de ¡El Planeta Tierra es Vida
Vivaldi Cuidémoslo!

• Sinfonía N° 5
de Beethoven

• Música
EL PLANETA
TIERRA

Imagen Simbólica o
metáfora Tipo de contenido Educativo:

Software Educativo
complejo.

52
GRÁFICO 11

GUIÓN DE CONTENIDO TÉCNICO: ASPECTOS GENERALES DEL TEMA


CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

Recursos Didácticos
Herramientas para la Interactivos
Elaboración (CED): Edición de
Audio
Programa tipo libro o cuento:
sobre la composición y
estructura de la tierra, así como
Audacity, similares de sus recursos naturales.
bajo herramienta libre. (Gráficos 1 y 7).
Actividades Interactivas para el
desarrollo de los elementos
cognitivos matemáticos.
(Gráficos 4 y 7).
Programa Constructivo: Para
Tema Conexo 1 el desarrollo del pensamiento
Herramientas para el critico-reflexivo y valores hacia
Desarrollo (CED): Elaboración la salud integral y ambiente.
de Animaciones e (Gráficos 2, 3 y 7).
Interacciones

Herramientas para el
Synfig Studio (2D), f4l Desarrollo (CED):
(2D), Renpy, Jclic, Html,
Javascript, Hot Potatoes, Elaboración de imágenes
Blender (3D), Screem, Inkscape, Gimp,
Komposer, entre otros afines de software
bajos los estándares libre.
abiertos.

53
GRÁFICO 12

GUIÓN DE CONTENIDO TÉCNICO: ASPECTOS GENERALES DEL TEMA


CONEXO 2, REPRESENTACION CARTOGRAFICA DE LA TIERRA.

Herramientas para la Recursos Didácticos


Elaboración (CED): Edición de Interactivos
Audio

Bases de datos
Audacity, similares bajo convencionales:
herramienta libre. Concerniente a la
representación
cartográfica de la tierra.
(Gráficos 1 Y 8).

Actividades para valorar


y respetar las diferencias
Tema Conexo 2 individuales,
conservando la equidad
de género, la
pluriculturalidad y las
Herramientas para el Desarrollo características
(CED): Elaboración de Animaciones multiétnicas. Actividades
e Interacciones correspondiente para el
desarrollo de la salud
integral y el ambiente.
Synfig Studio (2D), f4l (2D), (Gráficos 2).
Html, Javascript, Php,
MySQL, Blender (3D), Herramientas para el Desarrollo Bases de datos: Para
Screem, Komposer, (CED): Elaboración de imágenes ubicar y explorar los
Cinelerra, Stopmotión, entre países que han
otros bajos los estándares enriquecido nuestra
abiertos. cultura
(Interculturalidad).
Inkscape, Gimp, afines de (Gráfico 3).
software libre.

3.- Fase III: Desarrollo, programación y validación integral.


Los elementos de esta fase generalmente son procesos que se dan
simultáneamente. Sobre la base de los guiones de contenido pedagógico y el
técnico, los docentes integradores y/o especialistas en contenidos, los o las
diseñadores(as) y/o la programadora o el programador, elaborarán el Contenido
Educativo Digitalizado. Esta fase comprende las siguientes actividades a realizar:

54
a) Montaje y programación de la primera versión del Contenido
Educativo Digitalizado.
b) Se sugiere seguir la experiencia Canaima, en el sentido de
ubicar en los Centros Regionales de Desarrollo de Contenidos Educativos
Digitalizados, una portátil Canaima junto a un computador con acceso a Internet
con la finalidad de ir validando sobre la marchas los componentes del Contenido
Educativo Digitalizado, de esta manera corregir cualquier inconveniente que se
pueda presentar. Esta experiencia garantiza la funcionalidad del Contenido
Educativo Digitalizado a la hora de su implementación. Siguiendo el ejemplo
desarrollado con fines didácticos, a continuación se presentan las imágenes de
13 a la 16, las cuales representan las pantallas del Contenido Educativo
Digitalizado, denominado “El planeta tierra es vida, cuidémoslo”, del tema conexo
1 y el inicio del tema conexo 2.

55
GRÁFICO 13

DIAGRAMACIÓN DE LA IMÁGENEN SIMBÓLICA O METÁFORA DEL TEMA


CONEXO 1, COMPOSICIÓN Y ESTRUCTURA DEL PLANETA TIERRA.

56
GRÁFICO 14

DIAGRAMACIÓN DE IMAGEN (INTERFAZ) DEL CONTENIDO EDUCATIVO


DIGITALIZADO, “EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS” (CONTENIDO
CONEXO 1).

GRÁFICO 15

ELEMENTO ARTICULADOR DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO,


“EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS”

57
GRÁFICO 15

ELEMENTO ARTICULADOR DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO, “EL


PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS

¡El Planeta Tierra es Vida, Cuid


émoslo!

Ya ustedes vieron como mi amiga la tierra


es por dentro, ahora les voy a presentar
como los seres humanos la organizaron por
fuera, con el fin de facilitar ubicaciones
espaciales, viajes, otros.

58
GRÁFICO 16
DIAGRAMACIÓN DE IMAGEN (INTERFAZ) DEL CONTENIDO EDUCATIVO
DIGITALIZADO, “EL PLANETA TIERRA ES VIDA, CUIDÉMOSLOS” (CONTENIDO
CONEXO 2).

59
3.1- Validación del Contenido.
En la medida que se desarrolla el Contenido Educativo Digitalizado, los
docentes integradores sobre la base de sus experiencias en aula validan los
elementos pedagógicos y técnicos, con el propósito de garantizar la pertinencia y
coherencia interna del mismo (con respecto a los aspectos filosóficos, psicológicos,
políticos, legales, curriculares, integralidad, progresividad y complejidad en los
contenidos educativos, interactividad, otros). En fin, vigilar que lo plasmado en las
matrices de contenido pedagógico se considere durante su desarrollo.
Generalmente se invitan a expertos en contenido para que validen elementos
puntuales en un área de conocimiento. Ejemplos: matemáticos, físicos, biólogos,
ambientalistas, historiadores, otros. Se sugiere, sobre la base de la experiencia en
desarrollo se Contenidos Educativos Digitalizados del Proyecto Canaima Educativo
(2.009), invitar estudiantes con características similares al nivel, modalidad y grado
para el cual se esta diseñando, con el fin de considerar sus opiniones en cuanto a
imágenes, sonidos, colores, actividades, contenidos, otros. Generalmente, ellos
validan el nivel de complejidad de los contenidos conexos, la interfaz gráfica,
metáfora, así como las imágenes; además también consideran elementos de
ortografía y redacción. En caso de existir correcciones de cualquier índole, el
Contenido Educativo Digital, es entregado al “Grupo Canaima”, responsable del
desarrollo para que realicen las correcciones pertinentes, con las respectivas
observaciones. Se sugiere que tanto el guión de contenido pedagógico y guión
técnico sean validados por un corrector de estilo, antes de pasar a la Fase de
desarrollo y programación. Para tales efectos, se sugiere el siguiente proceso
conformado por cuatro anillos o momentos de validación:
1. Primer anillo de validación: La producción ( nuevos desarrollos y/o
adecuaciones en los Centros Regionales de Desarrollo de Contenidos
Educativos Digitalizados, en el marco del Proyecto Canaima Educativo,
serán validados por los equipos de docente integrales, personal
técnico, especialistas y demás colaboradores; de ser posible por un
grupo de estudiantes del grado para el cual está dirigido, se sugiere
intercambiarse los Contenidos Digitalizados, para evitar la subjetividad

60
en el proceso, para ello se utiliza instrumentos diseñados para tales
fines.

