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A

EDITORIAL

EQUIPE
ntes de começar, é necessário agradecer a todos àque-
les que nos enviaram emails nos últimos anos, bem
como àqueles que questionaram o porque de não termos
lançado mais edições. Isso somente demonstra que o EDITOR-CHEFE
trabalho realizado por nós era reconhecido e de qualidade. Thiago H.R. Costa
Contudo, sempre deixamos claro que o VidaPlaystation foi
criado por amantes do mundo dos games, e não por profissionais
dedicados à área do jornalismo, e que por isso, todos possuíam
seus empregos ou estudava para futuramente exercer funções
que nada tinha a ver com a revista.
Muitos de nossa equipe sofreram mudanças tão drásticas
em sua vida que tornou a produção desta revista quase que im-
possível, e foi preciso mais de um ano para reorganizarmo tudo
novamente e desta forma, darmos continuidade a esta revista.
Entretanto, após muito planejar, e várias tentativas frustra-
das que acabaram sendo abandonadas ao longo dos últimos ADMINISTRADOR
meses, a Revista VidaPlaystation finalmente retorna. Obviamente Ricardo Lima
com um modelo de tamanho reduzido para se adequar a possibi-
lidade da equipe e permitir um lançamento mensal sem exceção.
Obrigado!

Thiago H.R. Costa ADMINISTRADORA


Administrador VidaPlaystation Ígara Ferreira

ADMINISTRADOR
Ricardo S. Eugênio

COLABORADORES

Sérgio Henrique B. Vi-


veiros - Moderador
Geral VidaPlaystation

Marco Aurélio Carva- EDIÇÃO FECHADA


EM 17 DE AGOSTO
lho Silva DE 2012
ÍNDICE

ARTIGO: ABUSO FEMININO NÃO DEVERIA SER CRIME....... 04


ANÁLISE PSN............................................................................ 05
OUTLAND................................................................................... 06
INFAMOUS FESTIVAL OF BLOOD............................................ 07
ESCAPE PLAN........................................................................... 09
THE WALKING DEAD................................................................ 11
PRÉVIAS E ANÁLISES.............................................................. 15
PRÉVIA: PRO EVOLUTION SOCCER 2013............................. 16
ANÁLISE: SPEC OPS THE LINE.............................................. 22
UNIT 13...................................................................................... 25
CARTA AO LEITOR.................................................................... 29

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RAZÃO DO RELANÇAMENTO DA REVISTA
ARTIGO Abuso feminino não deveria ser crime!
Por: Ígara Ferreira

Q
uantos de nós joga-
dores nunca desafia-
mos ou fomos
desafiados a jogar
algum determinado jogo com al-
guém?
Quando vencemos sen-
timos aquela adrenalina subir e
não conseguimos segurar
aquela dancinha da vitória,
aquele grito ensurdecedor ou
ao menos um sorriso debo-
chado? Então o perdedor sim-
plesmente ageita sua coluna
vertebral, estufa o peito, inclina
a cabeça pra frente e vira
aquela posição clímax onde você está rodeado de pessoas narinas, o suor escorrendo,
você deduz "agora a coisa ta fi- como uma criança no meio, acaba não resistindo a provo-
cando séria". porque a criança muito inocente cação e solta: - Confira meu re-
Isso ao meu ver deveria espalha pra todo mundo o pla- play em câ-me-ra len-ta agora.
ser considerado perfeitamente car da nossa vitória com aquela Ai sim, é o fim da picada, brin-
normal, mas quando se é ga- voz desafinada e esganipada cadeiras a parte, qualquer si-
rota os meninos parecem levar de uma gralha! tuação é mera coincidência e
pro lado pessoal. Eles devem Mas dentre todas as rea- vejo vocês na próxima edição!!
fazer parte de uma seita que diz ções masculinas, nenhuma su-
"bambine non ci può battere, o pera a do namorado.
inviare alla cucina", ao menos Esse jogando
boa parte dos gringos fazem futebol quando leva
isso comigo via PSN. gol olha pra você com
Mas acredito que o pior aqueles olhos de
para os meninos é pessoal- fúria, você percebe a
mente, principalmente quando fumaça saindo pelas
PRÉVIAS EANÁLISES | | PSN

OUTLAND

INFAMOUS:
FESTIVAL OF BLOOD

THE WALKING
DEAD: A NEW DAY

THE WALKING DEAD:


STARVING FOR HELP

Se você é um daqueles que não pode esperar nenhum minuto para


adquirir as novidades da Playstation Network, o VidaPlaystation
preparou alguns jogos que com toda a certeza vão ocupar seus dias
com a mesma qualidade que grandes lançamentos em mídia física.
Não deixe de conferir.

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se encontram disponíveis para download na
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3. Após receber o código, vá até a PSN e digite-
o para creditar os créditos à sua conta;
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PSN OUTLAND
Por: Marco Aurélio Carvalho Silva

Produtora: Housemarque
Distribuídora: Ubisoft
Gênero: Ação
Classificação: +10
Lançamento: 14 de jun 2011
Nota: 8,5

