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FAZENDO CARETAS

desenhando expressões para quadrinhos e desenhos animados

8 peixes
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8
peix
es design e ilustração alucinantes há mais de dez
8FISH é uma oficina criativa que produz animação,
anos. O segredo do sucesso do 8fish é uma equipe mal-humorada de artistas incrivelmente
talentosos e versáteis que constantemente se desafiam uns aos outros. Seu conhecimento artístico
combinado é suficiente para preencher volumes, mas atualmente eles estão trabalhando em
descarregá-lo um livro de cada vez.
Making Faces: Desenhando Expressões para Quadrinhos e Desenhos Animados. Direitos autorais
© 2008 por 8fish. Fabricado em Cingapura. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro
pode ser reproduzida de qualquer forma ou por qualquer meio eletrônico ou mecânico, incluindo
armazenamento de informações e sistemas de recuperação sem permissão por escrito do editor,
exceto por um revisor que pode citar breves passagens em uma revisão. Publicado pela IMPACT
Books, uma marca da F+W Publications, Inc., 4700 East Galbraith Road, Cincinnati, Ohio, 45236.
(800) 289-0963. Primeira edição.

Outros livros de impacto fino estão disponíveis em sua livraria local, loja de suprimentos de arte ou
direto da editora em www.fwpublications.com.

12 11 10 09 08 5 4 3 2 1

DISTRIBUTED NO CANADÁ POR FRASER DIRECT


100 Armstrong Avenue
Georgetown, ON, Canadá L7G 5S4
Tel: (905) 877-4411

DISTRIBUÍDO NO REINO UNIDO E EUROPA POR DAVID & CHARLES


Brunel House, Newton Abbot, Devon, TQ12 4PU, Inglaterra
Tel: (+44) 1626 323200, Fax: (+44) 1626 323319
E-mail: postmaster@davidandcharles.co.uk

DISTRIBUÍDO NA AUSTRÁLIA PELO CAPRICÓRNIO LINK


P.O. Caixa 704, S. Windsor NSW, 2756
Austrália Tel: (02) 4577-3555

Biblioteca do Congresso Catalogando em Dados de Publicação


8 peixes.
Fazendo caretas : desenhos de expressões para quadrinhos e desenhos animados / 8fish.
p. cm.
ISBN 978-1-60061-049-3 (pbk. : alk. paper)
ISBN 978-1-60061-362-3 (EPUB)
1. Expressão facial no art. 2. Desenho- Técnica. 3. Histórias em quadrinhos, tiras, etc.--Técnica. I.
Título. NC770. A15 2008
741.5'1--dc22 2008000755

Editado por Jeffrey Blocksidge


Projetado por Wendy Dunning
Production coordenado por Matt
Wagner

GRÁFICO DE CONVERSÃO
MÉTRICA
PARA MULTIPLIQ
CONVERTE
Polegadas Para
Centímetros UE2.54
POR
Centímetros Polegadas 0.4
pé Centímetros 30.5
Centímetros pé 0.03
Metros Metros 0.9
Metros Metros 1.1
Confirmações
Gostaríamos de reconhecer toda a gangue em 8fish. Foi uma experiência incrível trabalhar nisso
juntos, e as contribuições individuais de todos, realmente fizeram este livro especial. Muito obrigado
a Pam Wissman por nos deixar entrar na diversão, e Jeffrey Blocksidge por nos ajudar a conceituar e
complete este projeto. Por fim, graças a todos os aspirantes a artistas que certamente comprarão
várias cópias deste livro pelos anos seguintes.
dedicatória

BEN— Para Jess e Lilly, os amores da minha vida.

BRANDON— Para a mamãe, por sempre manter a gaveta da mesa abastecida com papel.

BRONZE— Para meu pai, Roland Swallow. Ele é a razão pela qual eu desenho para viver. Ele era
apaixonado por arte e adotou uma abordagem criativa em todas as coisas. Um pai comum pode ter
me dissuadido de fazer carreira na arte, mas não meu pai. Eu amo-o.

GIBBS— Ao meu pai, que me ensinou a amar arte, e aos meus professores universitários, que tiraram
toda a diversão dela me dando um olhar mais crítico.

BLAKE— Para a mamãe e o pai, por todo o incentivo.

ERNIE— Para minha esposa, Wendy, e nossas meninas.


TABELA DE CONTEÚDOS

Ofertas
Especiais da
Página do Título

INTRODUÇÃO: O PODER DA EXPRESSÃO DOS


ARTISTAS DE 8FISH

1 | Os Fundamentos
2 | Cenários

CENÁRIO 1: BILLY ENCONTRA UMA FLOR


feliz alegre
prestes a espirrar triste

CENÁRIO 2: O VILÃO
irritado profundamente em pensamento conivente possuído possuía
CENÁRIO 3: ESTÁGIOS DO MEDO
riso medo terror terror

CENÁRIO 4: TUNA PARA O ALMOÇO


algo fede enojado irritado sem esperança

CENÁRIO 5: O VAGABUNDO
louco gostoso bêbado ressaca

CENÁRIO 6: GINA RECEBE UMA PALESTRA


olhos rolando confusos hostil perplexo

CENÁRIO 7: BETSY A GAROTA DA FAZENDA


flerte atrevido
felizmente surpreso pouty

CENÁRIO 8: A LUTA
pronto para a ação rosnando gritando atacando
slugged no intestino eletrocutado exausto regozijando-se encolhimento

CENÁRIO 9: O AMOR ESTÁ NO AR


tímido
coy sedutor apaixonado
3 | Contação de histórias
enquadramento linguagem corporal zombie & cave girl
homem espacial vs. monstro alienígena noir interrogatório a revanche impasse
ocidental impasse mexicano impasse donzela em supervilão equipe de super-
heróis angustiados supervilões equipe
cena de batalha

GALERIA DE
CONCLUSÃO
INTRODUÇÃO O Poder da Expressão

Não é grande surpresa que arte e expressão são comumente considerados sinônimos. Em alguns
movimentos de arte isso pode não ser o caso, mas uma vez que entramos no mundo dos quadrinhos,
é indiscutível. Os quadrinhos começaram como um meio de "polpa": seu principal objetivo era
chamar a atenção do leitor com sensacionalismo e drama maior que a vida. Desde então, os
quadrinhos se expandiram para áreas mais amplas de sophistication e sutileza, mas ainda são tudo
sobre expressão. Todos os quadrinhos têm personagens, e todos os personagens têm expressões.
As chances são de que você já saiba desenhar algumas expressões. Você pode desenhar alguém que
pareça feliz, triste ou zangado. Mas você só pode chegar tão longe com feliz, triste e com raiva. Se
você realmente quer criar personagens realistas, tridimensionais e envolventes, você tem que começar
a mergulhar no número infinito de expressões variadas e complexas além de happy, triste e irritado.
Por quê? Porque a experiência humana (mesmo para super-heróis) é muito mais interessante.
Os 4 Pontos de Expressão

EXPRESSÕES MOSTRAM:
1. Estado da Mente O que chamamos de sentimentos. Mas estado de espírito também significa
pensamentos, e pensamentos sobre o que você está sentindo e sentimentos sobre o que você está sentindo.
(Complicado, nós sabemos.)

2. Personalidade Esta é uma extensão do estado mental, mas mais fundamental. Quem é seu
personagem deve mostrar em seu rosto.

3. Relacionamentos As expressões são essenciais para mostrar como duas pessoas se sentem e pensam
uma na outra. Por exemplo, quando um homem e uma mulher trocam olhares de flerte, sabemos
exatamente qual é a relação deles.

4. Estados físicos involuntários Gás ruim, doença, dor, alívio. Às vezes, o corpo sente algo tão
intensamente e tão rápido que aparece no rosto antes mesmo de podermos fazer qualquer coisa sobre
isso.

EXPRESSÕES SÃO HISTÓRIAS


Agora, tente pensar em algum tipo de história que não faça uso da expressão de uma das quatro
maneiras que delineamos. Você não pode — e sabe por quê? Histórias são sobre como as pessoas
reagem ao seu próprio estado de espírito, uns aos outros e ao mundo ao seu redor. E as expressões de
seus personagens são as melhores ferramentas que você tem para comunicar essas reações.
Criando expressão
Aqui estão algumas diretrizes a serem mente à medida que você cria expressões:

• Encontre a razão por trás da expressão.

• Expressões são sempre reações, por isso seja específico e claro sobre o que seus personagens estão
respondendo.

• Seja específico sobre a expressão.

• Feliz, triste e zangado são geralmente muito gerais. O que é único sobre a emoção particular do seu
personagem neste moment? Como é diferente de outro tipo de emoção em outro momento?

• Observe expressões da vida real.

• Veja as expressões de seus amigos e familiares. Tente identificar expressões para as quais você não tem
um nome e aprenda a desenhar essas expressões.
• Desenhe com sentimento.

• Lembra-se das fotos de classe que tirou quando criança, quando lhe disseram para sorrir e esticou a
boca com um grande sorriso falso? A foto acabou parecendo mais como se você estivesse sendo
eletrocutado, ou como você teve diarreia, não foi? É assim que as expressões que você desenha se
forem se você não desenhar com sentimento. Desenhe com a mesma paixão que você quer que seus
personagens tenham, e suas expressões explodirão fora da página.

SOBRE ESTE LIVRO


Nosso objetivo é levá-lo a um ponto onde você pode criar expressões que movam você e seu
público: expressões que são poderosas, realistas e únicas.
Ao estudar e aplicar os princípios aqui apresentados, você aprenderá a criar expressões que are
impossíveis de descrever com palavras, mas que se comunicam exatamente como seu personagem
está se sentindo. Em outras palavras, você deve ser capaz de criar personagens que agem como
pessoas reais.
Para isso, você seguirá o processo que todos os artistas seguem: Comece com o general e passe
para o específico. Comece aprendendo as grandes formas e as expressões gerais, depois passe para os
pequenos detalhes e as idiossincrasias que tornam uma expressão divertida.
Tire um tempo enquanto passa pelo livro para entender os princípios e fundamentos.
Não tenha medo de cometer erros, não desista e divirta-se.

Agora vamos começar!


Os Artistas de 8 peixes
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1Os Fundamentos
Como falamos na introdução, há muitas razões diferentes para expressões, mas qualquer que seja a
razão, tudo acaba no rosto. É por isso que você tem que começar com os chamados fundamentos.
Neste capítulo vamos cobrir como desenhar cabeças básicas, bocas, narizes e olhos. Você aprenderá
sobre todos os seus movimentos padrão, e como eles mudam de forma quando se movem.

Materiais e Equipamentos
Essas páginas mostram os ateriais m e ferramentas que usamos para expressar nossas ideias
visualmente. Todos os artistas são únicos, então quando se trata de ferramentas, cada um de nós
prefere algo diferente. Mas, o arsenal de todo artista inclui o básico como papel e lápis.

papel
Se você é como nós, você vai descobrir que qualquer papel vai fazer — até mesmo notas pegajosas
amarelas funcionam muito bem para pregar suas ideias. No entanto, um resma de 8,5" × 11" (22cm
× 28cm) papel de cópia comprado em sua mercearia local ou loja de suprimentos de escritório lhe
dará um little mais espaço para trabalhar. A maioria de nós prefere livros de esboços em espiral com
papel bom e pesado e um dente médio, como 30 a 60 libras. (65gsm a 125gsm). Sketchbooks em uma
variedade de tamanhos e pesos podem ser comprados em lojas de suprimentos de arte pelo mesmo
preço ou mais do que um resma de papel bom e grosso.
Lápis
É aqui que fica pessoal. Um bom lápis é o melhor amigo de um artista, e quando você encontra uma
marca que você gosta, o relacionamento pode durar uma vida inteira. (Mesmo assim, muitos
desenhos foram bem renderizados com um padrão, mastigou não. 2 lápis muito depois que a
borracha foi gasta.) Nossa lista inclui o seguinte: Lápis mecânico — qualquer peso é bom, mas
certifique-se de obter chumbo macio (HB ou B). Lápis Col-Erase em Azul ou Carmine Red
-parabloquear em seu áspero; essas cores são facilmente removidas no computador ou na copiadora
depois que sua linha escura foi desenhada por cima. Lápis Faber-Castell Polychromos - para o seu
desenho de limpeza apertado. Lembre-se, no final, depende de você e do que você gosta.

Canetas e Marcadores
Para alguns de nós, usar uma caneta esferográfica preta padrão para desenhar e desenhar é muito
divertido, considerando que nos força a ser precisos porque erros não podem ser apagados. Outros
preferem usá-los para os toques finishing porque eles fazem uma linha preta agradável. Você também
pode considerar o uso de canetas de ponta de feltro como o Sakura Pigma Micron, que vem em uma
variedade de tamanhos. A bola de rolamento precisa do piloto
caneta (extra multa) funciona muito bem para inserção em detalhes e certificando-se de que eles são
pretos. Uma variedade de canetas e marcadores podem ser encontrados em sua loja de suprimentos de
arte local em racks com lugares para testar cada um antes de comprar. Uma vez que você encontrou
uma caneta que você gosta, pegue alguns deles no caso da tinta acabar bem no meio de um grande
projeto de vida ou morte.

Espelho, Espelho
O que um espelho tem a ver com desenho? Bem, nada, na verdade — exceto que uma boa
expressão facial geralmente é baseada em uma boa referência, e sua caneca bonita em um pequeno
espelho colado à sua mesa de desenho pode fornecer toda a referência que você precisa. Nãoserão
usados apenas para limpar o espinafre dos dentes.
SUPERAÇÃO DOS VIÉS DE DESENHO
Todos nós temos micrômetro viés inconsciente em relação aos nós todos os advogados desenhos,
desenhos tanto que às vezes perdemos erros que são flagrantemente óbvios para outra pessoa.
Enquanto desenha, manter sua foto Não espelho, ecstasy verá o que queremos dizer. um imagem
inversa de sua obra-prima de arrependimento parecerá micrômetro rabisco infantil. Todos os erros se
tornarão aparentes ecstasy você pode corrigi-los eme micrômetro estalo.
Se você não tiver um espelho à mão, vire seu desenho e segure-o a uma luz.
Apenas certifique-se de que você não tem nada desenhado do outro lado.

apontador
Qualquer apontador de lápis serve, mas um bom elétrico lhe dará uma boa ponta afiada. Você
também pode obter um movido a bateria para aquelas sessões de desenho na estrada. Se o seu
orçamento exige uma versão portátil, tente obter uma que é toda de metal. As versões do corpo
plástico perdem rapidamente a força para segurar as lâminas metálicas para afiar.
software
Se você pode pagar, um bom software pode realmente acelerar o processo artístico, especialmente
em um ambiente de trabalho profissional. Nosso software de escolha inclui Adobe Photoshop e
Corel Painter. Cada um tem a abi lity para imitar o visual de todos os tipos de meios, incluindo lápis,
caneta, aquarela, acrílico, óleo e muito mais. Mas esses programas são quase inúteis para um artista
sem um tablet gráfico sensível à pressão feito pela Wacom. Estes comprimidos dão-lhe uma sensação
semelhante ao desenho no papel. Uma vez que você se acostuma a usar um, você verá rapidamente os
benefícios. Eles vêm em uma variedade de tamanhos e faixas de preço.

Desenho e Esboço
Um bom desenho vai te diferenciar da multidão de outros artistas que afirmam que podem
empunhar um lápis de grafite. Está tudo em como você deita suas marcas. Seguir essas dicas não só
fará seu trabalho parecer melhor, mas vai ajudá-lo a trabalhar mais rápido com menos apagamento.
DESENHO O TEMPO TODO
Desenhar constantemente aumentará sua confiança, e essa confiança aparecerá em seus desenhos.

Traços espessos para finos


Traçados com largura variada adicionam interesse e peso aos seus desenhos. Use o lado do lápis
também para obter linhas mais suaves para bloquear em formas. Crie sombreamento da luz ao
escuro, aplicando gradualmente mais pressão ao lápis.

Seja confiante
Traços confiantes parecem muito melhores (mesmo que estejam no lugar errado) do que uma série de
marcas de escotilha provisórias.

Mantenha-o leve no início


Ao bloquear em suas formas iniciais, mantenha-a leve usando a borda do lápis em vez do ponto.
Quando sentir que tem, vire o lápis de volta e use a ponta para criar bordas, usando linhas grossas e
finas. Uma vez que o contorno estejacompleto, gire o lápis de volta para baixo para criar o
sombreamento.

Inking e Sombreamento
Ao insira seus desenhos, tenha em mente a qualidade da linha. A qualidade da linha refere-se aos
atributos do seu trabalho de linha que enfatizam a forma, peso, volume e foco. Este pode ser o
elemento crucial para realmente fazer o seu desenho acabado estourar.
Afunilamento adiciona volume
Afunilhe seus golpes nas extremidades. Golpes que terminam abruptamente matam a sensação de
volume em um desenho.
As linhas devem ser uniformes e suaves. Retire do pulso e cotovelo para fazer linhas contínuas e
suaves.

TIPOS DE MARCAS PARA SOMBREAMENTO

Grosso para Fino


Esta é uma marca padrão para sombreamento com tinta. Comece grosso nas áreas de sombra e diluir
em direção às áreas de luz.

Crosshatching
AVC em duas direções para criar transições do escuro para a luz.

Respingos de airbrush
Use um aerógrafo cheio de tinta para obter este efeito sombreado.
Respingos de tinta
Da próxima vez que você quiser adicionar alguma textura ou sombreamento ao seu trabalho,
mergulhe a ponta de uma escova de dentes em sua tinta e use seu polegar ou lápis para correr através
das cerdas. Certifique-se de apontá-lo para o seu jornal em vez de para yoseu amigo.

Golpes ousados e sutis


Use traços mais ousados para formas e formas maiores em primeiro plano. Traços mais ousados
também devem ser usados na parte inferior das formas para dar-lhes uma sensação de peso.
Use traços mais sutis para formas menores e formas ao fundo. Traços menores também devem
ser usados para descrever detalhes na superfície dos objetos.
Os traços podem mudar de espessura para enfatizar a plenitude de um objeto. Por exemplo, um
traçado deve ser mais largo na plenitude da curva de uma bochecha.
Uma vez que você termine o inking, deixe-o secar completamente. Então você pode voltar com
uma borracha para remover suas linhas de lápis.

A Cabeça
Lembre-se, sempre comece com as grandes formas primeiro. Quando se trata de expressão, isso
significa aprender a desenhar a cabeça. Este lesson é a base de tudo o mais que você vai fazer neste
livro com expressões, então aproveite o tempo para dominá-lo.

O Crânio
A cabeça é composta de duas partes principais: o crânio e o rosto. O crânio é uma grande esfera com
os lados arrancados; ele compõe a maior parte da cabeça.
O Rosto
O rosto é uma caixa afilada, com um fundo inclinado. Ele pendura fora do crânio, dos olhos até o
queixo e mandíbula.

O Rosto e o Crânio Juntos


Você pode pensar na forma como eles se encaixam como uma bola de boliche com barba.
micrômetro... sim
Lembre-se que isso só nos dá a forma geral da cabeça. Não tente colocar os olhos e o nariz do seu
rosto onde estão os buracos da bola de boliche!

demonstração
Vamos desenhar uma cabeça simples da frente.

1Comece
Desenhe um Círculo
desenhando um círculo. este é seu crânio. Pense nisso como uma bola redonda, não um
círculo plano.
2EmAdicione o rosto como uma forma de U
seguida, adicione o rosto. Você pode fazer isso desenhando uma Forma U para definir a
mandíbula.

3Agora,
Adicionar linhas de centro
adicione suas linhas de construção: uma linha dividindo a cabeça ao meio verticalmente e
outra dividindo-a ao meio horizontalmente. A linha horizontal é chamada de linha ocular. A linha
vertical é chamada de linha central.

