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6.1. INTRODUCCIÓN.
1
6.1.- Introducción (II).
2
6.2.- Breve historia del vídeo doméstico (I).
z 1927. John Logie Baird inventó
inventó la "fonovisi
"fonovisió
ón", para grabar imá
imágenes
de televisió
televisión en discos de fonó
fonógrafo. La calidad era horrible...
z La polí
política de VHS, mucho mámás abierta que la de Sony,
Sony, junto a la
mayor duració
duración de las cintas, provocaron que el mercado se inclinara
significativamente por el VHS que, como sabemos, es el sistema que que
finalmente se ha impuesto en el mercado domé
doméstico.
3
6.3.1.- Señal de vídeo analógico (I).
z La señal de vídeo analógico es una señal eléctrica que varía con el
tiempo y que se obtiene a partir de muestrear, de forma periódica,
periódica, la
información que llega a una cámara: un patrón de distribución espacial
espacial
de intensidad luminosa cambiante con el tiempo.
z PROGRESIVO:
PROGRESIVO:
– Recorre (obtiene) una imagen que se denomina cuadro o frame
cada T segundos.
– En el campo de los ordenadores, este valor T es de 1/72 segundos
para monitores de alta resolución.
z ENTRELAZADO:
– Se usa comúnmente en el campo de la televisión.
– Ej:
Ej: Entrelazado 2:1 donde se dibuja primero las líneas pares y
después las impares, por eso se distingue entre el campo (field
(field))
par e impar de una imagen.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica- Curso 2006/07
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6.3.1.- Señal de vídeo analógico (III).
z Ha de existir una indicación para el final de cada línea,
denominado SINCRONISMO HORIZONTAL.
HORIZONTAL.
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6.3.1.- Señal de vídeo analógico (V).
z A partir del recorrido descrito anteriormente se obtiene la señal,
señal, que
para el caso monocromático, toma la forma que se muestra a
continuación, donde se puede observar la parte correspondiente al al
recorrido sobre una de las líneas comentadas.
6
6.3.1.- Señal de vídeo analógico (VII).
z Se han definido diferentes estándares de vídeo basándose en distintas
distintas
relaciones de aspecto (aspect
(aspect ratio).
7
6.3.1.- Señal de vídeo analógico (IX).
– Resolución horizontal: Corresponde al área que el sensor es capaz
de detectar. Está limitada por por el ancho de banda de la señal,
señal, ya
que la variación de la señal eléctrica tiene que ser capaz de variar
variar con
la suficiente velocidad para reflejar los cambios que se encuentran
encuentran en
cada uno de los puntos sucesivos de la línea horizontal.
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6.3.1.- Señal de vídeo analógico (XI).
z Los estudios sobre la percepción de los colores permitieron llegar
llegar a
una serie de estándares de vídeo analógico que, a pesar de sus
defectos, siguen vigentes y satisfacen a millones de telespectadores
telespectadores
de todo el mundo, 40 años después de que saliera a la luz el primero.
primero.
z Por tanto, la señal de luminancia Y está formada por un 30% de la señal roja
(R), un 59% de la señal verde (G) y un 11% de la señal azul (B).
9
6.3.1.- Señal de vídeo analógico (XIII).
z A los términos entre paréntesis anteriores se les conoce por diferencia de
color.
color.
– A la diferencia B-
B-Y se la denomina U (CB).
– A la diferencia R-
R-Y se la denomina V (CR).
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6.3.2.- Estándares de vídeo analógico (I).
z También hay diferencia a la hora de elegir el cableado:
– El cable de vídeo compuesto (por ejemplo, el conector RCA)
transmite únicamente una señal completa. Normalmente es
un conector RCA amarillo o a través de un euroconector.
euroconector.
– El cable de S-
S-vídeo (super
(super--vídeo) separa la luminancia de la
crominancia y es un conector mini DIN de 4 patas.
11
6.3.2.- Estándares de vídeo analógico (III).
z Los estándares más difundidos en el campo de la difusión
televisiva son los siguientes (VIDEO
(VIDEO COMPUESTO):
COMPUESTO):
– NTSC: National Television Systems Commitee (1952), se
utiliza principalmente en Norte América y Japón.
– PAL: Phase Alternation Line (1960), se utiliza mayormente
en Europa.
– SECAM: Systeme Electronique Color Avec Memoire,
Memoire,
utilizado en Francia y Rusia.
