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Dust Devils é um RPG criado por Matt Snyder e publicado no Brasil pela Redbox Editora.

Esta é uma adaptação livre feita por Wilsius Norte (wilsius@gmail.com) do universo da série
dramática “Sons of Anarchy” exibida pelo canal a cabo FX, para ser jogada dentro do cenário
“Anjos de Concreto”, presente no manual básico de regras do Dust Devils.
[A primeira vez que eu li Emma Goldman não foi em um livro. Eu tinha dezesseis anos, caminhando
perto da fronteira com Nevada. A citação foi pintada em uma parede em vermelho. Quando vi essas
palavras era como se alguém as tivesse rasgado de dentro da minha cabeça.

"Anarquismo ... Fica para a libertação da mente humana do domínio da religião, a liberação
do corpo humano a partir do domínio do imóvel; libertação de amarras e de retenção do
governo. Fica para a ordem social baseada no agrupamento livre dos indivíduos.”

O conceito era puro, simples, verdadeiro, e ele me inspirou, levou um fogo rebelde para dentro de
mim e no final eu aprendi a lição que Goldman, Prudot e os outros aprenderam. Que a verdadeira
liberdade exige sacrifício e dor. A maioria dos seres humanos acreditam que desejam a liberdade.
Na verdade, eles anseiam pela escravidão pela ordem social, pelas leis rígidas, pelo materialismo.
A única liberdade que o homem realmente quer, é a liberdade para se tornar confortável.

Eu percebi que na espiral de desespero que eu estava,


na verdade, estava caindo em um enorme buraco
criado por minha ausência de virtudes humanas. A
mais óbvia é o perdão. Se eu fosse prejudicado por
qualquer pessoa, dentro ou fora do clube, eu tinha que
ser compensado por dinheiro ou sangue. Não havia
como dar a outra face. Quando os relacionamentos
tornam-se um livro de lucros e perdas, você não tem
amigos, não tem amados, apenas prós e contras.
Você está absolutamente sozinho.

Quanto mais velho fico, mais eu percebo que a


idade não traz sabedoria. Ele só traz cansaço. Eu
não sou mais esperto do que eu era há 30 anos.
Acabei crescendo muito cansado para conciliar as
mentiras e esconder os medos. O
autoconhecimento não revela minhas
indiscrições; a exaustão faz.

Dentro do clube tinha que existir a verdade.


Nossa palavra é nossa honra. Mas do lado de
fora, era tudo sobre o engano. Mentiras eram a nossa
defesa, nosso padrão. Para sobreviver, você tinha que dominar a arte do
perjúrio. A mentira e a verdade tinham que significar o
mesmo. Mas uma vez que você aprendeu essa habilidade,
ninguém sabe a verdade dentro ou fora do clube,
especialmente você.

Quando agimos para vingar aqueles que amamos


colidimos justiça pessoal com justiça social e divina.
Tornamo-nos- juiz, júri e Deus. Com essa escolha vem a
responsabilidade assustadora. O verdadeiro fora-da-lei
encontra o equilíbrio entre a paixão no seu coração e a
razão em sua mente. Sua solução é sempre uma mistura
igual de poder e direito.

Einstein disse que qualquer tolo inteligente pode fazer


coisas maiores, mais complexas e mais violentas. Mas é
preciso um toque de gênio e muita coragem para mudar
alguma coisa na direção oposta. Eu estou percebendo que
meu toque de gênio e minha coragem está vindo muito
pouco, muito tarde. E eu temo que para SAMCRO, não
pode haver nenhuma direção oposta.]

Fragmento do diário de John Teller


Sons of Anarchy
O Moto-clube Sons of Anarchy é um clube de motociclistas fora-da-lei baseado na vida real do
Moto-clube Hells Angels.

O clube foi fundado em 1967 por John Teller e Piney Winston


após o seu regresso do serviço como paraquedistas durante
a Guerra do Vietnã. O primeiro capítulo foi fundado em
Charming, Califórnia, e originalmente tinha apenas nove
membros, sendo os outros sete Wally Grazer, Thomas "
Uncle Tom " Whitn ey, Chico Villenueva , Lenny 'The Pimp '
Janowitz , Clarence ' Clay Morrow, Keith McGee e Otto ' L' il
Killer' Moran. Seis deles eram veteranos de guerra.