4Certifique-se
Adicionar linhas de olho, nariz e boca
de que sua linha ocular está no meio da cabeça, não no meio do crânio. O meio do
crânio está muito alto para os olhos.
Adicione a linha horizontal another no meio do caminho entre a linha do olho e a parte inferior do
queixo. É aqui que a parte inferior do nariz vai se sentar. Faça outra linha um terço do caminho para
baixo do nariz para o queixo. É aqui que a boca vai se sentar.
5PorAdicionar recursos e detalhes
fim, adicione as características faciais. Coloque os olhos a uma largura dos olhos separadas.
Coloque as orelhas debaixo da linha dos olhos.

ENVOLVENDO EM TORNO DA FORMA


Quando olhamos para um rosto em linha reta, como linhas de construção formam uma cruz.
Quando começamos a mover a cabeça ao redor, as linhas de construção permanecem no mesmo
lugar em relação às características e, assim, ajudam a estabelecer direção e dimensionalidade à
medida que se mover em relação ao plano de imagem.
Ao desenhar uma cabeça virada para um lado, imaginar que você está embrulhando linhas de
construção estendidas como cordas em torno de formas tridimensionais. Esta técnica é chamada de
"envolver um forma".

DIFERENTES PONTOS DE VISTA DA CABEÇA


Vamos praticar algumas formas simples de cabeça de diferentes pontos de vista. Não se preocupe
com as características por enquanto; basta focar nas linhas de crânio, rosto e construção.

EXIBIÇÃO DO PERFIL
A visão do perfil tem uma linha de visão, mas sem entradacentral. Isso porque a linha central aqui
representa a borda do rosto. A parte de trás da mandíbula fica no meio do caminho entre a frente e a
parte de trás da cabeça, e a orelha fica bem atrás da mandíbula.
Exibição do perfil
Construa a visualização do perfil dentro de uma caixa dividida em quatro quadrantes. A cabeça é tão
longa quanto é alta, e a mandíbula e a orelha caem ao longo da linha do meio da frente para trás.

Vista de três quartos


Observe que a altura da cabeça e do olhoe fique no mesmo lugar que giramos a cabeça. A única
coisa que se move é a linha central.

CONTINUE PRATICANDO!
Continue praticando o desenho de formas básicas da cabeça de diferentes pontos de vista (POV).
Nós olhamos para sete ângulos diferentes, mas há um milhão de ângulos diferentes no meio e
além. Tente tirar uma cabeça de um POV completamente diferente, mas se você ficar preso,
referindo-se a um POV mais simples pode ajudar.

VISTA DE TRÊS QUARTOS


É aqui que as coisas ficam interessantes. A visão de três quartos é simplesmente o rosto girado no
meio do caminho entre a visão frontal e a visualização do perfil. Esta visão é chamada de visão de
três quartos bporque agora você pode ver três quartos do rosto. Ele pode ser construído combinando
as visualizações frontal e de perfil.

VISTAS DE OLHO DE VERME E OLHO DE PÁSSARO


Você pode usar a técnica na página anterior para descobrir as vistas do olho do seu verme e do olho
do pássaro. Comece com uma visão de perfil, com o queixo inclinado para cima ou para baixo.

A ARMA SECRETA - O PESCOÇO


O pescoço não é uma parte da cabeça ou do rosto, mas pode fazer uma grande diferença com a
expressão. Um corpo em pé e perfeitamente ainda pode lhe dar todos os pontos de vista da cabeça
nesta página, e o pescoço faz tudo.

Manter a Linha Central


Ao inclinar a cabeça para cima e para baixo, observe que a linha central permanece no mesmo
lugar, enquanto a colocação da linha do olho, linha do nariz e linha da boca muda.
Vista de olho de verme de três quartos
Lembre-se de pensar na cabeça e características como três dimsensional, e sempre envolver suas
linhas de construção em torno do formulário. A forma da cabeça é muito importante. Uma vez que
você dominar isso, todo o resto vai se encaixar.

Vista de olho de pássaro de três quartos


A partir daqui você pode usar esta técnica para criar uma visão de três quartosrs olho de pássaro.
Observe como a linha do olho, a linha do nariz e a curva da linha da boca como a cabeça inclina para
cima e para baixo. Eles estão embrulhando em torno do formulário!

Mandíbula e

Boca A

MANDÍBULA
A mandíbula é a maior parte móvel do rosto. Funciona sempre que você abre a boca: falando,
comendo, gritando ou o que seja.
A mandíbula quase sempre funciona em conjunto com seus músculos da boca, mas também note
como ela se move sozinha e o que faz como rosto.

A BOCA
A boca é composta pelos lábios e uma massa de sete músculos interligados que se sentam sob e ao
redor dos lábios. As ilustrações mostram três formas básicas da boca e descrevem quais grupos
musculares as fazem.
Os Balanços da Mandíbula
A mandíbula é dobrada para o crânio bem na frente das orelhas, e balança para trás e para baixo.

... e Slides
A mandíbula também tem movimento limitado lado a lado, bem como movimentos para frente e
para trás.

A Boca
Uma vez que você conhece a mecânica básica dos grupos musculares da boca e como eles
transformam o rosto, você pode criar um número infinito de formas boca únicas.

Os Músculos da Carranca
Estes músculos puxam os lados dos lábios para baixo em direção ao lado do rosto, causando
movimentos de carranca geral.

Uma carranca grande e estranha


Os músculos se estendem até o pescoço até o peito. Quando você fizer uma grande carranca você vai
se sentir
seu pescoço apertar todo o caminho até a clavícula. Isso é uma grande carranca!

O Músculo sorriso
Este músculo principal puxa o canto dos lábios para cima e para longe do meio da face.
Um sorriso natural, sem outros músculos engajados, vai parte dos lábios para mostrar a linha
superior dos dentes.

A BOCA DE VÁRIOS PONTOS DE VISTA


A chave para desenhar a boca é entender como ela envolve a forma da mandíbula. De certa forma,
desenhar a boca é como adicionar um detalhe a uma superfície estabelecida, mas tem alguma
independência.

Vista de olho de pássaro


Quando você olha para a boca a partir da visão de um pássaro, você vê menos do lábio superior.

Visão de olho de verme


Quando você olha para a boca a partir da visão de um verme, você vê mais lábio superior. Em
ambas as vistas, uma boca relaxada se curvará à medida que se envolve em torno da forma.
Vistade três quartos
A boca em três quartos de vista não envolve apenas um cilindro. Os lábios se sentam em cima de
uma massa de músculos para que eles se destacam um pouco.
Indique uma linha central quando você desenhar a boca em uma visão de três quartos. Vai mantê-
lo ciente do contornoda boca e dos lábios.

Exibição do perfil
Quando relaxado, os cantos dos lábios não se estendem muito longe; eles ficam na frente dos olhos.
Observe a inclinação do nariz para o queixo. O lábio inferior fica atrás do lábio superior e o queixo
fica atrás do lábio inferior.
OS LÁBIOS
Os lábios são os mais maleáveis e, portanto, uma das características mais expressivas em um rosto.

Movendo-se em Chamada
Quando a boca está descansando, os lábios são como duas cobras de argila modeladora que foram
empurradas juntas para que elas torçam no meio. À medida que os músculos da face se movem e se
contorcem, os lábios se esticam e esmagam com eles.

demonstração

COMO DESENHAR LÁBIOS: O MÉTODO "TRÊS FEIJÕES" DO SR. BILL*


Aqui está um método simples para desenhar lábios. No mínimo, ele vai dar-lhe uma compreensão
básica de sua forma. Uma vez que você entenda a forma, você pode jogar os feijões mágicos e
desenhar os lábios por conta própria.

1Desenhe
Três Feijões
três feijões: um feijão de rim sentado em cima de dois grãos de lima.

2Desenhe
Três Feijões e uma Linha
os cantos da boca para os lados dos feijões. Onde você coloca esses cantos determinará o
quão larga a boca é. Corra uma linha de um canto da boca entre os grãos e conecte-a ao outro canto.
Isso forma o espaço entre os lábios superior e inferior.
3Comece
Três feijões e mais linhas
uma linha, um pontinho longe do canto da boca, e estique-o sobre o topo do feijão do rim
para o outro lado da boca. Continue a linha em torno do fundo sob os grãos de lima de volta para onde
você começou.

4Agora,
Feijão se foi!
apague os feijões e adicione qualquer detalhe. Lembre-se de escurecer a linha entre os
lábios. É a abertura para a boca, por isso deve ser muito mais escuro do que a parte superior e
inferior dos lábios.

Graçasa Bill Larsen

POUT, PUCKER E SNEER


Os movimentos dos lábios são habilitados por uma variedade de músculos. Esses músculos
também contorcam a pele ao redor dos lábios à medida que se contraem ou alongam.

Pucker em Três Quartos View


O pucker exagera a massa bucal que se destaca na vista de três quartos. Os mergulhos e vales em
sua linha central são mais óbvios e os cantos dos lábios se movem para o centro.
Mandíbula de Vidro
A partir de uma visão de olho de um verme de três quartos você pode ver como o pucker se destaca.
Este é o POV que você usaria se você está desenhando um cara ficando superior-cortado na cara.

Pucker
Os músculos de beicinho empurram os lábios para fora, para longe do rosto e para cima em direção
ao nariz.

Limpe esse peru da sua cara!


O beicinho usa os mesmos músculos, mas eles também apertam os lábios juntos ou empurram-nos
para trás entre os dentes.
Desdém
O músculo zombador levanta o lábio superior em um escárnio enquanto empurra o nariz para cima e
queima as narinas.

Espirro em Perfil
Como a boca descansando, o escárnio no perfil não passa pela frente dos olhos. O lábio superior
vem para a frente um pouco e o nariz cicatriza e fica mais curto.

SORRIA E FRANZA A TESTA


As coisas ficam um pouco mais complicadas com um sorriso da vista de um verme ou uma carranca
da vista de um pássaro. O movimento da expressão vai contra a curva do rosto.
Anatomia de um Sorriso
Um sorriso da visão de um pássaro é exagerado pela curva do rosto. Os lábios se achatam um pouco
quando são puxados contra os dentes.

Vistas de uma Carranca


As bochechas se esmagam na carranca da visão de um verme. Não há grandes surpresas quando você
olha para uma carranca no perfil. Meio chato.
Frown olho-de-pássaro
Com a carranca do olho do pássaro, a inclinação descendente dos lábios torna-se menos óbvia. Você
ainda vê menos do lábio superior.

Sorriso de Olho de Verme


O sorriso ainda segue a curva do rosto, mas o lábio inferior se torna mais neutro e é o canto da boca
tchapéu indicar o sorriso.

TRABALHANDO JUNTOS
Agora, vamos ver como os músculos da boca trabalham juntos com a mandíbula.
Em geral, você verá mais da linha inferior dos dentes à medida que a boca se abre e a mandíbula
balança para trás.

Boca Aberta no Perfil


O mais importante g fino a notar aqui é que o queixo não se move para baixo, ele se move para baixo
e para trás como a mandíbula gira aberta.
Panela de boca aberta com um escárnio
Isso te dá um grito padrão de quadrinhos. O escárnio puxa o lábio superior para cima enquanto a
carranca puxa o lábio inferior para baixo, dando-lhe exposição máxima da boca. Você verá muitos
dentes e muita garganta.

Sorriso de Boca Aberta e Carranca no Perfil


Você pode ver o movimento de balanço do j aw muito claramente no sorriso de boca aberta e
carrancudo de boca aberta no perfil.

DESENHAR UMA MANDÍBULA MAIS LONGA


Como você está desenhando uma cabeça com a boca aberta, certifique-se de desenhar a
mandíbula por mais tempo. Se você não fizer isso, você não terá espaço suficiente para colocar a
boca, e seu rosto vai parecer um fantoche falso.

Sorriso de Boca Aberta


Esta é a expressão "yay!". Às vezes, ambas as fileiras de dentes são mostradas, mas muitas vezes
apenas a parte superior.

Frown boca aberta


Com uma carranca de boca aberta você pode ver mais da linha inferior dos dentes.

O Olho
É importante lembrar que, como a cabeça, o olho tem forma. É uma esfera alojada em uma tomada.
Também é importante lembrar que as pálpebras que cobrem o olho também têm forma. A coisa toda é
como uma laranja com uma seção de casca removida.

Uma laranja?
A forma externa de uma pálpebra é tão redonda quanto o olho dentro. Assim como uma casca de
laranja, uma pálpebra tem uma borda que mostra sua espessura.

demonstração

1Como
Iniciar With a Circle
todos os bons desenhos, comece com uma forma básica: neste caso, um círculo.
2Linhas
Adicionar linhas de construção
de construção de esboço que se cruzam no meio.

3Useindicar o íris e aluno


suas linhas de construção para desenhar dois círculos no centro. Estes serão o aluno e a íris.

4Esboce
Esboço das Pálpebras
onde as pálpebras estarão. A tampa superior deve cobrir um pouco a parte superior da íris e
sobrepor a tampa inferior do lado de fora. Certifique-se de indicar um divot no canto interno do olho
para o curuncula (aquela coisa rosa no canto do seu olho).
5Escurecer
Adicionar detalhes
a pupila e a íris e dar ao olho um destaque que sugere a direção da luz. Certifique-se
de
indicar as bordas de suas pálpebras e não exagerar com os cílios. Um grupo sólido de cílios é muito
mais atraente do que cabelos individuais.

MECÂNICA E PONTOS DE VISTA


O olho em si pode mover-se por todo o lugar dentro de sua tomada para olhar para cima e para baixo
e de um lado para o outro.

Vista de três quartos


A vista de três quartos é ótima para mostrar a forma do olho. Assim como no rosto, a visão de três
quartos do olho é uma combinação de pontos de vista frontal e perfil.

Exibição do perfil
A forma do globo ocular é muito mais evidente na visão do perfil. Observe como a pálpebra se
envolve em torno do formulário. Ao olhar para frente, a íris parece achatada ou forsotada. Como o
olho
olha para a esquerda, a íris e a pupila se tornam mais uma vez.

A Íris envolve a forma


Enquanto o olho olha para o lado, a íris envolve a forma do globo ocular, fazendo com que a íris
pareça mais plana.

OLHOS FEMININOS
Aqui são algumas coisas que você pode fazer para fazer os olhos que você desenha parecer
feminino:
Desenhe ó arco da sobrancelha mais alto e fino para para um da sobrancelha.
Faça o olho em forma de amêndoa e ponta para cima na borda externa (aqui, o lado direito).
Desenhe cílios mais cheios e longos.
Exagere a pálpebra acima do olho.

O OLHO EPICÂNTICO
Os olhos asiáticos são caracterizados pela dobra epicântida dos olhos. Bilhões de pessoas têm essa
dobra ocular, então a menos que você planeje desenhar super-heróis genéricos toda a sua vida, é
melhor aprender sobre isso.
um pálpebra não se envolver tão firmemente ao redor fazer olho, olho mas transita mais
suavemente das pálpebras para ó resto fazer rosto. Em outros palavras, SO Olhos não são
"afundados".
SO oculares são os que estão por a ver ou muito sutis.
A borda da pálpebra tem uma borda mais lisa, não um canto duro.
ó curuncula está afundado Não lema fazer olho.
movimento
Os músculos do olho são consideravelmente mais simples do que os da boca. Eles tendem a
trabalhar em uníssono em muitas situações, mas cada rosto é diferente; então, assim como com a
boca, as combinações podem ficar muito interessantes.

O Músculo Squinting
Este músculo controla as funções de squinting do olho, aproximando as pálpebras.

Os Músculos Surpresa
Um músculo levanta a pálpebra, como surpresa. Funciona comumente em conjunto com outro
músculo que levanta as sobrancelhas e enruga a testa. Algumas pessoas talentosas podem usar o
primeiro sozinho para levantar uma testa de cada vez.
Mais do que qualquer outra coisa, o espaço branco mostrando entre a pálpebra superior e a íris
comunica surpresa. As sobrancelhas levantadas são a cereja do bolo.
O Olho Raivoso
O "músculo carrancudo" traz as sobrancelhas para baixo em direção ao centro do rosto umbove o
nariz. Muitas vezes funciona em conjunto com os músculos cintilantes.

DIVERSÃO COM RUGAS


Os músculos franzindo a testa fazem coisas muito divertidas para o nariz e testa. Eles são chamados de
músculos Corrugator. Eles empurram a parte superior do nariz para uma forma de acordeão
entrelaçada e beliscam a testa entre as sobrancelhas.
Quando você combina SO músculos dos Olhos franzindo uma testa com um escárnio ecstasy uma uma
carranca extrema, você tem micrômetro personagem irritado! Experimente, experimente.

Visão de olho de verme


Esta vista faz uma curva de meia-lua em torno da forma do globo ocular. A sobrancelha se destaca
na frente do olho, e a borda da pálpebra superior é mais distinta.
Vista de três quartos
A pálpebra segue a forma do olho à medida que se abre ou fecha. Note o enorme correrge de
movimento que a sobrancelha tem enquanto se move para cima e para baixo.

Grande Surpresa!
Quando o olho está em estado de choque ou surpreso, a visão de um verme exagera o aumento das
sobrancelhas. A cabeça que se afasta do espectador aumenta o efeito.

Não tanto de uma surpresa


A visão de um pássaro funciona contra a sobrancelha levantada aqui, mas ainda funciona enquanto
a pálpebra superior estiver longe o suficiente do topo da íris.
Vista de olho de pássaro
De vista de um pássaro, vemos o inverso de muito do que vimos na visão do verme. Desta vez, a
curva da meia-lua ao redor do globo ocular é virada de cabeça para baixo.
O ângulo da visão do olho do pássaro exagera a abaixagem da sobrancelha. Inclinar a cabeça é
uma ótima maneira de intensificar uma emoção furiosa.
A sobrancelha fica mais baixa sobre o olho, e agora a borda da tampa inferior se torna mais
visível.

nariz

ESPECTADORES INOCENTES
As áreas cruciais do rosto para mostrar expressão são os olhos e a boca. Mas, entender como o nariz
e as bochechas mudam à medida que o resto do rosto se move pode dar um pouco extra de realismo
e sutileza ao seu desenho.

Além dos Rostos Sorridentes


Você pode atravessar a maioria das expressões simples com um círculo, linha e dois pontos, mas
em um rosto real o nariz e as bochechas ficam no caminho. Eles não se movem muito por conta
própria, mas são afetados pela forma como a boca, olhos e sobrancelhas se movem.
Noções básicas de um nariz
Vamos dar uma olhada rápida no nariz e como desenhá-lo usando formas básicas. A forma básica
do nariz é muito semelhante a uma parada de borracha em forma de cunha com laterais inclinadas.

demonstração

1Indique
Desenhar linhas de construção
onde estão localizadas as partes médias e inferiores do nariz.

2O nariz
desenhar o básico cunha forma
deve ficar mais largo à medida que se espalha. As duas linhas no meio dizem onde fica a
ponte do nariz.

3Normalmente,
Desenhei a Ponta, Asas e Narinas
as narinas não se enfrentam diretamente. Você deve ver fendas que mostram apenas
onde a parte inferior do nariz abre.
4Certifique-se
Adicionar detalhes
de envolver seus detalhes em torno da forma do nariz.

Bochechas
Pense no rosto como uma piscina de água. Quando você joga uma pedra na água, ela faz um respingo
e envia ondulações através da piscina. O rosto funciona da mesma maneira. Os grandes movimentos
dos olhos, sobrancelhas e boca agem como uma pedra caindo na água: eles enviam "ondulações"
pelo rosto. Se você ler "Fun With Wrinkles", você já viu um exemplo de como o escárnio e
os músculos Corrugator fazem isso quando eles esmagam a pele no nariz.

Empurrando as bochechas para cima


À medida que a boca sorri, ele empurra os músculos da bochecha para cima, às vezes cobrindo o
fundo dos olhos. Adicione um escárnio ao sorriso e ele vai empurrar a bochechapara cima ainda
mais longe.
Esticando as Bochechas
Abrir a mandíbula vai esticar os músculos da bochecha e tornar a maçã do rosto mais
proeminente.

Esticando o nariz
Com a mandíbula aberta, o nariz se esticará à medida que o lábio puxa para a frente ou para
baixo dafrente.

