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PERSONAGEM

JOGADOR

RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA

GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


16

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude CON

Reflexos = + +
= 10 + + DES + +
Vontade = +
DES

SAB +

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia• = + DES +
Máximos Atuais Temporários
Adestrar Animais = + CAR +
Atletismo = + FOR +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) = + CAR +
Atuação (________________) = + CAR +
Máximos Atuais Limite Cavalgar = + DES +
Conhecimento (__________) = + INT +
Bônus Conhecimento (__________) 
= + INT +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Cura = + SAB +
Diplomacia = + CAR +
Enganaçãot = + CAR +
Furtividade•t = + DES +
Identificar Magia = + INT +
Iniciativa = + DES +
Intimidação = + CAR +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
SAB

Ladinagem•t = + DES +
Obter Informação = + CAR +
Ofício (_________________) = + INT +
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção = + SAB +
Sobrevivência = + SAB +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA

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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)

Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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