Seu logotipo é um Grim Reaper empunhando um rifle M-16


com lâmina de foice e segurando uma bola de cristal. Seus
lemas são " Fear the Reaper" e "Ride Free or Die ". Suas
cores são azul e branco. O clube tem 28 filiais em todo o
mundo. Na América do Norte, eles estão localizados no
Alasca, Arizona, Califórnia, Flórida, Illinois, New England ,
New Jersey, New Mexico, New York, Nevada , Oregon,
Pensilvânia, Texas, Utah, Washington e Wyoming, nos Estados
Unidos, e Alberta e Manitoba, no Canadá. Há também um número de capítulos na Inglaterra,
Alemanha, Irlanda, Holanda e Escandinávia, e há ainda capítulos Nômades.

Teller foi o presidente até sua morte, em 1993, quando Morrow assumiu. De acordo com Morrow,
o clube começou o tráfico de armas e só então passou a evoluir ao longo das linhas do estereótipo
de gangue de motoqueiros 1%. No entanto, o clube foi formado originalmente como uma espécie
de rebelião social para homens que simplesmente queriam liberdade e não queria mais viver pelas
regras da sociedade. Eles também tentaram proteger o povo de Charming de gangues e traficantes
de fora, em vez de explorá-los.

A série segue o capítulo Redwood Original, ou SAMCRO. Seu negócio principal é a importação de
armas ilegais e sua venda aos traficantes de drogas no East Bay, junto com a proteção das
empresas locais - protegendo os embarques de caminhões com cargas valiosas de seqüestro. Eles
também protegem Charming de gangues de fora que tentam fabricar e vender drogas,
principalmente metanfetaminas.

Charming é uma cidade


fictícia localizada no
Condado de San
Joaquin, na Califórnia, é
delimitada por Stockton e
Sacramento. Fica a 50
milhas de Oakland e San
Jose, e cerca de trinta
quilômetros de Stockton.
Os limites do final de
Charming ficam na
Reserva Wahewa e Lodi,
indo de leste para oeste.
Sua população é de
14.679 atualmente.
Inicialmente, o seu principal inimigo é um grupo nórdico ligado a supremacia branca que se
especializam no tráfico de metanfetamina. O fato do MC ser racialmente diversificado os coloca em
conflito. Eles também têm de lidar com um MC rival fixado em Oakland, os Mayans, que controlam
o território vizinho de Nevada, e outra organização criminosa racista da Liga dos Nacionalistas
Americanos.

Os Sons também possuem um número de aliados na forma do Verdadeiro IRA, que os abastece
com armas ilegais de fabricação russa, e os One- Niners, um gangue de rua afro-americana para
quem SAMCRO vende armas, além de vários contatos no sistema prisional do estado.

SAMCRO governa a cidade de Charming com um punho de ferro, e, até certo ponto, tem ainda
mais poder do que a polícia. Para a maior parte da população, eles tentam proteger a cidade das
influências criminais de fora, mas também usam a violência para manter as coisas do jeito que eles
gostam, sabotando tentativas de grandes empresas para ramificar negócios para a cidade,
principalmente negócios em que eles não estejam lucrando.

Eles estão envolvidos em atividades e


negócios legais e ilegais, a fim de ganhar
dinheiro, como o tráfico de armas, o
sequestro e a pornografia. Eles
importam armas de fabricação russa,
como a AK47, a partir de Dungloe,
Irlanda através de sua conexão com o
IRA Verdadeiro. Estas armas chegam
em navios em Oakland em recipientes de
óleo. Eles, então, vendem essas armas
a outras gangues no norte da Califórnia,
como os One- Niners e, eventualmente,
os Mayans. Eles também possuem
empresas legais. Teller - Morrow
Automotive é de propriedade do clube e
é onde acontece a maior parte do
trabalho do capítulo durante o dia. Depois
de ajudar o CaraCara estúdio de cinema pornográfico, SOA herdou parte da empresa e, agora,
receber parte de seus lucros. Agiotagem é outra das atividades dos Sons.

Todas as decisões são resolvidas internamente, ao redor da mesa, por voto direto. Prospects não
votam nem participam das questões, todos os outros possuem direito a voz e voto, embora a
decisão final caiba ao Presidente. Ao adentrar no clube – sair da patente de Prospect e ser
declarado um irmão, o membro deve tatuar o Ceifeiro. Se por ventura for expulso ou sair, deverá
dar um jeito – antes que os antigos irmãos deem – de retirar ou apagar a tatuagem.

Patentes:

Presidente: O líder de uma filial. No caso de SAMCRO, o líder geral de todas as filiais, que apesar
de independentes, devem-lhe respeito e consideração.

First Nine: Só de propriedade dos primeiros nove membros fundadores dos Sons of Anarchy.
Geralmente suas opiniões são ouvidas e respeitadas por todos.

Vice-presidente: A liderança na ausência do presidente.