Quebrando o Queixo
Tanto os músculos franzindo a testa quanto zombando farão com que os músculos do
queixo se amontoem.
A Face Do Envelhecimento
À medida que o rosto envelhece, os detalhes secundários se tornam cada vez mais proeminentes. O
que antes eram ondulações agora se tornam ondas quebrando.

REVISÃO RÁPIDA DAS INFORMAÇÕES MAIS IMPORTANTES DE TODAS


Ufa! Nós praticamente cobrimos todo ó rosto de todos os ângulos concebíveis — esperamos!
Só como uma revisão rápida, lembre-se:
um cabeça é uma bola de boliche com barba
SO lábios são cobras de argila.
ó nariz é uma uma parada de porta
SO Olhos são laranjas parcialmente desobidas

Então, se você tem acompanhado com cuidado, quando quando você junta tudo, seu rosto
deve se parecer com algo assim.

Variações Faciais
Espero que seus desenhos não pareçam uma bola de boliche esquisita, de olhos laranjas, mutantes
barbudos, a menos que você queira.
Agora, depois de passarmos todo esse tempo falando sobre as regras para desenhar rostos,
vamos começar a quebrá-los e ver o que temos.

A CABEÇA
Experimente estas variações:

• Mude a forma da cabeça e do rosto. Tente qualquer forma aleatória e, em seguida, caber um crânio e
rosto inside.

• Varie a colocação de suas linhas de construção. Continue enrolando-os em torno da forma, mas coloque
a linha dos olhos, a linha do nariz e a linha da boca em diferentes níveis.

Varie a forma, mas mantenha a linha central


Você pode mover a maioria das linhas de construção ao redor, mas não mexa muito com a linha
central. É uma âncora importante para o resto da estrutura.

Explore as Variações
Quando adicionamos recursos ao rosto, as coisas começam a ficar interessantes. À medida que você
varia a forma da cabeça, você será naturally inspirado para variar todas as outras características no
rosto.
assimetria
Até ágora vimos ó rosto como um objeto simétrico: como características fazer lado direito são como
mesmos fazer lado esquerdo. Outra maneira muito importante de dar aos seus desenhos interesse
ecstasy variedade é torná-los assimétricos. Isso significa tornar como coisas totalmente
desequilibradas da direita para um esquerda. Esta pode Sor uma uma ótima maneira de aumentar um
energia ecstasy um instabilidade de uma uma expressão.

OS LÁBIOS
Pense na espessura dos lábios e na estrutura dos dentes por baixo.

OS OLHOS
A mesma prática aqui. Pense na forma padrão e como você pode alterá-la.

O NARIZ
O nariz é uma das características maismal-leable do rosto. Você pode começar com quase qualquer
forma e transformá-la em um nariz.

Escolhas intermináveis
Uma mordida exagerada afetará os lábios, e os dentes podem até forçar a saída. Um lábio superior
fino com um lábio inferior grosso pode lhe dar um grande contraste. As escolhas são infinitas.

Varie e Combine Elementos


Faça os olhos caíam nas laterais. Faça sobrancelhas de ônibushy ou super fina. Pense no que você
já olhou com olhos femininos ou epicânticos, e jogue isso na mistura.

Júlio César ou Miss Piggy?


Pense no quanto você quer inclinar a ponta do nariz, para cima ou para baixo. Você pode fazer um
nariz muito viciado ou nariz super porquinho.
VAMOS COMEÇAR A EXPRESSAR
Até agora, nós praticamente estamos apenas estocando nossa caixa de ferramentas. Agora que
sabemos o que o rosto pode fazer e o que podemos fazer com o rosto, podemos começar a usar as
ferramentas para realmente criar expressões. Vamos nos referir a esta seção sobre fundamentos
um pouco a partir de agora, então certifique-se de que você não perdeu nada! Agora, vamos dar
vida nova aos seus personagens e começar a criar expressões.
2Cenários
Na segunda parte vamos começar a olhar para criar expressões, passo a passo. Incluímos
demonstrações sobre como desenhar mais de cinquenta expressões. Como o contexto é tão importante
de expressão, agrupamos as manifestações em cenários. Cada cenário é uma cena onde vemos
quatro ou cinco expressões de um único personagem enquanto eles reagem ao mundo ao seu redor.
Esse formato lhe dá a oportunidade de ver como um rosto muda de expressão para expressão, e
aprender como expressões podem ajudar a mover uma história, quadro a quadro, em livros de
quadrinhos, animação e outras formas de narrativa visual.
1 CENÁRIO
Billy encontra uma flor
Começaremos nossos cenários contando a história de Billy encontrando uma flor. Brandon mostrará
como desenhar algumas expressões simples, como feliz e triste, mas também introduzirá algumas
variações sutis.

NOTA DO ARTISTA

Eu queria começar com algumas expressões que são simples e genéricas. Dessa forma, quando
cenários mais tarde no livro mostram variações mais sutis, há algo para construir. Como
estamos olhando para expressões simples, eu também queria usar um design de personagem
simples que é fácil de entender e duplicar em termos de estrutura e forma.
As expressões para este cenário também são exageradas para torná-las claras e legíveis, e
para tornar os elementos que os tipificam óbvios.
É por isso que os olhos e a boca do Billysão gigantescos. Uma vez que a maioria das
expressões são comunicadas através dos olhos e da boca, deve ser muito fácil ver o que está
acontecendo.
Happy Billy é um personagem bem genérico. Ele é um garoto inocente e bem-intencionado ,
nada muito específico ou único lá. Ele fornece um bom lugar para começar a criar expressões
simples.
Vamos supor que Billy está passeando por um lindo prado. O ar é nítido e fresco. Um sorriso
eclode no rosto do Billy.
1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
uma versão simplificada da forma da cabeça na cabeça. O crânio neste caso é um oval
esmagado, e a mandíbula é pontuda. Desenhe suas linhas de construção, indicando o meio da
cabeça e a linha dos olhos.

2FaçaÁspero em tele Características


as características um pouco assimétricas. Desenhe os cantos da boca puxados para cima em um
sorriso, e dê ao sorriso algumas voltas e voltas para mostrar que ele está meio que saindo do lábio
inferior, também. Desenhe seus olhos grandes e largos, e coloque suas íris juntas para mostrar sua
personalidade ingênua e pateta.

3agora
Adicionar detalhes
Isso você tem Tem o principal Características áspero em começar a adicionar detalhes. lembrar
Para embrulhar teu Detalhes ao redor o forma. usar eles Para descrever o maior Formas. desenhar em
Ihs cabelo. é como uma maré onda cresting em Início de sua cabeça. adicionar o Sobrancelhas. Eles
são Levantou para acentuar Ihs olhar de olhos arregalados.
4VocêLimpe o Esboço
pode usar marcadores de ponta de feltro, um pincel e tinta, ou limpar o desenho digitalmente.
Usei marcadores de ponta de feltro e um marcador aqui.
Use linhas mais grossas para as formas maiores e linhas mais finas para formas menores. Além
disso, use linhas grossas para áreas de foco, como os olhos e a boca. Use suas menores linhas para
detalhes que descrevam a forma, como o detalhe do cabelo de Billy e as linhas em sua testa.

5euAdicionar cor
procurado Para usar Cor Isso seria trabalho durante animação, e eu procurado ela Para sentir como
embora Billy Estava ser Banhado com luz solar. Para dar ela o animação FeEl todo o Sombras ter um
igualmente borda dura; ali are Não sutil Alterações em valor. este também Ajuda vender o sensação
de luz do dia. o Cores em o sombras são mais quentes que o Cores em o luz áreas, que também
Ajuda Para fazer ela sentir como luz do dia.
DEMONSTRAÇÃO 1

Alegre Billy acabou de encontrar uma flor pura e perfeitamente formada. Enche seu
coração de alegria imaculada.
ALEGRE E FELIZ são expressões bastante semelhantes, por isso é aqui que ficar mais sutil e
específico é important. Pergunte a si mesmo como essa expressão é diferente de feliz. O que está
passando pela mente do Billy que é diferente da última demonstração?

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com o Simplificado cabeça forma nós usado em o último demonstração, mas dar o
mandíbula alguns mais comprimento. o boca É Indo para abrir em este Um Então você querer Para
esticar o rosto fora. adicionar teu construção Linhas.
2FaçaÁspero nas características
a expressão "maior" que a última demonstração. Desenhe os olhos mais largos, as sobrancelhas
mais altas, e abra a boca para exagerar o sorriso. Desenhe suas bochechas esmagados mais alto em seu
rosto pelo poder de seu sorriso. Indique os detalhes dentro da boca dele.

3Pense
Adicionar detalhes
no seu desenho como se estivesse jogando uma pedra em um lago. As grandes formas são a
rocha; eles vão primeiro e enviam ondulações de detalhes através do rosto. Indique como os
movimentos das grandes formas puxam e torcem o rosto ao seu redor. Finalmente, adicione o choque
de cabelo do Billy.
4Limpe
arrumar
a obra de arte como para a demo anterior. Certifique-se de que suas linhas diminuam nas
extremidades. Isso vai fazê-los sentir como se estivessem embrulhando em torno do formulário em
vez de deitados no papel.

5UseAdicionar cor
o mesmo esquema de coloração da demonstração anterior, e voilà! Você tem um filho feliz.

DEMONSTRAÇÃO 2
PRESTES A ESPIRRAR O que Billy não sabe é que ele é alérgico a
flor. Ele pega a flor e recebe um grande focinho cheio de pólen. Ele tenta segurar um espirro, mas ele
pode sentir isso chegando.
Nesta demonstração, você vai desenhar uma reação corporal involuntária. Qualquer emoção que
Billy está sentindo aqui é obscurecida pelo seu corpo dizendo que ele tem que espirrar.

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com a forma da cabeça modificada novamente. Esmague um pouco para mostrar a tensão
que o rosto do Billy está segurando antes que ele espirsse. A cabeça também vai ser inclinada para
trás aqui, então gire seu olho um pouco.

2Tornar
Áspero nas características
as características assimétricas para mostrar a alta energia e desequilíbrio desta expressão.
Desenhe os lábios dele enrugar para um lado. Desenhe a narina para mostrar que está inalando antes
de espirrar.
3Adicionar detalhes
Enrole as pálpebras ao redor da forma dos olhos, e escureça a boca para mostrar profundidade.
Adicione o cabelo.

4Limpe
arrumar
o desenho para as duas últimas demos. Adicione linhas de detalhes menores em torno dos
pontos de tensão em seu rosto.

5UmAdicionar cor
pouco de cor acaba com as coisas. Agora tudo que você tem que adicionar são os animais da
pradaria correndo para se proteger.
DEMONSTRAÇÃO 3

Billy, com um único espirro, agora destruiu a única coisa que mais amava. A flor que uma vez
encheu seu coração de alegria é agora uma ruína de pétalas espalhadas. A dor é mais do que Billy
pode suportar.

1Comece
Desenhe a Forma Básica
com uma forma de cabeça oval. Desenhe as linhas de construção para que a linha dos olhos
esteja em um nível normal novamente.
2Desenhe
Áspero nas características
a forma dos olhos com as pálpebras se aproximando das íris. Desenhe uma forma padrão
de boca carrancuda, comos cantos puxados para baixo.

3AsAdicionar detalhes e fortalecer formulários


sobrancelhas são importantes aqui. Desenhe-os para que eles empurrem para o meio da cabeça.
Fortaleça as formas mais importantes, especialmente os olhos e a boca. Adicione indicação dos dentes
dentro da boca. Finalize com o cabelo de sorvete de servir macio.

4Maisarrumar
uma vez, limpe a expressão. Mantenha seu foco na forma geral do rosto e nos elementos
importantes da expressão. Adicione detalhes ao redor dos olhos, nas bochechas e no queixo para
descrever a tensão na forma.
5Você
Adicionar cor
pode usar sua coloração para tornar os formulários mais tridimensionais. Sombras devem fazer
a mesma coisa que detalhes no rosto: envolver em torno do formulário.
DEMONSTRAÇÃO 4
2 CENÁRIO
O Vilão
Neste cenário, Gibbs explicará como desenhar as expressões faciais de um vilão. Desenvolveremos
rostos que parecem raivosos, profundos em pensamento, coniventes e, finalmente, possuídos. Veremos
então quem está possuído com o espírito de um grande artista.

NOTA DO ARTISTA

Quando eu aproximei do trabalho sobre as várias expressões de um vilão, decidi


imediatamente ir com alguém que fosse intelectual e inteligente. Pensei que ele seria o
inimigo perfeito para um herói bruto.

IRRITADO O vilão foi frustrado pelo herói novamente, e ele está com raiva. Uma vez
eu estava
frustrado; Fiquei tão furiosa que precisou de três homens adultos e um orangotango para me tirar
disso.

1Desenhe
Desenhe a Estrutura
um círculo durante o crânio e um U-shape para o mandíbula. Adicionar construção Linhas
durante o olho nariz e boca.

2Desenhe
Áspero nas características
levemente as formas das características. Uma testa esguicho e cantos abaixados da boca
expressam raiva. Dei-lhe uma boca aberta para fazê-lo parecer ainda mais zangado.
3Adicione
Adicionar detalhes
detalhes ao nariz e aos olhos. Deixe alguns brancos mostrando serinterpolar as íris e as
pálpebras para mostrar a intensidade da expressão.

4Refine
Refinar a Forma
a forma de seu rosto adicionando alguns contornos aos lados usando traços finos e grossos.
Adicione mais detalhes aos ouvidos e ao rosto.
5Escureça
arrumar
as linhas e adicione sombreamento sutil para definir os contornos.

6Certifique-se
Adicionar destaques e sombras
de saber onde está sua fonte de luz para saber onde colocar a sombra. Enrole a sombra
e a luz ao redor da forma para que ela não pareça plana.
DEMONSTRAÇÃO 5

PENSAMENTO PROFUNDO O vilão tenta descobrir o que pode


fazer por vingança. Ele lentamente formula um plano para cobrir o assento do herói com plástico -
que vai ficar "im"

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
um círculo durante o crânio e um U-shape para o mandíbula. Adicionar construcção Linhas
durante o olho nariz e boca. começo Para som familiar?
2Levemente
Áspero nas características
desenhar seu nariz pontudo, soquetes oculares e lábio apertado. Dê-lhe uma testa
levantada. Adicione uma pitada de forma na cabeça.

3Desenhe
Adicionar detalhes
as pálpebras e adicione linhas ao redor do nariz e da boca para mostrar como a boca é
empurrada para fora em direção ao lado. Ele está congelado em pensamento.
4Desenhe
Refinar os Recursos
os olhos olhando para o lado para indicar que ele está pensando profundamente e
seriamente. Adicione pequenos detalhes nas orelhas e no rosto.

5Adicione
arrumar
detalhes usando um traçado que varia de largura para trazer interesse. Escureça as linhas
e adicione sombreamento se estiverdesejada.
6CorAdicionar cor
e iluminação podem definir um clima. Para tornar as coisas realmente dramáticas, ou para criar
um momento de "horror", colori-lo para que a fonte de luz pareça estar abaixo ou para o lado.
DEMONSTRAÇÃO 6

CONNIVING Agora que ele tem uma ideia que lhe agrada, ele começa a trabalhar
isso em sua cabeça.

1A terceira
Desenhar a Estrutura Básica
vez é um encanto. Desenhe um círculo para o crânio e uma forma de U para a mandíbula.
Adicione linhas de construção para os olhos, nariz e boca.
2Levemente
Áspero nas características
desenhar os olhos como ovais e a forma do nariz e das orelhas.

3Adicione
Adicionar detalhes
tampas pesadas e uma testa levantada para indicar que ele sabe algo que não
sabemos.
4Desenhe
Refinar os Recursos
o sorriso e adicione um pouco mais de forma ao rosto dele. Adicione pequenos detalhes nas
orelhas e no rosto.

5Escureça
Escurecer e Limpar
e limpe as linhas, usando linhas mais grossas onde suas sombras estarão. Note como a
ruga da bochecha esquerda do vilão é mais escura do que hé direita. Cuidado, herói!

6Reflita
Adicionar cores e sombras
o humor com suas escolhas de cores e posicionamentos de sombras. Se você adicionar muito
verde, ou dessatura-lo, ele pode parecer doente.
DEMONSTRAÇÃO 7

POSSUIDO Ele está intoxicado pela astúcia de seu plano. Tenho certeza que eles
fazem pílulas para o que ele tem.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
um círculo durante o crânio e um U-shape para o mandíbula então adicionar construção
Linhas durante o olho nariz e boca. princípio com este estrutura É o chave para desenho o mesmo
personagem mais e de novo e Manter ela consistente.
2Levemente
Áspero nas características
desenhar os olhos como ovais e a forma do nariz. Em seguida, adicione um pouco de
loucura, desenhando uma boca com os cantos enrolados up para um sorriso demoníaco.

3TireAdicionar detalhes
os olhos e dê forma aos dentes.
4SeiRefinar os Recursos
que desenhamos muitas sobrancelhas levantadas. Desenhá-los novamente. Defina o lábio
inferior e as bochechas levantadas para abrir espaço para o sorriso. Adicione pequenos detalhes nas
orelhas e no rosto. Além disso, desenhe um olho mais atento que o outro.

5Dêarrumar
forma ao rosto com seus contornos finos e grossos. Não sobreviva. Às vezes, muitos detalhes
podem ser ruins.

6AoAdicionar cor
colorir um personagem em uma cena, não deixe de considerar seu entorno. A luz ao ar livre dará
à pele um tom diferente da luz interior.
DEMONSTRAÇÃO 8
3 CENÁRIO
Estágios do Medo
Nesta demonstração, Brandon usará um típico personagem de segurança guard para levá-lo através
de uma série de emoções associadas ao medo. Começando pelo riso, a situação se deteriorará em
pavor, terror e finalmente horror à medida que a compostura do nosso personagem lentamente se
desenrola.

NOTA DO ARTISTA

Eu queria ter uma abordagem diferente para este cenário do que eu fiz para o que eu fiz para o
que eu com Billy. O design para o segurança é mais realista, e mais na linha do que você veria
em um quadrinho de super-herói.
Como Billy, o segurança está expressando alguns sentimentos fortes, então as expressões não
devem ser muito difíceis de ler — mas definitivamente há mais sutilezas aqui. Eu gostava
especialmente de tentar diferenciar entre horror e terror. Acho que olhar para os detalhes que os
distinguem é um exercício que vale a pena.
RIR Vamos olhar para o medo daqui a pouco, mas para começar vamos fazer uma expressão
que contrasta fortemente com o medo: o riso. É uma expressão relaxada, segura e confiante, então
quando mudarmos para o medo, o contraste fará com que o medo pareça ainda mais forte.
Dizem que o segurança está no rádio com um de seus amigos, brincando sobre o quão ruim é a
comida da esposa. Ele solta uma risada calorosa.

1fazerDesenhar a Estrutura Básica


o crânio mais como um bloco quadrado que uma esfera. próximo fazer o mandíbula linha de um
grande gordura U-shape Para fazer quarto durante Ihs dobrar queixo. adicionar teu construção Linhas.
o olho linha se caber dentro o
crânio. Off set a linha central para esta visão modificada de três quartos. Usando a linha central como
guia, indique onde o queixo real se destaca do queixo duplo. Áspero nas grandes massas das
bochechas.

2É Áspero na expressão
aqui que você precisa gastar mais tempo para acertar. Desenhe os olhos fechados com urves c
simples. Desenhe o nariz, indicando a forma do nariz com linhas de construção. Adicione um
sorriso. Isso é muito semelhante ao sorriso: de boca larga e empurrando as bochechas. Indique a
colocação das orelhas.