– HDTV: High Definition Television,
Television, se define como dos veces
mayor en resolución que la televisión convencional, con una
relación 16:9 de aspecto, una frecuencia de barrido de
cuadro de 24Hz o mayor y, por lo menos, dos canales de
audio de calidad CD.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica- Curso 2006/07
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6.4.- Vídeo digital (I).
z Podemos considerar el vídeo digital como una forma más de
información (datos) que es capaz de manejar un ordenador.
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6.4.1.- Señal de vídeo digital (I).
z Casi todos los estándar de vídeo digital se ajustan al estándar de
componentes de vídeo para representar la señal de color (o niveles
niveles de
gris).
z En funció
función de las caracterí
características del monitor y de la
distancia del usuario este efecto se aprecia en mayor o
menor medida.
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6.4.1.- Señal de vídeo digital (III).
z El cuadro de trabajo de ví
vídeo digital en PAL es de 768 x
576. El hecho de que sea tan habitual trabajar en 320 x
240 o 160 x 120 es que son divisores directos de 640 x
480, que es la resolució
resolución NTSC.
z El problema del ví
vídeo digital es el requerimiento de
memoria que impone al sistema, tanto para su
almacenamiento como para su transmisió
transmisión.
z La viabilidad del ví
vídeo digital está
está en funció
función del uso de
los mé
métodos de compresió
compresión.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica- Curso 2006/07
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6.4.2.- Estándares de vídeo digital (II).
z Aunque la calidad de imagen es alta en estos estándares,
no pueden competir con la película de 35mm. en lo que
respecta a resolución espacial.
z Video CD
z Super Video CD
z DVD
z DV
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6.5.1 Vídeo CD
z Implementación especial de CD-ROM/XA diseñada para
almacenar vídeo MPEG-1
z Evolución
– VCD 2.0
– VCD-ROM
– Super VCD
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Video: MPEG-1
Subtítulos Sí
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6.5.1 Vídeo CD: Estructura
Directorio Archivos Comentarios
VCD INFO.VCD Identificación de álbum y disco
ENTRIES.VCD Lista de puntos de entrada (máx 500)
PSD.VCD Descriptor de secuencia de reproducción
LOT.VCD Archivo de desplazamiento de lista de IDs
MPEGAV AVSEQnn.DAT Archivos MPEG (uno por pista)
CDDA AUDIOnn.DAT Archivos CD Audio files (uno por pista)
SEGMENT ITEMnnn.DAT Items de reproducción (uno por segmento)
KARAOKE KARINFO.xxx Archivos opcionales de información para karaoke
EXT PSD_X.VCD
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6.5.2 Super Video CD
z Estándar de 1998 construido sobre el estándar VCD
19
6.5.2 Super Video CD vs VCD
Parámetro Video CD v 2.0 SVCD
MPEG-1 MPEG-2
Vídeo:
1.15 Mbps CBR 2.6 Mbps VBR medio
Interacción:
Menús, Lista de reproducción, FF/FR Mayor interactividad
6.5.3 DVD
z Requisitos de diseño
– 133 minutos en una cara de un disco (99% de las películas) de
vídeo comprimido MPEG-2 con audio multicanal surround.
– Mejor resolución de vídeo que el Laserdisc.
– Sonido surround calidad CD (calidad home cinema)
– Audio hasta en 8 idiomas
– Subtítulos hasta en 32 idiomas
– Formatos Pan-scan, letterbox y panorámico
– Control de contenidos
– Protección de copia
– Compatibilidad con CDs
– División y acceso por capítulos
– Hasta 9 ángulos de cámara para dar mayores posibilidades al
usuario
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6.5.3 DVD: Tiempo de reproducción
z Un DVD-5 (cara simple): 133 minutos de vídeo codificado con MPEG-2, 3 canales
de audio surround y 4 canales de subtítulos.
z En un DVD-10 (doble cara) tenemos 133 minutos por cara, pero hay que darle la
vuelta al disco.
z Un DVD-18 (capa dual, doble cara) puede tener 240 minutos por cara, necesitando
cambiar de cara
z El bitrate máximo es 9’8 Mb/s para vídeo, audio e imágenes (10’08 incluyendo la
información de control).
z Para 133 minutos, el bitrate medio es 4’7 Mb/s. El bitrate medio de vídeo
disponible depende del número de flujos de audio y la codificación usada y
debería ser al menos 4 Mb/s para obtener resultados de alta calidad.