2. Segundo anillo de validación: Se refiere a la validación realizada por


las y los docentes de diferentes instituciones educativas del nivel de
Educación Primaria, especialistas o expertos en un saber o contenido;
los cuales deben ser seleccionados por el responsable del Centro, una
vez realizada la segunda validación deben remitir informe con las
sugerencias, si las hubiere, al responsable del Centro Regional de
Desarrollo de Contenidos, quien junto a los miembros de los equipos
corresponsables del desarrollo de los mismos, analizaran y
consensuará y decidirán que sugerencias acatar y cuales no en
relación a los aspectos planteados en los instrumentos. Una vez que
los Contenidos Educativos Digitalizados se hayan reforzado el
Coordinador del Centro procederá de remitir los contenidos educativos
en formato digital, acompañado de copias de las caracterizaciones, a la
Comisión Nacional de Desarrollo de Contenidos.

3. Tercer anillo de validación: La Comisión de Contenido, realiza la


validación pedagógica de los mismos, si hubiere algún detalle menor
que arreglar, el mismo será realizado por el equipo del MPPE, en los
casos donde se tenga que efectuar arreglos de forma y fondo se
devolverá al Centro Regional correspondiente, con las respectivas
orientaciones. Una vez obtenido el visto bueno de nivel central, este
remite al Centro Nacional de Tecnología de la Información dependiente
de Ministerio del Poder Popular de la para Ciencia, Información,
Tecnología e Industrias Intermedias (MPPCTII), para la validación
técnica.

61
4. Cuarto anillo de validación: Es realizada por el Centro Nacional de
Tecnología de la Información. Esta validación corresponde a los
aspectos técnicos, quienes procederán de igual manera que en el
proceso anterior, reenviando al MPPE para su arreglo o distribución.

3.2- Elaboración de la Caracterización del Contenido Educativo Digitalizado:


Una vez culminado el Contenido Educativo Digitalizado, se procede a plasmar en un
formato, la descripción de los datos técnicos, del sistema operativo, datos de los
responsables (Grupo Canaima), y aspectos curriculares. El cual, junto a la pantalla
principal, forma parte del catálogo que se le proporciona al docente para facilitar el
proceso de selección del Contenido Educativo Digitalizado en función de proyecto de
aprendizaje planificado. Tal como se presenta en el Cuadro 2.
CUADRO 2

CARACTERIZACIÓN DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITALIZADO

62
1.
Datos de identificación
Título del recurso:
1.1

Nombre descriptivo del recurso.


1.2
Lugar y fecha de elaboración: 1.3Versión: Ejem.
Fecha en la que se termino de elaborar el recurso, utilizar el siguiente formato: dd/mm/aa IV 2010 ( I 2009)
1.4
Tipo de recurso: 1.5
Idioma: El idioma o idiomas 1.6 Tiempo de navegación:
predominantes para la comunicación con el Tiempo aproximado o típico que necesitan los
usuario en este recurso. usuarios para navegar o pasearse por todos los
escenarios del recurso expresado en HH:MM:SS

2. Aspectos curriculares (Ejemplo)


2.1
Tema Generador: El Planeta Tierra
Nivel o Modalidad de
2.2 Educación Primaria
Educación :
Grado: 5do.Grado

2.3
Temas Conexos: 1. Composición y estructura del Planeta Tierra 2. Representación cartográfica de la Tierra: Mapa Mundí. 3.
Nombres que le dan los indígenas al Planeta Tierra. 4. Enfermedades de la Tierra. Enfermedades de la
Tierra. 5. Medidas para evitar que la Tierra se enferme y muera.
2.4
Otras áreas del Matemática y Lengua
conocimiento que se aspiran
potenciar:
Finalidad educativa que se
2.5 “…impulsar la formación de una conciencia ecológica para preservar la biodiversidad y socio diversidad, las
pretende potenciar, (Art. 102 condiciones ambientales y el uso racional de los recursos renovables”.
CRBV, 1999 y Art. 15 de la LOE,
2009)
3.
Requerimientos técnicos
3.1
Tipo de archivo: Tipo de procesador
3.2 3.3
Velocidad de procesador 3.4
Capacidad mínima de
requerido: requerida: memoria:

3.5
Tamaño del recurso: 3.6
Dispositivo(s) periférico(s) necesario (s) 3.7
¿Requiere acceso a 3.8
Software requerido:
Internet?

Tipo(s) de herramienta(s) de trabajo utilizada(s) para elaborar el recurso:


3.9

Mencionar el nombre de las herramientas libres utilizadas para la elaboración del recurso.
3.10
Archivo: 3.10.1
Fuente
4. Datos del autor(es)
4.1
Autor(es): Nombre(s) y Apellido(s) de la(s) persona(s) que elaboraron el recurso.
4.2
Institución: Indicar la institución a la que pertenece el o los autores que elaboraron el recurso.

5. Datos del equipo de validador


Apellidos, Nombres y
5.1

especialidad.
Institución a la que
5.2

pertenece:

Orientaciones para el funcionamiento de los

63
Centros Regionales del Desarrollo Metodológico Canaima Educativo.
Para la elaboración de Contenidos Educativos Digitalizados

Corresponsables del Centro: se debe conformar un Consejo Coordinador,


integrado por un Coordinador General. El cual debe ser un profesional de la
Docencia, activo del MPPE, titular con más de siete (7) años de experiencia como
docente integrador de Aula y con un máximo de veinte años de servicios, de los
cuales diez hayan sido como docente integrador. Dos Asesores Técnicos, los
cuales deben ser uno personal fijo de Fundabit y otro personal fijo de Fundacite, los
cuales, además serán parte de los equipos multidisciplinario de diseñadores y
programadores; sin embargo, junto al Coordinador (A) General, deben velar por el
cumplimiento de las funciones y actividades propias del Centro, el uso adecuado de
los bienes muebles, equipos, ahorro de energía eléctrica, agua, la infraestructura,
entre otros. Adicionalmente de faltar el o la Coordinador (a) General deben hacerse
cargo de sus funciones. También deben apoyar en las asistencias diarias y en la
elaboración de los informes o minutas diaria que enviaran vía correo al Director de la
Zona y a los Coordinadores regionales de Fundabit y de Fundacite; elaborar
informes quincenales los tres primeros meses al Responsable Nacional del Proyecto
Canaima Educativo del MPPE y al de MPCTII; luego cada mes.