3Reforce
Adicionar formulário e detalhes
as formas importantes com linhas mais grossas. Engrossar as linhas sob o queixo para
enfatizar seu peso. Indique a forma dos globos oculares sob as pálpebras fazendo com que as dobras
oculares afundem no rosto. Adicione detalhes à boca, com uma forma de ferradura para mostrar a
forma o f os dentes inferiores e uma forma de meia-lua para os dentes superiores. Adicione o cabelo e
o bigode, envolvendo-os em torno das formas que você já estabeleceu.
4Paraarrumar
esta demonstração, você pode usar um marcador de pincel e outros marcadores de ponta de feltro
ou você pode limpar seu desenho digitalmente. Escureça as áreas de ênfase, e desenhe linhas mais
grossas na parte inferior das formas para lhes dar peso. Use seus menores traços para mostrar os
pequenos detalhes.

5SemAdicionar cor
grandes surpresas: apenas algumas cores quentes. Usei bordas duras ao invés de sombreamento
sutil para dar uma aparência de animação. Para dar um pouco mais de pop, você poderia colorir as
linhas.
DEMONSTRAÇÃO 9

DREAD Tudo bem, vamos fazer algum medo agora. Vamos para a artecom dread. Pavor é a
antecipação de algo desagradável. É imaginar todas as coisas terríveis que o som lá embaixo poderia
ser. É facilmente a mais interessante de todas as emoções do medo, porque você pode atraí-lo para
fora para sempre.
Então, depois de rir com seu amigo, o Sr. Guarda ouve um barulho doentio. O sangue dele esfria.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
a Estrutura Básica Comece com o crânio em forma de bloco e o queixo em forma de U
maciço. Adicione linhas de construção.
2EssaÁspero nas características
expressão precisa mostrar potencial: energia na reserva. Ele está assustado, mas tentando não
deixar o medo superá-lo, então a expressão não será grande. Áspero no nariz com linhas de
construção. Desenhe a boca com os cantos caídos para mostrar uma pitada de angústia. Desenhe os
olhos com as pupilas olhando na direção do assustador noise. Se toda a sua cabeça fosse virada na
direção do barulho, isso implicaria confiança. Com apenas os olhos mudando de direção, vemos não
apenas sua preocupação com o barulho, mas também sua hesitação em enfrentá-lo. Desenhe suas
sobrancelhas levantadas em perigo, e alonge a forma das bochechas para mostrar que elas estão
sendo puxadas pela boca.

3Estenda
Adicionar detalhes
a forma das bochechas para mostrar como elas interagem com a boca franzida. Adicione
forma e uma narina ao nariz e linhas detalhadas envolvendo ao redor, irradiando para fora das formas
maiores. Novamente, finalize com o cabelo e o bigode seguindo a direção das formas do rosto.
4Tintaarrumar
do desenho como na demo anterior. Indique o cabelo com pinceladas grandes e rápidas. Se
você está desenhando em bristol board, ajuda a usar uma luva de algodão com os dedos e polegar
cortado. Isso evitará que sua mão grude na superfície e irá ajudá-lo a fazer golpes longos e suaves.
5UmaAdicionar cor
vez estabelecido um esquema de cores, este passo deve ser fácil. Preste atenção aos detalhes,
como como as sombras se envolvem ao redor da forma.
DEMONSTRAÇÃO 10

Terror Agora, vamos supor que nosso segurança finalmente teve coragem de investigar o
barulho do strange. Ele sonda cautelosamente um armário de utilidades com sua lanterna tremendo
na mão. De repente, um cadáver mutilado cai do teto. O choque do barulho faz seu cabelo ficar de pé
e ele pula para trás.
Isto é TERROR. Terror é um sentimento extremo, mas momentâneo, no clímax de uma surpresa
desagradável.

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com o crânio e mandíbula forma. alongar o mandíbula este Hora e empurrar o queixo real
para baixo Mais em o dobrar queixo. adicionar o construção Linhas.
2Desenhe
Áspero nas características
a boca o mais grande possível. Indique a forma da ferradura dos dentes inferiores e a meia-
lua dos dentes superiores. Puxe as sobrancelhas para cima e os olhos abertos, mas torná-los
assimétricos. Isso ajudará a fazer a expressão parecer mais fora de controle e enérgica.

3Adicione
Adicionar detalhes
um monte de detalhes envolvendo as formas maiores para mostrar a energia e o exagero
desta expressão. Preste especial atenção em como as sobrancelhas empurram a testa, e como o
queixo e os cantos da boca empurram para baixo na parte inferior do rosto e no queixo duplo.
Adicione o bigode e o cabelo, fazendo o cabelo ficar de pé na ponta para alongar a pose e adicionar
mais energia ao momento.
4Usearrumar
traços únicos e ousados originários do pulso ou cotovelo para tatuar sobre o seu esboço.
Pratique golpes na lateral do desenho antes de se comprometer com a limpeza.
5CorAdicionar cor
é a cereja do bolo. Se você criou um dra eficaz, colorir não é suor.
DEMONSTRAÇÃO 11

Horror Agora que o Sr. Guarda passou do seu choque inicial, ele olha horrorizado para o
cadáver mutilado. HORROR é contemplativo; ocorre enquanto a mente tenta processar algum tipo de
imagem terrível ou pedaço de informação. Se a mente não consegue entender, o horror continua ou
pode entrar em pânico. O horror pode durar mais do que o terror, mas como ainda precisa de muita
energia, você não pode desenhá-lo enquanto o pavor.

1Mantenha
Desenhar a Estrutura Básica
o rosto alongado porque a boca vai estar aberta novamente.
2OsÁspero nas características
olhos ainda estão abertos e as sobrancelhas levantadas, mas menos assimétricas do que na última
pose. Áspero no nariz. Será alongado como a boca e os olhos puxam sobre ela de cada extremidade. O
mesmo vale para as bochechas. Faça a boca mais relaxada do que o terror, mas ainda assim solte a
mandíbula e dê-lhe uma boa carranca.

3Mesmo
Adicionar detalhes
que sua boca esteja aberta como para o terror, esvai a intensidade da expressão desenhando a
linha inferior dos dentes plana, em vez do padrão da ferradura. Adicione detalhes acima das
sobrancelhas, bem como o cabelo e o bigode.
4Limpe-se
arrumar
como fez nas demos anteriores.

5Aplique
Adicionar cor
cor como fez para as demonstrações anteriores. Note que as sombras ao redor dos olhos e
nariz são menos exageradas do que eram para o terror. Folhee o que você fez. É quase como assistir
a um desenho animado.
DEMONSTRAÇÃO 12
4 CENÁRIO
Atum para o Almoço
"Outra vez não!" diz Joey como ele abre sua lancheira. "Esta é a terceira vez esta semana!"
Vamos aprender junto com Bronze como ele estilisticamente nos mostra um vislumbre da terrível
vida diária de um aluno do sexto ano. Exploraremos suas expressões sutis quando algo fede, quando
ele se sentir enojado, quando se sentir irritado e, finalmente, quando ele está totalmente sem
esperança.

NOTA DO ARTISTA

Não vou mentir. Desenhar crianças ou jovens não é minha força. Eu gosto de desenhar idosos,
enrugados, feios, idosos porque eles têm um monte de características para trabalhar. As crianças,
por outro lado, têm rostos lisos e redondos, e se você jogar muitas rugas ou se elas são muito
profundas, então de repente o garoto que você está desenhando parece que ele tem quarenta
anos.
Para referência, eu me virei não para um espelho com a minha cara feia nele, mas para a
World Wide Web para imagens de crianças fazendo as expressões que eu estava atrás. Os sites
de fotografia de estoque são um bom recurso, assim como os sites de fotógrafos infantis.
Lembre-se de usar as imagens que você encontra apenas como referências; não copie as imagens
diretamente. As referências podem ajudá-lo a esticar e desenvolver suas habilidades, mas seus
desenhos devem ser únicos. Tudo bem - isso - é conversa suficiente. Vamos desenhar uma
criança!
ALGO FEDE Joey é como qualquer criança: ele gosta de um bom sanduíche. Mas
hoje a mãe dele jogou um sanduíche de atum na lancheira dele. "Por quê?" ele pergunta, sabendo que
há carnes perfeitamente boas como mortadela para escolher. Enquanto ele espreita dentro de seu
sanduíche para avaliar o dano, o fedor de atum atinge suas narinas, enviando a cabeça gigante de Joey
para trás.
Crianças como Joey têm alguns dos rostos mais expressivos de todos os humanos, mas sem as
linhas faciais profundas encontradas em adultos. Vamos esticar e esmagar o rosto dele para obter as
expressões que precisamos.
1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com a estrutura básica da cabeça, usando um círculo para o crânio e uma mandíbula macia
em forma de V com os lados angulares em direção a um queixo menor. Eu desenhei enormes ovais
para as orelhas do Joey, o que o faz parecer mais pateta e mais jovem. Desenhe linhas de construção
para os olhos, nariz e boca. As crianças geralmente têm crânios grandes e mandíbulas menores e
redondas. Note como suas feições parecem pequenas em relação ao seu crânio gigante.

2Desenhe
Áspero nas características
círculos para seus olhos bem perto da linha central. Desenhe um longo oval para o nariz, já
que ele está puxando-o para cima e beliscando-o para evitar mais fedor. Eu movi seus lábios para
baixo e enrugou-os fazendo o lábio superior uma forma de U sutil e o lábio inferior um pouco oval
por baixo dele. Desenhe duas linhas diagonais apontando para dentro e para cima para suas
sobrancelhas, e logo abaixo delas, duas lines diagonais menores inclinadas um pouco mais para
baixo. Tire um pouco de cabelo desgrenhado apenas fora de sua cabeça.

3Adicione
Adicionar detalhes
rugas para suas narinas, fazendo-as parecer beliscadas. Desenhe mais linhas ao redor de
seus olhos para criar um olhar apertado e espremido, e adicione algumas rugas acima de seu nariz
para mostrar que está sendo empurrado para dentro da ponte entre seus olhos. Um pouco de forma u
acima de seu lábio superior faz seu lábio parecer mais empurrado para fora do que enfiado dentro
Adicione algumas linhas de arqueamento no ouvido para sugerir aproximadamente anatomia do
ouvido. (Tome algum tempo to olhar cuidadosamente para uma orelha. Mentalmente dividi-lo em
formas simples para que você possa mais tarde se referir a essas formas em
sua cabeça.)

4Agora,
arrumar
vamos limpar este desenho insindo sobre suas linhas de lápis. Eu gosto de usar um pincel de
tinta bagunçado porque dá personalidade extra às minhas linhas, e funciona bem com um desenho
que deveria parecer fedido. Você pode querer fazer algumas cópias do seu desenho de lápis e praticar
inking sobre aqueles até que você tenha uma boa sensação para o seu processode inking . Depois que
a tinta secar, apaguei suas linhas de lápis.

5Adicionar cor simples


Para a cor, basta jogar em algo para dar-lhe textura - nada extravagante. Este personagem é um pouco
mais
estilizado e eu quero que isso venha através de mais do que qualquer esquema de
cores.
DEMONSTRAÇÃO 13

ENOJADO Agora que o fedor entrou no cérebro do Joey, ele estende a boca e enfia a
língua para fora com nojo.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
na estrutura da cabeça. Eu costumo desenhar a mandíbula onde normalmente estaria em
uma posição fechada, e então desenhar uma segunda linha de mandíbula mais tarde para descobrir
uma boa faixa de movimento.
2SeusÁspero nas características
olhos e nariz são semelhantes nesta expressão, beliscados em direção à linha central de seu
rosto. Observe como eu desenhei uma segunda linha de mandíbula para baixo mais para acomodar
uma boca aberta. Eu movi os lábios novamente e depois abri a boca com linhas descendentes. Seu
lábio inferior está escondido pela língua queestá saindo daboca. Eu não empurrei a língua para fora
muito longe para evitar fazê-lo parecer como se estivesse prestes a vomitar.

3AbraRefinar e Adicionar detalhes


suas narinas agora, mas mantenha o olhar oval e beliscado. Adicione linhas ao redor de seus
olhos para criar aquele olhar apertado e apertado e algumas linhas de carranca acima de suas
sobrancelhas para mostrar tensão nos olhos. Desenhe rugas ainda mais fortes acima do nariz para
mostrar que está sendo empurrado para cima.
4Termine
arrumar
insindo sobre suas linhas de lápis, tentando seguir as linhas de lápis mais importantes e mais
fortes que você já fez.

5Adicione
Adicionar cor
um pouco de cor para dar vida a esse garoto mau.
DEMONSTRAÇÃO 14

Moscas irritadas são atraídas pelo fedor e começam a circular não só em torno do sanduíche, mas em
torno da cabeça de Joey também. O que é mais irritante do que moscas zumbindo em torno de sua
cabeça?

1desenhar
Desenhar a Estrutura Básica
o básico estrutura desenhar o estrutura da cabeça. Você tem provavelmente Notado Isso Eu
tenho apagado o mandíbula linha em meu final desenho, deixando somente o queixo. Eu faço isso
não porque Joey É gordura, mas porque ele tem um de aqueles jovem quase inexistente mandíbula
Linhas. também ela Faz ele olhar mais lurpy.
2Nesta
Áspero nas características
expressão, seu nariz é apertado novamente, mas suas narinas estão queimadas e apareceram.
Sua testa é abaixada e para dentro, mas não muito ou ele vai parecer muito irritado. Seus lábios vêm
em direção ao nariz, passado onde a linha de construção da boca está. Seu lábio inferior está
franzindo a testa, mas o lábio superior é puxado para cima com suas narinas.

3Desenhe
Refinar e Adicionar detalhes
as pálpebras superiores como linhas retas e as tampas inferiores mergulhem ligeiramente
abaixo dessas linhas. Desenhar algumas linhas ascendentes curtas perto do interior das linhas de
sobrancelha; estes suavizar o olhar irritado e faz sua testa parecer mais frustrado. Desenhar sacos sob
seus olhos que vêm de sinalização narina e sua testa franzida. Incline o lábio superior para um lado e
certifique-se de que as extremidades do lábio superior apontam para baixo.
4Termine
arrumar
insindo sobre suas linhas de lápis. Tente variar suas larguras de linha, fazendo linhas mais
grossas onde as sombras estariam. Depois que a tinta secar, apaguei suas linhas de lápis.

5SeNão há nada...
você ainda não pintou esta foto, vá em frente e faça agora.
DEMONSTRAÇÃO 15

SEM ESPERANÇA As moscas fizeram joey ... Bem, miserável. Então agora
tudo o que ele pode fazer é olhar fixamente para este sanduíche, que poderia ter sido feito com
presunto e queijo, e teria sido sentado feliz em seu estômago. Agora, ele está com fome e cercado por
moscas. A vida parece sem esperança.

1EuDesenhar a Estrutura Básica


fui em frente e joguei a linha do maxilar para baixo onde eu pensei que poderia ser para esta
expressão.
2SeuÁspero nas características
nariz é puxado para cima ligeiramente, mas suas narinas permanecem ancoradas e queimadas.
Sua testa belisca e aparece, mas não para o extreme que as expressões fedorentas e enojadas fizeram.
Seus olhos permanecem abertos, mas adicione linhas diagonais inclinando-se em direção ao queixo
para as pálpebras superiores e linhas inclinadas, ligeiramente puxadas para as pálpebras inferiores.
Para a boca, desenhe uma forma de feijão perto do queixo. Adicione uma linha horizontal abaixo do
ponto médio da boca para seus dentes inferiores expostos.

3Desenhe
Refinar e Adicionar detalhes
sacos sob seus olhos e mostre algumas gengivas sob seus dentes. Individualize os dentes e
defina os lábios superiores e inferiores. Olhos sem esperança muitas vezes olhar melhor quando eles
estão olhando para baixo, e, em que acrescenta esse olhar desesperado.
4Tinta
arrumar
sobre suas linhas de lápis. Se você errar, tudo bem.

5Finalize
Outro almoço pelo ralo
com um toque de cor vibrante.
DEMONSTRAÇÃO 16
5 CENÁRIO
O Hobo
Neste cenário, Ben descreverá as expressões faciais dinâmicas para louco, gostoso, bêbado e de
ressaca, como mostrado no cotidiano do nosso vagabundo, Stinky Joe. Atenção! A bebida vai
prejudicar severamente suas habilidades de desenho, especialmente quando se trata de detalhes.
Agora, vamos nos divertir um pouco sóbrio!

NOTA DO ARTISTA

Enquanto trabalhava na expressão de loucura, percebi que, sem saber, passei várias horas em
frente ao meu próprio espelho, entre a escovação usual dos dentes e o penteamento de cabelo,
perfecingessa mesma expressão. Normalmente acompanhava as palavras: "O que oyer olha
para?".
No entanto, encontrei alguma dificuldade em criar as outras expressões para esta
demonstração. Eu até estava tentado a puxar minha câmera um dia quando eu estava saindo do
estúdio. Passei por um sem-teto vasculhando nossa lixeira. Eu queria dizer, "Ei, você pode agir
bêbado, ou de ressaca?"
Crazy Stinky Joe é um vagabundo louco com um rosto intemperado, rugas profundas, um
nariz grande e cabelo gorduroso e rato. Ele está sempre murmurando algo sob sua respiração sobre
OVNIs e aditivos em cereais frios enquanto ele está lá com sua placa de papelão esperando por sua
próxima grande chance. Acompanhe enquanto eu mostro o visual clássico de vagabundo para
CRAZY. Sua testa e sobrancelhas estão torcidas em confusão, enquanto seus olhos sugerem sua visão
distorcida.
1Desenhe
Desenhe a estrutura básica da cabeça
um círculo para o crânio e uma mandíbula em forma de U com os lados angulares do
queixo. Bloqueie as orelhas usando ovais finos. Inclua as linhas de construção para o rosto. Observe
que a linha central é ligeiramente curvada e fora do centro, e que as linhas de construção são curvadas
para baixo. Isso fará com que a cabeça more dinâmica.

2Desenhe
Áspero nas características
o nariz usando um círculo grande e dois menores. Desenhe a ponte do nariz com uma única
linha. Desenhe dois círculos para os olhos. Em seguida, desenhe dois ovais ligeiramente inclinados
para o bigode. Abaixo desse sorteio três meio-círculos; dois menores para a boca e um grande para o
queixo. Indique as maçãs do rosto desenhando duas meias luas em cada lado da cabeça. Desenhe as
sobrancelhas usando retângulos longos formados em formas S com um maior que o outro.

3Comece
Refinar os Recursos
a adicionar expressão desenhando um olho fechado mais do que o outro. Inclua os alunos.
Desenhe linhas para as rugas na testa e sacos sob os olhos. Complete o interior das orelhas
desenhando algumas linhas verticais. Desenhe a tampa beanie, usando linhas de varredura para as
dobras.
4Agora,
Adicionar detalhes
apague suas linhas de construção e adicione detalhes para o cabelo, mais pequenas rugas,
pontos para o nariz e bochechas, e linhas de costela para a tampa de gorro. Desenhe três dentes
escancarados, depois escureça as sobrancelhas, boca e cílios. Adicione sombreamento sob as maçãs
do rosto e defina a ponte do nariz adicionando um galo.

5Limpe
arrumar
o desenho insindo suas falas. Adicione sombras preenchendo o lado direito do rosto, ao redor
dos olhos e sob o nariz. Deixe a tinta secar, depois apaguei as linhas de lápis.
6DeiPraticamente insano
ao Stinky Joe uma barba marrom-cinza suja e lábios e ouvidos extra-avermelhados para
emprestar a este personagem o ar geral de aziness cr desagradável. Sombras profundas sugerem que
ele está emergindo de um beco escuro.
DEMONSTRAÇÃO 17

Gostoso Que sorte! Depois de vasculhar um pouco de lixo, Stinky Joe encontra uma garrafa
de licor e passa vários minutos saboreando a ideia de des servi-lo em sua garganta. Sua língua lambe
os lábios enquanto seus olhos arregalados olham com espanto.

1desenhar
Desenhar a Estrutura Básica
o básico estrutura da cabeça como durante o anterior demonstração mas isso Hora girar e
inclinar o cabeça para um abaixar três quartos vista.
2Bloqueie
Bloquear as características
as formas básicas do rosto. Desenhe a língua usando um meio círculo vindo do lábio
inferior. Desenhe a boca fechada e mais larga do que na demonstração anterior. Desenhe um círculo
para o queixo saindo da estrutura. Certifique-se de que suas formas correspondem ao ângulo das linhas
de construção.

