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Samumaru Mitsurugi "Sam" Vizuka

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ninja - Yondan Nd 13 Leal e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 27 Médio 15m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 79
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 33 = 10 + 6 + 5
DES + 8 + 2 + 0 + 2 + 0 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 27 +8 FORT 8 = 6 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
25 = 16 + DES
5 + 4
13 +1
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 11 = 6 + 5
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
18 = 16 + FOR
0 + 2
CAR 8 -1 VON 9 6 1 2
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 6 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
11 = 6 + DES
5 + 0
11 9 0 2 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ História G
Conhecimento (__________) 24 = 16 + INT
8 + 0

16 9 5 2 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
✔ Cura 17 = 16 + SAB
1 + 0
Bônus
Diplomacia 5 = 6 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 = 16 + CAR
-1 + 2
Desarmado (atordoante) CD 17 17 1d10+17 19-20 x3 ✔ Furtividade 25 = 16 + DES
5 + 4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Shuriken 16 1d4+8 19-20 x3 3m ✔ Iniciativa 21 = 16 + DES
5 + 0
Tanto (Adaga) +4 Ladinagem p/ esconder 13 1d4+11 18-20 x3 3m ✔ Intimidação 15 = 16 + CAR
-1 + 0
Intuição 7 = 6 + SAB
1 + 0
Desarmado (x2) (atordoante CD 17) 15 / 15 1d10+17 19-20 x3 ✔ LadinagemG 27 = 16 + DES
5 + 6
Rede 16 (toque) -2 CA/At/Des ✔ Obter Informação 15 = 16 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 14 = 6 + INT
8 + 0
Desarmado (atordoante) Golpe Ninja 21 1d10+27 19-20x3
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 17 = 16 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 17 = 16 + SAB
1 + 0
Esquiva Engenhosa 8 _________________________ = + +
= + +
ASDD 2
_________________________
_________________________ = + +
Bloqueio Ambidestro +1/ Pele Rígida +1 2 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Ao Sabor do Destino Usar Armaduras Truques Ninjas: Nível + Int +5 = 22(Man Mal pg 13)

+2 at / dano Usar Armas Ninja Truque Rápido (ação de movimento)


+4 Perícia Furtividade Reflexos Rápidos Golpe Ninja (+4 Ataque +Nível no dano)
+2 CA Vontade de Ferro +2
+1 testes Resistência Ataque Desarmado Aprimorado
+4 em Pericia Ladinagem Passo do Ninja +6 (+10/+10)
+2 em habilidade (x2) Dano desarmado 1d10, Esquiva Sobrenatural Aprimorada

Monstro / Afinidade com Tormenta Esquiva Engenhosa (Int na CA), Evasão Aprimorada

Pele Rígida +1 CA Sentir Armadilhas +4


Visão no Escuro Destemido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Combater com Duas Armas 0: Pulo Duplo (soma 2 testes acrobacia) CD5
Traje Explorador Acuidade com Arma Rajada Shuriken (3 shurikens +2/+4/+12) CD5
Traje Ninja Animal Encurralado (ameaça +1 p/ oponente) Pimenta na Bainha (Ref CD = teste ninja / cego 1d6 rodasas) CD5

Kit Aventureiro OP +2 atl Ataque Sagaz 1º: Hipnotismo ninja (camuflagem 20% e furtividade mesmo visto) CD10
Kit Ladinagem OP +2 Lad
Ao Sabor do Destino Bomba Fumaça (teleporta 18m, furtividade x procurar) CD10
Kit de Disfarçes OP +2 Eng
Bloqueio Ambidestro Estrepes Invisiveis (Percepção CD30 p/ ver estrepes) CD10
Estrepes x4
Truque do Desarme (CA+4 e errando desarma oponente) 2º: Ilusão de Espelhos (3 duplicatas +6 na CA) CD15
Mochila Fundo Falso
Ataque Atordoante (Fort CD 17/ perde ação e -4 CA) Invisibilidade ninja (parado) CD15
Sentido Sísmico (3m) Correr Sobre Líquido CD15
Combater C/ duas Armas Aprimorado 3º: Despistar Rastros (soma metade teste ninja na CD) CD15

Separar Aprimorado +4 e dobro dano p/ separar Escalada Ninja (Patas de Aranha) CD15
Terror Ninja (Vont CD = teste ninja / apavorado ou confuso 1d6 rodadas)CD20

4º: Granada e Cambalhota (4d6 e rola 3m longe)CD25

Mudar o Clima (nevoa 60m de raio, camuflagem 20% e furt) CD25

Pipa Ninja (18m de vôo por 5 rodadas) CD25


5º: Truque do Tronco (anula um ataque) CD25
Truque da Morte (cada 4 d dano causa 1 em habilidade For Des Con) CD30

Truque da Morte 2: Fortitude (CD 10 + /nível + int ou vai a -10 PV) CD 35

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Elfico, Anão, Goblin, Gigante, Dracônico


T$:
Tamuraniano 9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: 200 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Manchas Vermelhas pelo Corpo / Pálido
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 91000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Jet Li mais alto e pálido
Muitas cicatrizes e manchas pelo corpo

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