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Pró-Reitora Acadêmica
Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Mestrado
Profissional em Inovação em Comunicação e Economia Criativa
Trabalho de Colusão de Curso
Brasília-DF
2021
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Brasília-DF
2021
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1. ORGANIZAÇÃO DO TRABALHO
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Primeira e segunda versão do game.
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Evento de boas-vindas aos estudantes, que dá abertura ao semestre letivo.
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Campus Ceilândia
O Campus Ceilândia foi inaugurado em 26 de fevereiro de 2019 e tem uma estrutura
de 15.000m² de área total, funciona onde antes era o Colégio CESAM – Centro
Salesiano do Aprendiz, da Inspetoria São João Bosco, uma das províncias
fundadoras da UBEC, e é a terceira unidade da Universidade Católica de Brasília. O
campus proporciona ótimas instalações e uma infraestrutura completa, que dispõe
de biblioteca, auditório, laboratórios, salas de aula e espaços de convivência. No
local são ofertados somente cursos de graduação.
Campus Sobradinho
Inicialmente, em sua inauguração, no dia 27 de fevereiro de 2019, o Campus
Sobradinho, quarta unidade da Universidade Católica de Brasília, funcionava nas
dependências do Instituto São José. Contudo, no primeiro semestre de 2020, para
continuar a oferecer o melhor do ensino, pesquisa e extensão que somente a
Universidade Católica de Brasília proporciona, a unidade de Sobradinho foi
transferida para uma sede própria, exclusiva da Universidade, localizada na Quadra
13, Área Reservada nº 3. Este espaço foi pensado e padronizado como os demais
campus, para que os estudantes aproveitem todo o ambiente e clima que fazem da
UCB uma instituição de ensino internacionalmente reconhecida. Esse novo local de
estudo conta com biblioteca própria e laboratórios de última geração para
transformar o seu modo de ensino. Além disso, novos cursos passaram a ser
ofertados, levando ainda mais conhecimento e capacitação profissional para a
cidade.
Campus Taguatinga
Criado em 1974, o Campus Taguatinga foi a primeira unidade da Universidade
Católica de Brasília, e, atualmente, conta com uma área de aproximadamente
620.000m² e cerca de 116.000m² de área construída. O campus proporciona aos
seus estudantes as melhores instalações e estruturas, com laboratórios de ponta,
quadras poliesportivas, ginásios, piscina olímpica, teatro, praça e espaços de
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Além dos quatro campus citados, a Universidade Católica de Brasília (UCB) está
presente em todas as regiões do Brasil e, também, nos Estados Unidos da América
(EUA) e Japão, por meio da Católica EAD, que como o próprio nome sugere,
oferece cursos à distância.
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Jogos de perguntas e respostas.
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Passeio guiado pelo campus, onde eram apresentadas os principais projetos, serviços e estrutura
física da instituição.
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Devido as contínuas mudanças estruturais ocorridas na Universidade Católica de Brasília, essa
gerencia foi extinta em março de 2020.
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Empresa de gamificação contratada pela Universidade Católica de Brasília (UCB) para desenvolver
o game UCB Experience em meados de novembro de 2018.
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Agência de publicidade e propaganda contratada pela Universidade Católica de Brasília (UCB), que
participou da implementação do game UCB Experience, dando suporte no design do jogo,
desenvolvendo a criação gráfica presente em todo projeto.
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Jornalismo, Publicidade e Propaganda e Relações Públicas.
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(UCB)
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Diferente do UCB Experience, que o acesso foi disponibilizado para os estudantes calouros e veteranos
matriculados no primeiro semestre de 2019, o acesso a primeira e a segunda versão do UCB Universe, foram
disponibilizados somente para os calouros dos respectivos semestres de lançamento de cada versão.
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A segunda versão do game podia ser acessada pelos calouros pelo link
ucbuniverse.com.br, entre os dias 2 e 9 de março de 2020. Para realizar o login no
game, era necessário que o estudante digitasse seu número de matrícula na área de
usuário e seu PRIMEIRO NOME no campo correspondente a senha.
