Você está na página 1de 25

exaustivamente, que visa a colocar

os jogadores em situações do dia


a dia, mas de uma forma única e
épica, buscando se alimentar dos
contrastes da sociedade e tentando
fazer uma saudável crítica a esta.
Ou não. Pode ser que nós
apenas desejemos ver o mundo
queimar! Quem vai saber? O fato é
Sejam bem-vindos ao incrível que tudo isso é feito de uma forma
mundo de Busões & Boletos! O moderna e elegante! Sim, elegante é
mundo em que você já vive e, na um adjetivo muito utilizado atualmente
verdade, nem é tão incrível assim! para descrever sistemas de regras
Mas é o seu mundo e não deixe para RPG… vai entender? Então,
ninguém falar mal dele! Só você pode vamos dizer que Busões & Boletos
fazer isso, ora bolas! é moderno e elegante. Se ele é ou
Um RPG moderno sobre a não, aí o problema é seu, jogador,
vida moderna do brasileiro moderno. que se prestou a ler essa sandice.
Moderno. Busões & Boletos é
um jogo moderno, como já foi dito

1
Como funciona essa joça? você entrou para algum terrível culto
satânico e que passará a sacrificar
Todas as ações em Busões criancinhas em nome de Belzebu.
& Boletos são resolvidas em Pegue os dados que vieram
jogadas de dados. “Ahh... não naquele seu jogo de tabuleiro
brinca? Sério?” – Sim, minha cara antigo, ou de qualquer outro jogo
personalidade sarcástica e palerma! que tenha dados numerados
Com 3 dados de seis de 1 a 6. Bolinhas, numerais ou
faces, o popular D6, que, para runas satânicas, não importa!
o brasileiro comum – que não Se você não tiver nenhum jogo,
se importa com esses dados disponibilizamos uma página deste
estranhos com mais lados que livro com moldes para dados de
números – é chamado apenas de papel. Recorte, estrague o seu
dado. E como nós, os criadores livro, cole e seja feliz! Ou não!
desse moderno, elegante e “E quando você vai explicar
fantástico jogo, somos brasileiros como se joga essa porcaria, hein?”
comuns, daqui para a frente, – Agora, minha cara personalidade
quando falarmos de dados, apressada e mal-educada!
estamos sempre nos referindo aos Como eu dizia, Busões &
D6, ok? Boletos utiliza 3 dados. Toda ação
Agora vejam como esse passível de falha deve ser testada.
jogo, além de moderno, elegante O jogador deve jogar estes 3
e fantástico, também é inclusivo! dados e obter mais sucessos
Você arruma um dado em quase que fracassos. Simples, elegante,
qualquer lugar! Não precisa ter uma moderno e inclusivo assim!
loja especializada na sua cidade
ou fazer compras em páginas
obscuras na internet, lugares que
fariam a sua família pensar que

2
E isso aqui é rio para ter 5 e 6 podem ser sucessos, ou até
margem? mesmo 3, 4, 5 e 6!
“Bom, mas se, por padrão,
“Mas o que são sucessos, 5 e 6 são sucessos, os outros
afinal?” – Boa pergunta, personalidade números são o quê? Bunda?” –
inquisitiva que aparenta estar um tanto Cara personalidade engraçadinha,
quanto impaciente!  se você comprar o jogo, pode
Um resultado de sucesso chamar até de Amorzinho! Nós
acontece quando o resultado final da não nos importamos e tampouco
jogada de um dado (somados os julgamos!
bônus ou reduzidas as penalidades) Voltando ao que interessa.
é igual ou maior que os números Em situações-padrão, 1, 2 e
incluídos na margem de sucesso 3 fazem parte da margem de
do seu personagem para aquela fracasso; jogar três dados e obter
jogada! Em situações padrão, 5 e 6 dois ou mais resultados com 1, 2
são os números que fazem parte da ou 3 faz com que você fracasse na
margem de sucesso. Logo, jogar ação que desejava realizar.
três dados e obter dois ou mais Além da margem de sucesso e
resultados com 5 ou 6 faz com que da margem de fracasso, existe
você seja bem-sucedido na ação mais um ponto que devemos falar:
que desejava realizar! a margem neutra!
Em algumas situações, os Em todas as jogadas, a
jogadores podem possuir algum margem neutra começa sendo
tipo de solução, vantagem ou exclusivamente o número 4.
capacidade que facilite a execução Bônus ou penalidades da jogada
dessas ações, adicionando mais podem alterar esse número, fazer
números à margem de sucesso ou com que mais de um número
reduzindo a margem de fracasso. seja considerado neutro, ou até
Ou seja, em algumas situações, 4, mesmo acabar com a margem

