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O titanspawn são os inimigos mais terrenos das mudas. Formado diretamente pelo
poder de suas chthonic mestres, alguns são exclusivos titanspawn criaturas, enquanto
outros são membros de raças escondido das criaturas Titan de adoração. Scions com um
estudioso natureza tendem a categorizar titanspawn em uma das três categorias gerais.
Quimeras são reagrupamentos de criaturas diferentes em uma forma horrível. Scions ter
encontrou um número impressionante de quimeras, mas a maioria são criaturas únicas
incapazes de produzir facilmente. Giants são humanóides enormes tipicamente formado
a partir da poder dos Titãs com os elementos muito, embora algumas poucas criaturas
mundanas crescido a incrível tamanho. Giants estão entre os inimigos mais comuns de
scion, normalmente fornecendo músculo mais potente ou titanspawn inteligente.
Minions, por outro lado, raças servem os Titãs. Minions existem em maior variedade do
que os gigantes fazem, e muitas vezes desempenham papéis específicos para os seus
criadores para que Titã os gigantes do petróleo são mal servido. Alguns asseclas têm
muito maior autonomia do que outros. Um número significativo de tengu japonês
rejeitou sua herança titanspawn para auxiliar o Scions, e quase todos os anões jurou
fidelidade ao Aesir depois da destruição de suas criador, Ymir. Enquanto titanspawn são
adversários perigosos, Scion que uma derrota pode receber um benefício muito mais
tangível do que simplesmente a emoção de vencer um grande, feio monstro. Assim
como os Deuses tomaram o poder dos Titãs após derrotá-los, e fez dela sua própria,
pode Scions tomar parte da energia que abastece chthonic titanspawn um e o ganho de
benefícios sobrenatural dele. A natureza exata de que o poder pode ser sacado a partir
de um titanspawn particular varia conforme a criatura. Cada titanspawn descrito aqui é
associado com um troféu especial, qual a Scion pode usar para fins sobrenaturais. Em
alguns casos, o troféu produz uma Birthright real arma ou objeto que permite que o
Scion para usar um Boon uma vez que ele passou a experiência adequada para ele, tal
como a pele do Leão de Neméia fez por Heracles. Em outros casos, um cadáver
titanspawn particular pode produção de alguma substância que dá o Scion de curto
prazo benefício sobrenatural. Geralmente, o mais poderoso e uma única titanspawn,
mais potente e estável o troféu é.
DARK VIRTUDES
Como Scions titanspawn (ou pelo menos aqueles titanspawn com algum grau de
inteligência) tem virtudes que regem seu comportamento. O titanspawn não, todavia,
qualquer das Virtudes associados à panteões Overworld. Em vez disso, as criaturas que
servem directamente os Titãs têm Virtudes Dark, que atendê-los da mesma forma que
Virtudes convencionais servir o Scions. Cada virtude das Trevas unidades titanspawn a
servir os Titãs, com maior devoção e odiar os deuses e seus filhos com maior
intensidade. Nem todos têm virtudes titanspawn escuro, apesar de tudo. Alguns
titanspawn renegado, mais comumente asseclas, têm as virtudes do panteão com que
tornaram-se associados. Outros são estúpidos animais sem virtudes em tudo.
AMBIÇÃO
Para o titanspawn, amor, família e amizade são conceitos estranhos. instintos comuns
são pecados contra do próprio eu, o único ser titanspawn deve sempre preocupam.
Titanspawn que defendem a Virtude Ambição reservar a sua confiança, apoio e
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dedicação só para si e para seu próprio avanço. Mesmo os Titãs em si não são
verdadeiramente digno do titanspawn lealdade, exceto como meio de maior poder
pessoal. Todos e tudo o que existe é apenas um potencial sacrifício no altar da busca do
titanspawn para a glória. Titanspawn Ambition usar para lutar: contra um inimigo que
uma ameaça de objetivos, defender um peão valioso, o risco perigo ou morte em busca
do avanço facada, um rival no fundo Um rolo de ambição não permite que um
titanspawn para: demonstrar compaixão quando isso desvantagens ele, se recusam a
assumir um risco que é compensada pelo potencial de ganhos, recusar-se a usurpar a sua
autoridade superior do quando for dada a chance de fazê-lo.Extremidade virtude: A
arrogância desmedida. O titanspawn torna-se tão consumida pelo seu próprio senso de
superioridade que ele não consegue ver os limites do seu poder. Ele recusa-se a mostrar
qualquer respeito a todos, mas o mais perigoso dos superiores, e ele colocam o seu
próprio desejo de poder acima os objetivos de seus mestres.
MALICE
Para o titanspawn, a compaixão é uma forma de loucura exclusivo para os deuses e os
humanos patéticos que escolher copiá-las. É o desejo natural de todo o pensamento
seres revel no temor de que aqueles abaixo deles show. Deliberada crueldade e sadismo,
mesmo não são definitivas deficiências no caráter da pessoa, mas sim a comprovação de
superioridade natural de cada um. A escravizar-se fraco, e sofrimento é a conseqüência
natural da própria inferioridade. Titanspawn uso Malice para: lutar contra qualquer
inimigo, ataque a tortura inocentes e indefesos, interrogar e cativos, intimidar outros
Um rolo de Malice não permite que um titanspawn para: honra uma trégua, libertação
de um prisioneiro do cativeiro, administrar um golpe de misericórdia num inimigo
caído ao invés de brincar com ele, ignorar qualquer oportunidade para atormentar um
Scion.
Extremidade virtude: Ódio tudo consome. O titanspawn, o desprezo por toda a vida
Aos ultrapassa todos os limites do senso comum. O titanspawn não pode ignorar as
oportunidade para infligir sofrimento que vem sua maneira, mesmo quando isso desvia-
lo de seus verdadeiros objetivos. A titanspawn nas garras de um ódio que demora o seu
inimigo, a execução Aos puxar as asas de uma mosca. Com efeito, tal titanspawn
poderia atrasar a execução indefinidamente, estendendo-se seu inimigo, AOS tortura
enquanto possível mesmo que isso aumenta as chances de seu inimigo, AOS resgate ou
fuga.
Rapacidade
A gratificação dos sentidos e da saciedade de fome são os únicos motivos para a ação.
