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22 ANOS DETONANDO

Ano 23 | Nº 280

RETURNAL
DESTAQUES E SEGREDOS GRÁTIS
DO PRIMEIRO GRANDE
JOGO EXCLUSIVO DE PS5
3 PÔSTERES
EM PAPEL
ESPECIAL (40
X2
OUTRIDERS • OUTRIDERS 6)
• RE8: VILLAG
GUIA DE CLASSES E CHEFES • RETURNAL E
PARA SOBREVIVER EM UM
TIROTEIO DESAFIANTE

DISCO ELYSIUM
FINAL CUT
AS MELHORES HABILIDADES
E TÁTICAS PARA COMEÇAR
BEM NESTE PREMIADO RPG

R E S I D E NT EV I L

DETONADO PARA SUPERAR OS ENIGMAS DA


CAMPANHA E COLETAR TODOS OS TESOUROS
AO LEITOR EDIÇÃO #280, JUNHO DE 2021
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Entre lobos
e vampiros
J
ogadores de videogame são caçadores treinados,
principalmente quando o assunto é Resident Evil.
Temos 25 anos de experiência em lidar com os mais
variados tipos de ameaça que a Capcom já colocou
para nos aterrorizar: zumbis, monstros gigantes disformes,
hunters que adoram cortar cabeças e até uma esposa furiosa
armada com uma serra elétrica. Mesmo com todo esse vasto
currículo, ainda passamos por apuros a cada novo jogo da
série. Dessa vez, o checklist do terror envolve sobreviver
em uma vila sinistra com lobisomens, em um castelo cheio
de vampiras e por cenários repletos de criaturas inéditas.
Mesmo com tantos jogos nesses 25 anos, Resident Evil ainda
consegue surpreender e você vai se divertir na aventura de
Village com o apoio do nosso detonado.
Por falar em surpresas, você vai ter uma das grandes ao
jogar Returnal, o primeiro grande jogo "de verdade" do PS5.
É um ótimo exemplo da evolução técnica que acontece quando
um jogo é feito apenas para a nova geração, sem precisar
6 pisar no freio para não deixar o PS4 para trás. Além de ser
um primor técnico e usar muito bem as ferramentas próprias
do PS5, como o áudio 3D e o controle DualSense, ainda é o
primeiro game do gênero roguelike (um dos meus favoritos)
feito com recursos e investimento de uma super produção.
capa Por fim, você deve ter notado que essa edição ficou um
8 RESIDENT EVIL VILLAGE pouco mais magrinha. Isso é temporário. Como você sabe,
com a pandemia e lockdowns, é preciso poupar e cortar
Especiais
26 OUTRIDERS custos. Tudo vai melhorar e logo vamos curtir nossos jogos
com a alegria e intensidade que merecemos. Fique bem!
análises
38 RETURNAL HUMBERTO MARTINEZ / EDITOR
46 DISCO ELYSIUM:
FINAL CUT

Sobreviventes da redação ANUNCIE! aqui ou a lady Dimitrescu te pega! PARA ASSINAR E COMPRAR
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OLD!GAMER CLASSICS Angel of Darkness (2003). Você 46 grandes personagens (e


#5. CHRONO TRIGGER vai conhecer os bastidores da um carro) que representaram 7
Conheça todos os grandes pilares criação da personagem (que, o nosso Brasil nos jogos
que fizeram de Chrono Trigger originalmente, se chamaria Lara em 30 anos de história
um dos maiores RPGs do SNES Cruz e seria latino-americana), – desde o célebre Blanla, de
ao primeiro PlayStation. Relembre as aventuras que começaram Street Fighter, até a mais
os personagens, vilões, todos os em sua adolescência e foram discreta Alessandra Castillo,
finais e os cenários de um game até a sua suposta morte, e que saiu da favela da Rocinha
que viaja por diversas épocas de muitas outras curiosidades, para combater o terrorismo
um mundo prestes a morrer. como suas maiores conquistas em Call of Duty: Black Ops III.
arqueológicas e participações Já no Volume #8 - Ideias
HALL DA FAMA especiais em outros jogos. Revolucionárias, você vai SUPER DETONADO
#3. LARA CROFT conhecer as verdaderias - CRASH BANDICOOT 4
Uma das maiores heroínas da LISTAS CURIOSAS origens de vários sistemas e - HITMAN 3
cultura pop tem muita história #7. BRASIL NOS GAMES mecânicas que mudaram o jeito - AC VALHALLA
para contar. Este volume da #8. AS IDEIAS MAIS de desenvolver videogames, Curta uma nova leva de
Coleção Hall da Fama é dedicado REVOLUCIONÁRIAS como Save Game, Parry, Bullet detonados caprichadíssimos
ao primeiro arco de jogos de Ninguém resiste as curiosidades Time, Quick Time Events, Season de grande jogos, impressos
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DETONADO +13 HORAS


Para atravessar todas fases, desvendar os
puzzles, derrotar chefes e coletar tesouros,
habilitar desafios e o modo Mercenarios.

R E S I D E NT EV I L

8
COM MENOS SUSTOS E MUITO MAIS AÇÃO, A MISSÃO
DE ETHAN WINTERS CONDUZ O JOGADOR POR CENÁRIOS
REPLETOS DE MONSTROS E POR COMBATES ALUCINANTES
POR PABLO RAPHAEL

V
illage é sequência direta de o castelo Dimitrescu para resolver um não são os únicos inimigos sedentos pelo
Resident Evil 7 e acontece puzzle em seu salão principal e os inimigos sangue do protagonista. A cada nova área
três anos depois dos eventos que parecem indestrutíveis (sim, no plural) desbloqueada, Village parece abordar um
na propriedade dos Bakers, na que perseguem o protagonista são novo tema aterrorizante, indo de vampiros
Louisiana. A família Winters referências diretas aos monstruosos góticos à assombrações, bonecas assassinas
agora vive em algum interiorano da Europa Mister X e Nêmesis dos jogos passados. e aberrações mecânicas dignas da franquia
e tudo parece bem, até o momento em que As mecânicas de jogo seguem padrões O Exterminador do Futuro. O incrível é que,
não está mais. Sem entrar em detalhes, típicos da franquia, com quebra-cabeças em vez fazer uma lambança completa e fugir
o casal agora tem uma filha, a pequena às vezes lúdicos demais, que devem ser de vez do que se imagina ser um Resident
Rosemary, e tenta esquecer os eventos resolvidos para avançar em meio a momentos Evil, o jogo consegue costurar tudo de forma
traumáticos do passado. O jogador tem de tensão. Há também um sistema de que cada nova criatura, região e chefe
um vislumbre dessa vida pacata, mas a inventário que exige organização constante de funcione como uma peça no quebra-cabeças
tranquilidade não dura muito: quando Chris itens, a exploração que envolve liberar rotas que liga a saga dos Winters com a mitologia
Redfield e a BSAA atacam a casa dos para explorar, indo e vindo em busca de itens e o passado da franquia.
Winters, Ethan vai até um vilarejo infernal conforme Ethan descola novas ferramentas, Acima de tudo, o jogo traz alguns dos
para salvar sua família e obter respostas. encontrar (e comprar) melhorias para suas personagens mais memoráveis da série e
É difícil jogar Village sem pensar em armas, e até mesmo um vendedor excêntrico nem me refiro a Lady Dimitrescu, a vampira
Resident Evil 4: a ambientação de interior que aparece nos lugares mais improváveis. gigante que se tornou símbolo de Village
europeu, os camponeses monstruosos e antes do lançamento do jogo. Sim, Alcina
personagens bizarros que cruzam o caminho Mais do que nostalgia Dimitrescu é um mulherão assustador, e suas
de Ethan e até o ritmo mais aventuresco Não pense que Village é apenas uma colcha três filhas famintas não ficam atrás, mas
do jogo, que traz muito mais ação do que o de retalhos de referências aos Resident Evil os outros chefes são ainda mais bizarros e
game anterior, tudo remete ao clássico que antigos. O jogo traz muita coisa nova, tanto carismáticos, em especial o deformado e
reinventou a franquia em 2005, porém com a na ambientação quanto nos seus personagens triste Moreau e o insano Heisenberg, um vilão
jogabilidade refinada e fluida que a RE Engine e vai mais além do que a Capcom nos levou inesquecível, daqueles que o jogador termina
permite em 2021. Conforme o jogo avança, a acreditar durante sua longa campanha a aventura com vontade de ter visto mais.
logo se percebe a influência de outros títulos de marketing e demonstrações por tempo Cada um dos chefões tem poderes e
importantes. É difícil não pensar na delegacia limitado: a vila e o castelo são apenas parte personalidades próprias e as áreas em que se
de Resident Evil 2 ao atravessar várias vezes da aventura. Licanos, lobisomens e vampiros encontram refletem a natureza das criaturas,
AQUI TEM FICHA

• PS4, PS5
• AÇÃO
• CAPCOM
• PORTUGUÊS
(TEXTO E ÁUDIO)
Review Chefes Puzzles Tesouros • MÍDIA FÍSICA E DIGITAL

O jogo traz
uma coleção de
personagens
incríveis
informações Adicionais

RESIDENT
DETONADO
RESIDENT EVIL 7 Quando foi lançado em 2017, Resident Evil 7:
Biohazard dividiu opiniões entre os fãs da franquia da Capcom:

EVIL 8: com uma mudança para a perspectiva em primeira pessoa, novos


protagonistas em uma ambientação inédita, monstros e trama que

VILLAGE não pareciam ter mais do que uma tênue ligação com a mitologia
estabelecida pela série, parecia que a Capcom tinha ido longe demais

Lady Dimitrescu
é uma das maiores
vilãs da série

Pode até parecer Castlevania, mas é mesmo Resident Evil. Prepare-se, pois o
vilarejo e o castelo são apenas os dois primeiros cenários da nova aventura

tanto na ambientação quanto nos puzzles. cada passo nos arredores do vilarejo.
Esses chefes e suas criações pedem O arsenal básico inclui pistolas,
abordagens diferentes, o que ajuda espingarda, bombas improvisadas,
10 a garantir uma maior diversidade de minas terrestres e, após um tempo,
situações para o jogador. rifle de precisão, Magnum e até um
Outro personagem fantástico lança-granadas. No PS5, os gatilhos
é o comerciante Duque. Um sujeito do controle são programados
enorme e bonachão, ele parece saber para reagir de acordo com cada
mais sobre o que está rolando na arma, simulando até o estado do
vila do que qualquer um. Sua função equipamento: sua pistola inicial é
principal é comprar tesouros e vender meio travada e o jogador sente isso
suprimentos e melhorias, como uma ao pressionar o gatilho no controle.
versão mais encorpada do vendedor Equipe um fuzil automático e a
de Resident Evil 4. A diferença é que sensação é totalmente diferente.
Duque também gosta de cozinhar: o O enfrentamento direto às vezes
jogador pode caçar animais, aves e é a única opção, o que resulta em
peixes, procurar por animais raros, e batalhas de vida e morte bastante
levar tudo para ele preparar pratos empolgantes, com inimigos vindo de
típicos da exótica gastronomia local. todos os lados e pontuadas por muito sim, bastante. Medo, do tipo que faz
Esses pratos rendem melhorias sangue, mordidas, rolamentos pelo o jogador gritar com um susto bem
permanentes nos atributos de Ethan. chão e explosões aqui e ali. Falem o aplicado? Nem tanto. Pode acontecer
que quiserem da câmera em primeira e há ao menos uma cena aterrorizante,
Em ação! pessoa, mas ela oferece uma imersão que cria um clima e, no final, subverte
Ethan aprendeu alguma coisa sobre impossível de alcançar nos jogos expectativas, apresentando algo muito
armas de fogo desde o incidente na mais antigos, seja na exploração pior do que o jogador estava esperando.
Louisiana e sabe se defender muito de corredores escuros ou no calor É uma pena que a campanha não
bem, mas isso não faz dele um do combate. Partir para a luta nem traga mais momentos assim.
guerreiro invencível. Do começo ao sempre é a melhor solução: por mais Por outro lado, há um elemento
fim, o personagem sofre, se machuca abundante que seja, a munição não é novo que ajuda e muito a imergir
e passa por perrengues que seriam infinita e certas áreas são verdadeiras o jogador na aventura: a dublagem
inimagináveis para protagonistas "sugadoras de balas". É preciso bolar brasileira. Village é o primeiro jogo
mais treinados da série, como Chris meios alternativos para derrotar os da série no nosso idioma e a Capcom
Redfield e Leon S. Kennedy. Mas oponentes e lembrar dos explosivos no entregou um trabalho primoroso,
conforme o jogo avança e Ethan inventário, usar elementos do cenário que talvez seja a melhor dublagem
adquire armamentos melhores, a ou simplesmente sair correndo. de um jogo para o português, com
sensação de poder é inegável: é muito Se há algo que esse poder de fogo atuação excelente de todos os atores
bom poder dar o troco nos Licanos e e sensação de que Ethan não é mais Chris Redfield e atrizes, que nunca saem do contexto
outras criaturas bizarras que saltam tão vulnerável trazem de ruim, é que está presente em e capricham para passar as emoções
das árvores, brotam do chão ou caem Resident Evil Village não mete tanto muitos momentos que os personagens estão vivenciando
da forca para atacar o protagonista a medo quanto o jogo anterior. Tensão, importantes de RE8 em cada momento.
na hora de renovar uma de suas propriedades mais icônicas. A qualidade final do jogo falou mais alto e, em meados de 2020, ele já
era o game de maior sucesso da série, com mais de 7,7 milhões de cópias vendidas. Ou seja, os fãs compraram a proposta da Capcom,
mas a produtora ainda precisava provar que a história de Ethan e Mia tinha uma conexão com o mundo das armas biológicas da
Umbrella, BSAA e seus personagens. Essa missão começou com a DLC Not a Hero, estrelada por Chris Redfield, mas ficou mesmo
para Resident Evil Village, primeiro jogo da série no PlayStation 5, e que cumpre a tarefa com louvor, ao mesmo tempo em que
introduz personagens fantásticos e não esconde a inspiração em títulos favoritos dos jogadores, como Resident Evil 4.

Os Licanos estão entre os inimigos mais frequentes do jogo, mas não


baixe a guarda: eles podem fazer picadinho de Ethan se você vacilar

11

Há um bom equilíbrio entre os vários inimigos semi-mecanizados


momentos de ação e a resolução – é aí que o jogo brilha de verdade,
Encare hordas
de quebra-cabeças, outra marca unindo todos os seus elementos de inimigos no modo
registrada da série. Alguns deles para oferecer uma experiência Os Mercenários
exigem a busca por peças ocultas memorável ao jogador.
atrás de outros puzzles na mesma
área, enquanto outros podem Incentivos para jogador descobre quais desses inimigos em áreas do mapa
ser resolvidos rapidamente, mas jogar de novo Desafios ele já cumpriu e ganha original, acumulando pontos e
exigem muita atenção e um pouco Não faltam motivos para jogar os pontos correspondentes, mas usando itens especiais para ativar
de criatividade. Assim como as Village novamente após terminar a partir da segunda vez, pode habilidades e estender o tempo
áreas em que estão inseridos, a aventura. O jogo traz um New acompanhar o progresso nos para a conclusão de cada fase.

9
esses quebra-cabeças são Game+ em que Ethan recomeça desafios restantes. Uma ótima
diversificados e nunca ficam a campanha com todos os seus ferramenta e um estímulo para VEREDITO
repetitivos. Quando sua resolução armamentos e melhorias (sem os os jogadores colecionistas. Com uma trama
acontece junto com as sequências itens essenciais para progredir). Também há o modo bem elaborada,
Village amarra as
de ação, como a busca pelas Mais importante, são introduzidos Os Mercenários, que retorna pontas de RE7
peças para reativar o controle Desafios que rendem Pontos de à franquia após ficar de fora em com o passado da
de um imenso reservatório, Conclusão, usados para habilitar Resident Evil 7. Essa modalidade franquia, adiciona elementos à
enquanto Ethan é acossado por armas, trapaças e outros itens, funciona como uma versão série e entrega uma experiência
um monstro aquático gigante; ou como artes conceituais e modelos arcade: sozinho ou na companhia emocionante que prende a
atenção do jogador do começo
ao tentar ligar um gerador que dos personagens. Ao terminar de amigos em multiplayer online, ao fim, mesmo sacrificando um
vai, entre outras coisas, acionar a campanha pela primeira vez, o o jogador precisa eliminar os pouco o terror em nome da ação.
informações Adicionais

RESIDENT
DETONADO
DICAS GERAIS
• Ethan pode caçar aves e animais para ganhar dinheiro e recursos
EVIL 8: para produzir itens úteis em estágios avançados do jogo. Vasos,
caixas e estantes de vidro podem ser quebrados para revelar itens
VILLAGE • Lutar nem sempre é uma opção: passe correndo por Lady
Dimitrescu para escapar de seus ataques • O Inventário é limitado,

do portão que está bloqueando seu


caminho para o interior da vila.

