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Dark Alley Games

Bandos &
Armas

Imagem Temporária

Um RPG Solo sobre interpretar um comandante de um pequeno


bando de mercenários em um mundo de fantasia medieval.

v.0.1
Créditos Índice
Este é um jogo de RPG feito e escrito Capítulo 1: O Contexto 5
pela Dark Alley Games, ainda em pro- O Mundo 6
cesso de desenvolvimento. Algumas
1. Gerando a Cidadela 9
1.1 POPULAÇÃO 9
das artes e imagens nessa versão são 1.2 ESTADO DA POPULAÇÃO 9
apenas marcadores provisórios e não 1.3 RECURSOS 10
se encontrarão na versão final. Essa 1.4 TIPOS DE RECURSO 10
1.5 TROPAS 11
versão 0.1 é completamente gratuita, 1.6 POLÍTICA 13
não venda ou compre. 1.7 POSIÇÃO 16, 32, 34
1.8 ARREDORES 16
Se tiver dúvidas ou perguntas, entre em 1.9 - Resumo: Gerando a Cidadela 18
2. Estabelecimentos 20
contato com a gente através do email: 1.10 GERENTES 20
1.11 ESSENCIAIS 21
darkalleygamesbrasil@gmail.com 1.12 TIPO DO ESTABELECIMENTO 22
1.13 LOJAS 22
1.14 OFICINAS 22
Ou através de nossas páginas nas redes 1.15 SERVIÇOS 22
sociais. 3. Edifícios e Instalações 24
4. Base de Operações 25
5. Comércio 26
This is a RPG game written by Dark Alley Games,
6. Pessoas Importantes 28
still in development. Some of the images herein are 1.16 RELEVÂNCIA 28
provisory placeholders and will not make their way 1.17 TIPO DE ORGANIZAÇÃO 29, 32
to the final product. This test version is completely
1.18 GÊNERO E SEXUALIDADE 29
1.19 ÍNDOLE 29
free and should not be bought or sold. 1.20 CARACTERÍSTICA 29
7. Terrenos 32
Texto por: Gabriel Fernandes 1.21 TERRENOS 32
1.22 MARCAS DE TERRENO 32
Artes por:
1.23 DESERTO 32
1.24 LITORAL 33
1.25 VALE 33
1.26 PLANÍCIE 33
1.27 FLORESTA 33
1.28 PONTOS DE INTERESSE 34
1.29 ASSENTAMENTOS 35
1.30 CAVERNAS 35
1.31 PROPÓSITO DA CAVERNA 35
1.32 FORTALEZAS 36
Dark Alley Games on facebook
1.33 RUÍNAS 36

2
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Como usar este manual
Ao longo desse manual você encontrará diferentes tipos de seções de
texto. As informações contidas em tipos diferentes de blocos de texto
são de tipos diferentes.

Texto
Texto nesse estilo indica um texto explicativo

Texto
Texto nesse estilo indica uma nota ou um texto opcional

Texto
Texto nesse estilo indica um resumo das regras e mecânicas

Você pode explorar todas as seções de texto, mas se precisar de um


resumo rápido das regras, vá direto para as páginas pretas.

O que você precisa para jogar?


Você vai precisar desse manual, fichas que podem ser encontradas
junto desse manual, uma folha de papel com malha hexagonal, lápis
e borracha, e alguns hexágonos que serão usados durante cenas de
batalhas importantes com seu bando de mercenários.

Você também vai precisar de 3 dados de seis faces


que chamaremos de 3d6 aqui. De preferência, um
deles deve ser de cor diferente dos demais.

Guia rápido para seu jogo


◈◈ Capítulo 1: construa o palco do seu ◈◈ Capítulo 4: hora de descobrir quais
jogo, a cidadela pedidos estarão disponíveis
◈◈ Capítulo 2: construa sua persona ◈◈ Capítulo 5: monstros, antagonistas
em jogo, o comandante, e contrate e todos os tipos de vilões
mercenários para seu bando ◈◈ Capítulo 6: um oráculo para outras
◈◈ Capítulo 3: prepare os equipamen- situações relevantes
tos de seus mercenários ◈◈ Apêndices: magias e dicas de jogo

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Capítulo 1: Contexto
Capítulo 1: O Contexto
“A comandante ergueu seu braço soluços dos mercadores de nos-
e todos nós paramos. Ela olhou sa posição, de tão amedrontados
para trás, pra gente, e seus olhos que eles estavam. E a criatura na
diziam tudo: ‘fudeu’. Mais espe- nossa frente com certeza os ouvia
cificamente, o que fuderia com a também. Eu posso jurar que havia
gente seria um maldito grande e um sorriso na cara do maldito,
bizarro, com garras e dentes ca- como se a coisa estivesse se deleit-
pazes de cortar um homem adulto ando de prazer em ver sua presa,
em dois, como se fosse um graveto. nesse caso, nós, amedrontada e
O tipo de coisa que faria uma pes- tremendo a sua frente. Olhei pra
soa normal correr por suas vidas. comandante, ela já estava de cos-
Mas não a gente, é claro. Mas tam- tas pra gente, com uma espada
bém não por bravura ou heroís- de duas mãos em riste, as pernas
mo, óbvio que não somos tão idio- tensionadas, pronta pra pular na
tas assim. Mas dinheiro... dinheiro criatura a qualquer momento. O
é outra história. Nós somos pagos machado nas minhas mãos pare-
pra arriscar nossas vidas contra cia pequeno comparado a arma
bandidos, monstros ou coisa pior. dela, e vendo ela pronta como
E, muitas vezes, fazemos isso com estava, eu me senti terrivelmente
um sorriso no rosto. Mas não hoje. inadequado. Eu nunca diria isso
Hoje é um daqueles momentos em na cara dela, mas nessas horas
que bate o arrependimento de ter eu morro de medo dela, é como se
escolhido trabalhar nesse ramo ela se tornasse outra pessoa, uma
pro resto da vida. E, do jeito que encarnação de guerra e matança.
as coisas estão parecendo, eu di- Mas no campo de batalha, é recon-
ria que esse resto provavelmente fortante saber que alguém desse
vai ser bem curto. Não importa, porte está do nosso lado. Parece
eu saco minha arma, e vejo que os que chegou a hora. A criatura já
outros fazem o mesmo. Estamos está babando, se contendo apenas
de armas em punhos, a carava- pela ameça em sua frente. O mon-
na que fomos pagos pra escoltar stro e a comandante se encaram
parou alguns metros atrás da e se estudam por alguns segundos
gente. Dava pra ouvir os sons dos arrastados... Pulam. Começou.”

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Versão 0.1alpha - versão de preview | feito por Dark Alley Games
Nesse jogo de RPG solo você as-
sume o papel de um comandante
de um pequeno bando de mer- O Mundo
cenários em um mundo de fanta-
sia medieval até que bem típico. O mundo é perigoso, essa é a pri-
meira verdade. Além dos limites
Você será desafiado por perigos, da civilização humana, monstros
verbas escassas, trabalhos sujos e outros terrores espreitam das
e funcionários desordeiros. trevas de ruínas e lugares esquec-
idos, ou nos ermos selvagens que
O jogo é relativamente simples, cercam as poucas cidades e vilas,
ao menos as mecânicas centrais, pontos de luz em um grande mar
mas envolve uma quantidade de escuridão.
considerável de elementos, que
só tendem a aumentar conforme O perigo de viajar entre um lugar
seu bando crescer em tamanho. e outro é um dos maiores desa-
fios para o progresso da socie-
Este jogo usa apenas d6, o famo- dade. E o perigo constante faz o
so dado de seis faces. E sim, é um trabalho de mercenários como
RPG, mesmo que você esteja jo- você ser essencial. E abundante,
gando sozinho. Afinal, não existe é claro.
nada em “Role-Playing Game”
que indica que você deva interp- A civilização persiste em bolsos
retar com outras pessoas. Desde de segurança, as cidadelas, mas
que você esteja interpretando, é o passado indica que grandes
um RPG. E esse jogo vai te dar al- impérios já povoaram a terra
gumas ferramentas que você vai e conquistarem seus perigos.
usar pra facilitar esse processo. Ruínas de tempos imemorais se
encontram espalhadas e perdi-
O que é um RPG? das mundo afora, com promes-
sas de tesouros e fortunas para
É um jogo de interpretar papéis. qualquer um bravo o suficiente
Mais do que isso e já entramos para explorá-las.
em uma discussão para outras
horas e meios. Mas... esse não é o seu papel. Você
não é um aventureiro, não nor-
Em fim, bons serviços. malmente, ao menos. Você é um