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6.5.3 DVD: Estructura de archivos (II)
Archivo Descripción
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6.5.3 DVD: Codificación vídeo
Parámetro MPEG-2 MPEG-1
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6.5.3 DVD: Formatos de pantalla
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6.5.3 DVD: Codificación del audio
z Dolby Digital: (Dolby AC-3) proporciona sonido surround 5.1 y se usa actualmente en reproductores de
Laserdisc y DVD-Video. Es un formato con pérdidas que tiene bitrates que van desde 64 kbps (mono) a 448
kbps. El sonido surround 5.1 requiere de un mínimo de 384 kbps, pero Dolby recomienda usar el máximo de
448 kbps. El audio stereo suele requerir 192kbps. Los reproductores de DVD-Video convierten la salida
Dolby Digital 5.1 en Dolby Surround (ProLogic) usando las salidas analógicas stereo cuando no se dispone
de decodificador Dolby Digital.
z MPEG: También es un formato con pérdida. MPEG-2 proporciona sonido surround 5.1/7.1 con CBR (32-912
kbps, 384 kbps de media) o VBR. La tasa de muestreo se fija a 48 kHz. La opción 7.1 añade los altavoces
centro-izquierda y centro derecha. MPEG-1 layer II se usa como para Video CD.
z LPCM: Formato de audio sin comprimir, similar al Audio CD, pero con mayor frecuencia de muestreo y
cuantización. LPCM ofrece hasta 8 canales de 48/96 kHz de frecuencia de muestreo y 16/20/24 bits por
muestra, pero no todos al mismo tiempo. El bitrate máximo es 6144 Mbps, superior al de Dolby Digital o
MPEG-2, ofrece una calidad similar al DVD-Audio, pero deja poco ancho de banda para el vídeo.
z DTS (Digital Theater System): Es un formato de audio 5.1 con pérdida, frecuencia de muestreo de 48 kHz y
usa hasta 20 bits por muestra. La tasa de datos varía de 64 kbps a 1536 Mbps.
PAL/SECAM Linear PCM or MPEG-1 or MPEG-2 or Dolby Digital Linear PCM, Dolby Digital, MPEG or others
6.5.4 DV
z Estándar internacional creado por un consorcio de 10 compañías para
obtener un formato de vídeo digital para el consumidor
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6.5.4 DV: especificaciones
Características Descripción
Compresión de Video DV
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6.6.- Compresión de vídeo (I).
z Una idea básica de compresión de vídeo consiste en emplear cualquiera
cualquiera de
los métodos vistos para la compresión de imágenes aplicado a cada
cada uno de
los cuadros o frames que se denominan INTRAFRAMES.
INTRAFRAMES.
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6.6.1.- Estándares para compresión de vídeo
6.6.1.1- MJPEG
z El estándar Motion-
Motion-JPEG trata cada campo (ó cada cuadro) de una
secuencia de vídeo de forma diferente y le aplica un proceso de
compresión totalmente independiente del resto. Al igual que JPEG
obtiene una reducción de 20:1.
– BENEFICIOS:
z Modificaciones más precisas en un editor de vídeo.
z Podemos empezar a reproducir en cualquier cuadro.
– INCONVENIENTES:
z Como no se usa la redundancia Inter-
Inter-Frame (temporal), la compresión da como
resultado un fichero relativamente largo.
z Gran carga computacional.
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6.6.1.2.- H.261 (I).
z Es el estándar de compresión de vídeo utilizado para
videoconferencia.
29
6.6.1.2.- H.261 (III).
z Las redundancias espaciales se reducen mediante el
empleo de la transfomació
transfomación basada en DCT y la
correlació
correlación temporal mediante una codificació
codificación predictiva
del movimiento.
z Permite la utilizació
utilización de mé
métodos de compresió
compresión
Intraframe
Intraframe, donde se codifican bloques de 8x8 pixels de
cada imagen con ellos mismos.
z Tambié
También puede funcionar en modo Interframe donde se
codifican los cuadros con respecto a uno de referencia.
30
6.6.1.3.- MPEG (II).
z A intervalos regulares, se fuerza a codificar todos los macrobloques en
modo intracode frame,
frame, para evitar la propagación de errores y permitir
un rápido acceso a cualquier cuadro decodificado en una secuencia
secuencia de
imágenes.
z MPEG-
MPEG-1 considera solo vídeo en formato de barrido progresivo.