N
arrativas extraordiná-
rias sobre batalhas
épicas entre entida-
des antagônicas sem-
pre foram alvo da indústria de
entretenimento, geralmente
elas ganham vida em meio a
iniciativas pretensiosas resul-
tantes de grandes investimen-
tos e cercadas de expectativas.
Outland, ao contrário de das “Sisters of Chaos”. Enfren- que o atordoavam, cansado de
seus parceiros de gênero, não tando bravamente as duas mais tentar encontrar explicações
é resultado de um projeto milio- poderosas criaturas do universo para seu problema ele parte
nário e sequer teve seu nome ele consegue impedi-las de para o lugar onde suas visões
envolvido em muita publicidade, destruir a terra, aprisionando- ganhavam vida esperando en-
mas com certeza atende às ex- as eternamente. Apesar do su- contrar as respostas de que
pectativas de muitos amantes cesso na luta sua vida foi precisa.
de games. sacrificada em prol da batalha e Lá em contato com um
A estória de Outland tem sua alma seguiu rumo ao pa- sábio Shaman ele descobre a
início há 30.000 anos, quando raíso. verdade sobre sua existência e
um corajoso herói temendo 30.000 anos depois, nos sobre seu propósito de vida e a
pelo bem de seu mundo coloca- dias atuais, um homem comum partir de então nossa fantástica
se no caminho de destruição sofria com inexplicáveis visões aventura tem início.
E como o melhor sempre
fica para o final, falare-
mos agora da melhor
parte deste game: As
“boss battles”. Sempre
que chegamos ao fim de
determinada parte nos é
apresentado aquele que
deveria ser o guardião da
área, mas que agora cor-
rompido ameaça nossa
jornada.
Então épicas batalhas
têm início. Após cada
uma ainda ouvimos um
pouco da mitologia de
Percorrendo um mundo medida que progredimos. cada um deles.
corrompido por forças divergen- Utilizando nossas habili- Por fim, Outland é um jogo
tes nosso personagem deve so- dades passaremos por cente- muito criativo e divertido, tem
breviver aos adversários e nas de cenários divididos em uma boa longevidade, modo
superar obstáculos para impe- quatro ambientes: Floresta, online e se mostra muito bem
dir a ascensão do mal. submundo, cidade e céus. executado. Graficamente é um
Para completar seus ob- Neste aspecto o jogo é absolu- jogo de estilo artístico excên-
jetivos o herói logo ganha às tamente impecável, todos os trico e bonito, sua estória ape-
habilidades que farão diferença cenários são muito bem criados sar de clichê serve como um
em sua jornada. A principal e contam com puzzles interes- belo pano de fundo para a
delas é a capacidade de alter- santes e muitos pontos a serem aventura. No geral Outland é
nar entre o poder do bem e do explorados, alguns que podem bem gratificante, apesar de irri-
mal para derrotar inimigos e su- ser encontrados por um simples tar às vezes devido a pequenos
perar puzzles, os inimigos e os olhar cauteloso e outros que problemas na jogabilidade ele
obstáculos ganham a cor da irão demandar poderes especí- ganha seu lugar entre os me-
força da qual se originam, para ficos para serem atingidos. lhores games disponíveis na
derrotar seus adversários você O jogo progride de ma- PSN.
deverá usar a força oposta a neira simples, assim como ou-
deles e no caso dos puzzles de- tros jogos do gênero, basta
vemos usar a mesma, para nos completar os desafios propos-
tornarmos imunes aos seus tos e seguir em frente, mas
danos. muita atenção é necessária
Sobre essa simples idéia para superar os obstáculos do
de gameplay o jogo se conso- cenário, pois alguns puzzles
lida, obviamente outros poderes exigem um pouco de cuidado e
se tornam disponíveis ao longo pensamento, além dos inimigos
do jogo, mas a alternância entre que sempre irão tentar destruí-
o bem e o mal impera na maio- lo.
ria dos casos, no entanto a pro- Combatê-los não é muito
dutora soube aproveitar muito divertido a princípio, mas al-
bem esta proposta e o que po- guns poderes posteriormente li-
deria ser maçante se torna berados tornam o sistema de Nota: 8.5
cada vez mais interessante à combate bastante satisfatório.
ANÁLISE INFAMOUS FESTIVALOF BLOOD
Por: Igara Ferreira

Produtora: Sucke rPunch


Distribuídora: SCE
Gênero: Ação em 3ª pessoa
Classificação: Livre
Lançamento: 25 de out 2011
Nota 8,6

E
m InFamous Festival
of Blood Cole Mac-
grath retorna para o
Playstation 3 em um
jogo independente disponibili-
zado na Playstation Store. Nele
encontramos um Cole aos tra-
jes de InFamous 2, que dentre
uma de suas aventuras, acaba
sendo mordido por uma vam-
pira intitulada Blood Mary. val, todo condecorado com lan- Cole também ganhará
Macgrath agora transfor- ternas, faixas, pedestres com uma arma nova em forma de
mado em vampiro, terá apenas máscaras e tochas na mão. cruz que servirá tanto como es-
8 horas para conseguir achar Alguns de seus poderes pada, quanto também uma es-
uma forma de matar Mary, secundários sumiram, mas taca para cravar no peito de
antes que o Sol apareça e ele foram substituídos com poderes seus inimigos. Outra habilidade
seja para sempre um escravo e armas novas. Que por sinal será o sensor vampírico adqui-
da vampira. Acompanhado com são vários, agora Cole vai rido com o tempo, com ele você
os belos gráficos de InFamous poder voar se transformando poderá ver se o pedestre ob-
2, esse pequeno jogo da Suc- numa nuvem de morcegos e servado se trata de um vampiro
ker Punch trás para nós o terá que sugar o sangue de ou um humano, pois se você
mesmo cenário de New Marais, pessoas para conseguir manter morder um vampiro enganado,
só que agora em clima de festi- essa nova habilidade. vai ter que se ver como um
baita de um um morcego primo- jogo, o sensor vampírico conse-
gênito. Serve também para en- gue capitar até a última lan-
xergar algumas coisas terna, mesmo estando a
invisíveis aos olhos humanos e centenas de metros dela, algo
principalmente para achar os que deveríamos torcer para
coletáveis do jogo. existir num futuro InFamous 3 e
Com certeza esse é um facilitar nossas vidas.
jogo que compensa todos os
seus U$ 9,99 dólares gastos na
Store, peca pela história ser pe-
quena chegando em menos de
duas horas de jogo, mas com-
pensa pela diversão e senso de
humor conjuntas com o nosso
próprio idioma, sim InFamous
Festival of Blood vem total-
mente em PT-BR.
Ressaltando ainda que o
jogo vem com CGU's, você
pode criar suas próprias mis-
sões e jogar a de outros usuá-
rios, o que deixa o jogo com
uma vida útil bem maior.
E salvando um espaço
para os caçadores de troféus,
apesar de a Sucker colocar
NOTA: 8,6
suas dezenas de coletáveis no
ANÁLISE ESCAPE PLAN
Por: Igara Ferreira