O evento também contou com a participação do então Magnífico Reitor, Prof. Dr.
Ricardo Calegari, e da Pró-Reitora Acadêmica, Prof.ª Dr. ª Regina Giannotti. A
apresentação do game foi realizada pelo colaborador da Gerência de
Relacionamento e Comunicação (GERCOM), Maycon Oliveira de Jesus, que na
ocasião, apresentou o objetivo do game, interface e principais funcionalidades, bem
como, algumas dicas para o jogador melhor ranquear, itens da loja e prêmio final.
Jesus.
A partir do dia seguinte, a divulgação passou a ser realizada por cartazes que foram
afixados em todos os murais presentes no Campus Taguatinga, frequentemente nas
redes sociais da Universidade, nas salas de aula pelos professores e por e-mails
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enviados diariamente aos estudantes, durante todo o período em que o jogo esteve
disponível para utilização.
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Com uma interface mais interativa e intuitiva do que o UCB Experience e a primeira
versão do UCB Universe, a segunda versão do UCB Universe, conforme “Figura 10 -
Interface Inicial da 2ª versão do UCB Universe”, propôs aos estudantes uma forma
diferente de conhecer a Universidade. Toda a interface do game foi projetada
considerando o Campus Taguatinga como o Sistema Solar, onde os blocos eram
representados por planetas e estrelas.
Qual era a mecânica do game?
seguir os perfis da Instituição nas redes sociais, fazer o download e acessar o App
do EduConnect, etc.
Como funcionava a loja virtual
Produtos da Loja
A loja do game era atualizada diariamente com produtos oferecidos pelos parceiros
da Universidade. A loja contava com itens da Cacau Show, Dunkin Donuts, Fada
Figura 11 - Loja do UCB Universe
Café, Ateliê do Brigadeiro, Sra. Brigadeiro,
Banzos Burguer, Cheff Magnus,
Lanchonete Gourmet, Restaurante do
Bloco K, Teatro Católica, etc.
Compra
Retirada
Fonte:
Figura 14 - Retirada dosAcervo
itens Universidade
compradosCatólica
na lojadeda
Brasília (UCB). do UCB Universe
2ª versão
sorteio foi realizado às 10h do dia 9 de março de 2020, pelo colaborador Maycon
Oliveira de Jesus, da Gerência de Relacionamento e Comunicação (GERCOM) e,
em seguida, publicado no canal da UCB no Youtube. A ganhadora do prêmio foi a
estudante do curso de Medicina Veterinária, Larissa Ribeiro Maia.
Figura 15 - Resultado do sorteio do Kindle Paperwhite 35
É sob essa perspectiva que nasceram o UCB Experience e o UCB Universe, dois
projetos de gamificação desenvolvidos pela Universidade Católica de Brasília (UCB),
com o objetivo de melhorar a comunicação e o relacionamento da instituição com
seus estudantes. Os projetos foram desenhados de modo que fosse possível
apresentar aos estudantes todos os atributos oferecidos pela UCB, passando pela
sua infraestrutura e indo de encontro a seus diversos serviços e projetos.
concorrência reflete a necessidade de lançar ideias cada vez melhores para manter
vantagens competitivas no mercado.
Com base no referencial teórico deste projeto, que será apresentado mais a frente,
McGonigal (2011), Kapp (2012), Zichermann e Cunningham (2012) identificam que a
gamificação pode ser compreendida como uma mídia de grande inovação nas
estratégias de comunicação organizacional, representando uma ferramenta
altamente poderosa em termos de publicidade, relacionamento e de fidelização, uma
vez que tem alto poder de engajar clientes e usuários.
A partir das pesquisas apresentadas, nota-se que os games vem ganhando força em
um momento de mudanças de paradigmas cada vez mais acentuadas para a área
da comunicação organizacional. Atualmente, percebe-se que o consumidor tem
acesso a uma ampla quantidade de mídias e isso torna mais difícil manter a sua
atenção e engajamento. Surge então, a necessidade de pensar diálogos e
relacionamentos em um modelo que atraia e gere mais engajamento, e o game é
uma maneira bastante interessante de se fazer isso.