6
Capítulo 1: Contexto
mercenário, alguém que trabalha dos espreitando nas estradas, e
primeiramente por dinheiro, e monstros que assolam as terras
em segundo lugar por interesse. entre uma cidadela e a próxima.
Duas coisas que tendem a coin- Não há falta de perigos. Mas isso
cidir bastante. também indica que não há falta
de serviço, e, se você trabalhar
Bom, com certeza uma aventura duro, vai conseguir prosperar de
ou outra traz grandes promessas alguma forma.
de tesouros e riquezas incon-
táveis, no entanto, nesse mundo, Ah! Claro... não podemos esquec-
promessa não é dívida. Na maior er das guerras. Por que até mes-
parte das vezes, os únicos lucros mo em um mundo infestado de
de uma aventura são os corpos monstros e perigos mortais como
sem vida de bons homens e mul- esse, humanos ainda acham algu-
heres, e suas famílias desoladas. ma forma de entrarem em guerra
uns contra os outros.
E não é como se faltasse serviço e
moeda por aí para que você tenha A segunda verdade é, como você
que se arriscar em aventuras. já deve ter percebido: a socie-
dade se encontra estagnada e en-
Os poucos comerciantes que se curralada. Os avanços tecnológi-
atrevem a viajar e fazer comércio cos pararam em algum momento
entre as cidadelas, escolhem faz- mais ou menos próximo ao perío-
er tal coisa apenas se cercados de do que conhecemos como sendo
mercenários de confiança. a alta idade média. E esse proble-
ma é acentuado pela presença de
E, na maior parte das vezes, magia no mundo. Embora essa
vale mais a pena ser pago algu- magia não esteja nem perto do
mas poucas moedas, mas voltar nível no qual ela se faz presente
pra casa em segurança para tra- em outros mundos de fantasia.
balhar outro dia.
Há outros povos além dos hu-
Não se engane, o trabalho de manos, mas a maior parte deles
mercenário é um trabalho duro e os evita. Há lendas de que ci-
cheio de desafios. Desde patronos dades anãs existem nas entra-
e empregadores que pagam mal, nhas das grandes montanhas, e
funcionários desordeiros, bandi- que as fantásticas cidades dos

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Versão 0.1alpha - versão de preview | feito por Dark Alley Games
elfos podem ser encontradas nas Construindo o mundo
porções mais fundas das grandes
florestas. Ao longo das próximas páginas você irá
trabalhar na construção do mundo do
Apenas o povo pequeno divide seu jogo. Para isso você vai precisar de
espaço com os humanos nas ci- alguns materiais:
dadelas. Mas mesmo eles ainda se
dividem entre habitar as grandes Uma folha de papel com malha hexago-
cidadelas ou suas pequenas vilas nal. Você pode baixar um modelo para
e condados escondidos dos olhos impressão aqui. Se não tiver uma im-
curiosos e dos perigos do mundo. pressora, você pode fazer o seu ou usar
uma folha quadriculada comum.
A terceira e última verdade: o
mundo é vasto e desconhecido. Ajuste o papel para essas configurações:
Pouco se sabe sobre o que real- A4; linha 1,5 pontos; preto; hexágonos de
mente existe nesse seu mundo, 0,75cm; margem de 2cm.
e pouco se tem notícias do que
anda acontecendo nos lugares Além do papel hexagonal, você tam-
mais longínquos. bém vai precisar de algumas folhas, um
caderno ou bloco para anotar as infor-
Essas são as três características mações contidas dentro dos hexágonos.
centrais do mundo que você vai Assim como lápis, caneta, borracha...
usar no seu jogo. E esse mundo
é seu, você vai construir esse Em seguida, basta seguir os tópicos um
mundo ao longo das próximas por um. Para construir o seu mundo
páginas, e tem todo o direito de você vai precisar de terrenos e cidad-
alterar ele aqui e ali pra melhor elas, e de tudo que compõe uma cidad-
se adequar ao seu gosto. ela, como estabelecimentos, edifícios,
comércio, e pessoas importantes.

8 Imagem Temporária
Capítulo 1: Contexto
1. Gerando a Cidadela apenas para a primeira cidadela
Marque o lugar no centro da fol- do seu jogo você rolará um dado
ha hexagonal, esse hexágono será na tabela de posição.
sua base de operações, a cidadela
na qual estará situado seu bando. 1.1 POPULAÇÃO
Dado População
Nesse hexágono escreva C1 (com 1 3d6 x 10 + 400 (500)
o C maiúsculo). Se você tiver al- 2 5d6 x 10 + 800 (1000)
gum dom artístico, você também 3 5d6 x 10 + 1400 (1500)
pode tentar desenhar um castelo 4 8d6 x 10 + 1800 (2000)
para simbolizar a cidadela.
5 8d6 x 10 + 2400 (2500)
6 10d6 x 10 + 3000 (3500)
Em um outro papel, anote no topo
da página: Cidadelas. Abaixo, es-
creva “C1 -” e após o hífen você 1.2 ESTADO DA POPULAÇÃO
dará um nome para a cidadela. Dado Estado da População
1 Em declínio
CIDADELAS 2-3 Estável
C1 - Cidadela de Prata 4-6 Em crescimento
...
...
População determina quantas
pessoas vivem naquela cidad-
Você vai precisar deixar de cinco a dez
ela. O tamanho e a quantidade
linhas em branco abaixo do nome de
de pessoas em uma população
cada cidadela, onde você escreverá as
é importante para determinar a
características de cada uma delas.
quantidade de serviços e pedi-
dos disponíveis na cidadela.
Cidadelas são descritas através
de cinco coisas: população, re- Uma cidadela gera 1d6 pedidos
cursos, tropas, política e posição; por semana para cada 1000 habi-
além dos estabelecimentos e das tantes. Uma cidadela com menos
pessoas importantes. de 1000 habitantes gera somente
1 pedido por semana.
Toda vez que encontrar uma ci-
dadela, volte aqui e role uma vez Pedidos também podem vir de
em cada tabela para determinar outras fontes, como do comércio.
suas características. No entanto,

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Versão 0.1alpha - versão de preview | feito por Dark Alley Games
Se você der o azar de começar em uma 1.3 RECURSOS
cidade com menos de 1000 habitantes, Dado Nível dos Recursos
talvez seja válido considerar uma outra
1 Todos os recursos escassos
cidade para situar sua companhia assim
2 Um recurso moderado
que possível.
3 Um recurso abundante
Na tabela 1.1 temos a informação Um recurso abundante,
4
sobre o número de pessoas que dois recursos moderados
vão povoar a cidadela. Na coluna 5 Dois recursos abundantes
“População”, essa informação é Três recursos abundantes,
descrita da seguinte forma: pri- 6 todos os demais recursos
meiro uma fórmula na qual você moderados
pode obter um número quebra-
do de habitantes (como 3d6 x 10 Um recurso que não esteja descri-
+ 300; essa fórmula indica que to é considerado escasso.
você primeiro rola 3d6, multi-
plica o resultado da rolagem por 1.4 TIPOS DE RECURSO
10 e somente então soma 300 Dado Tipo de Recurso
para obter resultado final), e um
número inteiro da quantidade de
1 Hidríco
habitantes, entre parênteses. 2 Vegetal
3 Animal
Na tabela 1.2 temos a informação 4 Alquímico
sobre o crescimento da cidadela.
5 Mineral
Se a população de uma cidadela
estiver definhando, ao final de 1 6 Precioso
ano, a população diminui em 1d6
para cada 100 habitantes. Ao fi- Recursos são usados para de-
nal de um ano, uma população terminar os tipos de recursos
em crescimento cresce em 1d6 disponíveis para a cidadela, e a
para cada 100 habitantes. Uma abundância ou escassez deles.
população estável cresce em 5d6
habitantes ao final de um ano Um recurso escasso indica que
para cada 1000 habitantes totais. a cidadela precisa comprar esse
recurso de outros lugares. Um
É aconselhado fazer essas rolagens usan- recurso abundante indica que a
do aplicativos para rolar dados. cidadela usa esse recurso como
uma potencial fonte de renda.

10
Capítulo 1: Contexto
Um recurso moderado indica a 1.5 TROPAS
cidadela tem exatamente o que Dado Tropas na Cidadela
precisa desse recurso para se 1 Apenas guardas
manter, mas não produz o sufici-
2 Guardas e tropas de defesa
ente para vender para outros.
Guardas, tropas de defesa e
3
tropas avançadas
Recursos minerais, alquímicos
e preciosos não afetam o desen- Guardas, tropas de defesa e
4
volvimento da cidadela se forem tropas mágicas
escassos, mas, em contrapondo, a Guardas, tropas de defesa,
cidadela não terá estabelecimen- 5 tropas avançadas e tropas
tos negociando tal tipo de coisa. mágicas
6 Todas as tropas
Na tabela 1.3 você determina a
abundância dos recursos, em se- Tropas são usadas para deter-
guida role o dado quantas vezes minar o nível de segurança da ci-
forem necessárias na tabela 1.4 dadela e de seus arredores.
para determinar quais recursos
são abundantes ou moderados, e Existem cinco tipos de tropas:
os que restarem serão escassos. ◈◈ Guardas: protegem a cidade de
problemas internos.
Você vai reparar que algumas vezes as ◈◈ Tropas de Defesa: protegem a
informações nas tabelas podem se “con- cidade contra ameaças externas.
tradizer”, mas isso não é um problema. ◈◈ Tropas Avançadas: subjugam
É aí que você deve interpretar as infor- monstros nos arredores da cidade
mações nas tabelas e criar histórias e e patrulham as estradas.
enredos cheios de vida para os elementos ◈◈ Tropas Mágicas: protegem a
do seu mundo e do jogo. cidade com rituais mágicos, e
atuam como tropas de defesa.
Mesmo uma cidadela gerada através de ◈◈ Tropas de Elite: destroem focos
algumas tabelas pode ser incrível se você de monstros ao redor da cidade
se empenhar em explicar algumas de e podem atuar como todas as de-
suas características. Por exemplo, uma mais tropas se for necessário.
cidadela com uma população de 3000
e em crescimento, e todos seus recursos O total de tropas de uma cidadela
escassos, levanta a pergunta: “Como?”. E não pode ser maior que 25% de
responder essa pergunta é seu dever. seu total de habitantes.