3Comece
Adicionar recursos ásperos e expressivos
a adicionar expressão desenhando na forma dos olhos com pontos para as pupilas. Desenhe
linhas para as rugas na testa e sacos sob os olhos. Desenhe uma linha na bochecha que corta o saco
inferior sob seu olho direito. Complete o interior da orelha desenhando algumas linhas verticais.
Desenhe no boné beanie e use inês de varredura para as dobras.
4Agora
Adicionar detalhes
adicione os detalhes do cabelo, rugas mais pequenas, pontos para o nariz e bochechas, e
linhas de costela para a tampa beanie. Escureça nas sobrancelhas, boca, cílios e linhas ao redor da
língua. Adicione sombreamento sob a maçã do rosto e nariz, em seguida, defina a ponte do nariz
adicionando um galo.

5Limpe
arrumar
o desenho insindo suas falas. Adicione sombras preenchendo o lado direito do rosto, ao redor
dos olhos e sob o nariz. Deixe a tinta secar, depois apaguei as linhas de lápis.
6ParaMeuessasfavorito!
demonstrações mantivemos a coloração bastante simples, enfatizando destaques e
sombras. Para seu próprio desenho, tente brincar com algumas outras combinações de iluminação e
cores.
DEMONSTRAÇÃO 18

BÊBADO Depois de derrubar um quinto do gim, Stinky Joe agora está bêbado com seu
roqueiro e importunando os pombos enquanto ele tropeça ao longo do beco que ele chama de lar.
Suas pálpebras são pesadas, cobrindo olhos brilhantes. Seu sorriso levanta os sacos debaixo deles.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
a estrutura básica da cabeça, inclinando-a para baixo novamente, mas desta vez girando-a
ainda mais.
2Bloqueie
Bloco nas formas básicas
as formas básicas do rosto. Desenhe o bigode usando linhas curvas para a parte superior e
lateral. Desenhe um círculo completo para o olho direito, mesmo que a maior parte dele esteja
escondida. Desenhe a boca aberta usando dois meio-círculos. Desenhe outro círculo saindo para o
queixo. Certifique-se de que suas formas correspondem ao ângulo das linhas de construção.

3Comece
Refinar os Recursos
a adicionar expressão desenhando a forma dos olhos e pontos para as pupilas. Desenhe
linhas para as rugas na testa e sacos sob os olhos. Desenhe uma linha na bochecha que corta o saco
inferior under seu olho direito. Desenhe uma linha curva no canto esquerdo da boca para mostrar seu
sorriso. Complete o interior da orelha desenhando algumas linhas verticais. Desenhe a tampa beanie
usando linhas de varredura para as dobras.
4Adicione
Adicionar detalhes e refinar
detalhes para o cabelo, mais rugas pequenas, pontos para o nariz e bochechas, e linhas de
costela para a tampa beanie. Desenhe três dentes escancarados, depois escureça as sobrancelhas, boca
e cílios superiores. Adicione sombreamento sob a maçã do rosto e nariz, e defina a ponte do nariz
adicionando uma lombada.

5Limpe
arrumar
o desenho insindo suas falas. Adicione sombras preenchendo o lado direito do rosto, ao redor
dos olhos e sob o nariz. Adicione algumas linhas extras nas pálpebras superiores. Deixe a tinta secar,
depois apaguei as linhas de lápis.
6Agora
Um Demais
que você pregou a expressão, complete sua obra-prima com alguma cor.
DEMONSTRAÇÃO 19

RESSACA Depois de uma noite de bebedeira pesada, Stinky Joe está agora no palco de
ressaca. Ele se inclina contra a parede de tijolos, suas orelhas zumbindo desde que ele abriu os olhos.
Seu rosto é longo e sua pele fica solta em seu crânio. Suas pálpebras são pesadas e ele perdeu força
para fechar a boca.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
um círculo durante o crânio e um Em forma de U mandíbula com o Lados Angular para o
queixo. bloquear em o Ouvidos usando fina Ovais. incluir o construção Linhas durante o rosto. notar
Isso o construção linhas são levemente curvado para baixo.
2Desenhe
Áspero nas características
o nariz usando um círculo grande e dois menores. Desenhe a ponte do nariz com uma única
linha. Desenhe dois círculos para os olhos. Adicione linhas curvas em ambos os lados do nariz para
o bigode. Abaixo disso, desenhe três meio-círculos: dois pequenos para a boca e um grande para o
queixo. Indique as maçãs do rosto desenhando duas meias-luas em cada lado da cabeça. Desenhe as
sobrancelhas usando retângulos longos com amassados na parte superior.

3Comece
Refinar os Recursos
a adicionarressão expdesenhando pálpebras pesadas e fora das pupilas definidas. Desenhe
linhas para as rugas na testa e sacos ovais sob os olhos. Complete o interior das orelhas desenhando
algumas linhas verticais. Desenhe a tampa beanie usando linhas de varredura para as dobras.
4Adicione
Adicionar detalhes
detalhes para o cabelo, mais rugas pequenas, pontos para o nariz e bochechas, e linhas de
costela para a tampa beanie. Desenhe três dentes escancarados, depois escureça as sobrancelhas,
boca e cílios. Adicione sombreamento sob as maçãs do rosto e defina a ponte do nariz adicionando
um galo.

5Limpe
arrumar
o desenho insindo suas falas. Adicione sombras preenchendo o lado direito do rosto, ao redor
dos olhos e sob o nariz. Deixe a tinta secar, depois apaguei as linhas de lápis.
6Parabéns
Manhã Áspera
por chegar até aqui! Adicione humor ao personagem, tornando sua cor de desenho. Usei um
computador e um software que me permite colorir por baixo do meu trabalho de tinta, mas você
poderia usar lápis coloridos, aquarelas, marcadores ou qualquer outra coisa. Apenas cor de distância!
DEMONSTRAÇÃO 20
6 CENÁRIO
Gina recebe uma palestra
Então, agora Blake vai desenhar expressões para uma adolescente. Gina é uma garota "emo", então
emos são sua marca registrada. Ela normalmente ignora o pai — até que ele estabelece a lei.

NOTA DO ARTISTA

Adolescentes apresentam uma grande oportunidade para explorar expressões. Se você já viu um
grupo de garotas falando, você sabe que seus rostos transmitem um monte de mensagens
emocionais. É uma coisa boa também, porque eles geralmente não são as pessoas mais
verbalmente coerentes.
Quando eu estava no ensino médio, eu tinha uma amiga que eu gostava de assistir quando ela
estava no telefone. Mesmo que a outra pessoa não pudesse vê-la, seu rosto ainda exibia todas as
suas emoções. Posso não ter sido capaz de ouvir toda a conversa, mas eu sempre poderia dizer o
que estava acontecendo.
OLHOS ROLANDO Papai diz gina que eles precisam ter uma conversa.
Gina revira os olhos.
Ótimo, outra das "conversinhas" do papai. Gina acha que isso será uma pequena discussão, talvez
apenas uma sugestão de que ela poderia querer estar em casa a tempo. Uma vez que ela realmente
não sabe a seriedade da conversa, sua expressão deve ser um pouco leve. Ela não está zangada ,
apenas inconveniente. "É melhor que seja rápido; Eu tenho algumas mensagens de texto para enviar.
1Desenhe
Desenhe a EstruturaUre
um círculo para o crânio e uma forma de U pontiaguda para a linha da mandíbula. A linha
central será ligeiramente curvada porque esta é uma vista de três quartos. Indique sua linha ocular no
meio da massa da cabeça. Desenhe também linhas para a colocação geral do nariz e da boca.

2Desenhe
Áspero nas características
os círculos para os olhos. Observe que as íris devem ser em forma oval porque estão em
direção à borda da esfera dos olhos. Sua boca é empurrada para o lado, o que afeta o ângulo de seu
nariz, então você deve inclinar o oval do nariz. Desenhe a forma geral do cabelo, tendo em mente a
forma como os cabelos longos cairiam no rosto.
3Porque
Refinar os Recursos
ela está olhando para cima, suas pálpebras estão totalmente abertas e suas tampas inferiores
são puxadas para cima. Defina o nariz e a boca mais adiante. É importante articular essas
características corretamente para apoiar a expressão. Depois de desenhar os lábios, desenhe a tensão
nos músculos ao redor da boca. Uma vez que você adicione as sobrancelhas, a expressão deve ser
aparente.

4EstaAdicionar detalhes
etapa é importante para a clareza. Sombra na iluminação para as íris e desenhar os cílios. Mostre
como as sobrancelhas estão afetando a forma do esim. Adicione detalhes ao ouvido. Adicione
algumas linhas no lado direito da boca para reforçar o sorriso. Indique os detalhes do cabelo.
5
DEMONSTRAÇÃO 21

5 Limpar
Considere sua espessura de linha como você tinta. As linhas podem ser mais grossas em áreas de
sombra e profundidade implícitas, como a linha da mandíbula, sob os lábios e onde os olhos
encontram a testa. Desenhe indicadores fracos de destaques nos lábios e olhos. Além disso, desenhe
uma linha fina naponta do nariz para mostrar o contorno.

6O esquema
O que quer que seja...
de cores não só destaca os cabelos e lábios, mas também os integra.
Confusa Gina ainda não sabe o que pensar. Escolhi uma vista de três quartos para este desenho para
mostrar que ela está pronta para ir embora a qualquer momento porque, no início, ela acha que seu
pai não tem nada importante a dizer. Seus olhos, no entanto, são atraídos por ele quando ela percebe
que ele é sério, e que é melhor ela prestar atenção.

1Comece
Desenhe a Estrutura
com um círculo durante o crânio. desenhar o afiado U-shape para o mandíbula Lembrar Isso
ela dever ser assimétrico durante o vista de três quartos. o Central se curva Para seguir o forma de o
rosto. desenhar o Diretrizes durante o olho nariz e boca.
2Desenhe
Áspero nas características
círculos para os globos oculares, íris e pupilas. Tenha em mente que os olhos se sentam
atrás do rosto, então o olho distante se sobreporá à linha central. Indique ondeo cabelo e a orelha
estarão. Desenhe uma forma simplificada para a boca e os lábios. Isso será um escárnio, então
desenhe as formas de acordo. Desenhe uma leve inclinação para o oval do nariz para mostrar como
ele é afetado pela boca.

3EsteRefinar a Expressão
estágio é where a expressão deve realmente se tornar aparente. Desenhe as pálpebras inferiores
no alto das íris para mostrar um olhar confuso e suspeito. Em contraste, a pálpebra superior deve
estar totalmente aberta para mostrar o choque da notícia em vez de suspeita. Desenhe a varredura
ascendente das sobrancelhas e seu efeito na testa. Se fosse um homem, você poderia exagerar as
rugas da testa e da testa, mas como ela é uma mulher jovem, a pele em sua testa deve parecer muito
lisa e
apertado. Você pode desenvolver a expressão de zombaria ainda mais com a boca aberta e a ruga na
lateral do nariz, juntamente com uma narina queimada.

4Sombree
Adicionar sombreamento e detalhes
algumas das áreas para ver se a expressão está lendo bem. Você pode precisar passar por
cima da linha da bochecha e mandíbula para adicionar um pouco de plenitude ao rosto. Observe a
forma como o queixo quebra da linha da bochecha. Adicione detalhes ao ouvido e ao cabelo. Você
também podeapagar as diretrizes, pois elas podem ficar no caminho durante a fase de inking.

5Como
Limpar e Tinta
sempre durante a fase de inking, lembre-se de variar a espessura da linha. Um lugar comum
para adicionar uma linha fina é na bochecha superior, perto do olho. Isso implicaum destaque e dá
forma a essa parte do
rosto. Quebre a grande forma do cabelo com um fio separado.

6Seusmicrômetro...
olhos coloridos ajudam a acentuar a expressão.
DEMONSTRAÇÃO 22

Perplexo Não só ele está levando o carro embora, mas ela está de castigo! "Que @
%*! Não há, como, de jeito nenhum! Gina fica perplexa ao perceber que finalmente está sendo
punida por seu comportamento. Lembre-se, ela é uma adolescente e tem conseguido o seu caminho a
maior parte do tempo, mas agora seus pais geralmente lenientes estão estabelecendo a lei. Gina é pega
de surpresa. Como não houve tempo para ela acumular muita emoção, sua reação vai aparecer
principalmente em seus olhos e sobrancelhas. Olhos abertos são o aspecto mais importante dessa
expressão. A boca dela não será muito extrema. Os cantos da boca mostram que ela tem a mandíbula
frouxa de alguém que está surpreso, não gritando ou rindo.

1desenhar
Desenhar a Estrutura Básica
o círculo durante o crânio como habitual. Neste desenho dela boca vontade estar aberto um
pouco, então o mandíbula linha necessidades Para estender abaixo Mais. também lembre-se de fazer
ela mais de um Em forma de V; Isso É a definição de recurso de este personagem. este É não um
cheio vista de três quartos, então tenha certeza o linha central corresponde Para o curva de o forma.
2É aqui
Áspero nas características
que você estabelece a estrutura para a expressão. Desenhe a boca aberta e um pouco pouty.
Desenhe círculos para os olhos. Coloque as íris cuidadosamente porque elas têm um impacto
dramático na expressão. Depois de indicar onde as sobrancelhas estarão, você deve realmente ter
uma noção de como o emotion está se deparando. Se a expressão não funcionar, revise o desenho.

3Adicione
Refinar os Recursos
as pálpebras, certificando-se de que elas não se sobreponham às íris. Adicione narinas e
uma linha fina para indicar a ponte do nariz. Porque ela é uma jovem, você não quer definir demais o
nariz. Descreva os contornos dos lábios e indique os músculos carnudos abaixo deles; esta é uma
característica importante para este personagem. Defina as formas da orelha.
4É Adicionar detalhes
aqui que tudo se junta. Escurecer o interior da boca e dar-lhe delineador espesso.
Você pode
precisar adicionar um pouco de massa em suas bochechas para ajudar a mostrar que sua boca está
aberta e relaxada. Ter a bochecha direita sobrepondo o queixo adiciona volume e reforça a
expression.

5Usearrumar
linhas de tinta para adicionar drama. Tornar as pupilas bem pequenas e desenhar linhas radiais
finas nas íris para criar o efeito dos olhos de cor clara. Faça linhas grossas sob os lábios e nariz.
Adicione uma linha grossa sob a faixa leve do cabelo para sugerir uma sombra. Adicione uma linha
fina na faixa leve do cabelo para quebrá-lo e fazê-lo parecer mais com o cabelo do que um fio
grosso.
DEMONSTRAÇÃO 23

6o intensidade
Minha vida acabou
de o Destaques Cna mudar o percepção de o textura. Os destaques em dela cabelo são
mais Subjugada que o Destaques em o olho e Lábios.

HOSTIL Para completar, ela está proibida de ver Brad nunca mais. Dang, Gina! Bem, é
isso. Ela está prestes a sair para fazer beicinho no quarto. Ela vai dar ao pai o tratamento silencioso
para
semanas - mas antes de ir, ela dá-lhe um brilho intenso.
Como na maioria das expressões, os olhos são cruciais para o retrato da hostilidade. Toda a carne
ao redor dos olhos é trazida para o jogo. As sobrancelhas descem, as bochechas se levantam e as
pálpebras quase fecham. A boca dela será uma mistura de escárnio e um beicinho. Os músculos da
marca registrada da Gina abaixo da boca serão muito proeminentes aqui.

1Desenhe
Desenhe a Estrutura
um círculo durante o crânio. porque este É uma visão de perfil, o fundo parte de o rosto
vontade ser um pouco diferente. o linha durante o frente de o curvas faciais em levemente para o
queixo. o mandíbula linha Ângulos em cima então Curvas final Metade em o crânio. desenhar o olho
linha meio caminho de o Início de o cabeça Para o queixo. o nariz É Um pouco menos que meio
caminho para baixo de o olho linha. o boca É um terceiro de Isso remanescente distância.

2Indique
Áspero nas características
a extremidade do nariz com um oval que se estende além da linha facial. Indique os lábios, em
seguida, desenhe
o perfil do nariz, lábios e queixo. Desenhe um círculo para o olho e um oval para a íris. Os olhos não
estão alinhados com o rosto, mas estão ligados. Indique a forma do cabelo. Ao abaixar a sobrancelha,
ocultando parcialmente o olho, você sugere hostilidade.

3Refine
Refinar os Recursos
o escárnio irritado da boca e adicione uma narina ligeiramente queimada. Nesta expressão,
seus olhos agem quase como um buraco negro: todas as características circundantes são puxadas em
direção a eles. Não só a sobrancelha desce sobre o olho, mas a bochecha sobe e empurra a tampa
inferior para cima. Isso mantém os olhos abertos o suficiente para o aluno ver.

4Apaguei
Adicionar detalhes
as linhas de construção que estabeleceram o rosto. Adicione uma saliência onde as
sobrancelhas empurraram uma massa de pele acima dos olhos. Essas sobrancelhas exageradas lançar
uma sombra, tão escurecer o
área ao redor dos olhos. Desenhe os últimosetails das orelhas e cabelos. Olhe para longe do desenho
por um tempo, em seguida, rapidamente olhar para trás. Se a expressão não ler hostil no instante em
que você olhar para trás, você precisa revisar.

5Aoarrumar
tatuar seu desenho, enfatize a espessura sob o j aw e a magreza das linhas na frente do rosto. Tinta
o cabelo para que pareça que ela tem cabelo preto brilhante com uma faixa clara na frente.
6Adicione
guerra!
cor como para as demonstrações anteriores.
DEMONSTRAÇÃO 24
7 CENÁRIO
Betsy, a Garota da Fazenda
Betsy não é uma típica cabeça de vento: ela sabe como conseguir exatamente o que quer. Esta garota
da fazenda tem um arsenal de expressões faciais mortais que podem quebrar a força de vontade de
qualquer homem. Neste cenário, Ben demonstrará como fazê-la parecer atrevida, flerte, feliz surpresa
e alegremente alegre. Saber o que entra em tais expressões aumentará sua confiança — e talvez o
prepare para resistir a tais táticas de seu próprio outro significativo!

NOTA DO ARTISTA

Este cenário era para ser sobre uma garota cabeça-dura e seu namorado não tão inteligente. Eu
fui trabalhar esboçando algumas ideias de personagem, começando com uma garota de fazenda
quente estereotipada. Tentei outras ideias, mas continuei voltando para esta. Quando comecei a
desenhar expressões, Betsy começou a evoluir de uma cabeça de vento digna de todas as piadas
loiras para uma senhora raposa que sabe usar sua beleza para conseguir seu caminho — mesmo
que isso signifique jogar a cabeça de vento.
O namorado de Sassy Betsy vem depois de uma longa noitena cidade com
seusamigos. Uma olhada no rosto de Betsy diz que ele está em apuros!
Lembro-me dolorosamente de uma experiência minha quando cheguei em casa para encontrar o
mesmo olhar no rosto da minha esposa. Ela disse: "Quem é essa garota Tammy?" Eu não tinha ideia
- honesto!
Nesta demonstração eu vou te mostrar como jogar um pouco de sass em seu personagem para
ajudá-la a obter o que ela quer. O visual atrevido tem uma sobrancelha levantada enquanto a outra é
abaixada. O nariz é ligeiramente enrugado e puxado para um lado com a boca; o rosto e a mandíbula
são torcidos da mesma maneira. Normalmente essa expressão é seguida por alguns balanços de
cabeça e o dedo indicador no ar. Ela está ficando impaciente, então vamos lá!
1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
um círculo para o crânio e uma mandíbula pontuda em forma de U. Bloqueie em um
ouvido usando uma forma de meia-lua e os olhos usando ovais angulares. Adicione linhas de
construção para o rosto. Observe que a cabeça está inclinada para baixo e para a esquerda. Esta será
a estrutura básica da cabeça para as seguintes demonstrações.