3
neutra! Qualquer valor, quando ali na rua, a não ser que o jogador
deixa de fazer parte da margem em questão seja um advogado de
de sucesso ou da margem de regras mala sem alça, aí está certo!
fracasso, torna-se inicialmente Faça-o testar para ver se lembra
neutro, podendo passar a fazer de piscar os olhos e manter suas
parte de outra margem depois, funções corporais básicas! Abrace
dependendo de penalidades ou o caos! FAÇA ELE SOFREEEEER!
bônus. Se um número consta como Falamos no tópico anterior
participante de ambas margens sobre as margens, agora vamos
(de sucesso e de fracasso), ele falar dos modificadores que alteram
se torna neutro. essas margens. Essa é a parte
que nos interessa quando falamos
Muda a minha sorte, de jogadas que não estão dentro
muda a minha vida! do padrão, ou seja, aquelas feitas
com modificadores.
“Ok, eu acho que entendi! Existem três tipos de
Mas como e quando acontecem modificadores em Busões &
essas rolagens fora do padrão? Me Boletos, que podem facilitar ou
explique!!!” – Calma, personalidade dificultar uma jogada. Cada um deles
ansiosa! Vamos ver isso a seguir. pode ser aplicado apenas uma vez
Mas você entendeu o básico. por teste, são eles: modificadores
Parabéns! Ganhou um abraço de Vantagem, Desvantagem,
imaginário! Capacidade, Incapacidade, além
Em Busões & Boletos, das Soluções ou Problemas.
toda ação passível de falha deve
ser testada, o que não significa Modificadores de Habil-
que o Motóra tem que pedir teste idade (Vantagem ou Desvan-
para que um Passageiro dê um tagem) advêm de bônus ou pe-
passo, respire, ou fale com alguém nalidades ligadas à Habilidade

4
relacionada ao teste proposto. em questão. Ser treinado, ou ser
Exemplo: Um teste para pular ruim em alguma coisa, afeta a
um muro está relacionado ao Dibre, possibilidade de você fracassar na
um atributo Físico do Passageiro. tarefa.
Esse modificador afeta Ferramentas ou Dificul-
diretamente a margem de dades são itens ou situações que
sucesso do teste, aumentando-a podem ajudar (Soluções) ou
ou diminuindo-a de acordo com o atrapalhar (Problemas) o jogador
bônus ou penalidade em questão. na hora de um teste.
A natureza te ajuda a ter sucesso Exemplo: Um bom par de
ou a fracassar, coisas da vida! tênis te ajuda a pular o muro, servindo
como um tipo de ferramenta,
Modificadores de Particu- facilitando a sua vida, te servindo
laridades (Incapacidade, Ca- como uma Solução! Já um muro
pacidade, Vantagem ou Des- alto te impõe um Problema, o que
vantagem) são adquiridos durante torna a sua vida mais complicada.
a construção dos personagens ou Exemplo 2: Um personagem
durante os avanços. joga os dados na tentativa de pular
Exemplo: Um personagem um muro e obtém os resultados 5-4-
que tenha o Passatempo Corre- 2, usando um tênis de qualidade,
dor terá mais facilidade em um teste os seus resultados finais serão 6-5-
para saltar um muro. Assim como 3. Se o jogador não tivesse o tênis
um jogador com a Bisonhice Bat- e o muro fosse alto, os resultados
ata de Sofá vai ter dificuldade para seriam 4-3-1.
pular o mesmo muro. Esse modificador é somado
Esse modificador afeta a ou subtraído ao resultado dos
margem de fracasso do teste, dados, alterando seu resultado final.
aumentando-a ou diminuindo-a de Ferramentas são objetos que
acordo com o bônus ou penalidade você pode usar a seu favor, assim

5
como as Dificuldades podem custo. É como se o Passageiro
ser obstáculos no ambiente ao seu estivesse a um triz de conseguir o
redor. que queria, mas precisará “dar um
gás extra”, se esforçar mais que
o normal para isso. Sendo assim,
ele deve gastar dois Pontos de
Atributo relacionado à Habilidade
usada na jogada em questão para
cada dado que ele deseje tornar um
sucesso.
Da mesma forma, o Motóra
pode influenciar uma jogada de
dados, se o Passageiro não o
fizer antes. Para tal, ele também
Neutro aqui nem o Sabão! deve pagar um custo que depende
do número de jogadores na mesa.
“Hummm, ok, entendi, “Hummm, ok, mas por
mas essa porcaria de custo e de que diabos o Motóra faria isso?” –
transformar neutros? Como faço Porque ele é um agente do caos e
isso, tô sentindo que essa parada odeia você, querida personalidade
pode me salvar a vida!” – No jogo, criada a leite com pera e ovomaltini.
sim, pode realmente salvar a vida do Faz parte do trabalho do
seu personagem! Mas não tem isso Motóra colocar você e o seu grupo
na vida real, não que eu saiba, pelo em altas confusões, dignas da
menos. Sessão da Tarde, portanto, para cada
Quando uma jogada de Passageiro em jogo, o Motóra
dados tiver resultados neutros, é tem 3 Pontos de Caos para usar.
dada a oportunidade ao Passageiro No entanto, ele só pode usar caso
de influenciá-la mediante um pequeno o Passageiro decida não pagar