Caracterización de los Equipos Multidisciplinarios


Se deben conformar un mínimo de cinco (5) Grupos Canaimas, los cuales
deben ser conformados por dos docentes Integrales de Aula, que cumplan los
mismos requerimientos exigidos para él o la Coordinador(a) General del Centro;
además éste debe estar comprometido con el proceso de transformación social del
país y haber demostrado durante su experiencia docente sentido de responsabilidad
y trabajo cooperativo; así como por un (1) potencial humano experto en
Informática, procedentes de cualquier institución gubernamental, con condición fija.
Es decir cada Grupo lo conformaran tres (3) personas para un total de quince
personas. Ahora bien si el espacio del Centro lo permite se pueden conformar hasta

64
diez (10) Grupos Canaima, para un total de veinte (20) docentes y diez Técnicos, el
Coordinador o Coordinadora General del Centro. Adicionalmente se recomienda
contar con colaboradores expertos en corrección de estilo; así como especialistas en
contenidos en todas las áreas del conocimiento, al igual que en desarrollo del
potencial creativo y del pensamiento crítico- reflexivo.

Caracterización del Coordinador (a) del Centro Regional de Desarrollo de


Contenidos Educativos Digitalizados
Perfil Profesional de Educación:
Docente Integrador

Experiencia
Más de siete (7) años de experiencia como docente integrador de Aula y con un
máximo de veinte años de servicios, de los cuales los últimos dieciocho (18) hayan
sido como docente de integrador.

Características Deseables
• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de conflictos.
• Planificación Estratégica
• Visión estratégica de la Educación y del Proyecto Canaima Educativo.
• Conocer las Orientaciones Canaima Educativas.
• Conocer la Metodología Canaima para el Desarrollo de contenidos Educativos
Digitalizados, emanados por el MPPE.
• Compromiso con el proceso de transformación social del país.
• Creativo e innovador como docente de aula.
• Experiencia en el trabajo por proyectos de aprendizaje.
• Conocer del Proyecto Nacional Simón Bolívar 2007-2013.
• La LOE, las intencionalidades de la Educación 2007.
• De ser posible, haber participado en el Curso de Educación Bolivariana (300)
horas (2007).

65
Funciones y Responsabilidades
• Coadyuvar en el proceso de selección de los integrantes de los potenciales
humanos que conformaran el Centro.
• Una vez que tenga el grupo conformado debe garantizar que todos los
integrantes se formen un mismo enfoque conceptual interpretativo sobre:
• Proyecto Canaima Educativo.
• Las Orientaciones Canaima Educativas.
• Metodología Canaima para el Desarrollo de contenidos Educativos
Digitalizados, emanados por el MPPE.
• La LOE, las intencionalidades de la Educación 2007.
• Las líneas del desarrollo curricular del MPPE.
• Los principales programas educativos que desarrolla el MPPE.
• Determinar de manera colectiva Misión, Visión, Valores, Propósitos del centro.
• Compilar y coadyuvar a clasificar por grado, los Contenidos Educativos
Digitalizados (software, videos, láminas digitalizadas, juegos didácticos
interactivos, comiquitas educativas, otros, que hayan sido elaboradas en la
región por personas naturales, instituciones, otros.
• Orientar los procesos de adecuación de estos Materiales.
• Guiar el Desarrollo del Diagnóstico.
• Organizar las actividades a desarrollar por el personal que integre el equipo
multidisciplinario.
• Coordinar y supervisar los diversos requerimientos pedagógicos y técnicos,
necesarios para el desarrollo de las actividades.
• Elaborar conjuntamente con los asesores un plan estratégico, para que lleven
un control de las tareas o actividades pautadas.
• Brindar asesoría oportuna.
• Velar por el desarrollo de cada una de las actividades de producción de los
diversos recursos para el aprendizaje basados en las TIC, en sus diferentes
fases.
• Promover la formación y autoformación en el área que competa a cada una de

66
las personas que integren el equipo multidisciplinario.
• Realizar el seguimiento pedagógico y evaluación de la planificación y productos
a desarrollar.
• Velar por el cumplimiento de los lineamientos emanados por el MPPE, para
tales fines.
• Velar por que se haga uso adecuado a los bienes muebles, equipos, ahorro de
energía eléctrica, agua, la infraestructura, entre otros.
• El asentamiento de las asistencias diarias.
• Elaborar informes o minutas diarias, la cual deberá enviar vía correo al
Director de la Zona y a los Coordinadores regionales de Fundabit y de Fundacite.
• Elaborar informes quincenales los tres primeros meses al Responsable
Nacional del Proyecto Canaima Educativo del MPPE y al de MPCTII; luego cada
mes. proyectocanaima@gmail.com y curriculo.mppe@gmail.com
• Asistir a las Reuniones que se le convoque desde cualquier instancia del
MPPE. Otros que el MPPE considere necesario.
• Elaborar un Directorio de Especialistas, cultores, instituciones que puedan
prestar apoyo en grabaciones de audios, formación, asesorías técnicas, otros.
• Articular con instituciones del Estado que puedan brinda apoyo Técnico.
Elaborar un Plan estratégico, donde se visualice el inicio y el fin de los procesos,
actividades o tareas.
• Precisar los procesos, las actividades o tareas.
• Establecer lapsos de tiempos para su ejecución, incluyendo la entrega
de avances, validación de expertos en contenidos, validación de usuarios
(niños y niñas, maestras de aula, validación de personal técnico, Zona
Educativa, Coordinación Nacional de Contenidos, otros.
• Establecer responsabilidades.
• Definir los entregables ( unidad de medida), esto se refiere al producto
terminado (estudio diagnóstico, informes, guión técnico, pantallas, entre otros)
de cada tarea o actividad, lo que permitirá determinar su nivel de culminación
(sin iniciar, iniciado, 75%... concluido).

67
• Describir el producto final.
• Otros que considere necesario.

A continuación, se muestra un ejemplo de un cronograma de actividades ya


realizado:

68
REPUBLICABOLIVARIANADEVENEZU ELA
M INISTERIODELPO DERPOPULARPARALAEDUCACIÓN
VICEM INISTERIODEPROGRAM ASDEDESARROLLOACADÉMICO
DIRECCIÓNGEN ERALDETECNOLOGÍADELAINFORMACIÓNYLACOMUNICACIÓNPARAELDESARROLLOEDUCATIVO

CRONOGRAMADEACTIVIDADES
Software educativo: “Tutorial estrategias de enseñanza y aprendizaje basadas en la Web 2.0”

PROYECTO: Softwareeducativo: “Tutorial estrategiasdeenseñanzayaprendizajebasadasenlaWeb2.0”


