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Ouro Preto
2021
QUESTÃO 1 - Versão final do Projeto de Gamificação do app, baseado no framework
apresentado em [Werbach, 2012].
Essa etapa é referente ao que se quer alcançar com a gamificação. Com o nosso
aplicativo universitário, queremos fazer com que esses jovens tenham uma alimentação
mais saudável. Manter uma dieta equilibrada, com uma grande variedade de nutrientes e
com refeições feitas em espaços regulares de tempo ajuda bastante os estudantes a terem
um melhor desempenho nas matérias. Devido a uma grande preocupação com os estudos,
acaba que muitos estudantes têm sua alimentação prejudicada e esse aplicativo tem a
finalidade de mudar os hábitos alimentares dos jovens para uma dieta mais saudável.
Essa etapa é a que mais envolve a análise do público alvo. O público alvo para o
nosso projeto são jovens de 18 a 30 anos, de todos os cursos de bacharelado que tiveram
dificuldades de manter uma alimentação saudável devido às novas responsabilidades que
surgiram após ingressarem na faculdade. Dentro do nosso público alvo, podemos notar
players de todos os tipos, tendo os usuários competitivos, os que se importam mais em
socializar do que a estratégia em si, os curiosos que sempre estão atrás de descobertas e
os que se esforçam para ter recompensas e reconhecimento, e nossa gamificação tem
estrutura para se adaptar a todos os tipos de players.
- Acordar cedo.
- Ter 8 horas de sono por dia.
Incentiva o usuário a manter uma rotina de sono saudável, para uma
condição de vida melhor.
Don't forget the fun
https://www.figma.com/file/ig6pYU0RS7uw4rDJ5N4p8s/Prot%C3%B3tipo-Season?
node-id=0%3A1
QUESTÃO 3 - Planejamento da avaliação do protótipo seguindo o framework DECIDE
[Barbosa, 2017].
2. Explore - Explorar perguntas a serem respondidas, por quem, como, quando, onde,
por quê
DETERMINE
Nesta primeira etapa, o objetivo é determinar as metas da avaliação e o motivo pelo qual a
avaliação será realizada. Diante disso, temos por objetivo geral validar quantitativamente e
qualitativamente erros durante o uso e sugestões de aperfeiçoamento a serem explorados
para uma modificação futura, e verificar a satisfação do usuário em um contexto geral.
Como objetivos específicos ao realizar a avaliação do protótipo do aplicativo Season,
queremos verificar a usabilidade do sistema, identificando motivos para reclamações ou
solicitações de melhorias relacionadas ao uso do sistema pelos usuários ou interessados no
sistema. Queremos identificar também possíveis problemas de interação na interface,
comparar alternativas na construção das interfaces, certificar se a interface atinge objetivos
da qualidade de uso e verificar se os projetistas do protótipo entenderam as necessidades
do usuário.
A avaliação deve ser feita em diferentes perspectivas, levando em conta a perspectiva de
quem concebe, constrói e de quem o utiliza. Para quem constrói, deve-se verificar se o
sistema funciona de acordo com especificação de requisitos e para quem concebe e utiliza,
deve-se verificar se o sistema apoia adequadamente os usuários a atingirem seus objetivos
em um contexto de uso.
EXPLORE
CHOOSE
Nesta etapa deve-se escolher o paradigma de avaliação, para isso, deve-se considerar os
dados, as metas, os objetivos e hipóteses elaboradas nas etapas anteriores (Prates &
Barbosa, 2003; Preece et alii, 2005; Silva & Barbosa, 2010). A escolha do tipo de avaliação
e das técnicas devem ser definidas e guiadas pelos objetivos e metas da avaliação e pelas
características de cada método ou técnica em prol da eficácia da avaliação e devem ser
considerados alguns aspectos na escolha de cada técnica, como o prazo, o custo e os
equipamentos. (Preece et alii, 2005; Silva & Barbosa, 2010).
Filardi, Ana Lúcia, and Agma Juci Machado Traina. "Montando questionários para medir a
satisfação do usuário: avaliação de interface de um sistema que utiliza técnica de
recuperação de imagens por conteúdo." Embrapa Territorial-Artigo em anais de congresso
(ALICE). In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE FATORES HUMANOS EM SISTEMAS
COMPUTACIONAIS, 8., 2008, Porto Alegre, RS. Anais...[S. l.]: SBC, 2008., 2008.