6
o custo para ter sucesso no teste, uma mulher mais velha e dona da
fazendo-o falhar miseravelmente. própria vida – há aquele momento
Assim como a vida espera que sublime em que acontece aquela
falhemos todos os dias! rolagem de dados maravilhosa,
Também é possível que inspiradora, que mudaria os rumos
nem o Motóra, nem o Passageiro da humanidade... mas que não
tenham interesse ou sejam capazes serve para nada, pois o jogador em
de influenciar os resultados neutros; questão só estava “calibrando os
nesses casos, eles permanecem dados”.
neutros e não influenciam no Também há aqueles
resultado do teste. Lembrando que momentos em que se rola um
se o resultado de um teste não crítico, e é disso que vamos falar
for um sucesso ou um fracasso, agora! Críticos são momentos
mesmo assim ele poderá prejudicar especiais, em que quase tudo
o Passageiro de alguma forma! pode acontecer. Existem dois tipos
Saltar um buraco e não obter um de críticos em Busões & Boletos:
sucesso ou um fracasso não significa
que você ficou parado no ar! Avaliar
essas situações específicas fica a Que Delícia, Cara! Aconte-
cargo do Motóra. O Passageiro ce quando o Passageiro consegue
pode ter tido sucesso, mas se três sucessos nos dados, com três
machucou, ou perdeu um item, resultados finais iguais, como um 6-6-
ou alguma outra maldade maldosa 6, The Number of the beast! Hell and
malvadamente imaginada. fire were… Desculpa, não deu para
segurar aqui. Nesses momentos lin-
É crítico, cacete! dos, o Passageiro toma o controle
da narrativa das mãos do Motóra e
Na vida de todo RPGista – manda ver em algo bem absurdo e
seja ele um jovem mancebo, seja completamente tresloucado!

7
É extremamente necessário um ser criativo que usa o que tem
que, quando isso acontecer, o jog- à mão para sobreviver. Quando o
ador controlando o Passageiro em mundo acabar, vão restar baratas,
questão fale bem alto “Ah! Que delí- brasileiros e o Keith Richards.
cia, cara!” Cada Passageiro pos-
sui em sua Certidão de Person-
Se fodeu! É oposto agem um valor de Centelha da
ao anterior e acontece quando Juventude. Esse valor reflete a
o Passageiro consegue três sua capacidade de tentar mudar
fracassos nos dados, com três o mundo ao seu redor, sua inven-
resultados finais iguais, como tividade e a sua capacidade de
1-1-1. Nessas tristes situações, ser o MacGyver eventualmente.
o Passageiro deve reclinar sua Caro leitor, se você não enten-
cadeira, caso ele esteja em uma deu a referência, vá no Google e
cadeira que recline, é claro, e chorar. pesquise. Essa capacidade é mui-
Sim! O Motóra tem total controle da to poderosa e é capaz de mudar
situação (mais que o normal) e pode o resultado da rolagem de dados!
ferrar a vida desse coleguinha! Cada ponto gasto muda o re-
sultado de um dado, QUALQUER
Jeitinho Brasileiro DADO, jogado por qualquer um,
nas coisas para o resultado que aquele que
usou a Centelha da Vida quiser!
“É sério que vocês vão Simples assim! BOOM!
valorizar essa abominação, Porém, como nem tudo
esse hábito terrível que o são flores, em Busões & Boletos,
brasilei...” – Desliguei na sua especialmente, as coisas tendem
cara, personalidade chata e a ser bem menos flores e mais
perfeccionista! Sabe por quê? Por socos no estômago, e o Motóra
que você é chato. O brasileiro é também tem uma reserva de

8
pontos que ele pode usar! Os devem ser recompensadas pelo
Golpes da Vida têm um valor Motóra com 1 ponto de Centelha
igual ao número de Passageiros da Vida.
na mesa e podem ser usados
para impor uma dificuldade extra
durante as Viages. Quando o
Motóra decide usar um Golpe
da Vida contra um jogador, ele
deve fazê-lo após um fracasso em
um teste por parte do Passageiro
em questão. Automaticamente,
aquele resultado torna-se um Se
Fodeu! e o Motóra vai poder
ferrar a vida do Passageiro ou
do grupo como um todo! No
entanto, nem tudo é morte e
destruição. Caso o Passageiro
alvo do Motóra deseje, ele pode
gastar 2 pontos de Centelha
da Juventude para negar esse
desaforo do Motóra, isso, é claro,
se ele tiver esses pontos para
gastar.
“Mas e aí? Se eu usar a
minha centelha toda, acabou?” –
Não, personalidade anteriormente
desatenta! Ações realmente
fantásticas, daquelas que restauram
a fé na humanidade, podem e

9
que nós imaginamos), enfrentando
terríveis desafios como a Vizinha
Fofoqueira, Satanás (o cão
raivoso do vizinho) ou a temível
Barata Voadora!
Todas as situações são
exageradas a partir de coisas
que podem acontecer em
Os personagens em nossas próprias vidas, ou que já
Busões & Boletos são, antes de aconteceram com aquele primo
qualquer coisa, pessoas normais! distante! Sabe aquele primo que,
Como já foi dito, neste jogo, com certeza, não é você? Pois é,
chamamos eles de Passageiros ele mesmo!
e são assim como vocês, como “Então você está me
sua mãe, como o seu pai, falando que eu jogo com uma
ou como sua avó! Eles vivem versão minha num jogo? Que
situações do dia a dia, desde ir ao graça tem isso?” – Não, minha
banco pagar uma conta – porque cara personalidade limitada! Você
a internet não funciona por nada pode fazer uma versão sua? Pode!
nessa vida! – até pegar um ônibus Mas você pode ser qualquer outra
pela manhã para ir ao trabalho! pessoa! Pode até ser um bom
Mas fazem isso de uma maneira exercício de empatia! Psicólogos
épica (ou, pelo menos, é assim recomendam, inclusive! Ou não.