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Versão 0.1alpha - versão de preview | feito por Dark Alley Games
Para determinar quantos % do A presença de tropas avançadas
total de habitantes são membros substitui um pedido de “Subju-
de cada tropa, role 1d6 para cada gar os Monstros”.
tipo de tropa na cidadela.
A presença de tropas mágicas
CIDADELAS substitui um pedido de “Investi-
C1 - Cidadela de Prata (1010 habitantes) gar Eventos Estranhos”.
crescimento estável; recursos hídricos,
alquímicos e preciosos abundantes, de- E a presença de tropas de elite
mais recursos moderados; 50 guardas substitui um pedido de “Subju-
(5%) e 30 tropas de defesa (3%); gar Monstro Perigoso” e mais um
... outro pedido especial qualquer.
...
Pedidos substituídos são troca-
Se a soma total for maior que dos por um pedido da mais baixa
25%, reduza a porcentagem das categoria.
tropas de elite e avançada até o
valor chegar a porcentagem ade- Então você não vai estar bem perdendo
quada de 25%. um pedido, mas apenas a possibilidade
de receber recompensas melhores.
Quanto mais tropas uma cidadela
tiver, pior para você. Afinal, quãoÉ claro, se você der a sorte de
maior forem os grupos armados mais de um desses pedidos es-
regulares, menos serviço sobra peciais ficarem disponíveis, cada
pra mercenários como você e seu tropa vai anular apenas um dos
bando. pedidos do tipo indicado. O que
significa que você ainda tem a
Cada tropa substitui um pedido possibilidade de fazer pedidos
especial de certo tipo disponível. especiais mesmo se houver a
presença de todos os tipos de
A presença de guardas substitui tropas na sua cidadela.
um pedido de “Punir os Crimino-
sos” na cidadela. Cidadelas são cidades muradas por to-
dos os lados e fortificadas, a maior parte
A presença de tropas de defesa de seus problemas são externos. E, como
substitui um pedido de “Derrotar todas as cidadelas terão guardas, prob-
os Saqueadores”. lemas internos são ainda mais raros.

12
Capítulo 1: Contexto
1.6 POLÍTICA SISTEMAS DE LEIS
Dado Sistema Político Códigos de leis são usados para deter-
minar os tipos de condutas criminosas
1 Baronato
puníveis pela lei.
2 Monarquia
3 República
CÓDIGO DE PUNIÇÕES
4 Teocracia O código de punições é um código seve-
5 Tecnocracia ro, válido para baronatos, monarquias e
6 Magocracia teocracias.

A Política de uma cidadela deter- § Art. 1º: dano causado a outra parte
mina quem são as autoridades e seja físico, econômico ou moral, tan-
o tipo de sistema de leis vigente. to intencionalmente quanto acidental,
deve ser retribuído em igual medida na
Um baronato é governado por parte acusada na forma de multa, apri-
um lorde barão. Barões são vas- sionamento ou punição física. Um ju-
salos de Duques, que por sua vez rista apontado pela autoridade vigente
são vassalos de Reis. Se uma ci- fica encarregado de determinar a medi-
dadela é um Baronato, isso indi- da cabível para cada caso.
ca que uma das cidadelas próxi- § Art. 2º: o acusado de crime vil a outra
mas é um ducado, e que outra parte, seja assassinato ou pior, deve ser
será uma monarquia. punido com a pena máxima, morte por
enforcamento ou apedrajamento.
O sistema de leis de um baro- § Art. 3º: quaisquer crimes cometidos
nato ou ducado é o código de contra o poder vigente ou um agente do
punições. Além disso, 50% de poder vigente será punido com a morte
todos os ganhos são captados por enforcamento do acusado, e sua
como impostos, dos quais 20% família ou associados serão multados
serão captados para o lorde local em cinco moedas de ouro. Tais crimes
e os 30% restantes são destina- ficam detalhados, porém não restritos
dos ao rei suserano. a: desobediência, rebeldia, amotinação,
questionamento, injúria, calúnia e dano
Uma monarquia usa o código de econômico causado à autoridade.
punições como seu sistema legal, § Art. 4º: dos crimes de saque, ladina-
e 30% de todos os ganhos são gem, roubo, espionagem e charlatanis-
captados como impostos, desti- mo, o acusado terá suas mãos e língua
nados a coroa. cortadas, e será tornado em escravo.

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Versão 0.1alpha - versão de preview | feito por Dark Alley Games
CÓDIGO DE JUSTIÇA Em uma monarquia, barona-
O código de justição é um sistema de to ou ducado, para atuar como
mercenário, você precisa da per-
leis brando, que almeja ser equalitário,
válido para repúblicas, tecnocracias e missão da autoridade vigente lo-
magocracias. cal. Isto é, em sua cidadela inicial,
você é um agente do estado, tra-
§ Art. 1º: qualquer disputa entre duas balhando sobre a autoridade do
partes será resolvida através de um lorde local ou do rei.
tribunal legal, composto pelas duas
partes interessadas, seus advogados Se você for um agente do rei,
legais, e um jurista competente qualifi- você pode usar sua autoridade e
cado como tal através de seus estudos exercer sua função nas cidadelas
sobre os assuntos legais e eleito para governadas por barões e duques
sua posição por voto civil. a serviço do rei.
§ Art. 2º: nos casos de disputa entre
o estado/autoridade vigente e um in- Se você for um agente do lorde
divíduo em particular, onde o estado local, como um barão, por exem-
é a parte acusadora, a disputa será plo, você pode exercer sua au-
resolvida através de um julgamento toridade e função nas cidades e
público e a decisão será dada por um vilas sobre a proteção do lorde.
misto de indivíduos paralelos ao caso e
os pares da parte acusada pelo estado. Uma república usa o código de
§ Art. 3º: no caso da disputa entre um justiça como seu sistema legal, e
indivíduo em particular e o estado, no 20% de todos os ganhos são cap-
qual a autoridade vigente é a parte
tados como impostos, destinados
acusada de injúria, o julgamento será
a manutenção dos bens públicos.
privado, e a decisão dada pelos pares
da parte acusadora; no entanto, a re-
Em uma república não é preciso
a permissão direta das autori-
cisão será determinada unicamente
dades, os parlamentares, para
por um agente competende do estado.
exercer a função de mercenário,
§ Art. 4º: para todos os casos de crimes
basta apenas pagar uma taxa de
cometidos contra o estado ou contra os
10 moedas de ouro para regis-
cidadãos, o povo, protagonizados por
trar seu bando legalmente como
um indivíduo, a punição cabível será
mercenários profissionais.
determinada em uma quantia adequa-
da de aprisionamento, trabalho força-
Uma teocracia usa o código de
do, multa, ou, em caso extremo, exílio.

14
Capítulo 1: Contexto
punições como seu sistema le- 20%. Além disso, você joga 1d6
gal, e 50% de todos os ganhos adicional na tabela de oficinas
são captados em impostos, dos para determinar os estabeleci-
quais 10% são destinados como mentos disponíveis na cidadela.
dízimo às igrejas e templos locais O catálogo dos bens produzidos
da cidadela, e os outros 40% são em oficinas também é aumenta-
captados pela autoridade vigente do em 1d6 adicional.
para a manuntenção dos serviços
e bens públicos. Uma magocracia usa o código de
justiça como seu sistema legal, e
Em uma teocracia, você preci- 50% de todos os ganhos são cap-
sa da permissão direta do su- tados como impostos, destina-
mo-sacerdote para atuar como dos a pesquisa mágica e manun-
mercenário. Se sua cidadela ini- tenção dos bens públicos.
cial for uma teocracia, você e seu
bando são considerados agentes Em uma magocracia, todos os
da vontade divina, e se qualifi- magos contrados como mer-
cam para receberem a missão cenários terão conhecimento de
épica “Cruzada”, após um ano de uma magia adicional. Além disso,
trabalho em nome da divindade. é garantido que na cidade haverá
ao menos uma oficina de alqui-
Em uma teocracia, é possível mia gerenciada por um mestre.
contratar acólitos como mer-
cenários, e indulgências podem Em uma magocracia também é
ser compradas em templos. mais fácil encontrar itens mági-
cos e comprar materiais para
Uma tecnocracia usa o código de fabricar concocções alquímicas
justiça como seu sistema legal, e ou itens mágicos.
30% de todos os ganhos são cap-
tados como impostos pela au- O nível do gerente de todos os
toridade vigente, destinados ao estabelecimentos de “Loja de
fomento a pesquisa e inovações e Produtos Exóticos” é aumentado
à manutenção dos bens públicos. em um. Se uma loja dessa fosse
ser naturalmente gerenciada por
Em uma tecnocracia, o custo de um mestre, esse mestre se torna
todos os produtos produzidos um lojista lendário, que terá um
em uma oficina é reduzido em catálogo muito mais completo.