#7. Entre na casa adiante e explore


rapidamente para coletar munição
e itens. Empurre o armário para
bloquear a porta. Uma das criaturas
vai invadir a cabana; mire na cabeça.
Ouça a mensagem no rádio.

#8. Dê a volta na casa, suba pela


escada e entre na cabana para
pegar a espingarda na mesa. Corra
para os fundos e sobreviva ao
ataque de um bando de criaturas.
Use suas armas de fogo e a faca,
corte sacos de farinha para
atrapalhar os inimigos e tente
matar o máximo que conseguir.

#9. Fale com a anciã para saber


sobre a Mãe Miranda e o paradeiro
de Rose. Avance com cautela,
12 explorando as cabanas em busca
A recepção no vilarejo
não é nada calorosa de munição, itens e informações.
Agora você sabe que as criaturas
que atacam Etham são os Licanos,
arame farpado e siga a trilha de à esquerda até achar a casa uma espécie de lobisomem local.
DETONADO pássaros mortos. com uma lamparina acesa. Entre
e pegue a faca. Abra a cortina FRAGMENTO 01 O primeiro
#3. Dentro da cabana, vá para nos fundos para conhecer um fragmento de cristal está no
NO VILAREJO os fundos e desça no porão. morador e pegar uma pistola. escudo da estátua na praça.
#1. Depois da história de ninar Examine o guarda-roupa e depois
sinistra, leve Rose para o berço. volte ao andar de cima. Abaixe-se #5. Após matar a criatura, entre #10. No alto do cemitério, ache
Você pode interagir com objetos no para passar pelo armário e saia na cabana atrás de Ethan e pegue o o portão externo do castelo, mas
caminho para saber mais sobre a pelo buraco na parede. Desça pela fluido químico e a erva nos armários é preciso dois objetos para abrir
vida de Ethan e Mia nos três anos trilha até o vilarejo. para aprender a usar o sistema a passagem. Entre na casa azul,
após os acontecimentos do jogo de criação de itens, criando um do lado esquerdo do portão, para
anterior. Volte e fale com a Mia. #4. As cabanas têm fechaduras e remédio de primeiros-socorros encontrar o primeiro deles, o
um poço com os quais você pode no seu inventário (½ e ±). Brasão da Donzela, sobre um altar.
#2. Quando retomar o controle, interagir, mas Ethan ainda não tem
examine os objetos e siga pela as ferramentas e peças necessárias. #6. Volte à cabana onde foi atacado CABRA 01 A primeira estatueta
estrada até a placa "Não Entre". Se Vá ao portão, que está trancado. e pegue o Alicate no armário. Você de cabra está no altar no pátio
abaixe para passar pela cerca de Desça a rua, vire à direita e depois vai usá-lo para arrombar o cadeado perto do portão do castelo.

Atire nos fragmentos para coletar esses pequenos tesouros As estatuetas de cabras são os colecionáveis de Resident Evil Village
organize bem para encaixar o máximo de itens possíveis • Há várias melhorias disponíveis e algumas são caras, como o aumento do Inventário,
que custam 30 mil Lei cada, mas valem cada moeda• Quando tiver a Roda de Poço, use-a para içar os baldes dos poços e pegar itens
e tesouros • Sempre interaja com as portas, mesmo as trancadas, para que fiquem marcadas no mapa, inclusive com o tipo de chave
• Derrube as gaiolas para encontrar munição • Compre receitas para fabricar munição e explosivos com o Duque • Ao terminar a campanha,
você recebe Pontos de Conclusão conforme cumpre desafios. Use-os para comprar armas especiais, munição infinita e outros extras na loja
do jogo • O modo multiplayer Os Mercenários também pode ser adquirido na loja ao terminar a campanha pela primeira vez.

15 19
Examine os itens para revelar encaixes e outros segredos Venda os tesouros que juntar e compre melhorias e suprimentos
CABRA 02 Observe o telhado da #14. Pule a janela dos fundos e use uma porta do outro lado, desça e de Ethan. Pegue a taça sobre a
igreja para achar a segunda cabra. a caixa para saltar o muro da Casa vá para uma fenda na parede dos escrivaninha e examine a lareira
da Luiza. Destranque o portão e fundos, do lado direito. Se agache na sala ao lado para achar uma
#11. Aqui é a Igreja e um mapa ao bata na porta para prosseguir. para escapar da armadilha giratória saída. Vá até o fim do corredor
lado do altar revela que o segundo e se livrar das correntes. para pegar o anel na estátua e
brasão está na Casa da Luiza, do #15. Saia da garagem e vá até a ativar uma passagem secreta.
outro lado da plantação. Salve seu cozinha. Pegue a chave da picape CASTELO DIMITRESCU
progresso na máquina de escrever. em uma das gavetas da pia, gire-a #19. Livre das armadilhas, siga #22. Examine o anel e remova o 13
para pegar a chave de fenda. Use adiante e Ethan voltará à entrada do Olho Castanho. Atravesse por ela
FRAGMENTO 02 Encontre-o a chave para ligar a picape. Acelere castelo. Mova a alavanca para abrir para voltar ao Salão dos Quatro.
na parede sobre o altar da igreja. para abrir passagem e depois suba a porta. Do lado de fora, suba a
para escapar do fogo. estrada para conhecer o Duque. FRAGMENTO 04 Quebre o vidro
#12. Encaixe o brasão da donzela Venda caveiras de cristal, compre da estante ao lado da armadura
no espaço da direita do portão #16. Do lado de fora, use a chave suprimentos, melhore suas armas logo depois da passagem secreta.
externo, girando a peça para que a de fenda para abrir o altar e pegar e, quando se sentir pronto, entre
imagem fique na posição correta. o Brasão do Demônio. Coloque-o no pela porta da frente do castelo. #23. Quatro bustos de pedra vão
portão externo para abrir passagem se erguer do chão. Não há nada que
CABRA 03 No topo da colina da para o castelo. Explore as salas #20. Explore a área até chegar você possa fazer com eles agora.
plantação, vá para a esquerda, o seguintes para progredir. no Salão dos Quatro. Investigue as
lado oposto da cabana, e olhe em inscrições na porta para conhecer #24. Explore o Saguão Principal
cima do muro. #17. Corra pela caverna e, ao chegar Lady Dimitrescu e suas filhas. para achar mais portas trancadas
ao fundo (com o portão trancado e um quebra-cabeça na Adega. Siga
#13. Suba a trilha da plantação, cheio de Licanos do outro lado) vire FRAGMENTO 03 Na sala à direita pelo corredor à esquerda da Adega
colete munição nas cabanas e lide à direita para quebrar a passagem do Saguão de Entrada. Olhe para trás e insira o Olho Castanho na estátua
com os Licanos no caminho, até e escapar da armadilha do teto. do elevador e para o alto para vê-lo. da porta. Uma das filhas de Lady
chegar na casa no alto da rua Dimitrescu vai perseguir Ethan.
(fechada). Siga para a cabana ao #18. Continue correndo e, quando #21. Quando estiver sozinho, olhe Sempre que ela se materializar,
lado e fale com a família lá dentro. chegar na sala com duas caixas e para o alto para soltar os braços acerte alguns tiros para afastá-la.

18 23
Não corra para a porta. Desça e se esconda no cantinho Você vai passar muito por aqui até completar todas as estátuas
RESIDENT
DETONADO

EVIL 8: para sua pistola. Mais importante:


pegue a garrafa de vinho na mesa

VILLAGE da cozinha e destranque a porta


para voltar ao Saguão.

#30. Coloque a garrafa de vinho


FRAGMENTO 05 No corredor à Sanguis Virginis no pedestal na
esquerda da Adega, sobre o quadro. Adega. Isso vai abrir uma passagem
secreta para uma câmara onde
#25. Vá até o Provador e quebre a está a Chave do Pátio. Quando
grade de madeira para encontrar voltar ao Saguão, outra das filhas
uma passagem. Desça por ela para vampiras vai atacar Ethan; atire
escapar da vampira. Siga pelo túnel nela para afastá-la por um tempo.
no fim do corredor, com cautela para
32
não topar com a própria Dimitrescu #31. Vá para a Sala de Jantar e
em uma adega. use a Chave do Pátio para abrir a Gire as estátuas para a posição acima para abrir a passagem
porta. No pátio, há uma outra porta
#26. Quando a barra estiver limpa, trancada, que pede a Chave de
desça pelas escadas até o Salão Dimitrescu; e uma segunda porta,
da Guerra, uma câmara de pedra que leva de volta ao andar superior
circular com um fogareiro aceso no do castelo, onde Ethan consegue
centro. Empurre o fogareiro para um mapa completo da área.
acender as chamas nos dois outros
nas laterais e abrir outra passagem #32. Na Sala de Ablução há um
secreta, para uma pequena prisão. puzzle que exige posicionar as
estátuas nas direções corretas.
FRAGMENTO 06 Está no alto A dica está na placa na parede: as
do corredor, entre a sala de mulheres devem ignorar os olhares
degustação e o salão de guerra. dos homens e o vinho deve ficar
do lado direito. Posicione as duas 36
14 #27. Na última cela, quatro mulheres uma de frente para a As Máscaras dos Anjos sempre estão em estátuas como essa
prisioneiras mortas-vivas vão outra, o trio olhando para o homem
atacar Ethan. Não deixe que se montado, e este olhando para a #35. Na Masmorra, saia pelo #37. De volta ao pátio, antes de
aproximem muito: use a espingarda mulher com a garrafa. Isso vai abrir buraco na parede da cela ao lado fugir do castelo, abra a porta lateral
para acertar várias de uma vez, mais uma passagem secreta. e acione a alavanca para abrir a e pegue um mapa do Anexo do Castelo.
causando dano e abrindo espaço. passagem. Ethan precisa escapar Explore o piso superior e a sala do
Mais delas vão aparecer. Use os #33. Desça para chegar a de Lady Dimitrescu. Espere ela se piano para descobrir informações
barris para mantê-las afastadas de uma área alagada sob o castelo. aproximar e passe correndo pela sobre a Lady e suas três filhas.
você enquanto atira com a pistola. Ethan será atacado pelo mesmo tipo vampira gigante. Vá até a alavanca
de criatura da prisão. Quando para recuperar sua mão e abrir a #38. No piano, toque as notas
#28. No piso superior, a vampira surgirem e se posicione atrás de passagem. Dê a volta pelas salas mostradas na partitura. Cada tecla
voltará a persegui-lo. Afaste-a até mesas e barris para manter da masmorra para escapar da vilã, pressionada um ícone alaranjado
que Ethan chegue em uma sala com distância enquanto atira. Ao final, saia pela passagem recém-aberta e aparece na partitura e muda
janelas. O frio vindo de fora vai suba a escada e puxe a alavanca desça pelas escadas. Destranque a para vermelho ao se tocar a
causar dano na vampira; atire com para voltar aos pisos superiores. próxima porta com a chave Dimitrescu. nota correta. Aperte as teclas
a espingarda para mantê-la na área na ordem da imagem abaixo.
da janela até que ela seja destruída. #34. Quando puder entrar nos #36. Ethan chegou no Salão da
aposentos de Lady Dimitrescu, Tristeza, uma sala circular com uma #39. Ao repetir a última nota,
#29. Atravesse a cozinha e explore pegue a chave pendurada no lustre elaborada escultura no centro. o piano vai tocar uma música
os corredores seguintes para obter na parede esquerda do quarto. Remova a Máscara da Tristeza da e se fechar, revelando a Chave
uma gazua, munição e um acessório Use-a na porta do quarto. estátua para acionar um elevador. de Insígnia de Ferro.

26 38
Atire no fogareiro do centro para empurrá-lo até os outros O ícone para de se mover quando você toca a tecla correta
#40. Volte ao pátio e vá ao Salão #50. No Sótão do castelo, pegue
dos Quatro. Coloque a máscara no Remova as armas de fogo do o Mapa do Tesouro. Ele indica a
busto do Anjo da Tristeza. Agora só inventário e esconda em localização do caixão com o Olho de
uma lixeira antes de passar
faltam três estátuas para abrir a por qualquer revista Lazurita, que você já pegou. Recolha
porta. Suba até o segundo andar. os itens e siga até o fundo da sala
Mantenha a vampira afastada até para pegar o fuzil de precisão F2.
abrir a porta no corredor antes do
Provador com a chave Dimitrescu #51. Do lado de fora do Castelo,
e entrar no Salão do Prazer. pratique a pontaria com o fuzil nos
gárgulas que voam pelas torres.
FRAGMENTO 07 O colecionável Use a espingarda contra os que
está no teto do Salão do Prazer. chegarem perto demais. Entre
no elevador para voltar ao térreo
#41. Abra o criado mudo do lado e vá para o Salão dos Quatro.
42
direito para pegar o Anel de Prata.
Vá até a estátua e pegue a Máscara Paredes com rachaduras podem ser derrubadas com uma bomba #52. Coloque a Máscara no Anjo da
do Prazer. Passe por dentro da Alegria. Ignore as ameaças de Lady
lareira e siga para o Arsenal. Dimitrescu e volte até o elevador e
use-o para voltar ao Telhado. Suba
#42. A vampira vai aparecer e até o Campanário e use a tirolesa.
atacar Ethan. Empurre o armário
para revelar uma fresta na parede, #53. Ethan chegou até a Torre da
que pode ser derrubada com um Raiva, onde está a quarta Máscara.
golpe forte. Jogue uma bomba de Só que a tirolesa já era... É preciso
tubo nela (se não tiver, há algumas voltar ao Salão dos Quatro. Baixe a
na mesa do arsenal). Com a parede escada e desça até o elevador.
caída, atire na vampira até acabar
com ela. Depois, pegue o crânio do #54. Fuja da Lady e encaixe a
animal em cima da porta. Examine-o última máscara na estátua do Anjo
para remover a base e volte ao Salão da Ira. Se esquive dos ataques dela
45 15
do Prazer. Coloque o crânio no lugar até a porta abrir e corra para a
da Máscara para abrir a porta. É preciso ser ágil para mover todos os fogareiros da sala Torre de Cultos, uma grande igreja,
#45. Atire no fogareiro apagado #48. No Salão do Júbilo, abra a do outro lado da passarela.
#43. De volta ao Saguão, cuidado no centro da sala para levá-lo até porta que leva para o Saguão e,
com Lady Dimitrescu. Siga atrás o que se acendeu após a parede em seguida, pegue a Máscara de #55. Abra o caixão no fundo da
dela devagar e, quando precisar, cair. Depois que ele se acender, Alegria na estátua. igreja para encontrar a adaga.
desvie da gigante e corra ao Salão aproxime-o do fogareiro do outro Quando recuperar o controle,
dos Quatro. Coloque a máscara no canto. Quando todos estiverem #49. Entre no Ateliê, examine a dispare na forma humanóide em
Anjo do Prazer. Continue fugindo da acesos, as grades ao redor do mensagem no quadro e atire nos cima do dragão, o ponto fraco de
vilã, desta vez pelo piso superior do caixão serão removidas. sinos: o primeiro está na mesa Dimitrescu. Recarregue suas
saguão, vá para o Provador e caia do canto; o segundo está no meio armas com a munição no topo da
pelo alçapão para chegar na Destilaria. #46. Abra o caixão e pegue o Olho das engrenagens do relógio; há escada e se prepare para mais um
de Lazurita. No inventário, combine um pequeno sino sobre a estante ataque da vilã. Circule a estrutura
#44. Atravesse a área até a porta com o Anel de Prata. Volte ao Pátio, do outro lado da sala; o quarto no centro da torre e continue
no canto superior direito do mapa, entre na Casa de Ópera e abra a sino está sobre o lustre, suba ao atirando em sua forma humanóide,
que deve ser aberta com a chave da porta com a Chave da Insígnia de mezanino, atire no lustre e, em com cuidado para que a fera não
Insígnia de Ferro. Pegue a bomba de Ferro para entrar na Biblioteca. seguida, no sino; atire na vidraça se aproxime demais – a investida
tubo e jogue na parede rachada. no teto para avistar o quinto dela é muito forte.
#47. A terceira vampira surge. Puxe sino, do lado de fora – acerte
FRAGMENTO 08 No corredor a alavanca para abrir o teto e deixar um disparo nele para revelar #56. Corra para o alto da torre
revelado após a queda da parede. o frio entrar. Atire até acabar com ela. uma nova passagem secreta. para pegar mais munição nos

49 55
Os sinos estão espalhados e tem vários tamanhos diferentes Deixe minas no chão e atire na cabeça nas costas do dragão
RESIDENT
DETONADO