2UseBloquear as características básicas


formas básicas para os rabos de cavalo, lenço, franjas e arcos. Use círculos para traçar a
colocação da boca, nariz e olhos.
3Desenhe
Refinar os Recursos
as sobrancelhas, fazendo uma mais baixa que a outra. Refine a forma dos olhos, tornando o
ponto externo muito mais alto do que o interior. Complete o nariz desenhando uma linha afilada
verticalmente da ponta para a sobrancelha esquerda, um círculo plano para a narina e linhas curvas
para a parte inferior do nariz. Desenhe a boca embolsada, ligeiramente aberta e para o lado esquerdo.

4Escureça
Adicionar detalhes
os cílios, sobrancelhas e pupilas. Complete os rabos de cavalo girando o cabelo nas pontas
com linhas varrendo. Faça o mesmo pela franja. Desenhe no padrão do lenço e adicione sardas ao
nariz e bochechas. Termine a orelha. Em seguida, adicione uma leve ruga na testa usando uma
pequena marca de lápis.

5Tinta
arrumar
sobre as linhas de lápis usando linhas de varredura que variam em espessura. Adicione
sombras à dobra do lenço e sob o nariz e franjas. Deixe a tinta secar, depois apaguei as linhas de
lápis.
6Aoousado... e Sardento
colorir o cabelo, rememberque loiro não significa amarelo; loiro é mais como uma cor bronzeada
quente. Às vezes pode ser quase a mesma cor que a pele.
DEMONSTRAÇÃO 25

Flirty Betsy percebe que seu namorado tem algo escondido nas costas. Ela tenta fazê-lo
mostrar o que é, ligando o charme.
A expressão de flerte pode ser muito sutil, então se uma garota gostosa olha para você assim,
preste atenção (e não esqueça seu nome ou poder de raciocínio!). Caso você não saiba o que está
procurando, o flerte geralmente tem uma sobrancelha ligeiramente levantada, olhos sonhadores e um
sorriso suave e astuto em um canto da boca. Se você está do outro lado desta expressão e ainda não
entendeu, ela pode tentar morder um lóbulo da orelha e sussurrar doces nothings em seu ouvido. Tire
um minuto para se reagrupar, então comece a desenhar!

1desenhar
Desenhar a Estrutura Básica
o básico estrutura da cabeça como durante o último demo Lembrar Para ponto o queixo.
Não se esqueça. o orelha e lugar aqueles olho ao longo de o construção linhas como mostrado aqui.
2Desenhe
Bloco nas formas básicas
formas básicas para o rabo de cavalo, lenço, franjas e arcos. Use círculos para traçar a
colocação da boca, lábios, nariz e olhos.

3Desenhe
Refinar os Recursos
as sobrancelhas, arqueando uma mais alta que a outra. Refine a forma dos olhos, tornando o
ponto externo muito mais alto do que o interior. Complete o nariz. Puxe a boca fechada e ligeiramente
curvada para cima, com um canto puxado mais para tele superior direito para o sorriso astuto.
4Escureça
Adicionar detalhes
os cílios, sobrancelhas e pupilas. Isso ajuda a ver como será a imagem finalizada. Use
esses movimentos de braço varrendo para completar os rabos de cavalo e franjas. Preencha o lenço
with um padrão pontilhado. Adicione sardas ao nariz e bochechas e, em seguida, termine a orelha.

5Tintaarrumar
o desenho usando linhas que variam em espessura. Decida de que direção você quer que a luz
venha e preencha as áreas de sombra. Deixe a tinta secar, depois apaguei as marcas de lápis.

6Complete
Hubba Hubba
seu desenho com alguma cor. Eu usei um computador, mas você pode alcançar o mesmo
efeito com
um conjunto de marcadores ou seu meio favorito. O que quer que você use, é preciso muita prática
para ter um olhar profissional.
DEMONSTRAÇÃO 26

FELIZMENTE SURPRESO "É um novo cachorrinho!" Betsy


grita de surpresa. "Como você sabia que eu amo filhotes?"
Na verdade, o cachorrinho não é para Betsy: é realmente o novo cão de caça do namorado dela.
Mas ela não descobre isso até nossa próxima demonstração.
Para esta expressão facial, eu fiz several adultos agir, guinchando, em nosso estúdio antes de eu
me sentir confiante o suficiente para colocar lápis no papel. Depois de algumas revisões, descobri que
há uma linha tênue entre DESAGRADÁVELMENTE SURPRESO E FELIZ SURPRESO. Com uma
surpresa feliz, as sobrancelhas são levantadas no alto do rosto, os olhos estão bem abertos e a boca é
uma forma O com os cantos virados para cima. Vamos desenhar este , mas antes de começarmos,
tente agir isso com todos os seus amigos!

1vocêDesenhar a Estrutura Básica


conhecer o broca aqui. Obter teu formas básicas para baixo e Não esquecer aqueles construção
Linhas. eu saber que você está pensante mas mesmo um profissional experiente ainda Usa estes
blocos básicos de construção.
2Plote
Bloquear as características
a colocação do featfacial, cabelo e acessórios como você fez para a demo anterior. Mas
espere! Note que as pupilas dos olhos são um pouco menores do que o normal.

3Flutue
Refinar os Recursos
as sobrancelhas para cima na testa e desenhe-as um pouco mais finas do que o normal.
Desenhe os olhos com o ponto externo muito mais alto do que o interior. Adicione o nariz. Desenhe a
boca aberta em forma de O com os cantos puxados para cima.
4Complete
Adicionar detalhes
os rabos de cavalo e a franja. Desenhe o padrão do lenço e adicione as sardas ao nariz e
bochechas. Complete a orelha.

5Quebre
arrumar
bem essa tinta e comece a limpar seu lindo desenho. Lembre-se de usar traços grossos e
finos, e não se esqueça de suas sombras.

6Agora,
Um cachorrinho... Você não fez isso!
termine com a cor. Tente adicionar alguns destaques brancos aos lábios e olhos para esse
olhar brilhante.
DEMONSTRAÇÃO 27

POUTY Quando Betsy descobre a verdade decepcionante, ela se vira contra seu próprio
rosto de cachorrinho. Relutantemente, o namorado dela entrega o cachorrinho, mesmo que ele
realmente queira guardá-lo para si mesmo.
Ninguém resiste a um rosto pieusamente, especialmente quando está na nossa garota favorita.
Aqui estão algumas coisas para procurar em uma expressão clássica pouty: olhos grandes, brilhantes
e pupilas, um lábio inferior salientes e uma testa franzida. Se você se encontrar do outro lado desta
expressão, rapidamente evite seus olhos e procure uma fuga!

1nadaDesenhar a Estrutura Básica


Novo aqui. por agora você dever ser realmente bom em Colocando abaixo aqueles construção
Linhas e Fazendo ele realmente rápido.
2DêBloquear as características
a si mesmo alguns espaços reservados para o cabelo, olhos, nariz e assim por diante usando
nossa forma de círculo favorito. Observe que para esta expressão, as pupilas dos olhos são maiores
do que o normal.

3Desenhe
Refinar os Recursos
as sobrancelhas altas e beliscada em direção ao centro da testa. Desenhe a forma externa
dos olhos muito mais larga do que o normal. Complete o nariz. Desenhe o lábio inferior mais
pronunciado, quase cobrindo o lábio superior. Adicione uma linha mais enrutada sob o lábio
inferior.
4Escureça
Adicionar detalhes
as cinzas,sobrancelhas e pupilas. Complete os rabos de cavalo girando o cabelo nas pontas,
usando linhas de varredura. Faça o mesmo pela franja. Desenhe o padrão do lenço e adicione sardas
ao nariz e bochechas. Complete a orelha.

5Tinta
arrumar
sobre suas linhas de lápis. Adicione sombras que correspondem à sua fonte de luz. Deixe a
tinta secar, depois apaguei as linhas de lápis.

6Adicione
Adicionar cor
cor seguindo o esquema de cores escolhido e todos vocês estão prontos! Agora, tente aplicar
estes
princípios para um de seus próprios projetos.
DEMONSTRAÇÃO 28
8 CENÁRIO
A Luta
Finalmente, uma chance de desenhar o que os quadrinhos realmente são: violência! Neste cenário,
vamos seguir uma slugfest sem restrições entre o Capitão Thunder e Serpentra. Brandon lhe
mostrará como fazer o Capitão Trovão parecer quando estiver pronto para a ação, gritando, com o
intestino, exausto e encolhido. Gibbs desenhará Serpentra quando ela estiver rosnando, atacando,
eletrocutada e se vangloriando.
Preparem-se para a batalha!

NOTA DO ARTISTA

Gibbs e eu somos grandes nerds de super-heróis. Este cenário foi, de longe, o mais divertido
de se trabalhar. O maior desafio era tentar criar dois desenhos de personagens diferentes de
dois artistas diferentes que parecem existir no universo mesmo. Também foi interessante
pensar em como suas reações entre si afetaram seus expressões.
8 CENÁRIO
PRONTO PARA AÇÃO Capitão Trovão é um veterano endurecido. Ele
sabe que não deve correr de cabeça quente em uma briga. Ele leva um momento para dimensionar seu
oponente antes de pular na briga.
A expressão aqui ésub-tle e contida — mas não muito sutil, porque o Capitão Trovão é um
super-herói.
Pense no estado interior do personagem enquanto ele se prepara para uma luta. Ele não pode ter
certeza do resultado, mas ele não quer mostrar nenhuma fraqueza. Há potencial para algumascoisas
complexas.

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com um bonito padrão cabeça forma. Super-heróis são não muito diferente em design de
genérico pessoas; eles são só Estilizado em um pouco Lugares Para fazer eles olhar mais nobre e
masculino. durante este cabeça projetar fazer o queixo um pouco mais proeminente do que o habitual e
dar o crânio um quadrado, bloqueado forma Para realmente enfatizar Ihs masculinidade.

2Dê-lhe
Bloquear as características
lábios apertados para mostrar a tensão em seu rosto, e abrir um de seus esim para sugerir um
pouco de
incerteza em seu brilho. Lembre-se de fazer as pálpebras enrolarem ao redor dos olhos.

3Esboço
Adicionar formas secundárias
na área do cabelo. O cabelo deve apenas cortar em seu rosto a partir do topo da cabeça e das
têmporas, sugerindo uma linha de cabelo recuando. Mostre como os músculos ao redor de seu rosto
são afetados pelo movimento de sua boca e olhos. Indique maçãs do rosto fortes em ambos os lados.

4Adicione
Adicionar detalhes
linhas adicionais para mostrar energia e tensão. Engrossar as linhas sob o queixo, entre os
lábios, ao redor dos olhos, e ao longo do perfil do nariz. Indique os destaques no cabelo. Ele tem
cabelo brilhante e liso, então uma única barra larga vai fazer o truque. Finalmente, indique onde a
máscara dele se sentará. A borda superior da máscara seguirá suas sobrancelhas.
5Tintaarrumar
sobre as linhas de lápis. Encha o cabelo com preto, deixando o destaque branco. Você pode
adicionar alguns traços leves no destaque para sugerir a direção do cabelo. Se você estiver se sentindo
confiante, adicione algumas linhas adicionais para indicar tensão e descrever a forma.

6Estou
"Eu não gosto do seu rosto verde, Serpentra"
imaginando que o rosto do Capitão Trovão é iluminado por uma estranha luz verde-azulada
que torna sua pele mais fria e acinzentado do que o normal.
DEMONSTRAÇÃO 29

Serpentra rosna está extremamente irritada. A simples aparência de seu inimigo enche-a
de nojo. Esses sentimentos aparecem em seu rosto como um rosnado horrível. Pense em um texugo
encurralado tentando escapar.

1ParaDesenhar a Estrutura Básica


esta demonstração nossa vilã aparecerá em uma vista de três quartos. Desenhe uma forma oval
para o crânio e adicione linhas de construção para os olhos, nariz e boca. O rosto deve ser um pouco
esmagado e não muito estreito para esta expressão. Note como a cabeça sai do pescoço.
2Desenhe
Bloquear as características
o lábio inferior puxado para baixo em um canto para uma carranca extrema. Tire a boca
dela com dentes enrugados. Faça sua testa abaixada e esguicho juntos, e suas narinas queimadas.

3Refine
Adicionar detalhes
os recursos e adicione detalhes como rugas. Certifique-se de indicar o olhar cruzado.
Escureça as linhas que pretende tatuar.
4Mantenha
arrumar
as linhas mostrando os contornos do capacete brilhantes. Use linhas mais pesadas para
áreas na sombra, como dentro da boca e ao redor do nariz e queixo.

5Verde
eu Não gostar teu bobo rosto máscara
doentio é a cor de uma mente doente.
DEMONSTRAÇÃO 30

Gritando capitão Trovão vai para a briga a todo vapor. Ele não está escondendo nada,
então vamos mostrar toda a sua energia liberada em sua expressão facial.

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com uma forma de cabeça semelhante à da, mas alonge a mandíbula porque ele vai gritar.
2Desenhe
Bloquear as características
a boca aberta, com uma carranca e um escárnio. Desenhe a meia-lua para a linha inferior
dos dentes. As sobrancelhas devem ser puxadas para baixo, com os músculos Corrugator
funcionando em plena engrenagem.

3Esboço
Adicione cabelo e refine os recursos
no cabelo. Adicione os sulcos na testa e outras linhas que indicam os efeitos da expressão.

4Indique
Adicionar detalhes
os destaques no cabelo. Desenhe linhas adicionais na ponta do nariz e na testa para mostrar
como o resto do rosto ondula enquanto seus músculos ficam tensos. Adicione detalhes aos dentes.
5Tintaarrumar
seu desenho. Mantenha o cabelo brilhante e escureça a boca. Adicione linhas de detalhes
adicionais para mostrar o estresse e a forma do rosto.

6UseEi,o Greenie!
mesmo esquema de cores legais e assustadores para o grande Capitão T. Adicione sombras
duras para enfatizar a luz direta.
DEMONSTRAÇÃO 31

ATACANDO Enfurecido, Serpentra ataca, lançando-se como uma serpente visiosa.


Como ela deve estar zangada para atacar com tanta ferocidade!

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com as mesmas formas básicas e linhas de construção descritas em Growling, mas desta vez
alongar o rosto para acomodar sua boca aberta.
2Desenhe
Bloquear as características
o lábio inferior puxado para baixo em ambos os cantos para uma carranca extrema. Sua
boca está aberta extremamente larga e seus dentes estão separados. Desenhe a testa abaixada e
esguichos juntos e suas narinas queimadas.

3Refine
Refinar os recursos e adicionar detalhes
os recursos e adicione detalhes como rugas. Certifique-se de indicar o olhar cruzado. Desenhe
as íris verticalmente como se elas também estivessem tensas e esticadas. Escureça as linhas que
pretende tatuar, especialmente ao redor dos olhos para que elas pareçam sair do crânio dela.

4Mantenha
arrumar
as linhas perto da borda do capacete para que pareça brilhante. Use linhas mais pesadas
para áreas na sombra, como dentro da boca, ao redor do nariz e queixo e ao redor dos olhos.Apagar
quaisquer marcasde lápis.
5Adicionar cor
Nyeeeeehhhh!!!!
DEMONSTRAÇÃO 32

SLUGGED NO INTESTINO Capitão Trovão é inteligente, mas ele


perdeu um pouco de sua vantagem ao longo dos anos. Entre seus golpes, Serpentra leva um soco no
rim.
Nesta demonstração, você desenhará o momento da dor mais intensa do Capitão Trovão. Este é o
quadro que você deve mostrar para contar a história corretamente. Na animação, é chamado de
"extremo".

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
a forma da cabeça descrita em Ready For Action: uma forma típica de cabeça de super-
herói com um queixo grande.
2Desenhe
Bloquear as características
suas bochechas inchando para mostrar o ar em seus pulmões sendo fortemente expulso.
Desenhe os olhos bem abertos em choque, e seus lábios embolsados juntos enquanto ele tenta
segurar tudo dentro

3Bloqueie
Refinar os Recursos
o cabelo, tornando-o um little bagunçado. Descreva mais da forma dos lábios, bochechas
e rugas na testa.
4Adicione
Adicionar detalhes
a máscara e solidifique as formas mais importantes. Use um ziguezague para o destaque
do cabelo para seguir seu padrão confuso. Adicione contas de suor para mostrar o menor pânico
entrando na psique dele.

5Tinta
arrumar
seu desenho. Certifique-se de que qualquer details que você adicionar siga os contornos da
forma.
Ooohmpf!
6
Adicione cor simples ao design.
DEMONSTRAÇÃO 33

ELETROCUTADO Quando me aproximei dessa expressão, pensei na época


em que fui eletrocutado. Um amigo meu ligou uma bateria na pia como uma brincadeira. Eu rio
sobre isso agora.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
a estrutura para uma visão de três quartos quanto à demonstração sobre atacar. Novamente
o rosto será alongado, mas por uma razão diferente: ele estará absorvendo os parafusos elétricos que
são enviados para cima através de seu corpo. Faça a cabeça dela sentar-se bem no pescoço dela.
2Bloqueie
Bloquear as características
as formas principais. Desenhe o lábio inferior puxado para baixo para uma carranca
extrema. Os dentes dela devem estar cerrados. Desenhe suas sobrancelhas levantadas
dramaticamente sobre seus olhos salientes.

3Adicione
Refinar os Recursos
pupilas aos olhos cruzados e rugas para mostrartensão no rosto e pescoço. Esboce a forma
do capacete.
4Adicione
Adicionar detalhes e limpar
linhas de corrente elétrica na parte superior do capacete. Além disso, adicione marcas de
queimaduras em seu rosto para dar-lhe uma aparência cantada. Insira seu desenho, lembrando de
variar a espessura das linhas.

5EuZapped
costumo colorir minhas coisas usando o Adobe Photoshop. Uso uma camada para cor plana e, em
seguida, adiciono uma segunda camada para detalhes como destaques e sombras.
DEMONSTRAÇÃO 34

Exausto Capitão Trovão deu tudo para derrubar Serpentra, masnão foisuficiente. Sua
força está completamente abalada e ele está ofegante.
Nesta demonstração estamos empurrando o Capitão Trovão ao extremo novamente. Seu corpo é
totalmente tributado, e sua exaustão aparece em seus olhos e na maneira como ele respira. Pense no
que deve estar correndo em sua mente: ele sabe que não tem mais nada para dar e está lutando para
encontrar uma maneira de sair dessa vivo.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
a forma da cabeça com uma mandíbula alongada como fez para a demonstração em
Screaming. Capitão Thunder vai estar ofegante por ar, então você vai precisar de espaço para sua
boca aberta.
2Desenhe
Bloquear as características
a forma da boca semelhante à boca gritando Em Gritar, mas note que o lábio inferior é mais
caído. Faça os olhos um pouco mais abertos, redondos e relaxados.

3Adicione
Refinar os Recursos
linhas ao redor dos olhos e sob as pálpebras para fazê-los parecer pesados e inchados.
Desenhe o cabelo e o empurrão para cima da sobrancelha. Comece a desenhar na máscara.
4Indique
Adicionar detalhes
as áreas de destaque e sombra do cabelo. Adicione detalhes ao nariz e à boca, e desenhe
algumas contas de suor.

5Insira
arrumar
seu desenho, lembrando de variar a espessura de suas linhas.

6SeuElarosto
é (Huff) Muito (Puff) Rápido!
está fazendo algumas formas mais interessantes aqui. Use sombreamento para descrever
suas formas.
DEMONSTRAÇÃO 35

GLOATING A vilã ri, seu ego impulsionou enquanto ela observa seu pior inimigo se
desintegrar no chão. Para me ajudar a desenvolver essa expressão, pensei em um tempo em que não
era tão bom neste videogame como meu amigo. Ele sempre esfregava a derrota na minha cara.