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Versão 0.1alpha - versão de preview | feito por Dark Alley Games
1.7 POSIÇÃO stituído por um pedido do nível
Dado Terreno mais baixo.
1 Deserto
Arredores perigosos indicam um
2 Litoral
ambiente médio, o que se espera
3 Margens de um Rio
desse tipo de mundo e ambiente,
4 Vale não havendo mudanças nas de-
5 Planície mais regras.
6 Bordas de um Floresta
Já arredores de perigo extremo
1.8 ARREDORES garantem que sempre haja ao
Dado Nível de Perigo menos um serviço de “Subjugar
1 Seguros
os Monstros” ativo, e esse serviço
é adicional e não conta para o
2-5 Perigosos
número de serviços gerados nor-
6 Perigo Extremo
malmente pela cidadela.
A Posição de sua cidadela inicial No entanto, se um segundo
determina como você vai con- serviço desse tipo for gerado,
struir os primeiros hexágonos da o serviço será substituído pelo
malha ao redor do ponto princi- serviço especial “Subjugar Mon-
pal. Assim como também te dá stro Perigoso”.
uma ideia dos monstros que você
poderá enfrentar, e dos serviços Se os arredores da cidadela tiver-
e recursos disponíveis. em um nível de perigo que seja o
de perigo extremo, você também
O tipo de terreno da sua cidadela irá rolar 1d6 adicional na tabela
inicial determina também o tipo de eventos mensais.
de terreno de 2d6 hexágonos
próximos de sua cidadela. CIDADELAS
C1 - Cidadela de Prata (1010 habitantes),
A tabela 1.8 determina o nível de crescimento estável; recursos hídricos,
perigo dos arredores da cidadela. alquímicos e preciosos abundantes,
demais recursos moderados; 50 guar-
Se os arredores da sua cidad- das (5%) e 30 tropas de defesa (3%);
ela forem seguros, um pedido República (código de justiça, 20% de im-
de “Patrulhar os Arredores” ou posto); Litoral (arredores perigosos);
“Subjugar os Monstros” será sub-

16
Capítulo 1: Contexto
Enriquecendo sua Cidadela com Detalhes
Construir uma cidadela não é somente Como uma cidadela com tão poucos re-
rolar alguns dados e olhar tabelas. É cursos é capaz de ter uma população tão
necessário certo nível de interpretação alta e próspera? Como o fato dos arre-
dos dados para que tudo faça sentido dores serem tão perigosos afeta a vida
em um conjunto. na Cidadela? Como essa cidadela surgiu
e por quê? Quem são seus líderes?
Você pode se fazer várias perguntas ao
terminar de jogar os dados, para tentar E então você pode responder tais per-
entender exatamente como essas infor- guntas como melhor lhe convir:
mações funcionam juntas.
“A Cidadela dos Tomos, construída nas
Responder a essas perguntas, isto é, ao planícies dos quatro ventos, foi fundada
tentar interpretar como os dados po- há cerca de um século e meio atrás por
dem funcionar juntos, dará vida a sua um grupo de arcanistas interessados
cidadela, e te ajudará a vê-las mais do no único recurso abundante da região:
que simplesmente como pedaços de in- a misteriosa pedra da lua. Essa pedra
formação em um papel qualquer, e sim azulada é particularmente intrigante
como uma cidadela viva, com pessoas e para arcanistas e magistas, pois quan-
uma história. Isso é algo que chamamos do é transformada em pó, pode ser mis-
de “suspensão da descrença”. Vamos turada no processo de fabricação de aço,
ilustrar esse processo com um exemplo: criando um aço que é particularmente
eficiente em conduzir energias arcanas,
CIDADELAS ideal para fabricar itens mágicos. Com
C2 - Cidadela dos Tomos o advento da pesquisa e manufatura de
◈◈ 3370 habitantes, em crescimento; itens mágicos, a cidade cresceu consid-
◈◈ Magocracia, 50%, código de justiça; eravelmente e se tornou um dos polos
◈◈ 1 recurso moderado (minerais);
de comércio de toda a região. Mesmo
◈◈ planície (perigo extremo);
as taxas altas não se tornaram um im-
◈◈ todas as tropas (15% da pop.)
pedimento para que vários grupos de
• 170 Guardas (5%)
• 65 Tropas de Defesa (2%) mercenários e aventureiros se instales-
• 100 Tropas Avançadas (3%) sem por aqui, devido a abundância de
• 30 Tropas Mágicas (1%) perigos em suas cercanias e a constante
• 135 Tropas de Elite (4%) demanda de pedidos.”

17
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1.9 - Resumo: Gerando a Cidadela
1.1 População 1.2 Estado da População
População Estado da
Dado População Dado
Média População
1 3d6 x 10 + 400 500
1 Em declínio
2 5d6 x 10 + 800 1000
3 5d6 x 10 + 1400 1500
2-3 Estável
4 8d6 x 10 + 1800 2000
5 8d6 x 10 + 2400 2500
4-6 Em crescimento
6 10d6 x 10 + 3000 3500
Uma Cidadela gera 1d6 pedidos por semana para cada 1000 habitantes, uma Cidad-
ela com menos de 1000 habitantes gera somente 1 pedido por semana.

1.5 Tropas
Dado Tropas na Cidadela
1 Apenas guardas
2 Guardas e tropas de defesa
3 Guardas, tropas de defesa e tropas avançadas
4 Guardas, tropas de defesa e tropas mágicas
5 Guardas, tropas de defesa, tropas avançadas e tropas mágicas
6 Todas as tropas
Role 1d6 para determinar a % de cada tipo de tropa na Cidadela, a soma das por-

1.6 Política
Dado Sistema Político Taxa Leis Benefícios
1 Baronato 50% Punições Autoridade nas cidades locais

2 Monarquia 30% Punições Autoridade nas cidadelas dos vassalos do Rei

3 República 20% Justiça Facilidade para desempenhar função

4 Teocracia 50% Punições Contratar acólitos, ingulgências e Cruzadas

5 Tecnocracia 30% Justiça Oficinas adicionais, mais baratas e melhores

6 Magocracia 50% Justiça Magos melhorados, oficina de alquimia mestre

18
1.3 Recursos 1.4 Tipos de Recurso
Dado Nível dos Recursos Dado Tipo de Recurso
1 Todos os recursos escassos 1 Hídrico
2 Um recurso moderado 2 Vegetal
3 Um recurso abundante 3 Animal
Um recurso abundante, dois
4 4 Alquímico
recursos moderados
5 Dois recursos abundantes 5 Mineral
Três recursos abundantes,
6 6 Precioso
demais recursos moderados
Um recurso que não esteja descrito é considerado escasso.

Detalhes das Tropas


Guardas Defesa Avançadas Mágicas Elite
Subjugam Protegem a ci- Destroem focos
Protegem a Protegem a
monstros nos dade com rmagia de monstros e po-
cidade de prob- cidade contra
arredores e e atuam como dem atuar como
lemas internos ameaças externas
patrulham tropas de defesa todas as tropas

Substitui: Punir Substitui: Derrotar Substitui: Subju- Substitui: Investigar Substitui: Subjugar

os Criminosos os Saqueadores gar os Monstros Eventos Estranhos Monstro Perigoso

centagens de todas as tropas não pode ser superior a 25% do total da população.

1.7 Posição 1.8 Arredores


Dado Terreno Dado Nível de Perigo
1 Deserto
1 Seguros
2 Litoral
3 Margens de um rio
2-5 Perigosos
4 Vale
5 Planície
6 Perigo extremo
6 Bordas de uma floresta

19
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2. Estabelecimentos Uma cidadela terá 1d6 estabe-
Agora que você já tem o básico lecimentos para cada 500 habi-
da sua cidadela escrito, é hora de tantes que morem nela. Role nas
saber o que realmente existe na tabelas a seguir de acordo com o
sua cidadela. total de estabelecimentos.

Se sua cidadela tiver menos de 500 habi-


Uma cidadela tem várias funções
tantes, considere como se ela tivesse 500
mecânicas dentro do jogo: gerar
habitantes.
pedidos para seu bando, ser um
ponto de descanso e uma base de
operações. Após rolar para saber o tipo de
estabelecimento, é preciso rolar
Dentro de uma cidadela você para saber o nível do gerente. A
poderá descansar, reparar seus tabela que gera o nível do gerente
equipamentos, comprar novos é a tabela imediatamente abaixo.
equipamentos, estudar magia, e O nível do gerente independe do
pesquisar sobre seus próximos tipo do estabelecimento.
pedidos.
1.10 GERENTES
Para isso, você vai fazer uso dos Dado Nível do Gerente
estabelecimentos. 1-3 Aprendiz
4-5 Qualificado
Um estabelecimento é toda a es- 6 Mestre
trutura relevante que existe em
uma cidadela. O gerente de um estabelecimen-
to determina a qualidade dos
No geral, apenas os estabeleci- produtos disponíveis.
mentos da cidadela que servir
como sua base de operações im- Estabelecimentos contam com
portam (normalmente sua cidad- uma lista de 5 itens para venda
ela inicial), mas, se você precisar a qualquer momento, que muda
usar os serviços de uma outra toda semana. Os produtos na lis-
cidadela, você pode vir aqui na ta dependem do tipo de estabe-
hora e rolar os dados na tabela lecimento, do nível do gerente,
relevante pro serviço que você do tipo de comércio que a cidad-
quer e anotar o resultado em al- ela faz, e, em razão do fator ante-
gum lugar para o futuro. rior, dos recursos disponíveis.