Produtora: Fun Bits Interactive


Distribuídora: SCE
Gênero: Puzzle
Classificação: Livre
Lançamento: 14 fev 2012
Nota: 10,0

U
m jogo que lembra
muito o que encontra-
mos em LIMBO, mas
que trás elementos
únicos e situações diferentes,
apesar de o objetivo ser o
mesmo... Sobreviver! Escape
Plan é um jogo em preto e
branco, onde você controlará
dois personagens Lil e Laarg.
Ambos aparentam ser prisionei-
ros de um vilão chamado Ba-
kuki, esse que tentará matá-los ao tomar café ao ser apertado purrá-lo contra uma passagem
em todas às 78 salas do game. sai correndo, que nem uma para essa ser destruída.
A jogabilidade é extre- criatura que precisa ir urgente- Nessa história cada de-
mamente eficiente e abusa de mente ao banheiro. talhe é extremamente impor-
quase todas as funcionalidades Lil também pode se en- tante, é um quebra cabeças,
do Playstation Vita, você nem cher de gás e flutuar podendo você tem que fazer tudo num
mesmo precisa apertar botões subir, descer ou manter a altura tempo certo e da maneira cor-
para jogar o game. Dentro dependendo de quanto ar você reta, um simples tijolo no meio
dessa jogabilidade cada perso- soltar. Já o Laarg é gordo, bem do caminho pode levá-lo a tro-
nagem possui suas próprias ha- gordo! Você pode pular com ele peçar e morrer! E aqui você
bilidades, Lil é bem magrinho e e quebrar o assoalho ou em- pode morrer de muitas manei-
ras, tropeçando, sendo eletro- passatempo muito agradável, é
cutado, estraçalhado, esma- difícil encontrar um jogo com
gado, intoxicado, mortes uma acústica tão boa, os ge-
diferentes é que não vão faltar! mido do Lil, os gases do Laarg,
Podíamos até dizer que você o som do ambiente tudo parece
controla o cenário e não os per- se encaixar e os gráficos não
sonagens, porque você tem ficam atrás. Não iremos encon-
que fazer do cenário um lugar trar cenários brilhantes de tão
seguro para ambos os persona- bonitos, mas sim cenários bem
gens passarem. trabalhados que irão desafiar
Para ajudar você a so- sua mente a tentar resolvê-los.
breviver, você possui cobaias, Um detalhe que é bom
na verdade “ovelhas”. O joga- mencionar é o número na bar-
dor ao espantá-las para um de- riga dos personagens que indi-
terminado local pode ver se o cam quantas vezes você já
que vai encontrar pela frente vai morreu com cada um e claro o
matá-lo ou não, mandando a fato de ser legendado total-
ovelha a correr o risco no seu mente em português. O jogo
lugar. Elas também são úteis na em si é trágico e deveria ser
ausência do Laarg, pois duas considerado até violento, mas a
ou três delas podem fazer o produtora com pequenos deta-
peso necessário em cima do lhes aqui e ali fazem da tragé-
botão para abrir uma porta. dia algo engraçado. Engraçado,
Mas não vá pensando ótimo passatempo para qual-
que você só terá que quebrar a quer idade e indispensável para
cabeça para passar pelos ce- portadores de um Vita, pois
nários, pois você terá que en- todos deveriam vivenciar essa
frentar também os capangas de aventura!
Bakuki! Esses possuem uma
espécie de canudo que lançam
dardos e estouram qualquer
criatura viva em sua frente, e
ninguém pula ou se abaixa para
desviar não, você tem é que
acabar com os capangas.
Algo engraçado para se
livrar deles é que tocando na
parte de trás do Vita os capan-
gas se grudam na parede ten-
tando escutar o que está
acontecendo e seguem esse
barulho, então é só aproveitar
esse método para levá-los para NOTA: 10,0
a morte, muahaha.
Os gráficos do jogo e a
trilha sonora fazem do jogo um
ANÁLISE THE WALKING DEAD
Por: Igara Ferreira

Produtora: Telltale Games


Distribuídora: Telltale Games
Gênero: Aventura
Classificação: +17
Lançamento: 27 abr 2012
Nota:
Ep.01 - A New Day: 9,0