31
6.6.1.3.- MPEG (IV).
– Predictive-
Predictive-coded (P): se codifican con respecto al frame anterior
(I o P a su vez).
z Realiza una predicción del movimiento.
z Hacen uso de codificaciones interframes,
interframes, en las cuales se realiza una
estimación de movimiento y se codifican mediante DCT las diferencias
diferencias
obtenidas.
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6.6.1.3.- MPEG (VI).
– Bidirectional predictive-
predictive-coded (B): bidireccional y relativa a
otras I o P. No se pueden utilizar nunca como referencias de
otros frames.
frames. Generan mejor compresión.
– DC-
DC-coded (D):(D): intraframe,
intraframe, para compresión sin pérdida
z El orden en que son procesados los cuadros, no tiene por qué ser
secuencial en el tiempo, ya que la predicción para los cuadros tipo
tipo
P y B debe basarse en imágenes que ya hayan sido trasmitidas.
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6.6.1.3.- MPEG (VIII).
z Diferencias entre H.261 y MPEG-
MPEG-1.
6.6.1.3.- MPEG-2
34
6.6.1.3.1.- MPEG-4 (I).
z MPEG-
MPEG-4 trata más de agrupar los estándares ya existentes que
de crear nuevos formatos (formato de formatos).
– USUARIO FINAL:
z Le ofrece televisión digital, aplicaciones gráficas y multimedia interactivas,
comunicación en tiempo real, vigilancia a distancia, etc.
35
6.6.1.3.1.- MPEG-4 (III).
z MPEG-
MPEG-4 estandariza el número de objetos multimedia
primitivos que pueden ser de dos o tres dimensiones.
– Ejemplo: Si pensamos en una persona hablando en una clase y
queremos transmitir esta información de forma audiovisual,
podemos descomponer la escena en varios objetos diferentes,
como: imágenes estáticas (pizarra, fondo, etc), objetos de vídeo (la
animación de la persona hablando), objetos audio (la voz de esa
persona), etc.
36
6.6.1.3.1.- MPEG-4 (V).
escena
presentación
profesor fondo 2D mobiliario
audiovisual
voz sprite
mesa
37
6.6.1.3.1.- MPEG-4 (VII).
z MPEG-
MPEG-4 (Sincronización de flujos de datos de los objetos multimedia)
– Un objeto descriptor identificará los flujos asociados a un objeto
objeto
multimedia.
– Los descriptores pueden llevar indicaciones del nivel de calidad
(QoS)
QoS) apropiado que se requiere para la transmisión (p.e., la
máxima tasa de bit, la tasa de bit de error, la prioridad, etc).
– La capa de sincronización se encarga de sincronizar los flujos
elementales.
– La sintaxis de esta capa de sincronización es configurable en
multitud de modos por lo que se puede usar en distintos tipos de
sistemas.
38
6.6.1.3.1.- MPEG-4 (IX).
Demultiplexión Descompresión
C
a
p ...............
Objetos primitivos
a
Descripción escena
Flujos Elementales escena
d
e presentación
profesor fondo 2Dmobiliario
audiovisual
voz sprite
mesa
R
e
d
z El está
estándar MPEG-
MPEG-7 pasa por un cambio fundamental en la forma de
representació
representación de la informació
información: la llamada representació
representación
semá
semántica.
ntica.
39
6.6.1.3.1- MPEG-7 (I)
40
6.6.1.3.1- MPEG-7 (III)
41
6.6.1.3.1- MPEG-7 (V): Aplicaciones..
z Bibliotecas digitales (catálogos de imágenes, vídeos, música,
etc.)
42
6.6.1.4.- Cinepak
z El codec más utilizado si lo que interesa es el espacio.
z Tambié
También se suele poner definir la velocidad de
transferencia de datos má
máxima soportada, de modo que
Cinepak reducirá
reducirá la calidad hasta permitir que los datos
necesarios no sean superiores.
z Tambié
También es tremendamente asimé
asimétrico, como Cinepak.
Cinepak.
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6.6.1.6.- Indeo
6.6.1.7.- Quicktime
z No requiere hardware.
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6.6.1.8.- Animation
z Utiliza tambié
también compresió
compresión interframe.
interframe.
