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Versão 1.0
1
Sumário
1. Introdução ........................................................................................................................................................ 4
1.1. RPG de Mesa ....................................................................................................................................................................... 4
1.2. O Mundo de Monster Hunter ..................................................................................................................................... 5
1.3. O Sistema D10 .................................................................................................................................................................... 6
7. Monstros ....................................................................................................................................................... 35
2
7.1. monstros pequenos ...................................................................................................................................................... 36
7.2. monstros Grandes ...................................................................................................................................................... 38
7.2.1. Bestas de Presa..................................................................................................................................................... 38
7.2.2. Nopterons .............................................................................................................................................................. 38
7.2.3. Carapaceos............................................................................................................................................................. 39
7.2.4. Serpássaros .......................................................................................................................................................... 39
7.2.5. Serpes Aladas ....................................................................................................................................................... 42
7.2.6. Dragões Anciões ................................................................................................................................................... 44
3
1. Introdução
1.1. RPG de Mesa
4
1.2. O Mundo de Monster Hunter
Monster Hunter é uma série de jogos com estréia no ano de 2004, através do
jogo de PlayStation 2 homônimo, consistente num mundo com bases medievais formado
por seres humanos e outras raças (como os Serperianos) que caçam os monstros ali
presentes, seja para sua própria sobrevivência ou para cumprir missões da Guilda dos
Caçadores.
São várias as vilas e cidades nesse mundo, além dos continentes, ilhas e
mares não explorados.
Estão ainda presentes neste mundo os palicos, ou amigatos, que são uma raça
de gatos que auxilia os caçadores em suas necessidades, seja durante o combate, a
organização, a administração de seus itens e até mesmo na cozinha.
5
Cada monstro componente deste mundo tem características próprias,
habilidades únicas, ataques com efeitos elementais (fogo, água, gelo, raio e dragão)
efeitos de status anormais (atordoamento, paralisia, envenenamento, sono, entre outros).
Todas essas características constroem a “lore” tão rica da série de jogos, o que
permite uma experiência de RPG rica em combates, diálogos e situações das mais
diversas.
6
2. Regras Básicas do Jogo
2.1. Características Básicas do Caçador Iniciante
Cada jogador irá interpretar um caçador padrão no início da aventura e,
independentemente da sua própria história, este terá “status” (pré definições) comuns a
todos, são elas:
Pontos de Vida: 30 pontos iniciais - Medidor que indica o valor máximo e
mínimo de pontos de vida que um caçador possui.Caso chegue a zero, o caçador
desmaia e perde todos os bônus e benefícios que possuía no combate e retorna para o
ponto inicial da missão, levando assim 1 turno de espera para cada área que passar até
chegar na área onde o foco da missão se encontra.
O padrão é que todos os caçadores iniciem a aventura com certos itens e com
alguns Zenny (z), a moeda do jogo, o que também poderá ser alterado pelo mestre para
mais, menos ou nenhum item/Zenny. Além disso, poderão começar com armas de osso
ou metais e sem armaduras, o que também pode ser alterado pela vontade do Mestre.
Por exemplo, o caçador pode começar da seguinte forma:
Bolsa de Itens Roupa Padrão de Caçador(a)
10 Poções
10 Nulafrutas
1 Armadilha de Choque
30 Zenny
9
2.3.3. Custos de Estamina Durante o Combate
Para a maioria das ações durante o combate, o jogador terá custo de estamina,
devendo fazer o controle de sua própria estamina, seja para reduzi-la ou aumentá-la,
conforme as regras básicas e os consumíveis que utilizar.
Atenção!
O controle da estamina deverá ser honesto, tendo o jogador o dever de utilizar
apenas as ações possíveis dentro da quantidade de estamina que possuir, para que não
comprometa a aventura e atrapalhe a experiência dos seus companheiros.
O custo das ações durante o combate são os seguintes:
Custos de ataques: Valor deduzido da estamina do caçador de acordo com
o tipo de ataque.O 1º ataque normal custa 1 de estamina, o 2º terá o custo de 2 de
estamina. Já os ataques especiais terão valores variados, a depender da arma utilizada e
da habilidade escolhida naquele momento (ver a sessão 3. Classes de Armas para
explicações detalhadas).