A
Ep.02 - Starved for Help: 10,0

produtora Telltale
Games conseguiu sur-
preender com seu tra-
balho no jogo estreado
recentemente na PSN “The
Walking Dead”. O jogo baseado
na famosa HQ de zumbis, não
é exatamente o que se lê nos
quadrinhos, mas faz parte da
história. Personagens como
Glenn e Hershel aparecem du-
rante o primeiro episódio, mas
não é Rick Grimes a estrela do tempo passa. Outro persona- morram, então não se apegue
jogo e sim um personagem cha- gem importante é Clementine, demais a ninguém pra não ficar
mado Lee Everett. uma menina que vai te acom- frustrado depois, principalmente
Logo no começo da panhar durante a história, for- porque nós praticamente esco-
trama percebemos que nosso mando uma espécie de vínculo lhemos quem vai sobreviver.
personagem é um condenado de pai e filha com você e te aju- Diversas vezes Lee se
que está sendo levado para pri- dando em muitas situações di- encontra numa situação em
são por causa de um homicídio, fíceis. que duas pessoas estão em pe-
onde sua culpa é questionável O contexto do jogo é o rigo e você deve atender uma
e aparentemente vai se reve- mesmo da HQ, acontece de delas primeiro e a segunda
lando mais detalhes conforme o tudo para que os sobreviventes sempre morre “já tentei salvar
as duas, mas parece impossí-
vel”. O que gera emoções es- algo importante no jogo, pois os sódio 1“A New Day” nos mostra
tranhas, a gratidão de alguém e personagens podem se tornar que o jogo é voltado para joga-
a depressão de outro, tornando fiéis a você ou se revoltarem, dores estrategistas e pacientes,
tudo muito envolvente. podendo salvar sua vida ou ten- manter a calma aqui é extrema-
A jogabilidade é parecida tarem acabar com ela. mente importante, assim como
com a que encontramos em Algo interessante é que pensar na melhor solução para
Back To The Future, em alguns os eventos do jogo mudam con- seguir em frente, pois mesmo
momentos você pode andar li- forme nossas escolhas, lógico sendo um jogo fácil, não signi-
vremente e em outros você que todos devem passar por fica que você não irá morrer
deve interagir com o cenário, se um mesmo caminho, mas al- “experimente apreciar um
tornando praticamente um jogo guns momentos e personagens zumbi atrás de um muro desar-
aponte e clique. vão ser diferentes e esse fator mado, o bicho engole sua ca-
Mas a Telltale Games in- torna a história ainda melhor. beça”.
crementou um sistema de res- Os diálogos com os persona- Com um cardápio re-
postas com um certo tempo gens revelam um pouco sobre pleto de zumbis e uma história
para responder que deixa tudo cada um e as dublagens foram envolvente, os 5 dólares gastos
mais complexo, pois muitas muito bem feitas. Os gráficos e nesse jogo, valem cada cen-
vezes não dá tempo de você re- cenários não são lá aquela tavo, até mesmo para os caça-
fletir na resposta e acabamos coisa, mas dando um ar de dores de platinas que terão
por responder algo que não “HQ” são perfeitas para o clima uma a mais apenas por termi-
queríamos. do jogo. nar o jogo. Vale até mesmo
Dar uma boa resposta é De um modo geral o epi- para os fãs da HQ, pois como
se trata de uma história para- Com mais pressão do chutar o balde e se livrar de
lela, não terão que se preocu- que o episódio anterior, você vai uma vez por todas do perigo ou
par com a fidelidade da história. percebendo que as coisas sem- da ameaça em que se encon-
O único ponto chato é ficar es- pre tendem a piorar. tra. Porém você deve pensar
perando o episódio 2, que só Apesar do gráfico lem- em Clementine, a garota que
será revelado mais adiante. brar fortemente cenários e per- você encontrou no episódio “A
sonagens de uma história em New Day”, e tomar cuidado

S
Análise: The Walking quadrinhos, a Telltale Games para dar um bom exemplo a
Dead - Episode 02 - Star- consegue dar uma noção de ela. Mas muitas vezes você
realidade tão forte que você pensa, será que as regras da
ved for help
perde a impressão de estar vi- humanidade valem nesse novo
venciando um jogo simplório. É mundo onde as pessoas ape-
e o seriado consegue tanta pressão, intriga, descon- nas se importam em sobrevi-
esfriar o conteúdo da fiança e escolhas que o jogador ver?
HQ por alguns mo- se envolve naquele ambiente e Questões de moral sem-
mentos, o jogo possui só quer saber de seguir em pre são levantadas, e as vezes
um efeito contrário, pois não frente e descobrir a próxima tra- você não tem muito tempo para
para de esquentar, só na intro- gédia. refletir e decidir o que será feito.
dução do segundo episódio en- Algo interessante nesse Os gráficos e o som am-
frentamos uma situação que jogo é a forma como você se biente seguem o mesmo pa-
com certeza irá causar repulsa desenvolve, é muito mais fácil drão, apenas os capítulos se
em muitos jogadores.
tornaram mais decisivos, Lee
vai perceber que alguns perso-
nagens não são confiáveis e
que muitos deles mudaram sua
maneira de pensar. dentro de um Apocalipse zumbi
É através das conversas não podem perder esse jogo,
e conhecendo cada um que que combinando o estilo Click
você terá que escolher as pes- Point com momentos de liber-
soas que você realmente quer dade para caminhar, trás um
ao seu lado, se é que você irá jogo diferente, daquele tipo que
querer formar laços. se difere por apresentar algo
Em relação ao anterior, perdido anos atrás, inovação.
pode-se afirmar que a produ-
tora arregaçou as mangas e ca-
prichou muito na sequência,
alguns podem até achar que
houve um exagero nas cenas
violentas, mas o jogo não seria
fiel a The Walking Dead se essa
violência não existisse. A NEW DAY - 9,0
Amantes de zumbi e da STARVED FOR HELP - 10,0
verdadeira emoção de angústia
PRÉVIAS E ANÁLSIES | | MÍDIA FÍSICA

PES 2013

SPEC OPS:
THE LINE

UNIT 13

Seria totalmente absurdo não inserir nesta edição um pouco mais de


PES 2013, o título da Konami promete revolucionar e você confere um
pouco mais aqui. Além disso, dedicamos um espaço especial ao Plays-
tation Vita com a análise de Metal Gear Solid HD Collection e Unit 13.
Não deixe de conferir.
PRO EVOLUTION SOCCER 2013:

