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Jornada ao Desconhecido
Sumário
Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley, Stephen Radney-
MacFarland e Mark Seifter
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
Diretor de Criação do Pathfinder • James Jacobs
Diretora de Criação de Design • Sarah E. Robinson
Editor Executivo • James L. Sutter
Gerente de Desenvolvimento • Adam Daigle
Coordenadora de Desenvolvimento • Amanda Hamon Kunz
Jornada ao Desconhecido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Desenvolvedor Sênior • Robert G. McCreary
Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • John Compton
Desenvolvedores • Crystal Frasier, Jason Keeley, Mark Moreland, Estação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Joe Pasini, Owen K.C. Stephens e Linda Zayas-Palmer
Gerente Editorial • Judy Bauer
Editor Sênior • Christopher Carey
Editores • Lyz Liddell, Adrian Ng e Lacy Pellazar À Deriva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Designer Líder • Jason Bulmahn
Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
Diretora de Arte • Sonja Morris
Abordagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
Coordenadora de Campanha Organizada • Tonya Woldridge
Editor • Erik Mona
Resgate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
Diretor Financeiro • John Parrish Flagelo da Lei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Diretor de Vendas • Pierce Watters
Associado de Vendas • Cosmo Eisele
Diretora de Marketing • Jenny Bendel
Coordenador de Divulgação • Dan Tharp Folhetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Diretor de Licenciamento • Michael Kenway
Contador • Christopher Caldwell
Escriturário de Dados • B. Scott Keim
Diretor Técnico • Vic Wertz
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Diretor de Tecnologia • Dean Ludwig
Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
Diretor de Conteúdo de Comunidade & Digital • Chris Lambertz
Recursos MJ
Coordenador da Loja Online • Rick Kunz
do
Equipe de Atendimento ao Cliente • Sharaya Copas, Katina Davis,
Sara Marie e Diego Valdez Sociedade Starfinder Missões: Jornada ao Desconhecido utiliza o Starfinder Livro Básico. Esta aventura
Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika
Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand e Kevin Underwood assume que o MJ possui acesso a este livro. Todas as regras referenciadas nesta aventura são disponibilizadas
Equipe do Website • Lissa Guillet, Erik Keith e Eric Miller gratuitamente na Referência de Documentos para Starfinder em newordereditora.com.br/sfrd.
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Editor-Chefe • Bruno Mares
Tradução • Bruno Mares e Calvin Semião
Rótulos de Cenário
Revisão • Bruno Mares e Talles Magalhães Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para mais informações
Diagramação • Rafael Tschope
sobre rótulos de cenário, veja o Capítulo 1 do Guia de Campanha Organizada da Sociedade Starfinder.
Espaçonave Repetível
Rua Laureano Rosa, 131, parte
Paizo Inc.
7120 185th Ave NE, Ste 120
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764 Missão
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Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Starfinder ou com o Pathfinder Roleplaying Game.
Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como Identidade do Produto, conforme definido na Open Game License versão 1.0a,
COMO JOGAR Seção 1(e), e não são Conteúdo Aberto: Todas as marcas, marcas registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc., assim como todos
os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), ilustrações, personagens, diálogos, locais, tramas, enredo, identificações
comerciais, o período histórico chamado de Lacuna e os termos kishalee, sivv, fogo celeste e Deriva (para o qual o termo de Conteúdo de Jogo Aberto é
“hiperespaço”). (Elementos que tiverem sido previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto ou que estão em domínio público não estão incluídos
Sociedade Starfinder Missões: Jornada ao Desconhecido nesta declaração.)
é uma série de aventuras Sociedade Starfinder Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), as mecânicas de jogo deste produto da Paizo são Conteúdo
de Jogo Aberto, conforme definido na Open Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo
projetada para personagens de 1º nível. Estas aventuras de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
são projetadas para jogar na campanha da Campanha Sociedade Starfinder Missões: Jornada ao Desconhecido © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder,
o logo de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying
Organizada da Sociedade Starfinder, mas podem ser Game, Acessórios Pathfinder, Aventuras Pathfinder, Batalhas Pathfinder, Blocos Riscáveis Pathfinder, Cartas Pathfinder, Cenário de Campanha Pathfinder,
facilmente adaptadas para uso com qualquer cenário. Companheiro do Jogador Pathfinder, Contos Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Lendas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Módulo
Pathfinder, Pacote de Mapas Pathfinder, Peões Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game,
Para mais informações sobre a campanha da Sociedade Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Starfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
como encontrar jogos em sua região, confira a página Produzido no Brasil. Maio de 2020.
inicial de paizo.com/starfindersociety.
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
POR RON LUNDEEN
A
Sociedade Starfinder é uma organização renomada que a Trenódia Sem Fim pudesse escapar para a Deriva — um
por seus esforços exploratórios em toda a galáxia plano extradimensional usado para viagens mais rápidas que
conhecida. São centenas de equipes expedicionárias a luz. A Trenódia Sem Fim escapou, mas ficou presa na Deriva
buscando estrelas não mapeadas para expandir o conhecimento da quando seu motor de Deriva morreu pouco depois da batalha.
Sociedade sobre o universo (e sobre os planos de existência além Os poucos sobreviventes a bordo da Trenódia Sem Fim enviaram
dele). Um evento recente conhecido como o incidente das Estrelas sua tripulante mais diplomática — uma carniçal chamada Exegara
Corroídas, contudo, foi um tremendo golpe na Sociedade Starfinder. Língua-Longa — para levar a nave batedora até a Estação Absalom,
A maioria dos recursos da Sociedade foi perdido neste incidente e a comprar os componentes para o conserto com o tesouro dos
organização só está se recuperando disto agora. Starfinders e retornar para consertar a Trenódia Sem Fim. No início
Meses antes dos eventos das Estrelas Corroídas, um grupo de desta série de missões, Exegara já penhorou muitos dos tesouros
Starfinders veteranos partiu em sua nave, a Viajante Ilimitada, na Estação Absalom. Inesperadamente para Exegara, o dono da loja
para os pontos mais distantes do espaço conhecido com a Vastidão de penhores que comprou as insígnias Starfinder tentou revendê-
em sua nave. Ao longo de sua expedição, depois de explorar las para a Sociedade. Reconhecendo a importância das insígnias, a
diversos planetas desconhecidos, estes Starfinders encontraram liderança da Sociedade reúne um grupo de Starfinders para seguir
uma nave pirata perto do mundo deserto de Ulmarid. Os piratas, o dono da loja de penhores — começando uma jornada que os leva
na temida nave conhecida como Flagelo da Lei, emboscaram a das entranhas da Estação Absalom às profundezas do espaço em
Viajante Ilimitada e derrubaram a nave Starfinder na superfície do uma batalha climática contra os temidos piratas da Flagelo da Lei!
planeta próximo. Como Ulmarid é cercado por um denso campo de
asteroides, os piratas não arriscaram danificar sua nave tentando NARRANDO JORNADA AO
saquear o prêmio caído. DESCONHECIDO
A maior parte da tripulação da Viajante Ilimitada pereceu na A Aventura da Sociedade Starfinder: Jornada ao Desconhecido é
queda. Um sobrevivente ferido conseguiu acionar o sinal de socorro uma série de cinco missões: pequenas aventuras feitas para durar
antes de sucumbir à cristalina chuva venenosa e às bestas temíveis cerca de 1 hora cada. Coletivamente, as missões contam uma
do planeta inóspito. Uma nave eoxiana da vilanesca Frota-Cadáver, história coesa começando com a missão “Estação” e terminando
o cargueiro chamado Trenódia Sem Fim, interceptou o pedido de com a missão “Flagelo da Lei”. É recomendado que o MJ apresente
ajuda. Embora a tripulação da Trenódia Sem Fim não se importasse cada missão em ordem, embora cada missão depois da primeira
com sobreviventes, ela não podia ignorar a oportunidade de forneça uma pequena barra lateral descrevendo a novos PJs o que
saquear e recrutar novos mortos-vivos. Os eoxianos — mortos- aconteceu antes.
