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Bruxo, 5 Derek

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Lucifer Morningstar
Assimar Caído neutra 6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu relaciono tudo que acontece comigo
12 1 9m a um grande

9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
plano cósmico.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 31
-1 Força Isolamento e contemplação são caminhos
DESTREZA para poderes místicos e mágicos.
1 Destreza

13 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria Meu isolamento me deu grande


4 Carisma discernimento sobre meu Patrono.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 1 Acrobacia (Des) Total 5d8+con SUCESSOS


Eu me arrisco muito para descobrir um
pouco de conhecimento perdido.
1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

10 7
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Patrono Transcendental(O grande
0 História (Int)
Besta Leve +3 1d8 Antigo)
0 - Magia de Pacto
7 Intimidação (Car) Adagas +3 1d4 - Invocações Místicas
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) - Dádiva de Pacto(Pacto da corrente)
Psudodragão
0 Investigação (Int)
14 2 Lidar com Animais (Sab) Sussurros dissonantes e Riso Hestérico
Despertar mente - 18M que possamos ver.
- Visão no Escuro
- Alma Radiante
2 Medicina (Sab) - Resistencia Celestial
2 - Mãos Curadoras
0 Natureza (Int)
- Portador da Luz
2 Percepção (Sab) - Manto Necrótico
CARISMA
4 Persuasão (Car)

19 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Magias do Patrono:
4 2 Sobrevivência (Sab) 1° sussurros dissonantes, riso
histérico de Tasha
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 2° detectar pensamentos, força
fantasmagórica
Besta leve(20) 3° clarividência, enviar mensagem
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Bolsa de Componentes
Pacote de estudioso
Armadura de Couro Invocações:
Comum, Celestial, Abissal e Elfico PP Adaga(2) - Armadura das Sombras
Armaduras: Armaduras leves - Visão Mística
Armas: Armas simples
- Visão Mística
Testes de resistencia: Sabedoria, Carisma PE

PO 150

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 Anos 1,90 70kg
IDADE ALTURA PESO
Lucifer Morningstar Brancos Palida Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Patrono: O grande Antigo - Grande Cthulhu


NOME

Grande Cthulhu

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Deslocamento 9m
Lucifer Morningstar é um assinar caído,
que teve seu julgamento realizado a partir - Visão no escuro. Abençoado com uma alma radiante, sua visão facilmente corta as trevas.
da falta de afinidade da proteção divina. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se
por não gostar de praticar o bem, Lucifer fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
foi condenado a viver entre as criaturas
mundanas. Ao adentrar o véu do mundo - Resistência Celestial. Você tem resistência a
terreste, Lucifer conheceu Lilith, uma dano necrótico e radiante.
bruxa(Demonio) que almejava poder e
riquezas, na qual, viu em Lucifer a - Mãos Curadoras. Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela
possibilidade de perpetuar a sua recupere um numero de pontos de vida igual ao seu nível. Após usar essa característica,
existencia atravez de um pacto que o você não pode usa-la novamente até realizar um descanso longo.
concederia poderes, em troca de respeito
e devoção. Como Lucifer procurava viver - Portador da Luz. Você conhece o truque luz. Carisma é a habilidade usada para conjurar
por si só e buscar os prazeres da vida, este truque. Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.
aceitou a proposta de sua mentora e
começou a praticar a arte da Bruxaria. - Manto Necrótico. Começando no terceiro nível, você pode usar sua ação para liberar sua
energia divina interior, fazendo com que seus olhos se tornem poços de trevas, e duas asas
esqueléticas, fantasmagóricas brotem de suas costas. No instante que você se transforma,
outras criaturas num raio de 3 m que podem ver você precisam passar num teste de
resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma) ou ficar
amedrontadas até o final de seu próximo turno.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Enquanto
OUTRAS
durar, em cada um de seus turnos, CARACTERÍSTICAS
você causa dano E HABILIDADES
necrótico extra com um ataque ou
magia. O dano necrótico extra é igual ao seu nível. Uma vez que você use esse traço, você
não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo, 5 Car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Rajada Mística - 2d10 Fome de Hadar 4d6 Ataque Visual
Toque Arrepiante - 2d8 Forma Gasosa (transmutação) Círculo da Morte
Rajada de Veneno - 2d12 Conjurar Fada
Círculo Mágico (abjuração) Criar Mortos-Vivos
Mãos Mágicas (conjuração) Contramágica (bjuração) Carne para Pedra
Ataque Certeiro (adivinhação) Dissipar Magia (abjuração) Portal Arcano
Amizade (encantamento) Idiomas (adivinhação) Sugestão em Massa
Imagem Maior (ilusão) Visão da Verdade
NÍVEL
Remover Maldição (abjuração)
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Medo (ilusão)
Padrão Hipnótico (ilusão)
1 2 7
Toque Vampírico - 3d6
Raio de Bruxa - 3d12 Voo (transmutação) Dedo da Morte
Braços de Hadar - 4d6 Forma Etérea
Prisão de Energia
4
Bruxaria Viagem Planar
Compreender Idiomas
MAGIAS CONHECIDAS

Proteção contra o Bem e Mal Banimento (abjuração)


Escrita Ilusóriailusão Porta Dimensional
Repreensão Infernal Malogro (necromancia)
Recuo Acelerado Terreno Alucinógeno
Armadura de Agathys
Enfeitiçar Pessoa
8
Servo Invisível (conjuração, ritual)
Dominar Monstro
Enfraquecer o Intelecto
Loquacidade
2 2
Palavra de Poder
Despedaçar - 3d8 Semiplano
Nuvem de Adagas - 6d4
5
Cativar (encantamento)
Patas de Aranha (transmutação)
9
Invisibilidade (ilusão) Contato Extraplanar
Nuvem de Adagas (conjuração) Imobilizar Monstro Aprisionamento
Coroa da Loucura (encantmento) Sonho (ilusão) Metamorfose Verdadeira
Escuridão (evocação) Vidência (adivinhação) Palavra de Poder Matar
Sugestão (encantamento) Projeção Astral
Imobilizar Pessoa (encantamento) Sexto Sentido
Passo Nebuloso (conjuração)
Raio do Enfraquecimento (necromancia)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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