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Orientação a Objetos I

Profº Eluã Ramos Coutinho

Email: eluaramos@hotmail.com
SISTEMÁTICA DE AVALIAÇÃO

❑ Nota 1 = Prova escrita (10,0)


❑ Nota 2 = Prova escrita ou Trabalho de Desenvolvimento de um sistema
(10,0)
❑ Média = If (((Nota1+Nota2) / 2) >= 6 ) {Aprovado}

# Na perca de uma das avaliações entre em contato com a secretaria e


peça a segunda chamada.
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Java :

❑ Foi desenvolvida pela Sun em 1992 com a finalidade de executar em aparelhos


eletrônicos como vídeo cassete, televisão e aparelhos de TV a cabo. (A ideia fracassou)

❑ Com o advento da web, a Sun percebeu que poderia utilizar a ideia criada em 1992
para rodar pequenas aplicações dentro do browser. A semelhança era que na internet
havia uma grande quantidade de sistemas operacionais e browsers, e com isso seria de
grande vantagem poder programar numa única linguagem, independente da plataforma.
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❑ MAQUINA VIRTUAL:
❑ Em uma linguagem de programação como C e Pascal, temos a seguinte
situação quando vamos compilar um programa:
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ MAQUINA VIRTUAL:
❑ Temos um código executável para cada sistema operacional. É necessário compilar
uma vez para Windows, outra para o Linux, e assim por diante, caso a gente queira que
esse software possa ser utilizado em várias plataformas.
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ MAQUINA VIRTUAL:

❑ o Java utiliza do conceito de máquina virtual, onde existe, entre o sistema


operacional e a aplicação, uma camada extra responsável por “traduzir” o que sua
aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional onde ela
está rodando no momento:
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ MAQUINA VIRTUAL:
❑ Desta forma se ganha independência de sistema operacional. Ou, melhor ainda,
independência de plataforma em geral: não é preciso se preocupar em qual sistema
operacional sua aplicação está rodando, nem em que tipo de máquina, configurações,
etc.

❑ Obs:

❑ A máquina virtual é como um “computador de mentira”: tem tudo que um computador


tem. Em outras palavras, ela é responsável por gerenciar memória, threads, a pilha de
execução, etc.

❑ Sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional! Sempre
conversando apenas com a Java Virtual Machine (JVM).
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Como instalar uma IDE para desenvolver em Java:


❑ Antes de instalar uma IDE é necessário instalar o Kit de desenvolvimento
Java (JDK).

❑ O download do JDK pode ser realizado no site da ORACLE :

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

❑ Onde você pode escolher entre:


❑ O download do JDK ou do JDK + Netbeans IDE (Ambiente de
desenvolvimento).

❑ JRE = Java Runtime Environment, ambiente de execução Java, formado


pela JVM e bibliotecas, para executar uma aplicação Java.
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Como instalar uma IDE para desenvolver em Java:


ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Como instalar uma IDE para desenvolver em Java:

❑ Caso escolha a instalar o JDK, quando for instalar o Netbeans você


irá precisar identificar o caminho do JDK durante sua instalação.
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Como criar seu primeiro projeto:

❑ Arquivo + Novo Projeto + Java “Aplicação Java” Clique em próximo


+ Coloque um nome para o projeto.
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Como criar seu primeiro projeto:


❑ Nome do projeto: “EstudosATV”
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Como criar seu primeiro projeto:


❑ Nome do projeto: “EstudosATV”
ORIENTAÇÃO A OBJETOS I - JAVA

❑ Programa para somar:

package estudosatv;

public class EstudosATV {

public static void main(String[] args) { // Método principal do Java para execução

float x1 = 10;
float x2 = 15;
float resul;

resul = x1+x2;

System.out.println("O resultado e: "+resul);

}
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❑ Programa para multiplicar:

package estudosatv;

public class EstudosATV {

public static void main(String[] args) {

float x1 = 5;
float x2 = 3;
float resul;

resul = x1*x2;

System.out.println("O resultado e: "+resul);

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