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MODELAGEM DE SISTEMAS (CCT0681/5478542) 3001

Professor: PEDRO GABRIEL CALIOPE DANTAS PINHEIRO

Aluno – Renato dos Santos Lima – 201101037644


Equipe:
Antônio Bruno Lima - 201912000075
Emanuel Josino de Lima Neto – 202001335791
Ezequiel Sousa Silva - 201409137465
Renato dos Santos Lima - 201101037644

Problema: Anthem desligava PlayStation 4


Tipo do jogo:

Luth shooter online - são aqueles que mesclam mecânicas de tiro (shooter) com a obtenção de
itens ao longo da história (loot, que em português significa "saquear")

Erros que aconteceram de início:

 Capacidade do servidor, não suportou a quantidade de acessos (propaganda muito


boa, mas o servidor não suportou o "tamanho do sucesso" do jogo no lançamento,
frustrando assim muitas pessoas);
 Tempo de espera da tela de carregamento era grande;

O que levou ao fiasco:

 Não definição de escopo e falta de conteúdo;

Ao longo de toda a pré-produção do jogo a liderança do projeto esteve perdida. Pouco era
aprovado, ninguém tinha a palavra final em quase nada e, com isso, muitos pontos ficavam
eternamente em discussão. Designs, artes e protótipos eram constantemente recomeçados do
zero por mudanças constantes na abordagem do jogo, na história e no game design

 Prazo para entrega do Jogo;


 Falta de comunicação com cliente;

Consequências negativas:

1. Imagem da empresa;
2. Insatisfação do Usuário;
3. Custo do projeto elevados (devido a devolução de valores a clientes);
4. Encerramento do jogo (os servidores irão ficar online, porém sem atualizações);

Formas de melhorar o jogo:

 Mudar data de lançamento, a fim de possibilitar a execução de mais testes e eventuais


correções de buggs;
 Melhoria no escopo do jogo (Recompensas por matar certos boss, Troca de monstros,
armas e monstros repetitivas, Eventos) ;
 Aumentar horas de Testes;
 Lançar novas DLC’s;

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