vivos sencientes, originários do planeta Eox dos Mundos do Pacto Conforme os PJs jogam as missões, eles ganham pistas que
— enviaram uma nave batedora através da nuvem de asteroides, podem ajudá-los na missão final, como anotado na ficha de Crônica
cercando Ulmarid e aterrissando perto da Viajante Ilimitada. A dos PJs. No começo da missão “Flagelo da Lei”, verifique cada ficha
batedora rapidamente determinou que a nave Starfinder estava de Crônica dos PJs para determinar quais pistas eles adquiriram. Se
irrevogavelmente perdida, mas pegou algumas coisas valiosas, pelo menos um PJ tiver um marcador de pista marcado, todos os
incluindo as insígnias usadas pelos Starfinders mortos, antes de PJs ganham o benefício durante a missão “Flagelo da Lei”.
retornar para a nave da Frota-Cadáver.
Entretanto, a Trenódia Sem Fim não estava sozinha acima de PERSONAGENS
Ulmarid. A Flagelo da Lei se aproximou do cargueiro da Frota- Cada jogador deve usar uma das fichas prontas de 1° nível da
Cadáver usando os asteroides como cobertura. A Flagelo da Sociedade Starfinder, disponíveis em newordereditora.com.br, ou
Lei atacou assim que a Trenódia Sem Fim começou a partir. A um personagem de 1° nível criado pelo próprio jogador usando as
nave pirata sondou a nave da Frota-Cadáver, mas não antes regras do Guia de Campanha Organizada da Sociedade Starfinder.
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ESTAÇÃO
A
carniçal Exegara Língua-Longa veio à Estação Absalom
com um objetivo claro: ela precisava adquirir peças para
Onde no
consertar o motor de Deriva da Trenódia Sem Fim. Contudo,
Universo?
meras partes mecânicas não bastariam. O motor de Deriva único da
Trenódia Sem Fim é alimentado tanto por magia quanto por tecnologia,
então Exegara também precisa de componentes ritualísticos raros e “Estação” acontece na vizinhança do Baixio na Estação
mórbidos, incluindo vários crânios humanoides limpos. Absalom. Para mais informações sobre a região do Baixio,
Exegara penhorou o equipamento saqueado da nave Starfinder veja o artigo Estação Absalom em Starfinder Trilha de
destruída para financiar sua busca, e também pagou para alguns Aventuras #1: Incidente na Estação Absalom, disponível em
mercenários agirem como guarda-costas e guias. Além de vender newordereditora.com.br.
outras peças menos identificáveis ao longo do Baixio na Estação
Absalom, Exegara vendeu várias insígnias Starfinder para um interrogar o penhorista vesk e descobrir o que puderem sobre a
penhorista vesk sem reputação chamado Julzakama. Deste vesk, aquisição das insígnias dos Starfinders desaparecidos.
Exegara descobriu sobre um mortuário chamado de Jardim Tonel
que provavelmente teria os crânios que ela precisava. RESUMO
Infelizmente, os fundos de Exegara estão quase no fim, então Os PJs recebem uma explicação apressada do Capitão-de-Ventura
ela não pode simplesmente comprar os crânios em Jardim Tonel Arvin, que conta tanto sobre o grupo desaparecido quanto como
(e, de qualquer forma, ela não tem certeza se os proprietários a Sociedade Starfinder descobriu uma pista que pode levá-los ao
venderiam corpos para um Eoxiano). Em vez disso, Exegara planeja grupo desaparecido. Após a explicação, os PJs se encontram com o
assustar os proprietários e simplesmente pegar os crânios, usando penhorista vesk Julzakama e devem questioná-lo sobre Exegara e o
os mercenários para lidar com intrusos. que a carniçal está fazendo.
Enquanto isso, Julzakama vendeu as insígnias Starfinder Após descobrir que Exegara estava a caminho do jardim-que-
para a Sociedade Starfinder por um preço elevado. O Capitão- virou-mortuário chamado Jardim Tonel, os PJs descobrem que sua
de-Ventura Arvin concordou com o preço do vesk, mas apenas procura pelo jardim esbarra com a proteção de mercenários. Se os
se o vesk fornecesse informações detalhadas sobre o vendedor. PJs derrotarem os mercenários, Exegara se rende. Os PJs então
Com o acordo feito, a Sociedade envia um grupo de agentes para descobrem com Exegara (ou de seu datapad, se ela morrer em
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combate), a localização da nave da Frota-Cadáver, Trenódia Sem Os PJs podem fazer testes de Cultura CD 12 para recordar
Fim, que possui as coordenadas do planeta onde a Frota-Cadáver mais informações sobre Julzakama. Em um sucesso, o PJ
encontrou a nave Starfinder perdida. recorda que Julzakama é um bruto intimidador e que apenas os
verdadeiramente desesperados lidam com ele. Além disso, ele
COMEÇANDO responde melhor a ameaças do que a palavras educadas; os PJs
Os PJs são apressadamente chamados para o Complexo Torre-do- recebem +2 de bônus de intuição em testes de Intimidação contra
Saber pelo Capitão-de-Ventura Arvin (N lashunta damaya místico). Julzakama pelo resto da aventura. Os PJs também podem
O prático capitão-de-ventura rapidamente explica tudo. obter essa informação com um teste bem-sucedido de
Leia ou parafraseie o texto a seguir. Diplomacia CD 15 fazendo a tarefa Obter Informações.
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À DERIVA
RESUMO
Onde no O Capitão-de-Ventura Arvin fornece aos PJs uma das naves mais
leves e rápidas da Sociedade Starfinder — a Buscadora do Saber.
Universo?
A nave é uma classe-Pégaso, parte da frota de naves padronizadas
da Sociedade. Arvin então recomenda que os PJs busquem
“À Deriva” ocorre na Deriva, um plano de existência separado do rapidamente o local da Trenódia Sem Fim na Deriva e recuperem as
Plano Material. Nova na grande cosmologia do universo, a Deriva coordenadas da nave Starfinder derrubada. Arvin avisa os PJs que
só é acessível usando tecnologia — mais especificamente, usando a Trenódia Sem Fim é afiliada à Frota-Cadáver, um ramo renegado
motores de Deriva. A Deriva é uma vastidão sem fim de cores dos mortos-vivos do mundo de Eox, e provavelmente será hostil.
sem substância, onde as leis da física permanecem mutáveis. Por Como previsto, a Trenódia Sem Fim está pronta para dar o bote em
sorte, a maioria das naves espaciais continuam relativamente ina- qualquer nave que se aproxime, envolvendo rapidamente os PJs em
fetadas pela Deriva, permitindo assim que a viagem interestelar um combate de espaçonaves na Deriva.
prospere em uma galáxia que a descobriu apenas recentemente.