N
O CAMPEÃO VOLTOU!!!
Por: Thiago H.R. Costa

ós últimos anos os Contudo, o presente ano presa capaz de desbancar o


gramados foram do- parece ser de grandes despu- reinado absuluto de FIFA Soc-
minado com maestria tas ou grandes surpresas, e o cer. Será possível?
pelos craques da Ele- tão aclamado futebol arte do O VidaPlaystation anali-
tronic Arts, uma dominação que Barcelona poderá assim como sou a demo liberada na PSN e
se assemelha talvez tão so- ocorreu no Campeonato Espa- leva até você uma prévia do
mente aos melhores dias de nhol e na Liga dos Campeões que esperar do título que mui-
Messi e seus companheiros de ser derrotado por equipes teori- tos estão clamando como o re-
Barcelona. Mas após a domina- camente inferiores. É assim torno do campeão, PES 2013
ção global seja no gosto da que Pro Evolution Soccer 2013 promete ser tudo isso?
mídia quanto no número de parece chegar ao mundo dos
venda entre os fãs do futebol. games, como uma grande sur-
PRÉVIA PRO EVOLUTION SOCCER 2013

Produtora: Winning Eleven Productions


Distribuídora: KONAMI
Gênero: Futebol
Classificação: Livre
Lançamento: 05 out 2012

P
ro Evolution Soccer
2013 promete. Isso
não há como negar, se
existiam grandes dúvi-
das quanto à qualidade do título
para este ano muitas delas se
esvaíram após a demo divul-
gada. Apesar dos menus serem
praticamente os mesmos da
versão anterior, inclusive a
forma como editar suas táticas, As faces e uniformes com um futebol ágil, realista e
quando a partir começa tudo é dos jogadores estão mais poli- acessível a qualquer um, PES
bem diferente. dos o que mostra um gráfico su- 13 parece que conseguiu atin-
Não há como negar que perior à versão anterior, o gir finalmente esta fórmula.
a equipe da Konami conseguiu estádio também demonstra Os jogadores se movi-
evoluir o seu título que até uma evolução, boatos afirmam mentam de forma natural, auxi-
pouco tempo vinha perdendo que a Konami dará uma aten- liados pelo novo recurso de
terreno para o título da EA em ção especial ao gramado dos “PES Full Control” que permite
razão de sempre reproduzir o estádios visando um maior rea- ao jogador definir o que o seu
mesmo jogo do ano anterior lismo gráfico. jogador realizará antes mesmo
com pequenas mudanças insig- Mas se o que importa da bola chegar aos seus pés,
nificantes para a grande maio- realmente é a jogabilidade e re- assim como na vida real um jo-
ria. tornar à essência do passado gador já decide o que fará antes
mesmo de receber o passe, o É inquestionável que
resultado é um jogo mais natu- muitos ainda reclamavam que
ral, próximo ao real e capaz de em PES a bola parecia seguir
criar jogadas incríveis em um um trilho previamente progra-
curto espaço de tempo. So- mado, e para a alegria de mui-
mado a esta naturalidade o tos, isso simplesmente já não
“Player ID”, promete levar aos existe mais em PES, o chute
jogadores digitais de PES13 poderá ser desferido em qual-
toda a realidade da movimenta- quer canto do gol, ou para fora
ção de jogadores reais, Ney- do estádio se você apontar para
mar, Cristiano Ronaldo são o lado errado.
exemplos destes jogadores, a Outro ponto aprimorado
forma de correr, passar a bola e foi o sistema de dribles, agora
chutar ao gol é única e possui tudo flui com maior naturalidade
uma semelhança absurda com graças ao “Player ID” e o sis-
a realidade, o que por conse- tema de controle total, permi-
guinte consegue dar ainda mais tindo dribles ainda mais
realidade ao título. elásticos e realísticos, capazes
Para aqueles que prefe- de quebrar toda uma defesa.
rem um pequeno auxílio no iní- São tantas as novidades em
cio desta nova jornada no PES que afirmar que existe.
mundo futebolístico, PES13 Ainda outro ponto que foi apri-
contará com um sistema de morado foram os goleiros, que
ajuda por setas, indicando a di- reberam uma atenção especial
reção que o passe ou o chute por parte da equipe da Konami.
será desferido, tal recurso é op- Alguns goleiros terão o
cional e após total controle será “Player ID” o que significa que
desnecessário aos jogadores. serão extremamente fieis aos
Contudo, este recurso permite jogadores reais, permitindo
tanto passar a bola no espaço assim, que os arqueiros de PES
desejado, como chutar em possam evitar as duras críticas
qualquer parte do gol. dos anos anteriores. Já na
demo é notável que estão com
uma IA melhor, não erram tanto
quanto antes, contudo, alguns
erros grotescos como frangos
inexplicáveis ainda ocorrem,
mas com menos freqüência, e
se levarmos em conta que se
trata apenas de uma demo,
ainda podemos esperar gran-
des melhorias para a versão
final.
Mas o que tudo isso sig-
nifica? Simples, PES se torna
um jogo mais próximo da reali-
dade, abandonando totalmente
qualquer alcunha de “Arcade”
que vinha carregando pelos crí-
ticos mais fervorosos dos últi-
mos anos, mas perder a sua
BOATOS

1. Segundo boatos, a Ko-


nami anunciará oficial-
mente em agosto o
Brasileirão e a Liga Argen-
tina, ambos completos em
PES13; (LIGA NACIONAL
CONFIRMADO DU-
RANTE A GAMES-
COM2012);
2. A rede social MyPES
voltará reformulada;

essência, sem se tornar idên-


tico ao título produzido pela EA,
e com isso é capaz de retomar
a atenção de fãs que haviam
abandonado a série nos últimos
anos.
Entretanto, ainda é cedo
para afirmar quem será consa-
grado o grande campeão em
2013, PES 13 ou FIFA 13? Ou
tudo dependerá de tão somente
do gosto dos fãs?
MAIS BOATOS

