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Aula 00 - Apresentação
Aula 00 - Apresentação
Disciplina
1 27-Oct-17
Apresentação
Professor
Computação Gráfica em laboratórios pesquisa:
Áreas de interesse:
Computação Gráfica, Geração de Malhas, Estrutura de
Dados…
Programação
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Apresentação
Você, o aluno...
O que desejas vê?
O que entende por Computação Gráfica?
O que esperar da disciplina?
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O que é Computação Gráfica?
1st Qtr
2nd Qtr
3rd Qtr
4th Qtr
4th Qtr
1st Qtr
3rd Qtr
2nd Qtr
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A Disciplina
Objetivo: Apresentar os conceitos inerentes à
computação gráfica utilizando formas de representações
matemáticas e algoritmos visualização.
Específicos:
Apresentar conceitos teóricos matemáticos que compõem o
Pipeline Gráfico;
Apresentar algoritmos fazem parte da etapa de visualização
2D e 3D.
Horários:
Quinta feira Sexta feira
20:10-21:50 20:10-21:50
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A Disciplina
Conteúdo:
Conceitos básicos: Introdução à Computação Gráfica;
Aplicações e Dispositivos gráficos de entrada e saída. Sistemas
de Cores. Introdução às bibliotecas gráficas (OpenGL).
Pipeline Gráfico: Como a visualização de um objeto gráfico de
uma cena 3D é gerada.
Sombreamento e Visibilidade
Iluminação: Iluminação Global
Animação
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A Disciplina
Livro:
Computação Gráfica: Teoria e Prática, AZEVEDO, E. e Conci,
A. Editora Campus, Elsevier, 2003. Rio de Janeiro.
Livro vermelho de OpenGL
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A Disciplina
Avaliação
1ª V.A.: (70%) Prova (01/12/17) + (30%) Exercícios Práticos
2ª V.A.: (70%) Projeto (01/02/2018) + (30%) Exercícios Práticos
3ª V.A.: Prova (22/02/2018)
Final: Prova (08/03/2018)
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