TUTORES: GerlinGuerreroyHerondinaAbreu
ASESORES MeybisRinconesyOrnellaLeo
TESISTAS: FrancisSotoyCarmenIriarte
FECHADE
UNIDADDE
PROYECTO DESCRIPCIÓN STATUS oct nov dic ene feb mar abr may ENTREGAY/O DESCRIPCIÓNDELPRODUCTO Responsable OBSERVACIÓN
M EDIDA
EJECUCIÓN
Inform e de necesidades
Detección de necesidades de la Inform ede detallado, tom ando en
Iniciado 15/10/2008 A.B. / F.H. ****
audiencia necesidades cuenta el perfil de la
audiencia
Búsqueda, análisis y selección Diferentes m ateriales de
del contenido (inform ación, Material de apoyo, queserviránde base
Iniciado 13/11/2008 A.B. / F.H. ****
im ágenes, docum entos, sonidos, apoyo fundam ental para el
videos, entreotros). desarrollodel proyecto.
Form ación y autoaprendizaje de:
lenguajes de program ación Herram ientasde
11/11/2008al
(Htm l, Javascript, Ajax). Editores program acióny Sininiciar **** J.M/ D.P. ****
26/02/2009
Htm l (NVU, Quanta). Editores de diseñográfico
im ágenes(Gim p, Inkscape).
Elaboración y validación del
1Esquem ao
esquem a o estructura del Sininiciar 20/11/2008 Documentoconel esquema. J.M/ D.P. ****
estructura
contenidoatrabajar.
Desarrollo y validación Docum ento con el guión
(contenido y estilo) del esquem a 25/11/2008al literario. Ficha pedagógica,
1Guiónliterario Sininiciar A.B. / F.H. ****
o estructura del contenido a 18/12/2008 contenido, actividades, entre
trabajar. otros.
M apa de navegación que
Elaboración del mapa de 1M apade 09/12/2008al contiene toda la estructura
Sininiciar C.L. / D.C. ****
navegación. navegación 18/12/2008 del software educativo a
desarrollar.
Guión técnico elaborado en
Desarrollo y validación
el gestor de presentaciones
(contenido y estilo) del guión 1Guióntécnico Sininiciar 15/01/2008 C.L. / D.C. ****
im press. Entornoaudiovisual
técnico.
einteractivo.
Los recursos se
Inventario de recursos
Búsqueda, selección y/o presentaran en los
m ediáticos con el form ato
elaboración de los recursos siguientes form atos:
1Inventariode 06/01/2009al correspondiente. (Tipo de
m ediáticos (imágenes, Sininiciar V.V./ M.E. docum entos en pdf;
recursos 15/01/2009 recursos, nom bre del
docum entos, sonidos, videos, im ágenes en jpg, png
archivo, título del recurso,
entreotros). o gif; audios enm p3; y
tam añodel archivo).
videosenm pg.
Pantallas o plantillas
Diseño de pantallas o plantillas Variaspantallas 20/01/2009al
Sininiciar principales. Entorno V.V./ M.E. ****
principales. oplantillas 29/01/2009
audiovisual einteractivo.
Presentación del
Desarrollo y validación de 27/01/2009al M odulos que com ponen el T.V. / L.S. / software educativo a
Varios módulos Sininiciar
módulos. VersiónBeta. 16/04/2009 softwareeducativo. P.K. los asesores, tutores y
otros.
Elaboración de artes del CD
02/04/2009al T.V. / L.S. /
(Etiqueta, portada y 2Artesdel CD Sininiciar Artesdel CD. ****
16/04/2009 P.K.
contraportada)
Pruebas de validación con 1Tutorial 21/04/2009al
Sininiciar Tutorial validado A.B. / F.H. ****
usuariosfinales. validado 30/04/2009
M odificación y ajustes 1Tutorial 21/04/2009al T.V. / L.S. /
Sininiciar Tutorial modificado ****
respectivos. Versiónestable. modificado 30/04/2009 P.K.
Elaboración y validación del 1M anual de 03/03/2009al T.V. / L.S. /
Sininiciar Manual deusuario ****
m anual deusuarios. usuario 16/03/2009 P.K.
Publicación del software
Publicaciónenel Portal Educativo 05/05/2009al
1Publicación Sininiciar educativo en el Portal V.V./ M.E. ****
Nacional. 07/05/2009
EducativoNacional.
Cantidad de planteles
Cantidadde educativos con el software
11/05/2009al
Reproducciónydistribución. planteles Sininiciar educativo. Reproducción y A.B. / F.H. ****
21/05/2009
educativos distribución a través de las
entidadescorrespondientes.

69
Caracterización del Docente Integral
Perfil Profesional de Educación:
Lcdo. (a) en Educación Integral
Lcdo. (a) en Educación, pero que haya desarrollado su carrera como
docente de Aula en el Nivel de Educación Primaria.

Experiencia
Más de siete (7) años de experiencia como docente integrador de Aula
y con un máximo de veinte años de servicios, de los cuales diez hayan sido
como docente integrador.
Características Deseables:
• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de
conflictos.
• Planificación Estratégica.
• Visión estratégica de la Educación y del Proyecto Canaima Educativo.
• Compromiso con el proceso de transformación social del país.
• Creativo e innovador como docente de aula.
• Experiencia en el trabajo por proyectos de aprendizaje.
• Conocer del Proyecto Nacional Simón Bolívar 2007-2013.
• La LOE, las intencionalidades de la Educación 2007.
• De ser posible, haber participado en el Curso de Educación Bolivariana
trescientos (300) horas (2007).

Funciones y Responsabilidades
• Elaborar los Guiones de contenidos pedagógicos cumpliendo todas las
Orientaciones emanadas del MPPE.
• Establecer comunicación con el equipo multidisciplinario para socializar
los guiones.
• Brindar asesoría oportuna y eficaz a los Técnicos.

70
• Velar por que se plasme el desarrollo del Contenido Educativo
Digitalizado los aspectos considerados en el guión de contenido
pedagógico.
• Potenciar su formación en las áreas donde considere que tiene
debilidades.
• Realizar evaluación permanente durante el proceso de diseño y
desarrollo de Los Contenidos Educativos Digitalizados.
• Elaborar Informes de Avances.
• Velar por el cumplimiento de los lineamientos emanados por el MPPE
para tales fines.
• Solicitarle al Coordinador General del Centro, la participación
especialistas de las diferentes áreas del conocimiento ( didáctica de la
Matemática, Geografía, Historia, Castellano, Biológica o Ciencias de la
Naturaleza, Ambientalistas, Arte, Educación Física y Deporte, expertos en
desarrollo del potencial creativo y valores, otros) , preferiblemente con
experiencia en el nivel de Educación Primaria), cuando el Contenido
Educativo Digitalizado lo requiera, según el tema en desarrollo, para validar
los diferentes elementos conceptuales.
• Hacer uso adecuado de los bienes muebles, equipos, energía
eléctrica, agua, la infraestructura, entre otros y coadyuvar en su
mantenimiento.
• Otros que disponga el MPPE o el o la Coordinador(a) del Centro, con
el aval de las instancias pertinentes del MPPE.

Caracterización de los Expertos en Informática:


Perfil: T.S.U. en Informática.
Licdo. o Ing. en Informática, Computación o carrera afín.
Licdo. En Educación, con mención en informática.

