O conceito do mercado continua intimamente associado a ideia de local onde efetuam transações entre
produtos e consumidores. Consideramos essa noção restritiva, pelos seguintes aspetos:
O mercado é hoje um espaço de realização de operações económicas de compra de venda que vai
De facto, estão a surgir com grande frequência formas imateriais de mercado (…)
Essas formas do mercado lançam mão dos meios proporcionados pela sociedade de informação,
De um ecrã de televisão ou, mais simplesmente, através de um telefonema para um numero fornecido
por aquele ecrã, com entrega imediata no domicilio ou pelo correio, como é uso da chamada televisão
comercial.
Existem operações de compra e venda que ase contratam hoje e se realizam apenas daqui a alguns
meses (como por exemplo nos mercados de futuros, caso dos mercados de cereais no Estados unidos da
América, …).
Para outro lado existe uma diversidade de mercados, que vai desde os mercados de produtos finais ou
de consumo final dos aos mercados de produtos de intermédios e de fator de produtivos, bem como ao
mercado de trabalho ou a bolsa ou mercados de valores imobiliários. aos mercados nacionais
sobrepõem se os mercados transnacionais, de natureza informal, ou de diversos acordos de comercio
livre, uniões aduaneiras ou comunidades económicas.
Tudo são razoes para que se considere a noção de mercado como relativa e circunstancial, alem de
mutável no tempo.
Uma coisa e certa: num mercado existem sempre intenções de compra (compra), intenções de venda
(oferta), um preço e uma situação de equilíbrio mais ou menos estável fornecido pelo esse preço e pela
quantidade correspondente.
Nesta perspetiva, as possibilidades de aprendizagem que são propiciadas pela utilização dos
diferentes tipos de softwares, devem ser mediadas por um professor, que em muitos casos,
deverá criar situações complementares para que exista compreensão de todo o processo.
Também é papel do professor, antes de iniciar um trabalho, realizar análise do software a ser
utilizado, a fim de verificar a coerência do mesmo com a proposta pedagógica que fundamenta
o processo de aprendizagem.
SIMULADOR: possibilita a visualização virtual de situações reais, onde os alunos podem participar
através da realização de testes e experiências. Pode ser classificado como aberto ou fechado. Para que
ocorra a aprendizagem, é necessário que sejam criadas condições complementares ao uso do software,
permitindo que o aprendiz desenvolva um processo de reflexão e atue com maior envolvimento na
experiência ou fenômeno simulado. (Ex. The Sims, Civilization II).