COMEÇANDO
A
Os PJs se encontram com o Capitão-de-Ventura Arvin em um dos
ssim que a carniçal Exegara Língua-Longa saiu da Braços da Estação Absalom para receber sua nave e suas ordens.
danificada Trenódia Sem Fim, o resto da tripulação tinha Leia ou parafraseie texto a seguir.
pouco para fazer além de esperar seu retorno — mas
mortos-vivos podem esperar o quanto for necessário. A Trenódia Sem O Capitão-de-Ventura Arvin está perto da rampa de entrada de uma
Fim se afastou um pouco na Deriva para evitar uma perseguição em espaçonave de aparência esbelta. Ele bate carinhosamente no casco
potencial da Flagelo da Lei, mas sua tripulação não está disposta a da nave. “Essa é a Buscadora do Saber, uma nave classe-Pégaso que
viajar a ponto de Exegara não conseguir encontrá-los quando retornar é uma das mais leves e mais rápidas na frota da Sociedade”.
com os materiais para os reparos. Enquanto espera, a tripulação “Nós sabemos que a nave Starfinder perdida, a Viajante
observa atentamente pela aproximação da Flagelo da Lei ou de outras Ilimitada, foi descoberta por uma nave chamada Trenódia Sem
naves que possam vencer para saquear peças. Os mortos-vivos veem a Fim. Nós conversamos com nossos contatos eoxianos mais
chegada da nave dos PJs como uma oportunidade para atacar. confiáveis para conseguir mais informações, mas eles alegaram
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Abaixo estão questionamento que os PJs possam ter e as Um grupo de quatro PJs pode deixar a função de engenheiro
prováveis respostas de Arvin. ou oficial de ciências vaga se concordarem em ter mais artilheiros.
Quais as condições da Trenódia Sem Fim? “Nós sabemos apenas Embora os PJs tenham vários dias de viagem pela Deriva, o que
que seu motor de Deriva está danificado, e por isso ela não pode deixar pode mudar suas posições, os PJs devem se habituar a assumir
a Deriva. O fato de que sua agente foi impedida de adquirir partes funções sempre que entram na nave.
sobressalentes significa que o motor de Deriva provavelmente ainda As estatísticas para a Buscadora do Saber são apresentadas
está inoperante. Mas vocês devem assumir que seus armamentos e abaixo; uma cópia dessas estatísticas e um resumo do combate de
outros sistemas estão operacionais. Como uma cargueira, é pouco espaçonaves aparece no Folheto #7 na página 35. Entregue esse
provável que esteja cheia de armas, mas tenham cuidado.” folheto aos PJs junto com os folhetos resumindo cada função a
Podemos usar a nave em que a carniçal veio? “Aquela nave é bordo da nave (veja os Folhetos #1 a #5 nas páginas 29 a 32).
muito pequena; cabe apenas um único piloto e, como a maioria
das naves eoxianas, não é selada para conter atmosfera. Não é SUB-RANQUE 1–2
utilizável por criaturas vivas.”
Devemos negociar com a Trenódia Sem Fim? “A Frota-Cadáver con- BUSCADORA DO SABER RANQUE 2
siste em separatistas violentos que veem criaturas vivas como mobili- Pégaso da Sociedade Starfinder (Guia de Campanha Organizada
ário e presas. Eu me prepararia para uma luta, não uma negociação. Se da Sociedade Starfinder)
eles estiverem dispostos a falar, se preparem para uma traição.” Exploradora Média
Os PJs também podem fazer um teste de Cultura CD 12 para Velocidade 10; Manobrabilidade boa (curva 1); Deriva 1
recordar mais informações sobre a Frota-Cadáver. Em um sucesso, CA 13; TM 13
um PJ confirma a informação da pergunta acima, além de recordar PV 55; LD —; LC 11
que as naves da Frota-Cadáver frequentemente não possuem ar, são Escudos básicos 40; proa 10, popa 10, estibordo 10, bombordo 10
cheias de espinhos ósseos e alimentadas por magia e tecnologia.
POSTOS DE BATALHA
Quando os PJs estiverem a bordo da Buscadora do Saber, pergunte
aos PJs qual função cada um assumirá na nave. A Buscadora do
Saber pode ter um capitão, um piloto e qualquer quantidade de
artilheiros, engenheiros e oficiais de ciências. Para ajudar os PJs a
decidir, o MJ deve explicar o seguinte:
• O piloto deve possuir um bom bônus de Pilotagem.
• Artilheiros devem possuir um bom bônus base de ataque
(pelo menos igual ao seu nível) ou perícia Pilotagem.
• Engenheiros devem possuir um bom bônus de
Engenharia.
• Oficiais de Ciências devem possuir um bom
bônus de Computação.
• O capitão deve possuir um bom bônus
de Blefe, Diplomacia ou Intimidação,
assim como quaisquer
das perícias identifi- Buscadora
cadas acima. do Saber
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do ponto que Exegara saiu. Isto significa que os PJs devem escanear
a área para encontrar a nave da Frota-Cadáver. Infelizmente para
Funções dos Icônicos eles, os sensores da Trenódia Sem Fim estão operacionais, e a nave
da Frota-Cadáver também está procurando por naves próximas que
possa atacar e saquear as peças.
Se estiver usando os personagens prontos da Sociedade Contato: O oficial de ciências da Buscadora do Saber deve
Starfinder, eles são mais apropriados para as seguintes funções. fazer um teste de Computação, aplicando o modificador de +2
Altronus: Este kasatha solariano pode operar como um dos sensores da Buscadora do Saber. Esse teste é resistido pelo
capitão medíocre, mas tem poucas outras perícias relevantes teste de Computação da Trenódia Sem Fim. O resultado desse teste
para a nave além de ser um artilheiro extra. afeta as posições iniciais das naves, conforme detalhado na seção
Iseph: Este androide operativo é o melhor piloto, mas Combate de Espaçonaves. Independentemente de qual nave tiver
também seria um bom engenheiro ou oficial de ciências. o resultado maior, a Buscadora do Saber detecta a nave da Frota-
Keskodai: Este shirren místico não é excelente em Cadáver se aproximando.
nenhuma função, mas pode ser um capitão ou oficial de Quando os PJs avistarem a Trenódia Sem Fim, leia ou parafraseie
ciências decente. o texto a seguir.
Navasi: Esta humana emissária pode servir bem em
qualquer função na nave, mas é melhor usada como capitã, A cargueira eoxiana é uma nave massiva feita de ossos e aço.
piloto ou oficial de ciências. A frente da nave é uma solitária e massiva lente vermelha,
Obozaya: Esta vesk soldado é uma artilheira razoável, similar a um olho irado e sangrento. A nave tem diversas pontas
mas também seria uma boa — ainda que autoritária — capitã ósseas, como o esqueleto de uma besta chifruda. Alguns dos
utilizando a perícia Intimidação. ossos estão carbonizados e quebrados, indicando danos de
Quig: Este ysoki mecânico é um excelente engenheiro ou batalhas passadas. Canhões laser surgem da frente e dos lados
oficial de ciências. do cargueiro; mas suas montagens de armas traseiras são
Raia: Esta lashunta tecnomante é uma boa engenheira, ruínas retorcidas. Espaços entre os ossos mostram o interior da
oficial de ciências ou piloto. nave, mas isto não é dano de batalha — essa nave nunca teve a
intenção de acomodar criaturas vivas.
Ataque (Proa) canhão laser leve (2d4) Se os PJs tentarem saudar a Trenódia Sem Fim, seu capitão
Ataque (Bombordo) canhão laser leve (2d4) responde com um imperioso “Muito bondoso de sua parte
Ataque (Estibordo) canhão laser leve (2d4) entregarem os crânios que precisamos para os reparos”, antes de
Ataque (Torreta) canhão eletromagnético (4d4) encerrar as comunicações.