EVIL 8: #60. Destranque a porta, entre na


cabana adiante e remova o armário

VILLAGE para sair. Infelizmente, há um trator


bloqueando a passagem e é preciso
uma ferramenta para removê-lo.
Suba a rua até o portão com a placa
vasos. Atire com tudo o que tiver "Não Entre" e atire no cadeado para
para acabar com a Lady Dimitrescu passar e entrar na Oficina.
de uma vez por todas. O ideal é usar
a espingarda nessa última parte, #61. Pegue os itens no pátio da
pois ela vai estar muito próxima. No Oficina. Abra o cofre na cabana com
subsolo da Torre, pegue o frasco o código 070408, pegue a pistola
em cima da bancada para revelar automática M1911 e a Manivela
a saída do castelo. do Macaco; volte ao trator. Use
64
a manivela e passe sob o trator
#57. Atire no cadeado para abrir o para continuar a exploração. Dê uma volta pela vila para coletar os itens nos poços com a Roda
túnel das cavernas. Atire nos peixes
dentro do lago, pegue a carne e #62. Ethan vai entrar na região da
prossiga para encontrar-se com Cidade Antiga Oeste, na área onde
uma conhecida e descobrir seus chegou na vila pela primeira vez.
próximos passos. Abra a caixa no Explore as cabanas e depois desça
altar para pegar a Chave de Asas a rua. Você vai encontrar um grande
e abrir o portão no fundo da cela. Licano usando partes de armadura.
Do lado de fora, examine a escotilha Atire no capacete para arrancá-lo e
da Umbrella no Campo Cerimonial conseguir abater o monstro.
e siga pelo portão.
#63. Logo depois você vai chegar
CABRA 04 Nos fundos da em um beco com duas portas
cabana, embaixo da ponte. trancadas, uma com a chave da
Insígnia de Ferro e outra com um 66
16 #58. Um grupo de Licanos ataca cadeado. Remova o cadeado com Dobrar o espaço do inventário vale cada centavo investido
quando Ethan atravessar a ponte. um tiro e explore a área para pegar
Mate-os e também o que está munição e um corpo de boneca sem dentro. Abra a caixa em cima da de fazer a limpa na vila, volte para
embaixo da ponte. Há uma ponte cabeça. A casa maior está trancada mesa e examine a chave para o Altar, prepare comida com o
levadiça ao lado, mas você não e você não tem a chave dela. formar a Chave de Quatro Asas. Duque e abra o portão norte com
consegue baixá-la por enquanto. Destranque o portão, volte ao a chave de 4 asas.
Volte para a trilha até chegar CABRA 05 Em cima das caixas Altar e fale com o Duque.
no vilarejo e encontrar o Altar. entre a cabana e a casa do luthier. NA CASA
#66. Venda seus tesouros BENEVIENTO
#59. Use a Chave de Asas para #64. Abra o outro portão e entre para comprar as expansões de #68. Siga a trilha pelo meio do
abrir o portão e atire no cadeado na cabana para pegar a Roda de inventário e melhorar suas armas. mato até chegar no túmulo com
da porta vermelha logo adiante Poço em cima de um barril. Depois, Em seguida, volte pela vila e use a as bonecas enforcadas, no Campo
para chegar na praça do vilarejo. A suba a escada do lado de fora Roda de Poço para coletar itens. do Oleiro. Atravesse a ponte do
porta ao lado do poço foi arrancada. para chegar ao telhado. Desça Pegue os tesouros que o Duque lado direito. Siga a Mia até chegar
Entre e pegue os itens e um urso no galinheiro para chegar até marcou no mapa, como a Herança no cemitério iluminado, como
de pelúcia. Olhe dentro do forno a casa da chaminé vermelha. da Luiza, munição, explosivos, abata túmulo da Beneviento. Use a Foto
para pegar uma pedra preciosa. Suba a escada desta casa e galinhas e porcos para fazer comida. de Família para abrir o mausoléu.
Dê a volta e suba pela escada para entre pelo buraco no telhado.
o andar de cima para pegar o corpo #67. Entre na igreja e vai notar CABRA 06 Dê a volta pelo
de um animal de madeira em cima #65. Destranque a porta da frente um computador que não estava lá lado direito da Casa Beneviento
de uma mesinha. e mate rapidamente o Licano lá antes. Examine a máquina. Depois para encontrar a cabra.

61 68
Combinações de puzzles sempre estão perto, na área ou em algum item Investigue atrás do mausoléu para encontrar uma cabra escondida
RESIDENT
DETONADO

EVIL 8: o fusível para a caixa de força e


entre no elevador para escapar.

VILLAGE #78. Suba pelo vestíbulo até o


Quarto de Brinquedos e pegue a
boneca no chão para atacá-la. Você
#69. Explore o térreo da Casa precisa achá-la de novo antes que
Beneviento e pegue o elevador as outras bonecas matem Ethan.
para descer ao subterrâneo. Há
um projetor no escritório, mas #79. Pegue-a no canto da sala
voltaremos a ele mais tarde. Vá até de estar, do lado da poltrona, e
o final do corredor para encontrar depois no corredor lateral, perto
mais um frasco da Rose na Oficina da entrada do vestíbulo. Pegue
de Bonecas. 70 a Chave do Feto, o frasco da Rose
Analise cada parte da boneca para encontrar diversos itens e dê o fora da casa Beneviento.
#70. Quando as luzes acenderem,
Ethan estará desarmado. Interaja combinação para destrancar a seguinte ordem: 1. Ursinho, 2. Livro, #80. Siga pela trilha coberta e
com a boneca da Mia deitada na porta da sala anterior: 052911. 3. Rose, 4. Aliança, 5. Caixa de Música. abra a caixa no pé da árvore.
mesa. Mova o olho esquerdo dela Pegue a Bola do Sol e da Lua.
para revelar um símbolo de pássaro. #72. Volte pelo corredor e entre #74. Entre pela porta secreta
Tire o Anel da mão esquerda dela. pela porta que vai se abrir sozinha. e pegue a tesoura. Use-a para #81. Entre no Jardim, pegue a
Remova o braço direito e a perna Examine a caixa de música na remover as bandagens e abrir a cabeça da boneca no poço e, dentro
esquerda para encontrar um bancada e use a chave de torção passagem. Atenda o telefone. Vá da casa, pegue a chave do Luthier
símbolo e a Chave de Torção. Há para fazê-la funcionar. Você precisa até o fim do corredor e destranque e coloque a Bola do Sol e da Lua no
um negativo na boca da boneca, reposicionar os cilindros; alinhe a porta, corte as bandagens da Enigma do Labirinto. Incline o tabuleiro
mas não há como pegá-lo ainda. as ranhuras conforme a imagem boneca da Mia para pegar o para conduzir a bola até o final do
abaixo para pegar a Pinça. Medalhão de Latão. trajeto. No banheiro do lado de fora,
#71. Remova o ombro direito para pegue a foto da ave estranha.
achar a chave de prata, que abre a #73. Vá até a boneca e pegue o #75. Encaixe o Medalhão de Latão
porta da esquerda. Lave o anel da negativo na boca dela com a pinça. na porta selada. Mova os símbolos CABRA 07 Em uma das outras
18 boneca para revelar a Aliança de Leve-o ao escritório e interaja com para ter o corvo voando para a pontes suspensas entre a vila e a
Casamento. A data dentro dele é a o projetor. Organize os negativos na direita e os três olhos fechados. casa Beneviento.
Desça até o fundo do poço para
pegar a chave da Caixa de Força. #82. Volte Ao vilarejo: o mausoléu
no cemitério está aberto, pegue
#76. No caminho de volta para a a lápide quebrada e vá até a casa
entrada (onde está a caixa de força), do luthier para pegar a coleção do
as luzes estão apagadas e um feto maestro. A senha do cadeado no
gigante aparece. Se ele pegar Ethan, armário é 270917. Pegue o tesouro
já era. Vá à sala de medicamentos e o carregador grande para o
e se esconda no armário. Depois fuzil F2. Também há uma jóia no
que ele passar, vá ao elevador, abra instrumento pendurado no teto.
a caixa de força e pegue a peça
dentro dela, o Relevo da Criança. 83. PÁSSARO AZUL: se posicione
ao lado do poço da praça e use o
#77. Volte pelo escritório para fuzil de precisão para observar os
chegar na Porta da Mãe. Use o relevo galhos entre o altar e o mausoléu.
para destrancá-la. Vá ao quarto É melhor comprar a mira
e pegue o fusível. As luzes vão se telescópica com o Duque para
72 apagar. Quando o feto aparecer, se conseguir encontrar o pássaro.
Mova os cilindros da caixa para as ranhuras se encaixarem esconda no armário do quarto. Leve Acerte-o para pegar a Caça Carnuda.

73 83
Esta é a ordem certa dos negativos na máquina de projeção Fique neste local e mire nas árvores para achar o pássaro azul
92 93
Derrube as estruturas para formar uma passarela na água Passe rapidamente pelas plataformas antes que elas afundem
NO RESERVATÓRIO de madeira. Suba até os controles #96. Pegue a manivela e use para hora de enfrentar o Moreau.
#84. De volta ao Altar, abra o portão da eclusa. Você precisa restaurar rodar o moinho. Suba pela pá do Atire no corpo que sai da boca
sul com a Chave do Feto. Quando a energia para drenar a água. Para moinho e use a tirolesa para escapar do monstro e recue para fugir do
estiver dentro da cabana, atire no isso, Ethan deve mover os moinhos até o primeiro moinho e use a manivela ácido que ele cospe. Use minas
lobisomem para espantá-lo. Saia com uma manivela. nele também. Vá ao controle da e barris explosivos para causar
pela janela e entre no porão da casa eclusa e ative os controles. mais dano e acabar com ele.
em frente para escapar. Suba pela #91. Saia da cabana e vá ao moinho.
escada para sair do outro lado. Entre Use a manivela na lateral. Ela vai se #97. Use o padrão do desenho ao #99. Suba o trilho e entre na sala
pela janela da casa seguinte, o celeiro quebrar e é preciso pegar a outra lado do painel para ligar o controle lateral para formar a Chave do Feto
do início do jogo, e atire no lobisomem manivela no moinho seguinte. da eclusa – note que o desenho de Seis Asas. Volte ao elevador e
pela porta até derrubá-lo. está de lado, pegue-o e gire para use a manivela para abrir o portão.
FRAGMENTO 10 Dentro do baú ver a posição correta, se oriente Vá até a área do laboratório de
#85. Vá em direção ao Reservatório. no galinheiro ao lado do moinho. pelo botão preto e a antena. Abra Moreau e explore para pegar
Jogue uma bomba de tubo na gosma a eclusa com a alavanca. munição e granadas de luz no poço.
bloqueando a passagem para #92. Antes de prosseguir, atire nas 19
liberar o caminho. Use outra bomba tábuas com a fita amarela para #98. Com o reservatório seco, #100. Dê a volta na cabana para
na gosma no muro para alcançar a criar uma passarela lá embaixo. explore as cabanas recém- entrar pelo buraco na parede e
escada. Entre no moinho e pegue Desça por dentro do moinho e atire reveladas e pegue o Carregador pegar a Arma Secreta de Moreau,
a foto do animal raro no barril. nas tábuas na torre para fazer Grande para a M1911. Chegou a o revólver M1851 Mata-Lobos, a
outra passarela. É preciso acertá-la
FRAGMENTO 09 No teto dos dois lados para derrubar a torre.
da mina, no começo do trilho. Empurre o carrinho e use a
alavanca para completar o percurso.
#86. Desça pelo elevador do
reservatório e siga o trilho até a #93. Ative a alavanca azul para
passagem lateral para encontrar prosseguir, mas seja rápido, pois
o frasco da Rose e o chefe da área, as plataformas mecânicas voltam
Moreau. Volte pelo túnel até chegar para baixo d’água e Ethan morre
do lado de fora da caverna. se estiver em cima delas. Corra,
ative a alavanca laranja e não fique
#87. Você precisa da chave do esperando: corra para a cabana do
barco, que está no barraco da mina. lado direito.
Volte ao túnel e suba a escada, atire
nas tábuas do lado esquerdo para #94. Lá dentro, ative a alavanca 97
abrir a passagem. Desça pelo outro amarela e depois a azul e a laranja,
Gire o desenho para descobrir o padrão correto dos botões
lado e siga até o barraco da mina. correndo para atravessar
antes que elas caiam na água. A
#88. Entre no barraco e pegue plataforma amarela demora mais
a chave do barco. Fique lá dentro do que as outras para afundar –
para lidar com os Licanos, ainda puxe novamente a alavanca azul
mais com aquele mais perigoso que e a laranja no meio do caminho.
usa partes de armadura. Empurre os carrinhos para formar
novas rampas e avançar.
#89. Volte ao barco e pilote pelo
túnel adiante, passe pelo reservatório #95. Exploda a gosma bloqueando
e desembarque do outro lado. Você a passagem. Suba na plataforma
vai encontrar um laboratório de e puxe a alavanca. O guindaste vai
pesquisa e uns rostos conhecidos. içar um barco para você prosseguir.
Abra caminho na gosma com a bomba
#90. O Moreau vai virar um monstro de fuso e entre no moinho. Atire no 98
aquático, corra para fora do deque cadeado no alto para liberar a escada. Atire nos barris vermelhos quando Moreau passar perto deles
RESIDENT
DETONADO

EVIL 8: use o barco para chegar até uma


área próxima do castelo e baixe

VILLAGE outra ponte levadiça. Suba a trilha


da esquerda e desça pelos túneis
sob o castelo Dimitrescu. Use o
Magnum do jogo. Teste a arma no fogareiro do centro para acender
lobisomem do lado de fora da casa e os outros dois e abrir as portas
vai entender o apelido: um tiro basta. laterais. A sala da esquerda está
cheia de dinheiro, a da direita tem
#101. Volte pela trilha e atravesse munição e um buraco de onde saem
a ponte de madeira para pegar a inimigos. Ainda não é possível pegar
bola de Sereia no altar. Com ela, o terceiro na sala dos fundos. Volte
volte ao moinho para solucionar para o altar.
o enigma do labirinto de Moreau. 104
Mova a maquete para fazer a bola Não economize no lança-granadas para derrubar o gigante #111. Insira os frascos da Rose na
deslizar até a saída e revelar o estrutura no centro do altar para
crânio verde-amarelado. a Mata Proibida, do outro lado da também vai arrancar colunas e receber o Cálice do Gigante. Siga a
passarela. Essa área é infestada de jogá-las em Ethan e aplicar ataques trilha iluminada pelas tochas até
#102. Vá ao Cemitério, seguindo Licanos, tente permanecer no alto giratórios com a marreta. Mantenha Heisenberg no Campo Cerimonial.
as setas deixadas pelo Heisenberg. para abater o máximo deles de uma distância! Há explosivos e munição
No caminho, pare na casa da Roda distância segura. No final da trilha, nas alcovas. Use a Magnum e as #112. Coloque o Cálice no altar no
D'Água e destranque a porta com há Licanos com arco e flecha! bombas de fuso para causar mais centro do campo, sobre o símbolo
a chave da Insígnia de Ferro para dano até derrubar o monstro. da Umbrella e uma grande ponte vai
pegar a arma no seu interior, o #106. Lide com os Licanos (use os se erguer do rio. Atravesse a ponte
Lança-Granadas. barris explosivos se precisar) e #109. Atravesse a caverna de para chegar na Fábrica. Desça pelo
mova as alavancas dos dois lados cristal e siga o túnel para achar o galpão para ouvir a oferta do vilão.
NA FORTALEZA para abrir o portão. Na Fortaleza, quarto frasco da Rose. Ethan vai ter
#103. Abra o portão com a chave elimine os Licanos na passarela; uma visão da Mãe Miranda. Desça o NA FÁBRICA
do Feto de 6 Asas para entrar na eles vão saltar do teto dos dois lados. túnel para pegar o tesouro embaixo #113. Corra pelo túnel para fugir do
área da Fortaleza. Siga pela trilha da Fortaleza, uma travessa valiosa. monstro com cabeça de hélice. Não
20 da direita, pelo meio do mato, para #107. Use a tirolesa para chegar ao Entre no barco para sair da área. pare por nada, ele vai destruir tudo
chegar ao Moinho do Otto. Atravesse outro lado e suba para o nível mais no caminho. Quando chegar no beco
o rio, atire no cadeado do portão e alto. Mais Licanos arqueiros vão #110. Vá para o Altar, aprimore sem saída, pule pelo túnel na lateral.
entre no casarão. Lá, se prepare aparecer; use o rifle de precisão, suas armas com o Duque e, antes Ethan vai cair em um ferro-velho.
para lutar com Otto, o gigante. mas tenh cuidado, pois alguns vão de prosseguir, desça até a ponte Suba pela sucata até alcançar a
dar a volta e atacar de perto. O ideal levadiça e baixe-a com a Manivela, escada e arranque a grade.
#104. Suba na parte superior do é abatê-los e continuar avançando.
casarão, atire nos barris explosivos O último grupo inclui um Licano com
quando ele passar perto e use o armadura. Coloque algumas minas
lança-granadas: atire uma granada na passarela e recue para pegá-los
de luz para deixar o gigante confuso com as explosões.
e depois, projéteis explosivos até
ele tombar. Atire nos cadeados #108. Desça pela torre e se
da porta vermelha. Atravesse o esprema para passar pelo vão
açougue e pegue o tesouro na sala na parede. Entre na gruta para
dos fundos, uma valiosa estátua. enfrentar o líder dos Licanos.
Quando ele se aproximar, atire
FRAGMENTO 11 Em cima da com a espingarda na cabeça do
máquina no pátio do Moinho do Otto. grandalhão até que ele se afaste.
Ele vai chamar alguns capangas, 108
#105. Volte para a trilha e siga para lide com eles rapidamente. Ele Agache-se para desviar dos golpes do líder dos Licanos