Sargento de Armas: O responsável pela disciplina dentro da jurisdição da filial. Ele também é a
última linha de defesa entre o perigo e o Presidente. Ele deve estar ao seu lado 99,9% do tempo.
Secretário: É responsável pela formação e informação interna e externa, bem como cuida dos livros
do clube.

Capitão de Estrada: Organiza rotas para o MC saem em formação, garante a segurança para os
membros do clube na estrada e é responsável pela disciplina do clube na estrada.

Men of Mayhem: É dada a um membro que tenha derramado sangue nos interesses do clube.

Prospect: Não é nada – simples assim. Faz tudo, não reclama e espera.
Rivais, Aliados e Possibilidades
(Tudo depende do momento)
Mayans
O Presidente de seu capítulo Oakland é Marcus Alvarez e todos os seus membros parecem ser
latino-americanos, o mais provável é que sejam mexicanos. Eles possuem duas fábricas de heroína
perto de Oakland e também são envolvidas na
prostituição. Sua insígnia é um símbolo tribal maia e eles
são baseados no Mongols MC que realmente existe.

No início da primeira temporada, eles roubaram as


armas dos Sons do seu armazém e o incendiaram,
levando a uma guerra de territórios sobre o direito de
governar o Vale de San Joaquin. Eles planejavam usar
essas armas para roubar uma remessa de heroína dos
One- Niners, no entanto, os Sons localizaram as armas
em um armazém industrial, chamado Marcalva, em San
Leandro e retaliaram roubando as armas de volta e
destruindo o edifício, bem como matando três membros
Mayans no processo. Os Mayans, em seguida, se
aliaram com os Nords em uma tentativa de quebrar o
controle dos Sons sobre a cidade de Charming.

Nords
São um grupo ligado a supremacia branca liderada por Ernest Darby. Eles estão envolvidos
principalmente na produção, transporte e distribuição de metanfetamina em toda a Califórnia. Eles
vendem principalmente para caminhoneiros e gangues de rua da América Latina. Eles têm cerca
de 15 a 20 membros e também têm vínculos com a
Irmandade Ariana. O ponto de encontro deles é o
Salão Dog.

No início da primeira temporada, eles estavam


vendendo metanfetamina na cidade de Charming, a
contragosto dos Sons que tentam proteger sua
cidade. Sua afiliação com os Mayans terminou quando
eles tentaram matar Darby. O SOA e os Nords
também já foram aliados - no período em eles
protegeram Opie, quando ele foi preso em Chino.

One-Niners
Os One- Niners, vulgarmente conhecidos como os 9’s , são uma gangue de rua fixada em Oakland,
Los Angeles e possivelmente em outras cidades. Laroy Wayne era o seu líder. Todos os seus
membros parecem ser afro-americanos e sua "cor" é o roxo. Eles lidam com heroína e compram
armas dos Sons e da máfia russa. Eles são uma das gangues de Oakland que estão sob a
supervisão e controle do narcotraficante, Damon Pope – um grande antagonista, que serviu como
o verdadeiro líder do grupo até sua morte, onde Marcus Augusto assumiu o controle.
Quando o armazém dos Sons foi invadido Laroy Wayne, o líder dos Niners na época, disse a Clay
para nunca mais deixar isso acontecer pois poderia prejudicar a confiança e os negócios. Mais
tarde, os Sons disseram aos Niners para eliminar alguns mayans em troca de um carregamento de
armas. As relações entre os Niners e os Sons tornaram-se muito tensas depois de um
desentendimento interno e a morte de Donna Winston, Clay usou os One- Niners como bode
expiatório para seu erro, dizendo que eles mataram Donna – esposa de Opie. A notícia deste feito
fez Piney entrar em um bar One-Niners em Oakland e tomar um refém, exigindo saber quem matou
a sua nora. Jax chegou e ser uma das únicas pessoas que conhecia a verdade, tentou então
convencer Piney que os One- Niners não eram responsáveis. Laroy ficou furioso, mas garantiu a
Piney que os Niners não tinha nada a ver com a morte de sua nora.
Construindo Personagens em Dust Devils
Os personagens devem ser construídos da forma como é indicado no Cenário Anjos de Concreto,
presente no Manual de Regras de Dust Devils, com uma ressalva, para os membros do MC ou de
alguma outra facção, o Perfil, corresponderá a sua patente, já que diz respeito às suas funções e
especializações conceituais e interpretativas.

O Crupiê deve refletir sobre como irá querer conduzir o jogo. Sons of Anarchy é um drama por
vezes pesado. Não há heróis aqui, e muito menos anti-heróis. Sons of Anarchy é a desconstrução
do anti-herói. Ela parte da reflexão do que é certo, justo e necessário e simplesmente faz
transbordar violência, sexo e transgressão, buscando de forma as vezes contraditória uma base
sólida de confiança, lealdade e fraternidade.

