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Imprisonment of the Circle of Flames, Rank E, nível 1

Área: 3m² de raio


Penalidade: -3
Dano: 3d4
Mana: 10 p/anel – 5 p/ manter
Mana: 30 p/ anel em área – 15 p/ manter

Bimuru é capaz de manipular as partículas de fogo do ambiente, diminuindo o espaço entre


cada elas e fazendo com que elas fiquem bem próximas umas das outras, podendo moldar
anéis de fogo, que funcionam como uma espécie de grilhões que são moldados ao redor dos
braços, pernas ou qualquer outra parte de um inimigo que o usuário deseje imobilizar,
deixando o inimigo completamente imobilizado sem poder sair do ataque, com os anéis de
fogo servindo como grilhões. Os grilhões podem ser mantidos a vontade do usuário pelo
tempo que o mesmo desejar, caso o inimigo queira tentar escapar, ele pode fazer um teste de
força contra a inteligência do alvo, por conta do fogo estar constantemente árduo, o inimigo
recebe uma penalidade de -3 para tentar escapar, pois a irritação das chamas e as
queimaduras geradas por ele fazendo com que ele não tenham seu potencial total. Caso
deseje , o usuário pode optar por moldar um anel ainda maior de chamas, englobando uma
área ainda maior, fazendo com que ao redor do inimigo infle instantaneamente enorme Anel
de Chamas, com 3m³ de diâmetro além de atingir uma altura de 3m com chamas
completamente agressivas, tomando a volta de um ou mais inimigos dentro da área, as
chamas que cercam os inimigos emitem uma enorme pressão para o ar, fazendo com que elas
fiquem em constante pressão do ponto de formação para até sua altura máxima, deixando a
saída pelas chamas dolorosas além de privar os alvos de oxigênio puro, pois constantemente
eles inalam ar quente toda vez que tentam respirar, causando queimaduras por todas as vias
respiratórias, fazendo com que eles recebam 3d4 de dano por turno que permanecerem
dentro do círculo.

Rank D, nível 2

Flaming Waltz, Rank E, nível 3

Deslocamento: 30m
Ação bônus: Movimentações +3
Reação: Esquiva +3
Dano adicional: 4d6
Mana: 60 p/ ativar – 30 p/ manter

Por conta de ter recebido a capacidade de manipular as partículas de fogo, Bimuru


desenvolveu uma habilidade que lhe permite concentrar uma quantidade abundante de
partículas de fogo em pontos específicos do seu corpo podendo as comprimir e liberar em uma
única direção, gerando uma espécie de propulsores, a fim de melhorar suas próprias
movimentações e velocidade, tornando-o mais rápido e preciso, podendo fazer manobras que
normalmente não seria capaz. Canalizando as partículas de fogo em uma quantidade
adequada, Bimuru pode comprimir as partículas impuras em partes externas do seu corpo
como uma meio de foco enquanto ele libera partículas puras diretamente dos seus tubos de
mana fazendo com que a liberação espontânea das partículas puras desencadeiam uma
pressão contrária a parte escolhida do corpo de Bimuru, fazendo com que ele sofra impulsos
constantes enquanto as partículas se mantiverem sendo expelidas, isso gera uma pressão
repentina na própria atmosfera, fazendo com que o deslocamento de seja intensificado,
tornando sua velocidade esmagadora a ponto de conseguir utilizar sua reação para esquivar de
qualquer golpe ou avançar em velocidades exuberantes na direção do inimigo recebendo +9m
de deslocamento adicional, podendo realizar manobras sem iguais através dos propulsores
utilizando sua ação bônus para complementar suas habilidades recebendo um bônus de +3
nas jogadas de manobras ou ataque além de seus golpes receberem um aprimoramento de
4d6 pela pressão gerada dos golpes . A pressão gerada pelas partículas repelidas pelo
conjurador pode suportar até mesmo o corpo dele, fazendo com que ele possa até mesmo
usar a repulsão para "andar" pelo próprio ar, fazendo com que a pressão gerada mantenha a
estabilidade do corpo do usuário.

