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Antes de apresentar os primeiros passos, gostaria de dar ênfase no que não pode

fazer no jogo
1. Não pode ficar sem conquistar a quantidade mínima diária de 105 SLP, o que
resulta na quantidade mínima quinzenal de 1575 SLP. Caso você não atinja o
mínimo necessário, o aluguel da conta será encerrado e repassado para outro
jogador com mais disponibilidade para executar as tarefas do game. A
apuração de meta será feita de forma quinzenal. Em caso de encerramento do
aluguel, será apurado a quantidade de SLP que foi conquistado. Deste total
de SLP, será destinado ao proprietário a quantidade de 70 SLP por cada dia
de aluguel da conta. Após retirado a quantia referente ao aluguel, o
restante de SLP ficará para o jogador, independentemente da quantidade
restante.
2. Não pode de forma alguma Jogar em 2 contas diferentes (multi account). Vai
banir as 2 contas.
3. Não pode deixar uma pessoa que já tenha uma conta, jogar em sua conta (multi
account). Vai banir as 2 contas.
4. Não pode fazer login em 2 contas diferentes no mesmo dispositivo (PC ou
Notebook ou Tablet ou Celular). O tempo de intervalo do login entre as 2
contas deve ser de no mínimo 24 horas.
5. Não pode usar a conta em 2 dispositivos ao mesmo tempo. Poderá ser usado a
mesma conta em 2 ou mais dispositivos, mas não de forma simultânea.
6. Não pode usar emulador para jogar no iPhone, ou qualquer outro tipo de
emulador, independentemente do dispositivo usado.
7. Antes de iniciar, leia o contrato, se concordar com os termos, assine todas
as vias e entregue ao administrador.

O que pode ser feito:


1. Pode dividir a mesma rede WiFi, desde que siga as regras anteriores.
2. Pode jogar na mesma conta em 2 ou mais dispositivos (PC ou Notebook ou
Tablet ou Celular). Desde que não seja de forma simultânea.
3. Pode dividir a mesma conta com mais pessoas, desde que a outra pessoa não
tenha uma conta. Ou seja, se você não poder cumprir o objetivo diário,
poderá arrumar uma pessoa para te ajudar no jogo.
4. Pode deixar de jogar um dia e fazer o dobro da meta no outro dia. Lembrando
que se não conseguir atingir a quantidade mínima já mencionada, o aluguel
da conta será encerrado nos termos apresentado.
PASSO 1 → CLICAR EM AXIES

PASSO 2 → Clicar em SYNC AXIE

PASSO 3 → Clicar em TEAMS


PASSO 4 → Clicar em NEW TEAM

PASSO 5 → Clicar em + e selecionar o axie. Primeiro a ser escolhido é o PLANTA.


Coloque conforme a figura abaixo. Deixar o PEIXE por último. Se tiver 2 PEIXE no
time, deixar o que tem a carta NIMO na última posição. Se tiver BESTA no time,
deixar na última posição. Se tiver PÁSSARO, deixar na última posição. Embora
tenhamos esta instrução, a formação do time é muito pessoal de pessoa para pessoa,
portanto se for testar outras formações diferentes, teste após usar todas as suas
energias, pois assim não irá desperdiçar energia.

PASSO 6 → Se tiver apenas 1 PLANTA no time, colocar ela na parte de cima, se


tiver 2 PLANTA, deverá ficar nas 2 posições da frente (direita).
O Time tem que ficar conforme posição da figura abaixo:
PASSO 7 → Coloque o nome ADVENTURE

PASSO 8 → Clicar em SAVE TEAM

PASSO 9 → Repita os PASSOS 3/4/5 para montar o time ARENA. Se tiver apenas 1
PLANTA no time, colocar ela na parte da frente (direita), se tiver 2 PLANTA,
deverá ficar nas 2 posições da frente (direita). Neste caso coloque a que tem a
carta ROSE BUD na primeira posição. Reveja a orientação de formação de time
contida no PASSO 5.
O Time tem que ficar conforme posição da figura abaixo:
PASSO 10 → Coloque o nome ARENA