Núcleo de Energia Pulso Verde (150 UNE); Motor de Deriva Dica: Se o resultado do teste de Computação inicial para escanear
Sinal Básico; Sistemas alojamentos da tripulação (bom), a Trenódia Sem Fim foi pelo menos tão alto quando o resultado da
armadura md 2, computador duonódulo md 1, defesas md Trenódia Sem Fim, o PJ oficial de ciências identifica alguns danos
2, sensores básicos de alcance médio; Compartimentos significativos sofridos pela Trenódia Sem Fim em sua luta contra
de Expansão cápsulas de fuga, depósitos, laboratório de os piratas; o MJ deve marcar a pista Barragem da Flagelo da Lei na
ciências, oficina tecnológica ficha de Crônica dos PJs.
Modificadores +2 em quaisquer dois testes por rodada, +2 em Combate de Espaçonaves: O MJ começa as rodadas e fases de
Computação, +1 em Pilotagem; Contingente 4–7 um combate de espaçonaves, conforme descrito a partir da página
316 do Starfinder Livro Básico. Como esse pode ser o primeiro
VIAJANDO NA DERIVA combate de espaçonaves para muitos jogadores, o MJ deve explicar
Quando a Buscadora do Saber sai da Estação Absalom, os PJs claramente cada uma das fases e ações para os PJs.
viajam para a Deriva. A Deriva é um plano imenso e vazio de cores As naves começam a 3d6+5 hexágonos de distância uma da
rodopiantes. Viajar dentro da Deriva até onde está a Trenódia Sem outra. Se o teste inicial de Computação do oficial de ciências da
Fim leva 5d6 dias. O MJ deve fazer os PJs rolarem para determinar Buscadora do Saber foi maior do que o da Trenódia Sem Fim, ele
seu tempo de viagem na Deriva. Embora os PJs possam fazer o que pode escolher a direção inicial de cada nave. Se o resultado da
quiserem durante esse tempo de viagem, o MJ deve passar por ele Trenódia Sem Fim foi maior, o MJ coloca a Trenódia Sem Fim de
rapidamente para chegar na ação. frente para o arco traseiro da Buscadora do Saber. Se o teste for
um empate, o MJ coloca a Trenódia Sem Fim apontando para a
B. BATALHA NA DERIVA Buscadora do Saber e o oficial de ciências pode escolher a direção
Quando os PJs chegarem nas coordenadas fornecidas por Exegara, inicial da nave.
a Trenódia Sem Fim não estará lá. De fato, a nave da Frota-Cadáver A tripulação morta-viva da Trenódia Sem Fim está encalhada, mas
se afastou um pouco na Deriva e está a cerca de 3 horas de viagem não indefesa; eles planejam destruir a Buscadora do Saber, matar sua
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ABORDAGEM
O Onde no
casco inoperante da nave da Frota-Cadáver, a Trenódia
Sem Fim, está no espaço aberto da Deriva. Como muitas
Universo?
naves eoxianas, a Trenódia Sem Fim é construída com
metal e ossos sobrenaturalmente densos, com protusões pontudas que
faíscam com energia necromântica. O interior da nave é mais como uma “Abordagem” ocorre na Deriva, a bordo do casco desativado
estrutura de osso e metal do que anteparas típicas. Embora a maioria da nave da Frota-Cadáver, Trenódia Sem Fim. A nave é feita
da tripulação da Trenódia Sem Fim tenha sido destruída na batalha, para mortos-vivos e é completamente inabitável para criaturas
alguns membros da tripulação ainda existem como esqueletos quase vivas. Para a sorte dos PJs, armaduras e trajes espaciais básicos
sem mente. Eles se mobilizam rapidamente para repelir abordagens. fornecem proteção o suficiente para uma curta abordagem.
RESUMO
Os PJs recebem uma comunicação do Capitão-de-Ventura Arvin, Assim que os PJs alcançarem a ponte de comando, eles podem
encorajando-os a abordar na Trenódia Sem Fim e baixar as coordenadas tentar hackear os computadores da Frota-Cadáver para baixar as
da nave Starfinder desaparecida do computador principal da nave. Por informações sobre a nave Starfinder perdida.
causa das perigosas energias necromânticas faiscando pela nave da
Frota-Cadáver, o único ponto viável para abordagem é a área de carga, COMEÇANDO
na traseira da nave. Embora os PJs não possam acessar o computador Os PJs começam em sua nave, uma espaçonave classe-Pégaso
principal da Trenódia Sem Fim pela área de carga, eles podem usar os chamada Buscadora do Saber, perto da nave da Frota-Cadáver
terminais locais para desligar vários reatores necromânticos perigosos chamada de Trenódia Sem Fim. A estação de comunicação liga
que continuam operacionais na nave. subitamente e um holograma do Capitão-de-Ventura Arvin aparece
Enquanto atravessam o interior da Trenódia Sem Fim até a ponte para instruir os PJs. Leia ou parafraseie o texto a seguir.
de comando, os PJs encontram o restante da tripulação morta-viva,
agora consistindo apenas de alguns esqueletos quase sem mente. Os A Trenódia Sem Fim flutua logo à frente da janela frontal. A enorme
mortos-vivos atacam os PJs, extraindo força de reatores necromânticos espaçonave da Frota-Cadáver se eriça com esporões de ossos e
próximos — a menos que os PJs já os tenham desligados. uma sinistra lente vermelha na frente, como um olho sangrento
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JORNADA AO DESCONHECIDO
RESGATE
U
lmarid é um planeta isolado na Vastidão, inabitado
Onde no por criaturas inteligentes. As duas grandes luas do
planeta colidiram eras atrás, resultando em um campo
Universo?
de detritos em órbita alta que dificulta o acesso à superfície do
planeta. Mesmo que exploradores passem por esse campo de
“Resgate” ocorre no planeta Ulmarid, na Vastidão. Ulmarid é um asteroides errantes, o planeta parece ter pouco a oferecer: Ulmarid
planeta desértico devastado por fortes tempestades que asso- é majoritariamente um mundo deserto, com chuvas cristalinas
lam sua superfície. Vários túneis quadrados perfuram a terra sob venenosas e ventos uivantes.
a crosta do planeta; embora claramente artificiais, não existem A despeito de sua natureza inóspita, Ulmarid tem ruínas antigas
evidências de quem fez esses túneis ou por quê. Uma surpre- na forma de túneis perfeitamente quadrados que perfuram o
endente variedade de monstros perversos e não inteligentes manto do planeta. Os Starfinders da Viajante Ilimitada vieram
habitam a superfície do planeta, assim como os túneis sub- a Ulmarid como o último de vários planetas que esperavam
terrâneos. As duas enormes luas do planeta explorar. Antes que a equipe pudesse analisar muito, uma nave
colidiram há muito tempo, enchendo a pirata dedicada à deusa Besmara, espreitando no campo de
atmosfera superior do planeta com asteroides do planeta, os emboscou. No combate resultante,
uma perigosa nuvem de asteroi- a Viajante Ilimitada caiu no planeta abaixo. Um único
des que dificulta a aproximação sobrevivente conseguiu ativar o sinal de socorro, mas
do planeta com grandes naves. sucumbiu logo depois ao clima perigoso e às bestas
nativas do planeta.
Ulmarid Mais recentemente, um batedor eoxiano da Trenódia
Diâmetro: ×2/3 Sem Fim encontrou a nave e conseguiu sair com
Massa: ×4/9 algumas coisas valiosas, embora o verdadeiro tesouro a
Gravidade: ×1 bordo da Viajante Ilimitada sejam as informações sobre
Atmosfera: Normal as descobertas planetárias anteriores da tripulação. Estas
Dia: 2 dias; Ano: 14 anos informações estão trancadas em segurança, requerendo
ativação pelas insígnias dos Starfinders.