107 110
Não fique parado dentro da fortaleza; mova-se pelos andares O desvio de barco termina neste puzzle e vale o esforço
RESIDENT
DETONADO

EVIL 8: #115. Atravesse a porta dos


fundos e vai encontrar um monstro
#117. Suba a escada e remova as
grades para prosseguir pelo duto.
#122. Saia para a plataforma e
suba a escada à direita. Siga pela

VILLAGE com uma broca no lugar do braço,


um Soldat. Ela está inerte, então só
passe para chegar ao baú na sala
Destranque a porta para a fundição
e continue no corredor. Ethan vai
achar um gerador, mas falta uma
passarela e entre no túnel. Lide com
os inimigos na câmara com a broca
e depois siga pelo duto nos fundos.
seguinte e pegar o molde de relevo. engrenagem. Derrube a parede
#114. Seu objetivo é chegar ao topo Volte a fundição e corra: ele acordou! rachada com uma bomba de fuso e FRAGMENTO 12 Na câmara no
da fábrica para escapar. Siga para pegue a peça mecânica (cilindro). fim do túnel, no chão perto da broca.
a direita para encontrar o Duque e #116. Ponha o molde de relevo na Siga as portas com a luz verde até
um elevador que não funciona. Siga fundição. Espere o relevo do cavalo outra porta metálica trancada. #123. Desça a escada no túnel e
adiante pelo corredor. Atire no tubo ficar pronto e coloque-o no encaixe Atire nas duas travas para abrir. derrube a parede dos fundos com
na trava da porta para abrí-la. Dê da parede para revelar a passagem uma bomba de fuso para pegar
a volta na passarela para descer secreta. A porta seguinte precisa #118. Pegue o molde de engrenagem cristais grandes e pedras preciosas.
e entrar na Fundição. Suba pelo da chave do Heisenberg, que você na mala e o mapa da fábrica (inferior) Volte e passe pela porta no fim do
outro lado onde há uma porta, ainda não tem. Desça pela escada na sala anexa. Volte para a fundição. túnel para entrar no Triturador.
mas é preciso religar a energia. e passe entre as máquinas. O Soldat vai vir atrás de você. Passe
por ele e entre na fundição. Atire no #124. Antes de subir, olhe para
implante no peito do monstro até cima e atire nas luzes vermelhas
derrubá-lo. Use as bancadas para no triturador para fazê-lo parar
manter uma distância segura. Faça de girar. Dois Soldats de armadura
uma engrenagem na fundição. vão aparecer. Eles saltam com jatos
nas costas, então use a espingarda
#119. Volte ao gerador e instale a para lidar com eles.
engrenagem. Um Soldat cai da linha
de montagem. Lide com ele e siga #125. Após desativar o triturador,
pela porta que abriu. Outros Soldat suba até ele para alcançar a porta
patrulham os corredores, avance de saída. Pegue o mapa da fábrica
e suba pela passarela de metal. (superior) na sala seguinte. Ethan
precisa atravessar um túnel de
#120. Atire nas travas da porta vento, que vai puxá-lo em direção
22 mecânica, lide com os inimigos na às hélices. Atire rapidamente na luz
115
Os inimigos na fábrica são semi-autômatos assustadores sala seguinte. Um Soldat com duas vermelha no centro.
brocas vai aparecer na próxima
sala: use uma mina para acabar FRAGMENTO 13 Na estrutura
com ele e economizar balas. Atire metálica destruída pela hélice do
nas travas da porta mecânica e duto de ventilação.
ative o botão do outro lado para
baixar o elevador e passar para a #126. Vá até os destroços da hélice
porta seguinte. e siga pela beirada, por cima dos
tubos, para chegar na manivela do
#121. Deposite uma mina no chão outro lado e sair desta área. Use o
da sala assim que avistar o Soldat elevador para subir. Pegue o molde
com duas brocas. Atire nas travas da chave do Heisenberg na mala.
da porta do outro lado da sala. Suba para a área seguinte e chame
O Soldat-hélice vai aparecer! o elevador para voltar até a
Vire para a esquerda rapidamente, fundição e criar a chave.
passe por baixo dos dutos e corra
para a porta. Puxe a alavanca para #127. O caminho de volta para a
acionar o elevador e reencontrar fundição está escuro e é guardado
117 o Duque. Aproveite para vender por Soldats, esteja preparado para
O X marca o local para jogar uma bomba e pegar um tesouro tesouros e aumentar o inventário. lutar. Crie a chave do Heisenberg na

121 124
O nome dele é Arranque e ele decepou os próprios braços O triturador é a plataforma de saída, mas precisa ser desligado
RESIDENT
DETONADO

EVIL 8: atire nele pelas costas, na área


do motor. Repita o processo até

VILLAGE destruir o monstro. Siga em


direção à Área de Carga.

#133. Leia as anotações, pegue o


fundição. Suba pela passagem charuto e siga pelo túnel na parede
secreta e abra a porta com o da esquerda para pegar munição
símbolo do cavalo. Há quatro e itens. Volte para a sala e entre
inimigos do outro lado, acabe com na Área de Carga. Suba a escada
eles antes de entrar na sala. e siga pelo braço do guindaste,
sempre em frente. Puxe a alavanca
#128. Pegue a peça mecânica para chegar ao outro lado.
(cabo) na mala e combine com
a engrenagem para formar #134. Ethan vai cair nas
um tesouro valiosíssimo, o profundezas da fábrica, na área
martelo do Heisenberg. do Escoamento do Refugo. Remova 135
a grade para sair. Remova os Metralhe sem parar e poupe o canhão para tirar a blindagem
#129. Dê a volta pela fundição destroços do caminho. Escute
e destranque a porta do andar Chris Redfield explicar o que em chamas. Elimine os Licanos que Suba as escadas para chegar até o
superior para chegar na sala de está realmente acontecendo. aparecerem e pegue munição nas laboratório da Miranda. Examine os
Cirurgia. Antes de se aproximar da caixas enviadas pelo seu esquadrão. itens nas bancadas e depois atire
porta, equipe uma mina e coloque-a #135. Entre no veículo e dirija Cruze o portão. no cadeado na cela do canto direito
no meio da sala. Os Soldat na sala até o elevador. Use o canhão para encontrar Mia Winters.
não vão se mover, mas outro vai e a metralhadora para atacar #139. Atravesse a vila incendiada
derrubar a porta. Surpreenda-o o Heisenberg e lembre-se de para chegar até a mutação no alto #143. Finalmente, descubra a
com a mina! Abra a maleta na se defender dos seus ataques. da colina. Lobisomens e Licanos vão verdade sobre Ethan Winters.
sala seguinte para pegar o cano Atire com o canhão para remover atacar Chris no caminho. Quando
longo da Magnum. as blindagens do vilão. Quando ele a mutação bloquear a passagem, #144. De volta ao controle de
agarrar Ethan, continue atirando atravesse por dentro da casa do Ethan, pegue as munições e vá
24 #130. No caminho de volta para o com a metralhadora. lado esquerdo. para o campo cerimonial encontrar
elevador, você vai encontrar Soldats Miranda. As árvores vão soltar
de armadura pesada. Use minas ou #136. Quando Ethan cair do veículo, #140. Marque o alvo com š para alguns inimigos no caminho.
bombas para remover a blindagem atire na cabeça da criatura. Se a equipe do Chris bombardear a Lide com eles e se esprema
e acabe com eles com tiros quando cure quando precisar, use o lança- mutação. Sobreviva ao ataque dos no megamiceto para chegar
estiverem com o peitoral exposto. granadas, o fuzil de precisão e a Licanos até o marcador recarregar. até Miranda.
Pegue o elevador do Duque e suba escopeta ou espingarda para Repita mais duas vezes para
até o nível B1. causar mais dano. Heisenberg vai destruir o megamiceto. Desça pela #145. Miranda e Rose estão no
levantar Ethan do solo uma segunda cratera no local do bombardeio. centro do megamiceto e é hora
#131. Abra a porta com a chave do vez e ele cairá dentro do tanque de enfrentar a chefona final
Heisenberg. Entre na sala lateral e para acabar com o vilão. #141. Hora de lutar com o de uma vez por todas. Atire com
leia o documento para descobrir lobisomem gigante. Atire para o lança-granadas e mova-se
como vencer o Arranque (o Soldat- #137. Miranda vai aparecer e afastá-lo e se esquive quando sempre. Cuidado com as garras
hélice). Ele é invencível de frente, revelar os poderes de Rose ele saltar na direção do Chris, quando ela assumir uma forma
mas superaquece ao correr atrás e todas as suas identidades, até a equipe avisar que pode usar de aranha. Quando ela agarrar
de Ethan. Volte para o corredor. para o azar de Ethan. o marcador. Quando chegar a Ethan, espere ele se libertar e
hora, equipe o marcador e segure atire com a pistola, mirando na
#132. O Arranque vai aparecer NO MEGAMICETO š até o míssil atingir o gigante. cabeça até matar Miranda.
atravessando uma parede. Passe #138. No controle de Chris Redfield,
através dele para escapar. Ele vai siga a trilha rumo à clareira adiante. #142. Avance pela caverna até #146. Curta o final dramático e
correr atrás de Ethan, desvie e Depois da cena, desça até o vilarejo chegar ao coração do megamiceto. explosivo de Resident Evil Village.

132 145
Desvie para os lados para deixar o Arranque vulnerável aos disparos Miranda muda de forma e ataca de longe, tome cuidado!
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA NO RELÓGIO DEU...

DETONADO +40 HORAS


Para completar a história principal, todas
as missões secundárias, maximizar uma
classe e chegar ao nível de mundo 15.

26

UM EMPOLGANTE LOOTER
SHOOTER QUE ACERTA O ALVO E
EVITA AS ARMADILHAS DO GÊNERO
POR PABLO RAPHAEL

São quatro classes


para escolher
em um jogo que
permite coop entre
até três jogadores
AQUI TEM FICHA

• PS4, PS5
• TIRO, RPG
• PEOPLE CAN FLY,
SQUARE ENIX
• PORTUGUÊS
(TEXTO E ÁUDIO)
Review Classes Chefes Dicas

O
utriders é um jogo de tiro frenético que exige velocidade
no gatilho e reposicionamento constante do jogador no
campo de batalha. Não dava para esperar nada diferente
da People Can Fly, estúdio do caótico Bulletstorm.
Trata-se de um autêntico looter shooter, jogo com foco
em conquistar diversas melhorias e equipamentos para
o personagem. Outriders foge de armadilhas conhecidas desse gênero,
como ser lançado com poucas atrações e prometer conteúdos para o
futuro por meios de expansões e DLCs. A produtora sempre ressaltou
que Outriders não seria um live game (jogos atualizados e abastecidos
frequentemente) e que todo seu conteúdo estaria incluso no pacote já
desde o princípio. Junto com a generosa demo gratuita disponível na
PSN, essa promessa ajudou a afastar os olhares de dúvidas – ainda
mais por ser publicado pela Square Enix, responsável por Marvel 's
Avengers, que flopou justamente pelos problemas citados acima.
Outriders conta uma história que começa clichê, mas que se prova
envolvente conforme o jogador progride. Após a vida na Terra se tornar
inviável, a humanidade parte para as estrelas em busca de um novo lar 27
no distante planeta Enoch. O jogador
assume o papel de um Outrider, uma
espécie de batedor/ranger que está
entre os primeiros a desembarcar OUTRIDERS SÃO BATEDORES
nesse novo mundo para descobrir se
ele é adequado para a colonização.
QUE INVESTIGAM SE NOVOS
Porém, as coisas dão errado e uma
poderosa tempestade, "A Anomalia",
PLANETAS SÃO COLONIZÁVEIS
destrói toda chance de uma
ocupação do planeta. A Anomalia despeja energias misteriosas sobre
todos e apenas 0,03% das pessoas atingidas por ela sobrevivem. Essas
pessoas ganham super poderes e passam a ser conhecidas como
Divergentes. Seu personagem é um deles, pego em meio ao caos da
Anomalia e uma inesperada insurreição, acaba ferido e é colocado para
dormir em um tanque criogênico. Ela acorda décadas depois, quando
os habitantes de Enoch estão em plena guerra civil entre as diferentes
facções de sobreviventes. Mas ainda há esperança, um sinal de rádio
misterioso emitido de algum ponto distante do planeta. Acompanhado de
uma trupe de desajustados carismáticos, o Outrider parte das favelas da
Primeira Cidade e atravessa montanhas, florestas e desertos em busca
da origem do sinal, enfrentando gangues, outros Divergentes e criaturas
monstruosas pelo caminho.
A campanha tem aquele tom sombrio com senso de humor que a
People Can Fly já fez funcionar em Bulletstorm. O relacionamento do
protagonista com os outros personagens, porém, nem sempre tem
o impacto desejado - mas, de forma geral, funciona. Já os NPCs são
bem explorados nas missões secundárias, que fazem deles mais do
que os típicos totens de compra e venda de itens de looters shooters.
informações Adicionais
DETONADO
MISSÕES SECUNDÁRIAS Converse com todos os NPCs que
OUTRIDERS você encontrar nas cidades e áreas selvagens de Enoch. Esses
personagens podem oferecer missões rápidas ou recompensas
por certas tarefas prolongadas, como caçar monstros, abater
criminosos procurados ou recuperar relíquias perdidas da Terra.

28
Você pode jogar sozinho se quiser, mas é possível entrar e sair de partidas online em
todas as missões do jogo, com times de até três jogadores em qualquer plataforma

Os poderes de cada
classe de Divergente
determinam a forma
como eles regeneram
pontos de vida e
definem o estilo de
jogo dos personagens

Os estágios são semi-abertos, The Division, por exemplo. Cada c diferente da outra e os itens podem
com muita coisa para explorar, mas lasse tem poderes mais apropriados ser compartilhados por meio de
suas missões são bastante lineares. para combate de perto, longe ou à um inventário em comum. Assim,
Em uma primeira análise, as fases média distância, mas nenhum deles nada é perdido e estimula o jogador
parecem aquelas arenas de paintball funciona bem parado, agachado atrás a criar mais de um personagem
que estamos acostumados em jogos de uma cobertura. para experimentar quais deles
de tiro e ação em terceira pessoa, O game oferece quatro Caminhos, vão combinar melhor com seu
cheios de coberturas posicionadas como são chamadas as classes aqui: estilo de jogo.
de forma muito adequada para se Tecnomante, Piromante, Trapaceiro O equipamento faz diferença,
esconder, atirar e avançar. E é aí e Devastador. Cada uma conta com mesmo que o combate não exija
que mora a grande reviravolta: diferentes poderes e habilidades, o nível de precisão de um Destiny.
jogar desta forma, para a qual que podem ser personalizadas em Há uma boa variedade de armas
fomos treinados desde os tempos três subclasses. O que todas elas para escolher, de escopetas que
do PlayStation 3, é pedir para ser têm em comum é a capacidade de transformam oponentes em poças de
flanqueado, fuzilado e bombardeado regenerar pontos de vida ao causar sangue aos rifles de precisão. Cada
com granadas, não necessariamente dano e eliminar oponentes. Seus nova peça de armadura encontrada
nessa ordem. As coberturas estão poderes se recarregam rapidamente, pode deixar o personagem mais
no cenário para os adversários o que torna o jogo dinâmico e faz poderoso e, principalmente, pode
se protegerem do jogador e não com que selecionar a combinação de Venda ou desfaça oferecer novas modificações que
o contrário. O jogo incentiva uma habilidades mais adequada e dominar armaduras ao agregam efeitos diferentes nas
abordagem agressiva e está a rotação dos poderes seja essencial encontrar outras habilidades. Os itens Lendários
mais próximo de Doom do que de o sucesso. Cada classe é bem peças melhores são os melhores e mais cobiçados,
ROTAÇÃO DE PODERES Todas as classes têm habilidades de recarga rápida, que levam 20
segundos ou menos para serem reutilizadas. Use-as sempre que puder para provocar dano massivo
e controlar áreas. Poupe suas habilidades de interrupção para segurar ataques especiais de inimigos
mais fortes, principalmente Capitães, mas lembre-se de usar poderes com frequência para controlar o
campo de batalha. Dominar a rotação das habilidades é essencial para se dar bem em níveis mais avançados.