10
3. Classes de armas
Em Monster Hunter temos disponíveis quatorze armas diferentes, sendo assim
assumiremos elas como as classes do jogo para melhor encaixar no formato de RPG de
mesa. Nesta versão primária do jogo, a fim de simplificar as mecânicas e permitir um fluir
suave da aventura, se encontrarão disponíveis dez das armas presentes no jogo original,
sendo elas:
Espadão (GS)
Espada Longa (LS)
Espada e Escudo (sns)
Duplas-Lâminas (DB)
Transmachado (SA)
Martelo
Lança
Lançarma (GL)
Arco
Fuzilarco Pesado (HBG)
Atenção!
O Fuzilarco Leve (LBG), a Lâmina Dínamo (CB), o
Berrante de Caça (HH) e a Glaive Inseto (IG) não estão disponíveis
nesta versão do RPG de Monster Hunter, mas com o apoio da
comunidade e de todos os apoiadores será possível implementar tais
armas!
Movimento
defensivo que
utiliza o corpo
da arma para
defender um
Necessário teste
Bloquear ataque. Pode Nenhum. 0
de pericia
ser usado
somente depois
de um ataque
normal do
monstro.
12
3.2. Espada Longa (LS)
O caçador
desfere um
contra-ataque
evitando o dano
do monstro e
causando
Gera +1 carga
danos elevado.
Corte Pré- 3d10 + (dano da espiritual, exige
cognitivo Só pode ser 4
arma) teste de pericia.
usado caso o
caçador não
tenha utilizado
nenhuma
habilidade
especial em seu
turno passado.
Ataque
destrutivo onde
o caçador se
arremessa para Custa 1 de carga
Quebrador de 4d10 + (dano da
elmo espiritual cima desferindo 7 espiritual.
arma)
um poderoso
corte vertical no
monstro.
13
3.3. Espada e Escudo (SNS)
15
3.5. Transmachado (SA)
16
3.6. Martelo
17
3.7. Lança
18
3.8. Lançarma
19
3.9. Arco
20
3.10. Fuzilarco Pesado (HBG)
23
cada vez que este for afligido pelo status, objetivando tornar esta mecânica mais próxima
a presente no jogo Monster Hunter.
Nesse caso, para cada vez que o monstro for afligido pelo status, ele ganha 1
ponto de resistência, até alcançar um patamar em que ele se torne imune aquele status.
Um exemplo de status e resistência do monstro num combate seria:
I. O monstro segue o padrão de tirar 6 ou mais para ser bem sucedido
no teste, caso falhe o monstro recebe o status.
II. No próximo teste ele tem o bônus de +1, ou seja, se ele tirar 5 no
dado é somado +1 dando assim 6 e fazendo com que ele passe no teste. Este bônus irá
aumentar gradualmente, até que o monstro se torne imune ao status anormal.
Paralisia: Faz com que o mostro permaneça sem ações por 3 turnos. Já o
caçador permanecerá imobilizado por 3 turnos, podendo ser curado da
paralisia caso receba um ataque (do monstro ou de outro caçador) ou se
um outro caçador gastar as 3 ações do seu turno para levantar o
paralisado.
24
5. Itens Consumíveis, Recompensas e Níveis
5.1. Itens Consumíveis
25
Além dos itens comuns a todos os caçadores, existem ainda os revestimentos,
utilizados para aumentar o poder das flechas nos arcos, e as munições, usadas para dar
efeitos diversos aos tiros dos fuzilarcos.
Os revestimentos para os arcos são os seguintes:
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5.2. Recompensas e Níveis
28
6. Armas, Armaduras e Habilidades
6.1. Armas e Armaduras
Para concluir suas caçadas com sucesso, os caçadores terão a disposição
diversas armaduras, sejam elas feitas de ossos, metais ou até os mencionados materiais
de monstros nominados, cabendo ao próprio caçador conseguir os ingredientes
necessários para a confecção da armadura desejada.
Como o sistema adotado neste RPG de mesa de Monster Hunter não utiliza o
sistema de “pontos de defesa”, como acontece no jogo original, são implementadas
habilidades diversas a cada uma das armaduras, que podem, inclusive, diminuir a
quantidade de dano recebido pelo caçador.