PASSO 11 → Clicar em SAVE TEAM

PASSO 12 → Para jogar o modo ADVENTURE use o time com o nome ADVENTURE, para
jogar o modo ARENA use o time com o nome ARENA. Ao entrar no jogo na primeira
vez do dia, observe se está com as 20 energias. Se tiver zerado as energias,
basta começar a jogar que ela será reestabelecida. Se houver algum bug ou
apresentar algum erro, sai do jogo e entre novamente até o erro ser corrigido.
As 20 energias se restauram todos os dias as 21:00hs.
Para selecionar o time, clique no time e aperte SELECT

Você tem 20 energias para usar durante o dia. Estas energias são renovadas todo
dia 21:00hs.
Aconselho você utilizar 15 energias no modo ARENA e 5 energias no modo ADVENTURE.
Para que serve estas energias? No modo ARENA serve para ganhar SLP.
Quando você ganha no modo ARENA, você ganha SLP e ganha troféus melhorando o seu
ranking de troféus conquistado. Quanto mais troféus, maior é a sua recompensa em
SLP. Conforme tabela abaixo:

Quando você é derrotado no modo ARENA, você não perde SLP, mas perde troféus,
diminuindo seu ranking. Sempre ao jogar o modo ARENA, você gasta 1 energia.
Se jogar o modo ARENA sem energia, você não ganha SLP, ganha apenas troféus
quando tem vitória. Se o seu ranking atual for abaixo de 1100, você deve jogar
o modo ARENA sem energia para treinar e para ficar acima do ranking 1100. (para
ganhar mais SLP quando tiver energia)
No modo ADVENTURE você consegue ganhar SLP mesmo sem ter energia.
Seu objetivo é ganhar todas as 50 SLP diariamente. Conforme a foto abaixo:
No modo ADVENTURE, as energias servem para EVOLUIR o axie (subir de level).
Quando o axie está evoluído, você consegue passar as fases com mais agilidade e
facilidade. Atenção, esta evolução do axie só conta para o modo ADVENTURE, não
conta para o modo ARENA, todos os axies são level 1 no modo ARENA. (Mesmo que o
axie esteja no level máximo no modo ADVENTURE, ele sempre vai ser level 1 no modo
ARENA)
Jogue apenas as fases que são fáceis de ganhar. Se você jogar fase difícil e for
derrotado, você irá gastar seu tempo e o axie não irá evoluir, portanto observe
a tabela abaixo para saber quando pode jogar determinada fase. Em caso de derrota
no ADVENTURE não é gasto energia.
Veja o guia completo do modo ADVENTURE:
No QUESTS, diariamente você tem que fazer o CLAIM apertando o botão para ganhar
25 SLPs. Este botão é habilitado após cumprir os 3 objetivos da foto acima.
ATENÇÃO: tem que ficar com o ícone verde ao lado do botão CLAIM (conforme foto
acima).

Para acompanhar suas recompensas, você deve acessar o INVENTORY.


Esta frase acima é para dar ênfase na necessidade de você conhecer todas as
cartas do jogo, assim poderá prever a jogada do seu adversário, facilitando suas
chances de vitória.

Guia Axie Infinity Buffs e Debuffs


Ao começar a jogar Axie Infinity, muitos jogadores notam ícones que são aplicados
a Axies após certos ataques. O primeiro deles normalmente aparece em um jogo no

PVE (modo aventura), deixando um símbolo acima da cabeça do Axies .