29

Armas e equipamentos lendários são tão bons e raros quanto estilosos

metade do jogo, quando além dos cronometradas que envolvem


bandidos e monstros de sempre, explorar novas áreas dentro
outras criaturas mais exóticas dos estágios da campanha e
se juntam ao confronto. As lutas enfrentar hordas de inimigos
contra chefes podem ser muito poderosos, em maior quantidade
trabalhosas, em particular se o e mais desafiadores do que nas
tanto pelo poder de fogo e possível redistribuir os pontos jogador estiver participando dos missões normais. Quanto mais
efeitos especiais quanto pela a qualquer momento, ótimo níveis de desafio mais elevados, rápido o jogador completar
aparência exótica. para experimentar variações com as melhores recompensas. uma expedição, melhores são
Os mods das armas ajudam a e preparar builds específicas A dificuldade é definida pelo as recompensas conquistadas
definir o estilo de jogo e podem para batalhas contra chefes ou Nível do Mundo, que vai do nível 1, no final. Não são missões super
ser substituídos. Ao encontrar para as expedições, atividades muito fácil, até o super difícil elaboradas como as incursões de
uma arma que não o agrade, que são desbloqueadas após o nível 15. Eliminar inimigos e Destiny 2, mas também não são
mas que tenha uma modificação término da campanha. completar missões sem morrer apenas reciclagens da campanha
interessante, é possível A People Can Fly é expert vai aumentando o nível do mundo principal, o que mostra o esmero
desfazê-la e adicionar aquele em produzir jogos que oferecem e cada novo patamar alcançado da People Can Fly em entregar
mod à sua coleção, equipando-o uma ótima sensação de poder garante recompensas. O jogador um jogo realmente completo
na sua arma de preferência. e satisfação aos jogadores, e pode reduzir a dificuldade para desde o primeiro momento.

9
Conforme evolui, o Outriders segue essa tradição: o nível que quiser, se sentir
personagem ganha pontos de é tão divertido e empolgante que está morrendo demais. VEREDITO
habilidade para distribuir como quanto caótico e bonito de ver Não há punições por isso, Outriders não
você preferir. São muitas opções entrar em batalhas sozinho ou mas as chances de desbloquear reinventa a roda,
disponíveis, mas só 20 pontos com mais um ou dois jogadores, equipamentos lendários são mas acerta em
para gastar até o nível máximo, avançar pelo campo atirando maiores nos níveis mais altos. todos aspectos que
o que é o suficiente para elevar e disparando seus poderes Há uma progressão à parte se pode esperar de
um looter shooter. A combinação
uma das subclasses ao máximo, sobre os oponentes. Os inimigos para os níveis das expedições, de jogo de tiro agressivo com
mas não para ativar todas as são agressivos e variados, que funciona da mesma forma. elementos de RPG garante muitas
habilidades dela. Felizmente é especialmente na segunda As expedições são missões horas de diversão e desafios.
informações Adicionais
DETONADO
LUTE AGRESSIVAMENTE O bom guerreiro em Outriders não fica
OUTRIDERS parado atrás de uma cobertura. Seu objetivo é tirar os inimigos de
trás dos muros e acabar com eles rapidamente. Fique atento aos
granadeiros e snipers enquanto se move, eles podem interromper
seus ataques e causar muito dano com um único acerto.

Sem restrições: independente da


classe do personagem, você pode
usar qualquer arma e armadura
que encontrar ao longo do jogo

30

que absorve 5% do dano recebido.


CAMINHOS AS CLASSES DE OUTRIDERS Cada oponente abatido de perto
regenera 20% da vida e ainda dá
OFERECEM HABILIDADES 12% de escudo.
Escolher seu Caminho (é como
são chamadas as classes PODEROSAS E VARIADAS Suas melhores habilidades são
Armadilha de Lentidão (inimigos
de Outriders) é permanente, ficam lentos e viram alvos fáceis
mas você pode ter múltiplos regeneração automática ou TRAPACEIRO para o grupo; e os projéteis
personagens para testar itens curativos no jogo: cada ESTILO DO JOGO Bater e ficam lentos, permitindo que o
outras classes e prosseguir Caminho tem seu método para correr em combate de perto. Trapaceiro escape dos tiros) e
com a que preferir. Após recuperar pontos de vida. ANOMALIA Controlar o Caçar a Presa (teleporta o jogador
completar o Prólogo com um É essencial saber como a espaço e o tempo, escudo. para trás do inimigo). Em níveis
personagem, é possível pular classe escolhida regenera sua CURA Matar inimigos de perto. mais altos, pode ser substituída
essa parte do jogo na criação vida para usar sempre a mesma por Tempo Emprestado, que cria
dos próximos guerreiros e técnica enquanto avança no uma rota de fuga para ser usada
começar diretamente pela jogo, pois os inimigos são em momentos de aperto.
escolha do Caminho. Não existe numerosos e muito agressivos.
DEVASTADOR
ESTILO DE JOGO Tanque,
indicado para combate de perto.
ANOMALIA Controla as rochas.
n O Trapaceiro é um verdadeiro CURA Matar inimigos de perto.
assassino, que se destaca em
combate de perto por conta
de sua agilidade, e aproveitar
todas as suas habilidades exige
certa prática. Executar golpes
matadores e, em seguida, deixar
os inimigos em câmera lenta para
escapar é eficiente. Atributos
da classe dão ao Trapaceiro um n O tanque do jogo, Devastador
aumento de 5% na saúde máxima, se posiciona no campo de
Os poderes do Trapaceiro manipulam o tempo ao redor dos inimigos além de um escudo de energia batalha e dá cobertura
CAPITÃES Esses sub-chefes são inimigos de elite alterados pela Anomalia. Eles costumam ser os
adversários finais de missões secundárias, mas vão ficando cada vez mais frequentes no meio de
grandes grupos perto do fim do jogo. Os capitães são Divergentes com poderes especiais. Quando a
barra amarela de conjuração aparecer sobre um deles, use uma habilidade de interrupção para impedir
o ataque. Alguns deles possuem escudos: remova-os com socos antes de atirar ou usar suas habilidades.

Protegido por uma carapaça de pedra, o Devastador esmaga a oposição Poderes como Refletir Balas exigem posicionamento preciso do jogador

para os companheiros, capaz ANOMALIA Controla o fogo. esse poder de fogo extra é elite, ideal para combates à
de aguentar dano com sua CURA Matar inimigos Superaquecer (causa dano longa distância. Seu poder
armadura rochosa e destruir marcados pelo seu poder. a todos os inimigos em um permite usar equipamentos
oponentes mais próximos grande raio ao seu redor e para interromper inimigos e
rapidamente. Os atributos interrompe suas habilidades), curar aliados. Os atributos da
da classe garantem bônus Chama Viva (puxa o alvo classe dão um bônus de 15%
de 15% de vida máxima e para fora da cobertura e no dano de longe, aumentam
aumentam a armadura em drena pontos de vida) e Feixe o roubo de vida em 15%, tanto 31
30%. Cada oponente abatido F.A.S.E.R., uma rajada de com habilidades quanto com
de perto pelo Devastador fogo carregada que queima dano das armas. Ele é capaz de
regenera 24% de sua vida. os alvos em seu caminho. curar a si próprio e os aliados
Uma máquina de combate n O esquentado Piromante é um quando causa dano aos inimigos.
natural, o Devastador fica ainda personagem bastante versátil. TECNOMANTE Por ser mais útil como
melhor com as habilidades Golem Ele é ótimo para combates à ESTILO DE JOGO suporte, o Tecnomante pode
(armadura rochosa que absorve média distância e conjura fogo Combate à distância, suporte. não parecer uma boa classe
65% do dano por 8 segundos) de diversas formas para causar ANOMALIA Controla para jogadores solitários,
e Refletir Balas (a barreira dano aos inimigos. Os atributos máquinas e cura aliados. mas o uso inteligente de suas
captura projéteis inimigos e após da classe dão um bônus de 10% CURA Causar dano aos inimigos. torretas contorna o problema.
10 segundos, o dano acumulado no poder da Anomalia e inimigos Suas melhores habilidades são
é refletido nos oponentes). marcados por suas habilidades Munição Pestilenta (disparos
Salto de Gravidade permite recebem dano por 15 segundos. tóxicos que enfraquecem
se aproximar "em um pulo" Matar um alvo marcado os inimigos), Ferramentas
dos inimigos, causando dano regenera a vida do Piromante da Destruição (conjura um
considerável na aterrissagem. em 24% de sua saúde máxima, lança-foguete ou minigun para
o que é bastante vantajoso. interromper os oponentes)
PIROMANTE O Piromante é o conjurador e Torre Criogênica (arma
ESTILO DE JOGO do grupo. Uma boa combinação n A classe mais técnica do jogo, estacionária que congela os
Combate à média distância de habilidades para aproveitar Tecnomante é um atirador de alvos atingidos).

Ninguém se salva quando o Piromante conjura seus ataques flamejantes Com estilo único, Tecnomante é a classe mais complexa para se dominar
informações Adicionais
DETONADO
APRIMORE SEU EQUIPAMENTO O sistema de melhorias
OUTRIDERS é desbloqueado após uma determinada missão da campanha
envolvendo o Dr. Zahedi. A partir daí, fale com ele no acampamento
Outrider para aprimorar itens e trocar modificações das armas e
armaduras. Quanto melhor o item, mais recursos serão necessários.

Selecione todos os itens de


uma raridade no inventário
usando os botões do canto
inferior direito e poupe o
tempo de ficar procurando

32

ARMAS, MODS considere sempre carregar • Devastadores e Trapaceiros eficiência, alterando a forma
E ARMADURAS tipos diferentes de arsenal,
como uma metralhadora e
se dão melhor com escopetas e
submetralhadoras, armas muito
como o poder funciona ou
adicionando novos efeitos e
uma escopeta, por exemplo. boas para combate próximo. status aos alvos atingidos.
Existem quatro tipos de armas O mais importante é saber Você pode desmontar armas
no jogo: assalto, escopeta, que tipo de arma funciona Qualquer classe pode usar para coletar recursos e ficar
sniper e arma secundária. melhor com a classe do qualquer arma, mas algumas com seus mods. Depois de um
E há subcategorias, como seu Outrider: combinam melhor com o estilo certo ponto da campanha, um
metralhadora e submetralhadora, de jogo favorecido pela classe. NPC vai se juntar ao grupo com a
que são armas de assalto com • Rifles de atirador e fuzil de Armas e peças de armadura habilidade de fazer alterações
características diferentes, ferrolho são ideais para os têm graus de raridade. A partir nas suas armas e armaduras.
como taxas de disparo e Tecnomantes, que são favorecidos do nível Raro, elas são equipadas Fale com ele para trocar os
quantidade de munição; ou ao causar dano de longe; com modificações, os "mods". mods equipados, melhorar os
pistolas e revólveres, que É aí que as coisas ficam mais atributos do item, seu nível e
são as armas secundárias. • Armas de assalto são ótimas interessantes. Um mod altera os mesmo seu grau de raridade.
Armas do mesmo tipo usam para Piromantes, principalmente disparos da arma ou a habilidade Quanto mais raro o item, mais
a mesma munição, então as metralhadoras; do personagem, aumentando sua mods podem ser instalados nele.

Experimente jogar com todos os tipos de armamentos que encontrar O tiroteio nem sempre é preciso, mas a sensação de poder é ótima
ACUMULE RECURSOS, NÃO COISAS Você deve começar a juntar recursos assim que terminar
o prólogo. Procure por caixas escondidas pelas áreas e filões de titânio que brotam nas rochas. Esse
mineral é usado para aprimorar o nível máximo das armas e armaduras. Venda equipamentos comuns,
sem modificações, e desmonte os mais fracos para ficar com os mods e os materiais de fabricação.
Vendedores do comboio oferecem materiais por preços salgados e devem ser a última opção.

Monstros alterados únicos e poderosos aguardam no final de cada caçada Nas Expedições não basta ser forte, é preciso chegar rápido ao final

As melhores armas e Procurado completada – é missões de Caçada e Procurado, missão o mais rápido possível
armaduras são as Lendárias. preciso voltar até a Cidade menos nas duas últimas. no Grau de Desafio 15, você terá
Essas peças de equipamento não da Trincheira e falar com eles Dependendo do seu nível e apenas 25% de chance de obter
só tem modificações únicas mas para entregar as missões. Ao equipamento, vai conseguir um item lendário – o que não
também visuais exóticos incríveis completar todas as 10 missões abater os alvos em poucos é tão ruim, ainda mais porque
- também são as melhores peças de cada tipo, o personagem vai minutos. Complete todas as uma Expedição nesse ritmo
para usar nas Expedições, missões receber um equipamento épico missões antes de voltar ao bar leva 12 minutos ou menos.
do "end game" de Outriders. Esses por cada missão e uma arma para entregá-las. Na última As expedições são 33
itens poderosos são prêmios de ou armadura Lendária. missão de cada categoria, empolgantes de jogar e rendem
algumas missões e podem surgir Você pode reiniciar a série aumente a dificuldade para o recursos raros e adequados
como recompensas aleatórias em de missões para coletar mais máximo que puder para garantir para personagens de nível
lutas contra capitães e outros recompensas, inclusive com qualidade melhor para os itens máximo, o que faz delas as
inimigos poderosos, dependendo outro equipamento lendário lendários que vai receber quando melhores missões para buscar
do grau do mundo. no final delas. Como já terá entregar todas as missões. por itens lendários – mesmo
Confira a seguir alguns dos visitado todas as áreas em quando você não conseguir
métodos garantidos para "farmar" que elas estão localizadas, as EXPEDIÇÕES uma arma dourada, vai
armas e armaduras lendárias: repetições são mais rápidas. As melhores missões para acumular recursos úteis
Recomendamos aumentar o procurar por equipamentos e continuar progredindo no
MISSÕES DE CAÇADA grau do mundo ao máximo lendários são as Expedições, Grau de Desafio do jogo.
E PROCURADOS possível em cada nova série. as atividades "end game"
Após chegar na Cidade da Este método tem a vantagem de Outriders. Dependendo GRAU DO MUNDO E
Trincheira, visite o bar e você de garantir dois itens de do seu Grau de Desafio e da GRAU DE DESAFIO
vai conhecer dois NPCs: Noah, raridade lendária, mas, por outro sua performance, você pode Outriders tem dois sistemas
o barman, e Ujio, sentado em lado, não é nada rápido e pode conseguir muitas peças para definir o nível de
uma mesa na sala no fundo ficar tedioso depois de algumas lendárias nessas partidas, dificuldade: o Grau do Mundo
do bar. Eles recompensam rodadas. Para acelerar um pouco mas as chances são aleatórias. (para campanha e missões
o jogador por cada missão as coisas, reduza o Grau do Mesmo se conseguir uma secundárias) e o Grau de
secundária de Caçada e de Mundo para 1 em quase todas medalha de ouro por terminar a Desafio (para as expedições).

Encontre os Divergentes procurados e mostre a eles a justiça de Enoch Lembre-se de coletar sua recompensa sempre que subir o grau do mundo
informações Adicionais
DETONADO
DIÁRIOS COLECIONÁVEIS Outriders tem uma trama
OUTRIDERS interessante e seu lore é contado em diários encontrados ao longo
da aventura. São 300 itens colecionáveis, que rendem dois troféus
e detalham personagens, monstros, lugares e eventos. Procure
pelas páginas flutuando pelos cantos para completar a coleção.