Esse é o credo do titanspawn governado por ganância. Tal fome não é necessária para o
alimento, na verdade, raramente é. Em vez disso, o titanspawn pode ser impulsionado
por um desejo de carne de avareza insaciável. O que importa é que o titanspawn
encontrou algo que ele deve ter a todo custo ou morrer na tentativa. Titanspawn
rapacidade usar para lutar: contra alguém que busca acabar com a sua depredação,
vencer um inimigo defende que o objeto de seu desejo, vingar-se contra quem roubá-lo
de seu prêmio, uma rolagem de rapacidade não permite que um titanspawn para: dar
embora a posse (em especial aquele que é o objeto que o titanspawn tenha obsessão),
resistir suborno ou chantagem tentativas envolvendo o objeto do seu desejo ignorar uma
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Todos os titanspawn chamam a sua força a partir da grande poder dos Titãs, mas nem
todos são gratos o suficiente para arriscam as suas vidas de trabalho para permitir o
acesso a seus mestres do mundo, particularmente quando confrontado por irada Mudas.
Tais perigos são insignificantes para aqueles que acalentam a virtude de fanatismo.
Preenchido com o profano espírito dos Titãs, esses fanáticos servos e seus criadores
impelem um fervor religioso inextinguível. Quando a chance de servir o seu caminho,
titanspawn tal servir com todas as seus corações e almas. Titanspawn uso Zelozos para:
lutar contra os deuses e as suas copas e seus aliados, o trabalho em direção a sua Titan,
aos objetivos, se agarram à vida depois de um encontro quase fatal com os seus
inimigos. Um rolo Zelozos não permite que um titanspawn para: ignore a chance de
capturar ou matar um Deus ou um Scion, ignore qualquer. Acredita-se que o comando
vem de sua Titan, a renúncia mesmo quando confrontado por uma força superior Scion.
Extremidade virtude: Mania religiosa. O titanspawn, fidelidade quase religiosa do
Titans evolui para fullblown mania religiosa. O titanspawn torna-se tão convencido com
a vitória inevitável do seu mestre que ela ignora ameaças evidentes à fruição de seu
plano, convencido de que o destino em si está ao seu lado. Quando confrontado com
alguém que mostra o desrespeito a um ou mais Titans (ou pela simples presença de um
Scion desafiando sua autoridade), o titanspawn moscas em uma raiva.
FIRE GIGANTES
Fire gigantes são criaturas de lenda nórdica. Criado pela Titan Surtur no reino
impetuoso de Muspelheim, os gigantes de fogo são destinados para provocar a
destruição final do mundo por atear fogo à Árvore do Mundo, Yggdrasil, durante o
Ragnarök. Seja qual for o papel tais criaturas poderia, eventualmente, jogar em
Ragnarök, hoje, servem o inferior Titans auspiciosamente, usando suas capacidades
físicas e comando de fogo para caça para baixo e matar como Scions muitos como
podem. Para os olhos mortais, um gigante de fogo aparece como uma grande pessoa,
pelo menos oito metros de altura,coberto de fuligem e marcas de queimaduras
horríveis. Para qualquer pessoa com um rating Legend, um incêndiogigante parece
exatamente como seu nome sugere: um gigante com a pele como brasas depositadas,
cobertas por uma coroa de chamas que de alguma forma não queimar sua roupa. Este
o fogo é mágico e não queimar normalmente menos os desejos gigantes. Os gigantes
podem ser masculinos ou femininos e podem se reproduzir normalmente com o outro.
Gigantes de fogo possuem as características típicas do modelo gigante, exceto como se
segue:
- Primeiro, todos os gigantes de fogo têm uma Aparência de 1 devido ao seu exterior
crocante. Em segundo lugar, todos os gigantes de fogo tem o Boons Fogo a um nível
igual a (Legend - 1). Em terceiro lugar, gastando um ponto de Legend, um gigante de
fogo pode causar a coroa de fogo em torno de seu corpo para acender qualquer coisa
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inflamável que ela toque. Isso adiciona (Legend x 2) dano letal a qualquer ataque
físico,faz e inflige (Legend x 2) dados de dano letal para qualquer pessoa que fizer um
ataque bem sucedido contra brigas dela. O mágico prejudica fogo nem gigante, nem
qualquer dos seus bens. Estes efeitos duram uma cena. Finalmente, um gigante de fogo
também pode se curar das feridas, colocando o corpo ferido peças em chamas ardentes.
O gigante deve gastar um ponto Legend and roll sua inalterado Legenda rating,
recuperando um nível de saúde por sucesso. A gigante de fogo morto transforma-se em
cinza fina logo após a morte, para ser levada pelo menor brisa.
Troféu: Salvo disposição em contrário, o troféu de um gigante é o seu coração, que fica
para trás após a morte. Se recuperado imediatamente, o coração ainda vai realizar uma
quantidade de eitr do gigante, que pode ser despejada em qualquer recipiente adequado.
Uma vez consumida, este eitr confere bônus de três dados que podem ser atribuídos à
força ou Stamina como o jogador deseja para a duração de uma cena. Uma vez que o
gigante foi morto, seu eitr não impõe uma lealdade sobrenatural sobre qualquer um que
beber. No entanto, quem bebe eitr isso faz perder um ponto de Inteligência para a
duração da cena e também sofre uma penalidade de -2 em todos os rolos para manter
sob controle sua raiva durante esse tempo. Um coração gigante típica contém suficiente
sangue para abastecer (o gigante Legend x 3) doses. O sangue fica doce
indefinidamente, enquanto é mantido em um recipiente relativamente hermético. Uma
garrafa de refrigerante vazia de três litros que funcionam muito bem enquanto a Scion
não perder a tampa.
