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Você cria um cilindro de energia mágica de 3 metros de raio [10-foot radius] por 6 metros de altura [20-

foot-tall], centrado num ponto no solo que você possa ver, dentro do alcance. Runas brilhantes
aparecem toda vez que o cilindro toca o chão ou outra superfície. Escolha um ou mais dos tipos de
criaturas seguintes: celestiais, corruptores, elementais, fadas ou mortos-vivos. O círculo afeta uma
criatura do tipo escolhido das seguintes maneiras: A criatura não consegue entrar no cilindro
voluntariamente por meios não-mágicos. Se a criatura tentar usar teletransporte ou viagem interplanar
para fazê-lo, ela deve, primeiro, ser bem sucedida num teste de resistência de Carisma. A criatura tem
desvantagem nas jogadas de ataque contra alvos dentro do cilindro. Alvos dentro do cilindro não podem
ser enfeitiçados, amedrontados ou possuídos pela criatura. Quando você conjurar essa magia, você pode
decidir que a mágica dela opere na direção reversa, prevenindo que uma criatura de um tipo especifico
saia do cilindro e protegendo os alvos fora dele. Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia
usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, a duração aumenta em 1 hora para cada nível do
espaço acima do 3°.

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