Cada personagem novo GM DIF. NIn NIT MR BL NMI


começa o jogo no Grau do 1 História -2 -2 80% 0% +0
Mundo 1 e vai desbloqueando
novos níveis conforme abate 2 Fácil -1 -1 90% 30% +0
vários inimigos sem morrer. 3 Normal +0 +0 100% 70% +0
Completar missões principais 4 Difícil +1 +1 120% 130% +1
e secundárias não afeta o 5 Expert +2 +2 140% 215% +2
Grau do Mundo. Ao desbloquear
6 Mestre +3 +3 160% 285% +3
um novo nível de mundo,
você ganha uma recompensa 7 Lenda +4 +4 180% 300% +4
para seu personagem, 8 Imortal +5 +5 200% 315% +5
geralmente itens novos. 9 Frenético +6 +6 225% 330% +6
Só as mortes obtidas no 10 Impossível +7 +7 250% 345% +7
nível mais alto contam para a
11 Inferno +8 +8 300% 360% +8
progressão para o nível seguinte,
então o ideal é jogar sempre no 12 Tormenta +9 +9 350% 375% +9
nível mais alto que puder. Claro, 13 Pesadelo +10 +10 400% 390% +10
se encalhar em algum trecho, 14 Insanidade +11 +11 450% 405% +11
você sempre pode reduzir o Grau 15 Loucura +12 +12 500% 425% +12
do Mundo para prosseguir na sua
GM: GRAU DO MUNDO DIF.: DIFICULDADE NIN: NÍVEL DOS INIMIGOS NIT: NÍVEL DOS ITENS
aventura, mas recomendamos MR: MODIFICADOR DE RARIDADE BL: BÔNUS PARA LENDÁRIOS NMI: NÍVEL MÁXIMO DOS ITENS
voltar para o grau mais elevado
logo em seguida. COMO SE LIVRAR DOS golpes de monstros poderosos • Em chamas: role no chão
34 Após completar a campanha STATUS NEGATIVOS e capitães adversários, que são para evitar o dano contínuo.
principal do jogo, outro sistema Alguns ataques inimigos podem Divergentes assim como os
é introduzido, o Grau de Desafio, aplicar status negativos no seu Outriders. Saiba como se livrar • Cinzas ou Gelo: quando seu
exclusivo para as expedições. personagem, principalmente rapidamente de cada status: personagem for envolto por
São 15 Graus de Desafios, que se cinzas ou congelado, dê um
aplicam à dificuldade dos inimigos soco para desfazer o status
e ao loot que você recebe no final e voltar a se mover.
dessas missões. Apenas os
primeiros níveis estão disponíveis • Envenenado: ao ser atingido
ao completar a campanha. Para por monstros que cospem
subir mais, é preciso completar veneno, um símbolo de caveira
as Expedições com tempos cada vai aparecer sobre a barra de
vez mais curtos, para obter vida, causando dano contínuo.
as medalhas de prata e ouro Recupere pontos de vida para
no Grau de Desafio mais alto interromper o veneno.
possível. Mesmo ao completar
uma expedição abaixo do tempo • Sangramento: causa dano
mínimo, o personagem vai ganhar contínuo quando o personagem
equipamentos de alta qualidade se move. Fique parado por
para voltar mais forte para a alguns instantes para
próxima tentativa. Seus poderes e mods de armas podem aplicar status negativos nos alvos interromper o efeito.

Oponentes cobertos de cinzas ficam imobilizados por alguns segundos O Tecnomante pode disparar projéteis tóxicos com uma de suas habilidades
EXPERIMENTE NOVAS BUILDS Conforme sobe de nível, você desbloqueia pontos de experiência
que pode distribuir em três diferentes árvores de habilidades da sua classe. A pegadinha é que são
apenas 20 pontos, o que dá para maximizar uma das subclasses, mas não para obter todas vantagens.
Como você pode redistribuir os pontos sempre que quiser, é uma boa experimentar novas builds e ter
pelo menos uma configuração para missões principais e secundárias, e outra para as expedições.

Os poderes elétricos de
Gauss e a ausência de
soldados mais fracos na
arena são obstáculos para 35
Outriders de nível baixo

GUIA DE no fundo da arena enquanto opções de regeneração do seu raios caem do céu e se espalham
CHEFES atira: fique atento e se posicione
de acordo para acertá-lo
personagem. Tecnomantes estão
mais seguros nessa batalha, já
pelo piso da arena. Eles são bem
rápidos e é preciso correr para
entre um tiro e outro. que funcionam melhor à distância não ser atingido. Além de causar
GAUSS Quando seu personagem e se curam ao causar dano. dano, os raios deixam o Outrider
O primeiro chefe é um Divergente estiver muito próximo, Gauss Como Piromante, é preciso se lento. Corra para um canto da
com poderes elétricos que gosta vai usar um teleporte para o lado mover bastante e aproveitar as arena e depois ao canto oposto,
de lutar de longe. Leve uma boa oposto da arena, geralmente de coberturas para preservar seus fugindo da área de efeito. Esse
arma de média ou longa distância, forma que deixará você exposto pontos de vida enquanto causa efeito dura um tempo e persegue
como um rifle de assalto, fuzil de aos seus ataques. De quebra, ele dano ao chefão. Demolidores e o personagem até se extinguir.
atirador ou metralhadora. deixa uma bomba de eletricidade Trapaceiros contam com armaduras Sempre que puder, atire em
Gauss usa um rifle elétrico no lugar onde estava. Assim que temporárias, então abuse delas, Gauss e use suas habilidades para
capaz de causar bastante dano, Gauss se teleportar, mova-se mas fique atento para não ser arrancar pontos de vida do vilão,
então movimente-se atrás das para longe da zona de impacto pego desprevenido por Gauss. mas se tiver uma habilidade de
coberturas para evitar seus e procure cobertura. Não há O chefão também tem ataques interrupção equipada, segure-a
disparos. Ele se movimenta inimigos menores durante esse de área: quando ele for lançar para quando ele estiver ativando
para a esquerda e para a direita combate, o que vai limitar as mísseis na arena, desvie dos um dos poderes acima. Há uma
círculos no chão e aproveite para caixa de munição no canto da
acertar vários disparos no inimigo. arena, perto da entrada, caso
O mesmo vale para a muralha precise recarregar.
de ferro, que deixa ele exposto
enquanto está conjurando o poder. MOLTEN ACARI
Fique esperto quando ele Para enfrentar a grande aranha
usar Bola de Raios, ataque que vulcânica, equipe suas melhores
conjura esferas elétricas que armas de médio alcance, como
se movem pela arena. Tente rifles de assalto, SMGs e
interromper Gauss enquanto metralhadoras. É difícil manejar
ele estiver conjurando essas armas de longo alcance aqui, e
esferas, pois elas podem chegar perto para usar escopetas
atravessar coberturas e causar também é problemático. Escolha
muito dano ao personagem. habilidades adequadas para a
O ataque mais poderoso de situação, como qualquer uma
Gauss vai se teleportar para trás do personagem durante o combate Gauss é a Tempestade Elétrica: que altere o efeito das balas.
informações Adicionais
DETONADO
NÃO PERCA SEU TEMPO Nem tente trapacear nas missões ao
OUTRIDERS alterar o grau do mundo no momento final de uma batalha de chefe ou
logo antes de resgatar uma recompensa. A raridade do loot que pode
aparecer é definida pelo seu nível de personagem atual e o grau do
mundo no começo da missão e não no final dela.

Acari é uma criatura enorme lado no momento certo. Um dos


e bastante ágil, com ataques à seus ataques mais poderosos
distância e de investida. Se é Imolação, que conjura um
prepare para rolar e correr verdadeiro incêndio na área:
para não ser esmagado. Atire fique longe para não se queimar.
constantemente para minar A Barreira de Fogo é outro
seus pontos de vida, pois é difícil ataque de área, que marca
errar um alvo desse tamanho. várias zonas no solo que serão
A maioria dos ataques atingidas por meteoros.
deste chefe é sinalizada por um Quando você chegar muito
traçado azul no piso da caverna, perto, ele vai usar um ataque
evite ao máximo ficar na área de área centrado nele mesmo,
marcada. Cuidado ao chegar criando uma explosão ao redor.
perto demais dele: o Acari tem Moloch pode conjurar esse poder
um pisão que não é telegrafado Abater Acari demora e exige atenção aos seus padrões de ataque rapidamente, então o ideal é não
como os outros movimentos, que chegar tão perto.
ele guarda para essas situações. menores vão invadir a arena. espalhadas pelo corpo. Evite A luta contra Moloch não
O melhor é não ficar dentro do Lide com elas rapidamente para a muralha de lava que ele vai sofre grandes alterações, é
alcance das patas. recuperar seus pontos de vida. conjurar e use suas habilidades mais uma questão de evitar
Ele vai arremessar meteoros Elas vão voltar a aparecer de para potencializar o dano dos os ataques de área enquanto
de magma que causam dano tempos em tempos. disparos até abater a criatura. tenta atordoar o inimigo: use
de área e depois se dividem em Quando o Acari estiver no uma habilidade de interrupção
meteoros menores que causam último terço de seus pontos MOLOCH para fazê-lo cambalear alguns
36 menos dano. Evite ser atingido de vida, a batalha vai mudar. Um Divergente, assim como passos e metralhar o inimigo com
pelas rochas maiores, pois elas O monstro vai mergulhar na lava o seu personagem e Gauss. a arma com o maior pente de
são as mais perigosas. É difícil e emergir no centro da arena Porém, ao contrário do primeiro munição que tiver. Ele vai ficar
evitar as menores, mas ao menos com uma grande cauda, como chefe, ele prefere lutar em um preso nessa animação até você
o dano delas é tolerável. um escorpião vulcânico gigante. grande campo aberto, levemente parar para recarregar. Se não
O Acari dispara um jato de lava Ele tem vários ataques novos, inclinado nos cantos. Ou seja, conseguir atordoar o chefe, é
pela boca. É uma rajada em linha todos telegrafados pelo traçado prepare-se para esquivar de vital se manter em movimento
reta e fácil de evitar. Quando ele na arena – que também vai seus ataques com rolamentos para evitar seus ataques.
parar e enfiar o bico na lava, mudar de forma algumas vezes e não buscando coberturas.
aproveite para usar as habilidades nesta fase, com poços de lava Moloch é uma versão mais YAGAK
e causar dano. Ele faz isso para brotando do chão. poderosa dos Capitães Piromantes. O chefão final da campanha é
recarregar os ataques à distância. O Acari toma mais dano nesta Seu primeiro ataque especial é um um inimigo de respeito, dotado
Quando a vida do chefão cair última etapa, principalmente ao tornado flamejante que persegue de vários truques e poderes.
para dois terços da barra, seres ser atingido nas pústulas amarelas o personagem pelo campo de É um ótimo inimigo para enfrentar
batalha. Ele não é rápido, mas repetidas vezes em busca
O JOGO CONTA COM APENAS não fique parado e não pare de
atirar no vilão enquanto escapa.
de recompensas melhores.
Ao entrar na arena, Yagak
QUATRO CHEFÕES, MAS HÁ Ele também dispara uma
Rajada Solar diretamente no
conjura uma série de portais
da Anomalia, que são esferas
DIVERSOS SUB-CHEFES personagem, que é fácil de
esquivar movendo-se para o
elétricas que disparam tiros
teleguiados. Destrua-as assim

Parte do desafio da luta com Moloch é o espaço reduzido da arena O chefe final é um nativo de Enoch alterado e cheio de recursos
PROGRESSO COMPARTILHADO Você pode criar até seis personagens, mais do que o suficiente
para ter um Outrider de cada Caminho – e só precisa jogar o prólogo uma única vez. O progresso com
colecionáveis, itens de personalização do acampamento e missões não são compartilhados entre os
personagens, mas os equipamentos sim, basta guardá-los no Depósito. Só lembre-se de que o novo
personagem precisa ter o nível mínimo da arma para poder usar aquela sua metralhadora Lendária.

Nesta primeira fase da luta, por tempo limitado: mantenha-se


Yagak ainda vai disparar rajadas longe até o efeito passar. Ele terá
elétricas que podem interromper novos ataques corpo a corpo que
seus poderes, ou golpear o chão sempre começam com um pulo;
para causar dano caso você se nesse caso fique longe da área
aproxime demais. azul no chão.
Atire sempre que puder com Quando ele se abaixar e criar
suas armas favoritas – exceto um escudo cinza ao seu redor,
quando ele estiver protegido hordas de Berserkers vão invadir
pelo escudo de energia. O ideal é a arena e vir para cima do seu
usar rifles de assalto, SMGs ou personagem, e Yagak vai conjurar
escopetas nesta batalha. Não há mais portais da Anomalia. Destrua
outros inimigos menores, então as esferas para evitar ser cercado
se curar vai ser difícil; confie em pelos outros inimigos e aproveite
A batalha contra Yagak é longa e às vezes pode ficar um tanto confusa habilidades que sugam a vida do para recuperar sua vida enquanto
alvo para regenerar sua HP. abate esses adversários menores.
que surgirem, ou ele vai criar Sua outra habilidade principal Na segunda fase, o inimigo Na fase final da batalha, Yagak
mais delas, o que pode acabar é a Sobrecarga, em que conjura continua com os mesmos ataques apela para um ataque giratório,
sobrepujando o seu personagem. um escudo. Não perca tempo e do começo, mas adiciona alguns indicado no chão por um círculo
Yagak conjura uma Serpente munição atirando, pois ele vai truques extras: como um teleporte azul. Após esse movimento, ele
de Areia, fácil de esquivar porque investir sobre você e golpear a que o leva rapidamente para perto golpeia o chão em um círculo
é sinalizado pelo tracejado azul área para causar dano adicional. do seu personagem. E os ganchos menor que queima tudo ao redor.
que indica a área em que ela vai Espere até o último instante que o vilão usa como armas agora Mantenha a distância e role se for
aterrissar; role para fora da área. para rolar para fora do ataque. podem perseguir o personagem atingido pelas chamas. 37
REVIEWS

TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES

1. A alta resolução e os
mínimos detalhes visíveis
tornam o visual ainda mais
interessante 2. O bullet hell
poderia ser mais maluco e
frequente, mas ainda enche
bem a tela em certas áreas
3. É difícil apreciar o design
estranho dos monstros no
meio da correria 4. Selene
tem alguns grandes mistérios
38 a resolver durante a história

O ARCADE VIVE

RETURNAL
A primeira grande amostra do real poder do PlayStation 5
DOUGLAS PEREIRA

8
S
elene é uma astronauta que cai em entradas de bônus etc. Isso é de NOVA GERAÇÃO
um planeta desconhecido e precisa propósito, afinal, você só vai se De certa forma, meu tempo
achar um meio de escapar. Porém, sentir preso em uma sequência jogando Returnal foi semelhante
ela descobre que há problemas ainda se ela oferecer minimamente a estar preso nesse mundo.
maiores a enfrentar ao encontrar um cadáver uma sensação de repetição Não há a opção "Salvar e Sair"
que é ela mesma nesse território misterioso. equilibrada com novidades. aqui. Desligar o jogo encerra a
Além disso, conforme avança em sua busca A parte "de luxo" é porque, tentativa atual, o que é tranquilo
por respostas, a norte-americana acha vários FICHA ao contrário da imensa maioria caso esteja no comecinho de
arquivos de áudio, gravados com sua própria • PS5 dos jogos do gênero, este não uma tentativa, mas se estiver
voz e que falam das tentativas de escapar que • AÇÃO, ROGUELIKE é visto de cima ou em 2D. É um no meio de uma jornada de
• HOUSEMARQUE,
deram errado. E aí, se ela morre em sua busca, SIE jogo de tiro 3D com cheiro e uma ou duas horas e precisar
logo está de volta ao momento da queda da • PORTUGUÊS preço de grandes produções, desligar, Returnal avisa da única
(TEXTO E ÁUDIO)
nave no planeta, com consciência de que já • MÍDIA FÍSICA o primeiro roguelike desse tipo. alternativa: deixar o PS5 em modo
passou por isso antes. A protagonista está E DIGITAL Mais do que isso, esse também de descanso sem fechar o jogo.
presa em uma sequência interminável em um é o primeiro jogo com cara de Nos cinco dias que dediquei
ambiente mutante e não consegue escapar. nova geração para valer. Afinal, para escrever o review, fiquei
Returnal é um roguelike de luxo, o que combina Demon’s Souls usa muito bem totalmente preso a Returnal.
perfeitamente com essa história e vice-versa. as características do PS5, mas Cada tentativa não dá tempo
Morrer faz você recomeçar o ciclo sem as armas por baixo do capô ele ainda é o para descanso e, ao morrer,
e poderes que conquistou na tentativa anterior clássico de PS3, e Destruction não há loading: a tela já corta
(exceção para uma meia dúzia de upgrades fixos All-Stars não conta. para a nave caindo novamente.
de travessia) e a ordem das salas é diferente. Os
cenários não são exatamente procedurais – fica
claro que existem cerca de 30 ou 40 salas feitas RETURNAL É O PRIMEIRO ROGUELIKE DE
para cada um dos seis biomas e umas 15 ou 20
são usadas em cada tentativa –, mas os inimigos
LUXO, UMA SUPER PRODUÇÃO NA FORMA
nelas podem mudar, além dos itens disponíveis, DE JOGO DE TIRO 3D COM BOA NARRATIVA
REVIEW
Conhecimento
alienígena
TALENTO ESTELAR

2
3

Selene é interpretada
pela atriz Jane Perry,
a voz maravilhosa de
Diana Burnwood da
trilogia Hitman, Rogue
de Cyberpunk 2077, a voz
que descreve os carros
em NFS: Hot Pursuit, entre
outros. Aqui, ela usa um
tom de voz mais normal, as 39
vezes tenso e muitas vezes
desesperado, em uma ótima
atuação. O chato é que, se
você jogar em português,
o jogo o obriga a ouvir o
áudio em português, mesmo
ativando a opção do sistema
do PS5 para manter o áudio
original. Dá para colocar
legendas em português
no jogo em inglês, mas aí
os menus e as descrições
DIVERSAS CRIATURAS DO MUNDO DE ainda ficam em inglês.
Jogar em português

RETURNAL ALCANÇAM A ESTRANHEZA perde um pouco do talento


da atriz, e a dublagem

NECESSÁRIA PARA UMA RAÇA ALIEN pt-br não está entre


os melhores trabalhos
feitos em jogos da Sony.