1Desenhe
Desenhe a forma oval alongada
a forma básica da cabeça como fez para as demonstrações anteriores, alongando o rosto para
acomodar a boca aberta. O pescoço não será tão esticado nesta visão.
2Desenhe
Bloquear as características
o lábio superior puxado para cima nos cantos para um sorriso extremo. A boca dela deve
estar aberta muito e os dentes dela devem estar separados. Faça os olhos mais relaxados e em forma
de amêndoa.

3Adicione
Adicionar detalhes
o resto dos recursos e os detalhes. Desenhe a boca mais aberta e relaxada. Empurre os
cantos de seus lábios em um sorriso sinistro. Relaxe o pescoço dela jogando as rugas.
4Mantenha
arrumar
o capacete brilhante deixando a maior parte dele branco com bordas escuras e
contrastantes. Escureça as sobrancelhas e as áreas da boca. Adicione detalhes à boca e aos olhos, mas
não separe os dentes tanto quanto antes, ela não precisa mais ser visiosa.

5Divirta-se
Eu ganhei, ganhei, ganhei, ganhei!
escolhendo suas cores. Faça algo diferente e único. Observe as cores em outras obras de
arte, além de buscar inspiração na natureza e reprises de desenhos animados.
DEMONSTRAÇÃO 36

COWERING Ele é derrotado. Capitão Trovão cai em uma concha pitifull de um


homem, implorando por sua vida.
Nesta expressão você vai ficar muito, muito específico. O rosto do Capitão T não deve ser
simbólico de toda covardia, mas específico para este lugar e momento. Imagine que ele está de
joelhos implorando por sua vida; todo o pensamento de dignidade saiu pela janela. Queremos que essa
vulnerabiltiy contraste fortemente com a masculinidade e confiança que apresentamos
previosamente.

1Comece
Desenhar a Estrutura Básica
com a mesma forma básica que você usou na primeira demonstração com o Capitão
Trovão: um crânio bloqueado com uma mandíbula proeminente.
2Desenhe
Bloquear as características
os dentes mordendo o lábio inferior e o lábio superior se projetando para fora, como se ele
estivesse apenas começandoa chorar. Seus olhos estão abertos, focados em Serpentra, e suas
sobrancelhas estão enroladas.

3Desenhe
Adicione detalhes de cabelo e facial
o cabelo, ainda bagunçado, mas se acomodou um pouco. Adicione mais linhas de estresse
ao redor de seus olhos, e enrole linhas em torno da forma do lábio superior para descrevê-lo bem.
Desenhe um vinco no lábio inferior onde seus dentes estão empurrando para baixo na pele.
4Continue
Refinar a Forma
a usar linhas para descrever e enfatizar a forma. Seu nariz, lábio superior e lábio inferior
devem parecer formas sólidas e dimensionais. Escureça sob o lábio superior e adicione detalhes ao
cabelo e máscara.

5Adicione
arrumar
destaques ao cabelo como você fez anteriormente, usando um único patch de destaque
com pequenos traços de tinta cortando nele para suavizar as bordas.
6Adicione
P-p-p-p-por favor, Não Mais!
um pouco de cor, e você está feito.
DEMONSTRAÇÃO 37
9 CENÁRIO
O amor está no ar
Ahhh, amor: a maior das emoções — e ahhh, as expressões faciais que vêm junto com ele. Amor e
atração, a atração, a perseguição, a relação — são todos tão complicados.
A expressão no rosto pode ser oculta ou óbvia. Bronze vai desenhar o óbvio (obviamente!), e ele
vai mostrá-los em uma pequena senhora chamada Louise. Ela veio ao parque e fez uma bela
divulgação para este dia de verão. Mas com quem ela pode compartilhar a experiência? Ela aninha
estrategicamente ao lado de um jovem cinta que nósaring um belo par de troncos tomando sol. Agora
ela deve se conter para não sair tão desesperada.

NOTA DO ARTISTA

Claro que eles me queriam, bronze todo-poderoso, para ilustrar este cenário de amor porque eles
pensaram: "Oh, certamente um homem bonito como aquele está muito familiarizado com SO
olhares ansiosos de amor de muitas senhoras finas. É verdade: estou familiarizado com eles
olhares — mas não da vida real. Acabei de vê-los eme filmes. (Suspiro) 130
SHY Louise percebe ser notado e é pego de surpresa pelo olhar do homem bonitão. Ela
também é pega de surpresa por suas nádegas incríveis.
Para shy, eu vou mostrar a ela olhando para baixo e evitando contato visual, uma ação
comumente associada com timidez. Tambémenfiaremos o queixo no peito dela para que ela tenha
que espiar através dos cílios.

1colocar
Desenhar a Estrutura Básica
fora o cabeça forma. lembrar Isso Louise tem macio infantil Características tal como um
marcado testa e rodada Bochechas.
2Agora
Defina os Recursos
deite-se na linha das pálpebras e tenha os olhos olhando para baixo e para um lado. Desenhe
uma elipse para os lábios e um leve sorriso. Neste ponto, você também pode desenhar a linha do
cabelo e definir a massa do cabelo.

3Adicione
Adicionar detalhes
o contorno narina do nariz e afie seu visual alegre. Adicione um divot aos lábios e defina
os cílios e sobrancelhas. Observe as pequenas linhas de 45 graus nas extremidades de seu sorriso.
Isso faz com que o sorriso dela pareça mais apertado. Adicione uma verruga de beleza acima do
lábio.

4Tivearrumar
problemas para terminar os olhos porque os cílios dela cobrem muito deles, tornando difícil
dizer onde ela está olhando, mas eu me acomodei com isso e parece ser informação suficiente. Para
a limpeza em
esta demonstração eu estava preocupado que eu perderia a maciez de suas feições usando tinta, então
eu decidi terminar com lápis em vez disso.

6Claro,
ah!
ela é loira! Colora seu desenho com tons que sugerem um dia brilhante e ensolarado. Basta
adicionar uma simples sombra e tom médio.
DEMONSTRAÇÃO 38

COY COY é tímido, mas convidativo, com um sorriso guardado. Louise está se fazendo de
tímida, e o cavalheiro em sunga europeia está mordendo a isca. Quem não faria isso?

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
as formas básicas inclinadas. Eu joguei um ombro para, bem, mostrar que ela está olhando
por cima dele.
2Desenhe
Defina os Recursos
as pálpebras superiores para baixo para dar aquele olhar sedutor. Desenhe os olhos olhando
por cima do ombro e um sorriso mais relaxado do que o tímido. Adicione uma elipse para os lábios.
Eu desenhei a alça do vestido dela escorregando abaixo do ombro para adicionar um pouco mais de
tempero. Não se esqueça de adicionar a toupeira acima do lábio.

3Preste
Adicionar detalhes
muita atenção onde você coloca as pálpebras e os cílios; este é o lugar onde o mistério e a
coyness brilharão. Desenhe linhas extras através de seu cabelo para mostrar direção e forma. Não os
espaça uniformemente pelo cabelo, mas varie o espaçamento e aproxime a maioria deles de um lado
do cabelo.

4Escureça
arrumar
os cílios e pupilas. Sombreie os lábios, deixando os destaques macios para adicionar
dimensão e fazê-los parecer cheios. Estou deixandoele descansar bem leve porque quero que o foco
esteja nos olhos dela.
5Tentei
Aquele olhar "Come Hither"
usar o vermelho mais sedutor para os lábios e azul para aqueles olhos esfumaçados. A
direção da luz é de cima, o que é padrão. Ainda estou tão impressionado com meu nariz; você já viu
o seu igual?!
DEMONSTRAÇÃO 39

Sedutora Louise agora sente que seus olhares sutis para o homem quase nu foram notados,
mas sem avanços claros dele além de um sorriso, ela deve deixá-lo saber que ela está realmente
interessada. Não só interessado, mas muito interessado. Ela deve deixá-lo saber que ele pode fazer
com ela o que ele pode.

1Desenhe
Desenhar a Estrutura Básica
o básico para uma visão de três quartos. Sua franja é um pouco mais pronunciada quando os
vemos de uma visão mais lateral. Estou trapaceando desenhando o ombro e o busto dela, o que, é
claro, aumenta o humor que estamos tentando criar.
2Desenhe
Adicione os recursos
as pálpebras superiores baixas novamente. Queremos aqueles sedutores "olhos de quarto",
mas não há nada de tímido em seus olhos agora que eles estão fixados em seu prêmio. Desenhe a boca
aberta, mas os lábios relaxados. Como a boca dela está aberta, os lábios dela aparecerão mais como
formas de tubo macio, e veremos os dentes dela um pouco. Desenhe a língua tocando os dentes de
cima. Suas sobrancelhas devem ser ligeiramente levantadas, e pode-se ser um pouco engatilhado
para criar um olhar questionador que pergunta: "Você me quer?"

3Defina
Adicionar detalhes
ainda mais a curva e a forma de sua língua e nariz, umd adicionar detalhes do cabelo. Estou
adicionando linhas curvas em seus brincos para sugerir que eles podem ser feitos de pedra polida ou
madeira. Modifiquei ligeiramente a sobrancelha dela para fazer o pico do arco mais em direção ao
lado interno. Isso vende esse olhar convidativo.
4Escureça
arrumar
os cílios e pupilas. Sombreie os lábios com um destaque longo e mais estreito para dar-lhes
um olhar macio e tubular. Defina os dentes e sombree a língua para que fique mais escuro na parte
inferior, mas pegue mais luz na parte superior à medida que sobe e volta para tocar os dentes. Eu
adicionei sombras sutis sob sua franja e queixo para dar-lhe um pouco de dimensão.

5Parte
interessado?
da forma já deveria ter sido descrita no esboço inicial. Siga as sombras e
forma que você já criou para determinar onde colocar a cor.
DEMONSTRAÇÃO 40

Apaixonado Agora seu desejo pelo attention do cavalheiro dissolveu toda a auto-
contenção que Louise já teve. "Eu devo tê-lo e agora!", Ela grita em sua mente. Solta, ela avança com
um olhar enlouquecido que assustaria qualquer homem.
O que diferencia essa expressão de CRAZY é o sorriso acompanhado pela língua proeminente.
Ela parece que está prestes a devorar algo.

1Como
Desenhar a Estrutura Básica
a boca dela está aberta, as bochechas dela estão puxadas para baixo e não estão tão cheias. A
paixão fez o cabelo da Louise subir um pouco.
2Desenhe
Adicione os recursos
as pálpebras inferiores arqueadas para mostrar que ela está sorrindo.Mantendo as tampas
superiores abertas, criamos aquele olhar louco. Desenhe uma linha através de sua boca para dentes, e
uma elipse off-kilter para seu nariz. Você pode desenhar a língua fazendo quase tudo, mas eu gostei
de arquear para o lado. O lábio superior dela está um pouco enrolado, então vamos exagerar os
pontos dos lábios dela.

3NãoAdicionar detalhes
sei por que as pessoas rosnam o nariz quando cobiçam algo, mas o fazem. Eu levantei uma
narina, mas você pode levantar os dois se quiser. Tirei alguns dentes, porque parecia adicionar ao
caráter dela.
4Acentuei
arrumar
a linha da boca dela até o nariz um pouco para mostrar aquele rosnado. Desenhe um
pequeno destaque em cada aluno para seus olhos loucos. Esse destaque parece concordar com a frase:
"Você tem aquele brilho louco em seus olhos."

5RunO para
que é isso?
sua vida!
DEMONSTRAÇÃO 41
3Storytelling
Agora que exploramos expressões muito bem, vamos ver como usá-las em situações reais de contar
histórias. Como já discutimos antes, expressões são sempre reações a algo. Nesta seção, as
demonstrações são todas sobre personagens reagindo a outros personagens. Isso significa que
estaremos rastejando dentro da cabeça de cada um de nossos personagens e sentindo o que eles estão
sentindo, mesmo que apenas por um momento. Para isso, precisamos entender pontos de vista.
Especificamente, devemos entender como os personagens se veem, e como o ponto de vista afeta
suas reações e expressões.
Embora a cor tenha um grande papel na contação da história, queremos realmente focar na
importância da narrativa, ponto de vista, linguagem corporal e composição. Quando você compõe um
quadro, imagine que você está vendo aquele tiro através dos olhos de um de seus characters. Como
esse personagem se sente sobre o que ele ou ela está olhando? A resposta deve ajudá-lo a decidir
como enquadrar seu tiro. Então, você está pronto para levar a sério?
enquadramento
O tipo de informação que você deseja transmitir ao seu público determinará como você deve
enquadrar cada parte de sua história. As opções de enquadramento incluem close-ups, tiros médios
e tiros longos, mas essas categorias gerais abrangem uma gama infinita de possíveis views.

Closeup
Essa visão dos olhos do palhaço nos permite focar em sua lágrima.

Closeups
Close-ups são sobre focar em detalhes. Um close-up diz: "Essa coisa que estamos olhando agora é
importante — mais importante do que todas as outras coisas ao seu redor."
Close-ups put seu público em proximidade física com o seu assunto. Esta pode ser uma maneira
de comunicar intimidade e calor, como quando cortamos firmemente na cara dos amantes, ou uma
maneira de comunicar constrangimento ou repulsa, como quando nos concentramos em todas as
verrugas, espinhas e dentes podres de um bandido.
Close-ups sempre exigem mais detalhes, mas cabe a você decidir quais detalhes são mais
importantes. Se você quiser se concentrar na reação de uma parte específica do rosto, então desenhe
um close-up extremo desse recurso.

Tiro médio
Uma visão direta de um palhaço chorando.

Close-up extremo de um olho


Essa visão é íntima e reveladora.

Close-up extremo de uma boca


Essa visão mostra alguém feliz e saudável.

CLOSE-UPS PROVOCAM RESPOSTAS


Mostrar decaudas íntimas — especialmente do rosto de um personagem — pode provocar fortes
respostas emocionais de seu público. Use close-ups para focar essas reações e criar o sentimento
certo para sua história.
atraente
Essa boca sedutora aproxima seu público o suficiente para quase sentir o beijo.

repulsivo
Os detalhes dessa cara feia certamente repelirão seu público.
Close-up de um nariz e mandíbula
Essa visão de um rosto grisalho enfatiza a maldade do personagem.

TIROS LONGOS
Do outro lado do espectro está o tiro no escuro. Tiros longos são usados para enfatizar e descrever o
ambiente. Normalmente, o primeiro painel de uma história em quadrinhos será um tiro no escuro
(chamado de tiro de estabelecimento) que nos diz onde aação está acontecendo. Fotos longas
também podem ser usadas para mostrar distância entre dois personagens, e descrever como essa
distância faz com que eles reajam um ao outro.
Descrevendo o Meio Ambiente
Painel longo com uma única figura pequena no meio. Achamos que um ato de atirar facas era a
melhor e mais comum maneira de mostrar tiros longos em ação.

Uma hipótese remota


Detalhes dos olhos e da boca são muito simplificados.

Tiro longo extremo


Os detalhes faciais se foram. Ela está acenando com o braço para chamar a atenção.

TIROS MÉDIOS
Fotos médias são melhores para expressões faciais importantes porque permitem que você mostre um
rosto cheio com muitos detalhes. À medida que você puxa para trás da cabeça para incluir mais do
corpo, você vai perder muito dos detalhes, então você deve decidir quantos detalhes você precisa para
transmitir as informações necessary.
Tiro médio
Expressão maçante, mente maçante.

Uma hipótese remota


Não é muito ativo no corpo, também.

MANTENDO A EXPRESSÃO
Os detalhes mais críticos de qualquer expressão são os olhos e a boca. À medida que você se afasta da
figura, o nariz é muitas vezes o primeiro detalhe a ir. Como você pode ver a partir dos exemplos à
direita, mesmo com o
nariz ido, expressão ainda lê alto e claro.
Quanto mais longe você vai, mais difícil é ler a expressão claramente. Você começa a perder as
pupilas e as sobrancelhas, e pode fazer cada vez menos com os olhos e a boca. À medida que sua
posição dida figura cresce, torna-se cada vez mais importante usar a linguagem corporal.

Tiro médio
Você pode ver praticamente todas as características do rosto desta mulher.

Uma hipótese remota


O suficiente dos olhos e boca permanecem para manter a expressão. Adicionar a postura do corpo
contribui com outra dimensão para a atitude.

Linguagem Corporal
Pense no corpo como uma extensão do rosto. Se o rosto é comprimido de raiva, faça o corpo fazer o
mesmo. Se o rosto está estourando de energia, o corpo deve explodir umpoço.

Rosto Comprimido
As características parecem atrair para o centro.
Pose Compactada
Da mesma forma com o corpo. Esta pose é muito defensiva.

Rosto Aberto
Ela está animada e feliz — e sem medo de mostrá-la.

Pose Aberta
A posição aberta transmite a energia explosiva de sua felicidade.

LINHA FORTE = POSE FORTE


Ao problemas solucionar de suas poses, olhar para um linha de ação primeiro. Se não há micrômetro
Line forte de
ação, você não terá uma pose forte.

LINHA DE AÇÃO
A energia de um corpo pode ser mais simplesmente expressa através de uma linha de ação. Uma boa
linha de ação mostra um movimento específico e direto por todo o corpo, com todos os detalhes
reforçando essa linha. Uma linha de ação ruim se move por todo o lugar, com um monte de
pequenos detalhes energéticos lutando uns contra os outros.

Pose desequilibrada
Essa garota pode estar quente para trote, mas ela parece estar flutuando no meio do nada. Seu pose
não tem uma linha clara de ação, e sua expressão não se relaciona com nada, também.

Linha de Ação Forte


Esta pose compactada demonstra uma linha de ação forte e dinâmica. Sua expressão é semelhante
comprimido.

Pose Equilibrada
Esta garota está firmemente em solo sólido. A pose realista exibe uma linha de ação forte e
equilibrada. Sua expressão direta complementa a pose.
Ação Explosiva, Linha Explosiva
A linha desta pose enérgica leva o olhar do espectador para o rosto nocauteado.

ZOMBIE & CAVE GIRL

SINGLE PANEL
Quando você está trabalhando com um gênero clássico como "Cave Girl — Zombie", certifique-se
de conhecer suas fontes. Para esta demonstração, Gibbs pesquisou encontros reais entre mulheres
das cavernas e zumbis. Só uma pequena pesquisa pode ir longe. Faça a ação pop criando linhas que
são o mais dinâmicas possível.
1Estes
Crie uma miniatura
desenhos brutos são chamados miniaturas. Eles geralmente são muito pequenos, em torno de
2" × 2" (5cm × 5cm). Miniaturas oferecem uma maneira muito rápida de colocar minhas ideias no
papel, e o tamanho me impede de ficar atolado com detalhes. Eu desenho uma miniatura em menos
de um minuto só para ter uma ideia de como eu quero compor a cena. Essa composição realmente faz
da mulher das cavernas o agressor.

2EuExperimente uma visão diferente


criei outra miniatura com papéis invertidos e o zumbi por cima. Ficou tudo bem, mas se eu refez,
provavelmente tornaria o ângulo mais extremo. Acho que não vou com esse.
3Tente
Explore suas opções
outro por causa da exploração. Você pode encontrar algo que goste, mas não visualizou até se
esforçar para pensar diferente. Eu gosto da luta igual entre os dois personagens um pouco melhor.
Talvez eu gire o ponto de vista um pouco para a direita. A energia está aqui em algum lugar, mas
acho que vou com a primeira vista.

4Agora
Escolha uma exibição e crie um esboço áspero
que você escolheu sua miniatura favorita, crie um esboço áspero dele, usando outra folha de
papel. Bloqueie mais das formas reais e anatomia. Adicionei linhas para mostrar como os corpos
serão posicionados, e uma dica das expressões finais.
5Agora
Adicionar detalhes
coloque uma nova folha de papel sobre o topo do seu desenho áspero. Você pode ver através
dele? Mais ou menos? Se puder, use este como seu guia para criar a versão final e apertada. Se você
não pode, tente uma mesa de luz. Neste ponto, você pode adicionar todos os detalhes, descobrindo
como coisas como esses dedos devem parecer.
6Finalmente,
Dead Guy, Conheça a Garota das Cavernas
tinta e colorir seu lindo desenho. Lembre-se de variar a largura de seus traços para
acentuar suas curvas e lines.
DEMONSTRAÇÃO 42
MANTER UM CADERNO DE DESENHO
Mantenha um caderno de desenho ecstasy encha-o com unhas de todos aquelas ideias malucas na
sua cabeça. Este será um recurso valioso mais tarde quando quando você está tentando pensar em
algo legal para desenhar. Também não vai levar muito ritmo.