Uma boa ideia é refazer os eventos da primeira temporada como pontapé inicial, deixando os
jogadores darem sequência a novos eventos e tramas – assim os jogadores poderiam interpretar
os personagens principais, embora acredite que estes funcionam melhor como coadjuvantes, ou
ainda, fazer com que todos os jogadores interpretem Prospects em busca de aceitação, ou ainda
membros Nomads recém chegados a Charming, ou vindos de outro capítulo/filial – SAMCRO
sempre recebe membros de fora, devido as constantes baixas que sofre em meio aos conflitos.

Mayans, Niners e Nomads são os principais antagonistas da primeira temporada, não


necessariamente nesta ordem. Acordos e traições são comuns, tudo depende do momento que o
MC estiver vivendo - das perdas e lucros envolvidos, bem como das lacunas que são deixadas por
acordos passados.
Personagens Prontos
Pertencentes a SAMCRO

Clarece "Clay" Morrow

Ofícios - 6
Recursos - 7
Violência - 6
Emoção - 5

Arquétipo - O Sobrevivente
Traços – Ambicioso e Inescrupuloso
Perfil - Presidente do MC

O presidente de SAMCRO e o padrasto de Jax. É um dos "Redwood First 9", os elementos que
fundaram o moto clube. Clay sofre de artrite degenerativa. Como está literalmente a perder o
controlo, acaba por exercer um domínio doentio em todas as outras vertentes da sua vida.

Jackson "Jax" Teller

Ofícios - 7
Recursos - 5
Violência - 7
Emoção - 5

Arquétipo - O Mágico
Traços – Herdeiro e Honrado
Perfil – Vice-presidente do MC

Jax é filho de John Teller, fundador de Sons of Anarchy Motorcycle Club. Esta vida é tudo o que
ele sempre quis. Jax é um paradoxo sobre duas rodas – inteligente, sensível e reflexivo – bem
como temperamental e perigosamente impulsivo.

Alex "Tig" Trager

Ofícios - 7
Recursos - 5
Violência - 9
Emoção - 3

Arquétipo - O Guerreiro
Traços – Mortífero e Desonrado
Perfil – Sargento de Armas

Tig é como um frigorífico: sólido e frio. Não há nada que lhe meta medo e gosta de destruir. É o
confidente e o guarda-costas de Clay.
Robert "Bobby" Munson

Ofícios - 5
Recursos - 5
Violência - 5
Emoção - 9

Arquétipo – O Mágico
Traços – Inventivo e Diplomático
Perfil – Secretário

Bobby é um grande homem com uma grande voz. Especialista em explosivos, é o único judeu de
SAMCRO.

Filip "Chibs" Telford

Ofícios - 7
Recursos - 7
Violência - 5
Emoção - 5

Arquétipo – O Sobrevivente
Traços – Vigilante e Conselheiro
Perfil – Capitão de Estrada

Chibs nasceu nos guetos de Glasgow e cresceu nas ruas de Belfast. É também lutador. “Chib” é
uma palavra do calão escocês para lâmina.

Piermont "Piney" Winston

Ofícios - 3
Recursos - 8
Violência - 3
Emoção - 10

Arquétipo – O Mágico
Traços – Honrado e Racional
Perfil – Fundador do MC

O elemento mais velho de SAMCRO. É o pai de Opie e um dos elementos fundadores do clube.
Piney sofre de enfisema e conduz a sua mota com um depósito de oxigénio.

Juan-Carlos "Juice" Ortiz

Ofícios - 8
Recursos - 4
Violência - 7
Emoção - 5

Arquétipo – O Tolo
Traços – Confiável e Notável
Perfil - Confiável

O agente informativo de SAMCRO. Juice tem tatuagens de relâmpagos na cabeça sempre rapada.
É pirata informático, muito inteligente e gosta de todos os tipos de químicos.
Harry "Opie" Winston

Ofícios - 9
Recursos - 3
Violência - 8
Emoção - 4

Arquétipo - O Guerreiro
Traços – Honrado e Conflituoso
Perfil – Vítima

Encorpado mas um pouco infantil, Opie no início da série está dividido entre ter uma vida normal
com sua mulher e filhos e participar das atividades do MC.

Kip "Half Sack" Epp

Ofícios - 9
Recursos - 5
Violência - 7
Emoção - 3

Arquétipo - O Guerreiro
Traços – Leal e Prestativo
Perfil – Prospect

Mais emocional que racional, ficou sem um testículo na guerra do Iraque.

