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Disciplina: Sistemas Digitais 1

Código: 167983
Número: 6
Título: Flip-Flops
Turma: CC
Nome: Cauê Mateus Oliveira
 Miguel Pimentel
Assinatura:

Matrícula: 14/0056068
              14/0156143
Local: Brasília - DF
Data: 17/10/2015
6.3.1 Pesquisa bibliográfica
Latch e Flip-flops
São dispostos que possuem memória, utilizados como dispositivos de armazenamento. A
informação armazenada depende de uma série de entradas que, quando ativas, gera um sinal que
mantém ou altera a informação armazenada anteriormente.
Uma das principais características de latchs e flip-flops(FFs) é a existência de duas saídas, em
que a segunda saída sempre é o inverso da primeira, sendo que em alguns desses dispositivos
existe a possibilidade de ocorrer uma condição inválida.
A principal diferença entre um latch e um FF é a forma de como os estados são alterados. No
latch o estado pode ser alterado a qualquer instante, diferentemente do FF, que só pode ser alterado
na subida ou na descida de uma transição de clock.
Tipos de flip-flops
SR
O flip-flop SR possui 3 entradas: uma de clock, uma de Set e uma de Reset. Em uma transição
de borda quando a entrada de Set está ativa ele possui a primeira saída como 1 e 0 quando a
entrada de Reset está ativa, se ambas as entradas não estiverem ativas a saída anterior é
conservada e se ambas estiverem ativas entra em uma condição inválida.
JK
O flip-flop JK possui a mesma configuração do flip-flop SR, com a entrada J possuindo o mesmo
comportamento da S e a entrada K o mesmo comportamento da R. A principal diferença é que, no
flip-flop JK, se ambas as entradas estiverem ativas será uma condição válida, ocorrendo a
permutação das saídas.
D
O flip-flop D é um flip-flop SR em que a entrada R é a entrada S invertida. Ele é uma memória de
1 bit.
T
O flip-flop T é um flip-flop SR com a entrada S igual à entrada R. Ele é utilizado para manter as
saídas constantes ou permutadas.
6.3.2 Projetos e Simulações
Projeto e simulação 1
6.3.2.1.1 FF JK disparado por borda de subida

Tabela da verdade
J K CLK Q
0 0 ↑ Q0
0 1 ↑ 0
1 0 ↑ 1
1 1 ↑ Q́ 0

6.3.2.1.2 FF JK disparado por borda de descida


Tabela da verdade
J K CLK Q
0 0 ↓ Q0
0 1 ↓ 0
1 0 ↓ 1
1 1 ↓ Q́ 0

6.3.2.1.3 FF JK disparado por borda de subida e descida de acordo com a entrada SEL
Projeto e simulação 2

Projeto e simulação 3

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