6.6.2.1 DIVX/XVID
z Vídeo de alta calidad en un fichero de tamaño
reducido (CD de 650-700-800 o 900 MB)
z DIVX/XVID y AVI
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6.6.2.1 DIVX/XVID vs DVD
z DIVX/XVID
– Resolución PAL (generalmente): 640x480 o menor
– Compresión vídeo: MPEG 4
– Compresión de audio: MP3, Ogg, WMA
– Bitrate de vídeo: 300-1000 kbps
– Tamaño/minuto: 1-10 MB/min.
– Compatibilidad con reproductores: cada vez mayor
– Potencia necesaria: mucha
z DVD
– Resolución PAL: 720x576
– Compresión vídeo: MPEG 2
– Compresión de audio: MPEG 1, 2, AC3, DTS
– Bitrate de vídeo: 3000-8000 kbps
– Tamaño/minuto: 30-70 MB/min.
– Compatibilidad con reproductores: máxima
– Potencia necesaria: mucha
– Calidad de visionado: excelente
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z El códec DivX4.xx no tiene nada que ver con el de Microsoft, fue desarrollado desde cero, y
sigue en desarrollo. Ambos códecs pueden estar instalados al mismo tiempo y cada uno
decodificará los contenidos codificados con ellos.
z OpenDivX, conocido como “DivX para Windows/Linux/Mac”, que es parte del proyecto de
código abierto del Proyecto Mayo, donde el códec original es referido como DivX ;-) Codec.
Las versiones de estos dos códecs también difieren. El original usa 3.xx, mientras que el del
Proyecto Mayo usa 4.xx.
z DivX 5.x de DivXNetworks, de pago. DivX 5.1 pretendió revolucionar la creación, producción y
distribución de vídeo digital, incluso a través de Internet. Es más rápido que los códecs
anteriores y más eficiente, permitiendo la reproducción en tiempo real de resoluciones de
vídeo de alta definición sin usar hardware especial. Es capaz de decodificar flujos de vídeo
MPEG-4 Simple Profile y MPEG-4 Advanced Simple Profile (ISO/IEC 14496-2).
z XviD (DivX al revés) parte del formato de compresión de vídeo MPEG-4. Sin embargo, en este
caso, se desarrolla bajo el proyecto de software libre del mismo nombre.
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6.6.2.2 xVCD
z xVCD PAL:
– Vídeo: MPEG-1 con CBR o VBR; 352x288 píxels: 25 frames/s.
– Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2.
– Extra: Menús y capítulos. Imágenes fijas 704x576, 352x288.
z xSVCD PAL:
– Vídeo: MPEG-2 con CBR o VBR; 352x288;352x576;720x576: 25 frames/s, hasta con 4
subtítulos
– Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2 con hasta 2 pistas de audio.
– Extra: Menús y capítulos. Imágenes fijas 704x576, 352x288.
z xVCD NTSC:
– Vídeo: MPEG-1 con CBR o VBR; 352x240; 29’97 frames/s
– Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2.
– Extra: Menús y capítulos. Imágenes fijas 704x480, 352x240.
z xSVCD NTSC:
– Vídeo: MPEG-2 con CBR o VBR; 352x240;352x480;720x480: 29’97 frames/s, hasta con 4
subtítulos
– Audio: 32-384 kbps MPEG-1 Layer 2 con hasta 2 pistas de audio.
– Extra: Menús y capítulos. Imágenes fijas 704x480, 352x240.
Comparativa
Format VCD SVCD DVD DivX MOV ASF RM DV
XviD SMR
WMV nAVI
Video bitrate 1150 kbit/s 1000~2500 3000~9000 300~1000 300~2000 100~500 100~500 25 Mbit/s
kbit/sec kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s
Audio MP1 MP1 MP1, MP2, MP3, WMA, Sorenson, MP3, WMA RM DV
Compression AC3, DTS, OGG, AAC, Cinepak,
PCM AC3 MP3
Audio bitrate 224 kbit/s 128~384 192~448 64~448 64~192 64~128 64~128 1000~1500
kbit/sec kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s kbit/s
Computer Low High Very High Very High High Low Low High
CPU Usage
47
6.6.3.1 AVI
z Existen dos tipos generales de AVI
– basados en Video for Windows (los primeros en aparecer)
z ¿VBR, VFR?
