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ND 10
visão no escuro
Pontos de Vida 20
Pontos de Mana 5
Corpo a Corpo Espada longa +18 (1d10+7, 19x3) ou 2 garras +20 (1d4+5).
Drenar Sangue (Padrão) O vampiro drena sangue de uma criatura viva que esteja agarrando.
Isso exige um acerto num ataque desarmado (bônus de +20) e causa 4d6 pontos de dano. Para
cada ponto de dano causado, o vampiro recupera 1 PV.
Presença Majestosa (Reação, 2 PM) Quando uma criatura ataca o vampiro, deve passar em um
teste de Vontade (CD 18) ou não conseguirá machucá-lo e perderá a ação.
Ameaças Sensibilidade ao Sol Quando exposto a luz solar direta, o vampiro fica ofuscado e
sofre 6d6(8d6 F.M) pontos de dano por rodada (ignora a resistência a dano do vampiro).
For 20, Des 20, Con 20, Int 12, Sab 22, Car 14
Graça vampírica: Forma Sedenta, ao chegar à metade de seus pontos de vida, o vampiro se
transfomar em uma criatura grande. Recebe +4 em força, +2 em destreza e -2 em carisma.
Forma monstruosa: a chegar à metade de seus pontos de vida ele assume uma forma séria. Ele
rola novamente sua iniciativa, agora com o bônus verdadeiro. Ganha +2 em todos os atributos
físicos, a garra aumenta em 1 passo. Perde -2 em todos os atributos mentais.
Forma veloz (-5 pm): com uma ação bônus ele dispersa sua existência, sua mente voa e seu
corpo a segue. Tem 2 iniciativas nesse round. Manter é -2 pm. E deve Rerolar a iniciativa todo
novo round. A segunda iniciativa é sem bônus.
Forma voadora (-5 pm): ele cria asas enormes e voa pela cena. As asas podem se focadas com
um crítico brutal.