4. Haverá neve em PES


13;
5. Become a Legend e a
Master Liga serão muito
aprimorados;
6. Os juízes serão diferen-
ciados, e poderão ser edi-
tados no menu Edit;
7. O editor de estádios, es-
tará novamente em PES,
podendo ser adicionada ir-
regularidades no gramado,
inclusive barro em dias de
chuva;
8. Estádios nacionais ofi-
ciais;
9. Os jogadores poderão
se sujar em campo.
10. A narração será nova-
mente feita por Sílvio Luiz.
(Confirmado durante a
GAMESCOM 2012) .
ANÁLISE SPEC OPS: THE LINE
Por:Sérgio Henrique B. Viveiros

Produtora: Yager Development


Distribuídora: 2K Games
Gênero: Ação
Classificação:+17

P
Lançamento: 26 de jun 2012
Nota: 8,1

ara começar devo avi-


sar que SOTL é um
game bastante forte
pois ele pretende re-
tratar uma guerra como ela
realmente é por isso algumas
cenas podem e vão deixar o
qualquer jogador chocado com
cenas fortes, caso você seja um
gamer que se impressione fácil
ou tenha um lado sentimental
forte pode não ser aconselhável são inteligentes o suficiente Outro ponto interessante
pra quem somente quer dar uns eles tentam se separar pra é que em certas partes existem
headshots no inimigo. pegar o inimigo por diferentes armadilhas que ao atirar nelas,
O jogo em si se parece ângulos então ficar muito tempo muros e paredes são destruí-
muito com SOCOM porém não parado pode acabar não so- dos jogando areia nos inimigos
temos tantas ordens para dar brando diversão pro jogador matando-os soterrados, o que é
aos nossos aliados somente mas é interessante a inteligên- uma excelente inovação para
uma ordem de marcar um ini- cia dos aliados já que eles real- um gênero de game que ape-
migo para ele eliminar e quando mente ajudam e não são que nas aperfeiçoa o que já foi visto
um aliado esta caído é possível nem os aliados da série CoD mas não apresenta nenhuma
mandar o outro curá-lo, fora que estão ali somente por estar inovação.
isso as semelhanças com pois são completamente inú-
SOCOM acabam. Seus aliados teis.
A história se passa em Dubai pois parece que o jogo não ex- trou praticamente inexistente
que aparentemente era uma ci- plora a amizade entre eles, no são raros os momentos que
dade muito linda até ser devas- começo Walker parece ser o tí- temos uma música de fundo en-
tada por uma tempestade de pico soldado que apenas obe- tretanto quando ela aparece
areia, onde o time 33rd foi de- dece ordens e não questiona são músicas bem legais mas de
signado para uma missão e nada, mas com o passar do fato a trilha sonora simples-
simplesmente desapareceu. tempo ele percebe o nível de mente não faz falta já que o in-
A central dos EUA re- idiotice que ele chegou. teressante é ouvir o barulho das
cebe uma mensagem por rádio Os gráficos são muito balas rasgando o céu.
um tanto quanto estranha e de- bonitos talvez um dos melhores Já a dublagem beira a
cide mandar o capitão Walker para essa geração somado perfeição com vozes bem legais
junto com Adams e Lugo pra com o efeito de luz e sombra com diferentes ênfases por
averiguar a situação e evacuar que juntos fazem a maquiagem exemplos em uma determinada
a cidade. A história não é com- do titulo ficar ainda mais im- parte seu personagem fala
pletamente original diria até que pressionante, infelizmente algu- mais baixo pois tem inimigo
é uma história conceitual que mas texturas levam cerca de próximo tudo na dublagem foi
apenas justifica o que o prota- um a dois segundos para serem muito bem feito entretanto fal-
gonista esta fazendo. carregadas, não é sempre que tou uma legenda em português
O relacionamento entre isso ocorre e estão em um nível já que uma das modas agora é
os soldados acaba não pas- bem menor que o game RAGE essa.
sando de parceiros de guerra. É que recebeu sérias criticas Quanto a dublagem tem
difícil imaginar Walker, Adams e quanto a isso. uma cena hilária, o inimigo se
Lugo em um bar conversando A trilha sonora se mos- comunica com o capitão Walker
APROVADO REROVADO
1. Mostra a verdade crua e 1. Algumas falhas no
nua da guerra; modo online;
2. Dublagem; 2. Em alguns momentos
3. IA dos aliados apurada; as texturas levam segun-
4. Armadilhas de areia. dos para serem carrega-
das.

pelo rádio e começa a cantar a tões superiores fazerem o pro- um pouco decepcionante, não
música do filme Bad Boys 2 tagonista abaixar essa tarefa que ele seja chato, mas sem
(Bad boys what gonna do) todo ficou ao pressionar a alavanca dúvidas poderia ter sido melhor
empolgado deixando a cena L3 do controle, mas nada que o que chega a ser engraçado
muito engraçada. com dez minutos de prática é pois um jogo desse naipe ser
Outro ponto que chama tempo o suficiente para dominar melhor no modo singleplayer
a atenção é a expressão facial os controles. hoje em dia acaba sendo estra-
dos personagens não estão no Spec Ops the Line pos- nho, no teste realizado nenhum
mesmo nível do L.A Noire até sui um sistema de escolhas lag apareceu o único defeito foi
por que os produtores quiseram porém é um sistema tímido que ao escorregar por uma
dar destaque nesse sentido muito diferente do visto na série corda literalmente falando ela
para os olhos dos personagens, inFamous, muitos jogadores atravessou o ombro do perso-
é possível perceber diversos que não entendem de inglês tal- nagem e o mesmo caio da
sentimentos apenas através do vez nem saibam que naquele corda antes de chegar ao fim da
olhar como medo, arrependi- momento eles estão fazendo corda, e alguns defeitos na hora
mento etc somente pelo olhar o uma escolha poderia ser feito de dar cover foi detectado (esse
que ficou muito bem feito. um jeito na qual a ação é para- defeito somente no modo on-
Os controles são bastan- lisada e ao pressionar um ou line), no geral nada que estra-
tes simples aprender todos os outro botão a escolha é feita gue a diversão.
comandos é uma tarefa simples desta ficaria mais fácil a todos
embora tenha sido um pouco perceber que ali é uma hora de
criticado por alguns sites espe- fazer uma escolha. NOTA: 8,1
cializados pois ao invés dos bo- O modo online se tornou
ANÁLISE UNIT 13

