Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Isso não quer dizer que você vai transformar seu trabalho e seus treina-
mentos em jogos. O que você terá é uma ferramenta para que sua equi-
pe aprenda melhor e mais rápido, mesmo com todas as complicações
envolvidas em treinar um time à distância.
3
Índice
• APRENDIZAGEM PARA ADULTOS
• INVISTA EM METODOLOGIAS DE
ENSINO-APRENDIZAGEM DE EXPERIÊNCIA REAL
• CONCLUSÃO
4
Voltar para
o Índice
Apren
dizagem
PARA ADULTOS
em algo muito importante que precisamos estabelecer de antemão:
adultos aprendem de forma diferente em relação as crianças.
Você, provavelmente, já notou isso com o passar dos anos escolares. Não
é por que você amadureceu que certos conteúdos deixam de ser difíceis
de absorver, mas a ideia de que adultos têm mais dificuldade em apren-
der é um mito. A verdade é que, com as mudanças na sua mente, há
outras ferramentas que podem ajudar nesse processo.
6
A prendizado por necessidade
7
A
utonomia
8
E
xperiência acumulada
Cada ser humano é único, pois cada um passou por diferentes experi-
ências de vida. Isso se reflete diretamente na hora do aprendizado, pois
certas situações fazem mais sentido na cabeça de algumas pessoas do
que de outras.
9
I
niciativa própria
Falamos mais cedo que o adulto aprende por necessidade e que deve
fazê-lo por conta própria. Mas também falamos que todo mundo pode
aprender por curiosidade ou prazer, independentemente da idade. Esti-
mular esse ponto é uma ótima maneira de engajar sua equipe no trei-
namento e aproveitar ao máximo esse tempo.
10
C
ontexto e propósito
11
M otivação e recompensa
12
Voltar para
o Índice
Faça um
PLANEJAMENTO MINUCIOSO
O
caminho para o sucesso do treinamento
gamificado sempre começa com o seu
planejamento. Quanto mais detalhado,
maior tende a ser o aproveitamento por
parte da sua equipe.
14
E
stabeleça um objetivo
15
C onheça seu público
Da mesma forma que você não usa material de pré-escola para aulas de
ensino médio, você não pode aplicar o mesmo treinamento, da mesma
forma, para grupos completamente diferentes. Lembre-se, cada perfil
de profissional interpreta de maneiras diferentes o que aprende. Sendo
assim, cada público tem uma forma própria e otimizada de aprender.
Antes de elaborar tudo, converse com a equipe que deve ser capacita-
da. Considere seus pontos fortes e fracos, veja qual abordagem pode ter
mais efeito e, depois de uma análise, comece a capacitação.
16
Defina as regras desde o início
17
F
eedback é vital
18
R
ecompensas também
Depois de todo esforço, nada mais justo do que ter uma recompensa.
Em muitos casos, essa será a motivação principal para o engajamento da
equipe. Essa recompensa pode ser bem variada, desde algum produto,
uma experiência ou um day off, por exemplo. Basta saber o que é mais
importante naquele momento para seus colaboradores.
19
19
Voltar para
o Índice
Invista em
METODOLOGIAS DE
ENSINO-APRENDIZAGEM
DE EXPERIÊNCIA REAL
20
O
ensino teórico não perdeu seu lugar, mas agora deve dividir espaço com
outras maneiras de reforçar o aprendizado. Em especial, a interativida-
de. Considerando o quanto a educação a distância pode ser um desafio,
cada elemento que melhore suas chances de sucesso já vale a pena.
21
21
M antenha o foco
na gamificação
Pode parecer redundante, mas várias pessoas esquecem isso com fre-
quência. Um treinamento só é gamificado quando ele segue os princí-
pios de um jogo corretamente (objetivo claro, regras definidas, possibili-
dade de ação para os envolvidos, recompensas, etc). Sem isso, será bem
mais difícil manter sua equipe engajada.
22
22
T
enha uma plataforma
bem estruturada
Como já dissemos algumas vezes aqui, jogos são atividades interativas.
Não basta enviar livros-texto aos colaboradores e esperar que tenham os
mesmos resultados em comparação com alguém que foi devidamen-
te treinado. Investir em um canal interativo, que contenha os conceitos
de gamificação aplicados corretamente, por especialistas, é a alternativa
mais eficaz.
23
23
C
onsidere atividades
complementares
24
24
Voltar para
o Índice
Defina
A TECNOLOGIA
UTILIZADA
25
P
ara colocar seu treinamento gamificado em prática, você vai precisar de
uma plataforma adequada. Se você não conhecimento, tem tempo e
recursos para criar algo do zero, não se preocupe. Basta contratar uma
empresa que forneça uma plataforma gamificada.
26
26
K
now-How
27
27
P ersonalização
28
28
I
nteligência de dados
30
30
Voltar para
o Índice
Mensure
O ENGAJAMENTO DO
COLABORADOR NO
PROCESSO DE
APRENDIZAGEM
31
F
inalmente, é hora de medir resultados. É por meio dessas métricas que
você vai determinar o desenvolvimento e eficácia do treinamento, assim
como o engajamento da equipe. Para facilitar um pouco essa parte, o
melhor é fazer sua avaliação de resultados em 4 níveis distintos:
32
32
R eação
33
33
A
prendizagem
34
34
C
omportamento
35
35
R
esultados
36
36
Voltar para
o Índice
Conclusão
37
E
ncontrar novas formas de ensinar é tão importante quanto descobrir
como aprender melhor. Se você quer que a sua equipe se torne cada
vez mais capaz de entregar resultados e ajudar a sua empresa a ser cada
vez melhor, então você deve fazer sua parte também. O treinamento ga-
mificado é apenas mais uma das ferramentas didáticas à sua disposição.
38
38
O Ludos Pro é uma plataforma gamificada que utiliza técnicas e mecâni-
cas de jogos para engajar, ensinar e aumentar a produtividade. Ao mes-
mo tempo que instrui através de desafios lúdicos e interativos, gera infor-
mações em tempo real para facilitar sua gestão de equipe.
39
39
Voltar para
o Início
LUDOSPRO.COM.BR
40
40