– basados en DirectShow (originalmente ActiveMovie)
48
6.6.3.1 AVI: Cabecera principal (avih)
z Número de frames
z Número de flujos
z Frames iniciales
z Max bytes
z Tamaño de buffer
z Microsegundos/frame
z Frames/segundo
z Flags
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z Prioridad
z Frames iniciales
z Comienzo
z Longitud en frames
z Longitud en segundos
z Flags
z Tamaño de Buffer
z Calidad
z Tamaño de muestra
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6.6.3.1 AVI: Cabecera de bloque (strf)
z Flujo de vídeo:
– Colores usados
– Compresión
z Flujo de audio
– Número de canales
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6.6.3.2 OGM
z OGM significa Ogg Media File y fue desarrollado por Tobias Waldogels,
siendo un formato de vídeo avanzado que puede hacer muchas cosas a
las que no llega el formato AVI:
– Soporte de múltiples pistas de subtítulos
– Soporte de múltiples pistas de audio en varios formatos (MP3, Dolby Digital,
Ogg Vorbis, WAV).
– Soporte de capítulos
– Soporte de audio OGG Vorbis.
6.6.3.3 Matroska
z Formato código-abierto, multiplataforma, libre de patente, más reciente
que OGM
z EMBL
51
Matroska: Estructura fichero(I)
Header
Segment Information
Track
Chapters
Clusters
Cueing Data
Attachment
Tagging
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Estructura fichero (III)
z Chapters
– Lista de capítulos (puntos de salto)
z Clusters
– Frames de audio y video para cada pista
z Cueing data
– Índices para cada pista
z Attachment
– Para adjuntar cualquier tipo de fichero
z Tagging
– Etiquetas relacionadas con fichero y pistas: autor,
cantante, etc
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6.7.1 Tarjeta firewire/IEEE1394/iLink
z Bus serie de alta velocidad complementario del USB . Mejora la conectividad de dispositivos
incluyendo videocámaras, dispositivos de almacenamiento y periféricos. Debe coexistir
pacíficamente con USB quedando éste para periféricos de menor ancho de banda. No son
compatibles.
1394/FireWire/i.Link USB
800Mbps (100MB/sec)
Velocidad en el futuro version 2.0 hasta 460Mbps
1Gbps+ (125MB/sec+)
Compatible Macintosh Sí ?
- Videocámaras DV
Teclados
- Cámaras de alta resolución
Ratones
- HDTV
Monitores
- Discos duros
Periféricos típicos Joysticks
- DVD-ROMs
Cámaras de baja resolución
- Impresoras
CD-ROMs de baja velocidad
- Escáneres
Modems
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6.7.2 Videocámaras digitales
z Zoom óptico vs zoom digital
z Autofocus
z Iris
z Balance de blancos
z CCD: imagen -> señal eléctrica
– 4:3, ¿16:9?
– Número de CCDs
– Tamaño CCD
– Óptimo: 3 CCD 720x576
55
6.7.2 Exploración progresiva
z Captura cada campo de manera completa
z Ideal a 25 fps, no habitual
z Ventajas
– Todos los fotogramas son completos: fotos
– Mejor reproducción en pantallas progresivas (p.ej.,
ordenador)
z DV: entrelazado ¿¿??
z Conveniencia profesional frente al modo
entrelazado
6.7.2 Resolución
z La parte digital de la cámara trabaja con imágenes en
formato 720x576 x 24 bits
z Eso no implica que todas tengan la misma
resolución: óptica y CCD.
z Medida en líneas horizontales perfectamente
distinguibles unas de otras sin que se forme un
"todo”
z Ejemplo: sistema PAL de televisión especifica 625
líneas (575 útiles): este es el máximo posible teórico,
pero está claro que pocas videocámaras o televisores
brindan esa resolución
56
6.7.2 Digitalización
z La calidad también depende de otros factores, como la
digitalización
57
6.7.2 Diagrama de bloques
z Podrí
Podríamos generalizar el proceso de elaboració
elaboración de ví
vídeo
en los siguientes pasos:
– Diseñ
Diseño,
– Obtenció
Obtención.
– Digitalizació
Digitalización.
– Edició
Edición.
– Integració
Integración.
58
6.8.1.- Diseño (guión) (I).
z Deberí
Deberíamos diseñ
diseñar el esquema del ví
vídeo a incluir en
nuestra aplicació
aplicación multimedia. Para ello se emplean varias
técnicas:
– Diagrama de flujo de la aplicació
aplicación, indicando todos los puntos
donde aparecen vívídeos y recogiendo todos y cada uno de ellos,
identificando posibles partes comunes y determinando las
necesidades siempre antes de empezar a obtener los medios.