Produtora: Zipper Interactive


Distribuídora: SCE
Gênero: Ação / Shooter
Classificação: Livre

Q
Lançamento:06 de mar 2012
Nota: 8,1

uando a Zipper Inte-


ractive apresentou o
primeiro vídeo de
Unit13 algumas coi-
sas vieram em mente. Primeiro
é a tradição da empresa na pro-
dução de jogos de tiro em ter-
ceira pessoa, em especial o
último Socom 4: US Navy Seals
lançado para Playstation 3, sem
se a empresa tivesse como ob- sões desde resgate de reféns,
esquecer obviamente o criti-
jetivo, levar a fórmula consa- busca por notebooks de inimi-
cado mas inovador em certos
grada nos consoles de mesa gos em missões furtivas, sabo-
aspectos MAG, que se aventu-
para o portátil, criando um novo tar base inimigas, entre outras.
rou pelo mundo dos FPS. A
jogo, mas mantendo a mesma No total são 36 missões dividi-
ideia de Unit13 é clara, mostrar
ideia, tanto que a jogabilidade das em “Ação Direta”; “Se-
que este tipo de jogo pode ga-
de Unit13 se assemelha bas- creto”; “Prazo”; “Elite”. As
nhar brilho próprio nos portá-
tante a da série SOCOM, gra- missões diretas envolvem obje-
teis, criando um jogo
ças obviamente aos analógicos tivos como desativar comunica-
estratégico, com uma jogabili-
que permitem uma mira precisa ções inimigas, sabotar locais e
dade precisa e uma diversão
e eficaz. neutralizar inimigos. Já as mis-
sem igual.
Unit 13 coloca o jogador sões secretas exige que o joga-
Aqueles que jogaram os
na pele de membros de um es- dor invada um determinado
títulos da Zipper nos últimos
quadrão de elite criado para local sem ser visto pelos inimi-
anos perceberá de imediato
combater ameaças terroristas, gos e cumpra objetivos que
grandes semelhanças. É como
envolvendo o jogador em mis- pode envolver eliminação de
um líder ou roubo de algum ma- grupo terrorista. No
terial importante para a missão. total são nove líderes
Já as missões “Prazo” que se eliminados, lhe
propõe ao jogador um objetivo renderão 1 troféu de
para ser cumprido em um de- prata cada.
terminado tempo, após cum- Apesar de levar
prido você seguirá para um ao jogador uma história
checkpoint onde seu cronôme- envolvendo um grupo
tro receberá um bônus para em terrorista e seus líde-
seguida exigir de você um novo res, Unit 13 não segue
objetivo, ao terminá-lo, deverá uma linha tradicional
correr o mais rápido possível de narrativa, na ver-
para o ponto de extração. Por dade ela não existe.
fim as missões elites envolvem Em Unit 13 você rece- de tudo isso um desafio novo a
em sua grande maioria a elimi- berá uma missão e irá cumprí- cada dia Unit 13 também se
nação dos líderes criminosos. la, contudo esta missão não consagra neste aspecto. O “de-
Um dos grandes trunfos terá nenhuma influência na safio diário” disponibiliza uma
de Unit13 é possuir objetivos ordem cronológica dos fatos, nova missão a cada dia, e você
secundários que valem troféus. que sequer existem. Assim, só tem uma chance (você pode
A cada missão solo cumprida Unit13 mais parece um jogo morrer e reiniciar, mas só pode
você receberá uma qualificação com missões aleatórias para iniciar o desafio uma vez) para
de 1 a 5 estrelas, estas estrelas serem cumpridas sem se pren- marcar a maior pontuação do
servem para desbloquear alvos der a uma história. dia, o que torna o modo único e
importantes, que poderá ser jo- Para alguns este pode altamente desafiador.
gado sem intervir nas missões ser um ponto negativo, contudo, Além deste desafio diá-
solo, inclusive os alvos impor- para a proposta do game esta rio que lhe coloca diante dos
tantes contam com menu pró- forma de evolução deu maior melhores jogadores do mundo,
prio. celeridade ao título que sim- o cooperativo online figura
Este modo de jogo con- plesmente não deixa o jogador como outro destaque de Unit13,
siste exclusivamente em elimi- descansar. apesar da dificuldade de se en-
nar a linha de comando do Para quem busca além contrar partidas disponíveis já
ques na tela, assim como
o “zoom’’ das armas que
aparece do lado direito da
tela para ser pressionado
quando você desejar
mirar mais longe, apesar
de confundir no início,
com o tempo tudo fica na-
tural. No mais o triangulo
troca de arma, o “X” corre
o “O” serve para o joga-
dor utilizar o sistema de
cobertura, a mira é eficaz
e se move com rapidez
não criando muita distin-
ção entre os analógicos
do Vita e do dualshock.
Quanto a parte
gráfica Unit 13 possui al-
guns defeitos, na verdade
são velhos defeitos já co-
nhecidos da Zipper Inte-
ractive. Os produtores
parecem se preocupar
unicamente em criar
jogos estratégicos, diver-
tidos e inovadores, dei-
xando a parte gráfica
como último ponto a ser
trabalhado em seus títu-
los, assim como MAG e
que se permite apenas dois jo- versar com o outro membro da Socom 4: US Navy Seals,
gadores por jogo, a noção de equipe naturalmente. Unit13 possui gráficos modes-
estratégia e auxilio entre os jo- Outro ponto positivo do tos, não trabalha bem com
gadores se demonstra não só game é que ele veio totalmente sombras que apresentam pixels
essencial para o sucesso da dublado e legendado em portu- visíveis e não se aprofunda nas
missão, como também serve guês do Brasil, ou seja, quem texturas criando locais quase
para mostrar que o público que luta com as legendas em inglês totalmente “lavados” e sem tex-
adota os títulos da Zipper já en- para entender o que é dito tura detalhada.
tendeu que em todos os seus pelos personagens terá um pro- Quanto à modelagem
jogos, partir sozinho como o blema a menos resolvido, isso dos personagens estes lem-
Rambo significa suicídio e a mostra que a Sony de fato vem bram bastante os de Socom4
melhor forma de progredir é apostando ainda que gradativa- lançado para PS3, inclusive a
cooperando. São várias mis- mente, na regionalização de al- movimentação.
sões disponíveis online e os guns títulos exclusivos para o Contudo a parte gráfica
modos de jogo integram os nosso idioma. não é o único problema de Unit
mesmos da campanha solo, a A jogabilidade é bem 13, a inteligência artificial dos
diferença é que você poderá simples, L para mirar e R para inimigos também sofre com pro-
usar a inteligência de um com- atirar, comandos como arre- blemas. Enquanto alguns inimi-
panheiro para finalizar a mis- messar granadas, ativar ou de- gos são extremamente difíceis
são, lembrando o fato de que sativar explosivos, saltar de se abater e usam o sistema
como o Vita possui microfone obstáculos ou pegar algum do- de cobertura com sabedoria,
próprio, você conseguirá con- cumento são realizados com to- existem outros que partem para
APROVADO REROVADO
1. Trinta e seis missões; 1. Gráficos bási-
2. Missões co-op; cos;
3. Modo de alvos importan- 2. História não li-
tes; near.
4. Desafios diários.