4 ATROPOS
O planeta onde Returnal
se passa dá uma sensação
alienígena como poucas
vezes vimos, especialmente
pelas criaturas: várias têm
silhuetas muito estranhas,
mesmo que outras sejam
robozinhos voadores. Alguns
chefes são um negócio difícil
de descrever e certos bichos
têm detalhes inesperados,
como uns polvos voadores
com a cabeça retangular
no meio dos tentáculos. Os
cenários, cheios de corpos
de outra civilização e restos
de uma tecnologia avançada,
têm áreas de deixar de boca
aberta, especialmente em
biomas como o da cidadela
destruída. Você se sente
pequeno perto das ruínas.
REVIEW
ÁUDIO SUBLIME
A promessa de que o áudio 3D
é capaz até de simular pingos
individuais em vez de um som
geral de chuva é real aqui. Dá
para ouvir com precisão onde
cada inimigo está, mesmo nos
momentos caóticos. A música de
ambientação não parece ficar no
meio da sua cabeça, junto com o
resto do áudio: ela está à parte, o
que é difícil de explicar e incrível.
Nunca gostei de usar fone no
controle porque o áudio não seria
tão bom quanto algo que passe
por outros equipamentos mais
capazes de áudio, mesmo ao usar
um fone decente. Porém, mesmo
ao testar um fone ainda melhor,
porém sem o aspecto 3D, o
som parece mais raso e plano.
A experiência suprema fica com
o Pulse 3D, o headset da Sony
feito para explorar o áudio 3D.

Com a necessidade de avançar para


40 escrever a tempo, o jeito era tentar de
novo. Returnal pode ser muito tenso
e, dependendo dos perrengues que
você passa enquanto avança, vem
um cansaço da pura tensão de evitar
morrer em uma luta contra chefe ou
em uma sala difícil. Na hora de dar Ainda é um jogo da
um tempo, a solução era desligar o Housemarque, então partículas
PS5 com o jogo aberto e, quando eu explodem por toda parte
voltava a ligar o console, não havia
escapatória: o jogo já estava me
esperando. Lá estava eu de volta ao
ciclo, tentando chegar ao final, como
se nunca tivesse parado. Não dava
para jogar outra coisa para relaxar
– Nier Replicant estava instalado há
dias, sem nunca ser iniciado, porque
Selene e eu estávamos presos em
um mundo terrível.
E não é uma boa ideia jogar o
game da Housemarque de qualquer Em conjunto com o áudio, vem e no tato ajudam o jogador a ficar
jeito. Ele é difícil e exige muita outra característica do PS5 vital mais focado, mas agora estou certo
atenção. Não é daqueles para jogar para a imersão: o DualSense. de que todas aquelas promessas do
enquanto ouve música ou sequer é O trabalho do controle é Mark Cerny não eram exageradas.
o bastante jogar com o som saindo constante, com todo tipo de Também surpreendem funções
pela TV. Returnal usa o novo áudio 3D vibração diferente nos tiros mais práticas, que influenciam
do PS5, que, por enquanto, só fica e em lugares diferentes – o gameplay com o DualSense. No
disponível ao espetar fones de ouvido alguns portais o fazem balançar caso, é o uso do botão ™. Em
no DualSense ou ao usar o headset constantemente de um jeito que Returnal, ele é dividido em duas
Pulse 3D. Alguns jogos que usaram faz um barulho considerável e partes: pressione o botão até
isso até agora oferecem uma imersão claramente ouvido por quem está a metade da profundidade para
um pouquinho superior a do áudio sem fone. Trabalhando lado a mirar; se afundar com mais força
comum (o Call of Duty mais recente lado com os detalhes de áudio, o para passar dessa barreira, ele
é o melhor exemplo), mas Returnal é controle é a peça final para a ativa a mira do tiro secundário,
um marco no console. O design de imersão incrível de Returnal. que é um ataque mais poderoso
áudio é um dos melhores e mais É difícil explicar como esses que só pode ser usado de vez em
envolventes que já ouvi. estímulos extras na audição quando. Isso funciona muito bem
REVIEW
Conhecimento alienígena

GRANDE MISTÉRIO

Além dos elementos


técnicos e de jogabilidade,
Returnal tem outro gancho
para manter o jogador
interessado: o mistério
da sua trama. O planeta
Atropos tem estranhezas
e pistas de sua civilização
antiga, e Selene geralmente
reage a essas pistas. Além
da história do planeta em
Esse grandão é um dos si, dividida em inúmeros
inimigos que podem acabar arquivos de texto e áudio
que dão uma boa ideia da 41
com sua jornada sem guerra que aconteceu ali,
esforço, e nem é chefe. há todo o mistério do loop
Desvie no último instante de tempo da protagonista.
Ela não se lembra de
muita coisa ou, talvez,
seja um tipo de narrador
A cada três Itens e artefatos não confiável – coisa que
Inimigos abatidos deixam você começa a suspeitar
aliens mortos na primeira vez em que
rola um bônus Obolitos, a moeda usada encontra "a casa".
temporário, para comprar itens Por algum motivo, há
até o nível 5 ou artefatos em lugares uma casa do século 20 no
específicos. Itens são primeiro bioma alienígena.
Não demora para você
usados ao apertar Πencontrar a chave e abrir
e você começa podendo a porta. Lá dentro, coisas
carregar apenas um, estranhas acontecem com
mas isso se expande até visão em primeira pessoa
e um toque de horror que
três permanentemente. não esperávamos – não
Artefatos são bônus do tipo de levar susto,
passivos que vão durar só dando uma sensação
a tentativa inteira e são desconfortável. Depois
da primeira experiência, a
na prática – a não ser que o lindo visual que aguenta 60fps bastante variados, como chave continua com você
você esteja muito desesperado em boa parte do tempo (com ganhar uma vida extra, e dá para entrar na casa
e sem controle dos seus quedas perceptíveis em alguns efeito 20% maior em itens sempre que a luz estiver
movimentos, não vai usar sem biomas). Com tudo isso, Returnal de cura, maior proteção acesa, o que costuma
acontecer quando você
querer o tiro secundário no lugar se torna a maior vitrine da nova contra maleficência e por avança no jogo de alguma
da mira normal. Ter um botão geração até agora. Pelo menos aí vai. Alguns upgrades forma. Cada narrativa
transformado em dois, sem muita até Ratchet & Clank: Rift Apart, permanentes são de lá dentro é mais doida,
margem para erro nas funções, que parece um filme jogável da travessia, como um gancho estranha e assustadora
que a anterior, e ao mesmo
é uma ótima ideia que pode ser Pixar, chegar em junho. para usar em lugares tempo você percebe que
aplicada em muitos jogos. específicos, e itens de tem algo muito errado
Para completar o pacote da MÃOS SUANDO história, como as chaves acontecendo na cabeça da
nova geração, temos a ausência Com a parte técnica ajudando usadas para visitar outros Selene. São algumas das
de loadings (eles existem, mas muito, só resta eliminar os partes mais interessantes
biomas – não é necessário e aguçam a curiosidade
são disfarçados em ágeis telas alienígenas hostis e encontrar enfrentar chefes repetidos junto com as memórias
pretas que não passam de dois respostas, e isso não é fácil. Os para conseguir passar até estranhas que a mulher
segundos ao entrar em uma área inimigos atacam principalmente a próxima parte. tem o tempo todo.
nova ou ao recomeçar o jogo) e com projéteis – uns mais
REVIEW
No caminho certo
Como saber se sua run tem
futuro? Para começar, é
difícil uma tentativa parecer
ideal se você não encontrar
o artefato que dá um escudo
toda vez que pegar uma
resina (três aumentam sua
barra de vida). Poder levar
um golpe de graça sem
perder vida ou seu bônus de
adrenalina por matar inimigos
seguidos, é muito valioso,
ainda mais nas salas de
estrela, com desafio mais
elevado – elas costumam
ter resinas espalhadas
justamente por isso.
Ter um boneco de
astronauta é vital por dar
uma segunda chance para
Selene: se sua vida chega
a zero, a tela pisca e a luta
continua com a vida cheia
novamente. É excelente
contra chefes ou nos gorilas
malucos do bioma final.
42 E, é claro, sempre tenha
Obolites suficientes para
comprar o item que recupera
muita vida antes de entrar
na sala de chefe e o artefato
que aumenta a barra de Tem um chefe ali
vida em 25%. Se tiver tudo no meio dos tiros.
isso aí e um lança-mísseis Consegue ver?
disponível ao mesmo tempo,
sinta-se confiante

rápidos, outros menos, o que pode


causar belos mosaicos de tiros na
tela, quase como um bullet hell 3D –
mais ou menos como acontece em
Nier Automata. Para lidar com isso,
você só carrega uma arma; sempre
começa com uma pistolinha, mas
encontra outras em baús ou
ao derrotar inimigos fortes, e
tem que decidir se troca ou não.
Tirando a pistola, todas armas
têm design alienígena, mas suas
funções são o básico de qualquer
jogo de tiro. Tem o padrão de
tiro de escopeta, rifle de assalto,
metralhadora, lança-granadas,
lança-mísseis... Só uma ou outra são
um pouco diferentes, como uma que
atira três projéteis que acertam
o alvo e voltam para a arma antes
de serem disparados novamente
(ou seja, quanto mais próximo do Esse é o primeiro tipo de
alvo, mais rápido você atira). Toda inimigo que aparece. Um
arma tem características bônus horror de boas-vindas
aleatórias, também. O rifle tem
REVIEW
Subindo as apostas Conhecimento alienígena
Returnal é o primeiro jogo
grande da Housemarque. FORÇAS DO MAL
Com um monte de sucessos
menores (e exclusivos)
para download desde o
início do PS3, como Super
Stardust HD, Dead Nation,
Alienation, Resogun e Nex
Machina, o estúdio declarou
que "o arcade está morto"
e resolveu tentar projetos
mais ambiciosos. No fundo,
Returnal ainda mantém o
DNA da Housemarque com
gameplay veloz, desafiador
e de tentativas, mas tudo
Pena que essa chuva em volta tem aquele jeito de
de balas não acontece exclusivões do PlayStation
com frequência fora
dos cinco chefes que o público tanto ama.
Um aspecto recorrente são
baús e itens infectados
HÁ VÁRIOS ITENS E BAÚS INFECTADOS NO JOGO, com uma aura maligna.
Eles estão por toda parte e
QUE CAUSAM EFEITOS NEGATIVOS EM SELENE. têm uma chance de causar
um efeito negativo em
VOCÊ PODE PURIFICÁ-LOS USANDO ÉTER Selene – com uma condição
para curar isso mostrada
o tempo todo na tela. Os
efeitos podem ser MUITO 43
Os cenários mudam bastante irritantes, como não poder
em suas cores e atmosfera trocar de arma, sofrer
dano ao pegar qualquer
item, ter seus efeitos de
cura diminuídos em 60%...
E as condições de cura
podem ser simples, como
consumir um item, ou mais
chatas, como destruir dois
inimigos ao mesmo tempo.
Mas você não deve evitar
esse sistema completamente.
Se sua tentativa não está
indo bem, essa aposta de
abrir coisas malignas pode
resultar em ótimas armas
e artefatos. Baús marcados
como muito valiosos são
preferíveis em vez dos mais
comuns, que só dão itens
consumíveis, mas vale
tentar a sorte. Também
dá para purificar itens
malignos usando Éter
(moeda rara e permanente
entre tentativas), só use
essa opção com parcimônia.

PARA ONDE IR?


O mapa mostra quais
uma ótima cadência de tiro, fraquezas ativas e passivas ótima, mas que passe por um portas são os caminhos
porém ele pode vir com uma para o personagem. E aí vira erro de cálculo pouco antes do principais e quais são
característica chamada Alto aquele elemento de sorte dos chefe, torna-se um pesadelo. caminhos extras e deixa
até você voltar para todas
Calibre, que diminui bastante jogos desse tipo. Será que essa Será que você vai ter a calma as salas anteriores de um
a cadência, mas deixa cada é a tentativa em que tudo vai necessária para finalizar a área? mesmo bioma. Assim, você
tiro mais forte. Aí vai da sua dar certo? Uma run que começa É esse tipo de dúvida que o pode escolher deixar
preferência para encontrar mal pode melhorar com bons acompanhará a todo momento. alguns itens de cura para
a arma ideal – eu odeio esse itens e inimigos que você sabe Uma tentativa até o final trás e pegar depois na
hora da necessidade, ou
Alto Calibre, por exemplo, pois enfrentar melhor, até ficar mais pode durar horas e a tensão pode deixar uma arma de
estraga o propósito do rifle. e mais tensa conforme você se só aumenta. Cada morte dá lado e voltar se perceber
Também há vários tipos aproxima da vitória. Do mesmo uma sensação muito menos que ela pode ser útil.
de itens que dão bônus e/ou jeito, uma tentativa que começa "descartável" do que outros
REVIEW
Em certo momento A civilização antiga
as coisas ficam deixou registros
ainda mais sobre o que aconteceu
alienígenas

44

A casa misteriosa deixa Selene e o jogador totalmente confusos. Aviso: talvez você crie um leve medo de astronautas após jogar Returnal

Armas certas
Nos dois primeiros biomas, UMA PARTIDA PODE DURAR HORAS E CRIA
o rifle de assalto é a melhor
opção. Você não quer ficar
TENSÃO AO ENCARAR INIMIGOS MAIS DIFÍCEIS
muito perto desses chefes roguelikes, como Dead Cells ou juntos, o que aumenta sua loucura enigmática de Returnal,
e a cadência de tiro é boa, o popular Hades (que ainda não imersão e o deixa mais investido recomeçando todo esse ciclo de
com menos chances de está disponível no PlayStation). em ter uma boa atuação, o imersão, tensão e curiosidade.
encontrar o bônus Alto Talvez por não haver tanto que aumenta o medo de errar Que bela fórmula!
Calibre. A partir do terceiro controle sobre o que está contra o desafio relativamente Só gostaria que tivesse um
bioma, o lança-mísseis acontecendo no cenário 3D em alto, que por sua vez aumenta a pouco mais de variedade em
se tornou a minha arma relação à visão isométrica dos tensão a níveis enormes quanto certos aspectos. Os inimigos
favorita contra chefes – outros jogos, ou só porque os mais tempo você sobrevive. aéreos não são muito diferentes
especialmente contra o inimigos batem bem forte e as E quanto mais você em seus ataques, só mais na
quarto, o mais difícil do jogo, melhorias muitas vezes vêm em sobrevive, mais descobre estética. As armas poderiam
que tem uma defesa alta. troca de fraquezas para que sobre a história e avança em ter efeitos mais malucos
Como esses outros chefes você não fique forte demais. busca de respostas (pequeno em vez de se manterem nos
não se mexem muito, se a spoiler: chega uma hora em que padrões tradicionais – os tiros
arma tiver o bônus Mega A FÓRMULA DO você não precisa recomeçar alternativos são mais no estilo
Míssil (diminui a velocidade do CICLO VICIOSO do primeiro bioma de todos), o "poderzinho", porém são poucos
projétil e causa mais dano), É a soma de tudo isso aí que que aumenta sua curiosidade e e são até agnósticos entre as
ela se torna muito poderosa, faz Returnal ser um roguelike assim, mesmo que você acabe armas. A disposição de inimigos
apesar de nem sempre ser a que dá muito certo. Todos os falhando naquela tentativa, está nas salas poderia ter mais de
melhor com inimigos normais. elementos do PlayStation 5 pronto para tentar novamente, duas ou três variações também
funcionam incrivelmente bem para chegar ao centro da para ficar mais imprevisível.
A nave também
serve para conferir
estatísticas e acessar
o desafio do dia, que
acontece separado
REVIEW
da campanha
Conhecimento alienígena