Este símbolo, , é chamado de modificador de status – neste caso, o ícone


representa um modificador chamado “stun”, um “ debuff ” que afeta negativamente
o seu Axie. O oposto disso é chamado de “ buff ” – que é um modificador que afeta
positivamente um Axie.
Durante a criação deste artigo, existem 16 modificadores de status no jogo,
divididos entre 3 buffs e 13 debuffs. À medida que mais movimentos são
introduzidos no jogo, é provável que modificadores adicionais sejam adicionados.
É importante observar que os efeitos do modificador de status podem se
acumular algumas vezes. Nestes casos, você verá o número de pilhas ao lado do
ícone para representar isso.
Buffs
Começamos com Buffs (já que existem apenas 3). Novamente, esses modificadores de
status afetam positivamente o Axie ao qual são aplicados. Eles são normalmente
colocados por um Axie em si mesmo ou em seus companheiros de equipe.

• Speed Up– Aumenta a velocidade dos Axies em 20%. Por um tempo


determinado. (Pode empilhar).

• Morale Up – Aumenta a moral dos Axies em 20%. Por um tempo


determinado. (Pode empilhar).

• Attack Up – Aumenta o Ataque dos Axies em 20%. Fica até o próximo


ataque. (Pode empilhar).
Debuffs
Os debuffs são a maior parte dos modificadores de status e são normalmente
colocados pelos Axies do adversário.

• Stun – O próximo ataque falha / O próximo ataque que chega ignora os


escudos. Fica até a próxima ação.

• Aroma – A prioridade do alvo muda para o Axie afetado para a próxima


rodada. (taunt). Por um tempo determinado.

• Chill – Axie afetado não pode entrar em last stand. Por um tempo
determinado.

• Fear– Axie afetado não pode atacar. Por um tempo determinado.

• Fragile– O escudo recebe o dobro do dano do próximo ataque. Por um


tempo determinado.

• Jinx – Axie afetado não pode realizar acertos críticos na próxima


rodada. Por um tempo determinado.

• Lethal – O próximo golpe neste Axie é sempre um golpe crítico. Fica


até ser atacado.

• Poison – Até a remoção, o Axie afetado perde 3 HP para cada ação. Pode
empilhar.

• Sleep– O próximo ataque a este Axie ignora os escudos. Fica até o


Axie tentar atacar.

• Stench – Axie é ignorado quando há ao menos outro na equipe. Por um


tempo determinado.

• Speed Down – Diminui a velocidade dos Axies em 20%. Por um tempo


determinado. Pode empilhar.

• Morale Down – Diminui o moral do Axies em 20%. Por um tempo


determinado. Pode empilhar.

• Attack Down – diminui o ataque do Axie em 20%. Fica até o próximo


ataque. Pode empilhar.
PLANTA
PEIXE

PÁSSARO

BESTA
RÉPTIL

INSETO

Axie Infinity — Guia para Iniciantes


Axie Infinity é um universo digital de animais de estimação digital e
descentralizada (DApp), criada na rede Ethereum, onde as pessoas podem coletar,
treinar, criar e lutar contra criaturas fantásticas chamadas Axie, ganhando
recompensas reais em dinheiro.
Esse guia te ajudará a entender o básico sobre a gameplay, e como ganhar dinheiro
jogando Axie Infinity.

• Se você ainda precisa criar uma conta e adquirir seus primeiros Axies,
comece com esse guia.

• Já sabe o básico sobre o Gameplay? Acesse nosso menu com estratégias e


tutoriais avançados.

• Quer jogar gratuitamente? Mande msg para (31)99998-1111 (zap)


O que é um Axie?
Axies são criaturas de fantasia que jogadores podem usar para batalhar, mas
também colecionar, criar ou reproduzir.
Cada Axie tem feições ou traços únicos que determinam sua capacidade e função em
batalha.