Essas habilidades serão garantidas pelo caçador ao equipar 2, 3 ou 5 partes de
uma armadura, além da arma daquele monstro.
As habilidades serão garantidas pelo caçador cumulativamente, ou seja, caso
ele equipe 3 partes daquela armadura, então ele terá as habilidades de 2 e 3 partes; já se
equipar as 5 partes da armadura, terá todas as habilidades decorrentes da armadura.
Todos esses equipamentos poderão ser criados utilizando materiais diversos e
partes de monstro
As armaduras e armas, bem como as habilidades decorrentes destas,
disponíveis até o momento no jogo são:
Armadura e Arma de Gendrome Armadura e Arma de Giadrome
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Armadura e Arma de Yian Kut-Ku Armadura e Arma de Daimyo Hermitaur
30
Armadura e Arma de Monoblos Armadura e Arma de Nargacuga
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Armadura e Arma de Teostra Armadura e Arma de Kushala Daora
6.2. Habilidades
Como visto na sessão 6. Armas, Armaduras e Habilidades, são diversas as
habilidades decorrentes principalmente das armaduras utilizadas pelos caçadores,
podendo estes utilizarem aquelas que preferirem e utilizarem combinações de habilidades
decorrentes dessas armaduras.
Porém, como já dito anteriormente na sessão 5.2. Recompensas, a criação
dessas armaduras dependerá de materiais dos monstros caçados, sendo
responsabilidade do próprio caçador a escolha das missões, dos monstros a serem
caçados e até mesmo se ele irá trinchar (“carvar”) aquele monstro ou não.
As habilidades presentes no RPG de Monster Hunter podem ser divididas em
dois grupos: aquelas que possuem níveis de ativação e efeitos, e aquelas que apenas um
nível de efeito.
Dessa forma, as habilidades que possuem níveis de efeitos são:
Habilidades Nível das Habilidades Descrição
Ataque P + 1 d10 Adiciona mais d10 a
rolagem de dano quando
Ataque Ataque M + 2 d10 o caçador atacar.
Ataque G + 3 d10
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Defesa P - 1 Reduz a quantidade de
dano sofrido ao ser
Defesa Defesa M - 3 atacado.
Defesa G - 5
Guarda P - 1 Reduz a quantidade de
dano sofrido pelo
Guarda Guarda M - 3 caçador que estiver com
Guarda G - 5 escudo levantado.
33
Já as habilidades com efeito fixo são:
Habilidades Descrição
Adiciona 1 d10 a rolagem de dano do
Proteção Demoníaca monstro.
Retira 1 d10 a rolagem de dano do
Proteção Divina monstro.
Acrescenta uma ação a mais ao turno do
Ação Extra caçador, totalizando 4 ações.
Retira 1 do custo da estamina das ações
Maratonista do caçador.
Ações evasivas efetuadas no turno do
Evasão monstro não gastam estamina.
Primeiro ataque no combate tem número
Saque Crítico de crítico a ser atingido reduzido de 10
para 8.
Os ataques nunca erram, mas só causarão
o dano total caso o caçador seja bem
Olhos da Mente sucedido no teste, se não, dará apenas 1
de dano.
As rolagens a baixo do valor necessário
Toque de Mestre para o sucesso causam dano integral.
Todos os danos de ambiente anulados +
Proteção Metálica resistência G a fogo.
Não sofre mais danos de monstros P e os
Escudo de vento monstros G terão dano reduzido em 2,
exceto Dragões Anciões.
34
7. Monstros
Atenção!
Caso você seja um caçador iniciando sua jornada neste RPG, é aconselhado
que você não veja as informações e status dos monstros a seguir elencados, para que
possibilite uma experiência ainda mais imersiva e semelhante ao jogo original, já que ali
não se sabe a quantidade de vida que o monstro tem, a quantidade de dano que este
pode desferir e nem suas habilidades inatas.
35
7.1. monstros pequenos
Vespoid
Dano: 1 d10
Vida: 4
Recompensas: 1 material de monstro pequeno
Um nopteron pequeno, se assemelha a uma vespa e possui um ferrão com
capacidade de paralisar o alvo atacado.