CYCLOPS
A lenda grega descreve como ciclopes gigantes de um olho só que eram os filhos de
Gaia e Urano/Poseidon. Tanto Urano e Cronos mantinham os ciclopes no Tártaro
obrigado até Zeus liberta-los. Mais tarde, o ciclope Polifemo ameaçou o herói Odisseu
durante a sua longa viagem para casa após a Guerra de Tróia e foi cegado por sua
dificuldades. Na verdade, os Ciclopes, como todos os gigantes, foram criações dos
Titãs, que lutaram ao lado dos Titãs, durante o Titanomaquia. Após os Titãs estavam
atadas, alguns dos ciclopes eram obrigados à escravidão pelos Deuses vitoriosos e
forçado a usar a sua competência natural para crafting armas mágicas em nome dos
deuses. Outros escaparam e continuaram a praga dos deuses e suas Scions até os dias
atuais. Um ciclope aparece como um gigante de um olho só, geralmente, pelo menos,
3,43 a 4,67 m de altura. Mortais tendem a olhar rosto como um gigante, com um truque
através da nevoa fazendo parecer que ele é apenas um homem grande com um tapa-
olho. Scions pode ver a verdadeira face da criatura, sem piscar com um olho enorme no
meio da testa. Todos os ciclopes são homens. Cyclopes possuem características típicas
de o modelo gigante, exceto como segue. Em primeiro lugar, Aparência dos cyclops é
reduzida para 1. Em segundo lugar, todos os ciclopes são artesãos, e cada um cyclops
ganham Arete (Craft) com um nível igual à sua legenda. Além disso, enquanto
cyclopes não podem se reproduzir normalmente um escravo que bebe o sangue de um
ciclope sete vezes em sete dias será transformado em um ciclope com uma lenda do 1.
Frost Giants
Frost gigantes são a semente de Ymir, um dos Titãs mortos poucos imediato pelos
deuses. Para grande parte da história, permaneceram no seu reino de Jotunheim com
seus irmãos, o gigantes de pedra. Norse lenda diz que no dia do Ragnarök, os gigantes
de gelo irão liderar a acusação contra os Aesir e destruí-los. Na verdade, será que os
gigantes de gelo que darão início ao Ragnarök, provocando Fimbulwinter, um inverno
sem fim em que gelo e um cobertor de neve do mundo. Há muita verdade nos contos
de Ragnarök, como a geada gigantes estão entre as mais comumente encontradas
raça de titanspawn, e muitos deles trabalham incansavelmente para trazer a
retorno dos Titãs e do fim do mundo. Mortais perceber gigantes do gelo como
impossíveis humanos grandes com a pele pálida. Embora poucos mortais realmente
perceber que a figura de oito metros de altura elevada ao longo deles é um gigante,
mais mortais astuto pode notar os sopros de gelo que saem da boca de um gigante
a cada respiração, independentemente da temperatura ambiente. Seres com uma
classificação Legend ver gigantes do gelo como mortais enorme feito de gelo ou neve.
Vidraças de geada sobrenadam sobre um gigante de gelo por onde anda, e onde quer
que vá, a temperatura cai visivelmente. Frost gigantes pode ser masculino ou fêmea e se
reproduzir normalmente. Frost gigantes possuem a típicas características do modelo
gigante, excepto como se segue:
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- Em primeiro lugar, todo o gelo gigantes pontos na competência Guerra igual às suas
(Legend - 1). Em segundo lugar, gastando um ponto de Legend, um gelo gigante pode
causar uma grande quantidade de líquido para congelar o sólido com um toque,
conforme a mudança de estados da Água Boon. Finalmente, um gigante de gelo também
pode se curar das feridas, colocando as partes feridas do corpo em água e em seguida o
congelamento da água de volta para seu corpo para reparar o dano. O gigante deve
gastar um ponto de Lenda and roll inalterado seu rating Legend, recuperando uma
saúde nível por sucesso. A geada falecido gigante rapidamente derrete.
Troféu: Salvo disposição em contrário, o troféu de um gigante é o seu coração, que fica
para trás após a morte. Se recuperado imediatamente, o coração ainda vai realizar uma
quantidade de eitr do gigante, que pode ser despejada em qualquer recipiente adequado.
Uma vez consumida, este eitr confere bônus de três dados que podem ser atribuídos à
força ou Stamina como o jogador deseja para a duração de uma cena. Uma vez que o
gigante foi morto, seu eitr não impõe uma lealdade sobrenatural sobre qualquer um que
beber. No entanto, quem bebe eitr isso faz perder um ponto de Inteligência para a
duração da cena e também sofre uma penalidade de -2 em todos os rolos para manter
sob controle sua raiva durante esse tempo. Um coração gigante típica contém suficiente
sangue para abastecer (o gigante Legend x 3) doses. O sangue fica doce
indefinidamente, enquanto é mantido em um recipiente relativamente hermético. Uma
garrafa de refrigerante vazia de três litros que funcionam muito bem enquanto a Scion
não perder a tampa.
Attributes: Strength 6/8, Dexterity 5/7, Stamina 5/6; Charisma 2, Manipulation 2,
Appearance 1; Perception 2, Intelligence 1, Wits 2
Virtues: Ambition 2, Malice 2, Rapacity 1, Zealotry 3
Abilities: Athletics 3, Awareness 4, Brawl 5/6, Fortitude 4, Melee 4/6, Presence 4
(Intimidation only), Survival 4/5
Eitr: Todos os gigantes, independentemente do panteão com que estão associados, têm
sangue mágico chamado "eitr" que lhe confere o equivalente a três pontos na Jotunblut
Competência, independentemente da classificação de lenda do gigante. Para conceder
esses benefícios a um mortal ou um animal, o gigante tem feed sua eitr ao destinatário.
Um ser reforçado por eitr é chamado de escravo "(ver p. 285). Eitr tem uma
significativa drawback não associados Jotunblut: Qualquer mortal encantado com o
sangue de um gigante perde um ponto de Inteligência (para um mínimo de 1).
Epic Atributos: Todos os gigantes Epic Força e Resistência avaliações iguais às suas
(Legend - 1). O Knacks associados a cada ponto de atributo Epic variam de gigante
gigante.
Join Battle: 8
Attacks:
Clinch: Accuracy 10, Damage 7B, Parry DV —, Speed 6, P
Unarmed, Heavy: Accuracy 9, Damage 10B, Parry DV 6, Speed 5
Unarmed, Light: Accuracy 10, Damage 7B, Parry DV 8, Speed 4
Club estrelado: Accuracy 14, Damage 16L, Parry DV 8, Speed 4
Gelo rasteiro: 1 pto de lenda congela tudo ao redor num raio de lendax2 com um sopro
dano 8L e congelamento do corpo.
Sobrenatural power: agarrão destruidor, salto sagrado, fúria sagrada, corredor
relâmpago, escalador símio, oponente intocável, conversão de dano,curar-se, filosofia
do bem-estar egoísta, boon war (all) e água (all). (boon war (all) e fire (all)).