Atributos
Cada Axie tem 4 atributos: Health (Vida), Speed (Velocidade), Skill (Habilidade)
e Morale (Moral).
Cada atributo tem sua função própria:
Health: É a quantidade de dano que seu Axie pode sofrer antes de ser abatido.
Speed: A velocidade determina a ordem, ou prioridade, de ataque durante um turno,
onde Axies mais rápidos atacam primeiro. Além disso, a velocidade também diminui
a chance de sofrer um ataque crítico.
Skill: A habilidade aumenta o dano causado quando um Axie joga várias cartas de
uma só vez (combo).
Morale: A moral aumenta a chance de acerto crítico (um ataque com o dobro de
dano). Além disso, também faz com que seja mais fácil entrar em last stand (uma
“vida extra”, mecânica explorada mais abaixo) e também adiciona mais cargas para
o last stand.
Os atributos de um Axie são determinados de duas maneiras: sua classe e
suas partes do corpo.

Classes
Cada Axie tem uma classe, com seus próprios seus atributos básicos, que somam
140 pontos. Estes atributos então recebem modificadores bônus de acordo com as
partes do corpo, conforme será explicado no próximo tópico.
A tabela abaixo mostra os atributos base (antes dos adicionais das partes do
corpo) de cada classe:

Classe Health Speed Skill

Aquático 39 39 35

Beast 31 35 31

Bird 27 43 35

Bug 35 31 35

Plant 43 31 31

Reptile 39 35 31

Dawn 35 35 39

Dusk 43 35 31
Classe Health Speed Skill

Mech 31 39 43

As classes também possuem vantagem ou desvantagem contras contra outras classes.


Para calcular o dano, a classe da carta de ataque (e não a classe do axie
atacante) é comparada com a classe do Axie que está defendendo. Isso significa,
por exemplo, que uma carta de Pássaro utilizada contra um Axie da classe Besta
terá um bônus de 15% de dano. Uma carta de Besta contra um Axie Aquático terá
uma penalidade de 15% de dano.
Quando um Axie usa uma carta que tem a mesma classe do seu corpo, ele também
recebe um bônus de 15% de dano e escudo. Por exemplo, um Axie de Planta utilizando
uma carta de Planta, recebe 15% a mais de ataque e escudo.

ordem de qual
classe tem vantagem (ou desvantagem) sobre outras
Partes do Corpo
Cada Axie tem 6 partes do corpo: olhos, orelhas, chifre, boca, costas e cauda.
Chifre, boca, costas e caudas adicionam atributos e também determinam quais
cartas o Axie pode usar em batalha. Já os olhos e orelhas apenas adicionam
atributos.
Uma boca “Goda”, por exemplo, faz com que o Axie use a carta Piercing Sound,
demonstrada acima.
Cada parte do corpo também adiciona atributos de acordo com a classe que ela
pertence:
Planta: 3 Health + 1 Morale
Aquático: 1 Health + 3 Speed
Réptil: 3 Health + 1 Speed
Besta: 3 Morale +1 Speed
Inseto: 1 Health + 3 Morale
Pássaro: 1 Morale + 3 Speed
As Mecânicas do Sistema de Batalha
O Axie Infinity é um card game baseado em turnos onde o objetivo é eliminar os
3 Axies da equipe adversária, enquanto seus 3 Axies continuam vivos. Em cada
turno, o jogador deve jogar suas cartas de forma estratégica para melhorar suas
chances de vitória.
Mecânicas Avançadas
Last Stand
Quando um Axie sofre dano suficiente para eliminado, mas com uma margem pequena,
ele pode entrar em um estado de Last Stand. As chances de de entrar neste estado
depende dos pontos de Moral do Axie, seguindo o cálculo: (Último dano recebido
– Pontos de Vida Restantes) < (Pontos de Vida Restante x Pontos de Moral/100).
Axies em Last Stand não possuem mais uma barra de vida, mas ainda podem atacar
ou receber um ataque enquanto estiverem com “cargas” de Last Stand. A quantidade
de cargas também é determinada pelos seus pontos de Moral.
Enquanto estiver em Last Stand, cada carta utilizada por qualquer um dos jogadores
diminuirá uma carga e caso o Axie receba dano, ele perderá 2 cargas
instantaneamente, ignorando escudo. Este estado pode ser útil para realizar um
último ataque antes de ser eliminado, ou servir como escudo para proteger seu
time, bloqueando os ataques de um Axie inimigo no próximo turno.