Bullfango
Dano: 1 d10
Vida: 5
Recompensas: 1 material de monstro pequeno
Uma fêmea da espécie, muito semelhante a um javali do mundo real, muito
agressiva e famosa por interromper caçadores nos momentos mais inoportunos.
Hermitaur
Dano: 1 d10
Vida: 5
Recompensas: 1 material de monstro pequeno
Um pequeno carapaceo que habita regiões arenosas, como praias e desertos,
sendo capaz de se enterrar na areia e surpreender os caçadores desatentos.
36
Giaprey
Dano: 1 d10
Vida: 7
Recompensas: 1 material de monstro pequeno
Membro de um bando de outros da sua espécie, o Giaprey é um carnívoro
rápido, porém frágil.
Genprey
Dano: 1 d10
Vida: 7
Recompensas: 1 material de monstro pequeno
Mais uma espécie de carnívoro semelhante aos velociraptores, vive num bando
e tem ataques que podem paralisar seu alvo.
Ioprey
Dano: 1 d10
Vida: 7
Recompensas: 1 material de monstro pequeno
Mais uma espécie de carnívoro semelhante aos velociraptores, vive num bando
e tem ataques que podem paralisar seu alvo.
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7.2. monstros Grandes
7.2.1. Bestas de Presa
Bulldrome
Dano: 3 d10
Vida: 30
Fraqueza: X
Recompensas: 3 materiais de monstro grande
Macho de sua espécie, o Bulldrome é uma besta de presas que vive em
bandos, formados por ele mesmo e várias Bullfangos. É um monstro ainda mais agressivo
que sua fêmea, atacando com investidas rápidas utilizando suas grandes presas para
arremessar longe seu alvo.
7.2.2. Nopterons
Vespoid Queen
Dano: 3 d10
Vida: 30
Fraqueza: X
Recompensas: 3 materiais de monstro grande
A rainha dos Vespoids é uma criatura muito semelhante aos seus súditos,
porém quase três vezes maior que estes, além de possuir um exoesqueleto, que protege
sua estrutura frágil, um abdômen muito mais desenvolvido, asas similares a um arco-íris e
o característico ferrão com propriedades paralisadoras.
38
7.2.3. Carapaceos
Daimyo Hermitaur
Dano: 4 d10
Vida: 130
Fraqueza: 2 a dano de raio
Recompensas: 3 materiais de Daimyo Hermitaur
Este carapaceo busca viver em regiões arenosas e, geralmente, usa um crânio
de Monoblos como sua casa. Possui duas poderosas garras que utiliza tanto para atacar
como para se defender, como um verdadeiro escudo, sendo ainda capaz de expelir um
jato de água pela boca.
7.2.4. Serpássaros
Giadrome
Dano: 3 d10
Vida: 50
Fraqueza: 2 a dano de raio
Recompensas: 3 materiais de Giadrome
Líder do bando de Giapreys, o Giadrome é um aproveitador, ficando a espreita
de outros animais para que ele e os demais membros de seu bando possam armar uma
emboscada e atacar no melhor momento. É capaz de utilizar ataques de gelo, apesar de
não ser um monstro capaz de rivalizar com muitos outros monstros grandes.
39
Gendrome
Dano: 3 d10
Vida: 50
Fraqueza: 2 a dano de gelo
Recompensas: 3 materiais de Gendrome
Muito semelhante aos demais serpássaros raptores, o Gendrome se diferencia
por possuir duas barbatanas sobre a cabeça e duas presas caninas enormes, capazes de
paralisar os alvos por este monstro atacados. O Gendrome não possui a característica
garra proeminente nas patas superiores como seus primos.
Iodrome
Dano: 3 d10
Vida: 50
Fraqueza: 2 a dano de água
Recompensas: 3 materiais de Iodrome
Muito semelhante aos demais serpássaros raptores, o Gendrome se diferencia
por possuir duas barbatanas sobre a cabeça e duas presas caninas enormes, capazes de
paralisar os alvos por este monstro atacados. O Gendrome não possui a característica
garra proeminente nas patas superiores como seus primos.
