Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 3

1.

Intro
-CA

1.Correções mesquinhas
-PV e PV

-Furtividade penalidade em armadura

-Iniciativa não na lista

-Coruja e poder arcano fazem a msm coisa

Sugestões perícias treinada/não treinada

-Treinado +2 e não-treinada -2

-Capture3.jpg

- remover ½ nvl de perícias não treinadas

Análise fichas nvl1/nvl20

%s

(No feiticeiro) ideia arquétipos e “T20 modern”, sugestão poder arcano

4. Magias
- Comparação mana/chakra
- Dardos mágicos, Escudo arcano, Ataque Certeiro, Invocar Monstro,
Arma Espiritual

Recuperação PV e PM (capture5)

Numeros muito semelhantes (Capture6)

Earlygame

5. Conclusão
-Class rankings

Combate.(pm isso não é o espírito do jogo, traí a temática que fez com
que os jogadores se apaixonassem pra começo de conversa) Capture

(ideia curar pm por encontro, poderes por encontro do 4e)

Créditos:

- Tormenta T20 rpg playtest - Análise e discussão (Gaigaia)

- https://www.dragaodejaderpg.com.br/2019/04/17/informacoes-dos-
ninjas/

-https://www.geekstart.com.br/geekview/analise/tormenta-20-uma-
homenagem-ao-universo-rpg-brasileiro

- Reddit r/Pathfinder

-Paizo.com/Threads
1 – diminuir multiclasse/ focar progressão de classe

2- números menores

3- viabilizar jogar sem talentos

Você também pode gostar