NOTA: 8,1

cima de você como se fossem piedade o que acarretará em al- jogo, mas não serve para muita
“zumbis de Resident Evil 5”, guns momentos na sua morte. coisa a não ser lhe garantir tro-
sem medo de ser totalmente fu- Resumindo, Unit 13 féus quando atingir o nível 10
zilado por suas armas, como de segue o padrão dos jogos da com cada um dos personagens.
fato são. Zipper Interactive, inova criando Desta forma, Unit13 possui de-
Ainda, é possível se es- um jogo divertido com diversas feitos que já eram previsíveis
gueirar do lado do inimigo sem possibilidades, inclusive inclui antes mesmo de seu lança-
que ele note a sua presença, o modos de jogo como “Alvos im- mento, mas como os demais
que acarretá um golpe de faca portantes” e “Desafio diário”, jogos da empresa, consegue
pelas costas ou pelos lados possui um modo cooperativo criar um nível de diversão incrí-
sem nenhum realismo. online que garantirá a vida últio vel.
Entretanto, se existem do título, e cerca de 36 missões Não sabe onde comprar
inimigos com a IA fraca, exis- que permitirá a você evoluir o seu? Clique no banner abaixo
tem outros que montam uma seus personagens até atingir o e garanta a sua cópia antes que
verdadeira emboscada cer- nível 10 em cada um deles, esgote.
cando todos os lados e lhe ata- lembrando que esta evolução
cando massivamente sem abrange todos os modos de
A
CARTA AO LEITOR
migos e leitores do VidaPlaystation, composta por “gamers” que sem sombra de dú-
gostaríamos de agradecer por ter efe- vida vão expor em cada página dessa revista
tuado o download e a leitura de nossa suas opiniões, gostos, para fugir do padrão es-
revista digital que visa levar ao leitor a tabelecido pelas revistas atuais, sem contudo,
mesma qualidade existente nas revistas impres- perder a forma de uma revista feita por “gamers“
sas mas de forma totalmente gratuita, proporcio- para “gamers”.
nando assim, uma leitura agradável à todos que
não podem ficar sem ler uma boa revista ao iní- Até a próxima edição.
cio ou fim de casa mês.
Nesta fase de reestruturação gostaríamos Thiago H.R.Costa
de pedir a ajuda de nossos leitores para aprimo- Administrador VidaPlaystation
rarmos cada vez mais a revista,, nos enviando
sugestões, críticas construtivas, o que gostaríam
de ver nas páginas de nossa revista digital.
Lembramos que assim como você, somos
amantes do mundo do games e nossa equipe é

O
SITE E FÓRUM VIDAPLAYSTATION
VidaPlaystation sempre se focou em gos membros, bem como os leitores desta re-
construir uma grande família de ga- vista a se cadastrarem em nosso site e fórum e
mers em um único espaço. Contudo assim, participar desta grande família que é o Vi-
nos últimos meses devido ao cresci- daPlaystation, focado no respeito e amizade
mento gigantesco tanto do site quanto do fórum, entre seus membros.
o VP, para os amigos, acabou derrubando por di-

ACESSE O SITE
versas vezes o nosso servidor.
Diante de tal fato, só nos restaram duas

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alternativas, ou migrar para um servidor dedi-
cado, ou sacrificar todo o antigo fórum para ins-
talar um novo sistema dentro do próprio site para
reduzir os gastos de recursos junto ao servidor e
assim, permitir que o VP continuasse disponível
24 horas para você leitor, visitante ou membro do
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A partir disso, convidamos todos os anti-

E
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m breve a Revista VidaPlaystation con- aparecer aqui, seja com análises, prévias, co-
tará com um espaço dedicado a seu lei- mentários e muito mais.
tor, portanto, caso queira aparecer ou
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revista acesse o nosso fórum e participe, quanto
mais participar maiores são as suas chances de
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