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JOSE WELLIGTON MONTE LIMA

201603135545       TERESINA

Avaliação AV
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Disciplina: CCT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁF.  Período: 2021.1 (G)

Aluno: JOSE WELLIGTON MONTE LIMA Matr.: 201603135545

Turma: 9001

Prezado(a) Aluno(a),

Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a
todas as questões e que não precisará mais alterá-las. 

A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha
não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do aluno.

Valor da prova: 10 pontos.

    1 ponto

1. "Em 1965 a GM desenvolve o precursor do CAD (Computer Aided Design) que no final da década de 60
praticamente dominaria toda a indústria automobilística e aeroespacial."
Com esta afirmação podemos afirmar que: (Ref.: 201603376444)

A partir desta década começou a aplicar o CAD na industria automobilística.


A partir desta década, todos passaram a usar programas gráficos para criação.
A GM foi a primeira a usar um computador para criar aviões.
Não podemos afirmar que foi a GM que criou o precursor do CAD.
A afirmação está errada isso aconteceu na década de 80.

    1 ponto

2. Quando o objeto A está na frente do objeto B, o cérebro sabe que o primeiro está na frente do segundo, por
quê?  (Ref.: 201603285657)

Pelo princípio dos tamanhos;


Pelo princípio do posicionamento;
Por não ver todos os objetos em seu total.
Pelo fato de se posicionar em determinada direção.
Pelo princípio da oclusão;

    1 ponto

3. Podemos afirmar sobre a qualidade das imagens exibidas em um dispositivo Raster:

I - Aumenta conforme aumenta a resolução;


II - Diminui conforme aumenta a resolução;
III - Não se altera mudando a resolução. (Ref.: 201604003431)

Somente a III está correta.


Somente a II está correta.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II e III estão corretas.
Somente a I está correta.

    1 ponto

4. "Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à
manipulação de objetos gráficos."
Para solucionar este problema foi adotado? (Ref.: 201603863054)

Matriz;
Uso de softwares.
Curvas simples.
Rotação de objetos.
Pontos e retas.

    1 ponto

Qual a diferença que acontece quando usamos a interseção e a diferença, na junção de objetos? (Ref.:
201603387509)

A Diferença joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a interseção retira um objeto do outro.
Ambas somam partes dos objetos ao todo.
O primeiro objeto é aquele que será removido na interseção.
As duas trabalham da mesma forma.
A interseção joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a diferença retira um objeto do outro.

    1 ponto

A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer
área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de? (Ref.: 201603387424)

Esferas.
Relas não paralelas.
Retas paralelas.
Curvas.
Cilindros e Cones

    1 ponto

Para exibir uma imagem 3D em uma área 2D precisamos de: (Ref.: 201603787321)

Usar perspectiva isométrica sempre.


Desenhar somente com sombra.
Desenhar somente com luz.
Desenhar a imagem no plano 2D.
Desenhar com luz, sombra e perspectiva.

    1 ponto

Escrever um texto detalhado, contando como são os personagens, quando se passa e onde se passa a estória,
isso se refere a? (Ref.: 201603376441)

Sinopse.
Enredo.
A técnica de animação em si.
Storyboard.
Desenho de quadros intermediários.

    1 ponto

"Para fazer um jogo, é necessário um alto nível de habilidade técnica e, acima de tudo, visão e mente criativa....
Além da arte visual e do roteiro, jogos precisam de modelagem de esculturas, composição de cenários, trilha
sonora e claro muita programação. Quando juntamos todas essas peças temos o concept art."
São formas de criação de um concept art para um jogo?

I- Desenho a mão livre no papel.


II- Desenho no computador.
III- Montagem de cenários no computador.
IV - Trilhas sonoras e falas.

Assinale a alternativa CORRETA

 (Ref.: 201603787322)

As opções I,II,III e IV.


Somente as opções II,III e IV.
Somente as opções I,II e IV.
Somente as opções I,II e III.
Somente as opções I,III e IV.

    1 ponto

Os HUDs são divididos em 4 gerações. Na quarta podemos afirmar que:  (Ref.: 201603308569)

Utiliza escaneamento a laser para exibir imagens;


Gera imagens por hologramas;
Utiliza sistema de projeção de imagens;
É semelhantes as anteriores;
Utiliza imagens em meios opacos;

VERIFICAR E ENCAMINHAR

Legenda:      Questão não respondida      Questão não gravada      Questão gravada