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
RESUMO
Os PJs chegam na órbita acima do planeta Ulmarid, logo acima
do campo de asteroides. Eles devem navegar pelos asteroides e Começando Agora
aterrissar na superfície perto da nave Starfinder caída, a Viajante
Ilimitada. Quando os PJs pousarem, o clima abruptamente muda
para pior, e ele devem lutar contra uma incomum tempestade Se os seus jogadores não jogaram a missão “Abordagem”
alienígena. Alcançando a nave caída, eles descobrem que ela está que precede esta, eles notam um sinal de socorro emanando
no território de caça de uma feroz criatura escavadora chamada da Viajante Ilimitada e resolvem investigar.
skreebara. Depois de despachar este adversário, os PJs podem
recuperar as informações da Viajante Ilimitada e deixar Ulmarid.
Além disso, oficiais de ciência podem fazer testes de Computação
COMEÇANDO CD 15 para adicionar outros +2 ao teste do piloto (caso haja mais de
Os PJs chegam a Ulmarid na nave classe-Dragonete chamada um oficial de ciências, cada um tem direito a realizar um teste destes
Odisseia. O Capitão-de-Ventura Arvin recomenda a Odisseia em vez para adicionar este bônus). Se o piloto falhar no teste, a Odisseia sofre
da Buscadora do Saber, pois seus escudos mais pesados podem 3d4 de dano em um arco aleatório. Os escudos da Odisseia absorvem
suportar melhor os impactos de asteroides enquanto pesquisa a o golpe e regeneram o dano; entretanto, este teste prenuncia a
superfície de Ulmarid. Os PJs devem selecionar seus postos a bordo navegação de asteroides mais perigosa na próxima missão.
da Odisseia (como fizeram na página 11), embora não precisem
ocupar os mesmos postos de antes. A TEMPESTADE SÚBITA
Antes do início da aventura, os PJs tocam uma mensagem Os PJs podem rastrear o pedido de socorro emanando da Viajante
gravada do Capitão-de-Ventura Arvin — uma necessidade devido Ilimitada, mas a nave não é fácil de alcançar. Ela caiu entre dunas
à falta de faróis de Deriva para facilitar comunicações de longo muito macias capazes de suportar o peso da Odisseia, e o lugar
alcance na Vastidão. Leia ou parafraseie o texto a seguir. mais seguro para pousar fica a cerca de meia hora de caminhada.
Leia ou parafraseie o texto a seguir quando os PJs desembarcarem.
O holograma gravado do Capitão-de-Ventura Arvin surge
na ponte de comando da Odisseia, com suas mãos para trás. A superfície de Ulmarid é um deserto assolado pelo vento com
“Espero que sua jornada seja tranquila. Baseado em suas protusões de rochas pontiagudas surgindo da areia. O ar tem um
missões anteriores, obtivemos informações sobre o planeta cheiro azedo, como metal queimando.
Ulmarid. O mundo deserto possui uma atmosfera respirável,
mas não possui civilização inteligente. Uma nuvem de asteroides Embora o céu pareça claro quando os PJs pousam, o cheiro no ar
— sobras de uma antiga colisão das luas do planeta — cerca o indica que uma súbita tempestade de cristais venenosos, carregados
planeta, portanto, vocês devem guiar a nave cuidadosamente pelo ar, é iminente. Um PJ que obtiver sucesso em um teste de
até a superfície para encontrar a Viajante Ilimitada.” Sobrevivência CD 15 identifica a ameaça antes que surja e recebe +4
“Tenham certeza de levar as insígnias Starfinder com vocês; de bônus em suas jogadas de salvamento durante a tempestade. Se
elas serão necessárias para recuperar as informações que os o teste de Sobrevivência do PJ exceder a CD em 5 pontos, ele pode
antigos tripulantes deixaram para trás. Se puderem recuperar fornecer esse bônus para um personagem adicional a cada 2 pontos
quaisquer tripulantes perdidos — vivos ou mortos — por favor, em que o resultado exceder a CD. Um PJ que obtiver sucesso nesse
façam-no. Boa sorte.” teste também diz que a tempestade vindoura é venenosa; o MJ pode
lembrar aos PJs que jogaram a missão “Estação” dos bulbos de planta
A mensagem gravada não tem nenhuma mensagem pertinente antitoxinas fornecidas pelos ysoki. (Assuma que PJs que jogaram essa
adicional, mas os PJs podem ter interesse em aprender sobre missão mantiveram todos esses bulbos; um PJ que jogou “Estação”
Ulmarid antes de descer. O PJ agindo como o oficial de ciências da deve ter bulbos o suficiente para fornecer um para cada PJ no grupo.)
Odisseia pode fazer um teste de Computação CD 15 para coletar Perigo: Cerca de 15 minutos após os PJs começarem sua jornada
mais informações sobre o planeta. Em um sucesso, o PJ descobre ao local da queda, uma chuva de cristais venenosos preenche o ar
que a atmosfera de Ulmarid possui tempestades súbitas e ferozes, e atinge a região por 3 rodadas. Buscar cobertura — como retornar
com cristais venenosos. para a Odisseia — não ajuda, pois a tempestade os atinge antes que
possam recuar com sucesso. Durante cada uma dessas 3 rodadas,
NAVEGANDO OS ASTEROIDES os PJs devem obter sucesso em uma jogada de Reflexos CD 12 ou
O piloto da Odisseia deve obter sucesso em um teste de Pilotagem sofrem 1d6 de dano cortante dos densos agrupamentos de cristais.
CD 15 para atravessar o campo de asteroides ao redor de Ulmarid. Além disso, os cristais venenosos atacam a força muscular; qualquer
Contudo, o piloto não está sozinho nessa empreitada; o capitão pode criatura que sofrer dano da tempestade de areia deve obter sucesso
fazer um teste de Pilotagem CD 10, ou um teste de Diplomacia ou em uma jogada adicional de Fortitude CD 12 ou sofre a condição
Intimidação CD 17, para adicionar +2 de bônus ao teste do piloto. atravancado (independentemente do peso que carregar) por 1 hora.
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
Espaço 3 m; Alcance 3 m
Escalonando o Habilidades Ofensivas grito sônico (CD 12)
TÁTICAS
Encontro D1
Antes do Combate O skreebara se desenterra no meio dos PJs,
o mais perto possível da maioria dos oponentes.
Faça os ajustes a seguir para acomodar um grupo de quatro PJs. Durante o Combate No início de cada rodada, o skreebara ataca
Sub-ranque 1–2: O skreebara está com raiva por um dia de o oponente mais próximo com seu ataque corpo a corpo. Se
caça infrutífera e uma luta com um predador maior. Reduza os reduzido a menos de 20 Pontos de Vida, ele usa seu grito
Pontos de Vida para 30. Ele sofre –4 de penalidade em rolagens sônico para atingir tantos inimigos quanto possível.
de ataque e seu grito sônico causa apenas 3d4 de dano. Moral Cruel e territorial, o skreebara luta até a morte.
