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TECNOLOGIA | SONAR

Audio Snap - Sonar 6

Olá pessoal, ara quem não sabe, a quantização Estas são apenas algumas das funcio-
Na edição passada,
vimos algumas das
principais mudanças e
P (Quantize) é a correção de uma exe-
cução em relação ao tempo da música.
Imagine a seguinte situação:
O percussionista grava uma percussão
nalidades do AudioSnap, que como
você pode perceber, já foi muito além do
que um “simples” ajuste de execução.
Vamos conhecer agora a paleta de recur-
inovações do Sonar 6.
que não ficou exatamente perfeita no sos do AudioSnap e ver como acioná-la e
Nesta edição,
tempo. Às vezes, ele corre demais, ou- aplicar alguns recursos:
veremos o que chamei
tras, fica mais lento e o metrônomo (click A imagem mostra a paleta do Audio-
de “bola da vez”, o que marca o andamento da música) não Snap, que reúne todas as suas funcionali-
AudioSnap. perdoa, está lá cravado. O que você faria dades. Para abri-la, basta apertar as teclas
Em poucas palavras, quando, depois de inúmeras tentativas SHIFT+A do seu teclado.
poderia dizer que de gravação, percebesse que o resultado Para aplicar qualquer uma das variadas
AudioSnap é o nunca vai ficar bom? funções do AudioSnap, é preciso selecio-
Quantize do áudio, Das três, uma: (1) Desiste e deixa do nar o(s) clip(s) de áudio desejado(s) e ati-
mas veremos a seguir jeito que está; (2) Chama outro músico var o AudioSnap clicando no ícone indica-
que suas funções vão para gravar; (3) Recorre ao AudioSnap do à esquerda da imagem, ou simplesmen-
ainda mais longe. para corrigir a gravação do percussionista. te apertando a tecla F12 de seu teclado.
Nesta era tecnológica, os mais aficio- Tendo ativado o AudioSnap em qual-
nados irão, pelo menos tentar, a opção 3. quer clip de áudio, você pode observar
Além de consertar uma gravação mal que o Sonar criou marcadores verticais
tocada, o AudioSnap também serve para com losangos na parte superior. Estes
outras funções muito importantes, como marcadores são inseridos cada vez que o
alterar a velocidade (bpm) do projeto que programa reconhece uma variação rápi-
contenha áudio gravado (sem ser groove- da e significativa de volume no áudio,
clip), fazer o projeto acompanhar a veloci- chamada de transientes. Estes marca-
dade de uma gravação que tenha sido dores são a base para qualquer edição
feita sem metrônomo, transformar batidas manual ou quantize automático no
em notas MIDI, dentre outras. áudio através do AudioSnap.

Daniel
Daniel Farjoun
Farjoun éé tecladista, arranjador
especialista em Sonar.e produtor
Usa o
musical.
programa desde a primeira versão do cakewalk,
Oferece serviços de mixagem e gravação pela
ainda em DOS. Também é tecladista, arranja-
internet através do site www.omnimusic.com.br
dor, compositor, produtor musical e mixador.

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Vamos então entender o funciona- Agora vamos finalmente aprender a com base na distância entre eles. Quando
mento destes marcadores: fazer a correção em todo o clip, de uma mais para a direita, mais separadas devem
Quando habilitamos o AudioSnap em só vez: ser as notas importantes presentes no clip.
qualquer clip de áudio, automaticamente 1) Selecione o clip e ative o AudioSnap; O ideal é sempre antes de aplicar o
são gerados os marcadores nos transientes. 2) Escolha Quantize no campo Task quantize definitivo, ajustar o threshold ou
Para mover uma nota de lugar manual- da paleta do AudioSnap e clique em Sensitivity e ainda assim, dar uma veri-
mente, basta visualizar o marcador que Quantize no botão de Actions; ficada nos marcadores para ver se eles es-
vem antes dela, clicar com o botão esquer- 3) Abrirá a janela de quantize, similar tão posicionados onde deviam, ou se estão
do do mouse em cima da barra vertical e a janela do Grid. em excesso ou em falta. Para fazer apare-
arrastar para o ponto desejado. Se preferir, OBS: É importante ter um mínimo de cer a barra vertical do marcador, clique no
acione o GRID com as corretas configura- conhecimento das subdivisões do compasso, losango com o botão direito do mouse e es-
ções para um ajuste mais rápido e preciso. assunto já visto nesta coluna na edição nú- colha a opção Enable. Para descartar um
Por vezes, pode acontecer de o marca- mero 139 (Julho 2006), sob o título Sonar – marcador, escolha a opção Disable. Se
dor não estar exatamente onde gostaría- O Grid e a edição de Áudio. Você também você não quer que o marcador seja afeta-
mos que estivesse (vide imagens abaixo). pode ler um artigo falando sobre o Snap to do pelo campo Sensitivity ou Threshold,
Para isso, existe o losango na parte superior. Grid no endereço www.musilab.com.br/ar- selecione a opção Promote. Veja que o
Clique nele e mova o marcador até o início tigos/grid/grid.htm losango vira um quadrado.
da nota. Observe que com este movimento, 4) É só escolher a subdivisão que con- Outra fantástica ferramenta do Au-
você andou APENAS com o marcador. diz com o áudio que está gravado e pron- dioSnap permite o ajuste do áudio, não
Agora sim você pode clicar na barra vertical e to, seu áudio foi corrigido... pelo menos apenas em relação ao tempo da música,
mover a nota de lugar para onde desejar, nes- na teoria. mas também em relação a outro clip. É a
te caso, para o início do compasso.) Aconselho a verificar visualmente se ferramenta ideal para, por exemplo, ali-
os transientes foram inseridos no local cer- nhar dois vocais, ou para ajustar dobras de
to. É só seguir o procedimento que vimos metais e outros instrumentos. Para isto,
agora a pouco, andando com o losango basta que você selecione o clip de referên-
para consertar o posicionamento da nota. cia (original), habilite o AudioSnap e em
A qualquer momento, você pode seguida aperte as teclas Ctrl+F12. Com
desabilitar o AudioSnap nos clips selecio- isto, você faz com que todos os marca-
nados e ter o seu áudio original intacto. dores deste clip estejam no que o Sonar
Basta clicar no mesmo botão usado para chama de “pool”. Observe que ao passar
habilitar o recurso, ou apertar a tecla F12 os marcadores (markers) para o Pool, li-
de seu teclado. nhas verticais aparecem exatamente
Em alguns casos, é possível que não te onde encontram-se os marcadores, para
interesse inserir um marcador para quan- auxiliar o ajuste manual em qualquer
tizar notas que estão com volume muito outra pista. Se você não quiser, pode
baixo, como, por exemplo, um vazamento desabilitar a visualização clicando no
de outros instrumentos. O AudioSnap ofe- ícone AudioSnap Show Pool, traduzido
rece a opção de fazer este ajuste através do na imagem do início como “Mostrar
controle Threshold na paleta principal. Pool”. Feito isso, basta escolher o clip que
Quanto mais para a direita o Threshold, será ajustado, habilitar o AudioSnap e
menos sensíveis a transientes de baixa am- escolher a opção Quantize to Pool na Pa-
plitude (volume) os marcadores serão, per- leta. O campo Quantize Strenght diz
mitindo um quantize mais preciso só nas quantos percentos da distância até o des-
notas que realmente interessam. tino os marcadores irão andar.
O campo Sensitivity é similar ao Thre- O valor inserido em Max Distance
shold, só que ao invés de inserir marcadores from Pool indica que um marcador que
com base no volume, ele insere marcadores estiver mais longe do que a distância esti-