20
Capítulo 1: Contexto
Um gerente aprendiz gera uma 1.11 ESSENCIAIS
lista com 1 produto incomum e 4 Estabelecimentos
produtos comuns. Dado
Essenciais
1-4 Mercearia
Um gerente qualificado gera uma
5 Oficina de Ferreiro
lista com 1 produto raro, 2 pro-
6 Oficina de Carpinteiro
dutos incomuns e 2 produtos co-
muns.
Se a sua cidadela tiver menos de
Um gerente mestre gera uma lis- 1000 habitantes (isto é, um total
ta com 1 produto épico, 2 produ- de 1d6 estabelecimentos), você
tos raros e 2 produtos incomuns, rola apenas na tabela acima para
e tem todos os produtos comuns determinar os tipos dos estabe-
à venda, sempre. lecimentos disponíveis.

Além das três categorias acima, Caso a cidadela tenha mais de


um gerente também podem ser 1000 habitantes, você rola uma
lendários. Gerentes lendários ou vez na tabela acima para cada
são lojistas lendários, ou artesões 1d6 estabelecimentos.
lendários. Um lojista lendário
sempre tem todos os produtos Mercearia: uma loja que vende
de nível raro ou inferior à venda, produtos de todos os tipos. Mer-
e seu catálogo será composto por cearias possuem uma lista única
cinco itens épicos. Um artesão para determinar seu catálogo de
lendário pode fazer itens de nível produtos. Uma mercearia tem
épico sobre demanda, e terá um um catálogo de 10 produtos, mas
único item de nível lendário em seu catálogo funciona de forma
seu catálogo, que não reabastece. diferente:

◈◈ APRENDIZ
Produtos podem ser tanto itens »» 8 produtos comuns
quanto serviços. Um item é um »» 2 produtos incomuns
objeto que pode ser comprado, ◈◈ QUALIFICADO
um serviço é algo que se contrata »» 6 produtos comuns
para ser usado uma única vez. »» 4 produtos incomuns
◈◈ MESTRE
»» 5 produtos comuns
Embora o catálogo de um estabeleci-
»» 4 produtos incomuns
mento seja gerado aleatoriamente, você
»» 1 produto raro
sempre poderá fazer adaptações.

21
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Oficina de Ferreiro: uma oficina 1.14 OFICINAS
que vende produtos oferecidos Dado Tipo de Oficina
por um ferreiro. 1-2 Oficina de Ferreiro
3-4 Oficina de Carpinteiro
Oficina de Carpinteiro: uma ofi-
cina que vende produtos ofereci- 5 Laboratório de Alquimia
dos por um carpinteiro. 6 Laboratório de Magista

Toda oficina possui uma pequena lista 1.15 SERVIÇOS


de três produtos que sempre estão dis- Dado Tipo de Serviço
poníveis. Essa lista não conta como parte 1 Alfaiataria
do resto do catálogo. 2 Casa de Banho
3 Restaurante
1.12 TIPO DO ESTABELECIMENTO
4 Biblioteca
Dado Tipo do Estabelecimento
5 Academia
1-2 Loja
6 Hospital
3-4 Oficina
5-6 Serviço Quando você souber a quanti-
dade e os tipos de estabeleci-
Após determinar o total de es- mentos que existem na cidadela,
tabelecimentos em sua cidade- poderá começar a rolar os dados
la, role uma vez na tabela acima nas tabelas “1.11”, “1.13”, “1.14”
para determinar o tipo de cada e “1.15”.
estabelecimento.
CIDADELAS
Não se esqueça de tirar o número de es- C1 - Cidadela de Prata (1010 habitantes),
tabelecimentos essenciais do total. crescimento estável; recursos hídricos,
alquímicos e preciosos abundantes, demais
recursos moderados; 50 guardas (5%) e
1.13 LOJAS
30 tropas de defesa (3%); República (códi-
Dado Tipo de Loja go de justiça, 20% de imposto); Litoral
1 Mercearia (arredores perigosos); 11 estabelecimen-
tos (2d6); 2 E. Essenciais (2 mercearias);
2 Loja de Roupas
2 Lojas (Loja de artigos de luxo, Loja de
3 Loja de Variedades produtos exóticos); 4 Oficinas (oficina de
4 Loja de Artigos de Luxo ferreiro, laboratório de magista, 2 ofici-
nas de carpinteiro); 3 Serviços (Hospital,
5 Loja de Produtos Exóticos
Restaurante, Academia);
6 Loja de Barganhas

22
Capítulo 1: Contexto
Loja de Roupas: uma loja que Alfaiataria: um estabelecimento
vende roupas de todos os tipos, que oferece os produtos de um
algumas roupas são essenciais alfataite.
para viajar em regiões de clima
extremo, e outras são requisitos Casa de Banho: um estabeleci-
para usar habilidades dos mer- mento que oferece produtos para
cenários, como furtividade. relaxamento e bem-estar. Casas
de banho são úteis para reduzir
Loja de Variedades: uma loja estresse, elevar a moral e curar o
que vende inovações ou produ- corpo dos mercenários.
tos que são úteis no dia a dia.
Restaurante: oferece produtos
Loja de Artigos de Luxo: uma alimentícios que melhoram a
loja que vende artigos de luxo ou moral e podem ajudar na recu-
importados à alto preço. peração dos mercenários.

Loja de Produtos Exóticos: uma Biblioteca: um estabelecimento


loja que vende produtos exóticos que oferece produtos de pesqui-
ou importados de lugares estran- sa. Em uma biblioteca você pode
hos, desde itens mágicos até joias fazer pesquisas sobre monstros,
e amuletos estranhos de lugares regiões e até mesmo magias.
distantes e esquecidos.
Academia: um estabelecimento
Loja de Barganhas: uma loja que oferece produtos para tre-
que vende de tudo a preços in- inar e melhorar a performance
sanamente baixos. de mercenários novatos, assim
como produtos para manter seus
Os produtos de uma loja são exclusiva- mercenários sempre ativos e
mente itens. saudáveis, evitado uma redução
na performance.
Laboratório de Alquimia: uma
oficina que vende os produtos Hospital: um estabelecimento
oferecidos por um alquimista. que oferece produtos para curar
e tratar ferimentos. Uma cidade-
Laboratório de Magista: uma la que não tenha um hospital terá
oficina que vende os produtos uma clínica, que tem um catálogo
oferecidos por um magista. de apenas três produtos.

23
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3. Edifícios e Instalações cutir todo o tipo de assunto. Nas
Além dos estabelecimentos, uma praças públicas você encontrará
cidadela também conta com vári- o quadro de anúncios, onde são
os edifícios e instalações. postados pedidos pelas pessoas
comuns da cidade, mas também
Edifícios são estruturas que po- os pedidos e avisos das autori-
dem ter função ou não, enquanto dades locais.
que instalações são estabeleci-
mentos que existem em toda as Administração: um edifício com
cidadelas, cuja função está dire- as funções administrativas e bu-
tamente ligada ao funcionamen- rocráticas da cidadela.
to adequado da própria cidadela.
O verdadeiro nome do edifício depende do
tipo de governo: castelo para baronatos e
Cidadelas possuem uma quanti-
monarquias; templo para teocracias; pre-
dade de edifícios igual a um quar-
feitura para repúblicas; e cartório para
to do total de habitantes. Uma ci-
tecnocracias e magocracias.
dadela com 1000 habitantes terá
cerca de 250 edifícios.
Mercado: uma feira de comerci-
90% dos edifícios de uma cidad- antes que acontece uma vez por
ela são casas e residências para semana em um pavilhão especial
os habitantes, os 10% restantes na cidadela. O mercado possui
são edifícios importantes para o uma lista própria de produtos e
funcionamento da própria cidad- todo mercado tem um catálogo
ela, chamados de Instalações. de doze produtos. Jogue no dado
para determinar o dia da semana
A maior parte das instalações de em que o mercado acontece, 1 no
uma cidadela não é importante dado é segunda, enquanto que 6
para o seu jogo, mas algumas são. no dado será aos sábados.

Toda cidadela possui ao menos Quartel: um edifício onde estão


uma instalação de cada tipo da alojadas e são treinadas as tropas
lista a seguir: regulares da cidadela, lá também
é possível contratar mercenários.
Praça Pública: um local onde se
anuncia e conduz eventos, e onde A função de uma instalação tende a ser
as pessoas se reúnem para dis- mais interpretativa do que mecânica.