Burning Calamity, Rank C, nível 4

Dano: 5d8
Área de Impacto: 7m²
Deslocamento de Perseguição: 12m
Mana: 100 p/ uso

Bimuru usa a mestria de fogo para comprimir as partículas de fogo fazendo com que o espaço
entre elas seja diminuído, fazendo com que uma vasta quantidade de partículas de fogo sejam
aproximadas umas com as outras em vários pontos diferentes, cada foco de aproximação das
partículas assume diversas formas de cristais de tonalidade carmesim flutuando pelo ar,
moldando uma área de 7m² repleta de luminosas de partículas de fogo comprimidas em forma
de Prismas Carmesim. O usuário pode fissionar os cristais gerados no próprio lugar onde foram
criadas, ou pode usar sua manipulação para fazer com que os cristais virem uma torrente para
perseguir o inimigo. Ao fissionar a compressão das partículas, todas os cristais criados são
fraccionadas fazendo com que as partículas sejam forçadas se expandir enquanto são atiçadas
e intensificadas fazendo- voltar para seu lugar de origem gerando um atrito com a própria
atmosfera transformando a dispersão dos múltiplos cristais em vários focos de explosões
dentro da área. O dano causando pelas explosões são de 5d8 a todos os inimigos na área, além
da combustão gerada pelas explosões criar uma vasta cortina nebulosa de fumaça e cinzas
espessas e densas que giram constantemente forçadas pela fricção das partículas dispersada
no ambiente formando uma espécie de domo na área afetada, poluindo completamente as
partículas de ar e luz do ambiente, tornando a visão e respiração de quem estiver na área
muito difícil, fazendo com que eles tenham dificuldade para enxergar além de tossir
compulsivamente pela falta de oxigênio no local.

Cannon Dragon, Rank C, nível 5


Dano: 6d8
Distância: 15m
Área de Impacto: 8m²
Mana: 120 p/ uso

Bimuru usando sua manipulação das chamas é capaz de acumular rapidamente uma enorme
quantidade de partículas de fogo diminuindo o espaço entre uma partícula e outra
aproximando-as a ponto delas ficarem completamente compactadas e comprimidas em uma
esfera um pouco maior que a palma da mão do usuário, as partículas na esfera giram
constantemente gerando fricção entre elas distorcendo o próprio ar ao redor dela mesma por
causa da pressão gerada na atmosfera. Ao mesmo tempo em que a esfera é formada, o
usuário força outras partículas de fogo do ambiente, fazendo com que um caminho seja criado
em formato Helicoidal com o intuito de um impacto e distorção ou um caminho mais fino e
completamente estreito com intuito de perfuração do alvo, o trajeto se estende do ponto
onde as partículas se encontram comprimidas até o local desejado pelo usuário, podendo
atingir uma distância de até 15 metros do ponto gerado. Quando a esfera é dispersada em sua
forma original, as partículas ganham espaço instantaneamente, sendo liberadas em uma
velocidade avassaladora por conta da energia gerada da fricção entre elas. Por conta forma
que estavam sendo comprimidas e moldadas na trajetória, as partículas liberadas de sua
compressão percorrem o espaço no caminho gerado em forma Helicoidal gerada pelas
partículas de fogo que moldam a trajetória começando com uma espessura do tamanho da
esfera e ganhando uma largura de aproximadamente 5m³ de diâmetro preenchendo tanto a
forma quanto a fissura em seu núcleo, fazendo com que elas recebam uma pressão e poder de
destruição massivo que quando atinge o alvo, a pressão gerada pelo impacto é tão grande que
pode arrasta-lo por vários metros de distância ao mesmo tempo que uma enorme explosão é
gerada através impacto causado ao se chocar com o inimigo. O dano causado pela Helicoide de
Chamas é de 6d8, além de todos na área de com 8m² serem atingidos pela explosão,
naturalmente fazendo com que quem seja atingido sofra com queimaduras gravíssimas por
todo seu corpo, além disso o calor gerado pelo Canhão Helicoidal Flamejante é tão intenso é
capaz de tornar o ar completamente rarefeito, tornando o a respiração de quem estiver na
volta difícil, por conta do ar estar completando aquecido, fazendo quem inalar o ar sofrer
graves queimaduras internas.

Em sua forma de linha comprimida, a liberação das partículas ganham espaço


instantaneamente, fazendo com que uma pequena e fina linha seja disparada até o alvo
desejado, a pressão gerada é tão grande que é capaz de perfurar qualquer coisa que esteja no
caminho da trajetória da linha, até mesmo depois que perfurar o alvo, fazendo com que a
precisão e destruição da habilidade sejam catastróficas e fatais para um ou mais alvos. O dano
causado pelo disparo é de 6d8 e pode perfurar um ou mais alvos marcados na trajetória da
formação do caminho, podendo assumir diversas direções dentro da área de alcance da
habilidade.

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