10
Atributos, habilidades e por gerados personagens muito mais
que eu deveria me importar? fortes, ou muito mais fracos, que
podem deixar a aventura fácil
“Eu tenho que ler esse demais ou muito mais complicada
livro todo pra jogar?” – Não, do que deveria ser! Cuidado ao
personalidade preguiçosa! Você escolher esse método. Ou não
também pode ficar perguntando tenha cuidado e manda ver, cara!
para pessoas em redes sociais até Abrace o caos!
tirar alguém do sério! Aliás, faz isso
sim! É uma ótima maneira de fazer Pontos: caso você,
amigos! Motóra, seja uma pessoa mais
A primeira coisa que temos centrada e consciente de que
que fazer ao construir um Pas- o mundo é um lugar caótico o
sageiro é decidir seus Atributos suficiente sem a sua influência,
e suas Habilidades. Existem duas decida pelo sistema de pontos!
opções para começar a fazer o Nesse caso, dependendo da
nosso lindo personagem neste idade do personagem, ele terá um
maravilhoso e moderno jogo de valor específico para gastar como
RPG. achar melhor entre os três tipos de
Atributos.
Sorte: você pode
começar um personagem usando Todos os personagens são
apenas a sorte, rolando seis vezes definidos por 3 Atributos Bási-
um dado e alocando cada uma cos (Corpo, Mente e Social),
dessas rolagens em uma das e cada Atributo conta com duas
Habilidades, na ordem, sem Habilidades. O valor de cada
choro nem vela! Porque nós aqui Atributo é igual à soma dessas
somos “old school”! Tá pensando duas Habilidades, simples as-
o quê? Dessa forma, podem ser sim!

11
Dependendo do valor em Físico
cada Habilidade, o Passageiro Mostra quanto esforço físico
pode ter Vantagens ou Desvan- que um personagem é capaz de
tagens – a seu favor ou não – em empregar para executar uma tarefa
uma jogada envolvendo aquele ou resistir às pancadas que a vida
atributo. dá nele. É composto por duas
Vantagens influenciam a Habilidades:
margem de sucesso em uma
jogada envolvendo o atributo em Massa: é uma medida
questão. Um Passageiro pode para a sua força física e vitalidade.
ter +1 ou +2, se o valor de sua Sua capacidade de levantar peso,
Habilidade for 5 ou 6. resistir a doenças, mordidas de
Desvantagens influenciam cobra, entre outras coisas. Quanto
a margem de sucesso em uma mais alto, mais monstrão você é,
jogada envolvendo o atributo em BIRL!
questão. Um Passageiro pode
ter -1 ou -2, se o valor de sua Dibre: é uma medida para
Habilidade for 1 ou 2. a sua agilidade e coordenação
motora. O quão rápido você
pula muros, o quão rápido você
consegue esconder uma caneta
no bolso, ou o quão graciosamente
você consegue se desviar daquela
chinelada aérea. Quanto mais
alto, mais você se aproxima do
Ronaldinho Gaúcho (mas sem os
rolês aleatórios).

12
Mente Social
Semente, semente, semente, No momento em que este
semente, semente. Se não mente, livro foi escrito, o mundo passava
fale a verdade, você leu esse pedaço por uma pandemia, então essa
cantando? Ok, eu sei, não tem nada parte aqui todo mundo meio que
a ver uma coisa com a outra, mas é esqueceu como que funciona. Mas
que a piada estava fácil. É composto com certeza tem alguma coisa a
por duas Habilidades: ver com chamadas de vídeo e não
esquecer de usar calças. Certeza. É
Cachola: é uma medida composto por duas Habilidades:
para a sua inteligência e capacidade
de raciocínio. Recordar-se de Fuça: é uma medida para
informações e ser a pessoa que a sua beleza física, seu estilo e de
sabe como funciona as paradas quão bem você sabe se arrumar,
tudo. Quanto mais alto, mais Marie independentemente de condição
Curie você é! financeira. Quanto mais alto, mais
estiloso e agradável de se olhar
Malemolência: é uma você é.
medida para a sua percepção.
Seja das pessoas ou do ambiente Papo: é a medida para a
em torno de você, sua atenção a sua capacidade de ser simpático,
detalhes e capacidade de associar manipulador ou enrolão. Consegue
informações. Quanto mais alto, o que você quer usando apenas a
mais vivido e experiente você é. boa e velha conversa. Quanto mais
alto, mais convincente você é.