O Axie Aquático
entrou em Last Stand com 2 cargas
Para uma visão completa dos buffs e debuffs (modificadores positivos e negativos)
que afetam os Axies durante a batalha, acesse este guia.
Este guia também apresenta a matemática detalhada e os cálculos exatos de dano
e escudo que os Axies recebem ao usarem suas cartas!
Times Iniciais
Devido às mecânicas do jogo, a maioria dos jogadores iniciantes utiliza um time
que consiste de um “defensor”, ou tank, um Axie de “utilidade” no meio ou suporte
e um “atacante” ou DPS. Embora a classe de um Axie seja importante para saber
seu papel em batalha, ao escolher seus primeiros Axies é necessário prestar maior
atenção às cartas que o Axie possui. Uma lista completa de cartas podem ser
visualizadas através deste link.
O tank é colocado na posição à frente do seu time para absorver os danos dos
ataques, enquanto os Axies na retaguarda são causadores de danos mas normalmente
são mais frágeis.
Além disso, existem cartas que tem efeitos fortes em batalha, que tornam a
dinâmica do jogo única:

• Existem cartas com 0 de custo com os mais diversos efeitos, como aumentar
sua moral, velocidade ou dar um bônus de Energia. Muitas destas cartas,
apesar de não usarem energia, também tem um valor de Dano e de Escudo, que
podem ser combinados com suas outras cartas que custam energia.

• Algumas cartas destroem ou roubam a Energia do seu inimigo (caso ele esteja
guardando para realizar algum combo).

• Também há cartas que atordoam o inimigo e o impedem de atacar ou de utilizar


seu escudo no próximo ataque.
Essa ferramenta do Axie Zone (em inglês) mostra os melhores jogadores desta
temporada com seus times mais utilizados. Isso pode te dar uma ótima ideia qual
tipo de Axie e times podem te ajudar a ganhar mais!

O tank é colocado na posição à frente do seu time para absorver os ataques,


enquanto os Axies na retaguarda normalmente são mais frágeis, mas são capazes de
maior dano.
Um “defensor” normalmente tem as seguintes características:

• Um atributo de Health alto (maior que 50) para absorver dano.

• Uma carta com habilidade de cura.

• Uma carta com a habilidade de atordoar inimigo.

• Pelo menos 2 cartas com capacidade de escudo alta (maior do que 70).
Dicas:

• A maioria das cartas de planta são boas para tank, e algumas cartas de
réptil e aquáticas também podem ser boas.

• Cartas de cura ou escudo como vão fazer com que o Axie fique ainda mais
resistente.
Alguns bons exemplos de tanks:

Em seguida podemos falar sobre os Axies ofensivos.


No geral, os Axies de ataque, ou DPS, possuem:

• Pelo menos duas cartas com mais de 100 de dano.

• Velocidade ou moral altas (maior que 50).

• Uma combinação de buffs que aumentem o seu dano ou debuffs que impeçam o
inimigo de dar mais dano.
Aqui estão alguns exemplos de bons Axies que servem como atacantes:
Dicas

• O atributo de Speed pode ser extremamente útil para ter a iniciativa contra
o inimigo antes que ele tenha a chance de utilizar suas cartas.

• O atributo Skill aumenta o dano em combos, quando você joga pelo menos duas
cartas juntas.

• Cartas de bird e beast são quase sempre ótimas cartas de dano.

• O atributo Morale aumenta a chance de crítico (que aumenta o dano de um


ataque em 100%). Por isso, Axies com Moral alta (como geralmente são Axies
Bestas e Insetos) são uma boa escolha para o papel de atacante.

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