Soak: 2A/5L/7B – 3A/8L/10B
Health Levels: -0/-0/-0/-0/-0/-1/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-4/Incap
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Zumbis
Os zumbis que servem Mami Wata estão em todos os aspectos, idêntico ao normal
zombies (ver Scion: Hero, pp. 293-294), exceto que eles estão perfeitamente adaptados
às seu ambiente aquoso e possuem força sobre-humana.
ALFAR
O alfar são divindades menores da fertilidade do panteão nórdico. Ao contrário de
muitas outras raças dos imortais menor, o alfar amplamente desenvolvidos um
relacionamento positivo com os deuses de Asgard. O mais poderoso dos alfar, o Vanir,
ainda subiu ao aderir ao Aesir decisão depois de uma prolongada guerra fria entre os
dois grupos. Aqueles que não foram alfar entre os Vanir permaneceu entre os povos
escandinavos, acabou se espalhando com eles toda a Europa. Depois os deuses de
Asgard retirou assuntos mortais, a maior parte alfar fez o mesmo, evitando o culto
definitivas para a habilidade para manipular os eventos de bastidores. Alfar para os
mortais parecem perceber como as pessoas extremamente bonitas com deslumbrantes
características nórdicas. Uma série de alfar, do sexo masculino e feminino, têm se
divertiram ao longo do tempo trabalhando como modelos de moda, mas a maioria tenta
permanecer fora da holofotes enquanto ainda vivia a vida extravagante que se sentem
acostumados. Qualquer ser com um rating Legend pode perceber um alfar como ela
realmente é: uma beleza radiante de ouro, cujo cabelo brilha com a luz do sol, cuja
pearlescent shimmers pele com a luz da lua e cuja rindo olhos azuis parecem refletir os
mares em fúria.
Supernatural Powers: Todos os alfar são dotados de pelo menos alguma aparência
Epic, e até mesmo mortais que não podem realmente perceber a sua glória ainda podem
ser ludibriadas por ela. A maioria também tem Epic Destreza, Carisma e Percepção.
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O alfar são também antigas divindades da fertilidade, da terra, o mar e do sol. Muitos
ainda têm um comando limitado sobre um ou mais desses Purviews.
Fraquezas: Todos os alfar levam danos agravados das armas forjadas de "ferro frio",
que é de ferro forjado que foi martelado em forma sem aquecimento. O simples toque
do ferro frio provoca um alfar tornar-se incapaz de usar qualquer um dos seus
atributos Epic ou qualquer outras habilidades sobrenaturais para o resto da cena. Tal
contato não causar qualquer prejuízo, no entanto, a menos que o ferro frio é ativamente
usada como uma arma a infligir dano.
FENRIR
Fenrir são descendentes do lendário Fenris Wolf. Lenda nórdica Fenris identifica como
filhos de Loki e o Angurboda gigante. Um lobo feroz de tamanho incrível, Fenris foi
levado em cativeiro pelos Aesir (em à custa da mão de Tyr) e obrigados a permanecer
vinculados até Ragnarök, quando ele vai fugir e devorar Odin. Seja qual for o destino
final que os Fenris possam ter, a sua prole numerosa têm preocupações mais imediatas
que é matar muitos Scions o quanto antes possível da chegada do Ragnarök. Fenrir é um
lobo titanspawn de enorme tamanho e poder. Fenrir não têm coloração diferente, e os
espécimes com preto, vermelho, marrom e até mesmo a pele branca foram encontrados.
Um fenrir típico fica a cerca de oito metros de altura no ombro e duas vezes maior em
comprimento. Possuem uma incrível força e resistência, capacidade de monitoramento
notável e o poder de mordida por quase nada. Mecanicamente, a mordida de um fenrir
inflige dano agravado e o dano é perfurante. Somente itens sobrenaturais (“itens
nórdicos”) são imunes mordida do fenrir. Todos os fenrir têm pelo menos nível de
inteligência maior que de um gigante, e muitos são realmente criaturas muito
inteligentes (ignorando o limite normal de Inteligência gigante). Todos os fenrir podem
falar. Mais perturbador, que cada vez que um fenrir é morto ele retorna inda mais
poderoso. Se um fenrir devorar o coração de um Scion ganha um ponto adicional em
um atributo Epic, e de cinco em cinco corações aumenta rating de lenda da criatura em
um ponto. O modelo a seguir representa um fenrir jovens que ainda não provou o
sangue de um Scion.
Troféu: O sangue de um fenrir normal tem o poder para aumentar força e resistência
associada a todos os gigantes eitr. Além disso, os dentes fenrir são um troféu em
potencial. A Scion, que remove os dentes de um fenrir morto tem que modas- las em um
colar que pode usar a jóia como um direito de nascença de qualquer Boon retirado do
animal ou Purviews Guerra. Se um dente de um fenrir é incorporada uma arma, a
arma tem na qualidade Perfurante se não já o tiver. Apenas um desses benefícios
podem ser derivadas de um único conjunto de dentes. Outras Notas: Como já
mencionado, este modelo se aplica a um fenrir jovens. Para cada Scion que um fenrir
particular matou e devorado, dar o fenrir um ponto extra em qualquer atributo Epic ou
em qualquer Purviews o animal ou a Segunda Guerra.
para o rolo. Uma vez que o fenrir tem o cheiro de um Scion, ele nunca o perde e ganha
um bônus de três dados sobre todas as tentativas para acompanhar o Scion. Esses
benefícios se acumulam com os benefícios de predadores Focus.
Join Battle: 6
Attacks:
Bite: Accuracy 10, Damage 7A, Parry DV —, Speed 5
Soak: 2A/9L/11B (Tough hide, +4L/4B)
Health Levels: -0/-0/-0/-0/-1/-1/-1/-1/-2/-2/-2/-2/-4/Incap
Dodge DV: 7 Willpower: 6
Legend: 3 Legend Points: 9
Cães de carvão é uma raça de fenrir comum em toda Muspelheim. Alguns packs
selvagem podem funcionar, mas outros têm sido domados (um pouco) por gigantes
Muspel e são usados como cães de caça ou de guerra. Um carvão hound tem todos os
traços de um fenrir (ver acima), mas carrega o modelo infernal.
NSPAWN
ANÕES
De acordo com o Voluspa, o primeiro e mais famoso poema do Edda, os anões primeiro
cresceu a partir da carne de Ymir como vermes, irrompendo da pele do gigante morto.