24
Capítulo 1: Contexto
4. Base de Operações critório também são guardados
Além dos estabelecimentos, dos os documentos e o dinheiro do
edifícios e das instalações, sua ci- bando. Quanto maior o nível do
dadela inicial também tem a sede seu escritório, mais difícil é para
do seu bando de mercenários. que arrombem ou invadam o lu-
gar. Um escritório de nível com-
Sua sede começa com cinco cô- pleto permite que você tenha
modos no nível mais baixo: dor- reuniões particulares com pes-
mitórios, cozinha, escritório, sala soas influentes, já um escritório
de reunião e sala de convivência. luxuoso permite que você tenha
reuniões particulares com líde-
Você pode comprar mais cômodos para sua
res locais da cidadela.
sede ou melhorar os cômodos presentes at-
Sala de Reunião: uma sala para
ravés de uma oficina de carpintaria.
ter reuniões estratégicas com os
Dormitórios: um grande quarto mercenários. A sala de reuniões
com camas onde os mercenários da sua sede começa com a ca-
dormem. Um dormitório começa pacidade para acomodar 3 + 1d6
com 10 + 1d6 camas. O número pessoas. O tamanho máximo da
máximo de mercenários em seu equipe de mercenários que você
bando é determinado pelas cam- pode enviar em uma missão é
as no dormitório de sua sede. determinado pela quantidade de
pessoas que podem ser acomo-
Cozinha: sua sede começa com dadas na sala de reuniões.
uma cozinha simples, que pode
ser usada por um cozinheiro e Sala de Convivência: um espaço
até dois aprendizes. Cada cozin- onde os mercenários conversam
heiro pode fazer comida para até entre si, comem e relaxam. Sua
9 pessoas. Cada aprendiz é capaz sede começa com sofás e uma
de cozinhar para até cinco pes- mesa de jantar em sua sala de
soas. A soma total de funcionári- convivência.
os no bando não pode ser maior
Os cômodos da sede existem em três níveis:
do que o total de comida que simples, completo ou luxuoso. No nível sim-
pode ser preparado na cozinha. ples não há benefícios, mas são necessários
para cumprir requisitos de funcionamen-
Escritório: é a área de trabalho to. Você pode ver mais sobre os cômodos
do comandante do bando. No es- na seção sobre as oficinas de carpintaria.

25
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5. Comércio FATORES POSITIVOS
◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio
Independente do tipo de governo para cada 1000 habitantes
e do tamanho, toda cidadela faz ◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio
comércio. As autoridades locais para cada recurso abundante
fazem questão de sempre man- ◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio se
ter alguns comerciantes na folha tiver guardas
◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio se
de pagamento, para que a cidad-
tiver tropas avançadas
ela tenha um fluxo adequado de ◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio se
mercadorias chegando e saindo. tiver a presença de tropas de elite
◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio se
O comércio de uma cidadela é as taxas forem de 30% ou menores
determinado pelos cinco aspec- ◈◈ A cidadela ganha +1 de comércio se
os arredores forem seguros
tos da seção 2 deste capítulo, isto
é: população, recursos, política,
Não é possível ter mais do que +9 no lado
tropas e posição.
direito da balança de comércio, mesmo
que o total de pontos da sua cidadela
O comércio da cidadela é medido
seja maior do que isso, o máximo será +9.
em uma balança. Nessa balança
você adiciona os fatores negati-
vos do lado esquerdo, e os fatores FATORES NEGATIVOS
◈◈ A cidadela sofre -1 de comércio se a
positivos do lado direito. E então população total for menor que 500
soma-se todos os fatores para habitantes
chegar ao saldo de comércio. ◈◈ A cidadela sofre -1 de comércio se a
população local estiver definhando
◈◈ A cidadela sofre -1 de comércio se
não houver ao menos um recurso
que seja abundante
◈◈ A cidadela sofre -1 de comércio se as
taxas forem de 50% e se o código de
punições for o sistema de leis local
◈◈ A cidadela sofre -1 de comércio se
seus arredores forem perigosos
◈◈ A cidadela sofre -3 de comércio
se seus arredores forem extrema-
mente perigosos e não houver a pre-
Para cada fator negativo, marque sença de tropas de elite
uma das bolinhas do lado es- ◈◈ A cidadela sofre -1 de comércio se
querdo; marque no lado direito não tiver ao menos uma loja que não
para os fatores positivos. seja uma mercearia

26
Capítulo 1: Contexto
Após preencher todas as bolinhas Comércio Positivo: o comér-
relevantes, basta subtrair os fa- cio é bom e atrai comerciantes e
tores negativos dos positivos, e fregueses de vários lugares. To-
você chegará ao saldo de comér- das as lojas estocam dois itens
cio da cidadela. adicionais da qualidade comum,
e lojas gerenciadas por gerentes
O saldo de comércio é qualifica- qualificados ou melhores ainda
do nos cinco níveis abaixo: estocam um item raro adicional.
Produtos feitos de recursos es-
◈◈ +7 ou mais: Lucrativo cassos nas redondezas podem
◈◈ +1 a até +6: Positivo
◈◈ -1 ou 0: Estável
ser encontrados pelo dobro do
◈◈ -5 a até -2: Em queda preço nos estabelecimentos.
◈◈ -6 ou pior: Déficit
Comércio Estável: há um fluxo
Comércio Lucrativo: todos dese- razoável de comerciantes indo
jam fazer comércio com a sua ci- e vindo da cidadela. É possível
dadela. Todas as lojas da cidade- encontrar produtos feitos de re-
la estocam o dobro de produtos cursos escassos nas redondezas
em seus catálogos, e produtos pelo triplo do preço.
raros podem ser encontrados até
mesmo nas lojas gerenciadas por Comércio em Queda: a escassez
aprendizes (um dos produtos de de comerciantes é visível, o quê
qualidade comum do catálogo se gerar desestabilidade interna e
torna um produto raro). Produ- problemas de moral na cidade-
tos feitos de recursos escassos la. Produtos feitos de recursos
nas redondezas podem ser en- escassos nas redondezas podem
contrados nos estabelecimentos ser encontrados por seis vezes
de comércio pelo preço normal. seu preço normal, e os demais
produtos custam o dobro.
ESPECIALIZAÇÃO
Se o saldo de comércio de sua cidadela Défict de Comércio: não há pro-
for de +5 ou maior, sua cidadela pode dutos o suficiente chegando para
ter uma especialização. Uma iguaria abastecer a cidade. Não é pos-
ou commoditie que a torna particular- sível encontrar produtos feitos
mente atraente para mercadores. Use de de recursos escassos nas redon-
sua criatividade para criar esse detalhe dezas, demais produtos custam o
e pensar na sua influência na cidadela. triplo nos estabelecimentos.

27
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6. Pessoas Importantes 1.16 RELEVÂNCIA
Além da política, recursos, esta- Dado Relevância da Pessoa
belecimentos e comércio, o últi- 1 Comerciante local
mo fator importante para uma 2 Burocrata
cidadela são suas pessoas. 3 Líder de organização
4 Membro da classe dominante
Toda cidadela tem ao menos um
5 Jurista
punhado de personalidades in-
6 Líder Regional
fluentes que podem ser relevant-
es para o seu jogo. São os líderes
locais, nobres, membros do clero Depois de ter em mãos o número
e até mesmo os comerciantes de total de pessoas importantes na
prestígio e patrimônio vasto. sua cidadela, role uma vez por
pessoa na tabela acima para de-
Ao longo do seu jogo, você poderá terminar sua real relevância.
receber pedidos especiais dessas
pessoas em certas condições. Comerciante local: o dono de
uma loja ou caravana mercantil
Uma cidadela tem 2d6 pessoas que tem base na cidadela. Não é
influentes para cada 500 habi- muito influente, mas pode gerar
tantes. pedidos de baixo nível. Gera um
pedido adicional de “Escoltar a
Se sua cidadela tiver menos de 500 ha-
Caravana Mercantil” por mês.
bitantes, considere como se fossem 500.
Burocrata: o chefe de um dos
Caso sua cidadela tenha uma quanti-
setores da administração da ci-
dade considerável de habitantes, dois mil
dadela. Pode ser contactado para
ou mais, por exemplo, você não precisa
resolver problemas legais meno-
rolar todas as pessoas relevantes antes
res e taxas abusivas.
do jogo começar. Afinal, em uma cidade-
la com tanta gente, seria estranho se seu
Líder de organização: o líder de
comandante conhecesse todo mundo.
uma organização local, como um
Nesses casos, você pode começar deter-
sindicato criminoso, uma asso-
minando uns entre 15 e 20 pessoas, e ir
ciação de trabalhadores ou uma
rolando os demais aos pouquinhos, toda
guilda de ofícios. É possível re-
vez antes de começar uma sessão. Assim
ceber pedidos adicionais desses
você pode até buscar inspiração neles.
grupos, se sua relação for boa.