FINAL VERDADEIRO

Você vai perceber


claramente que chegou na
segunda metade do jogo
após uma cena sensacional
que não vou revelar para
preservar a surpresa.
E, depois de vencer essa
segunda parte, rolam os
créditos. Mas aqui vai um
pequeno e óbvio spoiler: 45
o final claramente não
contou tudo. Se você
tiver assistido as cinco
sequências da casa
(a quinta é destravada
ao pelo menos chegar
no sexto bioma, é a
que mostra a criança
procurando Octo, sua
pelúcia de polvo, para
fugir), um novo item
pode aparecer nas suas
tentativas: o fragmento
solar. Esses são itens
Poucas coisas são mais misteriosas e extraterrestres do que esferas flutuantes feitas de gosma preta permanentes e só existe
um por bioma, ou seja, são
É possível que não tenham mudança de cultura seis no total. Lembre-se
feito o jogo tão imprevisível na diretoria (o sinal que você pode ir e voltar
assim para manter a sensação de que o foco será da primeira metade do jogo
usando a máquina estranha
de progresso na narrativa, em superproduções que apareceu na nave
que faz Returnal não ser um e menos em indies e depois dos créditos.
roguelike tão puro quanto ideias experimentais), O problema é que esses
outros. Jogar infinitamente e mas Returnal pode ser um itens são tão aleatórios
com vários modificadores nem é sinal de que ainda teremos quanto qualquer outro:
não é garantido que eles
algo incentivado, o que pode ser esses jogos grandes, porém apareçam em cada bioma
um grande ponto negativo para diferentes, que coexistem com durante sua tentativa, e
certos tipos de apreciadores os mais tradicionais e tornam pode ser em qualquer sala.
do gênero. Returnal é uma a biblioteca do console mais Quando você encontrar
um, pode descartar aquele
história que anda lado a lado forte. Essa é a primeira página bioma, pelo menos. Ao
com o roguelike, em vez de dos exclusivos de PS5, e me conseguir os seis, leve
um roguelike que inventa uma prendeu desde o tiro inicial. tudo para a casa e uma
desculpa para existir e chamar última cena vai acontecer
VEREDITO lá dentro. Agora, você
de história. Mas seria legal se precisa chegar novamente
ele fosse repleto de opções Tecnicamente impecável, até o fim das profundezas
para jogar para sempre, além Returnal pega o DNA da e vencer o último chefe
do desafio de bioma diário Housemarque, com seus para chegar ao carro e
usar a chave que você
disponível na nave. jogos de tiro super ágeis, ganhou na sequência final
Não sei o que o futuro e leva de forma criativa Há referências escondidas a da casa. Isso finaliza o
reserva para os exclusivos de e surpreendente para o outros jogos da Housemarque, Ato 3 e seus desafios.
PlayStation com a aparente mundo das super produções. como o bonequinho de Resogun
REVIEW

O protagonista começa
o jogo em um quarto sujo
de hotel, bêbado e sem
qualquer memória... e com
um crime para investigar
46

EM BUSCA DE SI MESMO

DISCO ELYSIUM:
HEITOR DE PAOLA

9
THE FINAL CUT
Um RPG deste calibre, em português, é uma joia raríssima

N
a escuridão, seu cérebro começa canto esquecido pelo tempo, ROLE OS DADOS
a dialogar com você, tentando com prédios aos pedaços e A aventura não tem quebra-
convencê-lo a permanecer ali, no crateras remanescentes de cabeças. As barreiras são
vazio. Mas não adianta. A luz chega, uma revolução contida na rolagens de dados, como
seus olhos se acostumam com a claridade força de canhões. O local é em um RPG de mesa, e
e um quarto de hotel destruído começa a se um barril de pólvora e esse diferentes descobertas em sua
revelar. Uma janela quebrada, objetos jogados FICHA assassinato pode ser a faísca investigação podem adicionar
e, junto disso, uma ressaca para reinar acima • PS4, PS5 que trará consequências bônus ou penalidades a essas
• RPG, ADVENTURE
de todas as ressacas. É assim que começa • ZA/UM imprevisíveis. E o responsável rolagens. Dizer algo inapropriado
Disco Elysium, premiado RPG lançado para • PORTUGUÊS
(TEXTO)
por tentar solucionar esse pode fazer com que mais tarde
PCs em 2019 e que agora chegou em sua • MÍDIA DIGITAL mistério é um policial bêbado – às vezes horas mais tarde,
versão definitiva ao PS4 e PS5. Ao despertar, sem suas memórias. pois Disco Elysium se lembra de
o personagem nota outra coisa. Esse período Disco Elysium é um tudo que você fez – seja mais
regado a álcool e sabe-se lá mais o quê apagou adventure com foco narrativo, difícil obter uma informação. Só
não só as memórias do que você estava sem combates. O que você faz há uma tentativa em "rolagens
fazendo ali, mas também do funcionamento é interagir com o ambiente, vermelhas", mas falhar nas
daquela realidade, seu passado e seu nome. pessoas e selecionar falas. chamadas "rolagens brancas"
O que logo fica claro é que o protagonista Suas ações avançam o tempo fecha aquela possibilidade até
é um policial de passagem na cidade fictícia e os dias para resolver o crime que um novo ponto seja colocado
de Revachol, que está lá para retirar de uma são limitados. Há personagens na habilidade referente, então
árvore o corpo pendurado de um homem e áreas que só ficam disponíveis é preciso ter cautela. O jogo tem
que parece ter sido linchado. Enquanto há o em horas específicas, então vários caminhos de investigação,
mistério do assassinato, essa é a só uma entender aquele pedaço de mas ainda assim há como entrar
parte de um quadro maior. Revachol é um Revachol é essencial. em becos sem saída. Uma dica
REVIEW
Dicas pARA COMEÇAR bem

Além de úteis, as habilidades do policial podem conversar com ele

Parte da diversão no jogo Assim que sair do Whirling in


é experimentar opções e Rags, a pousada em que o jogo
interações, sem medo de começa, vá para a esquerda até
"errar". Porém, ainda assim encontrar uma livraria. Pouco
é bom saber de certas coisas abaixo dela há um saco amarelo
para ter uma boa experiência no chão, perto da escadaria.
desde a primeira tentativa. Com esse saco você pode 47
coletar latinhas e trocá-las

AS ROUPAS INFLUENCIAM NAS 1 Guarde alguns pontos


A maneira de ter mais
chances em rolagens de
dados é colocar mais pontos na
por alguns centavos. Não é
muita coisa, mas no começo
isso pode ajudar bastante.

CONVERSAS, ENTÃO ANALISE


OS PONTOS ANTES DOS PAPOS
habilidade que é usada no teste.
Por conta disso, guarde sempre
um ou dois pontos de habilidade.
Assim você pode investi-los
na hora certa para ter mais
4 Não tenha medo
de ser esquisito
No decorrer da aventura,
seu personagem vai ter a
oportunidade de falar um monte
chances de passar em testes de coisas que podem soar
necessários. Dito isso, não insanas. Você até pode seguir
tenha medo de falhar. Não ter um caminho mais ameno e
sucesso em todas as rolagens comedido, mas não tenha medo
faz parte, e você não vai ver da extravagância. Além de
tudo que há em Disco Elysium situações muito engraçadas,
jogando uma só vez. as pessoas reagem de maneira
inesperada aos absurdos ditos

2 Troque suas roupas


As roupas dão bônus e
penalidades de atributos.
pelo protagonista e isso pode
trazer revelações. Dito isso…

Antes de fazer uma rolagem


de dados, se possível saia da
conversa e verifique se algo que
você está vestindo não está
atrapalhando aquele teste de
5 Às vezes é bom manter
a boca fechada
Árvores de diálogos em
jogos são feitas para serem
exauridas. Você seleciona todas
habilidade ou se você tem algo as opções, fala tudo que for
que poderia te ajudar. Duas possível e só aí segue em
de suas roupas iniciais dão frente. As coisas não são bem
penalidades à habilidade Savoir assim em Disco Elysium. É bom
Faire, então tem testes que, no prestar atenção no que for
começo, você terá vantagem dizer. Coisas rudes ou muito
se ficar pelado. Sério! inapropriadas serão lembradas
e podem resultar em problemas

3 Colete latinhas
Você vai precisar de
dinheiro para muitas
coisas, seja para comprar itens
ou pagar pela estadia em Revachol.
para você mais para frente.
Então, não tenha medo de ser
esquisito, mas tente avaliar
a hora em que ser esquisito
demais será um problema.
Suas ações e escolhas nos diálogos determinarão qual tipo de policial será
REVIEW
HABILIDADES Por ter sido planejado
para ser usado com
um mouse, o sistema
Todas habilidades dialogam com de seleção de pontos
o policial no decorrer da aventura interativos no cenário
e aparecem para fazer interjeições não é muito eficiente no
em diferentes momentos. Quanto controle do PS4/PS5
maior for a proficiência em uma
delas, maiores as chances dela
aparecer, já que checagens
passivas ocorrem o tempo todo.
Não há maneira errada de jogar
Disco Elysium e personagens
com pontos distribuídos de
maneiras bizarras podem
resultar em situações divertidas,
mas ficam aqui algumas dicas de
habilidades interessantes caso
esteja em dúvida no que investir.

Império Interior: o nome da


habilidade faz referência a um
filme de David Lynch e não é
sem motivo. Isso fará com que
o personagem note coisas que
outros não percebem, só que
muitas vezes as informações
são relatadas a ele por meio
de objetos inanimados.
48 Calafrios: esta habilidade
permite ouvir a cidade. Histórias e
eventos passados, ou ocorrências
que estão distantes aparecem
diante do seus olhos como se
fizessem parte do agora. As
descrições que decorrem de
Shivers estão entre os melhores
bastante importante é não usar Com em um RPG de mesa,
textos do jogo. imediatamente os pontos de o sucesso/fracasso
habilidade: guarde sempre um de algumas ações são
Resistência/Volição: essa ou dois para poder gastá-los decididos nos dados
dobradinha está aqui por conta em habilidades necessárias para
de um motivo prático. Pontos ter novas chances de rolagens.
nelas aumentam sua Saúde e A amnésia alcoólica do
Moral, que são as duas medidas protagonista abre as portas
que, se esgotadas, resultam em para que ele seja definido. Você
game over. Não que essa seja a pode optar, por exemplo, por
única utilidade delas, mas é bom
colocar uns pontos para garantir.
ser um "policial do apocalipse",
Se você for muito fraco, até uma enxergando o fim dos tempos em
caixa de correio pode matá-lo. tudo, ou o "policial superstar",
que acredita ser detentor de
Cálculo Visual: permite que o enorme fama. Da mesma forma,
protagonista observe e reconstrua sua orientação política pode ser
eventos transcorridos. Pegadas na decidida. Isso tudo abre opções no
lama se tornam informação precisa chamado Armário do Pensamento, ouve. Colocar muitos pontos nessas
de quantas pessoas estavam ali, e no qual o personagem remói uma habilidades pode fazer com que elas
assim por diante. ideia por um certo tempo até que "funcionem bem demais" e comecem
Conceitualização: capacidade
ela seja internalizada, alterando a dar pitacos de utilidade questionável,
de fazer associações, receber seus atributos e adicionando mas o que dá ainda mais cor às
informações fragmentadas ou algumas interações. peculiaridades do protagonista.
incompletas e a partir disso Um detalhe importante é que Esses elementos permitem
presumir um todo. Investir aqui cada habilidade é um personagem que o personagem se expresse de
pode resultar em conclusões interno com personalidade própria maneira variada e, por mais que soe
lógicas grandiosas que escapam e que dialoga com o protagonista por vezes bizarro, o absurdo é
do que está sendo discutido, constantemente. Pode soar confuso, abraçado pela narrativa de forma
de maneira que faz sentido só A arte do jogo é um
mas isso torna a aventura riquíssima dos seus pontos coerente. Os vários pedaços da
para o protagonista. e hilária por conta das coisas ditas investigação se amarram de maneira
altos, com diversas
por esses traços que só o policial belas ilustrações brilhante e ao fim há não apenas um
REVIEW

GABINETE DE REFLEXÃO
As ideias de seu gabinete de reflexão são abertas através de várias ações. Às vezes depende de escolher muitas vezes o mesmo tipo
de resposta em conversas, dialogar com uma pessoa ou presenciar algo no mundo. Focar em ser um tipo específico de policial ou seguir
uma filiação política desbloqueia reflexões, assim como tentar entender mais sobre sua pessoa, o mundo ou conceitos. Uma vez descoberta,
essa reflexão precisa ser equipada e pesquisada. Durante o tempo de pesquisa, o personagem normalmente recebe uma penalidade
(às vezes pode ser um bônus) e, quando ela é finalizada, o que demora horas dentro do jogo para acontecer, um benefício é obtido.
Assim como em outros casos, não há escolhas corretas ou incorretas, o interessante é navegar de acordo com a sua vontade e deixar
seu personagem se moldar de acordo com seus desejos. Porém, separamos algumas dicas sobre o que escolher no começo do jogo.

Jamais Vu Pedintira Lamentação Branca Um Tipo de Celebridade Tira do Apocalipse


(Desrealização) Um trocadilho com as Os benefícios dessa Essa reflexão garante Como deve dar para
Essa reflexão é uma boa palavras "pedinte" e "tira", reflexão são aumento bons benefícios, pois ela adivinhar pelo facilmente
opção para se obter logo essa é outra reflexão que de capacidade máxima aumenta a capacidade pelo nome, essa reflexão
no começo do jogo porque, compensa no começo em todas as habilidades máxima das habilidades é aberta quando muitas
após ser internalizada, da aventura. Com ela, motoras e a possibilidade Cálculo Visual, Sugestão, escolhas relacionadas ao
cada orbe de interação o personagem é capaz de poder afastar a câmera Eletro-Química e fim dos tempos são feitas
do mundo rende um ponto de encontrar garrafas do jogo mais do que antes, Compostura. Ela causa nos diálogos. Além de levar 49
de experiência adicional. adicionais no cenário e o que é mais útil do que uma penalidade em Lógica, a conversas inusitadas,
Como há muitos desses consegue vendê-las por pode parecer. Aumentar mas as vantagens são a reflexão aumenta a
orbes dá para acumular mais dinheiro, além de a capacidade máxima das maiores, por isso pode capacidade máxima das
uma boa quantidade de aumentar a capacidade habilidades é bom, sem investir nela sem se habilidades Império
pontos e ganhar uns níveis da habilidade "Calafrios". dúvidas, mas a Lamentação preocupar muito. Para Interior e Calafrios,
adicionais. Para ter acesso São apenas uns trocados Branca está aqui mais conseguir desbloquear duas das habilidades
a essa reflexão é preciso a mais, mas especialmente por como ela é ativada essa reflexão, escolha mais interessantes no
conversar com Lena na no início eles podem ser e o que ela significa opções de fala nas quais jogo. Tira do Apocalipse
pousada sobre desejar de grande valia. Quando o para o personagem. o personagem acredita também dá benefícios
entender a realidade. personagem começar a Para desbloqueá-la, ser algum tipo de policial extras ao utilizar uma
Depois disso, converse pensar onde é sua casa, leia o bilhete dentro do celebridade – o que das drogas presentes no
com Joyce, a moça escolha a opção que diz compartimento de seu também leva a conversas mundo de Disco Elysium, o
no barco que fica a que ele deve ser sem-teto fichário e depois passe divertidas repletas de que é bem útil para quem
noroeste da pousada. para abrir essa reflexão. no teste de interação. vergonha alheia. seguir essa linha de ação.

mundo muito bem delineado, até o momento, o título tem


como uma trama fascinante, alguns problemas técnicos.
muito bem escrita e imperdível. Isso inclui áudio de falas que
não tocam, interações que
A VIAGEM DO não registram de primeira,
PC AO CONSOLE músicas intermitentes e coisas
A versão de Disco Elysium do tipo. São coisas pequenas,
que chegou aos consoles é mas que na soma incomodam.
a The Final Cut, com cenas O estúdio ZA/UM já lançou
adicionais e animações extras, algumas atualizações de
além de adição de vozes para correção e disse que outras
todos os diálogos. A interface mais chegarão em breve para
do jogo foi mais pensada para evoluir esse grande jogo.
um mouse do que para um
controle e é mais confortável VEREDITO
em um PC. No console, uma Sem batalhas ou puzzles,
das alavancas é usada para Disco Elysium é um RPG
ressaltar as partes do cenário 100% focado em narrativa.
com as quais dá para interagir É uma história genial, com
e isso nem sempre funciona diálogos impressionantes e
Não tenha medo de seguir por linhas mais bizarras de ação e diálogos bem. O maior problema é que, muita liberdade de escolha.
Ano 23 | Nº 280
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