Na primeira, os Aesir eram incertos sobre o que fazer com essas criaturas estranhas, mas
com o tempo, eles julgaram os anões dignos de vida e concedeu-lhes o direito de
continuar sua existência, apesar de suas origens desagradáveis. Após a destruição de
Ymir, os anões descobriram que estavam livres do controle Titan, e a grande maioria
jurou fidelidade ao Aesir e os auxiliou ativamente contra os titanspawn. Nem todos os
anões o fizeram, no entanto, e alguns permaneceram hostis ao Aesir e aos outros deuses
ao longo da história (o mais famoso do anão Andvari cujo ódio dos fornecimentos Aesir
muito do enredo da ópera de Richard Wagner ciclo Der Ring des Nibelungen). Anões
estão entre os mais populosos do mundo minions, mas eles também são reclusos, em
grande parte porque seu patrimônio titanspawn amaldiçoa com uma vulnerabilidade à
luz solar. Quando atingido pela luz direta do sol, um anão é instantaneamente
petrificado em uma estátua de pedra. Nada menos do que a direta
intervenção de um Deus pode desfazer o efeito. Anões aparecem como seres humanos
a curto, entre três e quatro metros de altura. O anão é típico apesar de bastante
robusto, e todos os anões são mais fortes e mais duráveis do que parecem. Os machos
tendem a crescer barba muito espessa e, diferente do seu diminuto estatura, a maioria
dos anões parecem ser de material nórdicos. Embora a maioria anões são encontrados
hoje na Escandinávia ou territórios germânicos, pequenas colônias de anões podem ser
encontrados em qualquer lugar que escandinavos ou alemães imigrantes se instalaram.
Fora da Europa, a maior população de anões no mundo são os Estados Unidos, em uma
grande colônia perto Nastrond, Minnesota. A maioria desses anões se tornaram
completamente americanizado e falar Inglês com um "sotaque" Minnewegian. Matar
anões não fornece nenhum troféu, embora seja raro um anão que não carrega itens
mágicos, itens que podem facilmente servir como primogenitura
para praticamente qualquer competência. A maioria dos anões subscrever Aesir
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Virtudes. Aqueles poucos "Anões negros" que permanecem leais à Titans defender
Virtudes Dark.
MEDUSA
Os antigos gregos disseram muitos contos do herói Perseu e como ele matou a Medusa,
uma mulher monstruosa que tinham cobras por cabelos e cuja aparência era tão horrível
que poderia transformar mortais em pedra. Na verdade, Medusa foi uma das Górgonas,
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três irmãs que jurou fidelidade ao Titãs e foram recompensados com o poder e
imortalidade. Após a queda dos Titãs, as outras duas irmãs, Esteno e Euríale, ligado a
sua lealdade ao vitorioso Deus e foram autorizados a manter sua imortalidade. Medusa,
no entanto, rejeitou os deuses, e Athena deu Perseus escudo espelhado que lhe permitiu
aproximar-se dela de forma segura, bem como uma foice capaz de matar até mesmo um
imortal. Perseu conseguiu eliminar a cabeça de Medusa, que ainda era forte o
suficiente para paralisar qualquer ser vivo com seu olhar, e cujo sangue pode gerar
um número qualquer de criaturas. Mais tarde, ele deu a Athena, que integrou a
poderes em escudo pessoal de Zeus, o Aegis. Depois da morte de Medusa, Esteno e
Euríale oculto aos olhos dos homens de má vontade e obedeceu aos ditames da
Dodekatheon ... até que os Titãs se libertaram. Desde então, as duas Górgonas
sobreviventes retornaram ao serviço aos antigos mestres. Elas também juraram
vingança contra todos os Scions pela morte de sua irmã. Agora, a honra memória dos
caídos Gorgon, eles criaram a medusas. As Górgonas se raramente interagem
diretamente com os jovens Mudas, e só os mais tolos ou ignorantes de Scions
procurar uma das Górgonas, ambos os quais são imensamente titanspawn poderoso
que não pode ser morto por nada menos do que um Deus. As medusas são, contudo,
uma outra história. Envolto em ilusões para esconder seus rostos hediondos, medusae a
recrutar Gorgons futuro entre os mortais. Especificamente, eles recrutam do caseiro,
pessoas desinteressantes, principalmente, mas não exclusivamente as mulheres, que são
ciumentas dos benefícios da sociedade moderna transmitem "as pessoas bonitas."
Quando ela bebe o sangue de um Gorgon, o recrutamento de imediato, ganha uma
aparência de 5 ... temporariamente. Com as Górgonas, no entanto, como acontece com a
maioria dos traficantes, apenas o primeiro gosto é livre. Beleza inspiradora, dura cerca
de um mês antes de ela se transforma em indizível feiúra, reduzindo a sua aparência a 0.
O mortal, agora, uma medusa, pode restaurar sua boa aparência por mais um mês
com um outro sabor do sangue da Górgona, se ela pode encontrar uma das duas irmãs.
Se não, então a medusa tem uma alternativa macabra, e para ela, a beleza realmente está
nos olhos de quem vê. A medusa pode restaurar sua aparência a 5 devorando os olhos
de alguém que é naturalmente bonito, isto é, alguém com uma aparência de 3 ou
superior. Vítimas com aparência 3 vão fazer a medusa bonita por um mês, e cada ponto
adicional estende o efeito de um mês extra. Se a vítima tem Epic Aparência, cada ponto
desse atributo amplia a beleza artificial por seis meses. Por conseguinte, Scions com boa
aparência são os preferidos destas medusas. Mesmo depois de uma medusa ter se
alimentado e assim pode manter seus traços bonitos, ela pode optar por mudar a sua
verdadeira forma hedionda à vontade, e ela costuma fazer isso quando entrar em luta.