28
Capítulo 1: Contexto
1.17 TIPO DE ORGANIZAÇÃO 1.18 GÊNERO E SEXUALIDADE
Dado Tipo de Organização Dado Gênero e Sexualidade
1 Sindicato Criminoso 1-2 Masculino, hétero
2-5 Associação de Trabalhadores 3-5 Feminino, hétero
6 Guilda de Ofício 6 Outro

Membro da classe dominante: 1.19 ÍNDOLE


um membro da nobreza, do alto Dado Índole
clero ou um funcionário público 1 Maligno
de alto calão, como um ministro.
2-3 Egoísta
A real função da pessoa depende
4-5 Honesto
do tipo de governo. Geram alea-
toriamente um pedido de nível B 6 Bondoso
por mês. Podem ser contactados
para resolver problemas legais ◈◈ Maligno: vai usar quaisquer meios
para atingir seus objetivos
menores. ◈◈ Egoísta: sempre se coloca primeiro,
mas evita fazer mal aos outros
Jurista: um dos responsáveis do ◈◈ Honesto: trabalha para alcançar seus
sistema legal da cidade. Pode ser objetivos e não se mete nos problemas
contactado para resolver prob- dos outros
◈◈ Bondoso: repudia a noção de agir com
lemas legais de qualquer tipo.
má-fé em relação a outras pessoas e
está sempre tentando ajudar.
Líder regional: o rei, chanceler,
barão ou supremo-sacerdote da
1.20 CARACTERÍSTICA
cidadela. Um líder local pode re-
solver qualquer problema dentro Dado Característica Marcante
da cidadela. O líder local gera um 1 Detalhe físico
pedido de nível S por mês, e um 2 Sotaque diferente
pedido de nível SS por ano. 3 Personalidade incomum
4 História misteriosa
Depois que você sabe a relevân- 5 Talento excepcional
cia de cada pessoa, role nas tabe-
6 Popularidade e carisma
las abaixo para determinar seus
traços pessoais.
A aparência e o nome das pessoas rele-
vantes devem ser decididos por você, de
Entrar em contato e se relacionar com as
acordo com o cenário do seu jogo.
pessoas influentes é coberto no capítulo 6.

29
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Religião & Sociedade
Através dos fatores descritos ao longo Ao pensar na religião, você pode aca-
desse primeiro capítulo, você terá ape- bar se enveredando pelos mistérios da
nas o esqueleto de uma sociedade fun- moral e da ética. Grande parte do que
cional. Ainda há uma pletora de fatores mantém uma sociedade coesa é seu
que não foram inseridos acima devido à senso comunitário de moral e ética. Há
complexidade que apresentam. um acordo silencioso em efeito que vai
além das leis e até mesmo das práticas
O primeiro deles seria a religião. O tópi- religiosas e tradições.
co da religião é meramente confirmado
no texto, dada a existência de teocracias Descobrir qual é a moral da sociedade
e coisas como acólitos, que podem ser em seu jogo é uma tarefa sua, e, talvez, é
contratados como mercenários. a tarefa mais árdua que você não preci-
sa de fato concluir. Afinal, nem sempre
A religião está presente em todas as so- será relevante entender como tal so-
ciedades do mundo que conhecemos, e ciedade vai reagir à determinadas situ-
seria estranho imaginar um mundo ba- ações. Se o seu objetivo com este jogo
seado no nosso passado onde esse não for tão somente controlar um grupo de
fosse o caso. mercenários e se divertir por algumas
horas por semana enquanto gerencia os
Em um mundo de fantasia medieval, itens, mercenários e luta alguns com-
há de se imaginar que a presença da bates emocionantes, de fato não é pre-
religião e de deuses se faz ainda mais ciso trilhar esses caminhos. Contudo, se
visível. Esse é inclusive o caso para a você é como eu, e gosta de levar fanta-
grande maioria dos mundos de fantasia sia à sério (talvez até demais), me sinto,
por aí. Onde os deuses são tão presentes de certa forma, compelido à avisá-lo:
que trabalham diretamente sobre o RPG é um jogo político, suas decisões e
mundo, e transferem poderes para seus práticas no jogo vão refletir a realidade
servos mais fiéis, como os paladinos. de um mundo de fantasia, sim, porém
real, ou melhor, tão real quanto você
No mundo do seu jogo, você que decide gostar que ele seja em sua imaginação.
qual a real influência das religiões sobre Vivemos e sonhamos em mil mundos,
a sociedade, e quão presentes são essas por que não torná-los tão magníficos e
entidades que suportam tais religiões. complexos quanto eles podem ser?

30
Capítulo 1: Contexto
Marvat, a Cidadela do Sol
EXEMPLO DE CIDADELA

C3 - Marvat, A Cidadela do Sol


População: 1580 (estável)
Recursos: Mineral (abundante)
Tropas: Guardas (1%), Tropas de defesa
(6%), Tropas avançadas (6%)
Política: Teocracia (Código de Punições)
Taxas: 50%
Posição: Deserto, arredores perigosos
Estabelecimentos (14): 3 essenciais, 3 lojas,
5 oficinas e 3 serviços
1. Mercearia (Aprendiz)
2. Mercearia (Mestre)
3. Oficina de Ferreiro (Qualificado)
4. Oficina de Ferreiro (Mestre)
5. Loja de Art. de Luxo (Qualificado)
Marvat foi construída no deserto, sobre
6. Loja de Variedades (Mestre)
7. Loja de Roupas (Aprendiz)
uma grande caverna repleta de minéri-
8. Oficina de Carpinteiro (Aprendiz) os e riquezas. Os fundadores da cidade-
9. Oficina de Carpinteiro (Qualificado) la eram sete profetas, que acreditavam
10. Oficina de Carpinteiro (Mestre) na deusa da luz. A lenda conta que eles
11. Laboratório de Alquimia (Qualificado) foram guiados até o local onde seria fun-
12. Hospital (Aprendiz) dada Marvat pela própria deusa, e com
13. Casa de Banho (Aprendiz) a benção dela ergueram a cidade sobre
14. Restaurante (Aprendiz) as areias e sob o sol escaldante, uma
Edifícios: 395 (40 edifícios funcionais) provação da deusa para testar a fé de-
Comércio: +2 (positivo) les, como viria a ser escrito na lenda. A
Pessoas importantes (22); 4 membros do
cidadela é altamente industrializada, e
alto clero, 4 burocratas, 1 comerciante local,
tem um comércio ativo, embora não par-
4 juristas, 2 líderes de organização, e 7 líde-
res regionais
ticularmente lucrativo. A cidadela tem
• Senhora Karinia, alto clero (Bondosa) várias das comodidades da vida urbana,
• Sen, alto clero (Maligno) e é bem protegida. A cidadela é governa-
• Aldir, alto clero (Bondoso) da por sete membros do alto clero, apon-
• Anira, burocrata (Egoísta)
• Vim, comerciante local (Honesto) tados como grão-sacerdotes pela própria
• Cueir, jurista (Bondosa) deusa da luz, eles são chamados de con-
• Mirna, líder de trabalhadores (Egoísta) selho dos sete. A membra mais proemi-
• Saria, Líder de guilda (Honesta)
• Grã Sacerdotisa Jamil, Líder regional - nente do conselho é a Grã Sacerdotisa
membra do conselho dos sete (Honesta) Jamil, a mais velha de todos os membros
do alto clero e com o maior poder da luz.

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7. Terrenos hexágonos em branco do mapa
O último passo para a construção estejam ocupados com ao menos
do seu mundo é determinar os tipo de terreno.
terrenos e territórios para além
das cidadelas. 1.21 TERRENOS
Dado Tipo de Terreno
Quando você gera a primeira ci- 1 Igual aos terrenos próximos
dadela de seu mundo, você rola 2 Deserto
para determinar o tipo de terreno 3 Litoral
no qual a cidadela foi construída. 4 Vale
O tipo de terreno da sua cidade-
5 Planície
la também determina o terreno
6 Floresta
de 2d6 hexágonos ao redor dela.
Você pode distribuir esses ter-
renos como melhor preferir. Existem cinco tipos de terrenos
básicos, que podem ser detalha-
Se o tipo de terreno da sua cidadela for dos através de terrenos especiais
tanto as margens de um rio, quanto as ou marcos de terreno, como for-
bordas de uma floresta, os terrenos iguais mações geológicas únicas.
não serão exatamente estes. No primeiro
caso, você pode desenhar o rio ao longo 1.22 MARCAS DE TERRENO
dos 2d6 hexágonos da forma como prefer-
ir. No segundo caso, você pode decidir se os Dado Característica de Terreno
hexágonos serão uma verdadeira floresta 1-3 Nenhuma
ou se apenas as bordas da mesma. 4-5 Terreno Especial
6 Marco de terreno
Após essa distribuição, role na
tabela a seguir para cada um dos Após determinar o tipo básico de
hexágonos ainda em branco ao terreno, role na tabela acima e
redor da sua cidadela. em seguida na tabela pertinente
da lista abaixo.
Ao determinar o tipo de terre-
no de um hexágono em branco, 1.23 DESERTO
role 1d6 para determinar quan-
tos hexágonos próximos a este Dado Terreno Especial
hexágono terão o mesmo tipo de 1-4 Dunas
terreno. Em seguida, basta repe- 5 Montanhas
tir o processo até que todos os 6 Oásis

32
Capítulo 1: Contexto
1.24 LITORAL Deserto: podem ser tanto de
Dado Terreno Especial clima árido ou gélido, com pou-
1-2 Recife
quíssima ou nenhuma vegetação
nativa.
3-4 Foz
5-6 Mangue
Dunas: elevações de areia for-
madas por ventos fortes que es-
1.25 VALE tão em constante transformação.
Dado Terreno Especial As dunas de um deserto mudam
1-3 Morro de lugar uma vez por ano.
4 Bosque
5 Pântano Floresta: terrenno marcado por
6 Montanhas
vegetação densa, solo fértil e
uma bacia hidrográfica rica.
1.26 PLANÍCIE
Foz: região de deságue de um
Dado Terreno Especial ou mais rios, normalmente com
1-3 Bosque uma fauna aquática abundante.
4 Montanhas
5 Colinas Lago: corpo d’água de tamanho
6 Lago grande, onde desembocam um
ou mais rios.
1.27 FLORESTA
Dado Terreno Especial Litoral: região costeira marcada
por praias, atols, enseadas, ilhas
1-3 Montanhas
e baías.
4-5 Colinas
6 Lago Mangue: região de vegetação li-
torânea inundada pelas marés.
Bosque: uma pequena área de
vegetação normalmente cortada Marco de Terreno: uma mar-
por pequenos riachos. co de terreno é qualquer tipo
de formação estranha ou rara,
Colinas: um grupo de elevações desde formações geológicas até
suave de terreno que mantém as bizarrices de origem arcana ou
características do terreno básico marcas deixadas no terreno por
no qual se localizam. civilizações antigas e perdidas.