HOMEM DO ESPAÇO VS. MONSTRO ALIENÍGENA

PAINEL ÚNICO
Espaço, o horizonte final... Não, espere, quero dizer a outra coisa! Algo sobre o espaço e o
desconhecido tem fascinado os artistas por um longo tempo. Para Ben, esse assunto ainda embala
muita emoção. Nesta demonstração de painel único, Ben mostrará como ele compõe uma cena para o
máximo impacto, ao mesmo tempo em que permite que a linguagem corporal e expressões faciais
tomem o centro do palco.

1euCriar algumas miniaturas


usar Miniaturas como visual Pensamentos Para explorar ideias de composição. Para alguns que
Maio apenas olhar como Rabiscos mas para me eles fazer sentido perfeito. Não preocupação sobre
anatomia; estabelecer um projeto Isso vontade contar o história. Crie vários Miniaturas mesmo se
você sentir como você já Tem ela para baixo com teu primeiro Um. este exercício vontade Ajuda
você esticar seu pensamento e Maio chumbo Para Idéias Isso você tem nunca pensamento sobre antes.
2Refinar o Desenho
Escolha sua miniatura favorita e use-a como guia para o seu desenho. Você pode fazer isso apenas
desenhando uma versão maior em um novo pedaço de papel, ou você pode ampliá-lo em uma
máquina de fotocópia, em seguida, rastrear sobre isso em uma nova folha. Áspero nas figuras,
corrigindo anatomia e corrigindo os detalhes composicionais que não chegaram à miniatura.

3Seadicionar Detalhes, Aperte e tinta


o seu esboço bruto estiver apertado o suficiente e você sentir que tem todos os detalhes
necessários, você pode começar a instá-lo usando suas ferramentas favoritas. Peguei meu esboço no
computador e o escrevi lá, mas o mesmo efeito pode ser facilmente alcançado com caneta e tinta.

4Ah,Adicionar cor
a peça final, lindamente colorida. É ótimo ver o pagamento depois de todos esses passos. Neste
ponto é um pouco tarde para avaliar a imagem, mas eu acho que isso mostra com sucesso o medo de
ser superado por uma criatura alienígena furiosa.
DEMONSTRAÇÃO 43
INSPIRAÇÃO INKING
Não há regras para inseção. É tudo uma questão de estilo pessoal. Quando estiver aprendendo o
ofício, abra uma cópia do seu gibi favorito e veja se consegue reproduzir o visual e a sensação do
trabalho. Depois de muita prática, seu próprio estilo acabará por surgir.

INTERROGATÓRIO DE NOIR

DOIS PAINÉIS: Tiro/Tiro Reverso


O estilo NOIR foi desenvolvido por diretores de cinema de meados do século XX e tornou-se
popular entre os quadrinistas também. Este gênero é caracterizado por iluminação discreta e ângulos
dramáticos da câmera. Esta peça será ambientada na década de 1940, de modo que as roupas e
cabelos devem se encaixar no período de tempo. Blake vai nos mostrar como contar uma história
usando o tiro/tiro inverso.

1Comece
Criar algumas miniaturas
a criar Miniaturas. com este eu Foi Explorar o conceito de tiro/reverso injeção. nós ter Um
vista de atrás o interrogador e um De atrás o cara debaixo investigação. Eu decidi este Não trabalhar
bem porque ali não é um estabelecimento injeção Para programa o ambiente e transmitir o relação de
o Figuras para um outro.
2Neste
Mantenha-os chegando
esboço eu estava brincando com a linguagem corporal do interrogador. Isso é um pouco melhor
do que a primeira miniatura porque temos mais uma noção de onde os personagens estão em relação
um ao outro. Eu não vou with este, no entanto, porque os dois painéis são muito semelhantes e não
aumentam o drama.

REGRA DE 180 GRAUS


Simplificando, esta regra envolve uma linha imaginária que corre entre dois pontos em uma cena.
Em uma cena com dois personagens, esses personagens são os pontos. Uma vez que você
estabelecer esta linha, você deve compor todas as suas fotos do mesmo lado.
Tiros de lados differente da linha de 180 graus são confusos. Aqui, SO desenhos mais eficazes mostram
SO personagens fazem mesmo lado da linha. À medida que você compõe suas próprias
sequências, experimente saltar através da linha para ter uma uma boa ideia de como essa regra
funciona.
3Neste
Faça sua escolha
ponto, você deve decidir se deve usar os melhores aspectos de suas miniaturas anteriores ou
chegar a algo completamente diferente. Eu escolhi pegar o que aprendi com os dois primeiros
desenhos e apertar a ideia. A linguagem corporal torna o primeiro painel mais dramático. Eu também
gosto do ângulo da mesa. A luz entre as figuras aumenta o drama. O primeiro painel mostrará a
expressão do homem sendo interrogado; o segundo painel será um inverso squente do rosto do
investigador.
DEMONSTRAÇÃO 44

4euRefinar e Adicionar detalhes


Levou o composição de o terceiro miniatura e expandiu-se sobre ela. aqui nós pode ver o homem
encolhimento porque ele É sendo oprimido por o luz e o interrogador Acusando dedo. o inverter
injeção Permite nos Para adicionar mais detalhe Para o rosto do interrogador. o Expressões se
trabalho junto Para contar o história.
5Aperte
Aperte, tinta e cor
seu esboço áspero, tinta em suas linhas e termine-o com um pouco de cor. Soa muito para um
passo e de certa forma é; mas quando você tira um tempo para descobrir a composição na miniatura e
as expressões na fase áspera, o resto é apenas cereja no bolo. Aqui é onde eu really adicionado os
elementos noir estilo. Ao colori-lo em tons escuros e mudos, transmiti a ideia de que esta era a era
do filme noir dos anos 1940. O chapéu e o cabelo liso do homem sob interrogatório reforçam o
período de tempo. Gradações de tom por trás dos personagens não só ajudam a definir o humor, mas
também funcionam como um dispositivo de composição para liderar seu olho.

A REVANCHE

DOIS PAINÉIS: Tiro de ângulo extremo/tiro reverso


Capitão Trovão e Serpentra têm assuntos inacabados. Capitão T não aceita bem a derrota, e
Brandon está pronto para ajudá-lo a acertar as contas.
Conceitualmente, este painel de dois painéis é semelhante ao interrogatório noir (página 152): outro
tiro de tiro/tiro inverso. Aqui, cada painel representa o ponto de vista de um dos personagens.
Mesmo que
pode não ser um tiro literal de ponto de vista, cada um retrata a ação como um personagem iria
percebê-la.
Nesta demonstração, os ângulos são mais extreme. O primeiro painel tem uma visão de um
verme; o tiro inverso emprega uma visão olho-de-pássaro.

1Desenvolva
Criar miniaturas para cada quadro
ideias de composição para ambos os quadros. Se sua miniatura está no dinheiro, você
pode continuar a apertar-lo para o áspero esboço (como eu fiz com o primeiro painel aqui).

2CrieAperte seu desenho


uma versão apertada da miniatura. Ajuste a composição até que você esteja satisfeito com a
sensação que transmite. Adicione detalhes para enfatizar a grotesca das mãos de Serpentra e a
determinação na careta do Capitão Trovão.
3Limpe
Limpar e colocar a página
seu desenho e coloque seus painéis na página. Neste caso, usei uma caneta de ponta de
feltro para limpeza e coloquei tudo no Photoshop.

4Agora,
Desta vez não, Serpentra!
coloque um pouco de cor lá para uma boa medida. Note como a luz branca vinda das mãos de
Serpentra no segundo painel aumenta o drama!
DEMONSTRAÇÃO 45
IMPASSE OCIDENTAL

TRÊS PAINÉIS: Estabelecendo tiro e close-ups


Ah, o impasse ocidental. Há alguma cena mais icônica? Mais do que provável se você está
desenhando uma cena de um gênero tão antigo e comum, você vai estar desenhando cenas que as
pessoas já viram. Isso não é necessariamente uma coisa ruim; ele permite que você conte a história
mais facilmente porque as imagens são tão familiares. Ouça blake, ele sabeo que está fazendo... mais
ou menos.

1Nesta
Criar algumas miniaturas
primeira miniatura, eu estava brincando com como configurar o tiro de estabelecimento e os
outros painéis. Este tiro de estabelecimento parece muito chato. Eu gosto do arranjo dos três
painéis, então vou explorar isso mais adiante.

2Experimente
Experimento com ângulos
diferentes ângulos de "câmera". O primeiro painel aqui é um clássico para o gênero,
mas como ainda não temos uma noção de quem é quem, não vai funcionar. Precisamos de um tiro
melhor.
3HoraTentar novamente
de se esforçar. Neste esboço, eu tentei o corpo inteiro estabelecendo tiro novamente, mas com
um ponto de vista mais dramático. Colocando um close-up de cada cara do mesmo lado onde ele
aparece na cena do estabelecimento, deixamos o espectador saber quem é quem.

4Agora
Adicionar detalhes
que você tem um acordo que você gosta, aperte-o adicionando detalhes. Foi aqui que eu
realmente me concentrei nas expressões dos personagens. No arremesso, o que está à distância tem
uma postura tensa e assustada. O cara mais próximo de nós tem uma pose mais confiante e estatueta.
Arranjei os dois últimos painéis para retratar os dois homens olhando nos olhos um do outro. Mesmo
que o acordo tenha condensado o espaço entre eles, sabemos que eles estão distantes por causa do tiro
estabelecido.
5Limpe
Limpar e Colorir
o desenho e adicione cor para estabelecer a iluminação e o humor. Os impasses sempre
parecem ser mais interessantes quando definidos ao meio-dia. Para indicar isso, pintei as sombras
diretamente debaixo das figuras. As sombras da forma também reforçam a ideia de que o sol está
diretamente sobrevoando. Os rostos estão à sombra por causa de seus chapéus, mas note que como
a luz do sol é tão forte, há uma intensa luz refletida do solo do deserto abaixo.
STRATION DEMON 46
IMPASSE MEXICANO

PAINEL ÚNICO: Seccionado com três caracteres


Agora que vimos algumas maneiras de mostrar dois personagens interagindo em uma cena, vamos
lançar um terceiro personagem para tornar as coisas mais complicadas. Que cenário melhor para três
personagens do que um "impasse mexicano", que é basicamente a mesma coisa que um clássico
impasse ocidental, mas com três ou mais antagonistas em vez de apenas dois.
Nesta demonstração, Brandon irá compor três painéis, cada um representando o ponto de vista de
uma das partes envolvidas no impasse.

1plano
Criar algumas miniaturas
teu layout áspero. este É Indo para tomar o mais pensamento e esforço. ser preparado Para
redesenhar teu composição até você começa ela equiparHt. se você está Usando lápis usar um que é
fácil Para apagar assim você Cna fazer Alterações facilmente.
2Aperte
apertar e adicionar Detalhes
seu layout áspero. Corrija quaisquer erros anatômicos e proporcionais e adicione detalhes
dramáticos.

3Limpe
Limpar e Tinta
e insuje seu desenho. Use traços mais ousados para figuras mais próximas de você, e traços
mais leves para objetos que apeidam.
4UseUma situação ruim
cores para ajudar a distinguir as três figuras uma da outra.

REGRA DE 180 GRAUS COM TRÊS CARACTERES


Você ainda pode usar a regra de 180 graus para cenas com três personagens. Escolha dois
números para desenhar seu limite de 180 graus. O terceiro caractere pode estar em ambos os
lados da linha.
Neste caso, eu desenhei minha linha através da cara segurando seu intestino e o guy no chão.
DEMONSTRAÇÃO 47
DONZELA EM PERIGO

PAINEL ÚNICO: Três caracteres com inset


Insets fornecem uma ótima maneira de contar a história a partir de dois pontos de vista diferentes. O
inset permite que você amplie para uma área específica ou puxe para trás para um tiro de
estabelecimento amplo. É como ter uma segunda câmera. Ernie explica...

1começar
Criar algumas miniaturas
Esboçar Miniaturas e lembre-se de guardar eles pequeno. Eu comecei a trabalhar bastante
vagamente, apenas rabiscoG em o granel de o Caracteres e seu Posições. eu procurado Para ver o
rosto de o donzela em perigo e procurado Para usar o mau cara Para moldura o Salvador. o somente
coisa Eu não estava. bastante certeza de em este ponto Foi que tipo de cabeça meu vilão Hda.
Usando papel de rastreamento, explorei outra versão da cabeça do vilão. Gostei de como o
ombro grande e volumoso e os braços no terno contrastavam com o pescoço de tartaruga magra.
2Porque
Refine seu áspero
eu tenho feito um monte de desenho sobre estes muitos, muitos anos, eu posso ir direto do
trabalho áspero para a linha final. Eu sei que é loucura. Depois de desenhar as três figuras, achei que
seria muito legal dar uma olhada nos olhos do vilão, então eu os desenhei em um inset no bottom.
Não sou o tipo de artista que usa muita tinta preta para as sombras. Tento descrever a textura e usar
cores para adicionar as sombras. Eu sinto tinta solta no contorno do personagem, então começar a
adicionar os detalhes. Eu acidentalmente cruzei as rugas, mas decidi mantê-las assim porque
pareciam pele de elefante. Não tenha medo de explorar diferentes maneiras de fazer as coisas.

3Agora,
Como vocês se conheceram, afinal?
colora! Eu costumo pintar de background para primeiro plano. Começando com uma grande
forma de fundo, eu jogo uma cor graduada. Usando uma camada separada no Photoshop, eu
bloqueio em áreas planas de cor para os caracteres e adereços, como a arma. Então eu adiciono
detalhes às áreas planas de cor. Se a cor de fundo não estiver funcionando, posso alterá-la sem afetar
a camada de cor do caractere.
DEMONSTRAÇÃO 48
EQUIPE DE SUPER-HERÓIS

CAPA: Splash Page


Você sabe que fez sucesso quando teve a oportunidade de fazer um disfarce. E no caso de você ter
esquecido toda a excitação, eles vão realmente te pagar por fazer isso! Por mais legal que seja, capas
são negócios complicados. Eles podem fazer ou quebrar a venda para alguém que está navegando
nas prateleiras procurando por algo legal, então preste atenção enquanto Ben te leva passo a passo
através do processo de criação da nossa capa da Equipe de Super-Heróis.

1pensar
Criar algumas miniaturas
sobre o indivíduos em teu Equipe. como fazer eles interagir com Um outro? se cada um dos
eles Tem Different traços de personalidade, como Cna você programa Isso em o corpo Idioma?
lembrar Para guardar teu Desenhos pequeno e Não preocupação sobre o detalhes ou correto anatomia.

2Escolha
Refinar o Desenho
sua miniatura favorita e use-a como guia para criar um esboço áspero. Estabeleça as
proporções de cada figura. Decida onde e o que você quer se sobrepor. Áspero nas particularidades,
corrigindo
anatomia e fixação de detalhes que não chegaram à miniatura.

3Aotinta
insendir, pense em como a iluminação pode influenciar a história. Por exemplo, iluminação lateral
com forte contraste pode adicionar interesse, ou retroi lanternas que super-herói com um raio de sol
pode fazê-lo se destacar. Você precisa tatuar mais áreas negras do que apenas linhas nesta etapa.
4Agora
Os Mocinhos
adicione cor à sua imagem. Isso pode ser feito de qualquer forma, incluindo marcadores,
aquarela, lápis coloridos, etc. Mas, se você quer um visual profissional, é melhor levá-lo para o
computer e usar um programa como Adobe Photoshop ou Corel Painter.
DEMONSTRAÇÃO 49
SUPERVILÕES

CAPA: Splash Page


Aqui está uma estranha coleção de supervillainy: o bruto, o gorduroso, o lacaio e o gênio, com a
fêmea como líder. Esta demo vai explorar a opinião de Gibbs sobre a cobertura da equipe com o
grande, o ruim e o feio.

1esteCriar algumas miniaturas


É só teu ordinário tiro em grupo. por Posando o Vilões em vários tamanhos, você pode criar um
eficaz composição Isso também transmite sua personalidade coletiva — que É nada curto de
malvado. Eu bloqueio em o formas muito vagamente, não preocupante sobre qualquer expressões
faciais ainda.
2EstaOutra Variação
miniatura também é uma tomada em grupo, com os personagens posicionados um pouco
diferente. Eu gosto mais do primeiro porque a composição aqui parece um pouco fraca.

3EsteTiroesboço
de ação
mostra os vilões em ação. A razão pela qual eu não vou com este é que parece muito
heroico.

4Aperte
Escolha e Refine
sua miniatura favorita com uma camada um pouco mais escura. Adiciono linhas mais
detalhadas para mostrar como os corpos serão posicionados, e adicionar dicas para as expressões
finais.
5Adicione
Os Caras Não Tão Bons
tinta e cor, usando traços que variam em espessura para acentuar curvas e linhas. Eu
escolhi mudar as expressões um pouco do esboço anterior para adicionar mais variedade. Eu gostei
muito mais.
DEMONSTRAÇÃO 50
CENA DE BATALHA

INTERIOR: Splash Page


Agora, Brandon vai misturar um pouco e mostrar cinco personagens em uma batalha de vida ou
morte um com o outro. Isso nos dará uma grande oportunidade de explorar todos os princípios que
falamos na parte três: close-ups, longshots, composição, linguagem corporal e linha de ação.

Crie uma miniatura

1Aqui eu estabeleci Três diferente aviões de ação: primeiro plano (closeup), no meio do solo (médio
Longas tiro) e fundo (longo tiro). fazer certo ali É um claramente definido linha of ação durante cada
personagem.

2Esboço e Ajuste
Crie um esboço na cena com base na sua miniatura. Faça ajustes para colocação e adicione os detalhes
que deseja focar, como as expressões faciais dos caracteres em primeiro plano. Este é um bom
momento para retrabalhar e fazer mudanças sutis no seu layout. Se você não está desenhando
digitalmente, use um lápis com um chumbo macio e uma borracha boa e macia para que você possa
continuar fazendo ajustes.

3Aperte
Refinar seu desenho
o lápis. Faça quaisquer ajustes finais para posar e detalhar nesta etapa. Preste atenção ao nível
de detalhes nos caracteres de fundo; deve ser menor do que o dos caracteres em primeiro plano.

4Limpe
Limpar e Tinta
o desenho. Tente manter a energia do esboço no trabalho final de linha.
5Adicione
Battle Royale
cor. Já que este não é um livro sobre teoria das cores, eu só recomendo que você se divirta
com ele. Se seus olhos estão sangrando, sua cor é provavelmente muito intensa.
DEMONSTRAÇÃO 51
conclusão

Parabéns por chegar até aqui! Se você é como nós, você folheou o livro e fez apenas as demos que
lhe interessavam. Mas se você é inteligente e passou pelo livro passo a passo, então você realmente
tem uma boa ideia do que é preciso para trazer suas imagens à vida usando expressão e linguagem
corporal. Agora que terminou o livro, comece de novo. Lembre-se que este não é o fim: você must
continuar praticando. Quanto mais você desenhar e aplicar os princípios descritos neste livro, melhor
você se tornará como artista e mais atraente você se tornará para o sexo oposto. Não, espere —
quero dizer, quanto mais atraente seu trabalho será para compradores de arte e potenciais
empregadores.

Ben

Um comprador de arte muito impressionado e futuro empregador


Obrigado por comprar este livro e adicionar aos nossos egos incipidores.

galeria

Incluímos uma seleção do nosso trabalho para o seu prazer de ver.


Blake
Ben

Gibbs
Blake
Brandon
Ben
Brandon

Gibbs
Brandon
Gibbs
Brandon
Ben

Brandon
Gibbs
Blake
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