Nenhum Passageiro pode


ter um valor menor que 1 em uma
Habilidade. Dependendo do valor

13
de cada Habilidade, elas podem Barrinha de Sangue
conceder Vantagens (bônus
aplicado a sua margem e sucesso) “Tá, tô entendendo essa
ou Desvantagens (penalidade joça, mas e aí? Já falou dos
aplicada a sua margem de sucesso) Atributos, Habilidades, onde
em testes relacionados, como tá a Vida nisso aí?” – Querida
podemos observar na sensacional personalidade jogadora de Streets
e complexa tabela a seguir: of Rage, estamos chegando nesse
ponto, prestenção!
Valor Vantagem / Desvantagem Como já foi dito, os
1 -2 Atributos nos mostram o quanto
2 -1 um Passageiro consegue resistir
3 0 às pancadas que a vida dá nele e
4 0 o quanto de esforço ele é capaz de
5 +1 aguentar para fazer alguma coisa,
6 +2 mas o que significa isso em termos
de jogo? A resposta é simples,
Imaginando que você NADA! (Mentira).
já tomou seu tempo e avaliou Em determinadas situações
calmamente essa complexa tabela, de jogo, um jogador pode decidir
vamos continuar! Um personagem que falhar em um certo teste não é
não é definido apenas por suas uma opção e ele deve se esforçar
Habilidades, há um pouco mais para conseguir um resultado melhor
que isso! em sua jogada de dados. Ele pode
gastar um número de pontos no
Atributo relacionado ao teste
para modificar o resultado de um
dado, tornando-o um sucesso. Os
Atributos são, então, reservas de

14
pontos que os jogadores podem pontos para passar em testes
usar para mudar a sua sorte em indiscriminadamente pode, além de
situações de jogo. fazer com que você não tenha mais
Mas nem tudo são flores pontos disponíveis em um momento
aqui, meus caros! É necessário crucial, te deixar sem pontos
ter parcimônia com esses gastos! naquele Atributo em questão! E
“Parcimônia? O que diabos é essa sabe o que isso significa? MORTE!
porra e onde tá isso na minha (Mentira).
ficha?” – Personalidade apressada, Caso um Passageiro
parcimônia, de acordo com o chegue a zero em um de seus
dicionário, é: a ação ou hábito Atributos, ele está esgotado,
de fazer economia, de poupar; física, mental ou socialmente. Ele
economia. Ou seja, não é algo simplesmente não está a fim de
que está na ficha, mas sim algo executar nenhum tipo de ação do
que o jogador deste maravilhoso Atributo zerado e, por isso, ele tem
jogo deve ter em mente! Por quê? uma penalidade de -1 no resultado
Prepare-se para o plot twist… de suas jogadas de dados. Caso
Cada Atributo do os três Atributos cheguem a zero,
personagem funciona como a o Passageiro está esgotado e só
sua vida, ou, como já foi dito, sua consegue ficar prostrado no chão,
resistência àquele determinado cama ou qualquer outra superfície.
tipo de pancada que a vida lhe E, talvez, balbuciar algumas
dá. Dessa forma, um soco deduz palavras.
pontos de Físico, um embate “E como eu saio dessa?
com um complicado problema Como eu recupero pontos dos
de matemática deduz pontos de meus atributos?” – Boa pergunta,
Mente, e um fora na frente da personalidade que faz boas
galera deduz pontos de Social. perguntas! É possível recuperar
Ou seja, sair por aí gastando pontos em Atributos de duas

15
formas. A primeira delas é diz muito sobre ele em Busões &
descansando por, pelo menos, 6 Boletos! Começando pelo número
horas ininterruptas para recuperar de pontos disponíveis durante
todos os pontos de Atributo sua criação, caso você esteja
perdidos. A segunda forma é usando o método de distribuição
fazendo, por no mínimo duas de pontos. Um Passageiro mais
horas, atividades que restaurem jovem tem bônus e penalidades
Atributos específicos. Por em certas Habilidades, enquanto
exemplo: descansar no sofá Passageiros mais velhos têm em
ouvindo música por duas horas outras. Existem também outras
recupera seus pontos de Atributo diferenças: os mais velhos viveram
Mental; conversar com a galera mais, então têm mais pontos
sobre assuntos divertidos por duas de Particularidades. Porém,
horas recupera seus pontos de têm menos esperança de verem
Atributo Social; passar umas as coisas mudarem no mundo,
duas horas comendo um lanche então têm menos Centelha
e relaxando recupera pontos de da Juventude. Existem cinco
Atributo Físico. classificações de idade.

