Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Chuẩn bị
Trong các vật liệu sử dụng, khi chọn bitmap cho vật liệu nhớ chỉnh lại số gamma như
hình dưới:
1) trong thẻ “create” chọn select “cameras”. Trong thẻ “vray” chọn “vray physical
camera”. Sau đó tạo camera ở bất cứ vị trí nào.
2) tao mặ trời. cũng trong thẻ “create” chọn “lights”. Trong thẻ vray chọn Vray sun. Sau
đó tạo vray sun ở bất cứ vị trí nào.
khi được hỏi “automatically add a Vray Sky environment map”, chọn “yes”.
Vị trí của vray sun ảnh hưởng tới thời gian của ngày. Hình dưới là 2 ví dụ về ví trí của
vray sun (Setting không thay đổi).
2) -ozone – biến thiên từ 0 tới1. Giá trị thấp dần cho ánh sáng mặt trời chuyển dần sang
màu cam, trong khi tăng lên lại làm nó chuyển dần sang màu xanh. Để giá trị mặc định
cũng tốt.
3) -vray sun size multiplier – giá trị “0” cho bong đổ rất sắc cạnh, tăng giá trị lên sẽ làm
bóng đổ dịu hơn.
4) -shadow subdivisions – khi sử dụng giá trị vray sun size cao, cũng cần tăng giá trị
shadow subdivisions , nếu không bức ảnh dễ bị hạt.
5) -Intensity multiplier – Đây là giá trị cường độ ánh sang mặt trời
Having this said, the settings that I usually use for creating a day rendering are:
-intensity 1
-turbidity 4
-size multiplier 5
-shadow subdivisions 9
Nếu không thích dung camera vray , có thể dùng camera standard, nhưng cần giảm giá trị
của intensity xuống chừng 0,01
Sau khi điều chỉnh các thông số trên ta có
Bức ảnh bây giờ trông khá tối và bạc. Có thể chỉnh ở mục curve trong khung vray frame
buffer khi bức ảnh hoàn tất, hoặc mày mò giá trị setting của camera.