Experiencia

71
Más de cinco (5) años, con cargo fijo en cualquier dependencia del
Estado, preferiblemente relacionado en el ámbito educacional.
Se sugiere seleccionar potenciales humanos que se complementen,
mientras se procede a fortalecerlos en los diferentes requerimientos
técnicos que el Proyecto Canaima amerita.
Características Deseables.
• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de
conflictos.
• Compromiso con el proceso de transformación social del país.
• Creativo e innovador.
• Facilidad para comunicar ideas y seguir instrucciones.
• Conocer del Proyecto Nacional Simón Bolívar 2007-2013.
• Experiencia en Planificación Estratégica
• Visión estratégica de la Educación y del Proyecto Canaima Educativo.
• Con experiencia en programar o desarrollar Contenidos Educativos
Digitalizados, empleando diversas herramientas técnicas bajo plataforma
libre.
• Saber usar diversos lenguajes de programación: C/C++, PHP,
JavaScript, DHTML, HTML, XML, ASP.
• Manejo de bases de datos: PostgreSQL, MySQL, entre otros. (Diseño,
diagramación, desarrollo, normalización, entre otros); formatos
multimedia mediante plugins, applets u otros módulos o aplicaciones
externas.
• Conocimiento de diseño vectorial, conocimiento en animación 2D y 3D,
Diseño Web.
• Conocimiento y manejo de edición de imagen.
• Conocimiento en técnicas de grabación.
• Conocimiento en la elaboración de guiones técnicos para video.
• Conocimiento en programas de edición de video y fotografía en

72
software libre.
• Conocimiento en técnicas de grabación.
• Conocimiento en la elaboración de guiones técnicos para video.
• Conocimiento en programas de edición de video y fotografía en
software libre
• Conocer técnicas de grabación, edición y mezcla de sonidos en
estudio.
• Manejo de programas de edición de sonido y secuenciadores.

• Manejo de programas de creación y edición de partituras en software


libre (Rosegarden, Denemo, Lilypond, NoteEdit, Muse) también otros.

• Conocimiento de los formatos MIDI, Mp3, Wav y Ogg.

Funciones y Responsabilidades
• Elaborar los Guiones de contenidos técnicos; siguiendo los aspectos
plasmados en los guiones de Contenido Pedagógicos cumpliendo todas
las Orientaciones emanadas del MPPE.
• Establecer comunicación con el equipo multidisciplinario para socializar
los guiones Técnicos.
• Brindar asesorías oportunas a los docentes integradores en aspectos
técnicos.
• Diseñar y desarrollar los Contenidos Educativos Digitalizados, en
función a las necesidades de la región, características
geohistóricocultural; así como las adecuaciones técnicas de los ya
existentes.
• Potenciar su formación en las áreas donde considere que tiene
debilidades y coadyuvar a la formación del resto del grupo.
• Hacer pruebas en las portátiles Canaima, permanentemente durante el
proceso de desarrollo, para que garantizar la compatibilidad de Los
Contenidos Educativos Digitalizados.

73
• Elaborar Informes de Avances.
• Velar por el cumplimiento de los lineamientos emanados por el MPPE
para tales fines.
• Conformar un banco de recursos gráficos actualizados (imágenes,
fotografías, íconos, botones, entre otros).
• Generar archivos de sonido con elementos e instrumentos acústicos y
electrónicos; de ser necesario contextualizados.
• Elaborar la Caracterización de los Contenidos Educativos Digitalizados.

Cuando haga falta, invitar a potenciales humanos (Ingenieros


de sonidos), técnicos de grabación, compositores, arreglistas,
cantantes, locutores e instrumentistas), para reforzar los
Contenidos Educativos digitalizados, en aspectos acústicos o
en el desarrollo de la musicalización.

Caracterización de los Correctores de Estilo


Perfil
Docente en Castellano,
Lic. en Letras o carrera afín.

Características Deseables:
• Dominio del idioma castellano en el ámbito oral y escrito. Habilidades
en corrección de estilo: ortografía, gramática y redacción
• Habilidades para conformar grupos de trabajo y el manejo de conflictos.
• Compromiso con el proceso de transformación social del país.
• Experiencia en el enfoque sociolingüístico del Lenguaje.
Funciones y Responsabilidades
• Coadyuvar en la selección de actividades que permitan potenciar el
pensamiento crítico-reflexivo y validación del guión de contenido
pedagógico en los temas generadores dirigidos a fortalecer el desarrollo
de la comprensión lectora y demás elementos; así como contenidos de

74
literatura, entre otros.
• Análisis del discurso oral y escrito.
• De ser posible, con experiencia en la planificación por proyecto de
aprendizaje.

• Validar los elementos epistémicos, psicológicos y filosóficos de los


recursos.

• Revisar y corregir ortografía, gramática y redacción, teniendo como


objetivo fundamental garantizar la legibilidad de los aspectos escritos.

• La contextualización del lenguaje, tema, fondos musicales e imágenes

• Velar por el cumplimiento de los lineamientos del desarrollo curricular de


la Educación Venezolana.
Es recomendable conseguir a un grupo de profesionales que posean
estas potencialidades para que colaboren con este proceso; esta actividad la
pueden realizar en otros espacios distintos al Centro de Desarrollo de
Contenidos, previa autorización por el Coordinador General, ya que la misma
se efectúa una vez que el Contenido Educativo Digitalizado esté
parcialmente culminado, es decir es parte del proceso de validación.

75
REFERENCIAS

Alternativas Libres. Disponible en http://www.freealts.com [Consulta: 11

noviembre, 2009].

Catálogo de Software Libre. Disponible en: http://www.cdlibre.org


[Consulta: 19 noviembre, 2009].

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, (1999). Gaceta


Oficial Extraordinaria Nº 5.453 de República Bolivariana de Venezuela.

Compilación de la Experiencia Canaima en cuanto a adecuación y desarrollo


de Contenidos Educativos Digitalizados, Caracas, Noviembre de 2009.
Compilador Yris Sánchez

Decreto Nro. 3.390 (23 de diciembre de 2.004, gaceta No 3.8095)

De la Torre S. (2.000): Creatividad Aplicada. Escuela Española, Madrid.

Gardner, h. (1987) La nueva ciencia de la mente: historia de la psicología


cognitiva, Barcelona. Paiodos.

Herramientas Libres. Disponible en: http://www.herramientaslibres.es


[Consulta: 12 noviembre, 2009].

Ingeman Rasmussen (2009). Osalt, código abierto como alternativa.


Disponible en: http://www.osalt.com/es

76
Ley Orgánica de Ciencia Tecnología e Innovación (2.005). Gaceta Oficial Nº
38.204 (2.005), 38.588 (2.006) y 38.544 (2.006)

Ley Orgánica para la Protección del Niño y del Adolescente (LOPNA, 2008).
Gaceta Oficial Nº 38.901 (2.008)

Ley Orgánica de Educación (LOE), (2009). Gaceta Oficial Nº 2.635. Caracas


– Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación, (MPPE). Dirección General


de Currículo (2009): Líneas Curriculares. Caracas – Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educación, (MPPE). (2009),


Orientaciones Canaima. Caracas – Venezuela.

Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación (2001-2007).

Plan de Desarrollo Económico y Social de la Nación (2007-2013).

Recomendaciones de Herramientas Libres para el Desarrollo de


Contenidos Multimedia, proyecto: “Computador Educativo Canaima”
Disponible:http://www.foroeducativo.cnti.gob.ve/index.php?

option=com_docman&task=cat_view&gid=34&Itemid=98. [Consulta: 27
de noviembre, 2009].

Roberts, T. (1978) Siete objetivos principales de las experiencias afectivas.


En T. Roberts (comp). Cuatro psicologías aplicadas en al educación.
Behaviorista y humanística. Vol. II. Madrid. Narcea.

Roger C. (1972). Libertad y Creatividad en la Educación. Buenos Aires.