Idade, Maior Idade Passageiros Pirralhos


e Melhor Idade são os mais novos entre os
personagens possíveis em Busões
“Calma aí, eu posso jogar & Boletos! Eles ainda são crianças
com um jovem?” – Sim, minha pueris, molecotes que, em sua
querida personalidade jovial, você maioria, ainda são vestidos por
pode! Apesar de o jovem ter que seus responsáveis e choram
acabar, você pode jogar com um copiosamente quando ralam o
sim! joelho! Pirralhos têm entre 5 e
A idade do seu personagem 10 anos de idade e provavelmente

16
dependem de seus cuidadores. desarmam completamente os mais
Eles começam com 12 pontos para velhos! Mas, na maioria das vezes,
dividir entre as suas Habilidades. sua capacidade argumentativa
Devido à idade, crianças é um tanto quanto limitada, por
são pequenas e bonitinhas! Mesmo isso recebem -1 em Massa e -1
as maiorzinhas e as mais pestinhas em Papo. É claro que para toda
são minimamente adoráveis. Além regra existem exceções, é para
disso, esses sacaninhas são muito isso que servem as maravilhosas
rápidos! Passam por debaixo de Particularidades!
pernas e escapam dos braços das Ainda muito novinhos, eles
pessoas com facilidade! Por isso passaram bem pouco tempo aqui
recebem +1 em Dibre e +1 em em nosso mundo. Isso significa
Fuça. que ainda não viveram muitas ex-
Sua tenra idade também periências! Ou seja, eles são um
ainda não proporcionou tempo pouco limitados em suas escolhas
suficiente para desenvolverem seus de Particularidades, começan-
músculos. Bom, pelo menos não do com apenas 1 ponto para gas-
normalmente, né? tar. Um Passageiro Pirralho
“Acabei de me lembrar ganha a Particularidade Grupo
daquele molequinho russo mais Econômico dos seus cuidadores
sarado que muito marmanjo por ou responsáveis (sem custo) caso
aí!” – Aquilo não é o padrão, eles façam parte do jogo.
minha cara personalidade com Justamente por ainda
memórias aleatórias, ok? Além estarem há tão pouco tempo
disso, crianças ainda têm algumas no mundo, eles são inocentes!
dificuldades em formar ideias e Carregam a esperança que muitos
pensamentos de uma forma bem dos mais velhos já esqueceram.
estruturada. Elas até conseguem Ainda acreditam na magia do Natal
formar argumentos e, às vezes, e no Papai Noel, aquele porco

17
capitalista. Eles começam o jogo (lembrem-se: eles não são crianças)
com 5 pontos de Centelha da e dão respostas espertinhas para
Juventude. É claro que nem tudo e todos! Mas como sabem
todo Pirralho precisa realmente argumentar em um nível mais alto,
acreditar nessas coisas, mas o fato eles incomodam! Por isso, recebem
é que crianças têm mais esperança +1 em Papo.
que aqueles mais velhos. Seres muito complexos
e repletos de hormônios,
Passageiros Aborrecentes Aborrecentes são afetados por
não são mais crianças! E não turbilhões de emoções todos os
gostam que você os chame dias, muitas vezes conflitantes.
assim! Ouviram, tiozão sem graça Seus corpos e vozes estão
e titia chata? Esses rapazotes e mudando, pelos crescem em
mocinhas estão descobrindo o lugares estranhos e de forma
mundo e alcançando mais longe a irregular. É uma loucura! Não é que
cada dia. E com certeza não são eles estejam feios, mas sabem
crianças! Alguns namoram, alguns o incômodo daquela espinha?
têm até seus próprios Pirralhos já! Ou aquele bigodinho? É isso! Por
Aborrecentes têm entre 11 e 19 esses motivos, eles recebem -1
anos de idade, provavelmente ainda em Fuça. É claro que para toda
dependem de seus cuidadores, regra existem exceções, é para
mas, com certeza, não são mais isso que servem as sensacionais
crianças! Já falei isso? Não importa. Particularidades!
Eles começam com 14 pontos para Eles já são vividos e
dividir entre as suas Habilidades. experientes! Pelo menos é assim
Não muito novos, mas que eles pensam. Mas sim, eles
ainda não tão velhos para serem, estão aqui há mais tempo que
bem, velhos! Já deixaram de ser outros e isso faz com que eles
adoráveis como os Pirralhos tenham vivido mais coisas. Eles

18
começam com 2 pontos para Crianças abandonadas, ou “crianças
gastar com as Particularidades. em situação de rua”, estão presentes
Se o Aborrecente em questão em todas as cidades do Brasil.
tiver responsáveis, ele ganha Uma situação deprimente que nos
a Particularidade Grupo deixa extremamente tristes, mas,
Econômico destes, (sem custo) infelizmente, é uma dura realidade
caso eles façam parte do jogo. que os autores deste jogo gostariam
Essa galerinha do barulho é que não existisse.
muito esperta, não acredita mais no Muitas delas se voltam
velho Noel e manja tudo sobre todas para o crime como única forma de
as coisas! Ok, eles ainda queriam sobreviver ou resistir à maldade que
ter recebido a carta para Hogwarts, enfrentam na sociedade. Endurecem,
mas é diferente, pô! Apesar de não se tornam violentas e perdem toda a
guardar a inocência de uma criança inocência. São armadas por pessoas
(ELES NÃO SÃO CRIANÇAS!), eles inescrupulosas e usadas para os fins
ainda guardam mais esperança no mais perversos. Essas crianças não
mundo que outros mais velhos, por são vilãs. São as verdadeiras vítimas
isso começam o jogo com 4 pontos de uma sociedade doente.
de Centelha da Juventude. O Caso você queira criar um
Aborrecente não é mais criança, Passageiro assim, você pode,
acho que já falei sobre isso, é bom mas converse primeiro com o seu
especificar, sabe? Eles não gostam Motóra. Veja com ele como encaixar
de ser chamados assim! uma criança abandonada na história,
para que isso seja feito de uma forma
Nesse momento, nos legal, com respeito pela dor que
vemos obrigados a parar um pouco estes pequenos sofrem todos os
e, mais uma vez, falar uma coisa dias. Essas crianças são verdadeiros
séria. Existem crianças que não sobreviventes e heróis muitas vezes,
têm responsáveis ou cuidadores. apesar de suas dificuldades.