40
Yian Kut-Ku
Dano: 3 d10
Vida: 80
Fraqueza: 3 a dano de gelo
Recompensas: 3 materiais de Yian Kut-Ku
O Kut-Ku possui duas grandes orelhas sobre sua cabeça, já que não é um
predador, nem tampouco um “apex” das regiões em que habita, sendo dependente de sua
esperteza para sobreviver em meio ao bravo mundo. Possui ainda um largo bico amarelo
e a habilidade de utilizar pequenas bolas de fogo.
Gypceros
Dano: 4 d10
Vida: 120
Fraqueza: 2 a dano de fogo
Recompensas: 3 materiais de Gypceros
Este esperto serpássaro possui um pequeno arsenal de armas para proteção
própria, como secreções venenosas, um bico acoplado com um martelo poderoso que
geram um flash cegante e uma pele grossa sobre o corpo. O Gypceros pode até mesmo
se fingir de morto para escapar de situações de risco real.
41
7.2.5. Serpes Aladas
Khezu
Dano: 5 d10
Vida: 100
Fraqueza: 2 a dano de fogo
Recompensas: 3 materiais de Khezu
O Khezu é uma serpe alada cega que, apesar de sua classificação, não possui
escamas, mas sim uma fina camada de pele, o que permite ver suas veias. Este ser
residente de cavernas gélidas é famoso por seus gritos ensurdecedores e por conseguir
utilizar o elemento raio em seus ataques.
Monoblos
Dano: 5 d10
Vida: 120
Fraqueza: 2 a dano de raio
Recompensas: 3 materiais de Monoblos
Uma serpe alada que raramente é vista utilizando suas asas para o vôo, o
Monoblos é detentor de um grande chifre que nasce da região do seu nariz, onde na
verdade ostenta um bico de papagaio. Ataca utilizando a cauda pontuda e o chifre
proeminente, além também do poderoso corpo protegidos por escamas mais parecidas
com pedras.
42
Nargacuga
Dano: 5 d10 (+ 2 por acerto)
Vida: 230
Fraqueza: 2 a dano de raio
Recompensas: 3 materiais de Nargacuga
Serpe extremamente ágil e astuta, possui características faixas vermelhas ao
redor de seus olhos, as quais, quando este monstro entra em estado de fúria, passam a
brilhar e deixar um rastro vermelho por onde passam. Ataca com as lâminas presentes
em seu rabo e nas extremidades de suas asas.
Barioth
Dano: 4 d10 (+ 3 por acerto)
Vida: 230
Fraqueza: 2 a dano de fogo
Recompensas: 3 materiais de Barioth
Esta serpe alada com aparência felina é portadora de um corpo musculoso e
de vários espinhos nas extremidades de suas asas e, usando essa combinação, o Barioth
pode escalar as paredes gélidas dos biomas onde habita sem dificuldades. Ele utiliza seu
rabo, asa e duas grandes presas para atacar.
43
Tigrex
Dano: 4 d10 (+ 2 por acerto)
Vida: 230
Fraqueza: 2 a dano de raio
Recompensas: 3 materiais de Tigrex
O Tigrex é uma das criaturas mais agressivas de todo o mundo de Monster
Hunter, não medindo esforços para subjulgar seus alvos e se alimentar destes, já que se
alimenta de praticamente toda e qualquer coisa. É dono de um grito poderoso capaz de
causar dano e de uma fúria berserker avassaladora.
O Imperador do Fogo
Teostra
Dano: 5 d10 (+ 4 por acerto)
Ataca 2 vezes por turno
Vida: 800
Fraqueza: 2 a dano de gelo
Recompensas: 3 materiais de Teostra + 1 sangue de dragão
O monstruoso Imperador do Fogo Teostra é um famigerado dragão ancião que
utiliza fogo infernal e explosões para atacar e proteger seu território, sendo pouquíssimos
os monstros capazes de sobreviver á um encontro hostil com o Imperador. Ostenta
orgulhosamente uma coroa sobre sua cabeça, o que lhe confere ainda mais nobreza e
poder de intimidação.
44
O Dragão de Aço
Kushala Daora
Dano: 5 d10 (+ 4 por acerto)
Ataca 2 vezes por turno
Vida: 800
Fraqueza: 2 a dano de raio
Recompensas: 3 materiais de Kushala Daora + 1 sangue de dragão
Não há adjetivo mais adequado ao Kushala Daora do que imponente, com
suas escamas extremamente duras, tais quais aço, não apenas na aparência. Este
dragão é o mestre do ar, sendo capaz de soltar rajadas poderosíssimas de vento que
jogam caçadores longe e conjurar enormes furacões, além de manter em seu entorno
uma perpétua corrente de ar para constituir uma camada a mais de defesa impenetrável.
