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JOGADOR
REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra
Reflexos = + +
= 10 + + DES + +
Vontade = +
DES
SAB +
Acrobacia• = + DES +
Máximos Atuais Temporários
Adestrar Animais = + CAR +
Atletismo = + FOR +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________) = + CAR +
Atuação (________________) = + CAR +
Máximos Atuais Limite Cavalgar = + DES +
Conhecimento (__________) = + INT +
Bônus Conhecimento (__________)
= + INT +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Cura = + SAB +
Diplomacia = + CAR +
Enganaçãot = + CAR +
Furtividade•t = + DES +
Identificar Magia = + INT +
Iniciativa = + DES +
Intimidação = + CAR +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
SAB
Ladinagem•t = + DES +
Obter Informação = + CAR +
Ofício (_________________) = + INT +
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção = + SAB +
Sobrevivência = + SAB +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA
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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:
NOTAS
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