ESTATISTICAS
For +4; Des +0; Con +2; Int –4; Sab +1; Car –1
Essa debilidade é um efeito de veneno, portanto, PJs mastigando os Perícias Atletismo +13, Furtividade +8, Intimidação +8
bulbos de plantas recebem +4 nas jogadas de Fortitude. HABILIDADES ESPECIAIS
Depois de 3 rodadas, a tempestade de cristais venenosos acaba Grito Sônico (Ex) Como uma ação padrão, um skreebara pode
tão rapidamente quanto começou. O cheiro de metal pesado no liberar uma linha de 9 metros de energia sônica. Cada
ar diminui, pois não tem nenhuma tempestade similar a essa no criatura na linha sofre 4d4 de dano sônico (Reflexos CD 12
futuro próximo. reduz à metade). Uma vez que use esse ataque, ele deve
esperar 6 horas antes de usá-lo novamente, e durante
D. O LOCAL DA QUEDA esse período seu ataque de mordida não inflige qualquer
Quando a tempestade passar, os PJs podem continuar sua jornada dano sônico adicional. Por isso, o skreebara não usa essa
para a nave caída. habilidade a menos que esteja desesperado ou frustrado.
D1. O Predador (ND 3) Tesouro: Os cristais duros e sobrepostos que formam a carapaça
Quando os PJs chegam a 18 metros da queda, eles entram no território do skreebara são valiosos. Em um teste bem-sucedido de Ciências
de caça de um inseto escavador gigante chamado skreebara — uma Biológicas CD 12, os PJs podem coletar cristais da criatura no valor
criatura com muitas similaridades aos ankheg dos Mundos do Pacto, mas 800 créditos. Se o PJ falhar neste teste, a carapaça da criatura é
com um grito sônico em vez de cuspe ácido. Embora o skreebara ataque danificada e os PJs podem recuperar apenas metade dessa quantia.
antes que os PJs possam alcançar a nave, um pedaço semi-enterrado A metralhadora tática gera-x afixada em um pedaço do casco pode
da embarcação contém a arma antipessoal da Viajante Ilimitada, uma ser removida com cerca de 10 minutos de trabalho. Embora a arma
metralhadora gera-x. Esta arma pesada ainda está operacional, mas esteja muito danificada para ser funcional (além de disparar as
possui apenas 10 cargas restantes e está muito danificada para ser cargas restantes), ela pode ser vendida como sucata por 212 créditos.
recarregada. A arma se move o suficiente para ser usada contra o
skreebara aqui, mas não pode ser facilmente movida por estar afixada a D2. A Nave Caída
uma sessão pesada do casco fraturado e também parcialmente coberta Após chegarem na Viajante Ilimitada, os PJs podem ver claramente
de areia (por isso o explorador da Frota-Cadáver não a viu). que é impossível reparar a nave. Embora um dos Starfinders tenha
Criatura: O skreebara é uma besta escavadora de mais de 4 metros sobrevivido por tempo o suficiente para ativar o sinal de socorro, não
de comprimento com seis pernas poderosas. Sua carapaça é feita de houve outros sobreviventes — há sete corpos dissecados na área, já
cristal reflexivo grosso e ele possui enormes mandíbulas que vibram que os tripulantes foram puxados pelo skreebara e devorados.
com energia sônica. A criatura ataca ao surgir do chão no meio dos PJs. Pista: PJs examinando a nave podem fazer um teste de
Percepção ou Pilotagem CD 15. Em um sucesso, os PJs reconhecem
SUB-RANQUE 1–2 (ND 3) marcas de impacto característico de munição metálica pesada,
como as usadas em canhões eletromagnéticos ou canhões elétricos
SKREEBARA ND 3 de naves espaciais. O dano no casco da nave indica que ela tentou
N besta mágica Grande fugir da luta, mas foi para o caminho errado. Se ganharem essa
Inic +0; Sentidos visão no escuro 18 m, visão na penumbra, pista, os PJs entendem em primeira mão como a Flagelo da Lei
sentir através (vibração); Percepção +8 orienta os ataques de seus canhões eletromagnéticos; o MJ deve
DEFENSIVAPV 40 marcar a pista Evasão da Flagelo da Lei na ficha de Crônica deles.
CAE 16; CAC 14 Computador: Nada mais de valor resta na nave; qualquer coisa
Fort +7; Ref +7; Von +2 obviamente válida de se levar, foi saqueada pelo explorador da
OFENSIVA Frota-Cadáver que chegou antes. Embora os computadores da
Velocidade 9 m, escavação 6 m Viajante Ilimitada estejam além de qualquer conserto, eles ainda
Corpo a corpo mordida +12 (1d6+3 Ct mais 1d3 So) têm energia o suficiente para interagir com as insígnias Starfinder
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N
D. o local da que da
D2
+0
+5
+10 +0
+0
D1
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JORNADA AO DESCONHECIDO
que os PJs trouxeram consigo. As interfaces do computador perdida (veja Recompensas). Os PJs podem baixar esse arquivo
contêm um relevo com a mesma forma das insígnias Starfinder. (O facilmente para qualquer dispositivo pessoal, ou enviar em uma
explorador da Frota-Cadáver ignorou essa conexão.) Quando uma transmissão sem fio para o arquivo da Odisseia.
das insígnias é colocada no relevo, o computador liga o suficiente Tesouro: O item guardado surge de um compartimento
para mostrar um arquivo de dados com mundos explorados escondido da lateral da nave. Ele contém algo que os Starfinders
anteriormente pela Viajante Ilimitada. Ele inclui: pegaram no sistema misterioso no fim de sua lista de exploração. O
item armazenado é uma pedra eônica fuso iridescente, embora não
• Um planeta deserto chamado Elytrio, que mostra sinais existam muitos detalhes sobre o histórico do item.
dispersos de tecnologia. Recompensas: Os PJs podem se sentir compelidos a recuperar
• Um asteroide senciente chamado Lamentia, cheio de “filhos” os corpos dos Starfinders. Embora isso não seja crítico para a
morlock na Vastidão. missão, as famílias dos tripulantes na Estação Absalom apreciarão
• Uma imensa estação espacial chamada Fim das Coisas o gesto. Independentemente disso, os PJs recebem 850 créditos da
Brilhantes, presa entre as órbitas de duas estrelas anãs azuis. Sociedade Starfinder por pesquisar a queda da Viajante Ilimitada e
• Um mundo oceânico e tempestuoso chamado Vergasseca, retornar com a informação armazenada no computador da nave.
com grandes colunas de basalto rompendo a superfície
tempestuosa do oceano. CONCLUSÃO
Quando recuperarem os arquivos da Viajante Ilimitada, os PJs
As coordenadas finais estão danificadas demais para serem podem retornar em segurança à Odisseia e deixar a superfície de
mostradas, mas o computador tem energia o suficiente para abrir Ulmarid. Infelizmente, embora tenham completado sua missão
um compartimento contendo um item resgatado desta localização principal, ainda há uma ameaça final a ser vencida por eles.
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FLAGELO DA LEI
P
iratas são uma praga onde quer que vaguem, mas a
espaçonave conhecida como Flagelo da Lei tem sido
Onde no
surpreendentemente ativa na região da Vastidão onde
Universo?
fica o mundo de Ulmarid. Primeiro, os piratas afundaram a Viajante
Ilimitada, e depois atacaram a Trenódia Sem Fim. Depois de batalhar com
a nave da Frota-Cadáver, a Flagelo da Lei recuou para a cobertura dos “Flagelo da Lei” ocorre no espaço acima do planeta Ulmarid.
asteroides ao redor de Ulmarid para realizar reparos. Agora, a tripulação Asteroides ocupam o espaço ao redor do planeta deserto,
dela ressurge para encontrar a nave da Sociedade Starfinder, Odisseia, tornando qualquer tipo de navegação de espaçonaves
entrando em órbita na superfície de Ulmarid. Quando a missão começa, excepcionalmente perigosa.
a Flagelo da Lei está cada vez mais próxima de seu próximo alvo.