45
8. Criação e Ficha do Caçador
Cada jogador poderá criar o seu próprio caçador, sendo este o único requisito
para participar da aventura do RPG de mesa de Monster Hunter, um caçador com uma
arma principal, nada mais, nada menos.
As demais regras do jogo e os detalhes mais específicos poderão ser
aprendidos através do que está escrito neste livro e nas próprias aventuras, pelas
experiências únicas que aquele caçador irá vivenciar.
Nesta primeira versão do jogo, a “lore” do caçador não será relevante para o
andamento da aventura, sendo apenas básico e fundamental a escolha da arma a ser
usada e a própria atuação do jogador para com o seu caçador, sendo esta a engrenagem
para o andamento da aventura.
Contudo, se tratando de um jogo tão baseado na atuação do jogador, a
construção dessa história pregressa, a chamada lore, auxilia a imersão na aventura e a
atuação do jogador.
Dessa forma, nas próximas páginas deste livro se encontrará uma ficha auxiliar
ao jogador, para que este possa anotar as informações básicas do seu personagem, a
arma por ele utilizada, os itens que possui, a quantidade de Zenny que tiver e até mesmo
a lore deste.
Essa ficha é completamente opcional e apenas uma forma de ajudar o jogador
iniciante a introduzir-se ao mundo do RPG de mesa, cabendo ao próprio jogador escolher
como irá controlar as informações do seu caçador, os itens que ele possui, a arma
utilizada, entre outros detalhes, já que o RPG não só permite como preza pela liberdade
criativa de cada jogador!
46
Nome:
Idade:
Sexo:
Imagem do Personagem
Rank de Caçador:
Vida base:
Vigor Base:
Zenny Atuais:
Bolsa
Item e Quantidade
Classe de Arma:
Arma Equipada:
Sistema da Arma
Set de Armadura
Capacete
Peitoral
Luvas
Cintura
Pernas
Habilidades do Set
Quantidade de Partes Equipadas e Habilidades
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Características do Personagem
Cor de Pele
Cabelo
Cor dos Olhos
Altura
Peso
História do Personagem
Breve Histórico
48
9. Agradecimentos
Devo agradecer primeiro a minha esposa Amanda pelo apoio que vem dando
durante meses, desde o começo, quando só tinha em mente voltar a jogar RPG com os
amigos, até a ideia de fazer algo relacionado a Monster Hunter, que é uma das minhas
franquias favoritas de vídeo game; e agradecer também a comunidade de Monster
Hunter, que incentivou na criação deste livro, que ajudou durante todo o processo teórico
e também ativamente, testando o sistema junto comigo para verificar o que era viável ou
não, para transformar esse jogo de vídeo game em um sistema de RPG de mesa.
Alexandre “Sieg”
Happy hunting!!!
49
Autoria, Revisão, Edição e Formatação
Alexandre “Sieg”
Youtube - Canal do Sieg
https://www.youtube.com/c/CanaldoSieg01
Twitch - canaldosieg01
https://www.twitch.tv/canaldosieg01
50
Não venda ou Compre este livro!
Este livro foi produzido e distribuído de fãs para fãs, de forma completamente gratuita!
Todos os direitos de imagens e propriedades intelectuais aqui utilizados pertencem a
Capcom Co. Ltda (Kabushiki-gaisha Kapukon).
51
Inicie a caçada
A série de jogos de
Monster Hunter possui
mais de 15 anos, sendo
rico não só na quantidade
de monstros presentes e
nas características
individuais de cada um
deles, mas também num
universo povoado por
seres humanos,
serperianos, palicos,
entre tantas outras raças,
cada uma possuindo uma
história e vivência.
Tal universo gigantesco
permite criar diversas
histórias e adaptar todo o
jogo para o Sistema de
RPG de Mesa, como foi
feito neste livro, para que
os fãs possam se sentir
ainda mais imersos e
aproveitarem cada
detalhe deste universo!
52