Você está na página 1de 4

O Sicario

Gunslinger | Contents
2
Filler
Filler
Criando um Sicário
Quando criar um Sicário tenha as seguintes coisas em
mente:
Onde você aprendeu a usar as ferramentas de sua
"profissão"? Você fazia parte de uma milícia ou exército?,
tinha acesso à tecnologias mais avançadas? Os segredos da
artilharia foram ensinados a você por um velho atirador?
Onde você conseguiu suas armas? Você as roubou? Foram
herança de familia? Você as construiu você mesmo, usando
sucata ou outros suprimentos ou talvez você as tenha
arrancado do corpo morto de outra pessoa?.
O que traz um Sicário a um grupo de aventureiros? Você é
um mercenário procurando por mais uma chance fonte de
dinheiro e morte? Você é um engenheiro tentando testar suas
mais novas criações? Você é um jovem nobre tentando vingar
a morte de sua familia?
Construção Rápida
Você pode fazer um Sicário rapidamente seguindo estas
sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais
alto em Destreza. Seu próximo valor mais alto deveria ser em
Constituição ou Carisma, dependendo se você planeja adotar
o arquétipo marcial Bucaneiro ou Desperado. Segundo,
escolha entre os antecedentes soldado, pirata e criminoso.
Sicario Características de Classe
Filler Como um sicário, você adquire as seguintes características
de classe.
Filler
Filler Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d8 por nível de Sicário
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de
Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de Sicário após o 1°
Proficiências
Armaduras: Armadura Leve
Armas: Armas Simples, Espadas Curtas e Armas de Fogo
Ferramentas: Ferramentas de Funileiro e Ferramentas de
Ferreiro
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência
Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo, História,
Intuição, Prestidigitação, Furtividade, Intimidação e
Persuasão
Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) um trabuco ou (b) um mosquete
uma pistola e dois coldres
um pacote de explorador
armadura de couro, um bandoleiro de munição, 20 balas
para cada arma e ferramentas de funileiro

Gunslinger | Introduction & Class Features


3
Estilo de Luta
O Sicário
Você adota um estilo de combate particular que será sua
especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não
Bônus de pode escolher o mesmo Estilo de Luta mais de uma vez,
Nível Proficiência Características mesmo se puder escolher de novo.

Suas armas de fogo também contam como armas corpo a


1º +2 Armeiro corpo para propósitos dessa característica.
2º +2 Estilo de Luta
ARQUEARIA
3º +2 Caminhos do Sicário, Dois Por Um Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
4º +2 Incremento no Valor de Habilidade com uma arma de ataque à distância.
5º +3 Ataque Extra, Saque Rápido DEFESA
6º +3 Característica de Caminho do Sicário Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus
7º +3 ---
em sua CA.
8º +3 Incremento no Valor de Habilidade DUELISMO
9° +4 Saque Rápido Melhorado
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo
em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus
10º +4 Característica de Caminho do Sicário nas jogadas de dano com essa arma.
11º +4 ---
COMBATE COM ARMAS GRANDES
12º +4 Incremento no Valor de Habilidade Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um
13º +5 --- ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja empunhando
com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a
14º +5 Característica de Caminho do Sicário nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter
15º +5 --- a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse
benefício.
Incremento no Valor de Habilidade
16º +5
Característica de Caminho do Sicário COMBATE COM DUAS ARMAS
17º +6 --- Quando você estiver engajado em uma luta com duas armas,
você pode adicionar o seu modificador de habilidade de dano
18º +6 --- na jogada de dano de seu segundo ataque.
19º +6 Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 ---
Caminhos do Sicário
Quando você alcança o 3º Nível, você escolhe um caminho de
Sicário entre o Bucaneiro e o Desperado, ambas detalhadas
no final da descrição dessa classe. Seu caminho concede a
você características no 3º, 6º, 10º e 16º nível.
Armeiro Dois Por Um
Começando no 1º Nível, você pode usar suas Ferramentas de A partir do 3º Nível, quando atingir um inimgo com um
Funileiro para reparar armas quebradas e emperradas, ataque, utilizando uma arma de fogo de dano perfurante, você
construir armas novas e até mesmo arquitetar suas próprias pode escolher atravessar o alvo e causar dano igual ao dado
ideias (a discrição de seu Mestre é claro), além disso você de dano da arma à uma criatura adjacente.
pode forjar munição para suas respectivas armas pela
metade do preço.
Todas as informação relacionadas a armas Incremento no Valor de Habilidade
de fogos estão mais claramente detalhadas no final dessa
apresentação de classe. Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e
19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
Tomando Cobertura! escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
A partir do 2º nível você pode usar a ação Disparada como habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode
uma ação bônus. Quando usar esta ação bônus você recebe elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
mais 10 metros de deslocamento e +2 de CA até o final do característica.
seu turno.
Você pode usar esta característica um número de
vezes igual ao seu bônus de proficiência.

Gunslinger | Class Features


4

Você também pode gostar