Gemma Teller Morrow

A mãe de Jax. Gemma é uma verdadeira matriarca, mantendo todos


os seus homens felizes e na linha. Gemma esconde um grande
número de segredos gravíssimos e é uma mãe tão dura como
preocupada com a educação dos filhos. Esta Rainha faz de tudo para
proteger o seu trono.

Lideres nem sempre leais, mas dispostos a negociar

Chefe de Polícia Wayne Unser

Ofícios - 5
Recursos - 7
Violência - 4
Emoção - 8

Arquétipo - O Sobrevivente
Traços – Honrado e Diplomático
Perfil – Policial Corrupto
Wayne Unser é o chefe do Departamento de Polícia de Charming, mas também é corrupto já que
ele lida com os Sons – que aos seus olhos são um benefício para a cidade. Porque os Sons mantem
com sucesso drogas e violência fora de Charming, protegendo a população contra muitas outras
coisas indesejadas, como os desenvolvedores cruéis.

Marcus Álvarez

Ofícios - 6
Recursos - 7
Violência - 7
Emoção - 4

Arquétipo - O Sobrevivente
Traços – Vigilante e Ambicioso
Perfil – Presidente do MC

Álvarez, que é de ascendência mexicana, é o presidente do MC Mayans Oakland, Califórnia e


parece ser o líder global no norte da Califórnia. Seu filho, Esai Alvarez , também foi membro do
clube, mas foi assassinado por Alvarez em 2008. A maior parte da renda de sua gangue é feita
através de lidar heroína e metanfetamina, e prostituição. Por algum tempo, ele era um prisioneiro
em Chino, mas foi liberado algum tempo antes do início da temporada. Em suas cores, ele usa os
patches de leitura "Los Asesinos de Dios" (espanhol para "Assasinos de Deus")

Laroy Wayne

Ofícios - 4
Recursos - 5
Violência - 7
Emoção - 8

Arquétipo - O Mágico
Traços – Ambicioso e Leal
Perfil – Líder de Gangue

O principal contato para SAMCRO. Um jogador importante no tráfico de armas e no tráfico de


heroína. SAMCRO fornecia armas para os One-Niners, enquanto mantinham os Mayans fora do
negócio. Em um acordo com SAMCRO, Laroy concordou em manter os Niners restritos a Oakland,
enquanto seus "acordos comerciais" foram mantidos no tato tudo corria bem, apesar de retaliação
e sangue não serem incomuns entre Laroy e SAMCRO.

Ernest Darby

Ofícios - 5
Recursos - 6
Violência - 7
Emoção - 6

Arquétipo - O Guerreiro
Traços – Preconceituoso e Desonrado
Perfil – Nazista

Darby é o líder dos Nords, uma gangue de rua ligada a supremacia branca que lidam com a
metanfetamina, e vivem em uma grande casa suburbana em Charming, na Califórnia. Paresse
possuir um interesse romântico por Gemma Teller Morrow, apesar dela ser de herança judaica. Ela
é a esposa de Clay, atual presidente dos Sons. Ele também serviu uma sentença de prisão três
anos em Chino. Ele e a Irmandade Ariana protegeram Opie, quando ele estava cumprindo pena de
5 anos por bombardear um pátio de caminhões. Ele tem uma série de tatuagens, mais notavelmente
uma suástica e a palavra "NORDICS” no centro de seu peito.

Genericos (bons e velhos buchas)

Mayans

Ofícios - 7
Recursos - 4
Violência - 8
Emoção - 5

Arquétipo - O Guerreiro
Traços – Destemido e Desonrado
Perfil – A escolha do Crupiê

Niners

Ofícios - 6
Recursos - 6
Violência - 8
Emoção - 4

Arquétipo - O Tolo
Traços – Viciado e Violento
Perfil – A escolha do Crupiê

Nords

Ofícios - 4
Recursos - 7
Violência - 9
Emoção - 4

Arquétipo - O Mágico
Traços – Fanático e Violento
Perfil – A escolha do Crupiê
Materiais de Apoio

Sobre Dust Devils:

http://redboxeditora.com.br/dustdevils/

http://www.redboxeditora.com.br/loja/categoria/RPG/Dust-Devils/

http://www.viladorpg.com.br/resenha-dust-devils-historias-no-velho-oeste/

http://www.masmorrasedragoes.com.br/index.php?topic=247.0

http://ovelhinhodorpg.wordpress.com/dust-devils/

Sobre Sons of Anarchy:

http://www.fxbrasil.com.br/br/series/sons-of-anarchy

http://megafilmeshd.net/series/sons-of-anarchy.html

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