Em sua forma verdadeira, uma medusa aparece como um ser humano normal
coberto de escamas verdes com unhas compridas e dentes. Os cabelos da medusa
consistem em contorções de cobras verdes, mas ao contrário daqueles de sua xará
lendária, as cobras se não são venenosas e não atacam. Os ataques da medusa se são
venenosa, no entanto, e tanto mordê-la e exigir a ataques de garra jogador da vítima
para fazer um rolo (Vigor + Fortitude) por seu caráter reflexivo, após danificar a
medusa é rolada e encharcada. Se o rolo for bem sucedido, o ataque pós-imersão dano é
o dobro (triplicou em uma falha crítica). O poder mais perigoso da medusa, no entanto,
está em seu rosto medonho. Felizmente, a medusa moderna não é tão perigosa quanto
seu xará lendária. Sempre que a Medusa original poderia transformar homens em
pedra, a versão moderna só pode paralisar ou aterrorizar, mas que é pouco consolo
para a maioria das vítimas. Enquanto a medusa está em sua forma verdadeira, este
poder está sempre ativo. Qualquer um que vier a enfrentar a Medusa se engaja em um
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RAT
Attributes: Strength 3, Dexterity 4, Stamina 3; Charisma 0, Manipulation 0,
Appearance 1; Perception 2, Intelligence 1, Wits 2
Abilities: Athletics 2, Awareness 2, Brawl 2, Investigation 2, Stealth 3, Survival 4
Join Battle: 4
Attacks: Bite: Accuracy 6, Damage 4L, Parry DV —, Speed 5
Soak: 0L/3B
Health Levels: -0/-1/-2/Incap
Dodge DV: 2 Willpower: 3
WOLF
Attributes: Strength 4, Dexterity 5, Stamina 4; Charisma 0, manipulation 0,
Appearance 2; Perception 4, Intelligence 2, Wits 3
Abilities: Athletics 2, Awareness 2, Brawl 5, Investigation 1, Presence 2, Fortitude 3,
Stealth 2, Survival 4
Join Battle: 5
Attacks: Bite: Accuracy 11, Damage 6L, Parry DV —, Speed 5
Soak: 2/2L/4B
Health Levels: -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Dodge DV: 2 Willpower: 5
MORTAIS
O bandido genérico é um mortal com habilidades de combate acima da média e
geralmente mal-humorado. Você pode encontrar um criminoso trabalhava como
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treinamento militar significativo, mas ainda não é um "Rambo". Esses caras são
potencialmente perigosos até mesmo para um Scion. Eles são experientes em combate, e
eles não vão pirar quando confrontado com estranheza. Mesmo os mais experientes (e
mortal) soldados devem usar o Soldier "experientes ou Mercenary" modelo.
Attributes: Strength 3, Dexterity 3, Stamina 3; Charisma 2, Manipulation 2,
Appearance 2; Perception 3,Intelligence 2, Wits 3
Abilities: Academics 2, Athletics 3, Awareness 3, Brawl 3, Command 2, Control 2,
Empathy
1, Integrity 3, Investigation 2, Larceny 1, Marksmanship 3, Medicine 1, Melee 2,
Stealth 1
Join Battle: 6
Attacks:
Clinch: Accuracy 6, Damage 4B, Parry DV —, Speed 6, P
Unarmed, Heavy: Accuracy 5, Damage 7B, Parry DV 2, Speed 5
Unarmed, Light: Accuracy 7, Damage 4B, Parry DV 3, Speed 4
Nightstick: Accuracy 6, Damage 4B, Parry DV 3, Speed 4
Glock: Accuracy 7, Damage 4L, Range 20, Speed 4, P
M16 (soldiers and SWAT only): Accuracy 6, Damage 6L, Range 150, Speed 5, P
Soak: 2L/5B (Bulletproof vest, +2L/2B)
Health Levels: -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Dodge DV: 3 Willpower: 5
Outras Notas: Em algumas situações, um policial pode ser atribuído equipamento anti-
motim (5L/8B,-2 de mobilidade), que não se acumula com um colete à prova de balas.
oficiais da SWAT quase invariavelmente um desgaste tal. Soldados envolvidos em
situações de combate militar quase sempre usam armadura o equivalente a tropa de
choque. Experientes policiais e soldados grunhido quase sempre são extras. Dois pontos
de compras Seguidores cinco policiais ou soldados experientes grunhido, com cada
adicional dot comprado adicionando cinco mais adeptos. Um policial experiente
funciona como um ponto de orientação.
Join Battle: 7
Attacks:
Clinch: Accuracy 8, Damage 5B, Parry DV —, Speed 6, P
Unarmed, Heavy: Accuracy 7, Damage 8B, Parry DV 3, Speed 5
Unarmed, Light: Accuracy 9, Damage 5B, Parry DV 4, Speed 4
AK-47: Accuracy 7, Damage 6L, Range 125, Speed 5
Beretta: Accuracy 9, Damage 4L, Range 20, Speed 4, P
Desert Eagle: Accuracy 8, Damage 6L, Range 50, Speed 5, P
M16: Accuracy 8, Damage 6L, Range 150, Speed 5, P
Peacemaker: Accuracy 10, Damage 5L, Range 20, Speed 5, P
Soak: 2L/6B (Bulletproof vest, +2L/2B) – 6L/8B
Health Levels: -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Dodge DV: 4 Willpower: 6
Outras Notas: um soldado ou mercenário irá possuir apenas um rifle de serviço, o AK-
47 ou o M16, e uma pistola, a Beretta, o Pacificador ou a Desert Eagle. Experiente
soldados e mercenários são raramente extras. Três pontos de compras Seguidores cinco
soldados experientes e mercenários, com cada ponto adicional adquirido acrescentando
mais cinco seguidores. Um soldado mercenário experiente ou com o comando
moderadamente mais altos e Presença Habilidades funciona como um ou dois pontos de
orientação.