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pulada do seu destino, não será quan- você faz grandes alterações de tempo.
tizado. O Campo Quantize Window é Os melhores resultados são provenien-
um ajuste fino do anterior. Uma Window tes do Offline Rendering, ou seja, quando
de 100 porcento, inclui todos os marcado- você aplica um Freeze, Bounce ou Export
res que estão presentes até o limite estipu- no áudio que foi alterado.
lado em Max Distance from Pool. Vamos conhecer as opções dos algo-
Você pode também inserir ao Pool os ritmos existentes para o Offline Rendering:
marcadores do Grid. Facilita a edição iZotope Radius Mix: Ideal para áudio
manual com a visualização do Pool. Basta polifônico e estéreo, como uma música
ir ao lado da Time Ruler (barra que mos- de CD que contém vários instrumentos
tra os compassos) e clicar no ícone idênti- tocando ao mesmo tempo.
co ao que habilita o AudioSnap na Paleta. iZotope Radius Solo: Funciona me-
Os marcadores aparecem de acordo com lhor para áudio monofônico, como solo
a configuração do Grid. de instrumentos em geral.
Nada disso valerá a pena, se você não iZotope Radius Solo (bass): Uma vari-
usar o algoritmo certo para processar o ação do “Solo” ideal para baixos.
som da melhor maneira possível. Para iZotope Radius Solo (vocal): Variação
conhecer os diversos algoritmos disponí- do “Solo” ideal para voz.
veis, clique no ícone referente às opções Com a opção “Same as Online” (o
do AudioSnap (último à direita) e obser- mesmo que estiver no Online), podemos
ve a janela que aparece: ainda ter:
Groove Clip: Uma opção que funcio-
na mais rápido usando menos poder de
processamento.
Percussion: A melhor opção para sons
percussivos, como bateria e outras percussões.
A correta configuração de Online e
Offline Rendering é fundamental para o
excelente resultado final que esta ferra-
menta oferece. Escolher errado pode fa-
zer com que o resultado seja artificial e
nada agradável.
É bom lembrar que outras funções do
No campo Default Stretch Algorithm AudioSnap como picotar áudio nos
(Algoritmo de “esticamento” padrão), es- transientes ou criar nota MIDI referente
tão as opções Online e Offline Rendering. a cada marcador não necessitam desta
O que você escolher para Online será configuração.
o algoritmo usado em tempo-real, ou Lembre-se que corrigir no computador
seja, quando você estiver alterando pode soar bem, mas ao vivo, tudo é dife-
(acelerando ou desacelerando) um rente. Lembre-se de praticar ao máximo o
áudio, o som que você escutará ao dar seu instrumento para que estes recursos
play no seu projeto será proveninente do sejam cada vez menos utilizados. Tocar
processamento de um dos dois algoritmos certo é sempre o melhor caminho.
à sua disposição: Percussion ou Groove- Qualquer dúvida, é só escrever!
Clips. O Percussion funciona melhor que
o Groove Clip em material percussivo (ba- e-mail para esta coluna:
teria, percussão), especialmente quando musilab@gmail.com

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