19
Passageiros Jovens (que eles recebem +1 em Massa,
têm que acabar) são mais velhos +1 em Malemolência e +1 em
que adolescentes, estão entrando Fuça.
para a vida adulta agora, muitos Com toda essa jovialidade,
deles já são até casados, têm seus esses Jovens (que têm que
próprios Pirralhos, trabalham, acabar) malditos têm o mundo em
estudam, fazem estágio e ainda suas mãos! Apesar de insuportáveis,
arrumam tempo pra sair com a eles são os donos da porra toda.
galera! Vai saber como! Criaturas sem penalidades! Sim…
Jovens (que têm que Eu sei! ASSUSTADORES! É claro
acabar) têm entre 20 e 30 que entre eles existem exceções,
anos de idade e podem, ou não, é para isso que servem as incríveis
depender ainda da ajuda de seus Particularidades!
cuidadores. Apesar de terem que O Jovem (que tem que
acabar, os jovens não aceitam isso! acabar) já está por aí faz tempo!
Atualmente, a melhor coisa que um Apesar de não fazer nada direito,
jovem pode fazer é envelhecer. Eles sabe das coisas e sabe como
começam com 16 pontos para elas funcionam, na maioria das
dividir entre as suas Habilidades. vezes, ao menos. Começam
No ápice de suas vidas, com 3 pontos para gastar com
esses mancebos e moçoilas têm Particularidades. Lembre-se
disposição física, podem estar de que o Jovem (que tem que
estudando, fazendo faculdade, acabar) pode ter um Pirralho,
curso, pós, sabe-se lá mais o ou até mesmo um Aborrecente
quê! Eles lançam moda e causam em casa. Sim, nós sabemos que
nas reuniões com seus estilos o jovem deveria ser proibido de
diferentes. Além de tudo isso, como copular, mas a vida não funciona
já falamos, recusam-se a acabar, o assim. O Jovem (que tem que
que é uma afronta! Com isso tudo, acabar) também pode morar

20
com seus pais, responsáveis pasmem, alguns têm Jovens
ou cuidadores e, se eles forem (que têm que acabar) também!
personagens de jogadores na Adultos têm entre 31 e
mesa, recebe a Particularidade 60 anos de idade e podem, ou
Grupo Econômico deles (sem não, ainda depender de uma ajuda
custo). eventual de seus cuidadores. Se
O Jovem (que tem eles estiverem vivos, é claro! É…
que acabar) ainda acha que Triste, né? Mas a vida é um eterno
pode mudar o mundo, frequenta perde e ganha, num dia você perde
reuniões, combina encontros e, às e no outro você apanha (tchquiprá,
vezes, até faz coisas boas! Mesmo tchquiprei). Mas Adultos sabem
assim, ele não tem desculpa por que merecem, eles eram Jovens
ainda ser jovem. Eles acreditam em (que têm que acabar)! Começam
seu potencial e acham que podem com 14 pontos para dividir entre as
fazer a diferença, tadinhos! Por isso suas Habilidades.
começam o jogo com 3 pontos O Adulto já está por aí há
de Centelha da Juventude. É algum tempo e aprendeu bastante!
óbvio que nem todo jovem tem que Nem sempre ele entendeu, mas ele
acabar, mas eles têm sim. acha que sabe das coisas. Por isso
eles recebem +1 em Cachola.
Passageiros Adultos já Esse pessoal um dia
estão de saco cheio dessa porra! foi Jovem (que tem que
Eles tentaram e cansaram quando acabar), sim, a gente sabe, isso
viram que era que nem dar murro é vergonhoso! Mas o fato é que
em ponta de faca! Eles são adultos, esses dias agora cobram a sua
trabalham, alguns ainda estudam conta! Nessa etapa da vida, o ser
e fazem cursos, muitos deles humano meio que já atingiu o seu
são casados e têm Pirralhos e/ ápice, e daí para a frente, é ladeira
ou Aborrecentes em casa. E, abaixo! Dificilmente melhora! Sabe