1.3. OBJETIVOS
Para esta dissertação foi proposto um objetivo geral e três objetivos específicos,
conforme apresentado abaixo.
Analisar como foi o processo utilizado pela Universidade Católica de Brasília (UCB)
durante a implementação projetos de gamificação UCB Experience e UCB Universe
para fomentar suas estratégias de Comunicação Organizacional durante a Semana
de Acolhida aos estudantes.
1.4. JUSTIFICATIVA
Somente no final dos anos 1960, período em que o Brasil vivenciava seu período de
maior crescimento industrial, que as organizações começaram a entender a
importância de se aproximar dos seus públicos e fortalecer sua marca institucional.
Até então, antes dessa primeira mudança, a comunicação organizacional no Brasil
consistia substancialmente na implementação de jornais, revistas e boletins voltados
para o público interno das organizações. Comumente, esses materiais continham
um viés de colunismo social e saturado de elogios as altas hierarquias das
empresas, que muito tinha haver com o clima autoritário da época (TORQUATO,
2002).
Percebe-se então, que cada vez mais a comunicação organizacional vem ganhando
força e relevância dentro das organizações, sendo trabalhada de forma mais
estratégica e menos amadora, trazendo ainda mais competitividade e resultados
positivos para as organizações que dessa forma trabalham (KUNSCH, 2017). Nessa
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visão, a comunicação organizacional deixa de ser plural e passa a ser singular para
o legítimo sucesso das organizações, fortalecendo sua imagem institucional e
melhorando o relacionamento e o próprio engajamento com seus públicos, sejam
eles colaboradores, parceiros, fornecedores ou mesmo clientes (CHIAVENATO,
2014).
Huizinga (1980), por sua vez, afirma que os jogos podem ser considerados como
uma atividade inerente do instinto natural do ser vivo ao se divertir e se relacionar, e
anterior a cultura, porque ele está direta e intrinsecamente relacionado à sociedade
e também à consciência humana para existir. Já em relação ao papel do jogo na
sociedade.
Com relação ao papel do jogo na sociedade, uma situação em que existe uma
simbiose entre o game e a vida humana é no ambiente organizacional, por meio das
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Outro fator que torna este tema de pesquisa relevante cientificamente na área da
comunicação, é que além de proporcionar aporte substancial para futuras pesquisas,
ele pode incentivar pesquisadores a fortificar essa nova forma de se pensar a
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Sendo assim, estudar esse fenômeno passa a ter grande relevância social, uma vez
que tem sido amplamente utilizado pelas organizações, e que, por conseguinte,
interfere diretamente no meio social. Ou seja, o simples fato da gamificação estar
ligada a mudanças sociais e ao próprio comportamento humano, faz deste tema, um
assunto relevante para ser trabalhado de forma acadêmica e científica.
Portanto, acredito que estudar este tema pode constituir um grande cartão de visita
profissional, por se trata de uma estratégia que vem sendo amplamente incorporada
dentro das organizações e tem tudo para se consolidar cada vez mais nos próximos
anos.
METODOLOGIA
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O game UCB Experience foi lançado na Acolhida aos Estudantes (calouros e veteranos) do
primeiro semestre de 2019, entre os dias 25 de fevereiro e 1º de março.
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A primeira versão do game UCB Universe foi lançada na Acolhida aos Estudantes (calouros) do
segundo semestre de 2019, entre os dias 05 a 09 de agosto.
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A segunda versão do game UCB Universe foi lançada na Acolhida aos Estudantes (calouros) do
primeiro semestre de 2020, entre 02 e 09 de março.
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Reformulamos a metodologia, pois antes o foco era ter uma análise e percepção do
ponto de vista dos estudantes e agora, nosso foco é mais gerencial. Entender como
se deu o processo de implementação, neste caso, as entrevistas funcionam melhor.