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E. A FLAGELO DA LEI
Assim que os PJs tirarem a Odisseia do campo de asteroides, a
Começando Agora Flagelo da Lei dá o bote. A organização dessa batalha de naves é
diferente da missão “À Deriva”, pois os PJs estão sendo emboscados
em vez de tentar localizar um inimigo. Quando emergirem dos
Se os seus PJs não jogaram a missão “Resgate” que precede asteroides, os PJs avistam a Flagelo da Lei. Leia ou parafraseie o
esta, eles recuperaram algumas informações vitais do texto a seguir.
planeta Ulmarid e estão planejando retornar para casa
quando os piratas os atacam. Esteja ciente da dificuldade Uma grande nave de metal enferrujado surge de trás de um
mais alta dessa missão se os PJs não tiveram a chance de enorme asteroide, com suas armas já disparando. A frente da
coletar pistas nas missões anteriores. nave lembra uma caveira estilizada com ossos cruzados por trás
— uma clara indicação de piratas espaciais!
teste do piloto. Além disso, oficiais de ciências podem, cada um, fazer Um PJ bem-sucedido em um teste de Cultura CD 12 reconhece
um teste de Computação CD 15 para adicionar outros +2 ao teste do que Besmara é a deusa da pirataria, dos monstros espaciais e
piloto. Se o piloto falhar nesse teste, a Odisseia sofre 3d4 de dano em um da luta. PJs bem-sucedidos no teste reconhecem que os piratas
arco aleatório, que reduz suas defesas na batalha vindoura. espaciais besmaranos são uma ameaça crescente nas rotas
galácticas, e que tais piratas se jogam na luta com um fervor
SUB-RANQUE 1–2 violento — quando uma nave besmarana se aproxima, dificilmente
se consegue uma saída diplomática do combate.
ODISSEIA RANQUE 4 Pistas: Os PJs podem ter algumas vantagens na luta vindoura,
Dragonete da Sociedade Starfinder (Guia de Campanha baseado nas pistas que adquiriram previamente sobre os métodos
Organizada da Sociedade Starfinder) da Flagelo da Lei em ataque e defesa.
Transportadora Média Se algum PJ possuir a pista Assalto da Flagelo da Lei em sua
Velocidade 8; Manobrabilidade mediana (curva 2); Deriva 1 ficha de Crônica, eles evadem rapidamente e podem reposicionar a
CA 14; TM 14 Odisseia em até 4 hexágonos em qualquer direção, com a frente da
PV 85; LD —; LC 17 nave para onde quiserem.
Escudos leves 70; proa 20, bombordo 15, estibordo 15, popa 20 Se algum PJ possuir a pista Barragem da Flagelo da Lei marcada
Ataque (Proa) canhão eletromagnético(4d4), canhão laser em sua ficha de Crônica, a primeira vez que um dos torpedos
pesado (4d8) pesados da Flagelo da Lei fosse atingir a Odisseia, ele erra.
Ataque (Popa) canhão eletromagnético(4d4) Se algum PJ possuir a pista Dados da Flagelo da Lei marcada em
Ataque (Torreta) canhão eletromagnético (4d4), lança-mísseis sua ficha de Crônica, dê a eles as informações básicas da Flagelo
altamente explosivos (4d8) da Lei, defesas e armas, como listado nos três primeiros pontos da
Núcleo de Energia Pulso Verde (150 UNE); Motor de Deriva ação Escanear; os PJs começam a batalha com essas informações.
Sinal Básico; Sistemas alojamentos da tripulação Se algum PJ possuir a pista Evasão da Flagelo da Lei marcada
(bom), armadura md 4, computador em sua ficha de Crônica, a Flagelo da Lei deve rolar duas vezes cada
trinódulo md 1, defesas md 4, rolagem de artilharia que fizer com seus canhões eletromagnéticos
sensores baratos de médio e usar o pior resultado.
alcance; Compartimentos de Perigos: Este combate ocorre perto de agrupamentos de
Expansão cápsulas de fuga, asteroides, que são suficientemente lentos para que, pela
depósito; duração do combate de espaçonaves, eles fiquem efetivamente
Contingente 4–7 estacionários no mapa. Agrupamentos de asteroides bloqueiam
a linha de disparo da nave, portanto, as naves podem manobrar
ao redor dos asteroides para conseguir cobertura contra disparos
inimigos. Uma nave que cruzar um hexágono contendo asteroides
sofre 4d6 de dano em um arco aleatório (máximo de uma vez por
turno), mas pode continuar se movendo normalmente.
Combate de Espaçonaves: Coloque a Flagelo
da Lei perto do asteroide grande no mapa,
apontando para a Odisseia. A Odisseia
começa a 3d6+5 hexágonos de distância da
Odisseia Flagelo da Lei, de costas para ela. A tripulação
da Flagelo da Lei consiste em piratas endurecidos que
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
E. a flagelo da lei
: Agrupamento de Asteroides
Starfinder Mapa Riscável: Campo Estelar Básico
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Flagelo
da Lei
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DANO CRÍTICO
CONDIÇÃO AÇÕES PARA CORRIGIR CD
Falhando 1 10 + 1,5 × o ranque de sua espaçonave
Mau funcionamento 2 15 + 1,5 × o ranque de sua espaçonave
Avariado 3 20 + 1,5 × o ranque de sua espaçonave
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BORDAS DE HEXÁGONOS
As seis bordas de um hexágono em combate de naves espaciais têm designações diferentes, relacionadas à direção para qual a nave naquele quadrado
está virada. A borda para qual a frente da nave está virada é a borda da proa e a borda oposta é a borda da popa. As bordas da proa-bombordo e proa-
estibordo são as duas bordas adjacentes à proa da nave, à sua esquerda e direita, respectivamente. As bordas da popa-bombordo e popa-estibordo são as
duas bordas adjacentes à popa da nave, à sua esquerda e direita, respectivamente.
Folheto #6: Façanhas de Espaçonave
B
B
Movimento
B Metade da
Normal
+2 CA velocidade
Até sua velocidade +2 TM
A A
ARCOS DE DISPARO
Hexágonos sombreados estão em
ambos os arcos (à escolha do atacante) ARCO DA
PROA
ARCO ARCO
BOMBORDO ESTIBORDO
ARCO DA
POPA
318 ESPAÇONAVES
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
ODISSEIA RANQUE 4
Dragonete da Sociedade Starfinder (Guia de Campanha Organizada da Sociedade Starfinder)
Transportadora Média
Velocidade 8; Manobrabilidade mediana (curva 2); Deriva 1
CA 14; TM 14
PV 85; LD —; LC 17
Escudos leves 70; proa 20, bombordo 15, estibordo 15, popa 20
Ataque (Proa) canhão eletromagnético (4d4), canhão laser pesado (4d8)
Ataque (Popa) canhão eletromagnético (4d4)
Ataque (Torreta) canhão eletromagnético (4d4), lança-mísseis altamente explosivos (4d8)
Núcleo de Energia Pulso Verde (150 UNE); Motor de Deriva Sinal Básico; Sistemas sensores baratos de médio alcance, alojamentos da
tripulação (bom), computador trinódulo md 1, armadura md 4, defesas md 4; Compartimentos de Expansão depósito, cápsulas de fuga;
Contingente 4–7
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
JUNTE-SE À NOSSA COMUNIDADE Embora o Mestre de Jogo e seus companheiros possam mudar
Procurando por mais aventuras? Confirma a Campanha Organizada a cada vez que você jogar, seu personagem evolui e recebe
da Sociedade Starfinder! Na campanha organizada, seu personagem recompensas normalmente.