21
aqueles anos de bebida e dormir pais, responsáveis ou cuidadores
“onde dava” durante as viagens e, se eles forem personagens de
com a galera? Pois é! A conta está jogadores na mesa, o Adulto
vindo agora. O Adulto não é mais ganha a Particularidade Grupo
tão saudável e forte como antes. Econômico deles (sem custo).
Quem mandou ter sido Jovem Cansado da vida em geral
(que tem que acabar)? Por e tendo quase plena certeza de
esses motivos, eles recebem -1 que este mundo não vai mudar, o
em Massa. É claro que para toda Adulto tem 2 pontos de Centelha.
regra existem exceções, é para isso É como se ele guardasse um pouco
que servem as interessantíssimas da inocência da sua infância em
Particularidades! um jarro de biscoitos, lá no fundo,
Depois de tanto tempo, quase estragando.
é de se esperar que uma pessoa
saiba mais coisas que aqueles que Passageiros Velhos não
são mais jovens! Ok, nem sempre é se importam mais com quase nada!
assim, mas aqui é. Com exceção dos netinhos e,
“Por que aqui é assim?” – Eu mesmo assim, depende do neto.
não vou te responder, personalidade Eles já estão quase desistindo de
chata, você está sendo uma acreditar em qualquer coisa e a
tremenda idiota aqui, querendo me realidade não ajuda. No tempo
deixar em uma situação chata dessas! deles, as coisas funcionavam, ora
Adultos começam com 4 pontos bolas! Alguns ainda trabalham ou
para gastar com Particularidades. estudam. Muitos deles são casados
Lembre-se de que o Adulto pode ou já são até viúvos. Alguns têm
ter um Pirralho, um Aborrecente, Pirralhos, Aborrecentes, Jovens
ou até mesmo um Jovem (que tem (que têm que acabar) ou Adultos
que acabar) em casa. O Adulto ocupando espaço em casa!
também pode morar com seus Velhos têm entre 61 e

22
79 anos de idade e talvez possam nem tem mais aquele estilo e boa
depender dos filhos e/ou pessoas aparência, e até as ideias estão
das quais eles eram cuidadores! começando a falhar na hora de
Seja financeiramente, seja devido argumentar com alguém. O Velho
aos males da idade. Afinal, está se tornando chato e prolixo!
aposentadoria é uma merda e ficar Por esses motivos, recebem -1 em
velho também é! Os joanetes matam Massa, -1 em Dibre, -1 em Fuça
qualquer um. Eles começam com e -1 em Papo. Não é fácil ser velho!
12 pontos para dividir entre as suas É claro que para toda regra existem
Habilidades. exceções, é para isso que servem
O Velho continua por as assertivas Particularidades!
aí, apesar de a natureza parecer É muito tempo por aí nesse
sempre querer matá-lo! (Alguém mundão sem porteira, os Velhos
disse Covid-19?). Ele teve tempo já fizeram muita coisa. Coisas que
e aprendeu bastante, nem sempre a gente nem imagina e algumas
entendeu, mas a experiência faz que não queremos imaginar! Sim,
dele mais cauteloso também; ele porque elas podem nos traumatizar.
só acha que sabe de tudo de vez Por isso, eles têm 4 pontos para gastar
em quando! EVOLUÇÃO o nome com Particularidades! Lembre-se
disso, meus caros! Por isso eles de que o Velho pode ter um Pirralho,
recebem +1 em Cachola e +1 um Aborrecente, um Jovem (que
em Malemolência. tem que acabar) ou até mesmo
É claro que, depois de tanto um Adulto em casa. O Velho
tempo, era de se esperar que a vida também pode morar com seus
cobre mais do que dá. E realmente pais, responsáveis ou cuidadores
ela cobrou e cobrou com juros de e, se eles forem personagens
cartão de crédito! Uma pessoa de jogadores na mesa, o Velho
mais velha não é mais saudável ganha a Particularidade Grupo
como já foi, nem forte, nem rápida, Econômico deles (sem custo).

23
A esperança é a última que Como vocês podem ver,
morre, não é? Pois bem, por isso o Busões & Boletos é um jogo
Velho tem 1 ponto de Centelha moderno, elegante, inclusivo
da Juventude! É, literalmente, a e mais alguns outros adjetivos
última coisa em que ele acredita; que ainda iremos criar. Talvez
pode até ser alguma coisa idiota, ou inventemos palavras para defini-lo,
que não valha a pena, mas é dele, talvez não!
é o precioso dele! “É melhor parar de es-
crever porque já está ficando
“Quer dizer que a vida maçante.” Talvez você tenha razão
acaba aos 79 anos, então?” – personalidade sensata, talvez não!
Não, personalidade idosa. Mas, em Mas esse conjunto de regras rápi-
Busões & Boletos, quando você faz do acabou por aqui mesmo, tudo
80 anos, toda a sua Centelha da que falta é fornecer a famigerada
Juventude vai embora. Não é que Certidão de Personagem.
você tenha desistido de viver, sabe?
Mas a realidade já bateu tanto em
você que não dá mais vontade
de brigar. Se um Passageiro
chegar a esse ponto, ele se torna
um Transeunte de respeito e
os outros Passageiros devem
chamá-lo de “Seu” ou “Dona” antes
do nome, como era o costume
daqueles que vieram antes de nós.

24
25

Você também pode gostar