77
Paiodos.

Tipología de Herramientas Ofimático, consultadas en


www.mappinginteractivo.com/plantilla - ante.asp, [consulta: 10 de diciembre
de 2.009].

Vigotsky L.S. (1930). Imaginación y creación en la Edad Infantil. Paiodos


Traducción del original en ruso.

78
ANEXOS

79
Tipologías de Herramientas Ofimáticas
TIPOLOGÍA OBSERVACIÓN
Ejercicios para la reflexión. Sobre la base de información previamente presentada
Programas constructivos. Enen el Recurso Educativo Digitalizado, se plantean ejercicios de comparaciones, Propuesta Canaima (Yris Sánchez, Javier Arévalo (2.009)).
general siguen planteamientosrelaciones, causas y efectos, para que la y el estudiante desde su enfoque
constructivistas-sociales. interpretativo seleccione o construya alternativas de respuestas.
Proponen situaciones para queEjercicios para el desarrollo del potencial creativo. Sobre la base de Propuesta Canaima (Yris Sánchez, Javier Arévalo (2.009)).
los/las estudiantes desde lainformación previamente presentada en el Recurso Educativo Digitalizado, se
reflexión crítica seleccionenplantea imágenes de objetos, figuras geométricas, situaciones de problema, otros.
respuestas, establezcanPara que el y las estudiantes construyan a nuevas formas y propongan nuevasNota: Como no existe un programa conocido diseñado para estos fines.
relaciones entre otros. soluciones a las problemáticas, elaboren nuevas conceptualizaciones y Se sugiere apoyarse en las fortalezas técnicas de los programas
caracterizaciones, entre otros. directivos.

Programas tipo libro o cuento. Presenta una narración o una información en un


Bases de datos. Presentan datosentorno dinámico como un libro o cuento
organizados en un entorno
estático mediante unos criteriosBases de datos convencionales. Almacenan la información en ficheros, mapas o
que facilitan su exploración ygráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información.
consulta selectiva para resolverA partir de ambos se pueden diseñar actividades interactivas donde los y las
problemas, analizar y relacionarestudiantes, sobre la base de informaciones efectúen comparaciones,
datos, comprobar hipótesis,conceptualizaciones, caracterizaciones, causas, consecuencias, otros; se optimiza
extraer conclusiones... Alel desarrollo del potencial critico-reflexivo.
utilizarlos se pueden formularBases de datos expertas. Son bases de datos muy especializadas que recopilan
preguntas del tipo: ¿Qué toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario
características tiene este dato? cuando accede buscando determinadas respuestas. A partir del uso de los mismos
¿Qué datos hay con la se pueden generar actividades interactivas, donde los estudiantes realicen
característica X? ¿Y con las conceptualizaciones, apreciaciones sobre un tema específico, para fortalecer la
características X e Y? comprensión lectora, potenciar la creatividad, el pensamiento critico-reflexivo y
según la temática. También se puede promover el fortalecimiento de los valores.
Programas simuladores.Modelos físico-matemáticos. Presentan de manera numérica o gráfica una
Presentan modelos dinámicosrealidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones
interactivos (generalmente condeterministas. Incluyen los programas-laboratorio, generadores de funciones y los
animaciones) y los y lasprogramas que con un convertidor analógico-digital captan datos de un fenómeno
estudiantes construyenexterno y presentan en pantalla informaciones y gráficos del mismo. (Se recomienda
aprendizajes integrando la teoríausarlo en Educación Secundaria).
con la práctica; es decir, aprender
haciendo en contextos artificiales.
Sin embargo, al estarEntornos geohistóricocultural. Presentan una realidad específica (comunidades
contextualizado a lasindígenas, Región Llanera, Andina), permiten fomentar valores regionales sobre
características geohistóricoculturalaspectos culturales, patrios, ecológicos, otros; establecer relaciones, comparaciones
de la y el estudiante tienenpara que a través de ellos se pueden potenciar las intencionalidades educativas.
significancia para los mismos.
Programas constructores oConstructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes unos
talleres creativos. Coadyuvan amecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas) que
los y las estudiantes en lapermiten la construcción de determinados entornos, modelos o estructuras. Sobre la
construcción de aprendizajebase de esta experiencia, se recomienda preveer actividades para que los y las
desde la reflexión crítica, así comoestudiantes desconstruyan el modelo elaborado y desarrollen uno con ideas
el potencial creativo. originales.

80
Lenguajes de programación. Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se
pueden construir un número ilimitado de entornos. Hay que destacar el programa
Jclic, que es una herramienta versátil que permite desarrollar y generar actividades
interactivas.

Programas de uso general. Los más utilizados son programas de uso general
Programas herramienta.(procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo...) que provienen del
Proporcionan un entornomundo laboral. No obstante, se han elaborado versiones "para niños" que limitan
instrumental con el cual se facilitasus posibilidades no siempre clara, mayor facilidad de uso. Es de importante
la realización de ciertos trabajosdestacar la herramienta Impress, por ser utilizado para el desarrollo de contenidos.
generales de tratamiento de la
información: escribir, organizar,
calcular, dibujar, transmitir, captarLenguajes y sistemas de autor. Facilitan la elaboración de programas tutoriales a
datos... los profesores que no disponen de grandes conocimientos informáticos.

81
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE MEDIAS (IMÁGENES, SONIDOS, VIDEOS, OTROS) LIBRES PARA EL
DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Fuentes (letras)
Título Breve descripción Sitio web
El proyecto GNOME ha financiado la creación de estas http://www.gnome.org/fonts
fuentes, realizadas por la casa Bitstream, que ahora se
Bitstream Vera Fonts distribuyen bajo una licencia libre. En total son 10 fuentes
(tres fuentes básicas -sérif, sans-sérif y monospace-, más
varias variantes en negrita e itálica).
Es un conjunto de 21 fuentes basadas en Bitstream Vera, http://dejavu-
DejaVu Fonts pero con más caracteres. fonts.org/wiki/index.php?
title=Main_Page
Es un conjunto de 12 fuentes (sérif, sans-sérif, monospace). El http://www.gnu.org/software/freefon
GNU FreeFont proyecto aspira a cubrir gran parte del juego de caracteres t
Unicode.
Es un conjunto de 12 fuentes creadas por RedHat. Son tres https://fedorahosted.org/liberation-
grupos de fuentes: Sans (como el tipo Arial), Sérif (como el fonts
Liberation Fonts
tipo Times New Roman) y Mono (como el tipo Courier New),
cada uno en cuatro variantes (Regular, Bold, Italic, BoldItalic).

Imágenes
Título Breve descripción Sitio web
Sitio web que contiene una gran variedad de íconos libres, http://www.iconfinder.net
Icofinder donde cada uno tiene una ficha descriptiva con nombre del
diseñador, tipo de licencia, tamaño, entre otros.
Es una colección de imágenes en formato SVG y PNG que http://openclipart.org
Open Clip Art Library pueden utilizarse y modificarse libremente. Esta versión
contiene más de 12.000 imágenes distintas, organizadas por
autores.
Colección de imágenes en formato JPEG, con características http://www.fotosearch.es
Fotosearch libres y propietarios. (Ilustraciones, fotos, ect.)