existe em um cenário compartilhado por milhares de outros Para mais informações sobre a Campanha Organizada da
jogadores. Você pode levar seu personagem para qualquer evento Sociedade Starfinder, como usar as fichas de Crônica anexadas a
público da Sociedade Starfinder no mundo. A Campanha Organizada este arquivo e como encontrar jogos em sua região, visite catarse.
da Sociedade Starfinder inclui aventuras para o Starfinder RPG. Com o me/sociedadefinder.
tempo de jogo, seguir pelas aventuras de uma campanha organizada
lhe oferece uma experiência imersiva única, já que seus diversos PATHFINDER RPG
companheiros adicionam profundidade ao mundo de jogo. Também A Sociedade Pathfinder é uma campanha mundial de RPG de
é uma ótima maneira de fazer contato com outros jogadores locais, fantasia que faz parte do programa de jogo organizado da Paizo.
conhecer pessoas novas e jogar regularmente sem toda a preparação Nessa campanha, você desempenha o papel de um agente da
e organização necessária para uma campanha tradicional. Sociedade Pathfinder — uma lendária aliança de exploradores,
arqueólogos e aventureiros que se dedicam a descobrir e
STARFINDER RPG registrar os maiores mistérios e maravilhas de um mundo antigo
A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, parte dos cercado por magia e maldade. A campanha se passa no mundo
programas de campanha organizada da Paizo, é uma campanha de de Golarion e sua base é em Absalom — a assim chamada Cidade
RPG de fantasia científica mundial que te coloca no papel de um no Centro do Mundo — que se estende através do grande Mar
agente da Sociedade Starfinder, uma organização de exploradores, Interior na montanhosa Ilha de Kortos. Um Pathfinder participa
arqueólogos e aventureiros dedicados a descobrir e registrar todos de diversas aventuras que variam de explorar becos escuros
os cantos da galáxia (e além). A sede da campanha é a Estação e intrigas políticas de Absalom até embarcar em viagens
Absalom, o centro dos Mundos do Pacto e lar do Complexo Torre- longínquas para os locais mais emocionantes no cenário dos
do-Saber, base de operações oficial da Sociedade Starfinder. As Presságios Perdidos.
aventuras de Starfinder vão de explorar mundos e sistemas solares Para mais informações sobre a Campanha Organizada da
desconhecidos a missões sigilosas dentro das entranhas das Sociedade Pathfinder e como encontrar jogos em sua região, visite
maiores metrópoles dos Mundos do Pacto. catarse.me/sociedadefinder.
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SOCIEDADE STARFINDER MISSÕES:
JORNADA AO DESCONHECIDO
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Sociedade Starfinder Missões: Nº de Crônica de Personagem
Jornada ao Desconhecido
SUB-RANQUE Normal
A.K.A. - 1 Especial
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº da Campanha Nº do Personagem Facção
CRÉDITOS MÁXIMOS
Organizada
SUB-RANQUE Normal
Recompensas Variáveis: Os créditos, XP, Fama e Reputação que você ganha nesta ficha de Crônica são baseados no SUB-RANQUE Normal
seu nível e em quantas missões completou. Até você jogar uma aventura diferente de Jornada ao Desconhecido, você
— —
pode continuar a jogar as outras missões e ganhar recompensas maiores — mesmo ao longo de várias sessões. Circule a
quantidade de missões completadas e marque as pistas descobertas usando os campos abaixo. Antes de começar uma
SUB-RANQUE Normal
avenutra diferente, calcule suas recompensas para esta ficha de Crônica baseado na tabela abaixo. Você pode atribuir a
Reputação a qualquer Facção à qual possuir o benefício de Campeão. — —
EXPERIÊNCIA
Iniciais
4 560 1 2 do MJ
Herói das Estrelas (Benefício de Espaçonave; Uso Limitado): Você derrotou a pavorosa nave pirata besmarana, Flagelo
da Lei, mostrando sua determinação durant eum intenso combate de espaçonaves. Este benefício é ativado a qualquer Fama Inicial
Iniciais
momento em que sua espaçonave for reduzida a 0 ou menos Pontos de Revestimento. Sua espaçonave imediatamente do MJ
+
recupera uma quantidade de Pontos de Revestimento igual ao ranque dela × 5. Uma espaçonave nunca pode receber mais
Fama Recebida (APENAS MJ)
FAMA
de 30 PV desta maneira. Uma espaçonave nunca pode possuir mais de um destes benefícios anexados a ela. Quando este
benefício for ativado, risque-o de sua ficha de Crônica.
–
Insígnia Starfinder (Benefício Sem Espaço): O Capitão-de-Ventura Arvin o presenteou com uma insígnia comemorativa
Fama Gasta
em gratidão pelos seus serviços à Sociedade Starfinder. Embora pareça ser um símbolo ordinário de metal da Sociedade
Starfinder, esta insígnia pode armazenar tanta informação quanto um datapad comum de ranque 1. A menos que descubra
sobre este segredo, um não-Starfinder deve obter sucesso em um teste de Percepção ou Sentir Motivação CD 20 para Fama
perceber a insígnia como um dispositivo de armazenamento. Esta insígnia vale 0 créditos e não pode ser vendida. Fimal
Créditos Iniciais
Todos os Sub-Ranques Iniciais
do MJ
Iniciais
metralhadora tática gera-x (4,240; item de nível 6) do MJ
Apenas para o MJ
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Starfinder Society Quests: Character Chronicle #
Into the Unknown
SUBTIER Normal
A.K.A. - 7 1 Special
Player Name Character Name Organized Play # Character # Faction
SUBTIER Normal
MAX CREDITS
This Chronicle sheet grants access to the following: — —
Variable Rewards: The credits, XP, Fame, and Reputation you earn on this Chronicle sheet are based on your level and SUBTIER Normal
how many of the quests you complete. Until you play an adventure other than Into the Unknown, you can continue to
— —
play the other quests and earn greater rewards—even over multiple sessions. Circle the number of the quests you have
completed and check off the clues discovered using the boxes below. Before beginning a different adventure, calculate
SUBTIER Normal
your rewards for this Chronicle sheet based on the table below. You can assign the Reputation to any faction that you
possess a Champion boon for. — —
Quests Credits XP Fame & Reputation Other
1 140 1 1
2 280 1 1
Starting XP
3 420 1 1 Starfinder Insignia
EXPERIENCE
GM’s
4 560 1 2 Initials
Hero of the Stars (Starship Boon; Limited Use): You defeated the dreaded Besmaran pirate ship, Lawblight, showcasing
your determination during an intense starship combat. This boon activates anytime your starship is reduced to 0 or fewer Initial Fame
GM’s
Hull Points. Your starship immediately regains a number of Hull Points equal to its tier × 5. A starship can never regain Initials
more than 30 Hull Points in this manner. A starship can never have more than one of these boons attached to it. When this
+
boon activates, cross it off your Chronicle sheet. Fame Gained (GM ONLY)
FAME
Starfinder Insignia (Slotless Boon): Venture-Captain Arvin presented you with a commemorative insignia in gratitude
–
for your services to the Starfinder Society. Although it appears to be an ordinary medal showing the symbol of the
Fame Spent
Starfinder Society, this insignia can store as much information as a common tier-1 datapad. Unless told about this secret, a
non-Starfinder must succeed at a DC 20 Perception or Sense Motive check to realize the insignia is a storage device. This
insignia is worth 0 credits and cannot be sold. Final
Fame
Starting Credits
Subtier GM’s
Initials
GM’s
flight suit stationwear (95; item level 1) Initials
For GM Only
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