MINOTAUR
Cruéis, bárbaros e consumidos pela luxúria e a gula, os minotauros são uma raça tão
perigosa quanto mais qualquer tipo de titanspawn menor. Eles não são titanspawn, no
entanto, mas sim o resultado do que acontece quando o Capricho dos deuses
Dodekatheon "dom" mortais com sinais do divino favor sem se preocupar em analisar
os cátions ramificações. Milênios atrás, o grande Poseidon desejando demonstrar seu
apoio ao rei Minos de Creta, uma poderosa nação marítima que venerava Poseidon
acima dos outros deuses. Então, ele fez um touro branco grande mágico, um símbolo de
seu poder divino, e que causou a ascensão diante do mar e passo em direção ao local de
uma grande festa a ser realizada em honra de Minos e Pasífae sua esposa na praia. O
povo de Creta se alegrou com a visão da magnífica do touro e saudou sua chegada como
um sinal de que Poseidon favorecidas do país. E então, o Touro de Creta prontamente
estupra Pasife. Dizer que Minos e seu povo ficaram horrorizados com esse
desenvolvimento seria uma subestimação grosseira. No entanto, cretenses, tanto quanto
o adorado Poseidon, que temiam ainda mais e, portanto, o povo tomou nenhum esforço
para conter o monstro, nem mesmo para o curral. Em vez disso, eles simplesmente
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permitiu que o touro para que o funcionamento do console por medo de ofender o seu
criador, todas as mulheres cretenses foram mantidas trancadas longe da monstruosidade
e do desejo, enlouquecidos depravados e desejos, tanto quanto possível. Eventualmente,
Hercules capturou o Cretense Bull como seu sétimo do Trabalho, e ao invés de trazer a
criatura para trás a Creta, ele simplesmente lançou perto de Maratona, onde mais tarde
foi capturado por Teseu, que sacrificou em nome de seu pai Zeus. Infelizmente, como
horrível violação a sistemática do Touro de Creta, de Pasífae e outros tinham sido o
cretense as pessoas eram ainda mais chocadas ao saber que tal união invariavelmente
produzida em questão. Cada cruzamento produziu um único filho metade homem,
metade touro, e muitas vezes mataram a mãe durante os cultos dificultando o parto. As
pessoas estavam revoltosas por estes minotauros (o nome de "touro de Minos", foi um
insulto calculado para o rei que tinha trazido como pesadelos de Creta), principalmente
porque as criaturas cresceram rapidamente até a idade adulta e eram tão lasciva quanto
seu pai. Ainda Minos e seu assessor, o Dedalus, filho de Atena, ainda temia ofender
Poseidon matando os filhos de seu "generoso dom. "Ao invés disso, eles capturaram
todos os minotauros e os colocaram presos dentro do labirinto, um espaço não
euclidiano acessível a partir de Creta, Dédalo que tinha descoberto e mapeado. Lá, os
minotauros permaneceriam presos por todos os tempos. Embora não seja imortal,
intrinsecamente, os minotauros no Labirinto tinham acesso a erva Polyidus, que estende
as suas vidas artificialmente. Criaturas da carnalidade miseráveis, os minotauros
desejando se proliferar com as mulheres tanto matando ou as devorando, embora eles
resolvessem comer os homens. Os minotauros sobrevivem condicionalmente servindo
Icarus e seu irmão Iapyx, mas mesmo esses dois têm o cuidado não empurrar os
animais.
Basilisk
Os romanos chamavam o basilisco "o senhor das serpentes", porque a crista grande por
trás de sua cabeça lembrou sábios de uma coroa. O observador mais exato do animal
poderia descrevê-lo como uma cobra enorme, apesar de observadores são raros, uma
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vez que o contato visual simples com o basilisco é potencialmente letal. O basilisco é
uma serpente típica preto-esverdeado atingindo cerca de 20 metros de comprimento da
ponta de cauda e possuindo cerca de 90 cm de diâmetro em seu ponto mais largo. Por
trás de sua cabeça, o basilisk tem uma crista de espinhos negros lembra uma coroa. Seus
olhos brilham com uma luz verde profana, geralmente as últimas coisas que um
observador sempre vê. Basiliscos não são criaturas inteligentes, mas têm uma baixa
densidade animal astuto. Como a maioria das quimeras, podem Scions perfume em
grande escala e prosseguirá tal rapina preferencialmente. Felizmente, basiliscos foram
caçados quase à extinção no mundo e são encontrados quase exclusivamente em
incognitae terrae.
Sátiro
Como seu criador, o Deus Pan, sátiros são fusões curiosas entre caprinos e seres
humanos. Cada sátiro parece ser um macho humano a partir da cintura acima, mas tem a
parte traseira de uma cabra de grandes dimensões. Um sátiro também tem um conjunto
de chifres de bode em a cabeça, o tamanho aumenta com a sua classificação Legend.
Embora originalmente criado por um Deus, sátiros são considerados hoje titanspawn
minion. O despreocupado, faunos lúdica da mitologia grega há muito extintas . Tudo o
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que resta são zombarias torcidas e lascivos com o poder de incutir super poderes sexuais
insta com uma única nota de sua pan pipes.
Attributes: Strength 5, Dexterity 5, Stamina 5; Charisma 5, Manipulation 5,
Appearance 2; Perception 3, Intelligence 3, Wits 3
Virtues: Ambition 1, Malice 3, Rapacity 5, Zealotry 3. Sátiros alguns ainda tem as
virtudes associadas à Dodekatheon, mas são uma pequena minoria.
Abilities: Academics 1, Animal Ken 2, Art (Music) 5, Athletics 4, Awareness 4, Brawl
5, Command 1, Control 1, Craft (Pipes) 1, Empathy 5, Fortitude 5, Integrity 1, Larceny
2, Melee 3, Occult 2, Presence 3, Survival 2, Thrown 3.
Supernatural Power
Bacchanalia: Todos os sátiros podem preencher aqueles em torno deles com
overpowering insta a parte incontrolavelmente. Para ativar este poder, o sátiro deve
desempenhar sua siringe onde os que serão afetados podem ouvi-lo. À medida que
aumenta a música do sátiro em intensidade, de forma fazer quaisquer foliões descem
mais afetados na depravação. O sátiro Roll (Charisma + Art [Música]), acrescentando
sua legenda na avaliação sucessos automática, versus um rolo de vítimas (Força de
Vontade + integridade + Legend). Qualquer personagem cujo jogador ganhou menos
sucessos é afetada e, dependendo da situação, começará a beber muito, participando
de drogas ou simplesmente ter sexo selvagem (mesmo em um lugar público), perdendo
todas as inibições sociais.
Boons: Assess Health, Blessing of Health/Curse of Frailty, Heal/Infect
Epic Attributes: Epic Strength 3 (Crushing Grip, Hurl to the Horizon, Knockback
Attack), Epic Charisma 1 (Pied Piper)
Tough Hide: The hirsute hide of a satyr is strong and tough, adding fi ve bashing and
lethal soak.