82
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE MEDIAS (IMÁGENES, SONIDOS, VIDEOS, OTROS) LIBRES PARA EL
DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Sonidos
Título Breve descripción Sitio web

Public domain sounds - free Librería de sonidos de dominio público. http://www.pdsounds.org


sound library

SoundBible.com Enciclopedia libre de efectos de sonido. http://soundbible.com


Portal de intercambio de producciones radiofónicas http://www.radioteka.net
con derechos compartidos, construido colectivamente
Radioteca
por centenares de emisoras, centros y redes, de
América Latina y otras regiones del mundo..
Repositorio de música y efectos de sonido, ordenados http://freeplaymusic.com
Freeplay Music
por categoría.
Repositorio de música, efectos, clip y muestras de www.thefreesoundproject.com
thefreesoundproject.com
sonido, sonidos de la naturaleza, entre otros.
Efectos de sonido. www.soungle.com
Soundgle

 Videos
Título Breve descripción Sitio web
 http://www.icaro.org Videos y películas bajo licenciamiento de Revisar cada enlace
.ar/proyectos/ctc/doku. Copyleft.
php
 http://www.bloodsp
ell.com/
http://www.valkaama.com/
http://www.sitasingstheblue
s.com/
http://www.elephantsdream
.org/
http://www.anahusman.net/
en/video/lunch/

83
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE MEDIAS (IMÁGENES, SONIDOS, VIDEOS, OTROS) LIBRES PARA EL
DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
http://www.youtube.com/wa
tch?v=biOFnAlXrV8
http://www.archive.org/deta
ils/JohnConstantakisdrewRo
bertsRainwaterBlues
(música de BSO)
http://www.vebfilm.net/cont
ent/blogcategory/29/37/lang
,en/
http://www.vebfilm.net/cont
ent/blogcategory/33/38/lang
,en/
http://www.bigbuckbunny.or
g/

Medias variados
Título Breve descripción Sitio web
Portal que ofrece en la sesión de recursos http://portaleducativo.edu.ve/
educativos: audios (canciones infantiles,
Portal Educativo
efectos de sonido), números y leras,
Nacional
mapateca, micros radiales y videos
educativos.
Mediateca de archivos multimedias libres: http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada
Wikimedia
imágenes, sonidos y vdeos.
Animaciones libres de derechos de autor, http://www.animationfactory.com/es
Animation fondos de video, imágenes prediseñadas
factory y animadas.

84
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE
DE RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC

Herramientas ofimáticas
Nombre Breve descripción Sitio web oficial
OpenOffice.org Es una suite ofimática de software libre y código abierto de http://www.openoffice.org
distribución gratuita que incluye herramientas como procesador de
textos (puede funcionar como un editor WYSIWYG para crear y editar
páginas web), hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el
dibujo vectorial y base de datos.
Editores de imágenes
Nombre Breve descripción
Gimp Programa de manipulación de imágenes. Para realizar retoque http://www.gimp.org
fotográfico, composición y creación de imagen, así como gif
animados.

Inkscape Editor de gráficos vectoriales. Las características soportadas http://www.inkscape.org/?


incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de lang=es
canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y
agrupamientos.

Skencil Editor de gráficos vectoriales


http://www.skencil.org

Krita Manipulación y edición de gráficos rasterizados, así como de pinturas http://www.koffice.org/krita

85
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
OpenOffice Draw Editor de gráficos vectoriales y herramienta de diagramación. Ofrece http://www.openoffice.org
"conectores" entre las formas, que están disponibles en una gama de
estilos de línea y facilitan la construcción de los dibujos, como
diagramas de flujo.

Karbon14 Editor de gráficos vectoriales con una interfaz de usuario que es fácil http://www.koffice.org/karbon
de utilizar y altamente personalizable.

XaraXtreme Editor de gráficos de propósito general http://www.xaraxtreme.org

CinePaint Edición gráfica enfocada a la industria del cine. Soporta un número http://www.cinepaint.org
bastante amplio de formatos profesionales de imágenes, tales como:
Cineon, DPX y OpenEXR. El último de estos formatos posee
herramientas disponibles bajo licencia de código libre.

Editores de imágenes 3D
Blender Suite integrada de modelación, animación, renderización, post- http://www.blender.org
producción, creación interactiva y reanimación.
y edición de fotos.

86
87
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE

Pov-ray

http://www.povray.org
Elaboración de gráficos 3D

K-3D Modelado y animación 3D. http://www.k-3d.org/wiki/Main_Page

Cristal espace Kit de desarrollo de juegos 3D libre http://www.crystalspace3d.org

http://www.wings3d.com/index.php
Wings 3d Programa especialmente diseñado para el modelado tridimensional.

http://www.misfitcode.com/misfitmodel3d
Misfit Model 3D Es un editor OpenGL de modelos 3D que trabaja con modelos de
plugin para añadir nuevos modelos y tipos de filtros de imagen.

triángulo. Soporta scripting, texturas simples, animaciones y un

88
PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Art of Illusion Aplicación de modelaje 3D, animación y renderización de imagen, Por http://www.artofillusion.org
las funcionalidades que ofrece, puede ser utilizado en ámbito
doméstico y/o profesional. Art of Illusion incluye las herramientas
habituales de este tipo de software, a saber: editor de texturas,
scripting, modificación de iluminación y sombras, modelaje poligonal,
creación de estructura (’skeleton’), entre otras.

Editores de audio
Nombre Breve descripción Sitio web oficial
Audacity Permite grabar audio en vivo, convertir cintas y grabaciones a sonido http://audacity.sourceforge.net
digital o CD; cortar, copiar, unir y mezclar sonidos, cambiar la
velocidad o el tono de una grabación.

Ardour Secuenciador de audio multipista y estación de trabajo digital, con http://www.ardour.org


capacidades de operación en tiempo real.

Rosgarden Herramienta de composicion y edicion de musica: sequenciador de http://www.rosegardenmusic.com


audio y midi, editor de partituras, entre otros.

Sweep Es un editor de audio y herramienta de reproducción en vivo para http://www.metadecks.org/software/sweep


GNU / Linux, BSD y sistemas compatibles. Soporta varios formatos
incluyendo WAV, AIFF, Ogg Vorbis, Speex y MP3, con la edición de
múltiples canales.

OpenSong Proyecta las letras de las canciones en forma de presentación, pero http://www.opensong.org
que también permite crear partituras con los acordes y las letras.

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RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
LMMS Permite crear melodias y ritmos, sintetizar y mezclar sonidos y http://lmms.sourceforge.net/home.php
reordenar muestras.

Traverso DAW Es una suite para la grabación y la edición de audio, con una interfaz http://traverso-daw.org
de usuario innovadora y muy fácil de dominar. Se adapta al uso
profesional y al doméstico. El añadido o la retirada de plugins de
efectos, el añadido de clips de audio y la creación de pistas durante
la reproducción son operaciones perfectamente seguras y que
proporcionan un feedback inmediato de sus consecuencias.
Hydrogen Es una caja de ritmos avanzada para Linux. Su objetivo http://www.hydrogen-music.org
sobradamente cumplido es facilitar una programación de ritmos
profesional a la vez que simple e intuitiva.