– Guió
Guión de cada vívídeo a elaborar (como en el proceso
cinematográ
cinematográfico, aunque aquí
aquí caben posibilidades de interacció
interacción o
integració
integración de otro tipo de medios). Se suele usar mucho el
concepto de storyboard,
storyboard, que es una especie de desarrollo en
viñ
viñetas dibujadas a nivel esquemá
esquemático de lo que va a contener el
vídeo.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica- Curso 2006/07
59
6.8.2.- Filmación/obtención de los cortes de
vídeo y audio
60
6.8.4.- Edición/montaje
z Es el proceso mámás interesante y normalmente el má
más complejo y
consumidor de tiempo de la producció
producción de ví
vídeo.
z En la edició
edición hay que sincronizar el sonido con el ví
vídeo. A menudo
para esto se graba sonido independiente del ví vídeo (voces en off,
off,
bandas sonoras, efectos de sonido, etc.).
z La edició
edición lineal usa algú
algún componente analó
analógico, de modo
que sobre la marcha tenemos que generar efectos de
transició
transición, montaje y superposició
superposición para crear el ví
vídeo final.
Hacen falta dos o tres magnetoscopios (uno de grabació
grabación).
z En la edició
edición no lineal,
lineal, en cambio, todo el soporte se digitaliza
previamente, con lo que podemos editar lo que sea necesario
sin necesidad de sincronizació
sincronización previa, retocar el resultado, etc.
utilizando solamente el ordenador en el proceso. Con un
magnetoscopio puede ser suficiente, primero para digitalizar las
tomas que queramos procesar y finalmente para registrar el
resultado final.
61
6.9.1.- Edición lineal y no lineal
62
6.10 Vídeo en Internet
z Mediante plug-ins
z Hay dos maneras de reproducir vídeos:
– Asíncrona: cargándolos primero y visualizándolos
después.
– Síncrona: visualizándolos según se cargan. Dadas
las características especiales del vídeo como
soporte, esto nos obliga a:
z Tener suficiente ancho de banda
z Dedicar gran parte del hardware, porque realmente la
única manera de tener ancho de banda es con una buena
línea, un buen servidor, y un mecanismo de
codificación/decodificación en tiempo real.
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6.10.1 Soporte de vídeo para web
z QuickTime:
– Es el más universal (Windows, Mac, Unix...). Desarrollado por Apple.
– Además de vídeo digital también suministra entornos de gestión de audio digital, realidad
virtual 3D y otros tipos de datos multimedia con un soporte basado en pistas.
z AVI:
– (Audio Video Interleave) Sólo para Windows. Carece del sofisticado soporte multimedia y de
sincronización de QT.
z Otros formatos:
– MPEG (Motion Picture Experts Group) es el más utilizado, aunque es bastante exigente en
software (y/o hardware).
z Vídeo continuo:
– Hay software de vídeo con streaming para Internet. Algunos son:
z StreamWorks. Diseñado para ser un servicio de difusión y codec en tiempo real. Utiliza
una variedad de MPEG, e intenta conservar la calidad de la imagen a costa de la
velocidad de cuadro. Con módems más bien parece una secuencia de diapositivas que
un vídeo.
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6.10.3 Videoconferencia en Web
z La videoconferencia se basa en la captura de contenidos en directo.
z Ventajas:
– Aumentar el impacto del evento a una audiencia más numerosa.
– Los eventos en directo permiten comunicación en los dos sentidos.
– Permite el almacenado del evento para posteriores consultas.
z Desventajas:
– Planificación técnica y personal para un evento en directo que para uno
por demanda.
– Conexión rápida, que deberá ser comprobada de antemano.
– Dependiendo del volumen de la audiencia y de la cantidad de ancho de
banda de ella, deberemos ser capaces de satisfacer esa demanda.
– Deberíamos tener una máquina secundaria capaz de emitir por si
ocurriera algún problema.
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6.10.5 Video Streaming
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6.10.6: Servidores de streaming
z Servidor RealNetwork
– Es una plataforma muy estable, rápida y amigable.
– Tiene posibilidades de administración remota y es muy seguro.
– Soporta: Microsoft Windows NT/2K/XP/.NET, todo tipo de Linux, FreeBSD y Solaris.
– Fácil instalación.
– Costoso.
– Formatos soportados: Windows Media, QuickTime, RealVideo, MPEG-1, MPEG-2, MP3 y MPEG-
4.
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