Join Battle: 7
Attacks:
Clinch: Accuracy 10, Damage 6L, Parry DV —, Speed 6, P
Unarmed, Heavy: Accuracy 9, Damage 9B, Parry DV 4, Speed 5
Unarmed, Light: Accuracy 11, Damage 6B, Parry DV 6, Speed 4
Xiphos: Accuracy 9, Damage 9L, Parry DV 5, Speed 4
Pilum: Accuracy 8, Damage 8L, Range 10, Speed 6, P
Soak: 8L/10B
Health Levels: -0/-0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Dodge DV: 7 Willpower: 8
Legend: 4 Legend Points: 16
Troféu: O troféu de um sátiro é a siringe, que pode ser usado como um item Birthright
para qualquer Boon saúde. Além disso, qualquer Scion pode gastar um ponto de Legend
e tocar uma música sobre a siringe de invocar o efeito Bacchanalia assim como o sátiro.
Uma vez que o Scion tem usado uma vez que a siringe particular para qualquer
finalidade, porém, ele não pode usá-lo novamente até que ele teve relações sexuais com
vários parceiros diferentes igual ao rating Lenda do sátiro, de quem as condutas foram
tomadas. Scion não pode contar com alguém com quem ele já teve relações sexuais no
passado como um parceiro para ativar este troféu.
Pag 283 demigod
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Dados de Narrador
Criação de Relíquias
As relíquias são muito free form em design, mas às vezes é um pouco incerto sobre
quantos pontos um aspecto particular da os poderes da relíquia valem a pena. Abaixo
está uma lista de vários aspectos de uma relíquia e sugeriu montantes pontos. Simples
escolher os aspectos que são adequados para a relíquia em pergunta e adicionar os
pontos juntos. Note que estes são apenas sugestões - algumas das relíquias que criamos
pode não estejam em conformidade com essa lista porque ela sentiu que a relíquia em
questão deveria ter mais pontos ou menos. Sinta-se livre para ajustar suas Relíquias da
mesma maneira.
Purviews
Efeito Dots
• competência 1: Animal, caos, escuridão,Death, Earth, fertilidade, Fire, The Guardian,
Saúde, da Justiça, a Lua, Psicopompo, Sky,Sun, Guerra, água, mistério, magia, profecia.
Conexão Birthright
Efeito Dots
• Link único com a Relíquia em utilização, deve gastar um ponto de lenda.
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Poderes
Efeito Dots
• Adicionar Legend portador de um único (Atributo + Habilidade) roll.
• Dissuadir os ladrões que roubam o item, matando um de seus entes queridos, até que
seja devolvido.
• Dobra a duração de uma determinada competência de bênçãos-boon.
• Reduzir a dificuldade de ativar um Boon ritualmente executada utilizando os pontos de
Relic por -1.
• Uma vez por dia pode refazer um teste que falhou utilizando Legend, embora não gere
Fatebind.
• pode imitar os efeitos de uma único dot Boon.
• Criar uma emoção dentro de uma meta atingida por uma arma ou tocada por item.
Requer: A (Carisma + Presença + Legenda) roll, a oposição de destino (Força de
Vontade + Integridade + Legend), com duração de um número de dias equivalente ao
número de êxitos ao longo do rolo do adversário.
• Arma branca pode atacar em um distante alvo para fora Legend x5 metros de
distância.
• Aumentar a eficiência de um aspecto de um Knack.
• Adicione 1 para DVs.
• Item pode alterar a sua forma básica, o comprimento, cor ou algum outro atributo
físico.
• Reduzir a pena de morrer por várias ações por 1.
• Uma arma de munição baseada nunca necessidades de recarga.
• A máquina de combustível ou de energia não-dependentes já não precisa tanto.
• • Adicionar lenda portador de qualquer usando um rolo Habilidade única.
• • pode imitar os efeitos de um único two dot Boon.
• • Cobrindo que regenera completamente um único item sob ela durante a noite.
• • Item pode ser utilizado por um fantasma ou de outras criaturas intangível.
• • • Adicionar lenda portador de qualquer usando um rolo Único atributo.
• • • O dobro da adjudicação Legend dada por um Itzli Boon, se o sangue resultante do
ritual é colocado dentro.
• • • pode imitar os efeitos de uma única three dot Boon.
• • • podem comunicar através de um meio (Espelhos, incêndios, televisores, etc) e
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Outras Notas: O Indrik besta, juntamente com o seu poder fantástico, tem alguns
pontos fracos, bem fantásticos. Ele não pode sair de sua caverna subterrânea durante o
dia, porque sol amplo fará com que ele vire pedra. Dando o seu titanspawn sua própria
fraqueza especial dá aos seus jogadores a oportunidade de estratégias, ao invés de
apenas desgastar estabelece o seu monstro numa rixa prolongada. É claro que,
encontrando a fraqueza do animal não deve ser tarefa fácil.
Troféu: A lenda fala de Indrik da buzina poderes de cura. O chifre pode curar qualquer
doença e servir como um antídoto para um veneno. Pode ser usado por tempo
indeterminado número de vezes, mas se expor à luz solar, o chifre transforma
irremediavelmente a pedra e torna-se nada mais do que um peso de papel
impressionante para o futuro.
FinishingTouches
Agora, para tornar a nossa Indrik mais de canhão apenas forragem. Como um aspecto da
Titan da Terra, a Indrik representa o conceito de territorialidade, de a noção de que este
pedaço de terra é minha e não seu, e, portanto, você não pode vir jogar aqui. Ele
consagra o princípio por trás de cada sinal que diz "Proibida a entrada" ou "manter a
grama", com um muito nível mais primal. Mesmo a sua própria falha, a incapacidade de
viessem para fora, à luz do dia, está em consonância com este princípio - o Indrik tem
suas próprias fronteiras que deve permanecer inviolável. Um contador de histórias que
pretendem utilizar o Indrik vai encontrá-lo um bom adversário para colocar como um
guardião, um gatekeeper que proíbe a passagem. Quando o roleplaying Indrik, dar lhe a
personalidade de cada agente de segurança oficiosas monitor ou salão de auto
importância, insignificantes em sua defesa de um pedaço de terra porque isso é tudo o
que ele tem para dar seu significado a existência. Imagine poder titânico no as mãos de
tal um pateta, e você acorda todos piores experiências nas mãos de alguns autoritário
bandido - e é exatamente isso que um monstro deve fazer, lembrar-nos dos pesadelos
antigos. Só então é o herói raiva realista e justificado, e animá-la em como ela vai para
ferir os inimigos que só sonho sobre superação. Faça o mesmo com seu monstro, e seus
jogadores vão a pé mais satisfeitos do que se eles simplesmente ceifada ainda sobre
outra multidão de hediondos lulas mutantes.
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