WaveSurfer Es una herramienta de código abierto para la visualización y la http://www.speech.kth.se/wavesurfer


manipulación del audio. Ha sido diseñada para resultar útil tanto a
usuarios novatos como profesionales. WaveSurfer facilita una interfaz
de usuario simple y lógica que facilita sus funcionalidades de una
forma intuitiva y fácil de ser adaptada a distintas tareas.
Editores de video
Nombre Breve descripción Sitio web oficial
Cinelerra Permite trabajar con audio de alta fidelidad y vídeo. El vídeo puede http://www.cinelerra.net
tener cualquier tamaño, cualquier velocidad, al ser independiente en
resolución y frame rate.

Avidemux Edición y procesado de video multipropósito. http://www.avidemux.org

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Kino Edición no lineal de video digital. Permite exportar los proyectos a http://kinodv.org
varios formatos utilizables.

Kdenlive Multi-intuitivo y potente editor de vídeo completo, incluidas las http://www.kdenlive.org


tecnologías de vídeo más recientes.

Lives Es un sistema de edición de vídeo en tiempo real (uso de filtros, http://lives.sourceforge.net


mezclar, cortar, entre otros).

Stopmotion Programa para la creación de películas de stop motion de animación http://stopmotion.bjoernen.com


de imágenes importadas desde una camara o desde el disco duro,
añadir efectos de sonido, con exportación a diferentes formatos de
video como MPEG o AVI.

Editores de animaciones
Nombre Breve descripción Sitio web oficial
Ktoon Programa de animación profesional 2d de tipo Cartoons o Anime. http://ktoon.toonka.com

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Synfig Es una herramienta 2D de animación vectorial en código libre, http://www.synfig.org/Main_Page
basada en tweening automatizado. Su funcionalidad principal de
tweening automatizado realiza efectos suaves en todos los
movimientos de la animación.

Pencil Programa para crear animación a mano, utilizando cuatro tipos de http://www.pencil-animation.org
capas: vectores gráficos, mapas de bits, sonidos y cámara.

Editores de HTML / Web


Nombre Breve descripción Sitio web oficial
Nvu Este editor facilita el desarrollo de páginas web, gracias a las http://www.nvu.com
diferentes visualizaciones disponibles en su interfaz (código fuente,
ventana WYSIWYG, visión con tags de HTML realzados), entre los
cuales es posible cambiar mediante un sistema de pestañas.

Kompozer Es un completo sistema de autoría web que combina la gestión de http://kompozer.net


archivos web y fácil de usar con ventana WYSIWYG.

Quanta plus Es una herramienta libre de desarrollo de páginas web http://quanta.kdewebdev.org

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RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Macao Es un marco basado en JavaScript y DHTML animado para la http://macao.sourceforge.net
construcción de páginas web y aplicaciones interactivas. Permite
crear aventuras gráficas, juegos de cartas y otros juegos de puzzle.

Amaya Es una herramienta combinada del W3C compuesta por un http://www.w3.org/Amaya


navegador web y una herramienta de autor. Cualquier página web
que se abra puede ser editada inmediatamente. Se pueden ver y
generar páginas HTML y XHTML con hojas de estilo CSS, entre otros.

eXeLearning Es una herramienta muy sencilla de usar que permite el desarrollo de http://sourceforge.net/apps/trac/exe/wiki
recursos educativos abiertos que pueden ser empaquetados para su
distribución en sistemas de gestión de aprendizaje bajo los
estandares de mayor uso en la actualidad (SCORM, IMS, entre otros)
o simplemente la creación de un completo sitio web basado en HTML
o en XML.

Screem Entorno de desarrollo web. Screem solicita algunos datos básicos y http://www.screem.org
luego le ayuda a establecer los elementos básicos de la página en la
cabeza y las etiquetas del cuerpo.

Bluefish Potente editor dirigido a los programadores y diseñadores web, con http://bluefish.openoffice.nl
muchas opciones para escribir páginas web, scripts y código de
programación. Se centra en la edición de sitios web dinámicos e
interactivos.

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RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Editores de Diagramas
Nombre Descripción Sitio web oficial
Kivio Editor de planillas de flujo, diagramas de red y gráficos. http://www.koffice.org/kivio

Dia Útil para dibujar diferentes tipos de diagramas: relacionales, http://live.gnome.org/Dia


diagramas de UML, organigramas, diagramas de redes y circuitos
simples

Umbrello UML Es un programa de modelaciòn de diagramas unificados de http://uml.sourceforge.net


Modeller lenguajes. Permite crear diagramas de software y otros sistemas en
un formato estándar.

Editores de mapas conceptuales


Nombre Breve descripción Sitio web oficial
Xmind Es un editor de mapas conceptuales que después pueden exportarse http://www.xmind.net
a distintos formatos (HTML, imagen, texto).
Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado Java
Runtime Environment 1.5 o posterior.

Freemind Permite crear mapas conceptuales, que después se pueden exportar http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/M
a HTML. Es un programa Java, por lo que se necesita tener instalado ain_Page
Java Runtime Environment 1.4 o posterior.

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PROPUESTA DE DIRECTORIO DE HERRAMIENTAS LIBRES PARA EL DESARROLLO DE
RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Herramientas
Herramientas
de autor
de autor
Nombre Breve descripción Sitio web oficial

Jclic Conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar http://clic.xtec.cat/es/jclic/inde


diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, x.htm
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, entre otras.

Hot Potatoes Es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el http://hotpot.uvic.ca


equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and
Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos
basados en páginas Web de seis tipos básicos: respuesta corta,
selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento
y variados.

Squeak Sistema de programación orientado a objetos denominado Smalltalk,


http://www.squeak.org
pero tambien es un software educativo que se ha liberado con una
serie de herramientas diseñadas bajo un marco teórico de tipo
constructivista permitiendo crear materiales multimedia.

Processing.js Lenguaje de programación para programar imágenes, animación, y http://processingjs.org


las interacciones de la web, creación de interfaces de usuario y el
desarrollo de juegos basados en la web.

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http://malted.cnice.mec.es
MALTED Permite la creación y la presentación de actividades y unidades de
trabajo
el aprendizaje
multimedia
de lenguas.
e interactivas principalmente para la enseñanza y
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RECURSOS ABIERTOS PARA EL APRENDIZAJE BASADOS EN LAS TIC
Editores de fuentes
Nombre Breve descripción Sitio web oficial
Fontforce Permite editar y crear fuentes (letras). http://fontforge.sourceforge.net
http://fontforge.sourceforg
e.net

Editores de publicaciones
Nombre Breve descripción
Scribus Autoedición, que ofrece un gran rendimiento en la creación de http://www.scribus.net
publicaciones para computadoras,brinda capacidades para el diseño
y diagramación.

Editores de album de fotografías


Nombre Breve descripción
http://albumshaper.sourcef
Album Shaper Crea álbumes fotográficos en forma de páginas web a partir de orge.net
colecciones de fotografías. Antes de generar el álbum se pueden
retocar las fotografías (giros,recortes, efectos, entre otros) e incluir
comentarios en cada foto.

Editores de video tutoriales

Nombre Breve descripción


Wink Permite crear presentaciones, tutoriales sobre cómo usar un http://www.debugmode.com
determinado software. Se pueden96realizar capturas de pantalla, /wink