Quanto ao método de observação de uso, em que fornecem dados sobre situações em que
os usuários realizam suas atividades. Em um primeiro momento vamos reunir um grupo de
pessoas para usar o aplicativo, com o protótipo funcional, e após a concepção do aplicativo
vamos utilizar ou softwares de coleta de dados dentro do sistema para coletar dados de
interação. E assim gerar um mapa de calor por exemplo das principais interações do
usuário com as funcionalidades do aplicativo. Ou ainda verificar se o caminho percorrido
pelo usuário para realizar determinada tarefa era a prevista. A partir disso, será possível
identificar problemas reais que os usuários enfrentaram durante sua experiência de uso do
Season.
IDENTIFICAR
Nesta etapa deve-se identificar o que será necessário para a realização da pesquisa. Esta
basicamente relacionado com as questões práticas para operacionalizar as etapas
anteriores.
Antes de termos uma solução pronta podemos levantar através dos cenários de análise e
cenários de interação já construídos, como será a utilização do protótipo. Após a finalização
do aplicativo, ficará mais fácil de levantar os dados.
Para o levantamento de dados de interação do usuário com o aplicativo em um primeiro
momento será necessário juntar um grupo de pessoas em um laboratório. Um laboratório
oferece um controle maior sobre as interferências do ambiente na interação usuário–
sistema e facilita o registro de dados das experiências de uso com a solução de IHC
avaliada. No laboratório as pessoas vão ficar interagindo com o sistema por um tempo e a
tela será gravada, para fazer os levantamentos após a conclusão do levantamento de
dados. Serão disponibilizados celulares diferentes com o protótipo do aplicativo para os
participantes, para já fazer uma validação se funciona em telas de diferentes tamanhos.
Após esta etapa, iremos enviar o questionário para os participantes responderem e será
feita uma entrevista verbal com os participantes.
Para esta etapa vamos fazer o levantamento do público alvo e seguir as personas já
levantadas para escolher o perfil dos participantes. Vamos chamar 30 pessoas no total para
participar desta etapa.
Os participantes não devem ter nenhum conhecimento prévio, já as pessoas que vão fazer
o levantamento dos dados devem conhecer como foi projetado o aplicativo e quais objetivos
esperados para cada funcionalidade do aplicativo Season.
Em um segundo momento, quando o aplicativo já estiver finalizado, vamos buscar softwares
como o metabase que serve para pegar dados coletados no sistema, como cliques, e gerar
gráficos com algumas informações relevantes.
DECIDE
Nesta etapa deve levantar as questões de segurança do projeto antes de iniciar a pesquisa.
Isso deve ficar claro para todos os membros da equipe, principalmente quando envolver
público externo pesquisado. Avaliações envolvem participantes que serão observados e
terão suas ações avaliadas. Por isso é necessário considerar questões relacionadas à
privacidade dos usuários.
Vamos fazer um termo de consentimento para que os participantes assinem. Expondo
claramente os objetivos, riscos e benefícios da pesquisa. Obter permissão para realizar a
pesquisa, gravar áudio, vídeo e a interação. Fornecendo a garantia de privacidade e
confidencialidade dos dados sensíveis, anonimato nos dados compartilhados e direito de
interromper sua participação na pesquisa a qualquer momento.
EVALUATE
Nesta fase será transformado o compilado de dados coletados em informações significantes
para o andamento do aplicativo. Será feito uma análise, interpretação e apresentação dos
dados coletados.
Será feito a interpretação e categorização de informações em comuns, como padrões ou
temas recorrentes. De formas que os usuários interagiram com o Season que fizeram
sentidos ou erros comuns cometidos por mais de um participante. Descrição e formulação
de hipóteses explicativas dos fenômenos observados. Usaremos fórmulas matemáticas
como média, mediana e moda para gerar visões diferentes para o mesmo conjunto de
dados
Em um primeiro momento, vamos utilizar planilhas para gerar gráficos representando uma
visão geral dos dados. Criaremos também estórias com os cenários de interação
representado pelos participantes, para ficar claro quais as formas de utilização do Season
surgiram de cada usuário.
Referências Bibliográficas
3. Filardi, Ana Lúcia, and Agma Juci Machado Traina. "Montando questionários para
medir a satisfação do usuário: avaliação de interface de um sistema que utiliza
técnica de recuperação de imagens por conteúdo." Embrapa Territorial-Artigo em
anais de congresso (ALICE). In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE FATORES HUMANOS
EM SISTEMAS COMPUTACIONAIS, 8., 2008, Porto Alegre, RS. Anais...[S. l.]: SBC,
2008., 2008.
4. https://medium.com/caiquefortunato/framework-decide-e-avalia%C3%A7%C3%A3o-
92ee269e4c55
5. https://brasil.uxdesign.cc/d-e-c-i-d-e-framework-para-avalia%C3%A7%C3%A3o-de-
interfaces-que-serve-para-guiar-seu-discovery-e3dee628d26b
6. https://web.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1403/INF1403_04_intro_avaliacao.pdf