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FACULDADE DE SUZANO - UNISUZ

GIOVANI SANTOS AZZI

Trabalho de Introdução a Programação Visual

SUZANO-SP
2020
FACULDADE DE SUZANO - UNISUZ

GIOVANI SANTOS AZZI

Trabalho de Introdução a Programação Visual

Trabalho de Introdução a programação


visual do curso de sistemas de informação
apresentado à faculdade unidade de Suzano
Unisuz como parte dos requisitos para a
conclusão da disciplina programação visual

SUZANO-SP
202
SUMÁRIO

1. Introdução a Programação Visual ................................................................................... 4


1.1 Linguagem de programação Visual .......................................................................... 5
1.2 Definição de Variáveis ........................................................................................... 6
1.3 Tipos de Dados ...................................................................................................... 7
2. Conclusão.................................................................................................................... 8
3. Referências Bibliográficas ............................................................................................. 9
1. Introdução a Programação Visual

Este trabalho irá apresentar conceitos que ilustram de forma simples e detalhada o que é
programação visual, forma de aplicação , juntamente com conceitos de definições de variáveis e tipos de
dados.

4
1.1 Linguagem de programação Visual

Programar significa projetar um conjunto de instruções para instruir o computador a realizar


certas tarefas muito mais rápidas do que os seres humanos. A linguagem de programação mais
antiga é chamada de linguagem de máquina, que usa o código binário (compreende 0 e 1) para se
comunicar com o computador. No entanto, a linguagem de máquina é extremamente difícil de
aprender. Felizmente, os cientistas inventaram algumas linguagens de programação de alto nível
que são muito mais fáceis de dominar. Entre as linguagens de programação de alto nível estão Java,
Javascript, C, C ++, c # e Visual Basic.

A programação visual é uma reunido de técnicas que nos permite determinar a forma pela qual se
faz a comunicação visual, com a elaboração de mensagens gráficas. Para isto torna-se indispensável
a aprendizagem da teoria, na análise dos componentes que formam a mensagem visual, e na prática
das ferramentas que permitem a elaboração de peças para um determinado publico alvo.

Outras ferramentas de codificação visual seguem os mesmos processos e paradigmas da


programação baseada em texto. Imagine desenhar uma classe e seu relacionamento com os objetos
que você instancia, em vez de digitar tudo em um editor de texto.

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1.2 Definição de Variáveis

Uma variável é, conforme o nome se aplica, algo que varia. Idade, sexo, exportação, receitas
e despesas, tamanho da família, país de nascimento, despesas de capital, notas das aulas, leituras
de pressão arterial, níveis de ansiedade pré-operatória, cor dos olhos e tipo de veículo são todos
exemplos de variáveis porque cada uma dessas propriedades varia ou difere de um indivíduo para
outro.

Nomear variáveis é conhecido como uma das tarefas mais difíceis na programação de
computadores. Ao nomear variáveis, pense bem sobre os nomes. Faça o possível para certificar-se
de que o nome atribuído à variável seja precisamente descritivo e compreensível para outro leitor.
Às vezes, esse outro leitor é você mesmo quando revisita um programa que escreveu meses ou
mesmo anos antes.

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1.3 Tipos de Dados

Os tipos de dados são usados em sistemas de tipos, que oferecem várias maneiras de definir,
implementar e usá-los. Sistemas de tipos diferentes garantem graus variados de segurança de tipo.
Quase todas as linguagens de programação incluem explicitamente a noção de tipo de dados,
embora linguagens diferentes possam usar terminologia diferente.

Um tipo de dados ou simplesmente tipo é um atributo de dados que diz ao compilador ou


intérprete como o programador pretende usar os dados. A maioria das linguagens de programação
oferece suporte a tipos de dados básicos de números inteiros (de tamanhos variados), números de
ponto flutuante (que se aproximam dos números reais), caracteres e booleanos. Um tipo de dados
restringe os valores que uma expressão, como uma variável ou uma função, pode assumir.

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2. Conclusão

A programação de computadores permitiu que muitas pessoas acessassem suas necessidades a


partir do computador. Como vivemos em uma era em que precisamos usar a tecnologia, os
programadores trilharam o caminho da vida e a programação visual é uma das melhores formas de
transmitir informação e suprir necessidades.

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3. Referências Bibliográficas

https://ilumeo.com.br/todos-posts/2020/05/24/tipos-de-dados-e-variaveis-um-guia-pratico
https://sites.google.com/site/esdicapsi/tipos-de-dados
http://www.educacaografica.inf.br/artigos/a-programacao-visual-e-a-editoracao-eletronica

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