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Guardião/3 Acólito Tiago

Draael SilverSkin CLASSE E NÍVEL

Draconato Dourado
ANTECEDENTE

Bom e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 - 9
Mesmo não conhecendo seu salvador,
lembro constantemente dele e uso
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sua ação como força e exemplo.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +5 Força
Procuro provar que sou digno do favor da

25
DESTREZA ● +4 Destreza minha divindade ao orientar minhas ações

14 +1 Constituição
- Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
segundo os seus ensinamentos.
IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
Eu devo minha vida ao sacerdote que me
-1 Carisma salvou quando meu grupo todo morreu.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Espero um dia poder encontrá-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu deposito muita confiança naqueles
+1 - Arcanismo (Int) FRACASSOS que considero membros do meu grupo.
+2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada C +5 1d6+3 RACIAIS


- - História (Int)
*FOR+2, CAR+1
-1 Intimidação (Car) Espada C +5 1d6+3
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) *Herança Dracônica: Prata
Arco Long +4 1d8+2 *Ataque de Sopro: 2d6
13
● +2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) *Resistência a Dano: Gélido
+1 Medicina (Sab)
+1
- Natureza (Int) CLASSE
CARISMA
● +3 Percepção (Sab) Nv1
-1 Persuasão (Car)
*Inimigo Favorito: Monstros
9 +2 Prestidigitação (Des)
*Explorador Natural: Floresta
+2 Religião (Int)
Nv2

-1 ● +3 Sobrevivência (Sab)
*Combate com duas Armas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
*Conjuração
Nv3 (Mestre das Feras)
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Lórica de Escamas: *Fera Companheira: Drake
CA14 *Consciência Primitiva
Idiomas: Comum, Dracônico,
PP
2x Espadas Curtas
Anão e Élfico. Kit Explorador
PE

Armaduras: Leves, Médias e Arco Longo c/20


Escudos. PO 15 Flechas
Armas: Simples e Marciais
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 anos 1,90 110

Draael IDADE

Verdes
ALTURA

Prateada
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Clérigo de Bahamut

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ABRIGO DOS FIÉIS


Draael viveu parte de sua infância Como um acólito, você recebe o respeito daqueles que partilham de sua fé,
em seu vilarejo. Ainda jovem saiu e é capaz de conduzir as cerimônias religiosas de sua divindade. Você e seus
em busca de aventuras. Durante companheiros de aventuras podem contar com a cura e os cuidados
suas primeiras missões seu grupo gratuitos de um templo, santuário, outro local ou representante da sua fé,
teve um fim trágico, Draael embora precisem fornecer quaisquer componentes materiais necessários
sobreviveu graças uma figura para a execução de magias. Aqueles que compartilham da sua religião
misteriosa que o salvou da morte, podem sustentá-lo (mas somente a você) em um estilo de vida modesto.
porém, deixou consigo um Você também pode ter laços com algum templo específico dedicado à sua
amuleto com um símbolo do deus divindade ou panteão, onde pode encontrar abrigo. Este pode ser o mesmo
dragão Bahamut e um ovo de templo onde você costumava servir, caso tenha mantido boas relações ali,
uma criatura dracônica. O objeto ou pode se tratar de outro templo, onde você encontrou um novo lar. Em
parecia guiar Draael todo caso, quando estiver próximo do seu templo, você pode pedir a ajuda
instintivamente, até que ele dos sacerdotes, desde que isso não envolva nenhum perigo e que o
chega em um templo de mantenha bem relacionado com o templo.
Bahamut. Após aquele trágico OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
evento, e já no templo, ele
aceitou esse novo fardo, treinar
para se tornar um devoto de Kit de Explorador: Mochila, pé-de-cabra, martelo, 10 pitões, 10
Bahamut. Após alguns anos ele tochas, caixa para fogo, 10 dias de rações e cantil. O conjunto
saiu novamente para se também contém 15 metros de corda de cânhamo amarrados ao
aventurar. Agora como um lado da mochila.
Guardião e seu novo
companheiro nascido do Ovo
Bahamut sua maior missão é
auxiliar seus companheiros,
assim como aconteceu consigo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guardião SAB 11 +1
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Marca do Caçador

● Bom Fruto
4
● Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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