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Artificer - Lv 6 House Agent João Pedro S. C.

Arnold Connor CLASSE E NÍVEL

Warforge
ANTECEDENTE

Neutrality
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 30ft
1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 66
Força
DESTREZA

2 ●
Destreza
Constituição
66
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● Inteligência

14 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

16 ● Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

3 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Greataxe 1d12 slash Magical Tinkering


17 ● História (Int)
Battle Ready
Intimidação (Car)
Steel Defender: Sr. Dogo
SABEDORIA Intuição (Sab)
Extra Attack
0
● Investigação (Int)
The Right Tool to the Right
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
Job
10 Tool Expertise
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
-1

Prestidigitação (Des)
Infusions:
Religião (Int)
Enhanced Weapon
8 Sobrevivência (Sab) Enhanced Defense
Radiant Weapon
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Replicate Magic Item
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Boots of the Winding Path
PC Greataxe Homunculus Servant
Light Crossbow
PP Half plate
• You have advantage on saving throws
against being
poisoned, and you have resistance to
PE
Dungeoneer's pack
poison damage.
• You don't need to eat, drink, or breathe. PO 20
• You are immune to disease.
• You don't need to sleep, and magic can't
PL
put you to sleep.
• Sentry's Rest.
• Integrated Protection.
Feature: House Connections
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,79 127
Arnold Connor IDADE

Pretos
ALTURA

Branco
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Amigo de Akira. NOME


Aventureiro categoria Prata
pela guilda Azazel.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Meu nome é Arnold.Após o fim da "Última


Proficiences:
Guerra" a casa dos Cannith, criadores dos Languages: Common,
Warforged e Lightning Rail, perdeu muito Tools: Jeweler’s tools, Alchemist's supplies, tinker's tools,
influencia no cenário político pois não havia
mais tanta demanda para Warforged. Para Thieves' tools, Smith’s tools
fins de investigação em outras guildas os Armor: Light armor, medium armor, shields
Cannith aperfeiçoaram uma quantidade
seleta de Warforgeds em segredo, dando a Weapons: Simple weapons, martial weapons.
eles um aspecto visual de humano. O Firearm Proficiency
objetivo era poder enviar espiões para
outras guildas que jamais os trairiam.Os
Cannith então fizeram um centro de
concentração secreto para treinamento dos
espiões, os mesmos foram escolhidos a
dedo pelo alto escalão e foram submetidos Equipment: A set of fine clothes, house signet ring,
ao treinamento independente de sua identification papers.
vontade, lhe eram ditos que esse era seu
dever de gratidão ao seus criadores.Eu,
Arnold, sou um deses espiões... mas após
um ataque terrorista, assim achamos, a
nossa base secreta de treinamento, eu OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
escapei, todos no local foram considerados
mortos pelo ataque e portanto eu fui capaz
de viver uma vida normal desde entao.Faz
6 anos desde então, ao ganhar liberdade
eu também ganhei vontades; Vontades
essas que não sei porque ganhei. Descobri
ser um nato engenheiro e venho me
aperfeiçõando nessa arte de criar... assim
como aqueles que me criaram devem ter
feito...

Vim de Eberon para o continente de Dunnis


afim de pesquisar sobre o minério/metal
Adamantita trabalhando pela guilda Azazel.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artificer INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 0 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 0

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