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Seja o quão criativo você quiser com mar- Pântano: uma área de vegetação
cos de terreno. Qualquer coisa vale, inclu- retorcida e inundada, caracter-
indo ilhas flutuantes e cânions colossais. izada por solo lamacento e pre-
sença de rios e córregos.
Montanhas: formações rochosas
de grande altitude, que normal- Planície: uma região extensa de
mente mantém o mesmo tipo de vegetação rasteira com pouca ou
vegetação do terreno ao redor. nenhuma deformação natural.

Ao determinar que um terreno Recife: uma região de litoral co-


terá uma montanha, role 1d6 berta por uma grande família de
para determinar quantos dos coráis, tornando-a um habitát ex-
hexágonos de terreno próximos tremamente atraente para fauna
também terão montanhas. marinha de todos os tipos.

Morro: elevação rochosa de baixaVale: uma região de baixa altitude


ou média altitude, que tende a cercada por montanhas, morrros
manter as características do ter-
ou outras elevações de terreno, e
reno circundante. com uma bacia hidrográfica bem
cheia. Criando um terreno fértil,
Oásis: um reduto de natureza em porém de clima úmido, quente e
meio a um deserto, marcado pela de poucos ventos devido a alta
presença de um corpo de água pressão atmosférica e a barreira
fresca e vegetação exuberante. física encontrada ao redor.
1.28 PONTOS DE INTERESSE
Dado 1 2 3 4 5 6
Masmorra do
1 Nenhum Vilarejo Caverna Vilarejo Cidade
Necromante
Cabana do
2 Vilarejo Caverna Assentamento Vilarejo Cidade
Eremita
3 Torre do Mago Fortaleza Caverna Ruínas Castelo Ruínas
Bosque do
4 Assentamento Fortaleza Ruínas Castelo Ruínas
Druida
5 Cidade Fortaleza Cidade Castelo Ruínas Ruínas

6 Cidadela Cidadela Covil da Bruxa Cidadela Cidadela Cidadela

Role dois dados na tabela acima, um claro e outro escuro.

34
Capítulo 1: Contexto
Depois de determinar os tipos de Bosque do Druida: um redu-
terrenos básicos e quaisquer ter- to ermo onde um druida habita.
renos especiais que tenham apa- Druidas são praticantes de uma
recido, é hora de determinar os religião que cultua a natureza e
pontos de interesse do seu mapa. os astros (veja Capítulo 6).

Um ponto de interesse é um lu- Cabana do Eremita: uma cabana


gar único do hexágono do mapa, perdida em algum lugar isolado
onde você poderá interagir de e distante, onde mora um eremi-
formas mais especiais. O conteú- ta. Eremitas são pessoas que es-
do de alguns dos pontos de in- colheram se isolar da sociedade
teresse será abordado com mais por algum motivo, muitas vezes
detalhes nos capítulos 4, 5 e 6. são sábios ou pesquisadores na
procura por esclarecimento (veja
Role dois dados na tabela 1.28 Capítulo 6).
acima. Um dado será o resultado
das linhas, o dado claro, e o outro Caverna: um reentrãncia natural
dado dará o resultado das colu- na face de uma montanha ou no
nas, o dado escuro. próprio solo, formando câmaras
rústicas em seu interior.
Por exemplo, ao rolar os dois dados, você
adquire os resultados 3 no dado claro, e 1.30 CAVERNAS
2 no dado de cor escura, o que significa
um resultado na linha 3 da coluna 2, o Dado Tipo de Caverna
que seria uma “Fortaleza”. 1-2 Gruta
3-4 Reentrância cavernosa
Assentamento: pequena comu- 5-6 Complexo subterrâneo
nidade assentada sobre um local
através de estruturas improvisa- 1.31 PROPÓSITO DA CAVERNA
das, como grupos de nômades ou Dado Função e Uso
bandidos em acampamentos.
1 Abandonada ou deserta

1.29 ASSENTAMENTOS 2 Usada por animais


3 Covil de um monstro (cap. 5)
Dado Tipo de Assentamento
4 Ocupada por bandidos (cap. 5)
1-2 Bandidos (Capítulo 5)
5 Contém pinturas estranhas
3-4 Nômades (Capítulo 6)
6 Contém um segredo (cap. 6)
5-6 Refugiados (Capítulo 6)
Seja criativo, isso são apenas sugestões.

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Cidade: comunidade de taman- Fortalezas ocupadas por forças regulares
ho médio que não é cercada por estão sobre a autoridade e proteção do
muros, mas apresenta váras das governo da cidadela mais próxima, e fun-
comodidades de uma cidadela. A cionam como entrepostos onde é possível
descansar e se reabastecer. Fortalezas con-
população de uma cidade é igual
tam com uma mercearia em seu interior.
a (3d6 x 10) + 200 pessoas, com
uma média de 300 habitantes. Ao
rolar uma cidade, você joga nas Masmorra do Necromante: uma
tabelas de cidadela normalmente estrutura abandonada transfor-
e em ordem. Devido ao fato de mada em uma masmorra por um
não ser murada, uma cidade gera necromante, para servir como seu
1d6 pedidos por semana, mesmo covil. Um necromante é um mago
com sua população reduzida. que se especializa no controle so-
bre a morte (veja Capítulo 5).
Cidadela: comunidade de ta-
manho médio ou grande, cercada Ruínas: um lugar do passado, os
por muralhas de todos os lados. restos de uma estrutura de tem-
pos ou civilizações antigas.
Covil da Bruxa: uma gruta ou
caverna habitada por uma bruxa. 1.33 RUÍNAS
Bruxas são estudantes do oculto Dado Situação Atual
e do sobrenatural, que se versam 1 Abandonada ou deserta
nas artes místicas através de pac- 2 Ocupada por bandidos (cap. 5)
tos com entidades de outros pla- 3 Covil de monstros (cap. 5)
nos, como fadas (veja Capítulo 6). Ocupada por pesquisadores
4
e árqueólogos (cap. 6)
Fortaleza: uma estrutura fortifi-
Impossível de ser acessada
cada, construída para defender a
5 ou com propósito ainda
região de algum tipo de ameaça.
desconhecido (cap. 6)
Uma masmorra de tempos
1.32 FORTALEZAS 6
esquecidos (cap. 5)
Dado Ocupação e Propósito
1 Abandonada Ruínas tendem a ser relíquias de tempos
2-3 Ocupada por bandidos (cap. 5) esquecidos, mas também podem ser advin-
4-5 Ocupada por forças regulares das de períodos recentes, como um templo
Transformada em masmorra arruinado por monstros, ou uma cidadela
6 (veja cap. 5 ou cap. 6) incendiada por um exército inimigo.

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Fortaleza

Capítulo 1: Contexto
Torre do Mago: uma torre ou
pináculo habitado por um mago
e usado como laboratório para
pesquisar segredos arcanos. Um
mago é um conjurador de magias
e um estudioso dos segredos ar-
canos (veja Capítulo 6).

Vilarejo: comunidade pequena Torre do Mago


porém bem estruturada, normal-
mente sobre a proteção da au-
toridade local. Um vilajero tem
uma população de (3x6 x 5) + 20
pessoas, e uma média de 50 habi- Assentamento
tantes. Um vilarejo sempre conta
com uma mercearia, e ao menos
uma oficina (role uma vez na ta- Vilarejo
bela de oficinas). Além disso, role Determinar os tipos de terreno, terrenos
uma vez adicional na tabela 1.12 especiais e pontos de interesse em seu
e em seguida na tabela relevante jogo é apenas o começo da jornada para
para determinar um terceiro es- de fato dar vida ao seu mundo. Você ain-
tabelecimento. da vai precisar dar nomes as coisas e até
mesmo criar pequenas histórias. Por quê
aquela caverna é habitada por um mon-
stro ou como que aquela fortaleza foi
ocupada por bandidos? Responder todas
essas perguntas dará vida ao seu mundo,
mas também não é algo que você pre-
cise fazer de imediato, logo após rolar os
dados e na sua primeira preparação de
jogo. A graça de um mundo assim, é que
você pode construir ele aos pouquinhos,
todo vez antes de começar a jogar pro-
priamente. Faça-se algumas perguntas
no começo de todo o jogo, sobre tudo que
há no mapa, e sempre tente pensar em
como aquilo foi parar ali, e por que.

Cidade
37
Ilustrações via Inkarnate Pro - Imagens Temporárias

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